お腹の空いたセト [[SS]製品版専用]
おなかのすいたせと
【更新時刻】 2011/05/16 01:17:43
【ファイル】
  [1] お腹の空いたセト [ seto.txt: 1.17KB ]

【説明】
【1】 朱里 (akari)
軽く制作練習に作ってみた20秒ほどのショートストーリーです
大した内容は無いし、意味も無い

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
お店強化 [製品版用データ]
おみせきょうか
【更新時刻】 2012/09/26 19:18:21
【ファイル】
  [1] お店強化(テスト) [ [Ryuga]ShopPlus_A2.zip: 11.74KB ]

【説明】
【1】 Ryuga (Ryuga)
お店の品揃えを強化します。
現在はまだ製作段階の為、テスト配布として意見募集します。

他にもアイデアや要望も可能な限り行いたいと思います。
初データ製作なのでよろしくお願いします。

### アイテム説明 ###
・科学研究所
コンセプトとしては「用度がわかりにくいが使いこなせば反則級」

プラス系、シフト系でダメージやストレスをコントロールしてバースト系で強化、
が基本的な使い方となるでしょう(無論資金は必要ですが)
また、必要ない能力を削って回復させるリバース系も使い方次第ではバランスを崩します。
升ドリンクと陰気放出薬&中二病気分薬は…思いつきで作りました。
胃薬(仮)はある意味バランスブレイカーアイテムです。

・ユーミス雑貨店
牛乳系統は普通雑貨店に牛乳は置いてあるでしょ、と思い製作。
人それぞれだと思いますが、個人としては牛乳500mlは平気で飲めます。
ですので制限はありません。
セット販売品は、薬局で見かけた時に思いつきました。
制服とシャープペンと消しゴム追加の理由は、
制服って普通予備とか成長した時の為のサイズ違い売ってるよなー、と言う訳で追加。
シャープペンと消しゴムは体験版であったのに本編にはないよねー、と言う訳で。

他、ご意見あったらよろしくお願いします。
特に現時点では毎日アイテムチェック&補充を行っている為に重くなります。
ほかに良いやり方あったら教えてください。いやマジ切実です。

*** 現時点対応 ***
半角アットマークさん製作 追加トーテム「オペ子」
だりょうさん製作 追加トーテム「イナリ」
toachさん製作 追加トーテム「パイソン」
44kmさん製作 追加トーテム「キュー」

### 補充頻度 ###

*ユーミス雑貨店
・牛乳系
売れたら次の日補充。最高6本
・牛乳セット系
売れたら次の日補充。最高1セット
・栄養ドリンクのセット
毎月1日に1セット補充。
・栄養ドリンク豪華セット
スタート時に1セット入荷。補充なし。
・シャープペン
スタート時に20本追加、毎月5本補充。
・学院の制服
スタート時に10着、毎月3着追加。

*研究所
・プラス系、シフター系
売れたら次の日補充。最高3本。
・リバース系
売れたら次の日補充。最高1本。
・バースト系
毎月1日に1本補充。
・升ドリンク
スタート時に5本だけ入荷。補充なし。
・陰気放出薬
毎月1日に3本補充。
・中二病気分薬
毎月1日に2本補充。
・超強力スッキリ胃薬(仮)
スタート時に10本だけ入荷。補充なし。
・WILL回復ドリンク(仮)
スタート時に5本だけ入荷。補充なし。

### 製作履歴 ###
α.1
とりあえず原型製作から無難な研究所の品揃えからスタート。
現時点ではスタート時に入手するだけの仕様。

α.2
アップデート完了したので雑貨店用の品揃えを製作。
そして商品の販売開始。
科学研究所品揃え値段調整。
胃薬(仮)の値段高すぎた…。
バースト系、条件厳しいのに値段が高いので下げる。
善人の薬と悪人の薬を陰気放出薬、中二病気分薬と名称変更。ついでに増減量を少なくする。
ユーミス雑貨店のアイテム追加、商品ラインナップ追加


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memoryby魂喰らい [ショートストーリー] [[SS]製品版専用]
おもいで
【更新時刻】 2011/05/26 21:46:29
【ファイル】
  [1] アウルとあの人の会話メイン [ memory bysouleater.txt: 12.43KB ]

【説明】
【1】 魂喰らい (souleater)
ども、シルノ二次以来の投稿となります。魂喰らいです。
アウルが好きすぎてカッとならないで書いた。テストプレイ中吐血した。後悔はしていない。
地歴編アウルに別れを告げたこと前提で書いた妄想未来。
登場人物が異常に少ないけど宇宙のような心で読んで頂けるとありがたいです…

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/17 12:59] TR ようやく読めました。(本編でアウル出せなかったのでした)本編終了後のアウルが・やや甘甘ですが黒サラとの絡みも良くて良質のSSでしたw次回にも期待
 
