Content-type: text/html 要望スレッド その3
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要望スレッド その3
名前 : SmokingWOLF / 日時 : 2010/05/08 16:11

ウディタへの要望を書き込むスレッドです。
ツールに対しての要望、サイトに対する要望、何でもOKです。
開発者にとっても魅力的な内容であれば、それが反映される可能性があります。

要望を出す時には、欲しい機能がすでに実装されていないかどうか、マニュアルや更新履歴、自分が現在使用しているエディタのバージョンなどを確認してから書き込むようにしましょう。
直近の更新内容や細かい仕様変更などはマニュアルに記載されていない場合があります。

▼マニュアル
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
▼▼文章表示関連
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html
▼▼変数関連
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
▼ 更新履歴
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

【要望スレッド 過去ログ】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=13
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=48

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No.344   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/19 02:59
 ポッポ
 ID:reLdFg868
こんばんは。
ctrlキーで通常のイベント部分(アドベンチャーのような部分です)などを飛ばせるようにして頂けませんでしょうか?
よくノベルゲームエンジンなどでctrlキーで文字がスキップできるようになっており、そちらになれてしまっているので、宜しければ実装して頂ければな……と(汗)
何回もプレイするゲームだと同じイベントをスキップしたいです。
既出でしたらすみません。。。
宜しくお願い致します。
No.343   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/16 22:27
 穴子
 ID:rrLrperrr231
それもそうですね。
済みませんでした。m(__)m
No.342   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/16 11:46
 ななし
 ID:reWeireri267
>>穴子ID:rrLrperrr231さん

ここはウディタへの要望を書き込むスレッドで
質問をするスレッドじゃありません
No.341   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/16 11:24
 穴子
 ID:rrLrperrr231
重ね重ねの投稿すみません。
皆さんはエネミーのグラフィックやバトルエフェクトって自作されておられるのでしょうか?
もしそうなのでしたら作り方のコツなどを御伝授いただければ嬉しいのですが……
No.340   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/16 03:06
 穴子
 ID:rrLrperrr231
ありがとうございました。
条件の方は何とかなりそうです。
 対象の複数化もできるんでしょうか?
No.339   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/16 02:14
 R.M◆Od/DyN [URL]
 ID:WgrggeWO728
穴子さん、ユーザデータベースの装備品のところにありますよ。
装備したときにコマンドを追加できるはずです。
わかりにくくてすみません。
No.338   既出?のシステム的質問です
 2010/02/15 13:21
 穴子
 ID:rrLrperrr231
 はじめまして。ウディタ初心者の穴子と申します。
 質問なのですが、技能の設定において発動条件の付加(例:●●を装備時のみ発動可能)ってできますでしょうか?
 それと、技能の効果対象を敵味方の両方に設定する(例:味方は回復、敵には攻撃)にはどうすればいいのでしょうか?
 方法があるならお教えいただけると嬉しいです。
No.337   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/17 18:06
 ドラ焼き
 ID:reeeWeei364
みなさまが言っているように、
タイル設定を個別でファイル出力する機能が欲しいです。
そうすれば、素材は配布する際も便利ですので
No.336   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/14 15:08
 Peachro
 ID:rrdeOir700
無理な要望かもしれませんが、ランダムマップ自動生成をコモンとかにして作らないでも使えるように
できませんか?ダンジョンの幅が広がるのでうれしいのですが…。お手数掛けますがどうぞご検討ください。なお、既におなじ様な内容のものがあったらすいません。
No.335   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/13 22:28
 いど
 ID:eiOrOWeei385
アナログスティックと十字キーを搭載したコントローラを使用した場合、
移動がアナログスティック側(X軸/Y軸)に設定されてしまうので、
この場合でも、十字キー側(ハットスイッチ(POV))で、
操作出来るようになると嬉しいですm(_ _)m

また、過去ログにも投稿がありましたが、
システム変数に「移動キー上下左右(パッド)」があると、
移動ボタンの設定が出来るようになるので、
もし可能でお時間とご都合が良ければご検討を宜しくお願いします。
No.334   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/01 19:16
 ななし
 ID:eeiriWp744
接触範囲拡張で通行不能判定の拡張とイベントのID取得でとれる範囲も拡張される仕様にして欲しいです。現状だと接触範囲拡張は使いづらいところが多いと思います。
No.333   Re: 要望スレッド その3
 2010/02/01 17:46
 玉木
 ID:erdriFrrW435
コモンイベント集でステータス表示コモンを投稿した
者でございます。

すでに同じふりがなで投稿されたコモンがあった為、
私の作ったステータス表示コモンを修正することがで
きません。

お手数ですが、私の作ったステータス表示コモンを削
除して頂けたらありがたいです。
No.332   Re: 要望スレッド その3
 2010/01/29 15:57
 micros
 ID:FrerieiF721
ありがとうございました。
すみません。
No.331   Re: 要望スレッド その3
 2010/01/28 21:45
 zerocat
 ID:rrLrWWre293
>>330
Editor.iniの削除
No.330   Re: 要望スレッド その3
 2010/01/28 21:17
 micros
 ID:FrerieiF721
既出でしたらすいません。
ver 1,15 で実装された使用時間の件に関してですが、リセット機能を付けていただけないでしょうか?

もし、もう付いているようでしたらすみません。
No.329   Re: 要望スレッド その3
 2010/01/27 18:21
 _my◆DtxE.x
 ID:rrLrpLrO630
遅すぎますが,>>243の補足。
タイルセットをファイルに出力したいということですが,
拡張子は適当に.tlesetとかつけて,
こんなことしたいので…
―――――
@タイルセットをファイルに出力します。
A出力したファイルをタイルセットエディタで開き,
Bコモンみたいに読み込みます。
C完了
―――――
のようにしたいので…

なのでそのために,タイルセットエディタにコモンイベントエディタみたいに,出力,読み込みボタンを追加しないといけないのですが…
No.328   Re: 要望スレッド その3
 2010/01/27 00:54
 魔天
 ID:rrLrWLer1097
>327
ども、確認しました。
ウェブヘルプで調査を済ませずに実行してみるべきでした。
No.327   Re: 要望スレッド その3
 2010/01/26 01:48
 b2◆UEwV97
 ID:reeeFLg248
>>326
「変数操作+」→「その他」から取得できます。
No.326   Re: 要望スレッド その3
 2010/01/26 00:43
 魔天
 ID:rrLrWLer1097
前から気になってたんですけど
コモンEvで自分自身のIDを取得する方法って無いですよね。
No.325   Re: 要望スレッド その3
 2010/01/25 17:54
 ゴミぶくろ◆H4atKh
 ID:reWerd551
>>324
質問スレへどうぞ

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