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第7回 WOLF RPGエディターコンテスト

部門別順位 → [熱中度] [斬新さ] [物語性] [画像/音声] [遊びやすさ] [その他]
総合グランプリ / 全ての応募作品 / 総評 (どれもページ内リンクです)

<部門別>順位

 以下は「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6項目の部門別順位です。

 はやく【総合順位】を見たい人はこちらをクリック!

 各部門の得点は「平均点の順位ポイント(最大30点)」「総計点の順位ポイント(最大15点))」「中央値」の
 合計点で算出されます。なお、有効投票者数は549名、のべ評価作品数は3819作品でした。
 
◆各紹介欄からダウンロードできない場合はこちらからどうぞ(2015/8/27版) →【OneDriveページ】
 (こちらの作品順はエントリー順なので、飛ぶ前に作品名を覚えておいてください)

1.【熱中度】部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 熱中度
得点
1位 【キャンディリミット】
7.84 (1位:30点) 910 (3位:14点) 8 52
◆終盤の盛り上がりが凄い良かった。
◆主人公を含む全体のキャラクターの可愛らしさや、お客の妖精たちのバリエーションの豊かさ、異形の敵達の攻撃パターンの豊富さ、戦いの戦略性、ストーリー展開、とにかく面白かった。最後まで楽しめた。
◆フリーゲームならではの尖った楽しさに熱中させられました。
2位 【AME CHAMP】
7.05 (3位:28点) 670 (8位:12点) 8 48
◆かなり本格的な作りになっていて、カスタマイズと実戦が楽しく熱中して遊ぶことができた。
◆機体のカスタマイズや距離に応じた戦略を考えられるところに高いゲーム性を感じる。
◆戦術を変えて何回もプレーしたくなる様な素晴らしく完成度の高い作品でした。
【WALL+ACCELERATION】
7.59 (2位:29点) 645 (9位:11点) 8 48
◆単純にゲーム部分のおもしろさが飛びぬけている。気持ちいい。
◆難しいが病み付きになるゲーム。完成度が高く、やり込み度が凄い。
◆素材の統一感、操作性の良さなどしっかり作られていて、長時間のプレイでもストレスを感じずに安心して楽しめた。
4位 【ある屋敷の宝】 6.95 (6位:25点) 591 (11位:10点) 7 42
4位 【賢者の塔】 6.66 (7位:24点) 633 (10位:11点) 7 42
6位 【ティンクル ナイツ ディフェンス!】 7.04 (4位:27点) 394 (18位:7点) 7 41
6位 【神林家殺人事件】 6.63 (10位:21点) 769 (5位:13点) 7 41
6位 【■■■島】 6.58 (12位:19点) 947 (2位:15点) 7 41
9位 【9-sweeper】 6.97 (5位:26点) 439 (17位:7点) 7 40
10位 【MagneticSky】 6.65 (9位:22点) 572 (12位:10点) 7 39
11位 【トロピック】 6.48 (14位:17点) 881 (4位:14点) 7 38
11位 【SecreTalk】 6.65 (8位:23点) 499 (15位:8点) 7 38
13位 【髪長姫と石降らしの塔】 6.48 (13位:18点) 700 (7位:12点) 7 37
14位 【fairy song 〜歌う革命〜】 6.40 (16位:15点) 730 (6位:13点) 6 34
15位 【竹取輪唱曲】 6.41 (15位:16点) 513 (14位:9点) 7 32
15位 【神はその身を盾にする】 6.29 (20位:11点) 1025 (1位:15点) 6 32
17位 【幻迷宮】 6.62 (11位:20点) 344 (25位:3点) 7 30
18位 【Legend of Lemuria −第二次人魔大戦−】 6.39 (19位:12点) 390 (21位:5点) 6 23
19位 【Peace Guardian】 6.40 (17位:14点) 224 (ランク外:0点) 7 21
20位 【クラウディア】 6.40 (17位:14点) 256 (ランク外:0点) 6 20

2.【斬新さ】部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 斬新さ
得点
1位 【満員世界】
7.34 (3位:28点) 668 (4位:14点) 8 50
◆見た目のインパクトで持っていかれた。
◆発想やプレイ感覚がすごく面白かった。
◆まさに一言、「満員じゃねーか!」。見た目のインパクトがあり、満員である理由もしっかりあるので面白かった。
2位 【MagneticSky】
7.35 (2位:29点) 632 (7位:12点) 7 48
◆マグネットに吸い寄せられるという斬新な操作にハマること間違いなし。
◆操作に慣れるまでは「なんじゃこりゃ!」状態だが、慣れると至極楽しい。
◆矢を撃ってそれにくっついて行く独特な移動感に心奪われました。
3位 【キャンディリミット】
6.93 (5位:26点) 804 (3位:14点) 7 47
◆軽いほのぼのシミュレーションなのかなと思って始めたが、突然「そうではない」と思わせる要素が現れ始め、最後には命と存在意義を賭した戦いに発展していく怪作。
◆誰もが目が点になる衝撃展開に10点。
◆味のあるテキスト、味のある絵。そして斜め上に熱血していく予想外の展開。
4位 【流浪星河】 7.62 (1位:30点) 404 (17位:7点) 8 45
5位 【神はその身を盾にする】 6.54 (8位:23点) 1066 (1位:15点) 6 44
6位 【■■■島】 6.07 (14位:17点) 874 (2位:15点) 6 38
7位 【形勢=ケイセイ】 6.31 (11位:20点) 442 (14位:9点) 6 35
7位 【ニナと会話】 6.54 (7位:24点) 373 (22位:5点) 6 35
9位 【無常トリロジー】 6.32 (10位:21点) 392 (18位:7点) 6 34
10位 【コメントスイーパーout】 7.00 (4位:27点) 252 (ランク外:0点) 6 33
10位 【独裁者2015】 6.76 (6位:25点) 331 (27位:2点) 6 33
10位 【結晶石と錬金銃】 6.16 (13位:18点) 450 (13位:9点) 6 33
10位 【AME CHAMP】 6.03 (15位:16点) 573 (10位:11点) 6 33
10位 【箱庭セカイ探険班】 6.53 (9位:22点) 372 (23位:4点) 7 33
15位 【fairy song 〜歌う革命〜】 5.63 (20位:11点) 642 (5位:13点) 6 30
16位 【WALL+ACCELERATION】 5.86 (19位:12点) 498 (12位:10点) 6 28
17位 【9-sweeper】 6.00 (16位:15点) 378 (21位:5点) 6 26
17位 【髪長姫と石降らしの塔】 5.50 (21位:10点) 594 (9位:11点) 5 26
19位 【PRINCESS-私の言うことききなさい!-】 6.29 (12位:19点) 195 (ランク外:0点) 6 25
20位 【賢者の塔】 5.36 (23位:8点) 509 (11位:10点) 6 24

3.【物語性】部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 物語性
得点
1位 【キャンディリミット】
7.47 (1位:30点) 867 (1位:15点) 8 53
◆独特の世界観で話が気になり一気にプレイしました。
◆特に印象深かったのは「物語の伝え方」で、テキストで伝えられる物語と同等に、ゲーム内で展開されている物語の「臨場感」をゲームシステムやUIなど様々な要素によってプレイヤーへと伝える工夫が不足なく詰め込まれており、優れた作りこみの短編と感じました。
2位 【神林家殺人事件】
6.82 (2位:29点) 791 (4位:14点) 7 50
◆雰囲気のある館で、推理物のあるあるネタが詰め込まれたような作品でとても楽しかったです。
◆真EDの前後で作品の見方が大きく変わる。
◆細かいネタや某ゲームのパロディなどのコメディさもありつつ、シリアスなストーリーにぐいぐい引き込まれました。
3位 【結晶石と錬金銃】
6.66 (3位:28点) 486 (11位:10点) 7 45
◆シナリオは良く出来ていると感じた。キャラも良く出来ていて、イベントやエピソードを見るのは面白かった。
◆キャラクターごとの会話量が多く、様々なキャラクターが居る点が良い。
◆話が難解な部分はシナリオの補完部分を見ることで理解が深まるようなつくりになっており個性的で人間味のある人間ドラマを見ることが出来ました。
4位 【fairy song 〜歌う革命〜】 6.31 (6位:25点) 719 (5位:13点) 6 44
5位 【■■■島】 5.88 (10位:21点) 847 (2位:15点) 6 42
6位 【竹取輪唱曲】 6.20 (7位:24点) 496 (10位:11点) 6 41
7位 【ある屋敷の宝】 6.02 (9位:22点) 512 (8位:12点) 6 40
8位 【Legend of Lemuria −第二次人魔大戦−】 6.44 (5位:26点) 393 (17位:7点) 6 39
9位 【マイムの見た夢】 6.05 (8位:23点) 333 (20位:6点) 6 35
9位 【ホビイズ,タイニリィ・グッドバイ】 6.60 (4位:27点) 231 (29位:1点) 7 35
11位 【無常トリロジー】 5.85 (11位:20点) 363 (18位:7点) 6 33
12位 【SecreTalk】 5.81 (14位:17点) 436 (14位:9点) 6 32
13位 【髪長姫と石降らしの塔】 5.37 (19位:12点) 580 (6位:13点) 5 30
14位 【ナハツェーラーは血の詩を綴る】 5.83 (13位:18点) 239 (27位:2点) 6 26
14位 【賢者の塔】 5.34 (21位:10点) 507 (9位:11点) 5 26
16位 【Salmon Summon】 5.84 (12位:19点) 216 (ランク外:0点) 6 25
17位 【神はその身を盾にする】 5.08 (27位:4点) 828 (3位:14点) 5 23
18位 【スナ+シマ】 5.31 (23位:8点) 451 (13位:9点) 5 22
18位 【Peace Guardian】 5.66 (15位:16点) 198 (ランク外:0点) 6 22
20位 【くまベア】 5.54 (18位:13点) 255 (25位:3点) 5 21

4.【画像/音声】部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 画像/音声
得点
1位 【fairy song 〜歌う革命〜】
7.33 (1位:30点) 836 (2位:15点) 7 52
◆グラフィックの良さを評価したい。とても美しく、可愛らしい。キャラクターだけでなく、文字の表示にまでこだわりが見られた。
◆ゲームの雰囲気やグラフィックがオシャレかつ全編を通して統一された雰囲気を出せていたと感じました。
◆かわいいイラストが見ていて楽しい作品。
2位 【WALL+ACCELERATION】
6.93 (4位:27点) 589 (9位:11点) 7 45
◆可愛いドット絵に綺麗なアニメーション。
◆グラフィックと音楽も非常にクオリティが高く素晴らしかったです。
3位 【結晶石と錬金銃】
7.03 (3位:28点) 513 (15位:8点) 7 43
◆キャラのグラフィックがとても可愛らしいです。
◆絵はものすごく好みだ。正直、めちゃ好みだ。インタフェースも作りこまれており美しい。
◆イラストは非常に美麗。
【AME CHAMP】
6.83 (7位:24点) 649 (7位:12点) 7 43
◆メカのグラフィックが大変によいため、戦闘シーンが熱いです!
◆モーションも豊富でかなり凝ってると思います。
◆パーツがグラフィックに反映されるのはやっていて素直に楽しかった。
5位 【マイムの見た夢】 7.22 (2位:29点) 397 (19位:6点) 7 42
5位 【SecreTalk】 6.91 (5位:26点) 518 (14位:9点) 7 42
7位 【トロピック】 6.32 (14位:17点) 859 (1位:15点) 7 39
8位 【MagneticSky】 6.55 (11位:20点) 563 (11位:10点) 7 37
9位 【キャンディリミット】 6.24 (15位:16点) 724 (4位:14点) 6 36
10位 【スナ+シマ】 6.45 (12位:19点) 548 (12位:10点) 6 35
10位 【stella】 6.56 (10位:21点) 400 (18位:7点) 7 35
12位 【ある屋敷の宝】 6.41 (13位:18点) 545 (13位:9点) 6 33
12位 【流浪星河】 6.60 (9位:22点) 350 (21位:5点) 6 33
14位 【クラウディア】 6.85 (6位:25点) 274 (ランク外:0点) 7 32
14位 【髪長姫と石降らしの塔】 6.05 (18位:13点) 653 (6位:13点) 6 32
16位 【賢者の塔】 6.05 (17位:14点) 575 (10位:11点) 6 31
17位 【Salmon Summon】 6.76 (8位:23点) 250 (ランク外:0点) 7 30
18位 【竹取輪唱曲】 5.99 (19位:12点) 479 (16位:8点) 6 26
19位 【精霊様はごきげんナナメ】 6.10 (16位:15点) 311 (26位:3点) 6 24
20位 【100人勇者】 5.68 (23位:8点) 432 (17位:7点) 6 21