おもしろ武器・うなぎパイ [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
おもしろぶき・うなぎぱい
【更新時刻】 2011/06/06 02:04:31
【ファイル】
  [1] いつも通り[DataOffisial]に導入 [ unagipia.zip: 2.89KB ]
  [2] こちらは[Data]→[Graphic]→[Battle]に導入 [ unagipia[Grapic].zip: 3.72KB ]

【説明】
【1】 PQ+ (goma11)
『強力だけど使いにく武器』第3弾

前回のゴボウとは真逆、「当たりさえ、当たりさえすれば、キサマなど!(フ●ーザ様談)」が目標の武器。
強力すぎて正直失敗した感があります。
なので、少し入手し難くしました。

ランダムで通販が発生しますので、購入してください。

通販イベントの発生率は3%としましたが、まだ高いようなら下げます。(今のところ上げる方向は検討していません)

専用グラフィックが必須なので、グラフィックの方は画像データのみを
[Data]→[Graphic]→[Battle]に導入して下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/01 12:09] リトバス ネタ来たーw
 [06/15 14:18] 真人 すいませんミスりました。それにしてもどっかの某ゲームの筋肉を鍛えまくってる少年が叫んでしかもその後三節棍でメインヒロインにぼこぼこにされてそうですね。
 [06/15 14:15] 真人 どっかの某ゲームの筋肉を鍛えまくってる少年が叫んでしかもその後三節こで
 [06/11 23:32] F4 ダウンロードさせていただきました。面白い武器ですねw体感的に、発生頻度はすごく高いです。何度も何度も出現します。また買った覚えがないのに届くことがあります(発生頻度の高さゆえ、気付かずに「買う」をクリックしてしまった可能性はありますが……)。もうひとつ、その週は特に何もアイテムを使っていないのに、食べようとすると「この手の回復アイテムは週に一度しか〜」とブビー音が鳴って食べられないことがあります(序盤しばらく続きましたが、気付いたら食べられるようになっていました)
 [06/06 17:32] 聡 僕がいる・・・
 [06/06 02:36] だりょう ガス!ガス!グシャッ!「俺のうなぎパイがぁーー!」ってヤツですね! あ、違ったらごめんなさい…
 
おもしろ武器・ゴボウ [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
おもしろぶき・ごぼう
【更新時刻】 2011/06/03 12:24:28
【ファイル】
  [1] [Data]→[Data Official]に導入 [ gobou.zip: 1.25KB ]
  [2] [Data]→[Graphic]→[Battle]に導入 [ gobou[graphic].zip: 23.09KB ]

【説明】
【1】 PQ+ (goma11)
『強力だけど使いにくい武器』第2弾

有名な「当たらなければどうということはない」の逆、「当ててしまえばどうとでもなる」を目指しました。
攻撃力は皆無ですが、命中率が高い。

アイテムデータはいつも通り[Data_Official]に導入。
専用グラフィックデータも作ったので、こちらは画像データのみを
[Data]→[Graphic]→[Battle]に導入して下さい。(フォルダ不要)

武器グラフィックが大変下手ですが、了承下さい。なにぶんドット絵は素人なもので(汗)
誰か、差し替え画像を作って下さい(笑)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/05 20:13] のなめ 見た目も発想も面白かったのですが、あんまり真っ当な使い道はないなと思いました 特殊すぎてこの武器自体に合わせて育成しないといけなくなるんじゃないかと・・・ それもそれで面白そうではありますが
 
おもしろ武器・波動拳 [製品版用データ] [差し替え画像データ]
おもしろぶき・はどうけん
【更新時刻】 2011/10/08 23:21:12
【ファイル】
  [1] Data→OfficialDataに投入 [ [PQ+]hadouken.zip: 314.98KB ]

【説明】
【1】 PQ+ (goma11)
おもしろ武器第4弾
波動っぽいものを撃ちます。

今回は入手イベントは設定していないので、ダウンロードした方が自由に設定してください。

2次使用大歓迎!
武器の性能・名前などは自由に変更してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/10 00:55] PQ+ >CM様。申し訳ありませんでした。登録をミスしていたようです。せっかくなので本当に微修正をしておきました。
 [10/09 10:35] CM 修正中なのかもしれませんがファイルがありません。
 
女キャラ用服追加 [差し替え画像データ]
おんなきゃらようふくついか
【更新時刻】 2011/06/19 20:38:20
【ファイル】
  [1] ほぼ女物の追加服装です [ hukutsuika_mishiro..zip: 42.66KB ]

【説明】
【1】 みしろ (sizu346)
グラフィック合成器で使用可能な追加服装です。

・セーラー服(襟の色を変更するため襟とシャツで分かれてます)
・タンクトップ
・マフラー
・エプロン
・イヤホン

イヤホンのみ男女兼用です。
エプロンも不自然ですが一応男も着られます。
塗り忘れ・改善点・要望などありましたら、コメントでご指摘くださると幸いです。

もしユーザデータへの使用を希望される方がおりましたら、
作者名を書いていただければ許可などは不要なので、お気軽にどうぞ。

※追記
良く確認したらセーラー服は耶々さんのデータで既出でした…
※追記2
良く確認したらマフラーもtoachさんのパイソン追加で既出でした
次からちゃんと確認してから作ります…orz

