顔グラテンプレ [その他]
かおぐらてんぷれ
【更新時刻】 2011/06/04 22:59:18
【ファイル】
  [1] 顔テンプレ [ face_temp.zip: 11.57KB ]

【説明】
【1】 RedArrow (redarrow)
需要あるのかどうかは不明だけど、
顔グラフィックのテンプレートです。
書くまでもないかもだけど、以下使用方法。

1.自分で描いた絵なりなんなり、とりあえず顔グラフィックとして使用したい画像を用意する
2.解凍したら出てくる画像ファイル「顔テンプレ」を開く
3.赤い線の枠内に、1で用意した画像を貼り付ける(枠1つのサイズが220x270なのでそれ以内のサイズで)
4.赤線を消して、全体の大きさを2200x270にリサイズする
5.透過処理をする
6.「Face」フォルダに放り込む

製作過程の副産物ですが、良かったらどうぞ。

#追記(6/5)
黒線が幾つか残っていたので修正。
無駄に作業が増えちゃった方、スミマセン。
それから補足。
所詮、付属のペイントで作った代物ですので透過処理をしていません。
その辺りは、各々で何とかしてください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/23 01:15] JimmiNi UseYYFBqgozE
 [06/05 01:58] コットー おぉ、これはありがたい。早速DLして使わせていただきます。
 
カギ開けシュミレーター入荷 [製品版用データ]
かぎあけしゅみれーたーにゅうか
【更新時刻】 2011/05/25 21:48:13
【ファイル】
  [1] カギ開けシュミレーター [ [vio]kagiakesyumi.zip: 1.96KB ]

【説明】
【1】 vio (violin829)
ダンジョン探索でのカギ開けミニゲームが、ついに携帯機に!
ユーミス雑貨店でお求め頂けます。

2011/05/25
地歴部のみ全クリ時、評価P(100P)を獲得できるようになりました。
2011/7/3
バランス調整のため、知力Lvの上昇値を3Lvへの変更と、クリア2回目以降の能力アップを低確率のランダムに変更
ご意見ありがとうございます、また何かご意見ご要望等ありましたら、よろしくお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/03 02:49] vio 知力Lvの上昇値も変更しました。
 [07/03 02:40] vio >のなめさん>聡さん 低確率のランダムに変更しました、お二方ともご意見ありがとうございます!
 [06/12 10:35] 聡 上がるかどうかをランダムにすれば問題は無いと思われます。上昇値についてはのなめさんと同意見です
 [06/01 07:25] のなめ 知力レベルアップとポイント入手ですが、最初の一回だけでいいと思います。縛りプレイ以外での利用を、と書かれていますが、いくらでも上げられてしまうのではどちらかと言えばチートアイテムですし・・・知力Lvの上昇値も1か3くらいに下げてもいいのでは、と思いました。
 [05/25 22:53] vio >聡さん>shiduさん 鍵開けスキルの上昇にも使えるPという形で対応させて頂きます、お二方ともご意見ありがとうございます。
 [05/25 21:53] vio >聡さん>shiduさん 鍵開けスキルの上昇にも使えるPという形で対応させて頂きます、お二方ともご意見ありがとうございます。
 [05/25 11:23] shidu 評価Pとバルト絆で十分だし、携帯機のシミュレーターで実際の鍵開けLvが上がっちゃうのはどうかと・・・
 [05/22 03:11] 聡 所属が地歴のみ成功したら鍵開けスキルが上がるようにしてほしいです
 
夏季補修イベント [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
かきほしゅういべんと
【更新時刻】 2011/06/04 17:57:10
【ファイル】
  [1] 夏季補習イベント [ [SJ]SummerSchool_ver1.2.zip: 23.94KB ]

【説明】
【1】 SJ (SJ)
夏季補習イベント
期末試験の結果が悪いと、2032/7/27から3日間の補習に参加できます。
3日分の勉強効果と、補習仲間との好感度が上昇します。
補修期間中にその日の行動が抑制される事はありません。

