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登録数:517作品  並び替え: 
こちらは初心者向け、および未完成品/体験版用の作品登録ページです。

No.0298 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ひたすら女の子をつかまえるげぇむ
作者  いちわっと [rerdLeW396]
ジャンル  ミニゲーム
プレイ時間  0.1 時間
容量  23 MB
登録日:2014/02/21
更新日:2014/02/21
【作品紹介】
初めての投稿作品になります。
コンピュータ上の仮想空間をイメージして制作しました。
タイトルは微妙ですがゲーム内容がタイトルそのままなのでダイレクトに。
内容自体は単純に制限時間内に女の子を追いかけるゲームです。
未実装な機能が多いですが現在鋭意制作中となっています。
初めてなのでなにかといたらないところがあると思います。
気になる点等ありましたらご指摘いただきたく願います。
よろしくお願いします。
【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/s/psf03zopfjr8dm4/HOTGver%CE%B2.zip
ゲームへのコメント
いちわっと[rerdLeW396] > プレイ、コメントともに頂きありがとうございます 単純な分、演出の方でちょっとした工夫をしたかいがありました ちょっとでも楽しんでいただけたのなら幸いです。  [2014/02/24 08:58]
タロウ[reeeWeLd298] > 演出が凝っていて良かったと思います。  [2014/02/23 23:49]
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No.0297 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ウディ子の奇妙な脱出
作者  ZZももんじゃ [reerprd1054]
ジャンル  脱出ゲーム
プレイ時間  0.5 時間
容量  8.1 MB
登録日:2014/02/19
更新日:2014/02/28
【作品紹介】
簡単な脱出ゲームを作成してみました

初めて作成しましたのでバグなどがあるかもしれませんが
遊んでいただけると幸いです
難易度もそんなに高くありません

不具合が見つかったので修正いたしました
【ダウンロードURL】
 http://yahoo.jp/box/7kfipG
ゲームへのコメント
ZZももんじゃ[rrLrLWO1049] > プレイしていただきありがとうございます黄色い箱は窓をみていればわかるかもしれません。赤い箱はテーブルを見ていただければわかるかもしれませんちょっとヒントが足らなかったかもしれませんね今後の作品の参考にさせていただきます  [2014/02/20 20:36]
ZZももんじゃ[rrLrLWO1049] > プレイしていただきありがとうございます  [2014/02/20 20:34]
名無し[erieWreiL362] > 最初の宝箱(茶色)がまったく分からないんだが・・・  [2014/02/20 19:14]
[eeiripdi337] > 黄色い箱のパスはヒントですぐ分かりましたが赤い箱のパスの入力文字が分かりません。数字なのかカナなのか漢字なのか矢印なのか。  [2014/02/20 05:15]
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No.0296 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  靴べらのベラ
作者  うるふ [rgidLeid305]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  9.5 MB
登録日:2014/02/18
更新日:2014/02/18
【作品紹介】
ある日クツベラ族の少女「ベラ」が魔王を倒す旅にでるRPGです。
クソゲーです
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3174617.zip
ゲームへのコメント

コメントはありません。

No.0293 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  あほ太郎の挑戦
作者  武藤涼平 [rgerFFrOW400]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  5 MB
登録日:2014/02/11
更新日:2014/02/11
【作品紹介】
あほ太郎の挑戦。
乱暴者のつよ太郎を倒す夢を見たあほ太郎は、その勢いでつよ太郎を倒しに向かう。

基本システムのファイルをいじっただけの短編RPGです。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3168494?key=1234
ゲームへのコメント
武藤涼平[rgerFFeig401] > いまのところエンディングは無いです。  [2014/02/12 03:34]
武藤涼平[rgerFFeig401] > ありがとうございます。  [2014/02/12 03:32]
奈々氏[rrgrpO681] > とりあえずプレイしてみましたーっ キャラデザインが面白かったです。 とりあえず、このゲームはエンディングはないんですかね?笑  [2014/02/11 18:51]
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No.0291 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  アナザーワールド(仮)
作者  スピン [Frrerd1101]
ジャンル  RPG
プレイ時間  3 時間
容量  11 MB
登録日:2014/02/01
更新日:2014/03/17
【作品紹介】
基本デフォルトのままでコモンイベント集からお借りしたものの寄せ集めみたいな代物なので恐縮ですが登録してみます。
シナリオ、演出等色々適当です。

