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No. 293
2014/12/09 20:24 FUJI ID:rerrrLrp718 |
>>289 特徴を取るなら職業に応じて魅力と開錠、あとは筋力か敏捷って感じですね。 ですが特徴なしでやってることが多いです。
倉庫はプラスになってから開けたことがありません。。 クリア後気になるアイテムだけため込んでるような感じ。 あんまり評価を気にしない勢ですが、女神像や城の住民は使っていないです。 特徴なしと合わせて素の能力で成長を楽しむのが好きですね。 不利特徴は……今はあまり興味がないです、やることなくなってきたら試すかも。
仲間ならネムリでしょうか、何かと強いので。 あとイーリスが何気にお気に入りです、攻撃食らった時の台詞が面白い。
>>291 重量枠が足りない場合もらっても平気で捨ててしまう人です( 重い武器は嫌い。。 イーリスって最初に話しかけ忘れるとそのまま終わってしまうことも珍しくないですよね。
>>292 耐久力のある伝説武器を取り出して強い敵を倒すのに使いつつ、 道中で高度修復をあてて極力耐久力を減らさないようにする、というのがよさそう? その用途だと海杖や槍が応用が効いて使いやすい印象です。 無印に比べると手に入りにくくなった感があるので、プラスだと難しいかもしれませんが…
みなさんがどのクラスを好んで使うかってのは興味がありますね。
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No. 292
2014/12/08 11:48 おぼん ID:FiOprdL794 |
>>289 私は、騎士なら大体盾性能アップ×5ですね。それ以外の職は特に決めてませんが、無難に敏捷か生命あたり。不利特徴や城のギミックは、まだそんなに取ったこと無いですね。
倉庫は使わないことが多いですね。倉庫に入れた巻物で強化して戻すとかも多め。持っていくとしても大体…… ・頑丈1~2こ、残り上質のロングソード+10 ・半減が頭についた騎士のコート+10 くらいです。伝説ポイントの修理費が超安いので。 倉庫無しで高い装備拾った方が資産ポイントがっつり増えて評価高くなる気もしますが、倉庫から最強装備出して宝箱や中ボスを討ち漏らさないのとどちらが評価高くなるんでしょね。
見た目的には黒騎士なのですが、あれは出現する難易度でやってもそこまでほいほい出てこないし、倉庫無しで歩いてるとなかなか仲間に出来ず……最近はおなじみのアルバートが出てきたので彼もいいですね。ノリもいつも通りだし。
>>291 最大日数だと、10日くらいはいったかなぁ……最近は話しかけるメリットもあるのでなるべく1日目スルーせずに話しかけてますが。
仲間からもらったものは大体他の物を整理してでも持ちますが、アルバートのイベント途中で貰う「自作の長銃」に限っては圧迫するなら投げちゃいますね。
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No. 291
2014/12/08 00:08 ネームレス ID:rrOrdpeOd239 |
アンケート・・・・・・
イーリスをスルーした最大日数 デューク剣・ア氏の銃をもらって即捨てた回数
とか?
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No. 290
2014/12/08 00:04 nanasi ID:reFgLe914 |
武器防具は基本的に重量と威力、モーションで識別するから・・・・不育や弱体もわかるし、修行やその他程度なら鑑定屋でおkっていう。 ただ、(所持最大と所持物の)重量がわからない+鑑定屋消滅+識別不可のセットなら確かに面白いかも。 一応Lvアップ時と、物出し入れでなんとかなるけどまぁそこまでしないでしょ。
今作の意外とうれしい冒険家の利点がまたなくなるね!
ただ、こういう追加ってまだ続けてるの?
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No. 289
2014/12/07 23:58 灯篭 ID:rrFeWLee341 |
アンケートですかー。 自分が気になるのは
-愛用してる特徴 -倉庫使うかどうか -城での女神像や肉等の評価がマイナスになるNPC利用を気にするかどうか -1番好きな仲間
こんな所でしょうか。
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No. 288
2014/12/06 18:12 つるはし ID:rrdrprL241 |
今更ですがやっぱこのゲーム面白いです! ぬるぬるやってる人ですが、武器防具を完全に識別出来ない不利特徴とかあったら面白いなぁっておもいました。
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No. 287
2014/12/06 16:11 nanasi ID:reFgLe914 |
え、宝箱の鍵そうしちゃう・・・? 開錠は完全に扉専用か。
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No. 286
2014/12/06 06:17 ネームレス ID:WgrOge660 |
もうこれ以上評価関連をホイホイ変えて欲しくないなあ… 得点上げ下げしても最大効率を得るための作業自体は変わらないし
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No. 285
2014/12/05 16:59 おいしくやいた白熊 ID:rgirddrdW308 |
あとハイスコア狙うのに倉庫があったほうがよく作業感大幅に高めてしまうのを是正するのに、マニアモードの得点二倍にするか、不利特徴自体の倍率をマニアモードでは増やすとかね
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No. 284
2014/12/05 16:14 おいしくやいた白熊 ID:rgirddrdW308 |
資産評価もどうやってもしょっぱなくなるから距離割はずしてほしかったな基本値下げて
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No. 283
2014/12/05 13:38 yuu ID:riFrWFrF631 |
バグ以外の調整終わりかぁ ・賞金首の保護動物は狩っても罪にならない ・毛深いと引火し易いor火のダメージ増大 ・雪原では腐らず、砂漠(日中)では腐りやすい
↑できればこういう要素欲しかった
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No. 282
2014/12/03 02:58 monde ID:rrOerOeOF236 |
