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こちらは初心者向け、および未完成品/体験版用の作品登録ページです。

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作品名  バトル!(仮)
作者  FH [rrLrFpeLp305]
ジャンル  戦闘オンリーRPG
プレイ時間  2〜3 時間
容量  4.0 MB
登録日:2012/10/12
更新日:2012/10/20
【作品紹介】
 ストーリーなし戦闘オンリーのRPGです。初投稿になります。
 まだ細かい所は完成していないのですが、コアの部分はできましたので発表します。適宜バージョンアップ予定。

 素材はウディタ付属のサンプルゲームとバージョン1素材集のものを使用させて頂きました。BGMは自作です。

 戦闘バランスはややきつめだと思いますが、きつすぎると感じた場合は指摘してください。

 誤字脱字やバグ、感想、アドバイス等ございましたらお気軽にコメントして頂けると嬉しいです。

※ダウンロードパスワードは「hetare」です。

【今後やりたいことリスト(上にあるものほど優先)】
・戦闘やアイテムのバランス調整をもっと頑張る
・BGMを増やす。ステージごとに移動BGMも戦闘BGMも変えたい
・戦闘エフェクトやアイコン、効果音などを実装して演出強化

【バージョン履歴】
Ver.0.1(2012-10-20) 種々のバランス調整+BGM3曲追加
Ver.0.0(2012-10-12) 初公開
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/tilfet1545/download/2/battle01.zip
ゲームへのコメント
FH(作者)[rrLrFpeLp305] > 一つ下の方へ。プレイ&バグ報告ありがとうございます。慌てて確かめてみたら設定ミスでしたorz さらによく見たら防御の指輪Lにも設定ミスを発見orz 見つけにくそうなバグなのにどうもありがとうございました! 次バージョンで修正いたします。というかその指輪が出る場所まで遊んで頂けて嬉しいです。BGMも気に入ってくださり誠にありがとうございました。  [2012/10/14 02:08]
[eeirrrrLg397] > BGM良いですね^^ バグがありました 魔法攻撃が上がる指輪のLが80上がるはずなのに20しか上がりませんでした  [2012/10/14 00:09]
FH(作者)[rrLrFpeLp305] > アボさん、プレイ&コメントありがとうございます。最初のセーブに辿り着くまでは敵5体と少なめなので、最初のセーブポイントを変える気は現状ありません。(他のセーブポイントは考慮の余地あり)ただ、おりガミさんのご意見とも合わせて敵を少し弱体化しようとは考えています。そうしたら少しは精神的負担が軽くなるかと。 戦士(風)の素早さは一応全キャラ中2位なのですが、初期でそれより早い敵(バット、ウルフ)がいるせいで遅いと感じるのかもしれません。レベルが上がれば先攻とれるようになっているはずです。  [2012/10/13 14:53]
FH(作者)[rrLrFpeLp305] > おりガミさん、プレイ&感想ありがとうございます。ゴブリンそんな強かったかな〜と思って再度やってみたら思ってたよりも厳しかった(汗) 戦略性よりも運が強いとなるとバトルオンリーのゲームとしては結構致命的だと思うので、なんとかうまく改善したいと考えています。  [2012/10/13 14:40]
アボ[reFLrF418] > ちなみにセーブは初めのほうの話ね。  [2012/10/13 10:37]
アボ[reFLrF418] > あと、戦士(風)の素早さが低い。  [2012/10/13 10:28]
アボ[reFLrF418] > ただの運ゲーだろwセーブないとかストレスためるだけ。  [2012/10/13 10:25]
アボ[reFLrF418] > ただのウンゲー  [2012/10/13 10:24]
おりガミ[reLereee813] > プレイさせていただきました。やはり始めの方がとてもつらい・・・始めでゴブリン出てきたらほとんど負けますね。多少運のいるゲームです。けれども内容的には面白いですよ♪  [2012/10/13 02:49]
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No.0063 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  JACK THE RPG1
作者  30円 [eeiLWrig437]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  20 MB
登録日:2012/10/09
更新日:2012/10/09
【作品紹介】
まあまあ良くできていると思います
もしやっていただけたならコメント
下さい。
【ダウンロードURL】
 https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-gqlfnoiq7nnwlpqa3xsqzridsi-1001&uniqid=0dd9467f-3ccc-429b-90f6-0a8adf0c97eb&viewtype=detail
ゲームへのコメント
ウオーカ[errregrgg348] > プレイしましたが 宿屋でお金が足りなくてもとまれる、後少し思ったのは中ボス?があっさりと倒れるのですが  [2012/10/11 18:53]
ぜむねこ[reeedrrW355] > プレイさせていただきました。気になった点をいくつか。■ウディタ丸ごとアップしている。ゲームデータ作成できるのでそれをアップしましょう。■レイヤーを使用していない。レイヤーを使うことでマップを綺麗に見せることができます。■マップ移動が雑。移動時に暗転&ウェイトでそれっぽく見せることができます。あとイベント発生条件が「決定キーが押されたとき」になっているものもありますよ。□ストーリーはシンプルでわかりやすかったです。世界観を統一すると尚良かったかも。  [2012/10/11 02:11]
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作品名  A.S.T
作者  ヴァリオ [rrirOerW372]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1〜 時間
容量  7.5 MB
登録日:2012/10/09
更新日:2012/10/09
【作品紹介】
以前、ディアアルマというゲームを作っていたものです。