また、未完なのでプレイできるのは序盤のみです。

バグ、意見等ございましたら何なりとお申し付けくださいませ。

14/2/3 説明書がなかったので説明書+aを追加しました。
    その他細かいところを更新。
14/3/17 Ver2.00を更新。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3196368
ゲームへのコメント
スピン[Frrerd1101] > rrgrrrrrW363様>毎度コメントありがとうございます。ビッグマムに関しては隠しボス的な扱いなので必ずしも倒す必要はありません。このゲームでは時々シナリオ中には倒せないであろう強敵がいたりします。(ビッグマムはLv10程度でも倒せてしまいますが…)また、全滅の仕様については説明書に記載してあります。バグなど色々とうまくいってない点も多いですが、応援ありがとうございます。  [2014/03/21 09:04]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > Ver2.00プレイ&クリアしました。6時間以上かかりました。ビッグマム攻略のためのレベル上げが大変すぎて飽きました。強すぎて結局倒せずじまいです。クエストの豊富なアイデアに感心しました。また、前回指摘点の半分ほどでしょうか、いろいろ改善して頂いてありがとうございます。以下はそれ以外で新たに見つかったバグの報告です。開発頑張ってください。 ●クラウスに協力を申し出るイベントで、椅子の後ろなどから話しかけ、「自分には無理・・・」を選ぶとはまる。イベント起動条件(接触範囲拡張とプレイヤー接触)を見直した方がよい。 ●クエストの挙動・処理について。 @クエストをキャンセルするとエラー表示が出る。 A落し物クエスト1を受理する前に、ビー玉を先に入手すると、このクエストを受理できなくなる。 Bクエストクリア後、再度話しかけるとクエスト受理選択画面が出る。落し物クエスト1、討伐クエスト1・2で確認。 Cクエスト「お世話になったあの人へ」で、恩人の兵士に話しかけた時の兵士のセリフと、クエストクリア時の依頼者のセリフがウィンドウからはみ出たり、見切れている。 Dクエスト「愛する人へ」を受理して兵士カルボに話しかけると兵士カルボが消える。イベントのグラフィックが未設定と思われる。 E討伐クエスト7の説明文の誤字「3匹」→「2匹」 ●武器の追加効果が発生しない。バイトソードの出血、ホワイトステッキの命中率Down、ボウガンの出血。 ●図鑑のサモンカードでアラーム腕時計を見ようとするとエラー表示が出る。また、アラーム時計は装飾品だが、カード扱いでいいのか? ●スパイドクイーン戦開始時、エラー表示が出る。図鑑を見た時も同様に出る。敵グラフィック未設定? ●シンボルエンカウントのイベント起動条件はプレイヤー接触ではなく、イベント接触のほうが敵が襲ってくる感じが出ると思う。 ●フレイホークなど一部の敵グラフィックが未設定。散見されるが、仕様? ●スキル「光の輪」を使用しても戦闘不能から回復せず、説明文の表記と異なる。 ●サマナー戦で全滅した時は、トランサ城隊舎からの再スタートではなく、ゲームオーバーになる(タイトル画面に戻る)旨の説明がどこかに欲しい。 ●麻痺の状態異常の効果が不明。攻撃力か防御力Downか?  [2014/03/20 10:42]
スピン[Frrerd1101] > rrgrrrrrW363様>再びコメントありがとうございます。まず、ここまでやり込んでくださったことにびっくりです。それと、いくらなんでも適当すぎましたね。自分自身分からないことも多いですが、できる範囲で改善したいと思います。  [2014/02/08 21:34]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > 修正版プレイ&クリアしました。ユナ・クルスAを入手出来たので、かなり遊びやすくなりました。以下不具合などです。約50項目あります(驚愕)。長文申し訳ありません。 ●ver.up修正後は、フォルダ名やゲーム名の後ろにver1.01などバージョン表記が必要。 ●タイトル画面が未設定。黒画面にタイトル名のみの表示でもよいので変更必要。 ●名前入力時やパスワード入力時の変換候補選択で、カーソル表記がないのでわかりにくい。 ●ゲーム開始直後の案内人戦後、もらえるカードの名前と効果が分かると、選ぶ楽しみがある。 ●マップの広さをこのままとするなら、ダッシュコモンの実装が必要だと思う。 ●城3F王の部屋、通路の、「ここはトランサ王の玉座だ。用がなければ退室願いたい」と注意され入室できないイベントの接触範囲拡張が未設定。このイベント自体不要な気もするが、それは別の話。 ●クラウスに直接話しかけると話が進まない。机越しに話す必要がある。協力する旨を伝える時とサマナー回収報告。 ●バンの敵グラフィックが未設定なので、HPゲージが主人公キャラ側に表示されているように見える。一体誰と戦っているんだ。 ●クラウスと一緒に玉座へ行くとき、イベント接触マスによっては立ち位置がずれた状態で王に謁見する。 ●バン加入イベントの接触範囲拡張が未設定。 ●バンの仲間加入時、アイテム(セリカB)を入手した旨の表記がなく、気づきにくい。本来バンの初期装備だった? ●スパイドクイーン戦でベリル加入するが、スパイドプレスで即死する。ベリルとはなんだったのか。また、スパイドクイーンの残りHPが引き継がれず、それまでに削ったダメージが無駄になる。 ●マップを切り替えると丈夫な木材を何度でも入手できるので、わざわざ遠くまで取りに行く必要がない。 ●マップチップの使用ゆれ。 @城1F自室のあるマップの女兵士がいる部屋の壁 A城1Fシンの隊隊員の部屋の机 B訓練スペース近くで物理スキルと魔法スキルを解説する人の上3マス・右3マスの鉄柵 C街中心の塔左方の鉄柵 ●城・街で場所移動できそうで、できないところ多数。港区・居住区・スラム街・訓練スペース・◎の看板のある部屋・養鶏場右側の部屋・古い館・トランサ山の山道など。体験版とはいえ、「行けません」などのメッセージ表示があると嬉しい。 ●街中心の塔近くの上り階段の場所移動が2か所とも決定キー方式になっている。また、下り階段は移動できない。 ●メニュー画面呼び出し→その他→「x」(キャンセルキー)を2回押すと移動できない。また、表示がおかしくなる。 ●サンプルマップでP・Gエディを仲間にしたはずが、ベリルになっている。 ●モンスター図鑑の取得経験値・取得金額が黒字なので読みにくい。また、入手防具が入手CARDの表記ミス。 ●ブルーバードのキャラチップ(カワセミ)について、ウディタ同封の4方向バージョン使用のためか、アニメーション表示がおかしくなっている。8方向バージョンにする必要がある。 ●戦闘時以外に、ステータス画面などで使用可能スキル一覧があると確認しやすい。 ●会話や説明のメッセージ文がウィンドウからはみ出している。 @城2F森で女の子を助けた緑髪の隊員 A料理人こだわりの素材(クエスト)の説明文 Bお世話になったあの人へ(クエスト)の説明文と依頼者のセリフ C討伐クエスト2の説明文 D討伐クエスト3の説明文 E落し物クエスト1の説明文 F栄光への架け橋(クエスト)の説明文 ●アイテム欄に表示されないCARD多数。 ●アイテム図鑑でカーソル表示がなく、項目切り替えがわかりにくい。 ●主人公のスキル欄に通常攻撃がある。原因不明。レベルが上がると覚える? ●アイテムのまとめ買い(売り)ができないのはやや不便。 ●アイアンソードをCARD1に装備できる。 ●おいしいパンを使うと通常攻撃(スキル)を覚える。 ●戦闘全滅時のゲームオーバー画面が未設定。最低限、暗転処理が欲しい。 ●戦闘全滅後、タイトル画面へ戻りますか?→いいえを選ぶと全員HP1でそのままゲームを続けることができる。ボス戦の場合は勝利したものとして、そのまま話が進む。 ●ターン経過させるとチビラビ(モンスター)が行動してこなくなることがある。ずっと俺のターン。 ●雑魚敵から逃げた時、すぐに再エンカウントする。固定敵以外の敵シンボルを数秒間半透明&すり抜け可能にするか、イベントの一時消去をさせたほうがいい。 ●スキル使用時にエラーが表示される。新商品欲しいー?・ロックオンで確認。 ●SP値がマップ移動時は0、戦闘開始時は1なので、戦闘不能などピンチの状態で戦闘を終えると、その後の回復が苦しい。次の戦闘時に回復させようとしても、間に合わないことが多い。回復ポイントを多めに設置するか、戦闘後にHP全回復させるか、キャラごとにSP初期値を見直すと戦いやすくなりそう。 ●戦闘画面右上の行動順表示数が少ない。遅延の大きいスキルを使用すると次の順番がいつ来るのかわからなくなる。10〜20は欲しい。 ●ホーミングショットの使用SPが未設定。また、説明文と効果が異なる。 ●リボーンを使うと、戦闘不能状態でなくてもHP回復する。仕様? ●命ヲ掲ゲヨを使うと、戦闘不能状態でなくてもHP回復する。