ExMemory [ショートストーリー] [[SS]製品版専用]
えくすとらめもりー
【更新時刻】 2014/05/26 12:37:40
【ファイル】
  [1] Exmemory [ EXMemorybysouleater.txt: 47.95KB ]

【説明】
【1】 魂喰らい (souleater)
アウルを主人公に据えた、本編後のアウルSSの後日談。
約一年ぶりにこんにちは。今日は初めてMemoryシリーズを投稿してから丁度3年目、ということで後日談的なものを投稿します。
三年と言えば中学生が高校生になり、高校生が大学生か社会人かニートになってる期間ですよ!長いようなあっという間なような。
残念ながらシル学のユーザーデータは打ち止めに近い状態でありますが、今まで愉しませてくださったこの「シルフェイド学院物語」という作品には本当に感謝しか出ませんね……!
実はこれ、去年から書いてたのにグダってたせいで結局こんな期間に。
本編最終回からちょっと後のお話。今回は地歴部がほぼ全員集合!な豪華メンバーでお送りします。最後は派手に!

この作品は人アウルの眼鏡の有無、某人物の名前をお好みで選択できます。
それでは正真正銘最後のMemory(思い出) お楽しみ頂ければ幸いです!またどこかで!

今更スクショ追加。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/12 17:01] Mark XbmFbZYKCJR
 [02/11 09:54] Mark QAuRWAwHdSsdmLR
 [02/09 21:07] Mark uuvwUaQyKb
 [02/09 21:07] Mark wgZbtASdD
 [02/09 12:24] Mark XJHNxKHKDjCnlRgxw
 [02/08 23:50] Mark IhsaTwAJSieQ
 [02/08 07:50] Mark UuhKqTLVKuHLtVsGH
 [02/06 08:04] Mark WsgvGHnLAobDW
 [02/06 04:45] Mark dXvNwLRKnjaOpy
 [02/05 11:22] Mark HiPkckAd
 [02/04 06:20] Mark AxhmsIWzeMiluiIP
 [02/01 09:24] Mark yOmqtnwOOG
 [02/01 09:24] Mark yBYbpPmpQQCDBjYYOVD
 [08/08 06:44] Bradley hTCTQhloMlPOljT
 [01/06 11:37] sally orvcFqeSWTmJkd
 [06/08 16:32] 魂喰らい 分割!>jcdqvbniej さん USAという三文字から色々想像したのですが私には連想しきれませんでした!( 愉しんでくださったのなら嬉しいのですが…!>ライズさん お久しぶりですー!最後まで愉しんでいただけたのなら本当に嬉しいです!読了感がライズさんにとって良いものならばとても嬉しいです!
 [06/08 16:29] 魂喰らい おぉ、まだ人がwということで感想返しを。>シーラカンスさん お久しぶりでーす!個人的にED後の後日談は大好きなので、実は完結した時点で書くのは決めていたり。伝説の家具はにやりとできれば個人的に大成功だったかとw こちらこそ最後までお付き合い頂きありがとうございました!シーラカンスさんは毎回感想をくださっていたので、とてもモチベーションがあがってましたwそれではまたどこかでお会いできれば……
 [06/05 19:07] ライズ 完結してからだいぶ時間がたってしまいましたが、完結おめでとうございます。とても楽しく読ませてもらいました
 [06/05 19:07] ライズ このサイトに来ること自体が、久しぶりになってしまい完結していることに気が付きませんでした。
 [06/04 16:23] jcdqvbniej USA
 
SS「エージス先生のバレンタインデー」 [ショートストーリー] [[SS]製品版専用]
えーじすのばれんたいんでー
【更新時刻】 2011/10/28 17:28:30
【ファイル】
  [1] Data→DataOfficial→ShortStoryフォルダに突っ込んでください。 [ [seiten]St. Valentine's Day Eigis.txt: 19.46KB ]

【説明】
【1】 晴天 (bairenn)
【内容】
・謎の生命体との戦いを終えた一週間後、2月14日のバレンタインデーをエージス先生の視点でお送りします。

・武術運動部編がベースとなっています。

・ギャグなど色々と詰め込みたいだけ詰め込みました。

・主人公は女性固定、少しだけ喋ります。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/27 22:27] しるべに 果たして、エージス先生はメアリーを止められるでしょうか…? どっちが勝っても更に面倒な事態に発展しそうで、話が終わるタイミングが良いです
 [11/07 00:32] 晴天 >バルカ様、感想ありがとうございますー! 男性主人公の時にエージス先生はメアリーの動向を見張っていた用な感じだったので、女性主人公の時も実は見張っていたのでは?というのが発端でした、楽しんでいただけたのなら幸いですー!
 [10/31 21:03] バルカ いやーこういう裏話みたいなの最高でした!ニヤニヤしながらプレイさせてもらいました
 [10/29 17:47] 晴天 感想ありがとうございます―! >シーラカンス様 メアリーにケチョンケチョンにされてエージス先生の精神面ごと叩き斬られてしまう確率が高そうですw校長先生は災い中は最前線で頑張ってたみたいですが、終わった後に姿が見えなかったのでなにしてたのだろー?ということで書いてみました!  >恒河沙さん、エージス先生の内面はなんだかんだで良い人なのかなー?という観点で書いて見ました、楽しんでいただけたのならば幸いです。主人公は男女問わず無意識に火種ばらまいてそうな印象なのでw
 [10/29 02:03] 恒河沙 すみません文章を書き換えている途中で送信してしまいました。「エージス先生の色々な内面が見れて楽しかったです。他のキャラクターもとても面白かったです。それにしても〜」が本来の文章です。失礼しました。
 [10/29 01:59] 恒河沙 エージス先生の色々な内面が見れて、他のキャラクターもと大変ですね……。それにしても主人公はとんでもない悪女ですね(笑)
 [10/28 21:22] シーラカンス 似たもの同士ゆえ、争わなければならなかった親子……果し合いの結末、気になります。どちらが勝ってもいろいろ大変そうですが^^。校長が好きなので、災い後の対応の話が入っていたのは嬉しかったです。
 