5.【遊びやすさ】部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 遊びやすさ
得点
1位 【fairy song 〜歌う革命〜】
7.06 (1位:30点) 805 (3位:14点) 7 51
◆完全クリアをつい目指したくなるような快適さが良かった。
◆コマンド選択回数を確認できる点が親切に感じました。
◆プレイ時間が短いのでリトライにストレスを覚えない。
◆難易度も程よく、コンパクトな内容ながら十分な満足度を得ることができた。
2位 【ある屋敷の宝】
6.98 (3位:28点) 593 (10位:11点) 7 46
◆余計なものが一切なく謎解きに集中できるように作られている。
◆無駄な部屋のない構成で丁寧かつコンパクトにまとめられた楽しさがあった。
◆必要なければ開示しないが、望めばいつでも開示できる、というヒントの出し方が親切だった。
【SecreTalk】
7.00 (2位:29点) 525 (12位:10点) 7 46
◆謎解きの難易度が緩く、ヒントも多かったので、さくさくプレイすることができました。
◆攻略テキストもついていたりと親切さがよかったです。
◆謎解きのバランスが良く楽しめました。
4位 【賢者の塔】 6.59 (6位:25点) 626 (8位:12点) 7 44
4位 【WALL+ACCELERATION】 6.72 (4位:27点) 571 (11位:10点) 7 44
6位 【神はその身を盾にする】 6.44 (10位:21点) 1050 (1位:15点) 6 42
7位 【9-sweeper】 6.70 (5位:26点) 422 (17位:7点) 7 40
8位 【100人勇者】 6.45 (9位:22点) 490 (15位:8点) 6 36
8位 【4 you】 6.53 (8位:23点) 392 (18位:7点) 6 36
8位 【竹取輪唱曲】 6.44 (11位:20点) 515 (14位:9点) 7 36
8位 【キャンディリミット】 6.29 (14位:17点) 730 (5位:13点) 6 36
12位 【幻迷宮】 6.56 (7位:24点) 341 (23位:4点) 7 35
13位 【AME CHAMP】 6.26 (15位:16点) 595 (9位:11点) 7 34
14位 【髪長姫と石降らしの塔】 6.12 (17位:14点) 661 (7位:12点) 6 32
15位 【ニナと会話】 6.30 (13位:18点) 359 (21位:5点) 7 30
16位 【神林家殺人事件】 5.97 (21位:10点) 692 (6位:13点) 6 29
16位 【■■■島】 5.79 (23位:8点) 834 (2位:15点) 6 29
18位 【MagneticSky】 6.00 (19位:12点) 516 (13位:9点) 6 27
18位 【Legend of Lemuria −第二次人魔大戦−】 6.25 (16位:15点) 381 (19位:6点) 6 27
20位 【クラウディア】 6.38 (12位:19点) 255 (ランク外:0点) 7 26

6.【その他】部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値
(1点以上
のみカウント)
その他
得点
1位 【WALL+ACCELERATION】
+1.95 (1位:30点) 166 (1位:15点) 5 50
◆加速状態の疾走感が病みつきになる。
◆とにかくプレイしていて気持ちが良い。
◆シンプルかつ、奥の深いゲーム性だと思いました。よく練られた上での難易度だと感じます。
◆やりこみがいのある中毒性の高い恐ろしいゲームだった!
2位 【キャンディリミット】
+1.28 (3位:28点) 148 (2位:15点) 4 47
◆この作者にしか出せない味がある。
◆多分誰もが絶対「はっ!?」となる。しかも、その展開が面白い。面白いんです、みんなやればいいのに!!
◆「この作品やってみなよ。」とついつい人に薦めたくなってしまう(そして驚かせたくなる)魅力を含んでいるという点。
3位 【SecreTalk】
+1.28 (2位:29点) 96 (5位:13点) 4 46
◆個人的に、各部屋ごとのセーブ画像の工夫に良い意味での衝撃を受けたので加点。
◆「電話」での会話で見え隠れする二人の関係性がツボに入ってしまいました。
◆毎回内容の変わる雑談やらメニューの吹き出し、セーブ絵等拘りとサービス精神と作者自身が楽しんで作っていることがひしひしと伝わって来る。
4位 【AME CHAMP】 +1.17 (4位:27点) 111 (4位:14点) 4 45
5位 【流浪星河】 +1.09 (5位:26点) 58 (12位:10点) 4 40
6位 【箱庭セカイ探険班】 +1.00 (6位:25点) 57 (13位:9点) 3 37
7位 【マイムの見た夢】 +1.00 (6位:25点) 55 (15位:8点) 3 36
8位 【賢者の塔】 +0.95 (11位:20点) 90 (8位:12点) 3 35
8位 【Legend of Lemuria −第二次人魔大戦−】 +0.97 (9位:22点) 59 (11位:10点) 3 35
10位 【神林家殺人事件】 +0.81 (14位:17点) 94 (6位:13点) 3 33
11位 【無常トリロジー】 +0.92 (12位:19点) 57 (13位:9点) 3 31
11位 【神はその身を盾にする】 +0.69 (17位:14点) 112 (3位:14点) 3 31
13位 【独裁者2015】 +0.96 (10位:21点) 47 (23位:4点) 2 27
13位 【9-sweeper】 +0.83 (13位:18点) 52 (17位:7点) 2 27
15位 【TECHNO PLANET】 +1.00 (6位:25点) 19 (ランク外:0点) 1 26
16位 【■■■島】 +0.65 (21位:10点) 94 (6位:13点) 2 25
17位 【stella】 +0.74 (16位:15点) 45 (24位:4点) 2 21
17位 【髪長姫と石降らしの塔】 +0.62 (23位:8点) 67 (9位:11点) 2 21
19位 【MagneticSky】 +0.63 (22位:9点) 54 (16位:8点) 2 19
20位 【ブレイク・スルー 狙われたビッグデータ】 +0.75 (15位:16点) 24 (ランク外:0点) 2 18

総合グランプリ

総合グランプリ順位は「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6項目の
総合得点」に、「平均重視度(%)」を掛けて得られた値を総計したポイントで決定されます。

