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作品名  森の家を訪ねて
作者  前田 [FrreWeL666]
ジャンル  RPG
プレイ時間  3 時間
容量  5.6 MB
登録日:2011/03/30
更新日:2011/07/29
【作品紹介】
お母さんにお届け物を頼まれて、森にあるお屋敷?へ行くお話しです。低レベルでもサクサク進めるようにはしたつもりなのでお気軽にどうぞ。ダンジョンや仕掛け・セリフに一部ネタが含まれていますがサラっと流してやってください |x・`)スミマセン
中ボス(戦闘音楽の違う敵)には、倒してから再び話しかけると街まで戻ることができます。また、ダンジョン入って直ぐのところにいるメイド長に話しかけると、倒した中ボスのところまで行くことができます。移動の時間短縮にご利用ください。

「ここはもっとこうした方がいい」などのご意見、バグ報告もコメントして下さると大変有難いです!
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/maeda/?id=9
ゲームへのコメント
前田[FrreWeL666] > 修正版UP致しました。  [2011/07/29 12:40]
前田[errrOeWp457] > とり天さん、プレイしてくださりありがとうございますね。難易度に対して意見をもらえるのは有難いです。ラスボスと裏ボスだけは一気に畳むための戦法を組み込んでありますが如何でしたでしょうか(`・ω・´)ご指摘いただいた二点のバグ、こちらの設定ミスです。修正版は今ちょっと上げられない状態にあるのですみません;; メリハリ・・・。中ボスの度に何らかのお使いイベントクリアして母親に報告し次の指示を待つくらいにした方が良かったですかね。その辺りは全く頭に無かったので次回はもっとそこのところにも気を配りたいと思います。  [2011/05/28 18:22]
とり天[erirWprd1047] > 当方ファミコン世代としては程よい難易度で楽しめました!最後のアレは半泣きになったけどw・・・バグ不具合報告を2点。クレンの一刀両断がプレイヤー向き攻撃になっている。アノスのゲドックが単体になっている(説明が間違い?)・・・蛇足として。ややメリハリが無い感じです。中ボス倒すたびにイベントがあるため、そこで一旦区切って強制的に街に帰らせたほうが親切だったかも知れません。  [2011/05/25 23:26]
前田[errrOeWp457] > maimoiさん、一緒に「ああした方が、こうした方が」と考えて下さった時点でもう大感謝なのであまり気にしないでください(´∀`)面倒なのは実はテストプレイしてて自分でも少し思ってましたしw一人でやってても気づかないことを言って下さるのは大変有難いですよ(・∀・)良い意見をもらえたので、次回作はもっと楽しんでいただけるよう頑張ります!  [2011/04/01 23:25]
maimoi[rerrrpre1071] > あ私の見解も違ってたようですね。面倒 なんて言葉を使ってしまってすみません。前田まえださんの仰るとおり表現の一部だと感じられましたし、戦闘メンバについても全然不満はなかったです。このままでいいと思います。長らくコメントしてしまいました。これで最後にします。お相手ありがとうございました。  [2011/04/01 21:50]
前田[errrOeWp457] > A氏さん、勘違いして申し訳ないです(^ ^;)移動速度は、走るモーションを追加するか、移動速度変更点を設置するかしたいと思います(多分後者になるかと)。戦闘中のウェイトはできる範囲は挑戦してみましたが、基本システムをいじりすぎるとバグが生じて戻せなくなる恐れがあるので、改善はあまり見込めません。折角のご意見を生かせずすみません(´A`。)システム面、もう少し自分で改良できるよう精進していきます。  [2011/04/01 20:44]
A氏[errrOWriL316] > あ、すみません、、。「マップの移動」とは、主人公の、移動速度の事です。 説明不足でした。 戦闘の流れは、「敵の攻撃」や「味方の攻撃」とかの間の、「間」の事ですが、書き換えが面倒な気もするし、移動速度だけの変更で、いい様な気もします。 (判断は、主の前田さんに任せます。)  [2011/04/01 19:25]
前田[errrOeWp457] > maimoiさん、見つけてくださりましたか(∀`d*)イベントフラグが多い物もあるので(時期でフラグが折れることはありませんが)見つけにくいのは申し訳なかったです。街の外の森が面倒ですか?一応街から少し離れてるよってことを表現したかったのですが・・・確かに無意味な行き来が多いですよね(´・ω・)そしてメンバーは少なくても充分なのではないかと感じられたのですね。参考になります。貴重なご意見・有難いお褒めの言葉感謝いたします(*- -)(*_ _)  [2011/04/01 19:04]
maimoi[rerrrpre1071] > おおこんなモノがもらえてたんですね。イイ趣味してると思います^^イイ趣味してると思います。こういう細かなイベントがいくつかあって好印象でした。横からですみませんがA氏が言っているのはきっとマップ切替え時等のウエイトではなくて町からメイド頭に行くまでの移動が面倒だとかそういったことだと思います。戦闘についても四人仲間にしてしまうとコマンド選びが面倒ってことではないでしょうか。事実、私も女性仲間の攻撃をほとんど見ることなく敵を殲滅できてたので二人だけで充分だったかなって後々思いました。細かすぎること言っちゃいましたがイベントの配置等色々上手かったです。ぜひまた何か作ってください。  [2011/04/01 14:33]
前田[errrOeWp457] > maimoiさん、お陰で致命的なミスを修正することができました(*'▽'*)ネコは飼い主のメイドさんに届けると、前田の自己満足なアイテム入手ができます。中盤くらいに入手できるのでもう必要ないかな・・・。あ、モミコうざいとか言われなくて良かったですw  [2011/04/01 05:58]
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No.0217 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  夢冒〜ムボウ〜
作者  Nanashi [reirOprpW307]
ジャンル  ksRPG
プレイ時間  1 時間
容量  12 MB
登録日:2011/03/30
更新日:2011/04/02
【作品紹介】
初作品です^q^
ギャグRPGにしようとしてギャグっぽいギャグもなく完成したRPGです。
基本プレイヤー有利に作られています。
まず死ぬことはないでしょう。
SSは気にしないでくださいw