●6月20日:ファイル名に作者名を追加しました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/23 01:00] 44km ご報告遅くなりましたが、追加トーテム『キュー』にて使用させて頂いております。良いデータを公開して頂き、ありがとうございます^^
 [06/24 02:07] みしろ >花菖蒲さん ありがとうございます。被った原因がモロに自分のケアレスミスだったので申し訳なくて… あまり気にしないで良いということならそうさせていただきます。
 [06/23 06:33] 花菖蒲 ネタ被りを気にしておられるようですが、例え同じネタでも、多様性があればそれだけユーザーにとっての選択肢が増えて良い事だと思います。コピったのを自分の作品として出すのは論外ですが、みしろさんの作品はそうではありませんから、気にするほどの事ではないと思いますよ。
 [06/20 19:20] みしろ >カイルさん 言われてみればその通りですね。自分では気づかなかったのでありがたいです。
 [06/20 19:15] みしろ >Gozaruさん 導入ありがとうございます。活用していただければ幸いです。
 [06/20 17:17] カイル 作者名を書いていただければ許可などは不要と言うならファイル名に女_[みしろ]エプロン.pngという風につけたほうがいいと思います。合成器のフォルダに放り込むと誰が作ったのかもわからなくなりますし。
 [06/20 02:47] Gozaru おお、これはいいデータですね。さっそく導入しました。
 
オンラインサービス [製品版用データ]
おんらいんさーびす
【更新時刻】 2011/06/08 05:07:14
【ファイル】
  [1] オンラインサービスV1.02 [ OnlineService.zip: 11.19KB ]

【説明】
【1】 kiti (tomokiti)
6/15 03:45 V1.02に修正。交渉外しを少し改良。

携帯電話から、オンラインショッピングが行えるユーザデータです。
購入金額は、銀行口座から引き落とします。
開始条件は、本屋に訪れる+銀行口座に預金されているです。

通常価格よりも割高+交渉不可にし、預金に手数料を掛けてバランス調整しました。
オンライン限定のアイテムを追加して差別化しています。

イベントエディター用マニュアルサイト
http://sgedmanual.web.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/29 01:09] kiti >NAさん 導入して頂きありがとうございます^^ 限定本は自分も欲しかったので……
 [06/25 23:26] NA 導入させて頂きました。2割増というのは絶妙なバランスだと思います。また居候先に応じて限定本が変わるのもうれしいところです。
 [06/16 22:55] kiti >aaさん 使って頂きありがとうございます^^
 [06/14 18:14] aa 本編で限定コマンドがいまいち微妙なので面白いと思いました。交渉回避はユーザーデータとの互換性も考えられ、シンプルで良いと思いますよ。
 [06/12 00:58] kiti >聡さん 最適化や一括化については賛成です。 
 [06/12 00:53] kiti >魂喰らいさん 久々にシルノをプレイした時に思いつきました; 使って頂けると幸いです^^
 [06/11 17:56] 聡 容量うんぬんは僕の場合はとある理由でもう習性の域になちゃってますのでそこまでお気になさることは無いです。流石に総合でM超えるなら考えた方が良いかもですが…できるなら最適化や一括化は容量うんぬんを抜きにしても行った方が良いと思ってますけどね。別な結果でも同じメッセージならラベル・ジャンプを使って一括化…とかそのような感じで
 [06/10 23:04] 魂喰らい おぉ、これはシルノを思い出すサービスですね!次週遊ぶ時に使ってみます!
 [06/10 20:42] kiti >SCさん、のなめさん 応援ありがとうございます^^ バランスを崩しそうなら、もう少し微調整してみます;
 [06/10 20:30] kiti >聡さん 交渉持ちのトーテムが追加される可能性が0ではないので、このままで行きます;
 [06/10 20:27] kiti >
 [06/10 02:20] のなめ 容量ったって実質テキストでいくらだからそんなかからないでしょう・・・自慢しに来てるみたいですよ のろのろプレイ中ですが、次の周で入れさせてもらいますー本の入手可能量が増えるとバランスが不安ですが、色々調整に工夫されているようですしシステム自体が面白そうなので期待しています。
 [06/10 01:28] SC どちらが良いかを選ぶのはユーザーさんだと思います。どっしり構えて制作に励んでください〜
 [06/09 22:50] 聡 交渉はずしの方法ですが現在は基本トーテムではラクーン以外は交渉を得ることが出来ないので僕のコンビニと同様の方法が容量的に良いですよ。どちらが良いかは作者様にお任せにしますが…