皆さまの投票から得られた平均重視度は以下の通りとなりました。

熱中度 78.7 % 斬新さ 54.1 % 物語性 63.0 % 画像/音声 51.9 % 遊びやすさ 73.7 %
※その他加点は自動で「50%」となります。
 
【1位】『キャンディリミット』(エントリー番号【47】/ 総ポイント168.5点)
  熱中 40.9点(1位)+斬新 25.4点(3位)+物語性 33.4点(1位)+画像音声 18.7点(9位)+遊びやすさ 26.5点(8位)+その他 23.5点(2位)
【ダウンロード】
作者 : sunori
プレイ時間 :2時間〜
作者コメント:
【ストーリー】
目が覚めると知らない場所。
記憶はない。何も無い。
いや、一つだけ私の胸の中にあった。
『幸せなお菓子』を作りたい、
その感情だけが私の中で輝いていた。
そうだ、お菓子屋さんを始めよう!
そして皆に喜んで貰うんだ!!
ジャンル:お菓子を作る育成ゲーム
更新情報
ver1.14 色々修正
ver1.11 誤字修正等など
ver1.10 クリア後のちょっとしたオマケを追加
    ラスボスを若干強化。
    その他誤字等修正。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱91010109他+3] ほのぼのなゲームに見えるが、一転して...というゲーム。あんまり語るとネタバレになるのでそれはやめておきます。終盤の流れには思わず涙しました。終盤の引き込みが非常に強く物語はとても高い完成度です。ウディコンのゲームの中で一番おすすめです。
[熱109979+6] ほのぼのと無機質な雰囲気の落差がラストの熱い展開へ繋がる。特に演出力に優れた作品。
[熱98867他+2] 経営風SLG部分とターン制バトルのシステムを含み、かつストーリー上適切に使われていたため加点しました。画像は非常にチープさを感じますが必要最小限という印象でストーリーに引き込まれるうちにさほど気にならなくなりました。音楽も要所要所で物語を引き立てるのに十分な効果を上げていました。
[熱78888] ほのぼのものかーと思ったらまさかの展開。コイツ…!ただのお菓子ゲーじゃない!特に後半の展開は心にグッと来た。
[熱98886+10] ここ数年お世話になっている身としては、きっと今回もただの経営ゲームじゃないんだろうなぁ…とは思いながらプレイ。序盤は妖精さん可愛いなぁパンナコッタさんいい人だなぁぐらいの気持ちでのほほんと進めていましたが、中盤からはやっぱり予想外の連続でした。初めてあっちのパートが始まった当初は何をすれば進行するんだかわからず往復だけして死んだ後リセットし、バグなんじゃないかと掲示板を訪れたこともいい思い出です(疑ってすみませんちゃんと戦えました)。ちゃんと最初からの流れがあってこその個性がある展開で楽しかったです。両パートのギャップといい意味でベタな展開に加点します。強いて要望を述べるなら…自分は4日前でお菓子コンプできたのですが、もしできなかったらやり直しかとガクブルしながらプレイしていたので、強化パートの時だけでも数が少ない素材の出現率が上がるように調整してもらえたらもっと安心して素材集めに取り組めたかと思います。とにかく、めちゃくちゃ楽しませてもらいました。ありがとうございました!
[熱87997他+4] クライマックスへ向けての変化(BGMの変化や残り○○日という表記追加など)の付け方が上手いと思った。
[熱76756] 経営ゲームだとおもいきや…。戦闘がやや唐突過ぎた事と戦闘の説明がサプライズという意図もあったと思うけれど、それにしてもちょっと足りない感を受けた。出来れば戦闘に関してはチュートリアルが欲しかった所。それと、お菓子を売ることでイベントが早まったのか残り日数に変化が生まれたのか、その辺りも謎で村の魔力を貯めた事での何かが解らないと言う印象がEND後に残ってしまった。
[熱910989] ほのぼのとしたゲームだなぁ・・・と思ったら・・・まさか、ね。抜群の衝撃でした。ラストの展開が好きです。
[熱87795] あんなところでヒントが見れるとは思わなかった。おのれ。操作方法が分からず戸惑うタイミングがある、長押しが、などが遊びにくい点ではあった。
[熱76667他+1] 病名・チュパカブラシンドロームサエジマとWish Disproportionateも遊ばせて頂きましたが、今作はその二作に比べプレイ時間が長かったので、その分制作も苦労なさったこととお見受けします。しかしながらプレイ時間の長さを評価できる項目がなかったため、その他加点をおつけしました。
[熱78776+6] お菓子屋パートと戦闘パートが連動してるのが斬新で面白かったです。戦闘パートは始めは操作に当惑しましたがすぐ慣れました。戦闘は中々楽しかったですがもうちょっと難易度が高くても良かったと思います。最初の雰囲気から一変かなり欝な展開も良かったです。ただキャラクターが白黒なのが残念、あえてカラーにしてないのでしょうがが僕は色が合った方が好み。
[熱88666他+3] いきなり遭遇する展開にいい意味でビビらされました。解禁される情報に裏のストーリーを考え、次の展開に期待させられた。戦闘面で変わる操作性も主人公に同調してる感が感じられGOOD。ラスボスでいきなり難易度が跳ね上がる(普通に負けた…)がパターンさえ理解すれば打開可能な難易度。火力が高いので経営をきっちりやってない場合は厳しいかも?
[熱88877他+4] 物語の見せ方にかなり工夫のあるゲーム。経営部分は直感で操作出来るが、それ以外の部分で少々説明不足を感じた。また素材探索がクリック押しっぱなしなので指が痛くなる等、操作に改善の余地あり。もしかするとキャラクターが終始白黒なのは演出なのかもしれないが、せっかくなのでオマケで表示されるお菓子くらいは色があると良かったかも。
[熱109857] 経営・育成ゲーだと思って手を出して予想外なストーリーに引き込まれた。後半は危うく泣きそうになってしまった程度に熱中。絵で敬遠してる人にも是非やって見て欲しい。
[熱9新4物778+8] 前半と後半で物語は大きく姿を変え、終盤に入ってからは雰囲気に飲み込まれた。メルヘンな日常から突如シリアスな場面にかわり目が離せなくなる。落書きのような日常としっかり描かれたこわいゆめの書き分けが効果的。泣き出してからの独白とその後の変わりようが非常に印象的でBGMの変化も効果的。ラスボス戦でのカットインが強烈。彼女の決意とタイトル画面が心に残る。妖精達がすごくかわいい。
[熱75865他+2] ほのぼのとした序盤と、盛り上がる後半の切り替えがお見事。システムがシナリオの演出に使われていたのも良かったと思います。戦闘パートがやや蛇足な感を受けました。(ラストなど、戦闘パートで行き詰まると余計に) [他:クリア]
[熱109879] 色の少ない画面に抵抗はありましたが、キャラの表情がよく見えてわかりやすく、作風にもあっていると思える内容でした。お菓子の種類も多く、絵や説明が作り込まれていたので集めるのが楽しかった。物語の展開も面白かったです。
[熱99878他+1] お菓子作りゲーと思わせて本当にお菓子作りゲーだったんだと気付いた時に震えました。マウス押しっぱなしで行動する(時間が過ぎる)のもさくさくプレイしやすく、戦闘画面の凝り方もよかったです。ゲームシステムが物語と絡んで熱い展開を生み出しているところに+1
[熱109988] メインである店の運営部分は、ゲームとして、とても楽しかったです。絶妙なバランスでした。そして、途中に挿入される、全く異なったシステムかつ全く異なったトーンの展開に「ひいっ」と悲鳴をあげ、良い意味で「やってくれたな!」と叫びました。メインに対する非現実的な描写が、やがてメインと絡み合って一つの物語として完成するという展開の妙、クライマックスの盛り上げ方がとてもよかったです。
[熱97767] 途中操作に詰まったところもあるけど ほぼストレスなく遊べた 最初ほのぼので途中から雰囲気が変わるのが良かった
[熱97985+5] ストーリーがプレイヤーの心情をうまくついていて、2つの場面がそれぞれかけ離れていてよかった。運に左右されやすいものの、個人的にはうまくレシピコンプリートできた優越感があって、楽しめた。良作です。
[熱97866+6] 過去作同様にコメディからシリアスへの転換がうまいと感じた。終盤の盛り上がりに熱くなれた。そしてなによりも最後のレシピがズルい!
[熱87877]  最初はのんびり経営ゲームかと思いきや戦闘シーンに突入して驚き、真実を知って絶望するキャンディを見て悲しくなり、最後に周りに励まされ立ち直ったキャンディを見て元気付けられた。 戦闘は最初こそ戸惑ったが慣れると「1手間違えると下手すりゃ負ける」緊張感があってむしろ好みになった。 最後に作れるお菓子の名前、効果共にいい意味で反則。 強いて難点を言うなら素材の集まりが完全ランダムなのでどうしても集まり方に偏りが出てしまうこと。 全種類のお菓子を集められたが、「こころ」がなかなか集まらなかった。
[熱66677] ほんわかとした雰囲気とそこまで難しくないシステムで楽しめました。
[熱97956他+3] キャラクターがとにかく魅力的。ただの経営シミュレーションかと思いきや…な展開に驚かされた。グラフィックスとフォントは雰囲気があって良いが、情報画面はカッチリとしたフォントでもよかったのではないか。
[熱96787+5] 後半の盛り上がりに向けて丁寧に練られたストーリー演出が魅力でした。強いて言えば、探索はクリック押しっぱなしでアイテム回収まで含めて完結するようにしてもらえるとプレイが快適になると思います。
[熱87866他+1] のんびりお菓子を作るゲームと思いきや、時間に追われて一日のほとんどが材料集めで営業は夜のみというお菓子屋になってました。おまけに戦闘が唐突に始まったりして慌てたりとかね。あと絵が雰囲気にあってて良かったです。
[熱3新67画2遊2] ほのぼのシミュレーションかと思いきや、急に戦闘パートが始まりド肝を抜かれました。ゲーム内の戦闘説明では何をどうすれば良いのか分からず戦闘パートでやめてしまった点と、小学生の絵日記のような画面は個人的には好きではないので私には合わないゲームでした。ストーリー性や斬新さには一定の評価をさせてもらいました。
[熱1010877他+4] ほのぼのとしたお店営業物、だと思ってプレイしたらまさかあんなことになるなんて…!!見た目からは想像もできないシリアスな物語に引き込まれ、気がついたらのめり込んでいました。営業パートはサクサクすすめられ、商品も難なくコンプリートすることができました!途中作業感を感じても、突然来るアレがちょうどいいガス抜きになりました。また、色んなところで感情を激しく揺さぶられた気がします。シナリオが進むにつれてのある数値の減少、開発で最後にできる商品、BGMの移り変わりなど…プレイヤーの感情面を操れる作品というのは本当に素晴らしいと、個人的に思っています。こんな素敵な作品、久しぶりに出会いました。ありがとうございました!
[熱96688] 経営シミュかと思いきや…?シナリオとしては細かいどころじゃない粗がありますが、一度掴んだら放さないスッポンのような作品です。勢いに乗って行くシナリオとサクサク遊べる操作感が非常にマッチしていて良いです。例のパートに使われている敵グラフィックは直感的に相手のパターンが読み取れるデザイン。敵グラフィック以外も雰囲気が出ていて、しかも展開に合わせた熱いBGMで更に盛り上がりました。ラストバトルでテンポに合わせてSHIFTキーぽちぽちする人結構いるんじゃないですかね。ガッションガッション。
[熱797画4遊4] 味のあるテキスト、味のある絵。そして斜め上に熱血していく予想外の展開。ロボ出て来た段階で「なんじゃそりゃ!」でしたけど。とにかく、見た目と内容の意外性というか、違和感はハンパ無い。でも気持ち悪く無い。すんなりは入らないけど、そういうもんだと受け入れられる。展開としてはロボット物主人公の、挫折・孤独からの自立…という流れそのままだしね。とにかく、世界観の全てを反転させて、それら全てが反映される仕掛けは面白かった。一見の価値アリ。
[熱6566遊4] 独特の世界観で話が気になり一気にプレイしましたが、ロボットとの戦闘の仕方が最初分からなくて辛かったです。
[熱88976他+1] 物語後半の主人公の決意シーンからの商品欄の最後の項目のお菓子の名前を見た時に感動しました。場面転換時のフォントの切り替えなどの演出もよかったです
[熱1071097+7] キャラが可愛い。何よりこういうストーリー好き。中盤以降盛り上がったなぁ。もうちょいキャラ同士の掛け合いを見ていたかったです。
[熱108968他+2] お菓子作りと戦闘パートを意図的に差異化しているところが良かった。
[熱77665] 蛇足もおまけもラスボスもお菓子作りも楽しめました。
[熱107868+7] 自分の行動が起こした結果とそれに対する反省と、それを理解した上で皆の幸福を願うキャンディに心打たれました。
[熱881068] ほんわかの皮を被ったシリアスゲー。絶望しかない状況でのキャンディの成長ぶりには泣かせられました。
[熱106978他+4] 二重構造のゲームでとても楽しめました。物語はちょくちょく理解できない場面もあったのですが、演出が素晴らしく、ストーリーとゲームがシンクロしたメリハリがあって、とても意欲的なゲームだと思いました。やさぐれるキャンディかわいいです。
[熱86798] 1日が終わった後のすさまじい緊張感。
[熱89107遊4他+2] 軽いほのぼのシミュレーションなのかなと思って始めたが、突然「そうではない」と思わせる要素が現れ始め、最後には命と存在意義を賭した戦いに発展していく怪作。演出が かなり凝っていて、行き届いた見せ方に感服した。唐突にコクピットに放り込まれ、わかりにくい操作をどうにかこうにかこなし、徐々に慣れていくことで、主人公に感情移入させる手腕は見事としか言いようがない。お菓子屋パートの素材集めが ランダムに頼りっきりで、やや冗長になるせいで、ダレてしまう時間がある事だけが、唯一の不満点。主人公を含む全体のキャラクターの可愛らしさや、お客の妖精たちのバリエーションの豊かさ、異形の敵達の攻撃パターンの豊富さ、戦いの戦略性、ストーリー展開、とにかく面白かった。最後まで楽しめた。ラスボスを倒した後「で、結局どうなったんだよ」というところが割とうやむやなんだけど、全体の面白さと「これが最後なんだ」という覚悟に至る演出が巧みなので、全く気にならない。素晴らしかったです、私はこれが本コンテスト中1番面白かった。
[熱88968他+2] 「お菓子を作る育成ゲーム」というほんわかしたジャンル名の通り、前半のほのぼのした雰囲気に和みつつ、そして後半にかけての展開は圧巻の一言でした。特に印象深かったのは「物語の伝え方」で、テキストで伝えられる物語と同等に、ゲーム内で展開されている物語の「臨場感」を、ゲームシステムやUIなど様々な要素によってプレイヤーへと伝える工夫が不足なく詰め込まれており、優れた作りこみの短編と感じました。
[熱99998+6] 非常によかった。ゾワっとする部分が多かったです。システムとストーリーが密着しているのがすごいよかったです。
[熱88969] 一番の特筆すべき点はシナリオで、そこが一番楽しめました。途中夢に出て来た異世界に行くような演出も引き込まれます。ゲームそのものは素材集めに特化していて特別な判断要求もありませんが、客が購入しに来たりレシピが増えて行く達成感があり割と飽きずに進められたと思います。
[熱97965他+4] メルヘンな世界でクリックでお菓子屋経営ゲーの面を被ったゲーム系売買関連はもうちょっと機能的にしてほしいところだが・・・途中からゲーム目的が変貌する、魅力的なのはシナリオのほうなため多少の不便さを許容してでも最後までやりたくなる力がある。
[熱1088910] ロボット×女の子の方程式なので無敵だと思いました。
[熱998109他+4] この作者にしか出せない味がある。例のイベントは軽い説明のみでわけがわからないところがゲームにとても合っていた。プレイしていくにつれじわじわと惹きこまれていき、中弛みしかけたところで後半の熱い展開。構成が良かった
[熱98978他+1] ジェットコースターのようなシナリオ展開に、ただただ驚かされました。ゲーム開始直後、「あれ、もしかして…。」というおぼろげな予感は感じていたのですが、その時にも後半の展開は想像もしておりませんでした。作者様のシナリオメイクのセンスに脱帽です。キャラクターにも魅力を感じ(パンナコッタさん!)、今後の作品での登場を期待してしまいます。「この作品やってみなよ。」とついつい人に薦めたくなってしまう(そして驚かせたくなる)魅力を含んでいるという点で、加点させていただきました。
[熱88765] (未クリア)経営かと思ったら・・・ 不親切な部分はあるものその不親切さがかえってストーリーに深みを与えてるのかもしれない。
[熱109998+5] このイラストや文字フォント、音楽素材の優れた使い方はもちろんのことですが、人を感動させるタイミングがしっかり合致しているなどとても魅力のある作品でした。
[熱98967] 和やかな経営シュミレーションかと思いきや、見事に騙された。ストーリーの骨格には少年向け熱血ロボットモノの王道が組み込まれており、往年の名作達を思い起こした。経営パートと戦闘パートにも大きな不満はなく、最初から最後まで熱中して遊ぶことができた。フリーゲームならではの可能性を感じる、素晴らしい作品であった。
[熱8675遊4他+3] 見た目から感じる可愛さを裏切るシナリオで、キャラが良く立っているため最後は思い深くプレイすることが出来た。経営の部分だけでも、材料を探索してお菓子を開発したりと面白く、たまに発生する戦闘やシナリオで経営部分の単調さが薄れている。最初だけ、お菓子を売る利点と戦闘方法がわからず、説明が足りないのが残念だったが、シナリオには繋がっていて問題は無いとも感じた。
[熱98898] 画風の有効活用っぷりが凄い。意外性のある展開で、クライマックスに向けての演出も熱い。ただ難点を上げるならですね、何を作ったら何がどれだけ上がるっていうのは示されていても、どの程度まで上げておけばラスボスを倒せるのか示すデータがいまいちないもんだから感覚的にまるでわかんないんですよ。ゲーム的には上がり幅の大きい上位のお菓子だけ作っておいて能力値をガンガン上げるのが正解なんでしょうけど、そうもいかないじゃないですか。いつ死ぬかも分からない連中がお菓子を買いに来たら、一番食べたいものを出してやりたいじゃないですか。買いに来たのがちゃちい飴玉一つだとしても、生産中止だなんて言えないじゃないですかーッ!上位のお菓子ほど味が想像できない外見してるしさ!……という思い入れが発生した結果、安いお菓子を販売中止にできず苦労したという思い出を語っておきます。要はそこまで入れ込んでたということです。
[熱109869他+3] 二つのパートのメリハリが素晴らしい
[熱105899他+3] ほのぼの経営系かと思ったら意外な要素が入ってきて驚きました。全て手書き風のUIもお気に入り。終盤の盛り上がりが凄い良かった。
[熱77555] 普通にお菓子屋さん経営するつもりで始めたので突然の戦闘には驚いた。面白かったがゲームの説明文やスクリーンショットなどから期待したものとは違った。戦闘の操作がわかりづらかった。
[熱98896+6] 最初やったときこの世界を支配するルールになかなか気づけず育成に失敗しどうしてもクリアできず、結局2周遊びました( ̄▽ ̄;)雰囲気の切り替えや物語としての店舗が非常によかったです。
[熱910865他+4] 今回のコンテストで最も感銘をうけた作品です。想像力を湧き立てられる仕組みで是非色んな人にプレイして欲しいと思いました。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【2位】『fairy song 〜歌う革命〜』(エントリー番号【6】/ 総ポイント142.8点)
  熱中 26.8点(14位)+斬新 16.2点(15位)+物語性 27.7点(4位)+画像音声 27.0点(1位)+遊びやすさ 37.6点(1位)+その他 7.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : じゃ。
プレイ時間 :30分
作者コメント:
主人公の行動を選択し、仲間を集めるシミュレーションゲームです。
仲間の数によってEDが分岐します。
イベントは左シフトキーでスキップが可能です。
<プレイして下さる方へ>
ゲーム内で「連続」ということばを使っていますが、これは「音楽デモ前日まで連続」という意味です。
詳しくはReadMeでご確認下さい。
(誤解されやすいので追記しました)