モンスター・キャラ画像・一部の技エフェクトは作者が作ったものです。(絵描きツールに慣れてない時期があるので、画力に差があるのはあしからず。善処します。)

王道?のRPGものです。
金さえ積めば殺人以外の仕事をすべてやるハンターに頼まれたある依頼とは?的な感じです。

システムは丁寧に作ったつもりですが、バグなどありましたらご報告ください。

アップしようとしたタイトル画面が容量オーバーでした・・。

仕方ないのでモンスター画像をあげます・・・。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/166987
ゲームへのコメント
themasachan[reFerWrFe325] > ミツルギがどこにあるのかな〜と謎解きがむずかしい。。でもつくり、いいねbb面白い。がっつり、モンスターの絵もよかった。。  [2013/01/01 17:10]
ヴァリオ[rrirOerW372] > プレイしてくださってありがとうございます♪シリスのマスターに話しかけましたでしょうか?そこから情報を聞けば道が開けます。また何かわからなかったらお手数ですがまた書き込んで下さい。ご武運をお祈りいたします。  [2012/10/10 22:35]
せんちゃん[WdrLrer785] > 金髪の男を追ってシリスに戻ったのですが、シリスから判らなくなって、↓の洞窟に入ったのですが、全部の穴に落ちても手掛かりなし。このあとどこに行けばいいですか?  [2012/10/10 11:52]
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No.0059 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Blue swordman時を旅する者
作者  たらら [Wgrre710]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.4 時間
容量  6.8 MB
登録日:2012/10/07
更新日:2012/10/07
【作品紹介】
初めの方はきつめの設定ですがレベルさえ上がればどうにかなるゲームです。

町や村の畑で作物をあさりまくれば
お金は稼げます(ドロボーw!

モンスターのユニーク装備など特殊な装備もあります

服を左手に装備するのは仕様です、きっと、
(働きたくない・・・←ぁ)