エシュターちゃんのバレンタイン [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
えしゅたーちゃんのばれんたいん
【更新時刻】 2011/09/12 14:59:57
【ファイル】
  [1] エシュターのバレンタインイベントを追加します。 [ [tatumi]esyuta-VD2.zip: 267.89KB ]

【説明】
【1】 夜宮 巽 (tatumiyu)
エシュターと絆を結んでも、
男性側はチョコをもらえない!
・・・という嘆きから、
イベントを自作しました。

ユザデ大賞にて、評価して頂いた方に
ご恩をお返ししたいという思いも含め、
約1年半放置してたのを加筆修正。

2/1に絆を結んでいた場合と、
住居:雑貨店の場合に追加イベントが
発生する仕様になっています。

・・・六点リーダーに変更忘れていたため、更に修正。
9/12 修正版になってなかったらしく、再度修正。
皆様には大変ご迷惑をおかけします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/11 10:52] ナナシ 最新版をダウンロードしてみたのですが、2/1のイベントと雑貨店のイベントが起動しないというかそもそもファイルが無く、そのかわり過去の更新で不要になったはずのイベントファイルが入っていますし、6点リーダーも統一されていません。ファイルの更新日も2012/09/12ですし、ひょっとしてアップするファイルを間違えてませんか?
 [03/13 13:16] 夜宮 巽 ユザデ大賞の皆様の声を受けて、約1年半放置してたものを加筆修正しました。住居:雑貨店の場合の追加イベントと、2月1日時点で絆を結んでいた場合に追加イベントを設定させていただきました。相変わらず拙作ではあるとは思いますが、ほんの少しでもお役に立てれば幸いです。
 [10/02 15:58] シーラカンス 導入させていただきました!こういうキャラクターとの交流イベントが加わるのは嬉しいです!三点リーダーを「……」の方で統一すると、さらに本編と整合性が取れて、読みやすくなると思います。
 [09/20 01:08] 夜宮 巽 ちなみに、 44kmさんのトーテム「キュー」にもまがりながら対応させていただいております。皆様、よろしければどうぞ。
 [09/20 01:07] 夜宮 巽 ぱせりさん:こちらこそありがとうございます!初作品ですので、上手く表現できているかどうか不安な点もありますが・・・。
 [09/17 00:44] ぱせり 待ち望んでいたイベントの一つです、本当に有難うございます!!
 [09/12 17:11] 夜宮 巽 単なるフォルダの設定ミスだったことが判明。修正済です。
 [09/12 16:19] 夜宮 巽 バレンタインはともかく、ホワイトデーイベントが起動しないのを確認・・・現在修正中
 
SS「ウリユの不安」+あとがき [ショートストーリー] [[SS]製品版専用]
えすえす「うりゆのふあん」
【更新時刻】 2011/09/11 10:38:31
【ファイル】
  [1] 解凍後、シルフェイド学院物語のフォルダに入れてください。 [ [kyle]uriyunohuan+.zip: 53.67KB ]

【説明】
【1】 カイル (Kyle-Slg)
【説明】
12月の例の事件から1週間後、なのになぜか浮かない顔をしているウリユ。
果たしてウリユの不安の原因とは?

ジャンルとしては恋愛系でない軽めのシリアス物。笑いも少し有りますが、笑い無しのモードも用意して有ります。
サイズが大きめですが、本編は20kbほどしか有りませんので気軽にお読みいただけると思います。

【注意】
・SSですが、画像同梱なので解凍後に出来るフォルダをシルフェイド学院物語フォルダに入れてください。
・ウリユに関するネタバレを含むのでウリユエンド後のプレイををお勧めします。また、ユーザーデータも含めて周回プレイ後かつ、幻想譚プレイ後ならより楽しめると思います。
・結構自分の独自の解釈が入っているので、他のウリユ作品とは違う感じになっています。また、主人公は選択肢以外で喋りませんが、1択選択肢がそれなりに有ります。
自分の主人公観・ウリユ観以外は認めない! と言う方はご遠慮ください。
・主人公のやっていることは安易に真似しない事をお勧めします。

【主な更新履歴】
2012
08/14
・!位置表示のコマンドでたまにエラーが出るようなので、背景表示を別の方法に。
・シーラカンスさん作「サンプルSS『文字の演出』」を参考に演出を追加。
・今更ながら、色々と気になる部分を修正。

2011
10/08
・あとがきの追加。1度プレイした後、SSを起動すると最初の選択肢から、あとがきに飛べます。内容としては、作品を作る事になったきっかけ、作成中の苦労、話の解説、作者流のシル学解釈などです。
・ウェイト、台詞、演出などの修正。