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱88778他+3] 歌う革命という目新しさと可愛い画面に惹かれてDL。プレイ自体は短い時間で終わるが、それがサクッと次にいけていい感じ。キャラの絵も中身もそれぞれよかった。とても安定感があり、完成度が高い作品だと思う。
[熱7687遊4他+2] シンプルで綺麗にまとまっている。ついついイベントコンプリートまで遊んでしまった。少々作業感があるがワンプレイの時間が短いのであまり気にならない。繰り返して遊ぶプレイヤーのために、文章スキップもあり好印象。
[熱77788他+3] 明るい調子の物語と個性的な人々。プレイヤーに歩み寄ったつくりに好感。某アニメを思い出したり思い出さなかったり……。小学校高学年くらいの子だったら普通に楽しめそうなスタンダードな物語。大人がやるとちょっと気恥ずかしい。
[熱87777+10] ノーマルエンドで終了。可愛いイラストの雰囲気と音楽に加点します。。ゲームシステムも、最初はさくさく仲間が集まりながらも一部はパズル的に仲間にしなければならないなど頭も使いながらで面白かったです。制作お疲れ様でした。
[熱98989] コマンドの順序や回数を考えながら進めていく必要があり、なかなかはまりこめる作品だったと思う。一点、選択肢を選択する際に、音(SE)があると良いかなぁと思いました。
[熱78787他+3] 御伽噺をモチーフにしたかわいくて魅力的なキャラクターが多く、絵本の中に飛び込んだかのような感覚を味わえました。
[熱86695] キャラクターのイラストがとても愛らしく、それでいて会話イベントもキャラクターの個性があって和むものだったので、仲間を集めるのがとても楽しかったです。
[熱8新2物677] ある意味育成シミュレーション1日目から50日目まで行動を取れない日を除いて45回の行動で仲間を集めるゲーム。仲間には色々条件が有り先に条件を満たして仲間にしてしまうと仲間に出来ないキャラも居る。アイテムが無ければ条件も解らない仲間、とあるEDを見なければ条件が解らない仲間も居て少なくても2周はしないとTrueEndに辿り着けない。
[熱8新4物568] 全EDを見ました。コマンド選択回数を確認できる点が親切に感じました。ただ、パラメータ変動数値が固定だった為、グッドEDを狙う際はコマンド選択を逆算して組み立てるだけの作業になる点が残念。ランダム性があってもよかったと思う。
[熱887910] 主人公を育成し、仲間を集めるという単純なゲームだが、仲間の加入条件を詰めていってキャラをそろえるところや、物語を盛り上げる音楽、しっかりしたストーリー、キャラどうしの掛け合いなどが非常に楽しませてくれた。
[熱3新7物4画106] 音楽がテーマの作品であるが、まずグラフィックの良さを評価したい。とても美しく、可愛らしい。キャラクターだけでなく、文字の表示にまでこだわりが見られた。それだけに、すぐに終わってしまうのは寂しい。グラフィックの良さで期待のハードルが上がってしまい、ゲーム性に物足りなさを感じてしまった。二周目が終わったところで、なんとなくやめてしまった。
[熱97778] イベントスキップしてしまった(。・_・。)
[熱5新4物597] グラフィックの惹き強く、スクショを見てプレイしたいと思いました。短編ながら勢いのあるシナリオで一気に最後までプレイしてしまいました。ゲーム部分は、シュミレーションというよりは、パズルゲームに近いような印象を受けました。[他:クリア]
[熱5新3物4画66他+1] キャラが可愛く、会話もセンスがあって楽しかった。全体的に高クオリティ。ただ、仲間を集めた結果を報酬として感じる部分が少なく、その点で熱血度や斬新さ等の点数が大きく下がってしまった。しかし、此処からさらにゲーム性を追加するとなると制作における作業工数がヤバくなるのでうーんってとろこ。
[熱97798他+3] プレイ時間お手軽なのに、しっかり各キャラのイベントまで用意してあって非常に良い作品だと思いました。 初期から特に目立ったバグも発見されていないのも高評価。
[熱910978他+1] 革命というものを明るく扱うことのできる、作者のセンスに加点したいです。
[熱96778] 難易度はやさしめで自分でも完全クリアできた。短いながらも物語がきちんと展開されていて良かったと思う。
[熱6新4物568] 間違いなく面白かったです。が,それゆえに物足りなさを感じてしまいます。物語やキャラの掛け合いも好みですが,抽象的ですが「ゲームやってる!」感が足りない。例えばせっかく上げたパラメータも,仲間を集めた途端に不必要なものになってしまうのがもったいなかったかと。
[熱97999] 可愛らしいキャラに愛着が持てた。分かりやすくまとまった心温まるストーリーが素晴らしい。
[熱56776] テンポが良くキャラの個性も出ていてよかったです。
[熱77688他+1] 童話好きには嬉しい作品でした。
[熱9新4物4画1010] とてもキチンとした作品。ゲームのテーマは人の好みで分かれるかもしれないが、それ以外では非の打ちどころがないと思える。会話スキップなどゲームのしやすさも配慮され周回しやすくてよい。
[熱3新4物667他+2] ロックだ
[熱108789] イラスト、シナリオ、サウンドなどで世界観が非常に良く作られていた。
[熱877910] 限られた日数で主人公の行動を選択していき仲間を増やしていきます。加入条件はほとんど開示されており、その条件もプレイを誘導するものとなっています。そのため非常に計画を立てやすい。加入条件と睨めっこしながら計画を立てる入門作品といったところです。イベント数など全体的にボリュームが薄いのが残念でした。
[熱76578] ストーリーは王道で安定感がある。BGMとイラストにはかなりの凝りがあるように見受けられ、高評価。
[熱4新4物587] かわいいキャラがたくさんいるので、イベントだけでなく町や拠点を歩いて仲間とふれあったり、関係性が垣間見えればもっと良かったと思います。
[熱868108他+3] 表情や仕草が状況に応じてコロコロ変化するキャラクターのグラフィックや童話などの人物がモチーフになった感じのデザインが世界観に合っていてよかったです。True end時の演出も素晴らしかったです。
[熱4新5物4画7遊4] エンディング開放のために周回前提ということで、繰り返しプレイのしやすい造りだったと思います。
[熱96666] 面白くてコンプリートするまでプレイした作品です。
[熱87688] クリアしました。とにかくキャラが可愛いです。やりこみ要素もあって楽しめました。
[熱765910他+2] ハッピーエンドまでやりました。ゲームシステムはありそうでなかった感じで、新鮮に楽しめました。ですが、物語性が強い割には淡白すぎて少し物足りなかった気がします。雰囲気には統一感があって、非常に完成度が高いと思いました。
[熱6新4物676] ゲームの雰囲気やグラフィックがオシャレかつ全編を通して統一された雰囲気を出せていたと感じました。仲間を集めるゲームなのですが、全員集めようとするとパズルゲーのような様相を呈してきてなかなか計画性が必要でした
[熱78787] 雰囲気や素材などにクオリティを感じました、それとパズルゲームのような内容が意外でした。
[熱76787+6] かわいらしいキャラと、王道だが一工夫あるシナリオ、サウンドは音楽をテーマにしただけあり、良い曲が多く使い方も上手い。難点とまではいかないが、ゲーム部分はパズル的で面白いかは微妙なところ。 コンパクトできれいにまとまった良作。今後のゲームも期待
[熱76677] 仲間が集まるのは楽しい。けれど、数値を管理するのはそんなに楽しくは無い。しかし、プレイ時間が短いのでリトライにストレスを覚えない。従って快適。
[熱95688] 完全クリアをつい目指したくなるような快適さが良かった。ただEvent Listでもう一度イベントが見返せるとなお良かった。
[熱66565他+1] 数分で一周できる、どうやって全員仲間にするかを逆算して日数を消化するかというゲーム。連続日数でのイベント発生が仲間になる日の区切りまでしないといけないというのがちょっと厳しいコンセプトは結構良いと思う。
[熱55767他+2] 音楽で革命を的なストーリーで、ラストも音楽で決めるとはナイスアイデア!キャラも魅力的で、主人公の楽器がギターなのもいい。
[熱85777] イラスト・ストーリー共に好みでした。
[熱66777他+2] 非常に丁寧に作られており雰囲気が良かった。ただクリア条件が一部シビア。欲を言えばせっかくの世界観とキャラたちなのでもう少しそれに関連するイベントが欲しかった。
[熱5新4物687] 前向きな主人公がゲームの内容、目的と合っていてよかったです。
[熱86987他+1] 育成シュミレーションかと思いきや、その実コンプリートを目指すとなるとパズルゲームのような感覚を覚えた。しかし難易度も程よく、コンパクトな内容ながら十分な満足度を得ることができた。画像、音楽、シナリオ共に高水準であり、トゥルーエンドでは思わず感動してしまうほど。オマケとして存在する各キャラの会話も面白く、遊んで後悔のない作品であった。
[熱6新4物779] わかりやすく、綺麗にまとめられてて良かった。残念な所は、連続の意味がわからずに混乱してしまった所。老婆の出現条件が連続休養9回になっているけど、これはコンサートまでが抜けていると思います。
[熱76787他+4] 絵本のようなストーリーだが誰にでも楽しめそうな内容で、キャラクターも良く出来ている。システムもシンプルで、仲間になる条件を考えながらいかに多くの仲間を増やすか考えるパズルの様な部分も面白かった。コンテストという場において長すぎず、かつボリュームも丁度いいくらいで充実感がある。
[熱87789]  一言で言うとかわいい。とにかくかわいい。ガンガン育成してヒャッハーするゲームかと思いきや、寝続けたり働き続けたり、かなり頭を絞らされた。練習するだけでは人の心を動かせないということか……!
[熱4新4物576] かわいいイラストが見ていて楽しい作品。1プレイが短く、周回してイベントを埋めるのもそれほどストレスを感じなかった。
[熱56677] 雰囲気重視で数値丸出しでなく「下手」「上手」など曖昧表現でもよかったかも。
[熱966910] イベントのスキップなど周回プレイを快適にする機能が親切で繰り返しの煩わしさがほぼないのが良かった。絵がかわいらしく、登場人物の個性もよく立っていた。面白かったです。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【3位】『WALL+ACCELERATION』(エントリー番号【42】/ 総ポイント140.0点)
  熱中 37.8点(2位)+斬新 15.1点(16位)+物語性 6.3点(--)+画像音声 23.4点(2位)+遊びやすさ 32.4点(4位)+その他 25.0点(1位)
【ダウンロード】
作者 : kinokaze
プレイ時間 :1時間以上
作者コメント:
 壁と加速のアクションゲームです。
 壁を蹴って加速し、ステージを駆け抜けます。
 すばやくクリアすれば、ステージ毎にメダルを入手できます。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱9新3物3画78+8] レトロな雰囲気のゲームでひたすらタイムアタックするだけと古典的ですらあるが、これがなにより面白い。爆死しながらプレイするだけでも楽しいがクリアしてからが本番。ゴーストとの追いかけっこに夢中になる。壁蹴りで新たなルートを開拓しゴーストを抜いた時がたまらない。加速状態の疾走感が病みつきになる。
[熱1086910他+2] 操作自体はジャンプと壁貼り付きからの加速ジャンプ程度とシンプルながら、やりごたえのあるアクションゲームを実現している。操作性も良好。プラチナメダルを取るためには最速ルート構築のための発想力が問われるようになり、最初のチュートリアルステージですら試行錯誤させられるのも面白かった。ただし、その高い難度ゆえに万人にオススメ出来るとは到底いえない。ステージ構成をゆるくしたモードもあれば良かったかも。