作者も遭ったことがないのですがどうやら森で経験値&お金がごっそりもらえるゴールデンポッドと会えるらしいので頑張ってみてください(頑張る価値のあるゲームなのか

作者が中1の時に作ったものなので話が意味不なのでよろしくです。


遊んでくれる人いるのかなぁ・・・(
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/tarala_song_3373_8_hekiten_no_taka_and_kouen_no_tubasa/download/3/Blue+swordman%E6%99%82%E3%82%92%E6%97%85%E3%81%99%E3%82%8B%E8%80%85.zip
ゲームへのコメント
せんちゃん[WdrLrer785] > もうすぐ一カ月になりますが、修正の見込みはないですか?  [2012/10/25 02:59]
せんちゃん[WdrLrer785] > 題名が『ウルファールのサンプルゲーム』になっている。第1章のこれから君には〜で、出没してるよが切れている。戦闘で体の薬使っても効果なし。村長の家の左横の木の株を調べるとお金が無限増殖。合成で漆黒ノ弐刀を作ったはずなのに、実際は光鉱石が1増えただけ(上限99が100↑になる)  [2012/10/09 18:11]
GON兵衛[eeiddrg367] > 追加。 1章のゴブリン戦、勝とうが負けようが先に進めてしまい、2章で城に入れず詰まってしまいます。どうすれば・・・  [2012/10/08 01:04]
GON兵衛[eeiddrg367] > *パスは「song」のようです。  会話時の名前欄?が「ウインドウ表示なし」になってます。  [2012/10/08 01:01]
ソルト[FiOprgr838] > ダウンロードのパスワードってなんですか?  [2012/10/08 00:20]
せんちゃん[WdrLrer785] > 利用規約に同意した上で、Blue swordman時を旅する者.zip のダウンロードを続けるには、ダウンロードパスワードを入力して「認証」ボタンをクリックしてください。  [2012/10/07 18:06]
ゆめみ[rgiWrFL344] > 「ダウンロードパスワードを入力してください」だって。教えるか修正するかしてください。  [2012/10/07 14:51]
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No.0058 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Partners-Prologue-
作者  あるぅ [WgdWF1538]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.2 時間
容量  15 MB
登録日:2012/10/02
更新日:2012/10/04
【作品紹介】
■投稿当時から大幅修正しています■

まともなゲームでは処女公開となります。

システムは完全自作のフロントビューATBRPGです
戦闘システム自体は少し戦略的にひねってあります
セーブデータは一つのみです。
また、メニューは分岐機能を使った簡素なものとなっています。

■大幅修正■
プレイヤー様のご指摘により、また製作者側としても考えなおしたところ、ストーリーをほとんどゲームから抜いてしまって戦闘システムにできるだけ集中できるよう修正しました。
最新版をDLしていただくと、前振りはすごく短くなっていると思われます。また、最新版では過去のセーブデータはおそらく使えなくなっている上、使えてもイベントバグが発生すると思われるのでおすすめできません。


★主な制約されたまたは使用できない機能★
・戦術的相談コモン
・逃亡、その他行動
・敵詳細情報表示
・味方情報表示の詳細
・レイジアクト(必殺技)
・アイテム全般

バグ、ご意見ご感想コメントお待ちしています。
なお、メッセージはできるだけEnterで送るようお願いします。それ以外のボタンを押しても大丈夫なように組んだつもりですが、稀にバグが起こることが確認されています。

