Content-type: text/html バグ報告スレッド 14
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バグ報告スレッド 14
名前 : SmokingWOLF / 日時 : 2025/02/28 21:13

【お知らせ】ウディタVer3.5を先行ベータ公開中です。
 すぐ見つかる致命的な問題がなさそうなら一般公開予定です。
【プログラムのみ 10MB】
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.546mini.zip
【フルパッケージ 30MB】
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.546.zip
【更新内容】
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew_3.50.html
 ※致命的な不具合や取り返しの付かない問題が起きる可能性がありますので必ずバックアップを取ってからお試しください
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WOLF RPGエディターに関するバグ報告を受け付けるスレッドです。

バグ報告に関しては、以下の情報があると助かります。

・【問題発生箇所】エディター(Editor.exe)ならどのウィンドウか、
  ゲーム動作時(Game.exe)なら何のコマンド(または何の処理)か。

・【具体的な再現手順】または【再現ゲームデータ】
 再現できるゲームデータをアップしてくださる場合は、
 ・サンプルゲームに再現処理を加えたもの
 ・Game.exeなども含めた、解凍してすぐに実験できるデータ
 だと嬉しいです。ゲーム基本設定や、細かいバージョン違いが絡んだ
 バグである可能性もあるからです。
 ★ただしEditorPro.exeは製品データなので絶対に含めないでください。

・【エラー文が出た場合は、その文章をなるべく正確に記述してください】

・【強制終了するエラー】については、原因が不明でも、再現できるデータさえ
  いただければ、バグを特定・修正できる可能性がかなり高いです。強制終了関連のバグは、
  1にも2にも、とにかく完全なデータ[Game.dat、Game.exe等も含めたもの]を
  いただけると助かります。
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< このスレを全て閲覧する>
>>1-500


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No.402   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/03 16:15
 test
 ID:ererieW370(海外)
>>399
>LOOPSTARTなどの情報は「サンプリングレート×秒数」で指定されている
はい、オリジナルのLOOPSTARTは380405だったため、380405*16000/44100で138015に設定しています。

変数+で取得できる再生位置は「本来の位置」を示していますが、
ループ以降の実際のオーディオはそこから約3.7秒先行しており、そのため2回目以降は「76787」付近でループしてしまっているように見えるはずです。
No.401   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/03 15:35
 SmokingWOLF
 ID:errreirpL408
>>400 スクロールバーを動かそうとしても動かないときがある
情報ありがとうございます。
こちらでサンプルゲームのサンプルマップAを50x50サイズにして
実験してみたのですが、以下の映像のように確認した範囲では正常に動作してしまい、
特にスクロールへの問題は確認できませんでした。

https://youtube.com/shorts/VLwYKQFWaSY?si=F_TAndIxX1RjiDaw
(ショート動画になってしまっています)

もしさらに具体的な再現手順やデータなどございましたらいただけると助かります。
No.400   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/03 15:06
 りお
 ID:OFWerW839
お疲れ様です。
最新版(このすぐ下の記事のバージョンです)でマップによってはスクロールバーを動かそうとしても動かない場合があります。

そのマップはマップ拡大縮小で2分の1とかにした時には動かせませんが、1の時や2倍の時はスクロールバーを動かせます。

マップサイズは50×50です。

よろしくお願いします。

No.399   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/03 15:53
 SmokingWOLF
 ID:errreirpL408
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!
今までの作業で修正できた分だけアップさせていただきます。

【プログラムのみ】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.521mini.zip
【フル】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.521.zip


-------------------------------
 Ver3.521 の更新履歴 2025/02/02
-------------------------------

【ゲーム部の修正】

●【キャラクター画像/不具合】<XY_IMAGE〜>でキャラ画像を連続で指定したとき、
      特定状況でキャラが表示されなくなるバグ修正

>>396
●【変数操作+/不具合】隠しコード「空イベント生成<<MAKE_EVENT〜>>」で
   イベント生成したのと同じフレーム内に「キャラ」の「現在ピクチャパターン」を
   取得すると異常な値が入っているバグを修正

>>395
●【動作指定/不具合】「自動移動[大負荷]」で目標地点直前に変な移動を
        することがあったバグ修正
 → 再現データありがとうございます!