09/22
・主人公の部屋で、位置表示がちらっと見えるのを修正。

09/15
・圧縮ファイルだし、テキストのファイル名をすっきりさせるために全角に。

09/13
・笑いが入るのが嫌な人用にシリアスモードと1週目と同じ話を2週目以降も見られるモードを追加しました。
シリアスモード用に100%シリアスな書き下ろし部分を少し追加してあります。

09/12
・kazuさんのコメントを参考に、ややこしそうな選択肢のロックが外れるように変更。

【素材】
背景素材:男の子の部屋夜(ファイル名:bed2ira.jpg 作成者:一帆様)は以下のサイトからお借りしました。
背景写真補完の会
URL:http://masato.ciao.jp/haikei/

【独り言】
今更ながら色々と手を加えてみました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/22 17:10] カイル >黒龍閃さん 感想ありがとうございます。選択肢は展開が変わらないものでも、「選べる」というのはやはり大きいですよね。分岐しすぎると伝えたい事がおぼろげになるのでやりすぎは禁物ですが、kazuさんのコメントでスルーしてしまいましたが、呼び名選択は付けて正解でしたね。以外にアニキ派は多いんでしょうか? 自分はお兄さん派です。ウリユの思いと主人公の応え方は自分のこだわりだったので気に入っていただけて嬉しいです。
 [09/21 18:08] 黒龍閃 こんばんは!読ませて頂きました!すごい、SSって本当に奥が深いんですね、というのが最初に受けた印象でした。文章を単に読者さんに読んでもらうのではなく、選択肢をつけることで、分岐によって深いものにしていく…すごいです!ええ、最初の呼び方の選択肢は、もちろん「アニキ」を選びましたとも!(何)ウリユの想い、それに対する主人公の応え方、どちらも素敵でした。次回も頑張って下さい!
 [09/12 17:00] カイル >kazuさん なんか、感想を貰って興奮状態でコメントしたので変になってすみません。あの後考えてみたのですが、選択肢のロックはやはり紛らわしそうなので、ロックが外れる様に変更しておきました。 >シーラカンスさん うおぉ! シーラカンスさんに褒めていただけるとは! この話は、ふと思いついた例の場面がシル学の「絆」というテーマにぴったりだと思ってSS機能が付く予定のなかった半年以上前(!)から温めていました。例の仕掛けは、キーワードを直接出すのも無粋な気がするし、上手く読み手に考えてもらう方法は無いか? でも、正解もどこかで出したいなー、と考えた末、公開する2日ほど前に思いつきました。2週目には登場人物全員の考えている事が分かる様にするとかに応用すると面白いかもしれませんね。
 [09/11 17:51] シーラカンス 優しい雰囲気のお話で良かったです。恋愛では無いんですね……この方面からウリユにことを考えたことがなかったので、新鮮でした(不純なお兄さんを許してくれウリユ……)2周目の台詞でよりダイレクトにキーワードが出るのも面白い!SSでこんなことが出来るんですね〜。
 [09/11 15:47] カイル すいません。したのに"さん"を入れ忘れました。
 [09/11 15:46] カイル >kazu 感想ありがとうございます。選択肢のロックが外れないのは仕様、替わりに別の選択肢が出る様になっています。
 [09/11 15:37] kazu 読ませていただきました。アニキにすると雰囲気ぶち壊しwところで選択肢のlockは外れないものなんでしょうか?
 
SS用テクニック集 [ショートストーリー] [[SS]製品版専用] [その他]
えすえすようてくにっくしゅう
【更新時刻】 2011/09/22 17:12:55
【ファイル】
  [1] 解凍後、フォルダ内のテキストをお読みください [ [kyle]SS-Tech.zip: 1206.53KB ]
  [2] [1]の方を見てこちらの内容を理解したうえで、ダウンロード後、フォルダ内のテキストをお読みください。 [ [kyle]SStuika_ouyou.zip: 11.61KB ]

【説明】
【1】 カイル (Kyle-Slg)
【内容】
追加キャラとウルファールさんがSSで使えるテクニックについて解説してくれます。
具体的には、SS用の追加キャラと追加服装の使用法、追加アイテムも使えるSS?、追加背景の使用法、効果音の音量と周波数を変更、文中ウェイト、戦闘中にイベントを起こす方法、特殊な文字表示についての解説です。
一応、SS用のテクニックですが、効果音の音量と周波数を変更、特殊な文字表示について、文中ウェイトと追加キャラの一部はSS以外にも応用できます。

ただし、作者も全ての仕様を知る訳ではないので、誤った内容が含まれている可能性もあります。
間違いや補足すべき事があればコメントでお知らせください。

このデータは元々作者の作ったSS「ウリユの不安」のあとがきとして作っていたのですが、思ったよりテクニックの量が多かったので、単独で公開した方が良いかと思い、こういった形で公開する事になりました。

作者にはテクニックを生かすだけの話のアイデアが無いので、このデータがSS作者さん達の可能性を広げる事になれば幸いです。

【使い方】
[1]のファイルを解凍後、フォルダ内のdataフォルダをシルフェイド学院物語のフォルダに移動して下さい。
なお、同封の画像がGraphicフォルダ内の[kyle]フォルダとFacePartsフォルダにコピーされます。

実行はショートストーリーから[カイル]SSテクニック集を実行してください。

[2]のファイルの方は1つ目を見て内容を理解した上でダウンロード後、【イベントエディターで】Event_Freeフォルダの中の読み込んで【テストプレイを実行】してください。