前回からの変更点
点数計算を内部変数から判定するように修正、よって補習判定の誤差が解消されました。
アーサの言動が僕っ子になっていた致命的エラーを修正。

展開フォルダは[シルフェイド学院物語\Data\DataOfficial]以下に移動してください。

2011/6/4…Ver 1.0
2011/6/5,6…Ver. 1.02/1.03 補習判定の不具合を暫定的に修正。
補習時にストレス増加を追加。他、誤字修正。
2011/6/11…Ver. 1.1 強制参加型に変更、他、細かい修正
2011/7/2…Ver. 1.2 補習判定の誤差を修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/05 22:24] SJ コメントありがとうございます。強制補修の不具合は、暫定的な対策ですが自由参加型に変更しています。今後、誤字・脱字、デメリット等含めて、修正版をアップ予定。
 [06/05 18:54] ミケ テストの結果に依存するイベントが皆無だったので、こういうイベントは嬉しい。会話中選択肢があるとイベントに参加してる感が増していいですね。あとメリットばかりだから、ストレス↑↑程度デメリットはあっていいかも
 [06/04 21:55] アンビエント 会話イベント面白かったです。試験で1位なのに補習なのは、要求する学習度が厳しすぎないでしょうか?後、デメリットが薄いような気がします。 後、「補修」→「補習」な気が……
 
学部追加サンプル [製品版用データ] [その他]
がくぶついかさんぷる
【更新時刻】 2011/05/18 19:34:17
【ファイル】
  [1] 学部追加ZIP [ DataOfficial.zip: 7.25KB ]

【説明】
【1】 ナナシノ (nanashino)
学部を追加するサンプルです。
導入後、錬金学部が追加されます。

イベントは学部選択時と最終日のみです。

あと、このデータには実験的な要素が含まれます。

・ユーザデータのユーザデータ
 追加される錬金学部に入部するキャラクターはアルバートとエシュターです。しかし、生徒追加データを使うとガゼルとシズナも入部します。
 入部時の会話もガゼルとシズナの分が増えます。
 生徒追加データ単体では何の意味も有りません。
 これは、学部選択時に一緒に入部するキャラクターとの会話で第三者が作ったキャラクターが対応してくれればその会話シーンに第三者が作ったキャラクターが話しかけてきます。
 詳しくは「[ナナシノ]錬金学部に生徒追加/[Sys]錬金生徒追加初期化.txt」と「[Sys]ガゼル錬金学部へ.txt」を参照してください。

2011/5/18 19:33
錬金学部の最後の日が他の学部にいる場合でも起動してしまう不具合修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
カジノへようこそ! [製品版用データ]
かじのへようこそ!
【更新時刻】 2011/05/23 01:04:22
【ファイル】
  [1] カジノへようこそ! [ [hiiro]casino.zip: 50.72KB ]

【説明】
【1】 hiiro (xxhiiroxx)
放棄地区にカジノが出来ます
ルーレットと場所当て(解錠のあれ)が遊べます

背景がついに完成しました!
絵心がない自分なので3DCGで頑張ったんだぜ!

【追記】5/20
コイン購入と景品交換の方法を変えました。交換する数を入力するようになっています。

背景画像を探し中ですが、こちらはまだできていません・・・。

【追記】5/21

景品のS.EXPが座禅の本になっていたので修正しました
10000枚渡したのにS.EXPが貰えなかったという方には、申し訳ありませんでした

【追記】5/22
表記ミスの修正とBGM&SEの設定をしました

【追記】5/23
背景を追加しました
素材がいいのがなかったので自分で3DCGで作ってみました!
ルーレット、そのルーレットじゃないんだけど とか
場所当てどこ行ったよ?、とか
そこらへんはご容赦ください・・・

