災害対策本部[新クラス]追加 [製品版用データ] [新クラスデータ]
さいがいたいさくほんぶついか
【更新時刻】 2011/07/06 19:17:39
【ファイル】
  [1] 災害対策本部追加 [ [Ashi]Countermeasures_v106.zip: 836.75KB ]

【説明】
【1】 Ashi (Ashi)
新クラス「災害対策本部」が使用できるようになります。

【クラスについて】
・コンセプト:部員を集めて、全員で災いに立ち向かう
・ヒロイン:黒サラ
・難易度:本編周回特典全て集めた状態で、本編3クラスと同じ〜ちょい難程度(選択したトーテムやプレイスタイルに依る)
・ボリューム:ゲーム中11月頃に災い回避となる程度の長さ
・地歴関係者が出演するので、地歴後のお話となります
・育成本と科学研究室と生物研究室が使用できません
・5月からほぼ毎週何かと戦闘することになります

【履歴とか】
ユーザーデータ大賞、ご支援ありがとうございました。
皆様からのコメント全部目を通させていただきました。
もう本当に身に余る光栄です。

Ver1.06
・パイソン イーリスのセリフ追加して、汎用トーテムセリフ削除した
・ユーザーデータトーテムにボーナス追加した。取得S.EXP増加。
・見回りコマンドをテコ入れした
その他詳細は更新履歴をご確認ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/13 16:34] 迷子さん 魔王が暴徒として現れてふいた
 [11/10 00:22] Fuga 周回特典アイテム禁止プレイ&タイムアタックを同時達成しました! 「災害対策本部」、とても、とても、面白かったです!
 [01/25 23:11] Ashi 神北クドリャフカさん、お気になさらずに^^ ご愛顧いただきありがとうございます。公式3トーテム以外でもまともに動くようにしただけなので余り期待せずに楽しんでくださいw
 [01/24 22:48] 神北クドリャフカ せっかくじゃなくて早速でした、失礼な言い回しですみませんでした
 [01/24 22:42] 神北クドリャフカ 更新お疲れ様です!このクラスは色々とやりごたえがあって何度も楽しませてもらっています。つい先日もアウルでクリアしたところですが、せっかくなのでイーリスでもやってみます
 [10/19 19:47] rwjvumcmnd USA
 [10/18 19:54] ギリードゥ とりあえずアウルのスピードを活かした補助タイプでクリア  本気で、すごく楽しめました!  シナリオ、システムの完成度、オリジナリティ共にすさまじいレベルですね。  本編とはかなりシステム追加されるので、シンプルなのが好きな人はなじめないかもしれませんがやり込み派の人には最高の追加クラスに感じるかと。  実を言うと公式のアンケートで値段のところに¥1200と答えたのですが、これも含めれば¥2000以上だと答えれます。  本当に楽しませてもらいました
 [02/26 20:31] DDD ラクーン・銃使いでクリアしました。おもろかったです。基本クラスとは異なるシュミレーションのような集団戦とか本に制限がかかってる所とか。序盤に最強の雑魚敵と当たった時とか、何度もリセットしつつ進めました。本の制限がなくてちょうどいいバランスでした。ラスボスは攻略法見ないとクリアできませんでしたが、4月分の本だけでもかなり強くできたので。あと、黒サラのトレードによるドーピングとか装備変更がナイスでした。武術部では仲間は少ししか戦闘に参加しませんでしたし、地歴部ではラスボスでは戦力外という感じでしたので、ああいう風に強化できるのはよかったと思います。おかげでラスボスの時もいい活躍をしてくれました。
 [02/23 09:41] アベル システム、ストーリーとも練られていて面白かったです。アクアフロートでの攻防戦はけっこうしっかり読んだつもりですが最初理解できず、死にましたwもう少し分かりやすいとよかったです。。