【主な更新履歴】
2012
04/17 Ver1.22
・画像の作者さんがデータを更新したときの為に、合成器パーツ用の画像もGraphicフォルダ内の[kyle]フォルダに移動。それにあわせてテキストも修正。

02/19 Ver1.21
・文字表示の¥mと¥fについての説明を少し分かりやすく。

02/15 Ver1.20
・「追加背景の使い方」で使っている!位置表示 , オフのコマンドでエラーが出ることがあるようなので、コマンドを使わない方法に変更。
・シーラカンスさん作「サンプルSS_文字の演出」を参考にした文字表示のテクニックを追加。
・全体的に\mコマンドの追加や誤字等の修正。

2011
10/21 Ver1.17
・シーラカンスさんの指摘を受けて、!イベントファイル挿入が使えるという内容を削除。また、戦闘中にイベントを起こす方法の実例を追加。

【素材について】
背景素材:男の子の部屋夜(ファイル名:bed2ira.jpg 作成者:一帆さん)は以下のサイトからお借りしました。
背景写真補完の会
URL:http://masato.ciao.jp/haikei/

また、登場するキャラに

らみるさん作「合成機素材・ケモノミミっぽいモノ+」
みしろさん作「犬耳とかツインテとか合成用追加」
蓮茶さん作「公安キャンペーン 」
蓮茶さん作「シェルティーとリス」
pesoさん作「シーナ制服イベント」
pesoさん作「サユキグラフィック集」
の画像素材を使用させていただきました。素材を提供していただいた方々にこの場を借りて感謝いたします。

【参考にした物】
SmokingWOLF様「WOLF RPGエディター 説明書」
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

kiti様「『シル学』イベントエディターの"テビキ"」
http://sgedmanual.web.fc2.com/

シーラカンス様作「サンプルSS_文字の演出」
Peso様「サユキグラフィック集」
とむやん様作「一覧型表情等確認ツール」
SC様作「シルフェイド見聞録再現(仮)」
PQ+さんからの背景表示方法の情報


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/29 15:02] カイル >恒河沙さん ご報告と早速の活用ありがとうございます。他のテクニックも気に入ったものがあればどうぞ使ってやってください。
 [10/26 20:49] 恒河沙 初めまして、SS用テクニック集DLさせて頂きました&早速文中ウェイトを使わせて頂きました! 他の技術も是非参考にさせて頂きたいと思います。ありがとうございました!
 [10/21 22:23] シーラカンス ご対応ありがとうございました。もしSSでイベントファイル読み込みができたら、サブルーチンが作りやすくなって便利ですよね。戦闘設定/イベントは読めるということで希望が出てきたので、私も読み込まれるパスを探してみたいと思います。
 [10/21 17:19] カイル >シーラカンスさん すみません、こちらの思い込みで、!イベントファイル挿入について試さずに載せてしまったようで、実際には使えないみたいなので、修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。どうも!ダンジョン実行と同じで別のフォルダから読まれているようですね。戦闘中のイベントに関しては見本を付けておきます。 >SCさん ありがとうございます。そうそう見つかるものではないと思いますが、見つかったら追加したいですね。
 [10/20 22:22] シーラカンス さっそく、SSでEvent_Loadからイベントファイル呼び出しを試してみました。「Data\Event_Load\てすと.txt」を置いた後、「!戦闘設定/イベント , 定期:1 , てすと.txt」ではエラーが出なかったのですが、「!イベントファイル挿入 , てすと.txt」ではファイルが見つからないというエラーが出ました。「!イベントファイル挿入」について、よろしければSSの中で実際に使って頂ければ、見本になって大変助かります。ご検討頂ければ幸いです。
 [10/20 21:33] SC SS読ませていただきました。また新しい技術が発掘されたら教えてください。
 [09/27 17:21] カイル >匿名希望0さん ダウンロードありがとうございます。何かユーザーデータを作っているのでしたらぜひご活用ください。
 [09/27 03:09] 匿名希望0 SS用テクニック集をDLさせて頂きました、大事に使わせていただきますね。
 [09/26 16:48] カイル >シーラカンスさん 周波数の変化は面白いですよね、自分もSoundList.datをテキストエディタで開いて見ていたのに、あれには気づきませんでした。発見してくださったとむやんさんには感謝ですね。良い使い方を思いついたらSSで見せてください。
 [09/25 15:16] シーラカンス BGM、SEの音量・周波数変更のやり方が分かってありがたかったです!いろいろな鳴らし方を試してみます。
 [09/25 10:38] カイル >魂喰らいさん そういっていただけると嬉しいです。是非とも使ってやってください。
 [09/25 00:36] 魂喰らい こういうのがあると便利ですねー!私もSS書く際に利用させて頂きますね。
 [09/23 10:47] カイル >黒龍閃さん ありがとうございます。テクニック自体は結構前から気づいていたのですが、実践した訳ではなかったのでSSを公開して、ようやく日の目を見ることになりました。何らかの形で生かしていただければ嬉しいです。
 [09/22 21:56] 黒龍閃 おお!すごい!!待ってましたこういうの!!さっそくダウンロードさせて頂きますね!!
 