コイン1枚=10シルバ

現在の景品一覧
月刊・〇〇 6種 全て一冊コイン400枚
S.EXP +30 コイン10000枚


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/06 00:08] hiiro 少々大幅な改変を始めようと思います。カジノに関するイベントやら、バランス調整やら・・・。 時間がかかると思いますがよろしくお願いします。
 [06/02 20:20] hiiro (続き)一時的に預かってしまう(使用不可にする)という方法もあるんですが・・・「遅くても」の方はどうしようかなぁ・・・。
 [06/02 20:19] hiiro > のなめ様 バランスは正直悩みどころですね・・・ WILLを
 [05/31 21:11] のなめ カジノらしくて楽しませてもらったのですが、ルーレットの速度あんなにあっても結局無難に遅めので稼いでしまうので、早いのも失敗したりWILL使いまくる覚悟で挑戦できる枚数にした方がいいと思います。場所当ても何度もやってるとほぼ成功できる手順が分かってきたりで、稼ぎ放題なところが・・・出ない限り入り浸れますし。その景品が本なので、最序盤からいくらでもドーピングできてしまいます。S.EXP30が10000枚なのも、本もらった方がずっと得に思えます。チンピラに900シルバ払えば手に入る量ですし・・・ 単体では楽しめるのですが、ゲーム本編とのバランスを考えると少し・・・と言った感じです。文句ばかり言ってるようですみません、更なる発展を期待しております。
 [05/21 23:40] hiiro > dott様 修正させていただきました ご報告ありがとうございます! しかし凡ミスが多いですね自分・・・
 [05/21 21:52] dott コイン4000枚と本10冊交換してもらおうと思ったら、「コイン10枚と4000冊を交換で〜」表示されたのですが・・・
 [05/20 23:33] hiiro > 砥石様 ゲーセンにしてしまうと、本来のゲーセンに加えたくなっちゃうんですよね・・・。 システム上無理なんですけど。 だからカジノにしてるのは多少僕自身の・・・意地?がありますww 頑張って背景探しますわ・・・ 助言ありがとうございます!
 [05/20 23:31] hiiro > クロウ様 申し訳ないです 10000枚もらって座禅の本渡してました・・・。 ただ場所当ての方はちゃんと賞金出てるみたいですね プログラム的にも問題なかったし、自分で2度試しましたけどもらえました 特に状況によって結果が変わるほど難しいこともしてないですしね・・・。
 [05/20 19:16] 砥石 もし素材が見つからないようなら、いっそカジノじゃなくて、福引きやゲーセンの商品とかに扱いを変えたらどうでしょう?これならキャラ絵とセリフ変えるだけで済むかも?
 [05/20 19:01] クロウ 先ほどカジノをプレイしていたのですが、S.EXP交換が正常に機能していないようです。場所当ての最高難易度もコインが貰えず参加枚数だけ取られました
 [05/20 16:49] hiiro > ロキ様 そうですよね、自分で探さなきゃですよね! カジノっぽいの見つけるorつくろうと思います! 助言ありがとうございます
 [05/20 16:47] hiiro > エーテルはりねずみ様 たしかにそうですよね・・・ じゃあもういっそのことコイン購入も景品も全部数字入力で片付けちゃおうかなぁ・・・なんて思い始めました。
 [05/20 00:11] ロキ 風景がゲームセンターというのは、残念ですね。フリーで綺麗な風景素材を使用できるサイトを紹介しますね。http://may.force.mepage.jp/ あとは、http://guttari8.sakura.ne.jp/
 [05/20 00:09] エーテルはりねずみ 景品を20冊とかまとめて交換できるようにするのって難しいですか? 1分1000枚くらい稼げるけど交換するのがめんどくさい(´・ω・`)
 
服装差分ほか追加 [差し替え画像データ]
がぞうついかじゅってん
【更新時刻】 2011/11/14 08:46:38
【ファイル】
  [1] 服装差分追加 [ [10ten]huku+05.zip: 279.45KB ]

【説明】
【1】 10ten (10tenq)
・サラ/黒サラ用制服
・アウルの胴着&ジャージ
・エシュターの女制服(高等部も)
・ウリユの高等部制服
・モブ中等部用の女制服 ほか