>>397
●【個別ファイル暗号化/不具合】個別暗号化したファイルを[ピクチャ]等で読み込むと
        キー間違いエラーが出て読み込みできなかったバグを修正
 → 再現データありがとうございます!
   フォント暗号化時は起動時に読み込まれるので、ゲーム側の復号キーセットは不要(といいますか不可能)です。
   分かりやすくなるようエディター側に追加しておきます。
   また、ゲーム起動時にフォント読み込みに成功したか分からなかったので、↓の修正も加えておきました。

>>397 (関連)
●【起動時/調整】起動時に読み込んだ「フォントファイル」名を
     デバッグウィンドウに表示するように修正
  → フォントの読み込み状況が分かりにくかったため。
   最初からデバッグウィンドウありで起動した場合のみ表示されます。



【エディター部の修正】

>>393-394
●【マップ編集ウィンドウ/不具合】マップ拡大率を切り替えた際、
   右と下にあるスクロールが更新されなかったバグを修正
 → Ver3.520でマップ読込処理を高速化するために
   スクロール更新回数を最小化したことによる副作用でした。

>>391
●【コモンイベントウィンドウ/不具合】「折りたたみ」された場所より下で
      削除や切り取り・貼り付け操作を行った後「一つ元に戻す」をすると
      折りたたんだ行数だけ戻る位置がずれるバグを修正

>>397 (関連)
●【個別ファイル暗号化/調整】フォントを暗号化したとき、
 「【△】 フォントなので【全てキーなし】で暗号化されました。
  ※ゲーム起動時、フォントはあらゆるキーの設定なしに自動で読み込まれます」
 という文言に修正。「※」以降を追記してフォントの扱いを分かりやすくしました。


【作業中】
>>398 LOOPLENGTHがある音声が正常にループしない
データありがとうございます。
こちら、ライブラリのデフォルト処理でループさせてみても
想定されたものとは違うであろう8.9秒付近に戻ってしまうようですので、
(本来のループ位置は数秒後?)
残念ですがこちらでの対処は今のところできなさそうでした。
ウディタでご利用の際は音声ファイル調整を行ってくださるか、あるいは
ゲーム内でのループ位置指定をしてくださる必要がある気がします。

今回の件とは関係ないかもしれませんが、参考情報として、
もしファイル容量を削減する意図でサンプリングレートを変更した場合、
再生開始位置がずれてしまう場合があります。
(LOOPSTARTなどの情報は「サンプリングレート×秒数」で指定されているためです)
その場合は、サンプリングレートを変える前の元のファイルをお試しください。
No.398   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/03 14:25
 test
 ID:ererieW370(海外)
ウディタ上でこのファイルを正常にループ再生できる方はいますか?
私の環境では約3.7秒のズレがあります。
RPGツクールMVとLoopMusicPlayerでは正常にループします。
添付ファイルあり20250203_1425_21_1.zip
No.397   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/03 05:51
 NNN
 ID:rLrO701
更新お疲れ様です。

3.520_Proで確認

●.wolfxに暗号化した画像とフォントが読み込まれない。

・サンプルでPictureのFaceGraphic_Wolfarl.png.wolfx(復号キー:2025023)を作成
・添付のコモンを読み込む
・暗号化無しでゲームを作成
・起動してメニューを開くとエラーメッセージ

知識不足で手順が間違っていたらすみません。
あと、フォント暗号化時にゲーム側で復号キーセットは必要なのでしょうか?

ご確認よろしくお願い致します。
添付ファイルあり20250203_0551_50_1.common
No.396   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/03 01:39
 mato
 ID:rrOrWOrOW362
Ver3.520で確認
MAKE_EVENTでイベントを生成後、ウェイトを挟まなければピクチャパターンが正常に取得できません。
同フレームで他にもイベントを生成していると441659176などの数値が返ってきます。
お忙しい中恐縮ですがご確認よろしくお願い致します。
No.395   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/02 23:57
 VPL
 ID:rgerFFri207
・気になった挙動報告させていただきます。ver3.520
自動移動[大負荷]で目的地に着いたとき上から侵入していると一歩左上に向かう場合があるようです。

