A氏[errrOWriL316] > RPG制作の話。 「魔法防御力」の設定が、「【攻】精神力効果−【防】精神力」になってるのが不満だったけれど、「敵の使う魔法群」と、「味方の使う魔法群」を分けてしまえば、ゴリ押しになるけど解決が付きそうな感じだ。 コモン68に関するFさんの話が、とても参考になった。(素人がいじると大変な事になるという事が分かった。) [2011/12/02 18:26]
A氏[errrOWriL316] > エリア40の東北の道を拡げて置きました。(四期1,01) [2011/11/26 20:33]
A氏[errrOWriL316] > 余計な話ですが、ゲームデータのバックアップはちゃんとパソコン外に取っておきましょう。(圧縮すれば、2GBのUSBメモリーでも、十分役に立ってくれる感。(´−ω−)) [2011/11/24 18:35]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ 現段階(11,11,23現在)での、全エリア到達、おめでとうございます。 何か、空梨さんにプレイしてもらって、「ようやくこのゲームが完成したな、、。」と、思えました。(「創った時点で完成」では、ないんですね。。) 猫のぬぬが、空梨さんの心に生きてくれた事を、とても幸いに思います。(−人−) 、、さあ、今度はもっと凄い世界を創るぞう!!!><;;; [2011/11/23 20:03]
空梨 歩[eeerWrOr438] > やりましたー!!^^四期クリアーです!!やりすぎて自分のゲームに一部避けゲー要素が(笑)(しかも一般的には鬼畜レベルらしい・・)。最後のエリア東北のスイッチの前のカラスが割と高い確率で道を塞いでいて死ぬパターンが多かったのがちょっと気になりました。最後までプレイした感想は・・・・「やっぱり高難易度はおもしれー!!」です(笑)RPGについてですが私はアイテムは後々追加することも考えて分類ごとに5個くらいずつ空けたりしてます。PT人数は自分が作ると登場人物が増えてしまうのと、その結果生まれるPTの組み合わせも楽しみかな・・と思い4人にしています。RPGに限らずゲームを作るとその人の楽しいと思うポイントが強くでた作品に仕上がるのだと最近感じます。お互い制作がんばりましょう^^応援しています!! [2011/11/23 02:13]
A氏[errrOWriL316] > RPG制作の話。 パーティーの最適定員数を考える。(−ω−) 4名だと、余裕ができすぎて、上手くいかない件。 ゲーム仕様にも依るけど、もしかしたら4名より、3名の方が、いい感じかも。。 (「Dungeon Seeker」でも、4名だとゆる過ぎるので、3名で遊んだし、、、。(←主人公銃使い。)) [2011/11/21 19:43]
A氏[errrOWriL316] > RPG制作の話。 アイテム設定の上の方は、後々の事を考えて、50〜60個ぐらい開けておいた方が良さそう。(そこに、「よく使う消費アイテム」を設定すると、荷物が増えても下にいかない工夫。) [2011/11/21 19:32]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ 発生しうるバグを、ひたすら踏みまくりながら前進してる感じです。rz どうやら、「上手くいく」ためには、「上手くいかない」方法を、一通り学ばなければいけない感。。 [2011/11/14 19:36]
空梨 歩[rrLrgeeOF324] > RPGのバランス調節はひたすらテストプレイ・・これですね・・ただ敵の強弱だけでなく主人公の強弱技の増減でもずいぶんと難易度は変わるのを実感しています^^ [2011/11/12 19:23]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ 四期到達、おめでとうございます。^^ やりこんでくれる人がいると、「難易度高めのゲームを創って、本当に良かったな、、」 と、思えます。(*ーωー) 、、それにしても、ゲーム内バランスの調整は難しい。。(現在、RPG創ってます。) [2011/11/12 18:55]
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