 [02/12 17:36] Ashi >エルモアさん アドバイスのおかげで達成できました。死ななければ安いw 私はスキルと装備を構築して磐石で挑むタイプなので一発勝負は苦手ですが面白いですね。ちなみにゲームオーバー時のアドバイスは完全に自分好みですw >カイルさん 完全クリアおめでとうございます。私もテストプレイでやりましたが、タイムアタックと特典なし両立は無理難題でかなり難しかったです。ラクーンはタイムアタックに有効なトーテムですが、戦闘が…… 周回プレイありがとうございました。
 [02/11 15:12] カイル ラクーンで特典なし+制限解除なし+タイムアタック達成できました。さすがにラスボスは回復イベントも計算に入れてギリギリでした。エルモアさんのやつはノーマルは達成できたけど、イノセントが分からない……。
 [02/05 21:32] エルモア ヒントですか.超攻撃重視で,2ターンで沈めさせます.あと,最初のサラの能力選択も重要になります.ちなみに,制限プレイの報酬もありならイノセントでも倒せましたw
 [02/04 10:03] Ashi >エルモアさん そのイベントはそんな調整いれてませんw 本編特典ありの状態で短期戦闘になるようには調整が入っています。同じ条件でやってみましたがどうにも難しいですね。上級フォースがあれば攻略できると思うのですが・・・よろしければスキル構成などヒントくださいw
 [01/26 00:05] エルモア 周回特典と,災害対策本部の特典(制限プレイの報酬を除く)で4/16に勝利しました.負けイベントに見えて実は工夫すれば勝てるように調整されている?w
 [01/24 17:34] カイル >Ashiさん こちらで次のバージョンから、週の初めとトレード後に変化した方に合わせる形で対処してみました。こちらで対応する方が楽だったかもしれませんね。お手数をおかけしてすみません。
 [01/24 00:01] Ashi 災害対策本部は1.05で固めました。クリア報告や感想などありましたらコメントでどうぞ〜♪たまに覗いています。
 [01/23 23:55] Ashi カイルさん、いろいろ試してみましたがアウル人のアイテム同期は無理でした。当たり前ですが、強引にアイテム同期するとアウル人かトーテムのアイテムを塗りつぶしてしまいますね。カイルさん、対応可能でしたらよろしくお願いします。
 [01/18 17:15] カイル >Ashiさん 了解しました。もし、そちらで無理なようでしたら、言ってください。こちらで対応してみます。
 [01/12 22:39] Ashi カイルさん、対応を検討してみます。修正影響範囲などにより対応できない場合もありますので、その点はご了承ください。
 [01/06 16:50] カイル すみません、一つ面倒な問題を報告し忘れていました。こちらのシナリオではアウルとトレードするイベントもあるのですが、災対部では「アウル人」に災対部員を持たせていて、自分のデータでは「トーテム」とトレードするので食い違いが起きているようです。アウル人とトーテムの災対部員の数を共有するのが手っ取り早いと思うのですが、そちらで対処していただけますか?
 
差し替えアイコン Ver3 [差し替え画像データ]
さしかえあいこんばーじょん3
【更新時刻】 2011/05/16 15:06:48
【ファイル】
  [1] 画像の圧縮ファイル [ SS-Icon-Ver3.lzh: 68.79KB ]

【説明】
【1】 タケゾウ (granlord)
アイコンの差し替え画像です。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
サユキグラフィック集 [差し替え画像データ]
さゆきぐらふぃっくしゅう
【更新時刻】 2011/09/25 00:27:17
【ファイル】
  [1] サユキグラフィック集 [ sayuki.zip: 185.32KB ]

【説明】
【1】 peso (peso1301)
シルエットノートのキャラクター「冬村サユキ」のグラフィック集です。
内容は表情集、制服、私服2種、おまけのヘアバンド、テスト用キャラデータ及びテストイベント。

