びゃん[reWegrd468] > ダウンロードできない [2012/08/28 20:23]
A氏[errrOWriL316] > 「ぬぬの旅路 三期1,02」のセーブデータを、「ぬぬの旅路 改 四期」に同期できるものを用意できました。 上のダウンロード先から入手できます。 手間かけさせてすみません。。(;−ω−)ヽ [2011/09/29 15:37]
A氏[errrOWriL316] > bz9さん≫ Σ(゜ω゜;)ノノはっ!!こっちに書き込んでる!! 、、と、言う事は、エリア21で無理ゲーと化している「ぬぬの旅路」の方で、bz9さんは、エリア7までプレイしてくれているのでしょうか? う、嬉しいです!><; エリア7の攻略方法ですが、1、安全地帯をよく探す。(探すと見付かる所があります。) 2、無理に進もうとしない。(←先を急ぐと必ず詰む所があります。) 3、ちらしのヒントを活用する。、、と、いったところでしょうか。 (・・・そうか、、こっちの方でプレイしてくれてた方のデータ、「ぬぬの旅路 改」に引き継げないんだなぁ。。rz 恐らく、エリア31にしか同期コードかいてないし。。rz うむう。。何とかした方が良さそうな感。 どうにか対策を、検討します。)(;−ω−)ヽ [2011/09/28 18:51]
bz9[eeirLWOp474] > 7難しぃぃぃぃ・・・・(T_T) こつ教えてください〜 [2011/09/15 21:55]
A氏[errrOWriL316] > 「ぬぬの旅路 改」が、完成しました。 作品登録No.0314に、上げます。 [2011/09/03 00:17]
A氏[errrOWriL316] > エリア21から、改めてやりなおしてみると、全然先に進めない。 どうやら、エリア15と同じ過ちを犯している様。 ひとしきり落ち込んだ末、突然インスピレーションをうける。Σ(;゜口゜)ノノ で、現在、ぬぬの旅路を書き直して、「ぬぬの旅路 改」を製作中。 すまない、おれツヨシさん、[rrgriWeL699] さん。 もう少し待ってくれ、、必ず何とかしてみせる。 [2011/08/31 20:32]
A氏[errrOWriL316] > あ、でも、、よく考えてみたら、俺には「難易度の易しいゲーム」を創る理由が、ないのかもしれない。。 難易度を滅茶苦茶高めにして、わざと「険しい岩山の様なゲーム」にするのも、一つのやり方かも。。 目的が一つ、ハッキリとしてきた感。(*・ω・)〜゜ [2011/08/30 21:07]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ 何か、、、、大規模ゲーム制作は、「デザイン勝負」な様に、最近、強く思います。 「夢を抱く」以前に、「努力する」以前に、「ゲーム内のデザイン」を、上手く組んでいかなければ、最悪、苦労して創ったものが、破綻したり、崩壊したり、消失したりするんだな、、と。 だから俺は、「歩を打つ」前に、「どう陣営を築くのか」を、見極めようとしています。 「デザインを間違うと、全てが崩れてしまいうる」。 、、では、「永続性のあるゲームデザイン」とは、、、? まだ、その答えは実現されていません。 コメント、ありがとう。 [2011/08/29 18:05]
空梨 歩[eeierpp953] > 何故ゲームを作るのかと問われれば、ただ単に「作りたい」から。魂をかけて作った作品が面白いと言われたら死ぬほど嬉しいから。・・・後悔なんてあるわけない!。考えた結果私は難易度選択性を導入してみました。魂・・無くなるよねぇ・・俺もここ1カ月の記憶無いもん・・ [2011/08/29 08:03]
A氏[errrOWriL316] > ふいに、「何故ゲームを創る、、?」と、疑問が湧いてくる。。 (それは、その願いは、君の魂を賭けるほどに、価値の有る願いなのかい、、A氏?) 本当に、本当に、魂がいるんだね、、。rz [2011/08/29 01:23]
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