更新内容(最新のみ)
Ver1.11
テンキーの
456
123
のキーをそれぞれ
Enter、↑、BS
←、↓、→
に対応させました。
また、
QWE
ASD
も同様に使用可能です。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/arazustar/download/12/Partners-Prologue-Ver1.11.zip
ゲームへのコメント
あるぅ[reWeiLL637] > リウさん、感想、ご指摘ありがとうございます。操作方法に関しては他の方からも「もう少し簡単、手間いらずにして欲しい」という声を頂いており、次に作る際は改良を試みようと思います。戦闘システムについては、なるほど痛いところを突かれました。確かにルールを一回理解してしまうと、「単なる後出しじゃんけん」という表現にぴったりな状態になってしまいますね。原則ルールに例外要素を入れて、賭け要素を設けたりするなど、過度に難解複雑にならない程度にもう少し戦闘システムを練り込んでみます。コメントありがとうございました。  [2012/10/07 19:38]
リウ[reWrdFrOr267] > また、目慣れ・構えシステムは今のままだと「単なる後出しジャンケンの繰り返し」という印象でした。すでにグーを出している(もしくは強制的に出させた)相手に対してはパーを出すことだけが常に正解なら、その選択肢は考える余地が全然ないただの作業ではないでしょうか。例えば、グーに対して馬鹿正直にパーではなくあえてグーやチョキをぶつけることが最善手となりうる状況もあって初めて、選択肢の意味と戦術性が生じると思います。以上、独善的かもしれませんが私なりの正直な感想でした。少しでも参考になれば幸いです。  [2012/10/06 22:59]
リウ[reWrdFrOr267] > 戦闘システムは、目指すところがなんとなく分かるだけに練り込み不足でもったいないと思いました。まず行動や対象の選択がキー入力1回ずつで終わる点からは、プレイヤーの操作の手間を少しでも軽減しようという気配りが感じられて好感が持てました。しかし「決定キーで戦闘、←で斬撃、↓で中央の敵、↑で上段攻撃をそれぞれ選択」と、要求されるキーが毎度バラバラすぎて非常にとっつきにくかったです。各選択で最も多用しそうな行動・対象をすべて決定キーに集中して配置するなどして、雑魚戦くらいは連打でもなんとかなる形にしていただけるとありがたいです。  [2012/10/06 22:57]
あるぅ[WgdWF1538] > ピッコロさん、ご意見ありがとうございます。ご指摘して下さったことはたしかにその通りだと僕も思います。大きな方向転換となりますが、戦闘システムを一番に見ていただきたいという原点に戻るため、ストーリーを抜き取ることで対応いたします。せんちゃんさん、バグ報告ありがとうございます。すぐに修正します。お二方のご指摘して下さった箇所を修正次第、修正版を更新させて頂きます。コメントありがとうございました。  [2012/10/03 12:45]
せんちゃん[WdrLrer785] > プチのあとのバジリスク戦で、DB操作:データ番号がマイナスです!処理地点:【マップEv7 コモンEv50 行85】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です と出る。村の名前が不明(南の看板も北西の看板も書いてない)  [2012/10/03 03:58]
ピッコロ[rOO331] > あるぅさんが作ったということで、ゲームやってみました。自分的にはまずあのオープニングの長さでやる気なくしました。もし、自分が作るなら何度かプレイヤーに自分で動かせる時間(セーブできる機会)をつくります。それに、これは個人的な好みでしょうが、戦闘システムの複雑さが追い打ちを掛けました。あと、会話の\.多用はやめたほうがいいと思います(長いオープニングやチュートリアルがますます長くなる)。  [2012/10/03 02:28]
あるぅ[WgdWF1538] > 『未完成品や体験版用、および、初心者の方や自信のない人は  (完成品でもよいので)こちらへご投稿下さい!』と、公式サイトからの入るところには書いてあるのですが・・・。自信があるわけではないので、こちらに投稿させていただいています。  [2012/10/02 18:33]
せんちゃん[WdrLrer785] > ここは、未完成/体験版のページです。  [2012/10/02 16:36]
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作品名  業火魂農民伝
作者  ロウス [OFeLWpp540]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0,5 時間
容量  5,8 MB
登録日:2012/09/29
更新日:2012/09/30
【作品紹介】
農民がモンスター退治するRPGです
初心者で初投稿ですがよろしくお願いします