シルノ組のグラフィック作成が公式で明言された昨今ですが、それまでのつなぎにでもしてください。画風を上手く似せれてませんけど……
公式で追加された場合は競合しないようなサンプルキャラデータを追加する予定です。
画像の利用は制服は改造なのでシル学のみ二次配布・改造など可能。それ以外は自作なので自由に使ってください。
特に許可を取る必要はありません。

更新履歴
ファイルネームとキャラデータの設定ミスを修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/27 02:49] 匿名希望0 サユキグラフィック集をDLさせて頂きますね、ざっと中を見るだけですが、それでも連絡です
 [09/25 13:14] peso カイルさん>バグ報告ありがとうございます。修正させていただきました。こちらとしてもいろいろ使ってもらえると嬉しいです。
 [09/25 10:39] カイル シーナの制服の件での回答ありがとうございました。こちらも早速「SS用テクニック集」で紹介させていただきますね。それとバグ報告なのですが、サユキ_冬服.pngの頭に[peso]が入ってないのでテストイベントでエラーが出ました。それと、CharaDataでの設定が制服2なのにテストイベントでの服装指定が制服なので実際には服装が切り替わっていないようです。
 
さよならと共に [基本3クラスデータ追加]
さよならとともに
【更新時刻】 2011/06/21 17:45:32
【ファイル】
  [1] 本体(zip形式) [ withgoodbye.zip: 9.24KB ]

【説明】
【1】 北極星のなりそこない (hokkyoku)
 最後の別れの日、放棄地区でちょっとしたイベントが起きます。
 「あなた」は主人公をこの世界に残していきたいですか?
 ――どうしても?

※注意!※
・主人公がちょっとばかし喋ります
・やや後味の悪いイベントです
・イベントそのものはあっさり気味

※お願い※
 実験的な要素を含むユーザデータです(システム的に、ではなくシナリオ的に)
 よろしければプレイした後、どのようなご感想をもったか教えていただけると助かります。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/21 18:25] 黒龍閃 ダウンロードさせて頂きました。ちょうど似たようなことをSSでやろうかな〜と考えていたので、いろいろと考えさせて頂きました。確かに望んだことではありますが、やっぱり辛いですね。もうちょっと、救いのある感じがよかったです……
 [07/31 04:40] 淳 DLさせていただきました 確かに望んでた結末なんですが実際に見て感情移入出来ないのが率直な意見です 日常で何日目かに主人公の気持ちを入れて見てはいかがでしょうか?
 [06/28 09:55] axtusyu この世界での体と意識の関係を抜きにして考えれば、これもまたひとつの「終わり」でも良いと思いました。ちょっとだけ、締まらない気もしましたが。
 [06/21 20:41] アシャコ 泣きたくなりました。
 [06/21 18:48] 匿名希望0 さよならと共にをdlさせて頂きました 製作者様、ありがとうございます
 
サラの求人 [ショートストーリー]
さらのきゅうじん
【更新時刻】 2013/03/26 06:16:14
【ファイル】
  [1] [MY]サラの求人 [ [MY]sara-kyujin.txt: 2.20KB ]

【説明】
【1】 MY (MYM345)
シルフェイド島に落ちる前のお話です。
サラのキャラが崩壊していますので
苦手な方はご注意ください。
一発ネタです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/13 00:28] シーラカンス いやあ……まさにブラックなサラですね。面白かったです。BGMがあったらさらに良かったと思います。
 [03/30 09:38] なな ちょっぴりわろた
 
サラ物語 [製品版用データ] [新クラスデータ]
さらものがたり
【更新時刻】 2015/01/22 02:16:54
【ファイル】
  [1] 本体(DataOfficial内に設置) [ [suzumura]sarah+.zip: 1743.31KB ]

【説明】
【1】 雀村 (lidotheruler21)
もしも、サラが主人公のような協力者を見つけられなかったら?
という設定のお話です。ついでに新クラス「弓道部」も追加します。