となっております。
※スクショの様なイベントは作ってません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/23 22:12] マナウス 間もなくアップ予定の「生徒会執行部」にて黒サラ制服を使用させていただきたく存じます。よろしくお願いします。
 [03/12 22:00] PQ+ まさかのエシュター女子制服wwwww 残るはさりげに制服のないアーサと、何故か制服が男性用のセタか? セタはともかくアーサに需要があるとは思えませんが(笑)
 [03/11 11:09] カイル ジャージの服装まで作っていただけるとは感激です! 簡単に服装を追加できるようにしておいたので早速対応させていただきました。
 [03/05 18:20] カイル なんと! アウルの胴着を作っていただけるとは……。次のバージョンで早速使わせていただきます。
 [03/05 03:58] スイ 中等部制服幼児ベース対応ありがとうございます!実は幼児制服は、リボンとネクタイの大きさが通常と変わっていないという変な工夫(小物を大きく見せて周りを小さく見せる)を仕込んでいたので、私の幼児制服の色味を10tenさんのものに差し替えたデータを後ほど10tenさん改変としてUPさせていただきたいと思いますー。
 [03/04 23:54] PQ+ おっと、中等部制服の正式アップきましたね。注文していた中等部女子制服は次回作とは別の場所で使わせていただきます。
 [02/13 22:44] NA こちらの画像を使用し、新クラスが作れないかと画策していたのですが・・・半分ぐらい形になってきましたので、ご報告に来ました。完成まで時間がかかりそうなので、もう少ししっかりしたら、前半部分をベータ版として公開させて頂きます!
 [11/14 20:55] 台所の黒いアレ 黒サラ好きなんで、今作ってるデータにねじ込めるか頑張ってみます。
 [11/14 17:44] PQ+ 現在作成中の新クラスでは黒サラには使い道がないんですが、よく考えたら、この画像って白サラにも使えるってことですよね。SSなら使えるかも知れないなぁ。
 
髪色テスター [その他]
かみいろてすたー
【更新時刻】 2011/06/12 19:13:33
【ファイル】
  [1] 髪色テスター [ [tatsuKage]HairColorTester-ver.0.8.zip: 4.37KB ]

【説明】
【1】 タツノカゲ (tatsuKage)
合成器キャラクター用に、
髪色、目の色、肌の色をプレビューする
イベントを作りました。

イベントエディターからのみ起動してください。

色とコードの対応表が公開されれば
もう少しきちんとしたものに作り直す予定です。

ヘアサロンイベントを作ってくださった
Halot様に感謝を!


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
カラオケに行こう! Ver1.00 [製品版用データ]
からおけにいこう!
【更新時刻】 2011/06/03 23:13:36
【ファイル】
  [1] カラオケに行こう!Ver1.00 [ karaokeniikou ver1.00.zip: 220.47KB ]

【説明】
【1】 日田まるお (hidamaruo)
【Ver1.00 5/31更新】 
 シルフェイド島の学院地区にカラオケ店がオープンし、自由行動で行けるようになります。
 Ver1.00で特定イベントがあるキャラはタツゴロウとモモセとアルバートとトーテムと武運部&公安部&地歴部の絆キャラたちです。トーテムは初期のもの(ファング、アウル、ラクーン)とtoach様制作の追加トーテム「パイソン」に対応しています。

●Ver1.00になりました。デフォルトのクラスで遊びたいときのお供にどうぞ。

●感想・バグ報告、ありがとうございます!

☆5/29 Ver0.7に更新しました! 武運部の絆キャラ全員に特定イベントを追加。
☆5/30 Ver0.71に更新しました! 初回なのに10ポイントたまっているバグを「初回のみ無料」のサービスとして修正しました。ご指摘して下さった匿名さん、ありがとうございました!
☆5/31 ファイルが空になっていたので修正。ご指摘して下さったのなめさん、ありがとうございました!
☆6/3 初回で行動回数が0回なのに行動できてしまうバグを修正。ご指摘して下さった赤いきつねさん、ありがとうございました!
☆6/3 BGMの細かいバグ、好感度の上がり具合、ウェイトの長さの三点を修正。ご報告およびご意見を下さったpopさんとDDさん、ありがとうございました!
☆6/19 武運部の特定イベント完成しました! 選曲がリモコン式になりました! toach様制作のトーテム「パイソン」に対応しました! まだ読み込みが不十分なところがあるので、もし性格や口調が違うというところがあればご指摘くださるとありがたいです!
☆6/24 黒サラとアウル人に対応していなかったバグを修正しました。ご報告下さったシーラカンスさん、ありがとうございました!
☆1/19 大変長らくお待たせしました! 公安部の絆キャラに対応しております。ミニゲームっぽいイベントもいくつか盛り込んでみました。公安部でプレイしようかなという方は是非どうぞ。
☆12/29 バルトと黒のサラに対応しました! 次回の更新(Ver1.0)は2013年春頃になる予定です。
★05/31 Ver1.00に更新しました。アーサ、セタ、スケイル、モノリスに対応しました。