また、こちらは使用者自身を対象選択にできない。 ●お手製爆弾を使うと使用者が暴走状態になるが、説明文がない。 ●切断の戦闘時の説明文がない。 ●光の輪を使うと即死する。 ●鋭利な爪の使用SPが未設定。 ●一部クエストクリアの報酬が未表示。特にCARD。 ●セリフが無く、ウィンドウのみ表示する、謎の「間」がある。 @クエストを受理する。 Aクエスト受理中に他のクエスト依頼者に話しかける。 Bクエストをキャンセルする。 ●アン宛の小包を複数入手できる。 ●クエストを受理→すぐにクエストキャンセルすると、エラー表示が出る。 ●クエストをキャンセルした後、依頼者に話しかけると1度だけクエスト受理中のセリフを言う。 ●一部クエストをキャンセルすると再び受理することができない。討伐クエスト1・討伐クエスト2・落し物クエスト1・栄光への架け橋で確認。  [2014/02/05 07:43]
スピン[Frrerd1101] > rrgrrrrrW363様>コメントありがとうございます。確かに序盤は回復技を覚えてないとかなりシビアですね。一応クエストをこなすことで入手できますが、もっと簡単に手に入る手段を用意しておきます。3人目の仲間が入ればそこら辺は多少マシになるんですがね…。マップは完全に失敗しました。説明書も忘れてましたね。色々と配慮不足で申し訳ありません。これからの参考にしていきたいと思います。  [2014/02/03 14:23]
[rrgrrrrrW363] > プレイしました。雑魚敵が強すぎて森を抜けられず、挫折しました。首尾よく戦闘に勝利しても、毎回回復に戻らなければならないのは辛すぎます。あと、お城・街のマップが広すぎると思いました。ゲームバランスに難ありなので、十分な通しプレイをお勧めします。また、ダウンロードしたファイルの中に説明書がありませんでした。シナリオや各種設定・戦闘システムそのものは凝っているので面白くなりそうです。  [2014/02/03 06:16]
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No.0289 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  くそウザゲ29
作者  謎のDJ [rrreOeO225]
ジャンル  ウザゲー
プレイ時間  0.1 時間
容量  4 MB
登録日:2014/01/30
更新日:2014/01/30
【作品紹介】
制作時間なんと56分!!!
小6が作った最低のくそげーです。
温かい目で見てやってください・・・
ウディタ作品2作目です・・・
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/nazonodj/download/6/%E3%81%8F%E3%81%9D%E3%82%A6%E3%82%B6%E3%82%B229.zip
ゲームへのコメント
Papa[eiedrW329] > 「・・・・・・・・・・・」「⇒鼻毛」「は?」「GAME OVER」クソおもろかったです。   [2014/02/12 20:10]
Papa[eiedrW329] > 「・・・・・・・・・・・」「は?」  [2014/02/12 20:09]
612[rerrierig317] > 楽しませてもらいました(^・^)  [2014/02/12 19:52]
plasma[WgrgOrW1112] > 意外と面白かったw謎解き要素?があって良かったですね^^  [2014/02/08 14:52]
1号[rgiWeeLg375] > ところどころ、ちょっと笑えて面白かったですよ  [2014/01/30 16:22]
1号[rgiWeeLg375] > 5分で終わりました  [2014/01/30 16:21]
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No.0288 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  風雲帖
作者  孝憲 [rLOrFg289]
ジャンル  RPG
プレイ時間  5 時間
容量  100 MB
登録日:2014/01/27
更新日:2014/07/17
【作品紹介】
2014/07/17現在、当作品は未完成版となっております。
今後、主な更新情報はこちらに掲載する予定です。