[注意点]
・オリジナルのキャラクターが二名登場します。
・学部のシステムは武術運動部をさらに簡略化したような内容なので
追加シナリオ・追加クラスとしての内容はかなり薄味です。
ほとんど「サラが主人公」という一発ネタだけの作品なのでご了承ください。

11/16
エンディング周辺の処理が色々おかしなことになっていたのを修正。
一部テキストを修正。

7/5
一部記述ミスの修正。

7/3
イベントを複数追加、シナリオ内容を大幅変更。
それに伴う戦闘バランスの調整、一部記述ミスの修正。
(19:13)ファイル名が一部おかしかったのを修正。

2/17
大会時の記述に一部ミスがあったのを修正。

2/13
戦闘の難易度を少し調整しました。

1/28
全力連射の習得に必要なポイントが表記より多くなっていたのを修正。

1/27
同シナリオ中で得たクリア特典のみこのシナリオ内で使えるように設定。
その他細部の修正。
(20:33)BAD END時の評価コメントが表示されなかったのを修正。

1/24
自分で作った髪型データを入れ忘れていたのを修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/16 20:26] 雀村 討伐以外の条件は不要なはず……だったのですが、こちらのデータと特典を管理している「コミュニケーション学部」のそれぞれにミスがあったので諸々まとめて修正しました。報告ありがとうございました。
 [10/27 22:25] 権兵衛 すみません。ギガを倒しても周回特典のギガの強化パーツがプレゼントボックスに入っていないのですが、倒す以外に何か必要なのでしょうか?
 [10/27 22:25] 権兵衛 すみません。ギガを倒しても周回特典のギガの強化パーツがプレゼントボックスに入っていないのですが、倒す以外に何か必要なのでしょうか?
 [07/03 19:12] 雀村 ありゃ、確かに。動作に支障はなさそうですけど修正しておきます。報告ありがとうございました。
 [07/03 02:11] ねむ 黒サラ1戦目2戦目ファイル名冒頭の]が抜けてます
 [03/16 22:55] 雀村 公式に禁止ワードの判定は存在していたのですが、製作当時は完全に失念していました。その後、「わざわざこの点だけ修正するほどでもない」とか「別に禁止してなくてもわざわざ禁止ワードなんて入力しないだろう」のような考えでほったらかしに。今後何かしらのネタが思いついたりして更新する時があればその際に禁止ワード判定も追加するかもしれません。
 [03/09 17:48] しるべに あえて今指摘する点は…シリじゃなければいいんですねサラさん。ならウ○コとかト○レとかでもいいんですね?(正直名前のところでサラさんがあまりにも抵抗なさすぎます)。
 [02/16 15:22] 雀村 出場選手が色々おかしいのは、相手が似たようなモブばかりだと大会がマンネリ化するかと思ったため、敵にも少し個性を持たせてみようとした結果だったりします。Aランク最後の相手は半分冗談で突っ込んであるので勝てない方が恐らく普通ですが、全力で鍛えれば何とか勝てるくらいの強さだとは思いますので、一応ギリギリでバランスは保っているつもりです。何はともあれ、薄めのデータにもかかわらず何度も遊んでくださって本当にありがとうございます。
 [02/16 09:17] しるべに ↓訂正。Aランクでしたね。…しかし出場選手に会場の皆さん何のツッコミもないのかと。特に選手名とか
 [02/15 17:58] しるべに 難易度調整後プレイ。よかった…Aクラスがどうしてもクリアできなかったんですよ。特にラストのあのお方。つくづく卑怯だと思いました。
 [01/28 21:06] 雀村 ご報告いただいた点を修正しておきました。再三に渡り報告頂いてホント申し訳ないです。
 [01/28 19:29] しるべに 3周してやっと判明。狐狩さん…【全力連射】習得に必要なポイントが選択肢より500ポイントも多いです…連射(2度ガード削り強化)で頑張ったのに…。多分これで最後かな?
 [01/27 20:32] 雀村 ギャー!ファイル名の指定を間違えていたので急ぎ修正しておきました。二度もご報告頂いて申し訳ないです。
 [01/27 18:14] しるべに ↓訂正。あれ?badendのコメントが出ないぞ?
 [01/27 18:13] しるべに 黒サラに勝った!でもラスボスに負けた!→あれ?badendno
 [01/24 16:35] 雀村 すみません、自分で作った髪型パーツを使っていたくせにファイルを同梱するのを完全に忘れていたので修正しておきました。(ただ、キャラクターのデータはその周のプレイ開始時にしか読み込まない?のでプレイ途中に更新してもその周のプレイでは直らないかもしれません。更新後のバージョンで最初から始めると直っていると思います) ともかく、プレイ及び報告ありがとうございました。
 [01/24 15:30] しるべに サラ三人が織りなすドタバタ、楽しくプレイさせていただいてます! ただ…何か特殊なヘアスタイルを使用してるのでしょうか?弓道部の先輩が何故かエラーで頭テカテカ&後ろポニテ?という斬新な髪形に。
 