SF研究部 [製品版用データ] [新クラスデータ]
えすえふけんきゅうぶ
【更新時刻】 2012/11/10 10:25:25
【ファイル】
  [1] (1)〜(5)のファイルを一緒に[Data]に導入して下さい [ SFkenkyuubu(1).zip: 544.98KB ]
  [2] (1)〜(5)のファイルを一緒に[Data]に導入して下さい [ SFkenkyuubu(2).zip: 1641.06KB ]
  [3] (1)〜(5)のファイルを一緒に[Data]に導入して下さい [ SFkenkyuubu(3).zip: 1296.95KB ]
  [4] (1)〜(5)のファイルを一緒に[Data]に導入して下さい [ SFkenkyuubu(4).zip: 1742.00KB ]
  [5] (1)〜(5)のファイルを一緒に[Data]に導入して下さい [ SFkenkyuubu(5).zip: 1180.86KB ]

【説明】
【1】 PQ+ (goma11)
新クラス『SF研究部』を追加します。

2012.11.23
(1)のフォルダを更新しました。

◆謝辞
シーラカンス様の協力によって、戦闘支援で敵のLIFEが0になっても戦闘が終わらなかった問題を修正することができました。
この場を借りてお礼をさせていただきます。

★お詫びと注意★
作者が趣味に走った結果、大変大きな容量のデータになります。
SF研究部(2)〜(5)のファイルも一緒に導入してください。バグが発生します。
お手数をおかけします。

・非常に個性的なキャラクターたちと一緒に、1年間を過ごします。
・戦闘は多め。
・基本3クラス並みのシステムに近づけました。
・オリジナルキャラばかりで公式キャラの登場は少なめです。
・『災い』を阻止するまで、ほぼ週2回のイベントが発生します。
・完成度は80%ほどです。自由行動イベントを中心に足りないと思いますので、今後追加してゆきます。
・上記理由から、ややキャラの好感度が上げにくくなっています。

対応しているトーテム
toach様作「追加トーテム『パイソン』」
44km様作「追加トーテム『キュー』」

使用したユーザーデータ画像
耶々様作『セーラー服画像』
シーラカンス様作『サンプルSS「天候エフェクト」』
スイ様作追加画像服装他 & 幼児ベース他
10ten様作服装差分ほか追加
北極星のなりそこない様作合成器追加服装 & 合成器追加服装2
みしろ様作犬耳とかツインテとか合成用追加 & 女キャラ用服追加 & ツインドリル始めました(合成器素材)

使用したテキストファイルデータ
Ashi様作[共通]キータイプタイトル表示
とむやん様作時間制限付き選択肢

対応しているユーザーデータ
10ten様作期末試験結果発表プラス

更新情報(現在ver0.87)
2012.11.23
学院祭で幽霊部員を悪友役に選ぶとエラーが出るバグを修正
12/18のイベントで!BGMとすべきところが!SEとなっていたミスを修正
ラストダンジョンでセーブをするときに画面が黒くなったままのミスを修正
12/24のイベントで選択肢がWILL一択で積む可能性のあるミスを修正
同じイベントでシーナのセリフが\sanになっていなかったミスを修正
高速モードによるアルバート女性化イベントが発生しなくなるミス&それに伴うバグを修正
高速モードによるメールが届かない&サブタイトルが変更されないミスを修正
高速モードによる部員の初期レベルが0になるバグを再度修正
戦闘員との自由戦闘で一度変身して、次に同じイベントで変身しなかった場合装備が消失してしまうバグを修正
ラストダンジョンでセーブしたデータをロードすると、セーブ確認のメッセージが表示されてしまう問題を修正
ラストダンジョンで仲間にアウルを選んでもアイコンが表示されなかったミスを修正
ノーマルエンド評価で裏エンドを見てもセリフが変わらなかったミスを修正

2012.11.17
12月1日のイベントで無限ループが直っていなかったのを修正
幽霊部員の好感度を無制限にあげられるバグが直っていなかったのを修正
1月以降成長するのがアウルではなくアウル人になっていたのを修正
ラストダンジョン突入時にパーティ編成ができなくなっていたのを修正
ラストダンジョンで戦うのがアウルではなくアウル人になっていたのを修正
10月30日のイベントでお茶をもらうと回復するのがツバサになっていたのを修正
高速モードにするとイベントが発生しない都合でメンバーの初期活動レベルが0になっていたのを修正
ツバサとセトの発生回数が3になっていたのを修正

2012.11.16
トーテムによる補正についての携帯情報を修正
幽霊部員の好感度を無制限にあげられるバグを修正
アウルの発言時にアウル人と表示される部分を修正
携帯でアウルに連絡した際の条件が間違っていたので修正
オーバにアドバイスを聞く部分で変化がなかったのを修正
レムとメアリーの会話中の主人公の表示ミス修正
ついでにメアリー&ナダと絆を結んでいた際の発言の変化を追加
幽霊部員の別れイベントの発生場所を修正
幹部連中の知り合いリスト登録に不備があったので修正

2012.11.12
幽霊部員との別れ条件のミスを修正
裏エンド評価の誤字修正
12月1日に特定条件で会話がループするバグを修正
ラストダンジョンに入れなくなっていたバグを修正
ラストダンジョン内でセーブができるように修正(CM様ご意見ありがとうございます)

2012.11.11
8月末のイベントで選択肢がミスっていたのを修正
ラストダンジョンで2階から1階へ降りてくると、再突入時のイベントが表示されるのを修正

2012.11.11
・みんなで遊ぶ完全版、絆を結べなかったキャラの修正、合宿で男湯にアナスタシア登場の修正
・記憶の結晶・絆をカイル様より頂いた修正データに変更
・ラクーンの情報のミスはこれでいいのかな?