サンプルゲームから再現する場合、(ver3.509では違う挙動)
14:エフェクト女の移動ルートをカスタムの15,29まで自動移動[大負荷]のコマンドを指定し、
動作を繰り返す AND 移動できない場合は飛ばすの両方にチェックを入れていると発生します。
目的地の13:街の出口(エンド)にすり抜け OR 当タリ判定■のどちらかにでもチェックを入れると発生しませんでした。
移動間隔から想像すると{1:半歩上まで進む 2:さらに半歩進もうとして移動失敗 3:左上方向に進む} を繰り返しているのだと思います。

検証ゲームファイルの場合、(ver3.509でも発生するけれども3.520の方が上記3番の時間が短い)
https://ux.getuploader.com/vpl/download/81
起動して右のコックさんに話しかけて(開放)を選ぶと
イベント5・11がそれぞれ自動移動で6・12に向かっていくのですが、目的地に着いたかどうだかのところで5は1回、11は0〜5回一歩左上に向かいます。上から侵入以外は試していないので別原因かもしれません。

あと、公式マニュアルのイベントエディットウィンドウの項目で画像(Ev_eventwindow.png)にCがないです。
No.394   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/02 22:53
 63
 ID:rrggFrOd334
お疲れ様です。私も393さんのような現象があったので念のため報告します。
・Ver3.520
・マップのスクロールバーが反応しない。またはスクロールバーが出てこない。大きなマップでスクロールできない。
・再現しようと思い、サンプルゲームのEditorを開いてみました。何回かマップを切り替えていたら、同じようになりました。このときデータはいじっていないです。
No.393   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/02 21:27
 MK
 ID:eerrereL1095
お疲れ様です。エディター部のバグです。

【現象】
エディターの右部や下部に表示されるはずのスクロールバーが、表示されなかったり、反応しなかったり、大きさが変化した際の反映が遅れたりすることがある。

【バージョン】
3.320Pro(3.319では未発生でした)

【詳しい再現方法】
発生条件は分からないのですが、特に「マップ拡大率」を切り替えた場合によく発生します。バー自体が表示されない、反応しないことは「ウィンドウをフルサイズ」にしていると発生し、「拡大率反映遅れ」はフルでないウィンドウでも発生します。
イベントウィンドウのダブルクリックで画面外に移動してもバーが表示されず、マップ拡大率を何度も切り替えているとたまに表示されたりします。
私のPCの画面解像度の問題かもしれません。横1366*縦768です。
No.392   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/02 13:23
 SmokingWOLF
 ID:errreirpL408
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!
今までの作業で修正できた分だけアップさせていただきます。

【プログラムのみ】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.520mini.zip
【フル】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.520.zip


-------------------------------
 Ver3.520 の更新履歴 2025/02/02
-------------------------------

【ゲーム部の修正】

●【キャラクター画像/不具合】<XY_IMAGE/〜>でキャラ画像を指定したとき、
    同一キャラに対して行ってもスプライトが無限に増えていくバグ修正、
    ならびに、ときどき勝手に最新のXY配列の内容にしたがって
    画像が勝手に書き換わってしまうバグがあった部分を修正

●【キャラクター画像/調整】<XY_IMAGE/〜>でキャラ画像を指定したときの
        処理速度が推定2倍くらいに高速化しました

●【キャラクター画像/調整】「<」から始まるファイル名を指定したとき、
       間違った指定でもエラーが出なかった問題を修正

●【エフェクト/調整】「キャラ」のエフェクトの「重ねキャラチップ変更」で
     指定できないファイルを指定したときはエラー表示後、
     そのファイル名情報を消すよう修正
 → これまでは表示できないキャラチップ画像の情報が書き込まれてしまっていました

●【ピクチャ】同じピクチャ番号で<XY_IMAGE/〜>を「表示」するたびに
    F8画面の「画像数」が無限に増えていってしまうバグを修正

●【キー入力/不具合】「キー入力受け付け」の「キーボード全キー」と
    「パッドボタン」にて、「押されるまで【待つ】」にしても
    最初からそのキーを押しっぱなしで受理されてしまうバグを修正

●【システム変数/不具合】Configの[全画面モードB]のとき、
    「Sys138:画面モード[ウィンドウ:0/仮想全:1/全:2]」が「2」を返すはずが
    「0」を返してしまっていたバグ修正