ちなみにタイトルですが…
「夢から始まる冒険の物語」
の略です。

感想よろしくお願いします。

4/2 修正版をうpしました。
   →(魔王がゴブリンT、「木」が「気」になってる)
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2003
ゲームへのコメント
たくや[reWegrLd277] > コメントに釣られてプレイさせていただきました。面白かったです!昔ジャンプで黄色いアフロしたグラサンの男が主人公の漫画を思い出しました  [2011/04/04 20:31]
Nanashi[reirOprpW307] > 修正版をうpしました。  [2011/04/02 20:54]
(`・ω・´)[reFriprL348] > あ、魔王がゴブリンなのネタかと思ったら違ったんですねwww  [2011/04/02 15:43]
アースジェット[reWeiWOg259] > 木をゆすったら鶏と戦闘になるイベントで、戦闘後のセリフで木が気になってました。  [2011/04/02 08:20]
Nanashi[reirOprpW307] > 本当の魔王は体力が30000超ですw「女王」も同時に戦う予定でしたwwちなみに「女王」は最初のターンで殺さないとプレイヤー側は4ターンで全滅します^q^改変版をそのうちアップします  [2011/03/31 19:47]
りゅうだー[rrLrgieiO362] > ほ、本当の魔王は何ですか〜?  [2011/03/31 19:18]
Nanashi[reirOprpW307] > 魔王がゴブリンTの件ですが、エンディングの確認するためにゴブリンTにしたまま変えてませんでしたorz友人曰く「ギャグっぽく魅せれるからいいんじゃね?」との事でしたので別にいいかなぁ…とww  [2011/03/31 14:30]
匿名希望A氏[FiOdO802] > プレイさせていただきました。セーブ一回もしていなくて宝箱で即死して最初からやり直すハメにwwwバク報告ですが最後の魔王戦で敵がゴブリンTでした。バクじゃなかったらごめんなさい  [2011/03/31 12:21]
瑠々樒[Wdrprrgd840] > プレイさせていただきました!難しすぎずやりやすかったです^^ 爆発宝箱にはビビりましたww  [2011/03/30 21:04]
Nanashi[reirOprpW307] > DL&プレイありがとうございます。楽しんでいただけたら幸いです^^  [2011/03/30 20:51]
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作品名  Crazy World+
作者  一歩目から沼へ [rrgrFLg369]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1+α 時間
容量  約20 MB
登録日:2011/03/29
更新日:2011/03/29
【作品紹介】
 こんにちは、一歩目から沼へです。
この作品は、前作品ゲームのリメイクです。