Ver1.10にバージョンアップ
・畑と町で同じキャラクタが存在していたのを修正
・ビックツバイパーの説明文を短めに変更
・スペースイカベーダーの説明文を回復量と同じ値に修正
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/rousu_uditar/download/2/%E6%A5%AD%E7%81%AB%E9%AD%82%E8%BE%B2%E6%B0%91%E4%BC%9D.zip
ゲームへのコメント
ri[WgpiL1111] > クリアしました!面白かったです これからも応援してます  [2013/07/16 11:14]
ロウス[OFeLWpp540] > バグ報告どうもです〜修正して上げなおしたのでそちらをどうぞー  [2012/09/30 14:15]
せんちゃん[WdrLrer785] > バグ報告〜。村の中にスピードとワゴンが居て、畑にもスピードとワゴンがいる。ビックツバイパーの説明文の両端が切れている。スペースイカベーダーの説明文と回復量が違う(説明文はMP30、回復量MP40)。  [2012/09/30 03:28]
ロウス[OFeLWp1029] > プレイありがとうございます!キャラごとに個性があるなら生かしたいと思ってあんな喋りにハーピィ戦で逃げれるのは無理矢理逃げるコマンドを戦闘コマンドに入れたせいです。まだ技術が足りないので今すぐには直せないかもです  [2012/09/29 20:14]
Future[rrirOOgd232] > プレイさせていただきました。独特の喋り方が面白くてどんどん進んでしまいました。バグだと思うのですが、ハーピィ戦でなぜか逃げることができます。おそらく戦闘コマンドの処理ミスか、逃走成功率の設定ミスだと思われます。  [2012/09/29 18:14]
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No.0054 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  服部くんの旅
作者  軍人くん [riFrFOrF1026]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0,5 時間
容量  26 MB
登録日:2012/09/25
更新日:2012/09/26
【作品紹介】
画像は、主人公だけどゲームには、出ません。
まだ未完成です。
クリアはないのできりのいいところでやめてください

このゲームをしたらできるだけ
コメントをください
コメントを参考にゲームを作っていきます。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/149940
ゲームへのコメント
血まみれの朝[eeiriegr329] > 正直、レベルが上がるのがしんどい。Lvがあがってもあまり攻撃力が上がらないのがきつかった。あと、街でのバグについて、■パン屋Evで主人公がウルファールとなっている。■普通に黒龍倒してクリアできるので、他の場所はいらないのでは?修行場みたいなとこや、強いゴブリンがいるとこなど。あと、初めのマップで、名前を変える人がいたのですが、説明をつけたほうがいいと思います。  [2012/09/25 17:50]
軍人くん[riFrFOrF1026] > アイテムでちゃんとWOLFRPGエディターがありましたか?  [2012/09/25 17:36]
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作品名  Wolf Billiards
作者  ひげ [FiFer1522]
ジャンル  スポーツ
プレイ時間  0.5 時間
容量  6.9 MB
登録日:2012/09/24
更新日:2012/09/25
【作品紹介】
ビリヤードのゲームです。
今のところナインボールしかプレイできません。
時間を掛けてじっくり完成させたいので、ご意見等よろしくお願いします。

※チュートリアルの不具合修正ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83917.zip
(コピー&ペーストでアドレス欄に貼り付けて移動して下さい)

↓更新反映済みゲームファイル
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/166345.zip
ゲームへのコメント
ひげ[FiFer1522] > ありがとうございます。一応プラマイ1度までミスするんですが少なかったですかね。ハカセはミスしません。あと、反射の計算は実際の計算とズレがあるのでミスの原因になったりします。難易度高かったですか?  [2012/09/30 05:48]
ピッコロ[eieeedee1120] > 面白いです。しかし、夕一にもめったに勝てない。角度計算のミスはしないみたいですね。こっちはミスばかり。  [2012/09/26 21:17]
ひげ[FiFer1522] > http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83917.zip 修正ファイルをアップしました。セーブフォルダが同梱されていなかったようです。申し訳ありません。セーブ、ロードもできないようにしました。  [2012/09/25 08:19]
ひげ[FiFer1522] > です。(コメントは改行できないんですね。)今確認したところ問題なかったのですが、自分用に玉の配置を記憶できるキーを忘れていました。SとLでセーブロード出来るんですが、それを使ってチュートリアルを動かしてるんです。押した記憶はありませんか?今修正ファイルを作っているので少々お待ち下さい。  [2012/09/25 07:51]
ひげ[FiFer1522] > >nekoさんおっと、チュートリアルは申し訳ない  [2012/09/25 07:45]
neko[eeierrr868] > バグ報告。チュートリアルがバグってます。はじめから1〜5番の玉がポケットに入ってる状態なので 解説とCPUの動作がかみ合ってない感じ  [2012/09/24 21:41]
neko[eeierrr868] > おもしろすぎる。すごい。  [2012/09/24 21:40]
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作品名  8つの宝
作者  smwhw [rWOrOerrr294]
ジャンル  RPG
プレイ時間   時間
容量  27.5 MB
登録日:2012/09/22
更新日:2013/02/13
【作品紹介】
8つの宝を集めることが目的のRPGです。
現在、開発中です。