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/08 17:39] akai キャラ、シナリオ共に作り込まれていて、とても楽しませていただきました。1点だけ言わせていただくならば、毎週予測した場所を選択しなければならない事が面倒臭く、テンポが悪いと感じました。予測の値に応じて自動で成功判定を行う形の方が良いのではないかと思いました。
 [10/09 13:51] アベル 一周目終わりましたので僭越ながら感想を。相変わらず作り込みが半端なく、ゲーム性がすばらしいです。そしてゲイ探偵アナンには何度当たっても笑わされます……くだらなすぎです(笑)
 [10/07 23:37] アベル わざとかもしれませんが、クラス決定時のイベントでレックスのセリフですが「悪の組織って日の朝8時前後」とありますが、日曜日の間違いでしょうか
 [10/07 23:28] アベル 今更ですが誤字の報告です。最初の強制イベントにて、男子生徒のセリフ「否定はいないでおくぜ」になっています。
 [06/07 21:27] Bal 今頃このコメントを見る事がないかもしれませんが、先ほどDLしたところ[SF部]12月25日?.txt がないというエラーが出ました。
 [08/12 01:09] ウィルウィル 今更ですが、正義の味方が強盗、銀行強盗しても特にペナルティ無しって
 [01/27 22:51] 神北クドリャフカ 不具合報告です。(関係あるか分かりませんが)高速モードの2週目の7/31のシルヴィア登場イベントの中で、アウル(人型)が話すべきセリフをヤマトが話していました。
 [01/26 23:45] 神北クドリャフカ まずは1週目を楽しく遊ばせてもらいました!ギャグの中にもしっかりとシリアスなストーリーが詰められており、キャラの個性も出ていながらしつこくない感じでとても気に入りました。他のユーザデータやアニメなどを知っているとにやりとするような場面も楽しみの一つでした。 さて、少し気になった点を報告しておきます。 1:序盤のロベルト戦などで勝利しても敗北したようなテキストが流れるのが気になる。 2:育成の開発でできるものがなくなった場合のアナウンスが欲しい。 3:部室で話をするときに最後まで戦闘援護の内容を話すのが気になる。一度聞くorそのキャラが入部から1か月後には携帯の方にTipsとして贈られると親切? 以上、私見ながら書かせてもらいました。よろしければ参考にしてください。 このデータの完成を心待ちにしています。
 [01/02 20:37] kyon 訓練の発明が白い枠だけで説明もなく選択しても機能しないのですが
 [01/02 20:36] kyon 訓練んお
 [12/30 14:01] とむやん 楽しませて頂きました。オマケの砲台付き動く丸太が妙なツボにクリーンヒット・・・! 1点ミスと思われる点を報告します。 部の皆と遊びに行くイベントでゲームセンター選択時、ガンシューティングを選んだ時もレックスの好感度が上がります。内容見ていると、ツバサが上がりそうなのですが。
 [11/30 21:36] 夜宮 巽 プレイさせて頂きました!(まだ表ですけど)なかなか歯ごたえ&前回の真なる魔王ルートに引き続き、内容の濃いシナリオで満足させてもらいました。・・・イベントに出てた新クラスで作りたいと言われていた2つも、確かに見てみたいと思いました。さて・・・これからとりあえず2週目だ!
 [11/27 17:20] カイル 見逃しやら、報告を後回しにしていた事があったので報告しておきます。1.戦闘員との戦闘でで変身しないと装備が消失するバグですが、アジト2階でも起きました。今後のイベント追加時の為にも変身解除イベントを装備がシルセイバースーツでない場合はイベント終了するようにしておくと良いかもしません 2.10/2に【高速モードでない】場合にサブタイトルが変わらなくなっています(!サブタイトル変更の位置がまずいため、高速モード判定の上が良いかと思います)また、高速モードでは5/1・6/5・9/4・12/4:サブタイトルが変更されません 5/1・6/5:相談追加が無くなります 3.週末戦闘の画面で探索を終了しようとすると、「失敗になります」とメッセージが出ますが、【成功扱い】になりました。ひょっとして前回の戦闘の結果と同じになるのかもしれません 4.[PQ+][SF部]2周目以降エンド.txtの件ですが、そもそも2つとも使われていません。幹部連中の別れに【ファイル指定がない】ためです 5.8/21のイベントや、レムとメアリーのイベントで気になったのですが、ウィンディがメアリーを呼ぶ時は「メアリー」と呼び捨てです。男かつ高好感度、絆状態で無い時にのみ屋上のイベントで確認できます。メアリ→ウィンディに関しても不明なのでさん付けにしておいた方が無難かもしれません。 6.戦闘員と特訓のイベントで「大した自身〜」→「自信」 7.変身後の装備変更の時の、シルブレイブU、シルバリアーUの説明で「好む人に」の後の「。」が抜けている? 8.12/26の科学研究員の台詞「調査の結果本当〜」と「、」が無い。 9.幽霊部員EDが未だに埠頭に出ます
 [11/23 08:35] シーラカンス 戦闘支援で敵を倒した場合の戦闘終了について対応していただきありがとうございました! それに関して一つ修正をお願いしたい点があります。「不屈」を持った敵との戦闘の直前で「!変数操作 , ${変数:EV停止=シーラカンス/戦闘イベント中敵撃破判定} , = , 1」を入れて、戦闘直後に「!変数操作 , ${変数:EV停止=シーラカンス/戦闘イベント中敵撃破判定} , = , 0」を入れてください。そうしないと、不屈で耐えるはずの敵が味方の銃弾一発であっさり倒れたりします。詳しくはデータ同封の「不屈への対処.txt」をご覧ください。