 魔王を倒しても何も起こらなかった悲しい事実を直しました。
一度倒した人は裏ルートをクリアしてみてください。
saveのファイルを残していただいていれば、続きから可能です。
毎度のことですが、少しでも笑っていただければ勝ちだと思っています!
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1989
ゲームへのコメント
一歩目から沼へ[rrgrFLL285] > まさか、そんな方法で簡単に倒せてしまうとは予想外です・・・・・・・しかし!裏ルートはそれが通用しません(しないと思う)からたぶん大丈夫!・・・・・・・・・・・かな?  まぁ、レベルは上げとく事をお勧めします。でないと・・・・・・フフッ  [2011/04/06 18:45]
ランポスの妹[rrdgOO239] > 少しプレイさせて頂きました。「卍解」を使い、その後ずっと「隠れる」をし続けると魔王が楽に倒せてしまうのですが…  [2011/04/06 01:32]
一歩目から沼へ[rrgrFLL285] > 鎌を持った少年が移動しないと戦闘に入らないのは仕様です。最初は少年に当たったら戦闘にしてたんですが、連戦だと作った自分ですらクリアが・・・・・・・囲まれても回復さえできればクリアができると考えたので  [2011/04/05 08:24]
瑠々樒[Wdrprrgd840] > まだ少ししかやっていませんが、佳輝の特技「ダンス」を使っても、敵の通常攻撃が集中しません^^; ひゃくれつけん(?)が対象ランダムは分かるんですが、通常攻撃が他の人に行くのは、ちょっとなぁ…と思いまして。  [2011/03/30 11:40]
アースジェット[reWeiWOg259] > 鎌を持った子供にあたったときに移動してないと戦闘にならない。  [2011/03/30 07:10]
一歩目から沼へ[rrgrFLg369] > なんか、軽くしたせいでいろいろバグがあるようで・・・・・・・自分でも確認してみます。ちなみに前回の卍解についてだけ補足を、実はこれ刀のほうじゃなくて足のほうなんですね・・・・・友人が超足臭くてふざけて「卍解!」とか叫んで足の強烈なにおいで攻撃してきてたので、それを使っています。卍解じゃなくて解放のほうが良かったかな?  [2011/03/29 23:13]
watermoon[reFredeWe228] > フ○○ルのキャラチップが入っていないようです  [2011/03/29 11:13]
watermoon[reFredeWe228] > 少しやらせて頂きました、それでですが文字のみきれ(ハクチュンと卍解)は直した方がいいと思います。それと魔王の選択肢が現れるウエイト時間が微みょーな気がする。策囲いのエンカン場で、たまに戦闘開始時に攻撃SE見たいなのが入る(ウディタ側のバグの可能性もありますが・・・)  [2011/03/29 04:05]
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作品名  Red Knight
作者  Pinkgoat [erderie542]
ジャンル  外道気味RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  3.0 MB
登録日:2011/03/23
更新日:2011/04/29
【作品紹介】
みんなも知ってる?あの子が主人公!

初めて完成させたゲームです。お手柔らかに^^
ストーリーは短く、最速30分程度でクリアできますが、クリ
ア後の追加ダンジョンは難しいので全部で2時間近く遊べる
と思います。