●ユーザーデータ大賞にて高い評価を頂き、本当にありがとうございました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/03 13:59] 神北クドリャフカ ついに1.0ですね! 全キャラ誘ってみますぞー!
 [06/01 22:47] シーラカンス おお、ついにバージョン1.0ですね! さっそくスケイルとカラオケ行ってきました!
 [06/01 00:07] 傘 更新お疲れ様です。早速プレイしてきます!
 [05/31 23:35] 日田まるお バルさん、コメントありがとうございます。本日、無事ver1.00に更新しました!
 [12/30 23:24] バル 更新乙でありますーver1期待してます!
 [06/23 21:28] 日田まるお シーラカンスさん、ご報告ありがとうございます! 地歴のテストはまだ不十分だったのでとても助かりました! 回線環境等こちらの都合があり、修正版をアップするのは今週末になると思います。申し訳ありません。。。
 [06/20 22:48] シーラカンス 連投すみません、もう一つ報告です。地歴編でアウル人化後、アウル人の好感度が40を超えても、誰をカラオケに誘うかの選択肢で「アウル」のロックが外れません。他キャラを誘ったときは(トーテムとして?)アウル人が一緒にいます。ひょっとしてアウルを誘えたら、寝ているアウルの顔に落書きしたと同時に、起きているアウルに突っ込まれる……という状況になるのかどうか試してみたかったのですが。
 [06/20 22:00] シーラカンス いろんなキャラと行ってみたくなる、楽しいイベントですね!エラーの報告なのですが、黒サラを誘い話しかけると「パラメータ変化 … ${???}によって変換されたキャラ名が存在しません > 黒のサラ」というエラーが出ます。多分、キャラ選択時の${文字列:TMP}への代入を「黒のサラ」→「黒サラ」にする必要があるかもです。
 [06/19 20:45] 日田まるお toachさん、遊んで頂いてありがとうございます! 「カラオケらしさ」と「ボリュームの多さ」は今作のウリにしたい点でありまして、そこを感じていただけたなら嬉しい限りです! またパイソンさんの件につきましては、本来ならこちらからご報告すべきところ、わざわざすみません。。。今後ともパイソンさんとクロスオーバーしていきたいと考えていますので、どうかよろしくお願いします!
 [06/19 18:53] toach パイソンに対応して頂いてありがとうございます。彼についてはお好きなように使って頂いて大丈夫です。 カラオケらしく賑やかだったり青春していていいですね。テキストが豊富で、今後のキャラ対応も楽しみです。ボリュームが多くて大変かもしれませんが、是非完成に向けて頑張って下さい。
 [06/04 23:20] 日田まるお ↓すみません、コメントが途中で途切れてしまいました(汗 「同行キャラに二度以上話しかけた時の反応」というのは、思いつきませんでした! なるほど確かにシル見などの良さは、あの二度目以降の反応の豊富さにあると思います。ご意見、本当にありがとうございました! 次回の修正版にしっかり反映させて頂きますね!
 [06/04 23:16] 日田まるお sankakuさん、ご意見ありがとうございます! 他の人の率直な意見はとてもありがたいです! 「愛を叫ぶ」による同行キャラの反応は、一度は実装していたのですが原作をまだしっかり読み込めていないせいで雰囲気がどうも合わず、一旦全部外しました。完成版では、全てのキャラに対してちゃんと愛を叫べるようにしたいと思います。同行キャラに二度以降話しかける制作時間がうまく作れずに実装できずにいます。
 [06/04 21:13] sankaku 楽しませていただきました。同行キャラに何度話しかけても同じ反応なのと、せっかく文字入力で愛を叫んでも無反応(好感度の変化もなし)というのが、ちょっとだけ残念でした。歌ったあとに話しかけると感想をくれる、とかだとテンション上がります。そういう要望は受け付けてないよーということならすみませんでした。
 [06/03 23:09] 日田まるお DDさん、ご意見ありがとうございます! 自分の感覚で作っていたところがあるので、とても参考になりました! 修正版にご意見を反映させて頂きます。
 [06/03 23:06] 日田まるお popさん、ご報告ありがとうございます! 今すぐ修正版をアップします!
 [06/03 07:13] DD すごくワクワクするイベントなんですが、各場面でのウエイトが長いのと、キャラクターの好感度がけっこう一気に上がりすぎてしまうのが、バランス的に気になります。
 [06/03 01:54] pop 読み込むときにファイル「DataOfficial\[日田]カラオケに行こう!\Event_Free\カラオケに行ってみた.txt」 イベント 942行目 次のコマンドは存在しません > !BGM と表示が出ます
 [06/02 23:00] 日田まるお 赤いきつねさん、ご報告ありがとうございます! おそらくバグです。早急に確認・修正します!
 [06/02 15:18] 赤いきつね 初めてカラオケに入った時、残り回数が0でもイベントが終了しませんでした。バグでしょうか?
 [05/31 01:09] 日田まるお のなめさん、ご指摘ありがとうございます! 今すぐアップし直します。
 