[熱10851010+9] 時間泥棒。アクションが苦手でなければ是非遊んでみて欲しい。作者のkinokazeさんの進化が感じられます。初代いんふぇるのや続いんふぇるのでは鬼畜難度なだけでなく、プレイしていて少し息苦しさを感じたのですが、前作そして今作ではそこが大きく改善されており、とにかくプレイしていて気持ちが良い。可愛いドット絵に綺麗なアニメーション。爽快感のあるハイスピードな加速アクション。そしてリズム感を損なわないギミックの配置。ここまでやるのか……というくらい力の入った力作です。
[熱76576] 挙動にちょっとした癖というかテンポがあるので慣れるまでちょっとかかるが後はアクションとしては良作だと思う。
[熱56物4画67] 難しいけれど面白かった。引続きプレイしていきたい。
[熱98576+10] ものすごく面白い、どっぷりハマれるゲームです。…なのですが、アクション下手な自分はまだメダルどころか一桁ステージすらクリアできていません。それでも何十回も死にながらちょっとずつ進んでいくと何とも言えない快感があります。まだまだ頑張ります。ゲームとしての完成度といい意味でのシビアさに加点します。制作お疲れ様でした。
[熱106物3画6遊3他+10] この作者の作品の絶妙な難易度と高い操作性はどうやって作ってるんだろうといつも疑問に思うとともに尊敬するレベルである。この調子でスカーレットシリーズも新作だしてくださいオナシャス(悲願)
[熱1087109+5] 爽快感があって取っ付き易いタイプのタイムアタックゲーかと思いきや、トライアンドエラーで攻略していく即死系アクションにタイムアタック要素のついた、やりこみがいのある中毒性の高い恐ろしいゲームだった!大好物です!
[熱10新4物4画86] 難易度はかなり高いのですが壁蹴りで加速してうまく出来た時の気持ちよさがたまらなく、つい何度もプレイしてしまいます。音楽も結構クセになるし、ドット絵もよく見ると結構かわいい。
[熱75物2画56] 自分には難しすぎてクリアできませんでしたが、楽しかったです。
[熱1078810] 中盤以降のステージは私にとってかなり難しく感じたのですが、何度も死んでは次々と改善点が見えてくるものだから、次こそは!という気持ちが生まれてきて、気がついたらずいぶんと長い間熱中してプレイしていました。最終ステージをクリアしたときの感動はかなりのものがありました。また、ただクリアするだけではなく、いかにクリアタイムを縮められるかにチャレンジする楽しさがあり、随分と遊びようのあるゲームだと感じています。
[熱1086910+9] ウディタでここまで本格的なアクションゲームを作れるのは凄い歯ごたえもありアクションゲームの楽しさを再認識できました
[熱76物1画3遊5] 単純かつ適度な難易度のゲーム。息抜きに最適。熱中しすぎると泥沼になりそう。
[熱8新4物4画76他+2] 高難易度アクションゲーム。やや重く処理落ちがあったので、軽量化モードなどがあると嬉しいかも。慣れると壁蹴り高速状態で走り回れるようになり爽快感があるのもグッド。タイムアタックなどのやりこみ要素もバッチリ。難易度は…作者さんの特色ですし、これでも普通にヌルくなった方。[他:クオリティの高さ]
[熱4新6物2画69他+1] 精密な操作が要求されるゲーム。アクションゲームにおいても、バランスの良さがあるのだと感じた。壁の置かれ方から、もっと良いプレイができる予感がしたが、自分はそこまでプレイしなかった。良質なゲームであることが評価できていないので追加点。
[熱98596他+2] シンプルかつ、奥の深いゲーム性だと思いました。よく練られた上での難易度だと感じます。救済措置がもっとあれば!と思いつつ、つい何度もチャレンジしてしまう魅力がありました。完成度で加点します。
[熱9新4物3画77] 【プレイVer→1.00】アクション好きの自分にはたまらないゲームでした。過去作の流れに漏れず難しいゲームですが、つい熱中してしまう不思議さがあるように思います。特に加速状態でステージを進めるようになると、ゲームが変わりますね。
[熱88589] 面白いです!!憎むべきは私自身の操作スキル……うぎぎっ!よし、再チャレンジだ!!!
[熱108688他+4] 難しい。理不尽な難しさではなくクセになる難しさ。「あそこをこうすれば」という後悔を生み出し、プレイする意欲を沸かせる。今回の作品の中で一番面白かったです
[熱106物4画86+8] おおむね指が死ぬ。だが、そこがいい。指がどうなろうとも構わないプレイさせてくれ、そう思わせる強い中毒性がある。ステージ構成は意地悪いの一言で、わざと爆死させたくなるほどムカつく瞬間もある。いや実際、たまにわざと爆死させた。それでも次の瞬間にはRetryしてる。そういう作品。一方、やりこみゲームの側面もあるので、クリアそのものはもっとイージーで良かったのではないかとの印象も受けた。たとえばゴールを複数用意してイージーとハードを混在させるとか、やりようはいくらでもあるように思う。クリアしなければ先のステージをプレイできないというゲームと高難易度のコンボが結果的にプレイヤーを選ぶ作品にしてしまっているのではないでしょうか。
[熱9668遊2他+5] 既存のコンシューマーゲームを彷彿とさせるようなアクション性は素晴らしいです。ゴーストデータが再生されるといった演出も◎。ただ、難易度がかなり高くアクションが苦手なプレイヤーには全く向かないという点が非常に残念に感じます。全体的なクオリティの高さで+5の加点を加えました。
[熱76物4画56他+3] かわいらしいドット絵の反面高難易度のアクション・・なのになぜか何度も挑戦してしまいました!昔ながらのロックマンを彷彿させる熱中さです!
[熱98679他+3] ステージが練られてて、走ってて気持ちいい
[熱6新3物3画55他+3] 未クリアなので暫定。鬼畜難易度のジャンプアクション。もう少し時間が残されていれば最後までやりたかったけど。十字キーの押さえ過ぎで指も痛いしww途中で評価させて戴く。移動とジャンプと壁蹴り、この三つの動作だけで、よくもまぁこれだけ色々なパターンのマップやギミックを思い付く物だと感心する。やり尽くされた感のあるジャンルだけに、斬新さの点では不利だが、きっちりと作り込まれ、調整され尽くしたマップは、見事と言わざるを得ない。何より操作感が良く、ミスっても自分のミスだと納得出来るところが、繰り返しプレーさせる魅力に直結していると思う。やり込み要素としてタイムアタックが用意してあるのも良い。上級者のプレー動画とか、すげー鮮やかなんだろうな…。
[熱107物4画109+6] 加速を維持したままの攻略が爽快で、ギミックの配置なども絶妙で、何回失敗しても、繰り返し遊んでしまう中毒性があり最初から最後まで楽しく遊ばせていただきました!グラフィックと音楽も非常にクオリティが高く素晴らしかったです。
[熱105物3画710+6] 完成度の高い作品である。アクション要素が一番目立つものの、ドット絵もかわいく音楽も良い。特にSTAGE FINALの音楽は気分が盛り上がる。
[熱1065610+7] シンプルなアクションゲームでこそあるが壁蹴りによる加速によりルート構築が楽しかった高難易度でやりごたえもあり非常に満足した
[熱77物4画77他+4] 非常に計算されたステージ構成に何とか次を目指そうという気になり、何度死んでも熱中してプレイするほど嵌ってしまいました。ゲームの完成度の高さに加点させていただきます。
[熱86576] あと一回だけ!がいつまでも続くゲーム。素敵だと思います。
[熱4新5物4画66+10] 自分には無理だがこれはいいゲームだという意味を込めて
[熱8658遊4他+1] とても難しい。それでも何度もトライしたくなる魅力があると思います。
[熱86物4画88] 800回ほど爆発しました難易度の高い、熱中できるアクションゲームです。レトロ風グラフィックなので見た目面で劣るように思われがちですが、ドットによる演出が様々になされており、演出に関する点でも非常に優れた出来だと感じました。
[熱1095910+9] 高難易度アクションですがタイムトライアルでメダル収集など遊ばせる仕掛けが素晴らしいです。雰囲気や素材なども好みでした。
[熱98596+5] 素材の統一感、操作性の良さなどしっかり作られていて、長時間のプレイでもストレスを感じずに安心して楽しめた。人によっては難しくて進めない箇所もあると思うので、中間セーブなどを設けて何度もトライさせるような配慮があるとより楽しめると思う。
[熱9新4物589] 可愛いキャラとハードな雰囲気、ハードな難易度。頑張ればクリアできなくもない絶妙な難易度設定。基本的にすぐ死ぬが、リトライもすぐ可能なのでストレスがあまりない。内容としてはレトロなプラットフォーマーで操作もシンプルだが、グラフィックとも相まってスピード感あふれる仕上がりになっている。
[熱10新4物3画5遊1] 理不尽な難しさにすごくはまりました。
[熱88698] アクションの完成度は今回のコンテストでもトップクラスだと思います。基本の操作が優れているとステージごとのギミックに集中して遊べます。壁ジャンプ後の速度が上がるシステムを生かしたギミックなど新しさと楽しさを感じましたが、やはり癖があり、自分ではどうしても慣れることができませんでした。難易度も高めでしたのでもう少し優しめのバランスの方が自分としては楽しめます。
[熱76物4画77他+2] 加速状態の使いかたのほうが面白いのだが、緻密な操作を要求されるほうが多いのがちょっと残念少ない操作性だが、ステージはそこそこあるので楽しめる。
[熱79587] 非常に難易度が高いゲームでした。が、操作性が非常によく、壁蹴ってるだけで、楽しいゲームでした。素材や、ゲーム性を含め、非常に完成されたゲームであると感じました。
[熱95物3画98他+4] 難しいが病み付きになるゲーム。完成度が高く、やり込み度が凄い。ステージクリア型のアクションゲームはありがちだが、壁蹴りで加速や各ブロックのギミック、それを考慮したレベルデザインは比較的斬新さを感じた。マイナスがあるとすれば難しく全員がクリアできなさそうなところ。救済措置みたいなのがあれば良かったかも?
[熱108698+5] シンプル操作でサクサクしねるゲーム。スタイリッシュにプレイができ、タイムアタック機能でゴースト機能で過去の自分に挑戦できる等中々に良い。キャラクターもジャンプした後くるんと回転するのが中々に可愛い。BGMもオリジナルでFINALがカッコイイ。ただ…今回は光る爆弾の影響か、EX5でFPSが低下。
[熱66788+5] 歯ごたえあるアクション
[熱106物4画710+8] →キー、←キー、Zキー。わずか3つのボタンだけでここまでのゲームが作れることに驚きを禁じ得ない。配置は間違いなくタイル幅なのに、数ドットの細かさまで求めてくるマップ構成。シンプルながらスピード感爽快感ある操作性など文句が付けられない。ただ、難易度は高いよ!逆にそれで思いっきり嵌ったけど万人受けはしなそう
[熱96567他+4] やればやるほど作者の調整力に感服する。ほぼ落下するだけのステージはこのゲームの本質からズレている気がした
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【4位】『AME CHAMP』(エントリー番号【10】/ 総ポイント136.9点)
  熱中 37.8点(2位)+斬新 17.9点(10位)+物語性 11.3点(--)+画像音声 22.3点(3位)+遊びやすさ 25.1点(13位)+その他 22.5点(4位)
【PV動画を見る】(新ウィンドウ)
【ダウンロード】
作者 : リド・カイン
プレイ時間 :5~7時間程度
作者コメント:
【ジャンル】
メカバトルシミュレーション
【概要】
メカバトルチームのオーナーとなり、
バトルリーグを勝ち進んで行くという
内容となっております。
偵察を行ったりスポンサーと交渉を行ったり
パイロットをトレーニングさせたりと
シミュレーション要素も少々盛り込んでます。
【ポイント】
・相手に合わせたセッティングがカギとなります
・セッティングに合わせて
 自機グラフィックも変化します
【最後に】
メカ、ロボ好きの方に喜んで頂ければ幸いです。
ゲーム詳細につきましては同梱しております
Read meをご覧ください。
※7/27 紹介PVを登録
※7/30 レベル上限引き上げ、戦闘バランス調整、
    追加機能実装等を行ったver1.10に更新