バグの報告や感想、コメントなどしてくれると嬉しいです。
裏ボスを倒した方も是非報告してください^^
コメント欄でのネタバレはしないようにお願いします。

現在Ver2.00です。バグ修正しました。

サイトURL
http://pinkgoat.yu-nagi.com/simpleVC_20110306173409.html
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321832.zip
ゲームへのコメント
痔郎[eeerOOr1119] > 敵の周りを明るくするやりかたをおしえてください  [2011/04/22 20:54]
Pinkgoat[erderie542] > コメントありがとうございます。それでもうクリアです^^  [2011/03/31 10:41]
ナケ[ergeOiF837] > レベル39にて裏の裏ボスクリア、空虚と空の石なんて謎アイテム手に入れたんですがもうクリアしていいよね  [2011/03/30 21:48]
Pinkgoat[erderie542] > ありがとうございます。自分もテストプレイではバグらないのでどこを直せばいいのか全く分からず困ってます(汗 分かったら報告お願いします^^  [2011/03/29 21:15]
J[erirdFgL416] > ごめんなさい、カコイイこと言ったのによくわかりません。うーんコモン58を直で呼び出してるのがイケナイのかなあでもコモン24経由させてもやってることは同じはずだし・・・もうちょっとプレイして狼に負けてもエンディングになる条件を探ってみます。ごめんなさい。  [2011/03/29 21:07]
Pinkgoat[erderie542] > 今作者サイトにβ版をUpしました。中身いじれます。改善点を教えていただければ幸いです(汗  [2011/03/29 19:12]
J[erirdFgL416] > うーん・・・今後のことも考えると「ウディタ自体のバグ」なんてので逃げるのはもったいない、差し支えなければ狼のイベントのスクショをうpしてくれれば私にわかる範囲でアドバイスなどできるかも  [2011/03/29 19:04]
Pinkgoat[erderie542] > 自分でもダウンロードして何度かプレイしましたが起こりませんでした。テストプレイも何度もしています。  [2011/03/29 18:42]
J[erirdFgL416] > 横からすみません、私もなりました。設定した勝利条件とかも確認したほうがいいかも、後は狼がつかう技能に戦闘不能扱いになるステータスに変化するものが混ざってないか、もしくは行動パターンに逃走が含まれてないか。時にエンディングに行くのは分岐使ってます? それならそこも見直したほうがいいかも  [2011/03/29 18:29]
Pinkgoat[erderie542] > なってません  [2011/03/29 14:43]
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作品名  FREE
作者  ブルゥ [reFeWri553]
ジャンル  RPG
プレイ時間  7〜? 時間
容量  100 MB
登録日:2011/03/23
更新日:2012/02/23
【作品紹介】
―主人公、ニコルの住む王都ディルクは、
 昔から身分ごとに四つの区に分けられて暮らしていた。
 友人とは別の学校へ行くことになったニコルは、
 区分けに対し疑問を抱き、調べ始めるのだが、
 王城で不審行動を取ったとして王都から追い出される。
 そして、外の世界へと旅立ち、世界を知っていく……
 区分けの裏に隠された真意と、登場人物の思い。
 それらが重なり合い、物語は展開していく―