枯れない花 [製品版用データ]
かれないはな
【更新時刻】 2012/05/22 15:09:47
【ファイル】
  [1] DataOfficialにぶち込んで下さい [ karenaihana2.zip: 4.36KB ]

【説明】
【1】 LR (urooboe)
歌詞テロップ付きでエンドロールが見たい!という人のためのデータ。
指示にちゃんと従ってもらえると嬉しい。
ただ、曲の著作権大丈夫なのか、非常に不安。
ユザデ大賞のコメントを受けて、修正版に変更。
でもちょっとしか泣かなかったぞ。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/22 12:05] よっしー 英語の部分の歌詞が一部間違ってると思います。歌詞はまだ覚えてないので正確な場所がわかりませんが、(every forever)じゃなく(now and forever)だったり、Wel be all lightがWeʼll be alright、(Ready go)が(Let it go)だと思います。聴いた感じではそうじゃないかなと思ったので間違ってるかもしれませんが…。
 [05/23 18:40] LR LarKさん、コメントありがとうございます。歌詞が知りたいと思った人なら誰でも思いつきそうな気もしますが、タイミングを合わせるのがめんどうなので、誰もやらなかったようですね。実際、これを作るためだけに、二十回ぐらいエンディングを聞きました……。
 [05/23 06:48] LarK 初めてコメントを書きますが、DLさせて頂きました。この発想に脱帽しました。
 
環境整備部[新クラス]追加 [製品版用データ] [新クラスデータ]
かんきょうせいびぶついか
【更新時刻】 2011/05/30 02:15:24
【ファイル】
  [1] 環境整備部追加 [ kankyoseibi.zip: 1657.95KB ]
  [2] ミニゲーム解説版? [ [lieolieo]triple reverse.zip: 21.35KB ]

【説明】
【1】 lieolieo (lieolieo)
新たな学部「環境整備部」を追加します。
現在ver.0.4くらい。
他の3クラスと交流しながら、災いに対抗するシナリオ、になる予定です。
また、オリジナルキャラクターも追加されます。

現在のverでは7/1に、強制的にエンディングを迎えるようになっています。
バグ報告や、シナリオへの意見、整合性が取れていない、こうしたら面白くなる、などご意見ありましたら、コメントお願いします。