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱97567+5] この雰囲気、某作好きとしては中々。初代思い出すなぁ…。隠し撃破は勿論、ランク落としつつ鹵獲して武器コンプしたりと、かなり面白かったです。
[熱98576+5] メカロボ好きにはハマる作品。中盤以降のAIがもっと賢ければ熱中度は満点だった。その他加点ポイントは射程や攻撃タイプを導入した自作戦闘システムということで+5に。
[熱977109+7] 予め知ることのできる敵の情報を元に戦術を考えるのが面白かったです。特にEランクやDランクでの一発勝負は燃えました。一方で敵AIの弱点と事前対策で、プレイヤーが有利なバランスになっていたのはやや中だるみにつながりました。偵察で得られる情報を基本武装のみにしても良かったのでは、とも思います。とはいえ全体としては非常に面白く、特に随所のこだわりには心が痺れました。そのこだわりに対してその他を加えさせていただきます。OPから始まりステータスチャート、攻撃SE、秘書の小ネタなど、細部にまで行き届いた作品でした。
[熱58865+5] 作りこまれたシステムで雰囲気は十分。装備変更だけでも時間が経過してしまうのは厳しい。それさえなければ最後まで遊んだかもしれない。
[熱98577+10] こういったゲームはほぼやったことがなかったのですが、システムを細かく丁寧に説明してくれたので手探りながらも少しずつプレイすることができました。最初にとりあえず全部自動で作ってくれたのがありがたかったです。選択してもSEが鳴らないのにキャンセルした時だけSEが鳴るのは少し不自然に感じました。作り込みに加点します。制作お疲れ様でした。
[熱86679] システム的には文句なしですが、難易度とプレイの幅が少し物足りない。もう一踏み込みあれば、何周もやり込める神ゲーになっていたかも。
[熱86688+6] ロボットであることが魅力wいろいろな解法があって楽しめた
[熱97687] 全体的にレベルが高く単純に面白いと思いました。システムで不満点があるとすれば、どうしてもバトルに時間がかかりがちなところ。例えば攻撃モーション中も裏でwaitゲージが溜まるような短縮モードがあったら、もっと遊びやすくなるかなと思います。贅沢を言えば武器やパーツの数でもっと色々悩めたらと思ったり。秘書やパイロットなんかとコミュニケーションが取れても面白そうですね。
[熱6新4物3画7遊4] ver1.01aプレイ。固定の試合まで10ターンあり試合が終わるとまた10ターンの期間を貰える。この10ターンの間に次の対戦相手のパーツ、武器の組み合わせ、敵のパラメータの確認が出来る偵察やパイロットの修行、フリーバトルで金稼ぎ、スポンサーと契約して試合が終わった後に資金を得たりと色々やる事が多い。試合、フリーバトルでのダメージは試合終了後に自動回復せず初期のメカニックに任せると4ターンと少しの資金をかけて全快にしてくれる仕様。パイロットと秘書のレベルが上がると給料が増えるのでスポンサーと契約するかフリーバトルで勝利し金を得るしかないがスポンサーとの交渉をすると秘書に経験値が、試合など戦闘をすると戦闘を行ったパイロットに経験値が入る為頑張って稼がなければ資金が尽きる可能性もある。後半はステータスアップする消費アイテムを使って単調な戦いになり後半より前半の方が少し辛い所があるゲーム。起動したりF12リセットをする度にOPを見る事になるのが少しうざったい。(スキップが出来るが二回スキップで少し時間が取られる)
[熱85587] 相手に合わせて戦術を考えてセッティングするのがなかなかおもしろいです。モーションも豊富でかなり凝ってると思います。リングメニューが若干遅いのと、リーグ戦当日にパイロット変更・セーブができないのが若干不便だと思いました。あとAIがおばかさんなのも欠点といえば欠点でしょうか。難易度が低くなるので好き放題できる楽しさもありますけども。
[熱88787] メカのグラフィックが大変によいため、戦闘シーンが熱いです!ただ相手に勝利するだけではなく、非売品の装備を手に入れるために工夫して相手を撃破していくなどプレイヤーが望めばいろんな楽しみ方が出来る点もいいところだと思います。
[熱675画4遊5] 様々な工夫が随所に見られて好感触。メカゲーはほとんど手を付けないわたしでも遊べました。顔絵の腕をもうちょっと上げてくれたら、わたしみたいにメカに興味ない人ももっと飛びつかせられたかも。欲を言えば、下品だけでなく狂ったネーミングの時も秘書さんになじって欲しかった。
[熱8新4物4画98] 一気にクリアまでプレイした。敵の情報を仕入れてそれに対するカウンターを考えるのは楽しかった。気軽にパーツを組み合わせられることと、それがグラフィックに反映されるのはやっていて素直に楽しかった。秘書のイベントはもっと多くてもよかったのでは? メカニックやパイロットももっとイベント関係で手を入れてもよかったと思う。他にもメダロット的な軽い雰囲気なのだから、ライバルなどがいてもストーリー的には盛り上がったと思う。ストーリーのラスボス戦は、こちらのアセンブルに対してカウンターをしてくるが、重量機体で出撃すると→敵は軽量低耐久機体で来るので→一気に接近して速攻というやり方でなんとかなってしまった。3D環境の某ACゲームとは違って間合いを詰められたら広げることが不可能なので、高耐久機体で遠距離でのミサイルの撃ち合いか、軽量機体で近距離に詰めて速攻の実質二択という印象だった。また、AIがダメージを受けると回復を優先する仕様なため、高機動で両手刀のような機体に対しても、先制できる装備を着けてミサイルを叩きこめばあとは回復し続ける相手を一方的に殴れてしまうのはちょっとどうかと思った。
[熱98565他+3] 敵機を偵察してそいつに合わせたカスタマイズ、という戦略的な部分がいい意味で目についたのでその他加点。攻撃範囲の狭い武器の不便さとそのせいでやたらと弱い一部の敵、アイテム類の性能差など ゲームバランスの部分で損をしているのが惜しい良作SLG。
[熱3新4物4画4遊2他+1] サムネに惹かれてプレイしたのでサムネから見る情報はGoodと感じました。秘書のLVが上がって見た目が少しづつ変わる点は可愛いなと思ったので良いと思います。秘書の相性関連のアドバイス頼りに機体のカスタマイズをしてもボコボコにされるのでなんだかなぁという高難易度でDランク辺りで投げてしまいました。かなり難易度高くしてあるように思います。そういう相性やカスタムを自分なりに組み立てるのが好きな方にはいいと思いますが、この手のゲームに余り馴染みのない人間にはちょっとだるいです。そもそも攻撃が当たらないのはストレスしかない。火力も低い武器ばかりで1戦闘の後半辺り延々と泥仕合する羽目になるのはかなりのマイナスです。OPの二段構えで操作の受付がもっさりで一瞬でゲームスタートに飛べないのもマイナス。戦闘アニメーションのスキップ、加速等も存在しないのもプレイにはストレスでした。
[熱96686] 某レイヴンのゲームと某ヴァンツァーのゲームを足して2で割ったような感覚で楽しめた。 ロボットドットが非常にいいデザインでした。 ラスボスがAIの穴を突いてもやや不利な運ゲーになりがちなので、そこが不満。
[熱1新7物4画66] ロボットを改造して戦うというコンセプトも好きですし、部位破壊的なシステムは中々見かけないので良かったと思います。戦闘の間が長いのは結構なストレスだったので、そこが残念です。
[熱76物4画6遊2他+3] 作品の世界観と選曲が良かったが初心者向けのチュートリアル戦闘があるとプレイに慣れやすくなり敷居をもう少し下げられるのでは
[熱97物4画87他+2] ロボ好きな事もあり非常にハマれる。斬新さはフロントミッションやメダロット的なパーツ耐久制なので抑えたが武器の射程制限による立ち回りに変化を求められ、考えさせられ様々な戦い方を要求され新鮮味を持って次の戦いに挑めるのでそこでマイナス分は打ち消して余りある。物語性は特になく、企業オーナーになってチャンピオン目指して頑張りましょうで始まりライバル企業からの圧力や騙まし討ちもない。もっとドロドロした企業戦争にしておけば秘書に破壊工作させたり、パーツや戦術核搭載機盗んだり仕事を与えることもできたのではないだろうか。グラフィックではロボデザインも秀逸だが、ランクが上がっても色が違うだけでやや寂しい。とはいえランクE〜Aですべてオリジナル機体だったら50機にもなってしまうので減点とまではしないが、それよりもキャラデザがパワプロすぎる。遊びやすさでは親切丁寧な解説集がゲーム内にあるが、結構な量があるため触りだけでもチュートリアルをつけておけばよかったと思う。説明書は読まない派の気持ちが少しわかってしまう。それとトレーニングを一回づつやるのは面倒なので回数指定で連続してできるようにしてほしかった。よく出来たロボゲーであることを贔屓してその他加点は+2点
[熱4新4物777他+3] アイテムのパラメータと説明の細かさ、気合の入り方が半端じゃない。当然製作メーカーも完備。
[熱85物2画57] 面白かったけども序盤のパーツバリエーションがもう少しあるとカスタマイズがもっと楽しくなると思う。また秘書との会話イベや他キャラとの絡みもあるともっとのめりこめた。  ゲーム自体はとても面白かったです!!
[熱78物4画98他+4] メカやロボットに疎い自分でも馴染めるような、ユーザーフレンドリーな作りが良かった(加点理由)。リーグ戦を戦うだけだったり、ラストの展開が没入感を削がれるものといったストーリー面の出来が物足りなかったので今後改善を図ってもらえればと思う。
[熱1076109他+4] コストや整備性で実現するのは道楽だと言われそうな人型兵器というロマン。舞台設定と共に大好きな作品です。特にOPの発進シーンはカッコイイ!ロマンにその他加点しました。機体の方針も色々あり、グラフィックやBGMともにハイレベルで遊びやすくオススメ出来る作品です。いくつか難点もあります。まず敵のAIが弱いこと。戦闘関連でもう一つの難点は機種ごとのバランスが少し悪いこと。ただし弱くてもロマンを追い求めることが出来る難易度ですので、総じて考えると賛否両論かもしれません。もう一つ難点になるとすればイベント数が少ないこと。恐らくノーリセットモード前提でバランスを取っており、何も知らない状態で失敗しつつ進むと丁度良いのでは。とはいえやる事が終わってしまった人用に、次の試合まで飛ばせる機能がついているのでダレる要素にはなりにくいです。あえて言うなら勿体無い、色々やりたい。完成度が高いからこその高望みぐらいです。メニューがややもっさりしていますが、前述した日数スキップ機能もあるのでそこまで苦にはならなかったです。色々やることがある序盤はメニューのもっさり具合が気になるかもしれません。
[熱56物4画6遊4] メカをテーマに単なるバトルものでは終わらないゲーム性とその完成度は見事。だが育成面と戦闘面の両方で考えさせられるので、プレイしているとかなり疲れる。シミュレーションとしても遊べるので戦闘面はオートでもよかったのではないだろうか。ゲームスピードやメニュー周りなどのレスポンスが悪く、ユーザビリティの面ではまだまだ改善の余地がある。
[熱5新4物667他+1] 大量な情報を取捨選択させられるのではじめにかなり苦労したが親切な設計だったので慣れることができた。
[熱76物4画76] パーツ、武器交換で自機を強化し、対戦する敵機を粉砕していくのが楽しい作品です、各シーンを盛り上げるBGM、戦闘におけるメカのドット絵も良かったです。不満部分としては育成要素が少ない、パーツは同系統のを毎回更新するだけ、ある程度まで進むと後半は同じことの繰り返しになる等、改善点も幾つか見受けられました。それ以外に秘書さんが特に魅力的でした。
[熱98799+6] 機体のカスタマイズや距離に応じた戦略を考えられるところに高いゲーム性を感じる。AIの癖を見つけて対策を練るのも楽しかった。武器や機体のデザインがとてもカッコイイ。
[熱985109+9] 戦術を変えて何回もプレーしたくなる様な素晴らしく完成度の高い作品でした。
[熱96物4画4遊6+5] なかなかお目にかかれないフリーゲームのメカものに興味が湧きプレイ。かなり本格的な作りになっていて、カスタマイズと実戦が楽しく熱中して遊ぶことができた。気になった点は、試合は時間(ターン)を制限した方が戦闘が間延びしなくてもう少しテンポよくプレイできたかもしれない。
[熱56物4画55他+2] 途中からほぼ同じセッティングでまず勝てるとわかってからは、急激に冷めて途中で止めてしまったが、それまでは楽しめた
[熱8新4物577] ・感想 批評する意図は無いが、単純にどこかで見た感じを受ける部分が多い。親しみやすい反面衝撃的ではない。良質である。弱点といえる部分は作品中に少ないと思う。
[熱96577] 回避特化の機体でクリアしました。方針は決まれど、対戦相手に合わせて武装を選ぶのに苦労しました。楽しかったです。
[熱6新4物568] ロボゲーというわりにスポンサーの重要度が高かった点と、対戦時に壁際に追い詰めるとそれ以降移動の要素が死んでしまう点がやや不満。
[熱76577] リーグ戦を勝ち上がり上位リーグへ行く、の繰り返しだが、上位リーグになると特殊なアイテムや戦略が出てきたりして飽きさせない。UIのアニメーションが遅めなのはちょっと気になる。
