Content-type: text/html 要望スレッド その3
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要望スレッド その3
名前 : SmokingWOLF / 日時 : 2010/05/08 16:11

ウディタへの要望を書き込むスレッドです。
ツールに対しての要望、サイトに対する要望、何でもOKです。
開発者にとっても魅力的な内容であれば、それが反映される可能性があります。

要望を出す時には、欲しい機能がすでに実装されていないかどうか、マニュアルや更新履歴、自分が現在使用しているエディタのバージョンなどを確認してから書き込むようにしましょう。
直近の更新内容や細かい仕様変更などはマニュアルに記載されていない場合があります。

▼マニュアル
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
▼▼文章表示関連
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html
▼▼変数関連
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
▼ 更新履歴
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

【要望スレッド 過去ログ】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=13
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=48

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No.242   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/05 06:55
 fuji
 ID:rrgeiFp302
コモンイベントエディタに関しまして、編集中箇所やループ・分岐箇所などをわかりやすくするために現状では必要に応じてチェックポイントや空コメントを乱打したりしていますが、
2つのマーカータグで挟んだ部分の字の背景色が変わる(選択時とは別の色が薄く付く)ようなものがあると便利だと思います。

イメージとしては添付画像のような形で、★から☆
がある部分までの背景が指定した色(3種類程度)に変わる、というような。
画像では開始タグにコメントつけられるようにしてありますが、その辺りは不要かもしれません。
No.241   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/04 16:59
 mogmog [URL]
 ID:rOirWgeig338(海外)(Proxy)
>>240
ループを使い、
一週目では変数aを、二週目では変数bを変数cに代入し、変数cを使って分岐させればできますよ。
No.240   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/04 11:24
 さごじょう
 ID:eierFe444
「範囲選択された中のxをyに置き換える」(x,yは変数、または文字列変数)
といった機能がほしいです。

例えば
条件分岐 変数aが1のとき
条件分岐 変数aが2のとき



というのがあって、これを変数bでも同じ作業をさせたいとき、ここをコピーして、ひとつひとつaをbに変えるのがけっこう大変だからです。

No.239   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/04 17:27
 F
 ID:rereiirWg242
作品登録ページのNo.39について削除要請させて頂きます。
アップロードされているファイルが無意味な上、
注意されても対応をすっぽかして完全にトラブルの種になっています。

御確認、お願い致します。

----
ありがとうございます。
No.238   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/02 17:58
 いじり始め
 ID:Frrdgg1476
作者様へ
ソースコードを公開する予定はありましたでしょうか
No.237   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/02 14:21
 初心者
 ID:rergirFe313
今から、突然、要望出してもよろしいんでしょうか?
No.236   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/02 14:02
 いじり始め
 ID:Frrdgg1476
変数やデータベースへのアクセスが基本的に番号なので扱いづらいです。
変数オブジェクトにラベルを(データベースならカラム名を)扱えるようになってくるとデータベースを付き合わせながらイベント書く手間が省けるのですが。
No.235   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/02 11:55
 アミノ酸
 ID:rrdrLgerp327
>>234
ありがとうございます。できました。
過去ログをもっとしっかり読むべきでした。
すみません。
No.234   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/02 08:57
 F
 ID:rereiirLF359
>>233
このスレッドの>>169-をご覧下さい。
それができない処理上の理由と、かかる手間は大して変わらない別の方法が書かれてます。
No.233   Re: 要望スレッド その3
 2009/12/02 07:57
 アミノ酸
 ID:rrdrLgerp327
ウディタを楽しく使わせていただいております。ありがとうございます。
要望ですが、条件分岐(変数)で可変DBから読み込み分岐をするとき、可変DBの欄(赤印)に変数を使用できるように出来ませんでしょうか。
現状では変数を入力しようと大きな数字を入力すると、まったく違うデータを読み込んでしまいます。
ご検討のほど、よろしくお願い致します。
No.232   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/28 14:52
 P
 ID:rerrrWdO239
既にあったら申し訳ないですが文字につくエッジ(\E)の色を変更する機能が欲しいです。
No.231   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/25 23:16
 センチュリオン
 ID:reWWer592
かなり小さい要望ですが、
グラフィック合成のソフトで
工事現場のひとのバージョンがほしいです。
(安全第一ヘルメットなど)

見たところなかったので
No.230   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/24 19:39
 NJ
 ID:pFdWd1183(海外)
ふと思ったので、要望書き込み…

というか、エディタの方ではなく、
VXの素材をWOLFの規格に変換できるものがあれば…
と思ったんで、パピコ。
No.229   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/24 05:42
 P
 ID:rerrrWdO239
他のありとあらゆるイベントを一時的にストップさせて特定のイベントだけを実行するような機能が欲しいです。
ディレイのかかったピクチャ移動やキャラ動作も止める事で、アクション制のあるゲームで確実なポーズ機能+α(メニュー等)を作る事が出来ます。

実装が難しい場合、単純なポーズ機能(特定のキー入力で再開)があるだけでも便利だと思います。
No.228   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/22 09:54
 ゆり
 ID:eeierLrgW397
マップのメニューをtツクール見たいに簡単クリックお願いします
No.227   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/21 14:52
 勇者SPS◆RdG.gb
 ID:eereLFL444
>>226
ぐにゃぐにゃですね。
そういう特殊処理もあれば欲しいですよね!
No.226   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/21 14:39
 ともや
 ID:rrLrFOpe227
こういう画面処理がほしいです\(>_<)/
No.225   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/21 13:48
 勇者SPS◆RdG.gb
 ID:eereLFL444
>>224
グラフィック合成器の素材は多すぎて、
できないと思います。(多分)
No.224   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/20 23:17
 ラタトスク
 ID:rrLrWdrgL313
グラフィック合成器のデフォルト素材にキャラが倒れている様子の素材を入れてほしいです。
No.223   Re: 要望スレッド その3
 2009/11/19 07:35
 we are the world [URL]
 ID:rrLrFpW758
変数操作+の「位置」に「ピクチャ番号」がほしい
です。



よろしくです。

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