マドガラス[rrggpWL258] > しゃもさん プレイしていただきありがとうございました!楽しんで頂けて良かったです!そうですね、特に追いかけられる部分はもっとプレイヤーをひやひやさせられるように作れたらなと思います。次回作はもっとホラー要素を取り入れていきたいです!コメントありがとうございました! [2014/02/19 09:21]
しゃも[reipWer175] > プレイさせて頂きました!とても楽しかったです。鏡のトリックが素晴らしいと思いました!思わずニヤッとしてしまいましたwプレイヤーを驚かせたいならもう少しホラー要素や、シレーネの追いかける回数、スピードが欲しいかなと思いました。追いかけられてもあんまり怖くなかったです。次回作期待してます! [2014/02/14 23:20]
マドガラス[rrggpWL258] > 丸助さん 最後までプレイして頂きありがとうございました!謎解きが面白かったと言っていただいて嬉しいです。後報告もありがとうございました!修正しておきます。次回も楽しませることが出来るよう精進しますので、また次回作もプレイして頂けたらと思います!コメントありがとうございました! [2014/02/02 23:54]
マドガラス[rrggpWL258] > rrgrrrrrW363さん むしろここまで何度もプレイして頂いたrrgrrrrrW363さんに感謝です!今のところ続編は未定ですが、後々作るor今回のゲームを元にもっとシナリオ追加をするか、何かしらの形でまた作りたいと思っています。今度はもっと楽しめるゲームを意識して頑張って作ってみますね!もし次回作が出来たらまたプレイしてくださると嬉しいです。その時もし万が一バグがあったらまた報告お願いします(笑)コメントありがとうございました! [2014/02/02 23:44]
丸助[rgiOrrOW409] > 鏡のところや、『乗り物』の順番等、ハッとする謎解きばかりでとても面白かったです。才能あるんじゃないでしょうか。次回作も期待してます。報告:地下の劇場で通り過ぎて行ったあとの幽霊が壇上右端まで行くと見切れてました。 [2014/02/02 13:01]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > 修正ver.4プレイしました。致命的なバグはもう無さそうなので、一区切りかと思います。何度も修正&コメント返信して頂いて本当にありがとうございました。旅先でライアンとシレーネに再会したテスが今度こそ2人を成仏させる続編や、楽しい謎解き・仕掛け満載な次回作を期待しています!! [2014/02/01 10:32]
マドガラス[rrggpWL258] > rrgrrrrrW363さん コメントありがとうございます!毎度お世話になっています!仕様ではなく、バグばかりです!(笑)指摘されたバグをまた修正いたしました。こちらこそまたプレイしていただき、ありがとうございました! [2014/02/01 00:43]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > 修正ver.3プレイしました。度重なる修正ありがとうございます。バグ報告は趣味といいますか、私の完璧主義なプレイスタイルの副産物です。喜んでもらえると嬉しいです。もし指摘点がバグではなく、仕様なら無視してください。あと、製作者自身によるデバッグはどうしても限界があるので、気にしなくて良いと思います。以下、不具合です。 ●床に落ちている人形を拾わずに自室→廊下右→自室に戻ると、人形がベッドの上に置かれている。また、拾えなくなっているので詰む。自室→地下室→自室へ移動した場合は正しく処理されている。 ●廊下左、シレーネの視線を感じるイベントが、特定のマス接触でしか発生しない。発生させずに物語を進められ、シレーネから逃げる途中などでも接触すれば発生させることが可能。接触範囲拡張が未設定と思われる。 ●人形所持かつ錆びた指輪未所持でライアンに話しかけ、頼まれごとを聞く→人形を自室ベッドに置いて再びライアンに話しかけると、ゲームオーバーになる。この場合話のつながりがやや変かも。 ●シレーネのセリフ(赤字)がすべて表示される前に「z」(決定キー)を押して次に進められる。「ならこっちにおいでよ」と「デテイケ」。演出? ●シレーネに追いかけられる時(1回目)、食糧庫のみシレーネの移動頻度が毎フレームでない。設定忘れ? ●ハサミのみ、使用後に消費されず、アイテム欄に残る。 ●指輪入手後のシレーネ再出現のイベントで、画面移動&テスのセリフが終わる前にテスを操作可能かつシレーネの追跡開始となる。最悪、セリフ表示直後に接触・ゲームオーバーとなる。 ●シレーネに追いかけられる時(2回目)、パニックルーム入室→廊下左に出られる。その場合、シレーネが右から近づいてくる。入室後のライアン会話イベント発生条件が、自動実行ではなく、プレイヤー接触になっている? [2014/01/30 23:38]
マドガラス[rrggpWL258] > rrgrrrrrW363さん いつもコメントありがとうございます!謎解きが分かりやすくなったと読んでホッとしました。神修正言われて飛んで喜びました(笑)そしてまたやらかしていたみたいで申し訳ないです。指摘された所を修正させていただきました。バグ報告はホントにありがたいです。どれだけ完成した後の自分の確認が雑か分かります(笑)特に追いかけられるシーンは色んなパターンで確認しないと駄目ですね…。今回それを不覚にもrrgrrrrrW363さんに確認させてしまって、申し訳ない気持ちとありがたい気持ちでいっぱいです。今回もプレイして頂いてありがとうございました! [2014/01/29 22:59]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > 修正ver.2プレイしました。私の提案いろいろ採用して頂いて本当にありがとうございます。とても嬉しいです。謎解きもすごく分かりやすくなっていて驚きました。特にメイドの書置きと木箱のイベント追加は神修正だと思います。以下、細かいですが不具合です。 ●どこかの鍵入手場所は鍵入手まで何度でも調べられるようにしてほしい。メッセージをうっかり読み飛ばしてしまった時に、次何をすべきか再確認できるので。 ●メイドの書置きで、どこかの鍵使用後は、その鍵が食糧庫の扉の鍵だとわかるので、テスのセリフは不要もしくは変更必要だと思う。ちなみに入手後はまだ不明なのでセリフ必要。 ●前回指摘のシレーネに追いかけられる時(1回目)の不具合で、シレーネ出現前にマップ間を移動すると、シレーネが現れなくなったり、現れる場所がおかしくなるようだ。 例@:遭遇(廊下中央)→廊下右→(シレーネ出現前に移動)→廊下中央へ行くと、シレーネが左右両方から現れる。はさみうちになる。 例A:遭遇(廊下中央)→廊下右→自室→(入室後、すぐに部屋を出る。同時にシレーネが出現するが、接触は回避)→廊下右→廊下中央→(シレーネ出現前に移動)→廊下右へ行くと、シレーネが現れない。 例B:遭遇(廊下中央)→応接間→(入室後、すぐに部屋を出る)→廊下中央→廊下右→(シレーネ出現前に移動)→廊下中央へ行くとシレーネが応接間の扉から現れ、向かってくる。 [2014/01/29 01:31]
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