 [11/22 23:59] PQ+ またまたバグ報告ありがとうございます。 >シーラカンス様。 1・2・3のバグは修正しておきました。4はどうやるんだろう? とりあえず全部暗部を解除しておくとしようか。  & データの提供ありがとうございます。中身を覗いてみても、半分くらい理解不能なので、そのまま使用させていただきます(笑)  >カイル様 1は指摘の通りですので、WILLでなくしておきました。シーナの発言には\がなかったようですね。 2はについてはご指摘のイベントのみ高速化でもイベントの簡略化のみとしておいて、起動条件から外れないようにしました。 3もセルフ変数の修正をしておきました。 4はなるほど。そういう手があったか。自分も気になっていたのですが、解決法が思い付きませんでした。 5.忘れていました。修正っと。 6設定ミスですね。 7は自分でも理由が不明なのですが、気づいたらファイルが2個になっていました。使用していない方は削除しておいてください。 8は仕様です。作成中のサブエピソードと関連させようと考えているので、サブが完成したら加えようと思っています。
 [11/18 18:07] カイル ファングで裏エンド+特典アイテム(恐らく)コンプ達成してきました。また、色々あったので報告しておきます。 1.12/24のイベントの選択肢がWILL使用の選択肢一択なので、WILL無しだと進行不可です。一応、週の頭からやり直せますが……。また、同じイベントで、シーナが2回ほど主人公をsanづけします 2.高速モードだと、8/4のイベントが起こらない関係で、公式のアルバート女性化のイベントが止まりません。これの関係で、公式イベントが起こってしまうとアルバートがしばらくの間、男なのに女扱いになります。それと、前回の報告の関係で戦闘支援などのレベル設定が初期化イベントに移動したようですが、これだと初期化〜4/28日の間にバージョンアップした人はレベル0のままなのでは? また、高速モードだと9月と10月と12月にセーブファイルのサブタイトルが変更されません(サブタイトル設定前にイベントを終了する為)。今のままではメールなども来なくなりますし、戦闘支援などの設定を4/28に戻して、4/21、4/28、8/4、などのイベントを高速モードで飛ばさない様にする方が良いのではないでしょうか? 一応、高速モードでも裏エンドを見られるのは確認しましたが、メリットの大きいイベントは止めないようにした方が良いかもしれません 3.戦闘員と特訓する時に、【前回の変身時と違う装備】で【変身せずに】特訓すると、変身していなくても変身解除のイベントファイルが実行される為、装備していた物が消えて、前回変身時の装備に変わってしまいます 4.ラスダン中のセーブ時にメッセージが邪魔なので、セーブメニューを開く前に、1だけウェイトを入れて消した方が良いです。また、平常時BGMも緊張感のままの方が自然です 5.ラスダンでアウルを選んでいてもアイコンが表示されません(条件分岐がアウル人の為。2Fも同じ)ただ、これでアウル人がらみのバグは全部だと思うので、アウル加入時にアウル人の表示名をアウルに変えておくと良いと思います 6.ノーマルエンドで${システム:システムフラグ} , [SF部]裏エンド , と同じ(正しくは含む)となっているので裏エンドを見ていてもまだ見ていないと言われる 7.[PQ+][SF部]2周目以降エンド.txtと言うファイルがあるのに使われていない(仕様?) 8.裏エンドの時にラストのその後メッセージが出ない(仕様?)
 [11/18 14:18] シーラカンス 連投すみません。戦闘支援で敵を倒した場合の戦闘終了について、コミュニティページにファイルをアップロードさせていただきました。もしよろしければご覧ください。
 [11/18 11:02] シーラカンス 裏エンドまでプレイしました! 3周目にしてイベント漏れに気づき、しかも敵が強くてかなり苦戦しました。熱いBGMと熱いイベントが良く合っていて、とても楽しかったです。いくつか気づいた点があるので報告します。1.映画配役でSF幽霊部員Aを悪友役にしたとき、「${???}によって変換されたキャラ名が存在しません > 幽霊部員A」というエラーが出ます。どこかの変数に「SF幽霊部員A」と入るところで、「SF」が抜けているみたいです。2.12/18のいい感じイベントの後、育成画面に戻るとイベントのBGMと季節BGMが混在します。イベントBGMが「!BGM」以外で鳴らされているみたいです。3.3階と2階とへ初めて上がる時のセーブ画面が真っ黒になります。「!エフェクト , フェードイン黒 , 」をすると、セーブ画面が隠れてしまうみたいです。4.3階のセーブから復帰すると、ダンジョンの未到達エリアの黒い覆いが背景から消えずに残ってしまいます。
 [11/17 19:07] PQ+ 皆さま、大変ご迷惑をおかけしました。「修正作業くらいなら仕事場で空き時間にでもできるだろう」とタカをくくってUSBメモリーでデータを持ち歩いた結果、修正前と後のデータが混じってしまい、今回の事態を招いてしまいました。重ねてお詫びをいたします。  >カイル様。さらにいくつかのバグ報告ありがとうございます。修正しておきました。  >>戦闘支援によるLIFE0を終わらせるデータはまた次回以降載せることにします。今の自分には結構難しい作業ですので。
 [11/17 16:52] KANI 度々すみません、最新版を導入したはずなんですが幽霊部員の好感度の部分が直っていなかったり12月初めの部長とアナスタシアの会話ループがそのままになってしまっていて先に進めず困っています。どうすればよいでしょうか?
 