――――――――――――――――――――――――

初作品となります。
オーソドックスなRPGですが、楽しんでいただければ嬉しいです。

――――――――――――――――――――――――

*6/7 紹介を少々変更致しました。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/P/so/104021
ゲームへのコメント
とり天[erirWprdF450] > クリアしました。ゲームバランスはもっと辛口でも良かったと思います。終盤のストーリー展開がとても良かったです。皆さんおっしゃっていますが重要イベントの発生する場所がとても分かりづらく少し強調してほしかったです。例えばFF7のように入ることが可能なところは矢印を出すなど・・・終盤で王都ディルクの入口扉から入るスラムの位置が分からず途方に暮れました。バグ:賢者になる前にLv50到達していたらレベルアップ不能(要Next EXP再計算)、終盤ミルノのあと王都ディルク入口から右下の家に入ったら外に出られない  [2013/07/26 06:39]
とり天[erirWprdF450] > 横槍失礼します。しまさん、そのフロアは左右の突き当たりにも部屋があります、色違いの床を踏めば床が出現して先に進めます。  [2013/07/26 06:20]
しま[rgiFOeig327] > 初めまして。「FREE」をDLさせて頂き楽しくプレイさせてもらっています。今、ニコルの賢者の力を手に入れる為コバルト洞窟を攻略中です。ですが、足場が■ ■のように離れている所があり進めません。(最初の道からまっすぐ進んだ所です。)ジャンプで進むのかと思いましたが違うようなので、何か仕掛けがあるのでしょうか。探し回りましたが見つかりません。申し訳ないのですが、教えて下さるとありがたいです。後、色々な能力を上げる〜カプセルですがあるダンジョンでとったマジックカプセルがアイテム欄で黒く表示されて使用できません…。以上です。  [2012/04/22 15:55]
ソード[erieWOrpr404] > はい。できました!ありがとうございます。  [2011/05/17 21:26]
ブルゥ[erirrgd349] > すいません、調べたところ、製作初期はイベント設置が下手だったようで、扉の前に立つとイベントが発生するようになっていました。もしメニューの会話が、ニコルの「本当は、何渡して〜〜」という文章から始まっているなら、フラグは立っているので宿屋の前に立ってみてください。分かりにくくて申し訳ないです……。後日修正したいと思います。  [2011/05/17 18:26]
ソード[erieWOrpr404] > あの・・・それなんですが、宿屋に行っても、普通に回復するだけでぜんぜんイベントが進行しないんですが、どうしたらいいですか?  [2011/05/16 21:02]
ブルゥ[erirrgd349] > どうも、ソードさん、プレイして下さりありがとうございます。 その場面では、イール村右下にある宿屋に行けばイベントが進行します。会話を忘れてしまったりすると分かりにくいかもしれませんね……。コマンド内の会話イベントに、行き先を示す文章を挿し込んでおきたいと思います。  [2011/05/16 20:55]
ソード[erieWOrpr404] > プレイさせていただいた者ですけど、イール村で、ウィンが村長に何か渡しているところの場面で、そこからの行き方が、会話にもどこにも書いてないんですが、そのあとどうしたら進めるでしょうか?いちおう、いろんなところを周ってみたんですが、まったく進めません。  [2011/05/16 00:36]
ブルゥ[erirrgd349] > ケパさん、プレイして下さり、ありがとうございます! 報告して下さった内容ですが、次に行く場所が分かるように、コマンドの会話に、目的地を示す話をいくつか挿入しました。マップチップ的に分かりにくいという点については修正しておらず、それについては申し訳ないですが、分かりやすくなったとは思います。回避率の問題は、当初から言われていて、自分では調整したつもりだったのですが……まだ甘かったようです。ということで、武器の強さごとに、命中率も上がるようにしました。これで通常攻撃はほぼ当たる筈です。魔法などに関しては、固定命中率がありますのでどうかご容赦を……。ドロップ率に関しては、確かにかなり低いものもありました……。というわけで、全体的に7.8%底上げしました。最後に、飛行船についてなのですが、これは作者の力量不足で、設定が出来ずに……ということです……すいません(  と、以上の通り修正致しました。 どうも、ありがとうございました!  [2011/05/08 20:22]
ケパ[reWeiWW184] > プレイさせていただいています。そこで気になったのですが…、砂漠のオアシスや港の位置がわかり難く迷ってしまいます。世界地図が見難いので町の場所が特定できず迷うこともありました。次の目的地をロードやセーブ後にわからなくなることが多かったのでメモとかあればよかったです。後は、戦闘で攻撃や魔法でのMISSが連発するのは仕様でしょうか?町や道なりの魔物で苦戦することが多く、一回以上行った場所はサクサクと進みやすくしてもらえると・・・LVが上がった気がします。もしくはカプセルが売ってあればと思うことも数回ありました。敵のドロップ率もアイテム作製するには少ない気もしました。飛行船に乗船後のマップの場所が乗船前の場所とは違うのも仕様ですか?現在ver1.3ですがこれからにも期待しております。  [2011/04/30 14:18]
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作品名  気をつけろ!!!
作者  虎魚 [rrWOpeW363]
ジャンル  
プレイ時間  0.1 時間
容量   MB
登録日:2011/03/21
更新日:2011/03/21
【作品紹介】
ちょっと難しいゲームです
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1959#disqus_thread
ゲームへのコメント
watermoon[reFredeWe228] > バグではないが、落とし穴があることだけせつめいされてもどうすればいいのか判らないので困る  [2011/03/21 14:22]
のと[rrWOpeW363] > バグ報告。音がすぐ切れてしまう  [2011/03/21 10:10]
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No.0211 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Chemical Girl Friends
作者  てぃーえぬぴー [reLLLrOg321]
ジャンル  アクションRPG
プレイ時間  1 時間
容量  11 MB
登録日:2011/03/21
更新日:2011/03/22
【作品紹介】
タイトルのクオリティが高くてパクリだと思われても仕方ありませんが、絵師の方が描いてくれたものです。
モンスター娘を合成して、いちゃつくARPG!
ちなみにウディフェスの審査で落とされた作品でもあります。

*このゲームはR-15です。

追記(2011年03月22日):攻略やネタバレに関する質問は「http://usamimi.info/~creator/cgi-bin/patio/patio.cgi」で!
【ダウンロードURL】
 http://viparpg.web.fc2.com/
ゲームへのコメント
てぃーえぬぴー[reLLLrOg321] > まだプレイしてない人もいるからここではネタバレになって書けないけど、ここ参考にするといいよ。http://usamimi.info/~creator/cgi-bin/patio/patio.cgi ←ここの「攻略(ネタバレはここで)」。攻略が見つからないようなら、「攻略(ネタバレはここで)」で質問してくれたら答えるからね。  [2011/03/22 03:42]
あほうどり[erdrFLrF367] > どうやったらBADENDじゃなくなるのか分からない。時間制限があるならどこからなのか・・・ドリンクを飲ませて2分くらいでやってもアウトだった。  [2011/03/21 20:47]
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No.0210 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  いぐいぐ
作者  Atelier.宙 [eeidFFr403]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  6 MB
登録日:2011/03/21
更新日:2011/03/21
【作品紹介】
初投稿です。
タイトルと内容は一切関係ありません(笑