隠れるは中ボス軍団やクエストボスのターゲットも外してくれるので、うまくいけばタイマンに持ち込んだり、逃げ切ったりできるかもしれません。
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No. 281
2014/12/03 00:11 FUJI ID:rerrrLrp718 |
>>280 牙折りは強打が使えない職業のための互換スキルって感じですよね。 海賊では取ってみたものの強打が安定すぎてほとんど役に立たなかった記憶があります。 一撃耐えられるLIFEがあるなら閃光の方が適役な雰囲気。
隠れるですが、動くと効果が切れることを知らなかったとかそういうレベル。。 相手に気づかれない状態で攻撃に出るというのが主な使いどころになりそうですが、変な方向に動かれて狙いを定めにくくなるという欠点がいかんともしがたそうです。 狩人ならそもそもダッシュで距離取ったり山を挟んだりする常套手段がありますし、 知力がフォース勢と競合するあたりも序盤では難しいところだと。
浸食地帯みたいな逃げの地形では回避に使えなくもなさそうですが、 隣接状態を解除できない(1撃食らう上に倒さないといけない)のは致命的な印象。 囲まれる状態は極力避けるのが鉄則ですし、2マス離れていれば地形で撒くのもさほど難しくないことが多いので、隠れるに助けられるシーンがあまり思い浮かばない感じです… これも使い方次第なのでしょうかね。
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No. 280
2014/11/29 17:37 おぼん ID:eeiriLr1214 |
牙折りは騎士も結構向きだと思います。自前で覚える攻撃スキルが大激震のみで、協力NPCを仲間にしてからは使うのがためらわれるので、強打代わりに取っておくと重宝します。敏捷の上がりが悪いので序盤には覚えにくいですが。
そういえば、話に登ってない「隠れる」はどうでしょうかね~? 前に2回くらい取った時には、
・殴り合ってる最中に使っても効果があるので他の敵が近寄って囲まれにくい ・遠くで集中した術士がいる時に使うと術を撃たずに歩き出す(ただし、屍術士は構わず雷光撃ってくる) ・何体か敵を引き連れながら魔王から走って逃げた後に使うと、隣接してない敵はマークが外れる
で侵食地帯なんかを走り抜ける時にちょっと活躍しましたが、やはり影走りに比べると動けない分見劣りしちゃうんですかね~? 一応、移動しなきゃ殴ってもアイテム投げても効果は持続するのは影走りには無い利点ですが……狩人とかで狙撃するのに便利じゃないですかね?
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No. 279
2014/11/29 15:53 FUJI ID:rerrrLrp718 |
皆さんありがとうございます、アンプル作成使ってる人結構いるのですね。 重量圧縮や燃えないメリットは確かにあると思っていて、 上がりにくい意志を潰すのも言ってみれば不要な能力で覚えられるということか。 結局はプレイスタイルの関係なのですかねー(←癒しの草が2つ集まることが稀) 確かに砂漠とか浸食みたいなのが続くとしんどいですが、 一方でアンプルだと元気度がカバーできないという欠点もあるのですよね。 なくなるとヤバいのはアンプルよりも実、という感じが。
牙折りは使って強敵倒して消費した分を回収できるなら序盤習得も割といいかなと。 敏捷上がるけど戦闘力は低めの狩人とか冒険家向けという印象ですね。 こいつらが剣で特徴持ちと戦うときの安定感が大きく変わる。
力溜めは覚えてれば使えるんだろうけど習得時の筋力-3があまりにもツラい……
>>278 接頭以外は半分、っていうのが片道勇者の付与能力ルールですからね。 無印を応急修理するくらいなら何かつけてから、っていうのがお約束だと思ってます。 応急修理は強制的に接頭に付く、くらいの仕様も最初からそれなら有りだったのかなとは思います、今からはさすがにないですが。
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No. 278
2014/11/29 12:30 名無し ID:eerridrL757 |
無印のときから思ってるんだけど応急が接頭の時のほうが消耗加速度高いって逆じゃないかなぁ
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No. 277
2014/11/28 20:37 ネームレス ID:rgiFerg694 |
むしろアンプル作成が使えすぎると思ってた。 ・純粋に回復量が増える ・癒しの草(重量2)がアンプル(重量1)に ・アンプルだと燃えない
だから、癒しの草を2個集める→こまめにアンプル作成で、 燃えない・回復量多い・重さが減ったアイテムが自力で手に入るのは美味しい。 草は拾えるし、店が見つからないときとかは生命線。 牙折りはその次にNPCが見つかったら覚えるけど、覚えるのに敏捷を削るから序盤~中盤取るのには向いていないという印象。
ただ、この二つが便利すぎで、他の技を教えてもらったことが殆どないんだよなぁ…
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No. 276
2014/11/28 01:19 灯篭 ID:rrFeWLee341 |
Steamで無印安売りしてたから購入して久しぶりにやってみたけど、自動振り向きに慣れきってしまったせいで何度も敵に殴られるw
自動振り向きとスキルショートカットとダッシュ機能は本当に快適だったんだなあと感じました。
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No. 275
2014/11/28 00:58 おぼん ID:eeiriLre376 |
私もアンプル作成は割りと使ってました。大ボトル作成はちょっと縁がなかったですが。 重量は好き好きですが、ターン短縮は単純に嬉しいです。後半になってHPが高くなると、ちょっとくらった後の回復はアンプルか大ボトルじゃないと時間かかりすぎますし。
一番おいしいのはキャンペーン世界で霊魂から癒しの鉢植え拾ったときですがね。実際アンプル作成覚えてから拾った事があって、その時は使い放題でしたよ。そうそうある事じゃないですが。
牙折りの便利さに比べると見劣りはするかもしれませんが、有れば有ったで使いでがあるものです。
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No. 274
2014/11/28 00:24 ネームレス ID:WgrOgL615 |
前はアンプル作成と大ボトル作成を両方取って こつこつと紛失しない回復アイテム作ってましたよ
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