SF研究部(体験版) [体験版用データ]
えすえふけんきゅうぶたいけんばん
【更新時刻】 2011/12/04 13:41:20
【ファイル】
  [1] 体験版用の追加データです。 [ Data.zip: 21.47KB ]

【説明】
【1】 PQ+ (goma11)
PQ+が現在作成中の新クラスデータ『SF研究部』の体験版です。

シルフェイド学院物語の体験版用データとなりますので、注意してください。

5月13日以降に移動先『SF研究部』が追加され、ほんの少しだけイベントが発生します。

◆追記
シル学のブログを始めました。
進捗状況がこちらから確認できます。
http://goma0615.blog.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/31 02:15] PQ+ >とむやん様。息抜きありがとうございます(笑) 今回はオリジナルキャラが中心になるので、自分としては好き勝手にシナリオが作れて楽しんでいます。反面、キャラが好き勝手に動いてくれるので、制御するのが大変で……。
 [12/30 22:58] とむやん 息抜きがてらに見てみました。今回も色々面白そうなキャラ達が…楽しみにしてます〜。
 [12/05 01:54] PQ+ >シーラカンス様。ネオ・ジーンって設定自体がすごく好きなんですが、キャラエディターでは作れないんですよね。自分で描くしかないけど、そこまでの画力はないので、ああいった形で作ってみました。公開するかどうかで悩みましたが、インパクトを優先して、めでたく体験版に登場(笑)
 [12/05 00:13] シーラカンス 翼の人はネオ・ジーンの関係でしょうか? いろいろ想像しつつ、完成楽しみにしてます!
 [12/04 23:07] PQ+ >Master.D様。コメントありがとうございます。某掲示板をみていると、システム面を求めている声もあったので、今回は自分の苦手とするシステム方面にも可能な限り手を入れています。もちろん、シナリオ書きの本分として、シナリオ面で手を抜く気はありませんが。ただ、年末はいつものようにゲームがいっぱい発売するんだよな……。
 [12/04 21:07] Master.D おお、久々の新クラスデータ。 真なる魔王ルートとても良かったので今回も楽しみです。頑張ってください
 
S・EXPショップ [製品版用データ]
えすけいけんちしょっぷ
【更新時刻】 2011/06/07 01:50:47
【ファイル】
  [1] S・EXPショップ [ [slot]S.EXPshop(ver1.15).zip: 19.76KB ]
  [2] 製作者補助のためのおまけデータ [ omake.zip: 7.48KB ]

【説明】
【1】 スロット (crowstar)
アクアフロートにS.EXPを使うショップを追加します。
S.EXPを支払う事でアイテムやシルバが入手できます。
S.EXPがある程度所持している時に自由行動で行けるようになります。
このSSではシルバと書かれていますが実際にはS.EXPの数字です。
2番目にあるおまけデータは製作者補助のためのデータで
「交渉」不可能な購入・交換イベントを作る際に便利です。
2011/6/9追加・修正
・ショップの値段変更
・S.EXPのシルバ変換率変更(200→100)
・アイテム購入時隻眼が追加されるミスを修正
(おまけにある交渉外し事後処理.txtも修正)
・謎のエラーの対処法を導入しました。
対処法を教えてくださったカイルさんありがとうございます!
・おまけフォルダに何も書かれていない育成コマンド用のアイコンを追加
2011/6/21 修正
一部アイテムの値段修正
登場するキャラのセリフを微妙に修正

※このユーザデータで追加される育成コマンドには
育成実行画像がありません。
もし、良い画像があるよ!と言ってくださる方がいれば
画像のある場所のサイト名またはURLを教えていただければ
とても喜びます&その画像を使う事を検討します。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/21 02:01] スロット カイルさん>ご意見ありがとうございます、修正しました。値段を設定するのは難しいですね。
 [06/17 18:51] カイル ご丁寧にありがとうございます。更新情報の方でもお礼を読んでいたのにこちらこそ反応が遅くなって申し訳ありません。それと、自然治癒の巻物は40P、覚醒体勢の巻物は100pでいいかもしれませんね。リクレール像と同じでも問題はないと思うので。
 [06/10 22:15] スロット カイルさん>返事が遅くなりましたがありがとうございます!意見や対処法を導入したものに変えました。
 [06/09 17:00] カイル どうも追加アイテム→追加育成コマンドの順に読み込まれる関係でエラーが出るようです。対処法としては強化アイテム.txtの!育成コマンド追加,〜の部分だけ!イベントファイル挿入で処理すればOKです。ついでにバグですが、交渉外し事後処理で文字列の指定が間違っているため持っていないはずの隻眼のポテンシャルが入ります(おまけのほうも)。それと全体的に割が良すぎないですか? 巻物は習得条件がなしだし、習得より消費S.EXPの量まで少ないものもありますしスキル習得分+15〜1.5倍ぐらいがいいと思いますし、1ポイントで200シルバというのも100〜50でいいと思います。