少しでも楽しんで頂けたら嬉しいです。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1958
ゲームへのコメント
watermoon[reFredeWe228] > まずバク報告から。リーフ村のベットと館のカギがある部屋のイベント発動方法が間違ってるっぽいです(接触と決定ーキーが逆かも知れません)。後、策の中のアイテムが取りたいです  [2011/03/21 03:20]
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No.0208 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  地獄の果てまで・・・
作者  死神 [erdrFLrF367]
ジャンル  逃げゲー
プレイ時間  0.1 時間
容量  4.45 MB
登録日:2011/03/20
更新日:2011/03/24
【作品紹介】
3月24日更新 21日の修正により間違いを発見したので直しました。
3月21日 更新
やっぱり難しすぎた気がしたので改良しました。
クリアしたステージを飛ばしていきなりラウンド2とかから始められるようにしました。
イベントありのときのみエンディング?があります。
イベントなしからするとラウンド1から始めてもエンディングはありません。
文章が出ているときにEscをおすと真っ黒になりますけどEnterとかを押すと治ります。あまり気にしないでください。

死神から逃げ切るゲームです。
作成時間は7時間程度です。
捕まったらゲームオーバーです。
バグなどがあったら方向区お願いします。
Escでタイトルに戻れます。
感想などをくれるとうれしいです。
そこそこ難易度が高いです。
ノーミスなら5分程度だけど。
ノーミスは結構難しいです。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1972
ゲームへのコメント
あんこ[rrgeieWe274] > 弟がぎゃーぎゃー言いながらやってましたw  [2011/03/21 09:21]
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No.0207 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ルグイアの洞穴
作者  木犀 [reWOeeW375]
ジャンル  計算
プレイ時間  0.2 時間
容量  2.5 MB
登録日:2011/03/18
更新日:2011/03/22
【作品紹介】
ルグイアの洞穴……計算を解いてルグイアの洞穴の99Fを目指すゲームです。
コモンイベントなどは自作です。
計算難易度などはかなり抑えたので、計算苦手(おもに木犀ですが)もとっつきやすくできているはずです。(エフェクトもあるし
拙く短い作品ですがどうかお楽しみいただけたらありがたいと思います。

更新履歴
3/21 ラスボス難易度を少し下方修正[ver0.44
3/20 キャラクターの能力差を設定、HP減少値がおかしいと感じたところを修正[ver0.43
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1965
ゲームへのコメント
木犀[reWOeeW375] > そうですね。魔王は確かに完全に手が止まっちゃいます。(ていうか魔王なんだ)魔王だけ大幅に難易度が高いのはどうかと思うのでちょっと下げてみます。このまま0,01ずつ上げて行って1まで到達するのか……!? (それはない  [2011/03/21 23:55]
[erdrFLrF367] > kisekiのほうでやってみました。3回目でノーミスで99階まで行ったんですが魔王にやられました  [2011/03/21 12:44]
木犀[reWOeeW375] > 改変終了! 変化つけておきました。ついでにバグっぽいものも取り除いておきました。ちなみに絶対にkisekiのほうが難易度が高いと思います。連投失礼しました。  [2011/03/20 21:39]
木犀[reWOeeW375] > 死神様、プレイありがとうございます。今のところ二人にまったく変化はありません。変化をつけてみるのも面白いですね、そのうちやってみます。体力が500を超えるのは仕様ですね直そうと思えば直るはずですが、HPが回復した感が味わえるのでそのままにしておいてあります。難易度調整はけっこう考えてます。……が、木犀はなぜかクリアできない。ちょっくら改変してきます。  [2011/03/20 18:09]
死神[erdrFLrF367] > あとkisekiとichiiって内容に変化があるのでしょうか?両方やってみたけど見た目以外変わらなかった気がしました。  [2011/03/20 15:19]
死神[erdrFLrF367] > ちょうどいい難しさです。よく見てなかったのですが一瞬体力が500を超えた気がするのですが・・・そこは直らないのでしょうか?見間違いだったらすいません。最後の魔王みたいなの結構難しいですね。反応が悪くて間違えたのが結構あったし体力が減っていくと焦ります  [2011/03/20 15:17]
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