[熱97566他+3] 加点内容についてだが、人によりセッティング内容は変わり難易度は上下するものの、どんなスタイルでもクリアできる上でそれなりの手強さを感じさせるゲームバランスは秀逸だった。
[熱98567他+4] 近、中など4距離のどれかを得意距離にしてそれを維持したり、相手のは避けたりする攻防がコンセプトだと思う。(相手の情報を読めることだし基本的に自分の強さを押すのではなく相手の弱いところを突いてセッティングするといい。一方でそうやって遊ぶのが固定化していまうのでAIあたりがもう少し物足りなく感じる総じて結構良いゲーム。
[熱86565他+3] 説明がどれも丁寧で、分かりやすく感じたのが好印象でした。
[熱76物4画85] こういうゲームはあまりやったことがないのですが、試しにプレイしてみました。装備の付け替えや、戦闘での戦略性などとても楽しかったです。個人的に、スポンサー企業一覧を眺めるのが楽しかったりします。不満な点として、武器の名前が難解であったり、アイコンで武器種の区別ができなかったりといった点が気になりました。(ヘルプ読んでもわからんかった…)しかし、非常に完成度の高い作品でとても楽しかったです!これからも頑張ってください。
[熱6新4物4画86他+3] 相手に合わせてパーツ選択、間合いの取り合いなど、戦略性が面白い。拠点での行動も、地味ながらもしっかりとゲーム性を維持していると感じる。また破壊した部位によって相手のパーツを貰えたりとついつい狙ってしまうような要素も良い。ただアイテムが強めに感じたり武器によっては決まった行動で勝てたりと若干バランスが残念な面も感じた。
[熱86物3画66+5] 一気にクリアしました。ただ、機体やパイロットが固定してきて、他の人のコメントで武器が全部集められそうにないとわかると熱が冷めて、リーグ戦の消化をしてクリアしたような状況で、消化不足な気持ちだったので、新規にもう一度始めました(リーグ消化で止まっています)。終わった後で、別の物語を見るためとかでなく、もう一度遊んで見たいと感じるシステムとバランスをその他の加点としたいです。
[熱57777] OP演出がよかった。泥仕合の時間が長い
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【5位】『SecreTalk』(エントリー番号【37】/ 総ポイント135.8点)
  熱中 29.9点(11位)+斬新 7.0点(--)+物語性 20.2点(12位)+画像音声 21.8点(5位)+遊びやすさ 33.9点(2位)+その他 23.0点(3位)
【ダウンロード】
作者 : 正午の夜(献科)
プレイ時間 :30分〜1時間
作者コメント:
ストーリーも難易度もぬるい感じの謎解き脱出アドベンチャー。二手に分かれて、電話しつつ進みます。
キャラクターにはちょっとクセがありますが、サクッと遊びやすいつくりを心がけています。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱9新4物599他+1] 非常に楽しい会話と、あまり難しくない謎解き、豊富なイラストで目で見て楽しめる作品でした。あまり特別なことをしている作品ではないのですが、二人が会話しているのをずっと見守りたくなるような造りでよかったです。
[熱107868+5] 電話で情報を交換しながらの脱出ゲーム。謎解きの難易度が緩く、ヒントも多かったので、さくさくプレイすることができました。少し面白かったのが、最後の謎。通常脱出ゲームといえば、誰が考えても同じ答えになるような謎が一般的ですが、あれは主観的な考えでも解けちゃうんですね。答えに至るまでの考え方が、一つではないというのが新鮮でした。そして、キャラクター達もユニークで、交わされる独特な会話や、ちょっとだけ垣間見える背景などが印象深かったです。
[熱65687] 楽しかったです。綺麗にまとまっている印象。電話をするのがシンプルに楽しくて、沢山雑談をしました。謎解きはかなり簡単でしたが、攻略テキストもついていたりと親切さがよかったです。セーブ画像の小ネタもステキでした。丁度現実のウディコンの時期と、ゲーム内の時期とが結構合っているのもじみに楽しかったです、エピローグの際に「おお…」と思いました。
[熱9新4物568他+4] かなり特異な生い立ちと思われる変人タッグという尖ったキャラとウマは合うが友達という微妙な距離感が良かった。この二人は今回限りというのが残念
[熱5新4物567] キャラクター同士の軽妙なやり取りが良かったです。
[熱106799+5] 謎解きの難易度自体は控えめだが魅力的な二人の掛け合いも素晴らしく、最初から最後まで楽しく遊ばせていただきました。三問目のあの反応かわいい!
[熱97699他+4] カワイイキャラが二人でゆるゆるっとした脱出ゲームに挑む!ヒントありの簡単な謎解きも十分面白いですが、何より魅力はかわいいキャラ二人の掛け合い!かわいい!キャラ!の!掛け合い! そういうわけで、DLして損はないです。
[熱6新4物567] 謎解き自体は簡単です。謎解きよりもキャラ設定、ストーリーがメインな感じでしょうか。セーブデータ画像など細かいところで「おっ」と感じます。
[熱86678] 遊びやすさについて、途中くたびれる部屋があったことを一点分の減点理由としている。さすがになかなか骨だった。この二人がこれっきりなのは寂しい。
[熱7新4物867] 二人のキャラクターが非常によかったです。
[熱76667] アメリカンコメディな雰囲気を作り出しているゲーム。海外のホームドラマを思い出した。フレンズとか。人物の掛け合いが楽しめるなら、クリアまで飽きることはないと思いました。謎解きゲーではあるのですが、正直感覚としては雰囲気ゲーでした。雰囲気で見せるゲーム、わたしは好きです。
[熱98688] 終始明るく軽いノリに乗せられそのまま一気にクリアまで行った作品。こと画像に関してはシンプルでいてレベルが高いと感じた。
[熱95物4画67他+4] 短編ながらも二人のキャラクターが存分に発揮され楽しめた。パズルクリア報酬のトークと一枚絵がうれしい。ベッドでの気だるげなトークとセーブ画面のネタばらしが印象的。電話でのやり取りのままならなさが程よく焦らせてくれた。カロマがすごいセクシー。
[熱5新4物686他+2] サムネに惹かれてプレイ、謎解きのバランスが良く楽しめました。イラストが可愛らしく、キャラクターも立っていて遊んでいて楽しかったです。[他:クリア]
[熱86788他+1] キャラクターも二人の会話も魅力的で楽しめました。セーブ画面のギミック(?)に+1。途中で気づいてこんなやり方もあるのかと感心しました。
[熱106797] 謎解きの軽さも、サクサク進めていく上でとても良かったと思います。何より「電話」での会話で見え隠れする二人の関係性がツボに入ってしまいました。二人の会話のゆるく気だるいテンポと、絶妙な距離感に唸らされます。
[熱87567他+1] 謎解き自体はさほど難しくもなく、詰まった場合でもゲーム内のヒントで解決することができた。初め、登場人物らの性別が把握できず、物語に入るのに一歩遅れたが、把握できてしまえばキャラクターがとても魅力的に感じられる。節目節目の一枚絵や雑談もとても楽しめた。個人的に、各部屋ごとのセーブ画像の工夫に良い意味での衝撃を受けたので加点。
[熱96779他+4] 個人的に今大会での短編よく出来てるで賞をあげたい作品。幕間(幕間?)やセーブアイコンなど、細かい所に手が行き届いている感。小粒だが抉り込むようにそこにある、印象に残る作品。加点は、まあ、キャラでも良いが、作品としての密度の高さに送りたい。
[熱5新3物4画56他+1] さくっと解ける短めの脱出ゲームで良かったです!絵もかわいらしくセーブデータの仕掛けには驚かされました!
[熱109988+5] 何かに覚醒めました。
[熱97777他+4] saveと登場人物と攻略テキスト
[熱776108他+2] 特筆すべきはカワイイイラスト。セーブ画面の作りこみにもこだわりを感じた。会話のテンポも良く飽きずにプレイできた。
[熱76599] 女装要素があるので苦手な人は注意です。丁寧に作られた作品でした。キャラの立ち絵が大きすぎて少し驚くことはありましたが、グラフィックやマップ、BGMによる雰囲気作りも丁寧。操作感も快適で会話のテンポも良く、短編ながらもスムーズに楽しめました。セーブ画面のアレは単行本の背表紙が…というのを思い出しました。斬新な組み込み方でとても面白い。
[熱4新3物675+5] ライトな謎解きゲー。謎解きも特に難しくも無く短時間で終わる。だが、その短時間の間にどれだけの労力が込められていることか!各問題の合間に挿入される一枚絵などもそうだが、毎回内容の変わる雑談やらメニューの吹き出し、セーブ絵等拘りとサービス精神と作者自身が楽しんで作っていることがひしひしと伝わって来る。ゲーム的にはもう一頑張り欲しいがこのサービス精神(ホスピタリティ?www)は色んな作者さんに見習って欲しい。さすがツクール系で実績のある作者さんだなぁと感心しきり。
[熱76578他+1] 謎解きゲームとして易し過ぎず難し過ぎずのほどよい難易度が好印象。独特な世界観やキャラクター設定は人を選びそうだが、短編なためかあまり気にならなかった。またセーブ画面の遊び心には感心させられた。あれを合わせるためだけに2週目をプレイしてしまったほど。
[熱5新3物565] 謎解きはそれ程難しくないのでとっつきやすい、電話のやり取り、ステージごとの幕間のイラストから個性的な主人公二人の関係性が垣間見えるのが良かったです。
[熱5新4物567他+1] questionが進むにつれてセーブ時の絵が出来上がってくるなどの細かい演出がよかった。絵が好みだったので、3年後もこの関係のままであるとロード中の絵の文章に書かれていたが変化があった状態も見てみたかった。
[熱8新4物688] クリアしました。グラフィックが可愛くとても良かったです。謎解きも程よくて楽しかったです。
[熱87876] セーブ画面の使い方が斬新だと思いました。
[熱0新0物0画0遊0] よくまとまっていた。英文を打ち込む画面は、立ち絵が出ない仕様にしてほしかった。そうすれば、問題を見ながらタイプできたので。
[熱76585] とても簡単なパズルゲームで、短くサクッと遊べる。それよりも、この作品ではキャラクター2人のグラフィックや会話がメインだろうと思う。丁寧かつ豊富なイラストが織りなす会話劇は楽しい雰囲気で魅力的なのだが、ちょっと独りよがりで分かりにくい部分が多い。ゲームをやろうと思ったのに、突然うちの子かわいいでしょ〜 と見せられても、戸惑ってしまうだけで楽しさにつなげるのは(よほど巧い絵やシナリオでない限り)難しい。作者の愛情や、楽しんで作っている雰囲気はとてもよく伝わってくるので、今後に期待したい。
[熱5新4物10109他+3] キャラクターがどストライクでした。新たな性癖に目覚めそうです。本当にありがとうございました。
[熱85998他+4] 恐ろしげな脱出ゲームと違い、とてもほのぼのと感じたのがよかったです
[熱77689+6] イラストがとても可愛らしい。プレイしていて楽しかったです。次作も楽しみにしています
[熱85物4画78] 二人が、協力して謎を解いている雰囲気がとても好感が持てました!謎もほどほどの難易度で、ちょうどよかったのですが、ベッドでの会話からいまいち二人の関係性が理解できなかったのが残念です…。それを除けば、プレイ中、かなり熱中して遊べました!これからも頑張ってください!
[熱6新4物3画77他+3] キャラの設定がしっかりしていて、掛け合いを見るだけで面白かった。全体的にボリュームは少なめだが、謎解きもほぼ簡単(2問目は解けなかった)で軽く遊べたのが良かった。またゲーム内ヒントや攻略txtで答えもあるので、謎が解けない人への配慮も良い。
[熱95579他+3] セーブ欄の仕掛け。アイキャッチ。ナセリのテンションの高さ。
[熱86766他+4] クリアしました。キャラの個性と物語の都合上しかたないのでしょうが、キャラ操作は固定にして欲しかったです。謎もそんなに難しくなく、同一キャラが使われている続編がでたらやってみたいと思うキャラで良かったです。キャラクターの掛け合いや表現が、上手く問題に溶け込んで、最後以外は邪魔だと感じないでゲームができたので、その点を加点にしたいです。
[熱8新4物568他+1] 主人公二人のキャラクター設定が独特で、人を選びそうだと感じた。謎ときと謎解きの合間に挟まるグラフィックや、本筋とは関係ない小話など、ちょっとしたおまけ要素が嬉しかった。
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【6位】『賢者の塔』(エントリー番号【29】/ 総ポイント128.5点)
  熱中 33.1点(4位)+斬新 13.0点(20位)+物語性 16.4点(14位)+画像音声 16.1点(16位)+遊びやすさ 32.4点(4位)+その他 17.5点(8位)
【ダウンロード】
作者 : ryu_asu
プレイ時間 :5〜7時間
作者コメント:
ひたすら塔の頂上を目指す探索型のRPGです。
戦闘システムは自作のCTBとなっています。
武具の強化やそれなりの育成要素もあります。
※サムネイルのとおりかなり大きめなお姉さんがいるので苦手な方はご注意ください。
※配信の際は、同梱しているreadmeをお読みください。
[初期との変更点]
・クリア後データ引継ぎ
・難易度追加
・処理の最適化