第三回ウディフェス参加時(ver0.20)から、
一部UIやシステムを変更及び追加しております。
詳細はファイルに同梱しておりますので一読ください。

※なお、ver0.25より古いセーブデータは引き継げません。ご了承ください。

2014/02/12 ver0.27a
 バグ修正/一部システム追加(詳細はファイルに同梱しております)
2014/02/16 ver0.27b
 白波町から出られなくなっていたバグを修正/装備時の能力増減値の表示方法を変更
2014/07/16 ver0.27c
2014/07/17 上記バージョンに複数バグがあったため修正


≪作品内容≫
文字の力が奇跡を起こす世界の物語。
和風の世界観を意識したRPGです。

おおよそ基本システムですが、少しだけスキル熟練度や武器改造の要素があります。
【ダウンロードURL】
 http://yahoo.jp/box/-Aqux3
ゲームへのコメント
孝憲[rriWLi336] > rrLrFOr217さま 誤字報告・ご意見ともにありがとうございます。「しおり」選択時の件、検討してみます。  [2014/01/28 22:58]
[rrLrFOr217] > 連投失礼します、個人的には「しおり」にロードするか否かの確認が欲しいかも  [2014/01/28 19:04]
[rrLrFOr217] > 序盤イチガク加入イベントにて誤字?「おまえ『が』拳よりかは~」  [2014/01/28 18:37]
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No.0287 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ハンバーガー大戦争
作者  うるふ [rgidLeid305]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  8 MB
登録日:2014/01/25
更新日:2014/02/18
【作品紹介】
ハンバーガーに復讐しに行くハンバーガーの物語です。
クソゲーです。
バグ修正とエンディングを二つにしたバージョン2を公開しました。敵がほんの少し強くなりました。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3174711.zip
ゲームへのコメント
うるふ[rgidLeid305] > 新月 二葉さま、コメントありがとうございます!!楽しんでいただけてとても喜ばしいです!  [2014/06/02 22:16]
新月 二葉[rrrrrieW296] > コメントが切れてしまったのでさきほどの続きです。ストーリーの展開がとてもオリジナリティがあって面白かったです!  [2014/05/17 19:19]
新月 二葉[rrrrrieW296] > プレイさせていただきました。RPG初心者でなかなか勝手のわからない自分でも楽しくクリアできました。ストーリーの  [2014/05/17 19:16]
うるふ[rgidLeid305] > しゃもさま、ゲームをプレイしていただきありがとうございます!!ゲームバランスは見直した方がいいですね。マルチエンドにも挑戦してみます。  [2014/02/18 10:55]
しゃも[reipWer175] > 何回か笑ってしまいましたww一番笑ったのはポテト連呼してる人でしたwwもう少し敵を強くして、エンドを増やしていただけるといいかなと思いました!  [2014/02/14 20:31]
うるふ[rgidLeid305] > ゆっくり紙さま、名無しさんさま、プレイありがとうございます!!最高のほめ言葉です!!  [2014/02/03 22:41]
名無しさん[erieWreiL362] > 久しぶりに面白いゲームに出会えました。  [2014/01/31 21:44]
JM[Wdrdip1536] > ストーリーが面白かったです!  [2014/01/30 00:10]
ゆっくり紙[rrggOFO219] > 全体的に楽しめました!最初から笑い満載でそれでいてゲームも非常に楽しめたと思います!非常にいい作品にであえてよかったです!  [2014/01/29 23:28]
うるふ[reerWe248] > 名もなき名無しさま、ゲームプレイありがとうございます!ご報告ありがとうございます!バグ修正しておきます  [2014/01/28 14:07]
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No.0286 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  TESU
作者  マドガラス [rrggpWL258]
ジャンル  探索ホラーADV
プレイ時間  0.5 時間
容量  24 MB
登録日:2014/01/24
更新日:2014/02/02
【作品紹介】
ストーリー
少女テスは家族と共にある屋敷に引っ越してきた。
そこでテスは不思議な体験をする。
この物語はそのある一日のお話。