2013.2.13 - beta9に更新しました。
2013.1.19 - beta8に更新しました。
2012.11.18 - beta7に更新しました
2012.10.20 - beta6に更新しました。
2012.10.4 - beta5に更新しました。
2012.10.3 - beta4.1に更新しました。
2012.9.28 - 仮ホームページ作成。http://is.gd/L51KkD
2012.9.28 - beta4に更新しました。
2012.9.27 - beta3に更新しました。
2012.9.23 - beta2に更新しました。

現在の最新バージョン: beta9
【ダウンロードURL】
 http://sdrv.ms/Rpez8Y
ゲームへのコメント
smwhw[LdredrgF591] > SyunoBOXさん。このページを全然見ておらず、放置状態でした、すみません。それに気づかずbeta6をアップしてしまったので、指摘された部分はbeta7で改善したいと思います。有難うございました。  [2012/10/21 15:03]
SyunoBOX[rrLrgieir341] > 遅くなりました・・・。beta5になったんですね!早速やらせて頂きましたが、演出面が良くなり、何よりも戦い易くなっていてサクサク進みました!この作品は、面白い話だと思います。しかし、細かい所が気になって、少しプレイしづらいというか、ゲームとしての面白味に欠けると思います。別にですね、悪いとか駄目だとか、そういう話では無いです!むしろ前述に面白いとある様に、良い作品だと思います。そこで、自分の気になる点をいくつか、作品としての筋を保ちつつ、修整できる様に述べさせて頂きます。まず、良い点、変える必要があまりないのはマップと演出面だと思います。これらは、凝れば凝るほど凝れるのですが、この作品では、簡素なマップとくどくない演出が良いと思うので私としては良いと思います。もし少し変えたいのなら、言葉を見直すと良いかもしれません。アイテムや方角を用いた町の名前など、分かり易い言葉に対し、GREEN LAKEなどはもっと分かり易い言葉では良いのではないでしょうか・・・?せめてカタカナで良いかと・・・。それかいっそ翠の沼みたいにすると良いかと・・・。あと、ウェストの民家ですが、色々とまとまっていますし、何かそれらしい名前を考えてはどうでしょうか?民家・・・ではないと思います。あと下水道の灯りですが、たぶんピクチャを用いているんですよね?ピクチャの番号が大きくないですか?メニューを開いたとき、メニューの上にくるのは少し変です。次に、特に直した方が良いと思うところです。まずやはり、戦闘バランスが不安定だと思います。特に、スラGのノシカカリを最初に喰らうと、たちうちできなくてつまらないです。せめてノシカカリによる麻痺のターン数を減らして欲しいです。長くなりそうなので簡潔にまとめます。8つということなので、ダンジョンはサクサク進めた方が良いと思いますが、少し手ごたえがないです。マップがサクサク進むのは良いと思います。レベルを上がり易くして、敵の種類やアイテムの数を増やして調整すると良いかもしれません。現段階は、多すぎず良いと思うのですが、少なすぎると思います。暗証番号のシステムを用いるより、きちんと戦闘で進めて行けた方が面白いかと思います。あと、宝箱を増やしてみてはいかがでしょうか?地下道にも宝箱を置いたり、戦えると良いのでは?もちろん、まだ完成品ではないことは重々承知しているのですが、話が面白いだけに、完成を期待してしまいます!すみませんでした。あと、ストーリーに関わる会話の終了の仕方が味気ない気がします。ヒントを交えた一言があると進みやすいのではないでしょうか?長文駄文失礼しました。  [2012/10/15 12:07]
smwhw[LdredrgF591] > とある世界の人間さん。readmeにも書いてありますが、あれを作ったのは僕ではありません。コモンイベント集のところに同じ物がありますよ。  [2012/09/30 18:48]
とある世界の人間[rerrrdeO251] > 図鑑すごいです。よくできてますね。  [2012/09/30 15:50]
SyunoBOX[rgeeLdF921] > 「smwhw」様、こちらこそ、ありがとうございます。全然、上から目線には感じていません。むしろ、親身に話を聞いて下さって嬉しいです。面白くなるだろう!というところですが、後日、またコメントしますので、その時、よろしくお願いします!  [2012/09/23 22:32]