【エディター部の修正】
>>389 (1) >>390
●【起動時/不具合】前回終了時に開いていたマップが開けなくなることがあるバグの
        修正を試みました
  → ついでに、マップファイル名が空のマップを開こうとしていた場合、
  システムDB内で最初にマップがある番号を自動で読み込むように修正しました

>>389 (2)
●【マップ選択ウィンドウ/不具合】マップ切り替え時などに非常に長い待ち時間が
       発生することがあったバグの修正を試みました

●【キー入力/調整】「パッド(300〜)」という表記を「パッド(301〜)」に変更
     → パッド300番のボタンは受け付けされないため



【作業中】
>>391 折りたたみでカーソル挙動が変わる
ありがとうございます、次回に向けて調査してみます。
No.391   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/02 08:04
 さとう
 ID:errrOWri795
更新お疲れ様です。
ずっと楽しみに見ております。早速新機能で楽ができ、喜んでおります。


バージョン3.519において、
顧問イベントエディタに置いて、「折りたたみ」 がある場合に、

「折りたたみ」よりも下の行を削除し、「一つ元に戻す」ボタンで元に戻すと、
どうやら折りたたんだ行数だけ、カーソルが下に移動しているようです。

つまり、編集してない行に自動で飛びます。
私が試したところ、どのコモンイベントでも、同じ挙動でした。

作者様の頑張り様は尋常でなく、お手数に恐縮しますが、
報告させて頂きます。

(カーソルとは編集中を示す、薄紫のバーです。カーソルでいいのかな)
No.390   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/02 02:18
 MK [URL]
 ID:eerrereL1095
>>389
実はちょっと私も同様の事象が気になっていて、おま環かと思ってたのですが一応報告します。
発生条件は不明ですが、Editor.iniを見る限り何らかの理由で起動した直後にLastLoadFileが-1に置き換わってしまっているようです(事前に何らかの数値が入っていてもリセットされてしまいます)
少なくとも、Ver3.396ではこのような現象は起きていませんでした。
No.389   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/01 22:05
 りお
 ID:OFWerW839
お疲れ様です。

フォントサイズの件はフォント設定での文字がMSとMSの違いで無効化されていてウディタ標準のフォントにされ、文字サイズが変わっているように見えていただけでした。

あと、別の問題なのですが、エディタ部分で一度ウディタを終了してまた起動してもマップが開かれていませんという画面になる事が多いのですが、これはバグでしょうか?
また、全体的に別のマップを選択して表示される時間が長くなっている気がするのですが、これは今後改善されるのでしょうか?
No.388   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/01 21:36
 SmokingWOLF
 ID:errreirpL408
>>387 バージョン挙動を変えるとフォントサイズが変わる
続報ありがとうございます。
Ver3.519でサンプルゲームでフォントのメインを「MS ゴシック」、「ピクチャ挙動Ver1」に変え、
バージョン挙動を「Ver3.390」と「Ver3.50」に変えてそれぞれタイトル画面の選択肢を
撮影してみたのが添付画像なのですが、
こちらではフォントサイズの変化が確認できませんでした。

他に何らかの隠された再現条件がある可能性が高いと思いますので、
もし問題なければゲームデータをいただけますと助かります。
パスワードをかけられるアップローダ( ギガファイル便など https://gigafile.nu )をご利用の上で、
メールフォーム https://silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/ から
URLとパスワードをいただければ私だけにデータを送れますので、もし可能でしたらお願いします。
添付ファイルあり20250201_2132_37_1.jpg

No.387   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/01 20:13
 りお
 ID:OFWerW839
お疲れ様です。

最新の物でもやはり文字の大きさが違いました。

ゲームの基本設定のgame.exe動作バージョン調整で3.50より上だと文字が1ランク小さくなるのですが、旧ver3.390時点の挙動で動作に設定するとちゃんと表示されます。

基本フォントがMS ゴシックという物だからかもしれません。

[追記]
解決しました。
旧ver3.390以前のは半角でも勝手に大文字扱いされて対応していましたが、3.50からはMS ゴシックと入力しないと無効化されるみたいです。

旧での入力はMS ゴシックで、今回MS ゴシックで最新版にするとちゃんと対応されました。
ご迷惑おかけしました。
No.386   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/01 17:30
 SmokingWOLF
 ID:errreirpL408
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!