基本的なイベントの仕組みを覚えるため製作したゲームです。
探索がメインで、謎解きは少し難しめ。
エンディングは1つ。ゲームオーバーあり。少し追いかけられ要素あり。
ファンタジー要素を含みます。

バグ・感想等あれば報告してくれると嬉しいです。


更新履歴
1014.01.25修正版更新 
1014.01.28 修正ver.2更新
1014.01.29 修正ver.3更新 
1014.01.31 修正ver.4更新 
1014.02.02 修正ver.5更新 コメントありがとうございました!!
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3161598.zip
ゲームへのコメント
マドガラス[rrggpWL258] > しゃもさん プレイしていただきありがとうございました!楽しんで頂けて良かったです!そうですね、特に追いかけられる部分はもっとプレイヤーをひやひやさせられるように作れたらなと思います。次回作はもっとホラー要素を取り入れていきたいです!コメントありがとうございました!  [2014/02/19 09:21]
しゃも[reipWer175] > プレイさせて頂きました!とても楽しかったです。鏡のトリックが素晴らしいと思いました!思わずニヤッとしてしまいましたwプレイヤーを驚かせたいならもう少しホラー要素や、シレーネの追いかける回数、スピードが欲しいかなと思いました。追いかけられてもあんまり怖くなかったです。次回作期待してます!  [2014/02/14 23:20]
マドガラス[rrggpWL258] > 丸助さん 最後までプレイして頂きありがとうございました!謎解きが面白かったと言っていただいて嬉しいです。後報告もありがとうございました!修正しておきます。次回も楽しませることが出来るよう精進しますので、また次回作もプレイして頂けたらと思います!コメントありがとうございました!  [2014/02/02 23:54]
マドガラス[rrggpWL258] > rrgrrrrrW363さん むしろここまで何度もプレイして頂いたrrgrrrrrW363さんに感謝です!今のところ続編は未定ですが、後々作るor今回のゲームを元にもっとシナリオ追加をするか、何かしらの形でまた作りたいと思っています。今度はもっと楽しめるゲームを意識して頑張って作ってみますね!もし次回作が出来たらまたプレイしてくださると嬉しいです。その時もし万が一バグがあったらまた報告お願いします(笑)コメントありがとうございました!  [2014/02/02 23:44]
丸助[rgiOrrOW409] > 鏡のところや、『乗り物』の順番等、ハッとする謎解きばかりでとても面白かったです。才能あるんじゃないでしょうか。次回作も期待してます。報告:地下の劇場で通り過ぎて行ったあとの幽霊が壇上右端まで行くと見切れてました。  [2014/02/02 13:01]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > 修正ver.4プレイしました。致命的なバグはもう無さそうなので、一区切りかと思います。何度も修正&コメント返信して頂いて本当にありがとうございました。旅先でライアンとシレーネに再会したテスが今度こそ2人を成仏させる続編や、楽しい謎解き・仕掛け満載な次回作を期待しています!!  [2014/02/01 10:32]
マドガラス[rrggpWL258] >  rrgrrrrrW363さん コメントありがとうございます!毎度お世話になっています!仕様ではなく、バグばかりです!(笑)指摘されたバグをまた修正いたしました。こちらこそまたプレイしていただき、ありがとうございました!  [2014/02/01 00:43]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > 修正ver.3プレイしました。度重なる修正ありがとうございます。バグ報告は趣味といいますか、私の完璧主義なプレイスタイルの副産物です。喜んでもらえると嬉しいです。もし指摘点がバグではなく、仕様なら無視してください。あと、製作者自身によるデバッグはどうしても限界があるので、気にしなくて良いと思います。以下、不具合です。 ●床に落ちている人形を拾わずに自室→廊下右→自室に戻ると、人形がベッドの上に置かれている。また、拾えなくなっているので詰む。自室→地下室→自室へ移動した場合は正しく処理されている。 ●廊下左、シレーネの視線を感じるイベントが、特定のマス接触でしか発生しない。発生させずに物語を進められ、シレーネから逃げる途中などでも接触すれば発生させることが可能。接触範囲拡張が未設定と思われる。 ●人形所持かつ錆びた指輪未所持でライアンに話しかけ、頼まれごとを聞く→人形を自室ベッドに置いて再びライアンに話しかけると、ゲームオーバーになる。この場合話のつながりがやや変かも。 ●シレーネのセリフ(赤字)がすべて表示される前に「z」(決定キー)を押して次に進められる。「ならこっちにおいでよ」と「デテイケ」。演出? ●シレーネに追いかけられる時(1回目)、食糧庫のみシレーネの移動頻度が毎フレームでない。設定忘れ? ●ハサミのみ、使用後に消費されず、アイテム欄に残る。 ●指輪入手後のシレーネ再出現のイベントで、画面移動&テスのセリフが終わる前にテスを操作可能かつシレーネの追跡開始となる。最悪、セリフ表示直後に接触・ゲームオーバーとなる。 ●シレーネに追いかけられる時(2回目)、パニックルーム入室→廊下左に出られる。その場合、シレーネが右から近づいてくる。入室後のライアン会話イベント発生条件が、自動実行ではなく、プレイヤー接触になっている?  [2014/01/30 23:38]
マドガラス[rrggpWL258] > rrgrrrrrW363さん いつもコメントありがとうございます!謎解きが分かりやすくなったと読んでホッとしました。神修正言われて飛んで喜びました(笑)そしてまたやらかしていたみたいで申し訳ないです。指摘された所を修正させていただきました。バグ報告はホントにありがたいです。どれだけ完成した後の自分の確認が雑か分かります(笑)特に追いかけられるシーンは色んなパターンで確認しないと駄目ですね…。今回それを不覚にもrrgrrrrrW363さんに確認させてしまって、申し訳ない気持ちとありがたい気持ちでいっぱいです。今回もプレイして頂いてありがとうございました!  [2014/01/29 22:59]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > 修正ver.2プレイしました。私の提案いろいろ採用して頂いて本当にありがとうございます。とても嬉しいです。謎解きもすごく分かりやすくなっていて驚きました。特にメイドの書置きと木箱のイベント追加は神修正だと思います。以下、細かいですが不具合です。 ●どこかの鍵入手場所は鍵入手まで何度でも調べられるようにしてほしい。メッセージをうっかり読み飛ばしてしまった時に、次何をすべきか再確認できるので。 ●メイドの書置きで、どこかの鍵使用後は、その鍵が食糧庫の扉の鍵だとわかるので、テスのセリフは不要もしくは変更必要だと思う。ちなみに入手後はまだ不明なのでセリフ必要。 ●前回指摘のシレーネに追いかけられる時(1回目)の不具合で、シレーネ出現前にマップ間を移動すると、シレーネが現れなくなったり、現れる場所がおかしくなるようだ。 例@:遭遇(廊下中央)→廊下右→(シレーネ出現前に移動)→廊下中央へ行くと、シレーネが左右両方から現れる。はさみうちになる。 例A:遭遇(廊下中央)→廊下右→自室→(入室後、すぐに部屋を出る。同時にシレーネが出現するが、接触は回避)→廊下右→廊下中央→(シレーネ出現前に移動)→廊下右へ行くと、シレーネが現れない。 例B:遭遇(廊下中央)→応接間→(入室後、すぐに部屋を出る)→廊下中央→廊下右→(シレーネ出現前に移動)→廊下中央へ行くとシレーネが応接間の扉から現れ、向かってくる。  [2014/01/29 01:31]
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No.0285 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  サンプルゲーム《改》
作者  いじる人 [Frgdrep802]
ジャンル  サンプル
プレイ時間  5分 時間
容量  10 MB
登録日:2014/01/17
更新日:2014/01/17
【作品紹介】
サンプルゲームを改変しただけです。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3147107
ゲームへのコメント
たいき[rrWOFre755] > めちゃくちゃ面白いです  [2014/02/08 11:48]
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