サンプルSS「天候エフェクト」 [ショートストーリー] [[SS]製品版専用]
さんぷるえすえすてんこうえふぇくと
【更新時刻】 2011/10/16 11:40:59
【ファイル】
  [1] 導入方法については、中のReadMe.txtをお読みください [ [coelacanth]SampleSS_TenkoEffect.zip: 322.39KB ]

【説明】
【1】 シーラカンス (coelacanth)
ユーザーデータ・SSなどで雨や雪などの天候エフェクトを実現する方法を説明したSSです。
体験版世界のサラが、トーテムたちと共に楽しく(?)解説します。

【内容】
体験版で主人公にシル学を買ってきてもらったサラ。
あれからシル学にハマって、ついにはユザデを自作するほどにやり込んでいます。
そんな体験版サラが、天候エフェクトのやり方を説明します。

【特徴/注意】
・適切な画像データさえ用意すればできる、割とお手軽な方法です。
・SSのセリフで説明が分かりにくい場合、SSのテキストファイルを見た方が、実際の使い方を見ることが出来て分かりやすいかもしれません。
・本データに含まれるエフェクト用画像データは、シルフェイド学院物語のユーザデータ機能に使う場合には許可なく自由に使用・同梱・改変していただけます。

冒頭で、すぐに天候エフェクトが試せるモードと、じっくり解説SSを読むモードを選択できるように変更しました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/19 00:48] シーラカンス 魂喰らいさん> 光の玉を高速乱舞させて遊んでたら思いつきました^^。もし何かで使えそうでしたら、お試しください。コメントありがとうございます!
 [10/18 20:59] 魂喰らい おお、これは凄い。意識の海のはコピペしてそのまま貼り付けてただけですが、そういう命令文があったんですね〜。機会があれば色々試してみたいものです。
 [10/18 19:35] シーラカンス コメントありがとうございます! カイルさん> このサンプルSSはカイルさんのテクニック集に大いに刺激を受けて、作成いたしました! ユザデ機能のテクニックを模索するのも楽しいですね。「暗くする」のエフェクトで悪天候っぽくなる場面もありそうですね! とむやんさん> とむやんさんの一覧表示ツールのコードも、とても綺麗で参考になります。ユザデでどんなことが可能か、という技術的な話題もまた面白いですよね。
 [10/17 21:32] とむやん 同じく、コピペだけでしたね…カイルさんのテクニック集といい、色々勉強になります。
 [10/17 17:28] カイル フォグコマンドは意識の海のコピペで使っていたのですが、こういったことも出来るんですね。参考になりました。ついでに、昼の背景しかない場所は!エフェクト , 暗くする , で代用できる場合もありますよ。
 