【プログラムのみ】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.519mini.zip
【フル】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.519.zip


-------------------------------
 Ver3.519 の更新履歴 2025/02/01
-------------------------------

【ゲーム部の修正】

●【ゲーム基本設定/不具合】Ver3.50以前のゲームデータを読み込んだとき、
       「ピクチャ挙動Ver1」になっていなかったバグを修正
  → 古いゲームデータを最新のGame.exeで実行したときに
    改行幅などが変わってしまう問題が起きてしまっていました
→ >>385 フォントサイズが変わる現象は確認できなかったのですが、
   上記のような症状が確認できたので修正してみました。
   まだ問題があるようでしたらお知らせください。

●【動作指定/不具合】自動移動「スマート/大負荷」において半歩移動時、
 最後の半歩移動で変な向きに1歩移動してしまうことがあるバグ修正

●【マップイベント/不具合】条件を満たさないイベントの場所で決定キーを押すと
 最後に出ていたページのイベント処理が実行されるようになってしまっていたバグを修正
  → Ver3.510以降の生成イベント絡みのバグ修正によって発生していました。



【エディター部の修正】
>>384
●【データベースウィンドウ/不具合】DB画面で、ページの大きいタイプから
 ページの小さいタイプに移ったときメモ欄が更新されないバグ修正
No.385   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/02/01 10:20
 りお
 ID:OFWerW839
お疲れ様です。
Ver3.5のゲーム画面でフォントが全体的に1小さくされるのですが、
仕様でしょうか?
それとも設定で以前の文字の大きさに出来るのでしょうか?

フォントサイズ9なのにゲーム画面ではフォントサイズ8みたいになって、ステータス画面の名前や職業の文字がズレたりしてしまいます。

タイトルのはじめからやロードとかという文字の時点で既におかしいです。

3.5以前のウディタに戻すとちゃんと表示されます。
No.384   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/01/31 16:25
 mato
 ID:rrOrWOrOW362
お疲れ様です。
データベースエディタでそのタイプに存在しないページ(例:5ページあるタイプから1ページしかないタイプ)に移動した時にメモ欄の表示がそのままになります。
この状態で項目の編集などを行い更新ボタンを押すと、メモ欄が上書きされてしまいます。
お手数ですがご確認よろしくお願い致します。
No.383   Re: バグ報告スレッド 14
 2025/01/31 15:23
 SmokingWOLF
 ID:errreirpL408
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!

【プログラムのみ】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.518mini.zip
【フル】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.518.zip


-------------------------------
 Ver3.518 の更新履歴 2025/01/31
-------------------------------

【ゲーム部の修正】

●【変数操作+/不具合】「仲間」の「移動中?[1=YES]」が状況にかかわらず
      常に1か0のどちらかを返す異常な状態になっていたバグを修正

>>381
●【文字列操作/不具合】「場所移動」してから「空イベント生成<<MAKE_EVENT〜>>」を
     行うとクラッシュするバグを修正
→ 再現データありがとうございます!

>>382
●【ピクチャ/不具合】「ゲーム基本設定」で「ピクチャ挙動Ver1」にしているとき、
     ファイル名に\cself[10]などの代入特殊文字を入れて「表示」しても
     画像が切り替わらなくなっていたバグを修正
→ 再現データありがとうございます!


【エディター部の修正】
●【マップ選択ウィンドウ/調整】マップが開けなかったときは
     元の場所にカーソルが合うように修正

●【マップ選択ウィンドウ/不具合】空のデータ名だとマップの「コピー」が
       できなかったバグを修正

●【マップ作成/調整】「OK」したとき、ファイル名として入力不能な文字を
      エラーを出した上で削除するよう修正

●【マップ作成/不具合】新マップを作った際、マップサイズが最低値の10、8未満に
    なっていることがあった問題を修正

●【変数操作+/不具合】「その他」の「マウス左/右/中クリック状態(平常=0,押=1,新押=2)」を
       常時表示するように修正
 → 「修正」時だけ表示するようにしていましたがキー入力側とは
   挙動が違うコマンドだったので入れ直しました。

●【マップイベントウィンドウ/調整】画像欄が空の場合に
 「([画像なし]だと主人公のみ通れてEvは通れなくなります)」
 と表示するよう修正

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