カー・キー[reFreLgL276] > いえいえ、そんなことはありませんよ。 [2012/12/05 18:30]
せんちゃん[WdrLrer785] > カー・キーさん、援護してくれてありがとうです。 [2012/12/05 18:04]
カー・キー[reFreLgL276] > おりガミさん→そうしたいのですが、制作中にイベントを削除するとエディターがフリーズしてしまい、どうも削除ができません。上書きになりますが、それもVer1.3の修正内容とします。ありがとうございました [2012/11/27 17:43]
おりガミ[reLereee813] > Ver.1.2で遊びましたが、まだ速度の落ちない道路が見つかりました。おそらくイベントで処理していると思うので、並列実行でプレイヤーの座標にあるタイルのタグ番号を取得し、それに応じて移動速度を変更すればいいと思います。 それと途中で鳥が脱落するのはイベントがその地点にあるか移動ルートで「繰り返し」を使っていないからだと考えられます。 [2012/11/27 07:39]
カー・キー[reFreLgL276] > ↓追記、Ver1.3での追加になります。 [2012/11/26 16:08]
カー・キー[reFreLgL276] > おりガミさん→そうですね、次回の修正にでも追加できれば追加します。 [2012/11/25 22:55]
おりガミ[reLereee813] > このゲームにはBGMがタイトルしかないので、ステージ中のBGMがほしいところですね。 [2012/11/25 21:59]
カー・キー[reFreLgL276] > [eiOggrgg408]さん、ありがとうございます。今日中には直せそうにないので、できる限り早く修正しておきます。ご連絡ありがとうございました。 [2012/11/25 21:10]
[eiOggrgg408] > ゲーム「スタート」時に(起動時じゃないですよ)各種フラグがリセットされていないのだと思います。 [2012/11/25 19:53]
[eiOggrgg408] > 連投ですみません。徒競走で、道路以外の部分を走ると速度が落ちる仕様ですが、数カ所速度の落ちない所がありました。 [2012/11/25 19:48]
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