サンプルSS「文字の演出」 [ショートストーリー] [[SS]製品版専用]
さんぷるえすえすもじのえんしゅつ
【更新時刻】 2011/11/05 23:21:04
【ファイル】
  [1] 「対象をファイルに保存」→/Data/DataOfficial/ShortStoryフォルダ [ [coelacanth]SampleSS_MojiEffect.txt: 25.42KB ]

【説明】
【1】 シーラカンス (coelacanth)
ユーザーデータ・SSなどで使える、「文字」に関する演出について説明したSSです。
体験版世界のサラが、トーテムたちと共に楽しく(?)解説します。

【内容】
体験版で主人公にシル学を買ってきてもらったサラ。
あれからシル学にハマって、ついにはユザデを自作するほどにやり込んでいます。
そんな体験版サラが、自作ユザデの物語を盛り上げるために工夫した、文字の演出について解説します。

・「心の声」以外でクリック待ち
・「文字列ピクチャ」を用いたタイトル

など。

【特徴/注意】
・冒頭で、すぐに文字の演出が試せるモードと、じっくり解説SSを読むモードが選択できます。
・説明上、本編のひどいネタバレが頻出するので、要注意です。一通り本編をプレイされた方向け。

【謝辞】
本サンプルSS作成にあたり、以下の情報を参考にさせていただきました。
ありがとうございました。

・WOLF RPGエディター 説明書(SmokingWOLF様)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・「シル学」イベントエディターの"テビキ"(kiti様)
http://sgedmanual.web.fc2.com/
・SSテクニック集(カイル様)

2013/06/02 サラの名前ミスなど、細かな修正
2011/11/12 ラクーン→サラの呼び方を修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/16 00:10] シーラカンス カイルさん> コメントありがとうございます! 文字表示の制御は、単にウディタの説明書を試してみただけなので、なんだかご報告頂くのも恐縮ですが、少しでもお役に立てたのであれば幸いです。
 [02/15 16:55] カイル ユザデの作成時に見ていたら、\spと\mのコマンドの事を見つけて、さっそくテクニック集に加えさせていただきました。2つともウディタの特殊文字一覧で見ていたはずなのに試すのを忘れていましたね……。
 [11/09 18:59] シーラカンス 44kmさん> 感想ありがとうございます! シル学ユーザーデータ機能は本当に驚くほど色んなことができますよね。他にも何か面白そうなテクニックを見つけたら、また体験版サラたちの話を作りたいです。
 [11/07 22:58] 44km こ、これはすごい……。思わず導入したくなりました。体験版サラに貢ぎまくるデータの完成を心待ちにしております^^
 [11/07 19:48] シーラカンス 感想ありがとうございます! カイルさん> ウディタで作られたゲームなので、文字表現もウディタを引き継いでいるみたいですね。カイルさんの解説を退屈と思ったことは無いですよ。やっぱりキャラクターがしゃべって解説してくれるのは楽しいです。一方、私のは後半ほとんど解説していないという……。 PQ+さん> アイコン表示に関して、kitiさん作「シーナとトランプ」は必見です! アイコン風のトランプを会話ウィンドウに並べることで、手札・場のカードが表現されています。すごいアイディアです。 恒河沙さん> シル学ユザデのカスタマイズ性の高さは本当にすごいなと改めて感じます。開発ツールまで自作されている作者様だからこそなのでしょうね。
 [11/06 18:27] 恒河沙 こんなに色々なことが出来るとは本当に驚きです。これでまた表現の幅がかなり広がりそうですね! 早速色々と参考にさせて頂きます。
 [11/06 16:58] PQ+ タイトル表示とか魅力的なものが多い中、アイコン表示ができることが判ったことが個人的には一番だったり。どうしてくれるんですか! やりたいことが増えてしまったじゃないですか!(笑)
 [11/06 14:39] カイル 文字表示にも色々あるんですね、驚きました。機会があったら、これを応用してSSの演出を手直ししたいですね。にしても前回よりネタがパワーアップしていますね。自分のデータでは真面目に解説しているだけなので退屈だったかな?