追記…8/28
・相当お待たせしてすいません。
・今回は本体部分のアップデートなどは申し訳ありませんが、ございません。
・現在多忙の中を縫ってちょこちょこ作成しておりますので、もうしばらくお待ちくださいませ。
・さて、今回は環境整備部専用のミニゲームの解説版のようなものを用意しました。SSですので、readmeに従ってShortStoryフォルダ内に入れてください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/14 19:12] まだ期待 ラストの一つに主人公世界に残るエンドがあるとあるがたい期待してる
 [07/27 10:03] STALKER まだだ、まだ待っておるぞぉ!(できれば生存報告欲しいな…
 [06/21 18:10] イワシ 未だに完成待ち望んでいるからな!
 [06/17 14:32] STALKER 完成待ち望んでいます!がんばってください!
 [10/17 15:09] バルカ おもしろかったです!完成待ち望んでいます!
 [08/29 22:20] とむやん ミニゲームプレイしてみました。ひとまずバグ報告ですが、3戦目の、自分のパワー決定で相手のパワーを入れてるところがありますね。1502行と1523行あたり?ミニゲームは色々バランス調整とかが難しいとは思いますが、本編ともども頑張ってください!期待してます。
 [08/14 22:55] ユウ 楽しかったです!バグ報告は途中で主人公の名をアズサちゃんと呼ぶ部分があったような……。それから身回り中に普通の自由行動の選択肢を選択すると無限に自由行動も可能ですよね。完全版めっちゃ楽しみにしてます!
 [08/05 22:12] ウォルカ 遊ばせて頂きましたが、設定上必ず一緒のクラスになるアルバートがいない所以外は、とっても面白かったです。無理でなければアルバードも入れてあげてください。
 [07/24 15:28] snow 他の部のメンバとの交流が良かったです。現時点だと公安編の話に近いですが、今後の展開に期待しています。
 [06/30 06:05] 通りすがり 面白かったです^^ 事件の犯人が意外に強くて焦りましたw 
 [06/15 21:04] lieolieo >たまたまさん 恐らくシルフェイド学院物語側の問題だと思われます。 本体のアップデート後にもエラーが出るようでしたら、変数の記述ミスでしょうか……。
 [06/15 18:54] たまたま とても面白かったです!夜校舎見回り時の戦闘前にエラーが入りました(シナリオ進行は可能)
 [06/14 08:19] biodef 面白かったです!是非完全版を!頑張ってください
 [06/05 12:50] アンビエント 資料室整理イベントで、知力が31〜49の場合、変数:資料暗記が設定されず、常に失敗扱いになります。
 [06/04 17:42] カイル なんか下のが駄目出しみたいになってしまいましたが、面白かったです。違うクラスのキャラ同士の絡みとか、依頼の中の不可解なものとか興味をそそられます。完成が楽しみです。
 [06/03 17:39] カイル 公安の資料整理の1回目と夜間見回りのイベントの最初でハルカが女主人公をくん付けで呼ぶ場面があります。それとハルカが主人公を訪ねてくるイベントで、タツゴロウがモモセを「フジヨシちゃん」と呼びますが、モモセちゃんのほうが正しかった気がします。それと性別のでの名前の呼び方は最初に性別分岐で文字列変数に !文字列操作,${ハルカ:主人公呼び方},=,くん といった形で設定しておいてハルカさんの台詞で ${主人公:名前}\san と入れれば呼び分けてくれますよ。
 [05/31 15:56] fram 全クラスで協力して災いに立ち向かう展開はなかなか熱いですね!完全版楽しみに待ってます。
 [05/31 15:54] fram 遊ばせていただきました。全
 [05/30 01:03] あき ダウンロードさせて頂きました。バグではないのですが、公安詰め所での数字を暗記するイベントで、知力Lvが高すぎると6桁以上の数字が表示されてしまい、正しく入力する事ができないようです。
 [05/29 13:38] SC 女主人公を選ぶとハルカが$[主人公]ちゃんというバグと公安委員会の資料整理で「家でもできる座禅」を選んだら「月刊・ファッショネイト」を渡されるバグがありました
 
完全なる魔王来襲! [体験版用データ]
かんぜんなるまおうらいしゅう
【更新時刻】 2012/01/24 00:01:31
【ファイル】
  [1] 完全なる魔王来襲! [ [Ashi]taiken_maou_v100.zip: 98.75KB ]

【説明】
【1】 Ashi (Ashi)
【データについて】
このデータを導入すると、体験版ゲーム内で「シルフェイド学院物語」を入手したあとに真なる魔王様が襲ってきます。
製品版の体験版と体験版では一部性能が異なっています。
シルフェイド学院物語の体験版の場合、
・顔グラなし
・「理盾」「ST向上」なし

一度体験版をクリアしてからの導入を推奨します。
独自コモンを使っているため、状況により削除するかもしれません。
真なる魔王は擬似的な「物理結界」を展開しています。20回殴ると消えます。製品版では理盾&結界×20回なのでかなり厳しい戦いを強いられます。
アウルとラクーンでは撃退できることは確認しました。
ファングは無理だと思いますが、猛者を募集しています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/25 00:14] Ashi ファングで撃退…だと…?強盗ギブアップは盲点でした。エルモアさんすごいです!そしてファング勝利セリフでミス発見orz
 [01/24 23:47] エルモア ファングを選択して,強盗でギブアップしまくって倒しましたw製品版です.通常の育成コマンドでの育成だと倒せる気がしないです