smwhw[rrdeLreid237] > SyunoBOXさん、プレイありがとうございます!状態異常に関してですが、テストが不十分でした。まだ確認はしておりませんが、2つ目の難関が完成後、beta3を配信しますので、その際修正します。あと、面白くなるだろう!と思うところがあったら言ってください、お願いします。長文とか気にしなくていいです。(上から目線すみません。)  [2012/09/23 21:32]
SyunoBOX[rrLrgiei373] > 自分の二つ目のコメントですが「・・・機能など凝っていたり面白いです!」は「凝っていて」の誤りです。  [2012/09/23 21:17]
SyunoBOX[rrLrgiei373] > プレイしました!簡素な作りのマップや設定等々とは裏腹に、システムアイコンや図鑑、コメントや文、名前の由来や、戦闘に関するいくつかのアイコン、扉の開閉イベント、○○番号機能など凝っていたり面白いです!特に、経験値、犬、赤い液体、北の話は個人的にツボでした爆笑ですw簡素なだけに、色々とこうしたら、もっと面白くなるだろう!と思うところはありましたが、長くなりそうなので、発見したミスの報告だけします。G・・・LAKEの液体と闘うと、のしかかり?で状態異常を付与されますが、アイコンが正しく表示されていますせん。一度、テストプレイで確認してみて下さい。あと、タイトル画像の件、本当に要らぬ横入りでしたね・・・、現在公開されているbeta2では関係の無い話でした。すみません。長文駄文、失礼しました。  [2012/09/23 21:14]
SyunoBOX[rrLrgiei373] > 横入りで大変恐縮なのですが、タイトル画面の件、説明文というのはおそらく、ゲームまたはフォルダ内に書いてあるんですよね?そちらに書いてあっても、このページに公開しているのであれば、プレイしている方々はこちらの作品紹介を見て、ダウンロードするはずですので、作品紹介内にタイトル画像の様なものが貼ってあると、「Future」様の様にミスかも知れないと心配になってしまいます。この場合、画像を変えるか、紹介文内に明記してはいかがでしょうか?長文駄文、失礼しました。  [2012/09/23 20:37]
smwhw[rrdeLreid237] > 1つ目の指摘に関してですが、説明文に「写真は、開発途中のbeta2版のものですので、 実際にダウンロードできるゲームのタイトルとは 異なります。」と書いてあります。2つ目に関しては、beta2にて修正させて頂きます。アドバイス有難うございました。  [2012/09/23 16:07]
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No.0050 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  冒険をする者たち
作者  優大ゲームス [rrreO507]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.6 時間
容量  9.7 MB
登録日:2012/09/21
更新日:2012/09/24
【作品紹介】
初心者で作りかけですが
playお願いします

まだ完成していません。

FC版ドラクエ風『名前入力』コモン
♪やみ照らす光コモンを使わせていただきました

追記すいません

設定ミスで変なところから始まってましたので
直しました

9月24日
更新しました
【ダウンロードURL】
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ゲームへのコメント
優大ゲームス[rrLLgLL274] > 不具合修正いたしました。  [2012/09/21 13:04]
アーロン[erdreLeid409] > 「冒険をする者たち」をプレイしたんですが、レンジャー街に入ったはいいですが出ることができません。あと、プレイを再開しようとしてコンティニューをしたら画面が真っ暗でした。  [2012/09/21 09:00]
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