【※ゲームプレイ配信については↑を参照】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱96798+5] おっぱいありがとうございます(土下座
[熱77787他+1] おっぱい(への愛)が溢れているところ。
[熱107669他+3] 基本的には黙々と育成や強化をして進むタイプのゲームですが、仲間の選択やプレイスタイルによって進め方や攻め方を変えられる点がとても良い。NPCとの会話や流れでゲーム内の雰囲気を壊すことなくシステムを理解できる点も好印象でした。一周それなりに長くプレイすることになるので、無個性系の主人公かつ名前を変更できる点が個人的にすごく嬉しかったです。強化素材をザクザク拾えるのが爽快で、地味な作業になりがちな探索が非常に楽しかったこと、ver1.00の時点で問題なくプレイできたことを踏まえて加点しました。あと、素晴らしいおっぱいでした。
[熱97568他+1] 非常におっぱいが素敵だと思いました。システム周りも一瞬取っ掛かり辛いかな?と思いきやシンプルで装備とステータスを強化していく形もすごく楽しかったです。あと非常におっぱいが素敵だと思いました。
[熱107769+5] おっぱいだけに目が行きがちだが、しっかりと作り込んであり遊びやすかった。プレイヤーに飽きさせない工夫、イベント戦闘前には必ずセーブできる点など、遊び手の事をしっかり考えられて作られたのだと感じた。最低限の世界背景は物語はあるが、個性のあるキャラクターが多いのでもう少しイベントが欲しいと思った。
[熱96567] 多少アイテムがなくても力押しでなんとかなるところが個人的には嬉しかったです。序盤、最初の仲間2人がちょっと差別化し辛かったのと(髪の色を変えるとか、大きさを極端に変えるとかしたらわかりやすかったかもしれません)道中で仲間になるキャラと入れ替えたらその場で元に戻せないこと(仕様?)がネックでした。全体としてはサクサク進めて面白かったです。制作お疲れ様でした。
[熱86777他+2] 弱い装備も強化などで補い使う余地がある自由度に好感触
[熱1088109他+3] 最高!
[熱96769他+4] 大きなお姉さんばかりかと思いきや控えめな子もしっかりいて素晴らしい。ハードモードでプレイしたがほどよい辛さで好印象。
[熱95物4画77] 各階層を探索して装備や材料などを手に入れて装備品を吟味するのが単純ながらなかなか味わい深いものだと思いました。仲間キャラもそれぞれかなりスキルが個性的でいろいろな戦術がとれそうな感じです。おっぱいさんコンビがちょっと優遇されてる感じはしますが。一方で、たまに一瞬入力を受け付けない部分がある感じがしたのがひっかかりました。
[熱765710+5] 遊びやすさが目立つ良いゲーム。快適なプレイになるようにゲームをデザインしている工夫が随所に見られる。このようなタイプなら各プレイヤーが自身のオリキャラをMODとして組み入れるシステムもできそうだと感じましたが、それは第5回ウディコンの迷宮王国ワンダムでこちらの作者さん自身がやってのけているので、賢者の塔はこのままでも良いと思います。ゲームとして分かりやすく優秀。その他は趣味全開な所でプラスを付けました。彼ほど極まってはいませんが、わたしも同じ方向の趣味なので。胸とか。商業じゃなく同人だから、趣味全開で尖ったゲームの方が好印象です。
[熱96586] 目を引く絵とそれなりの戦闘バランスで、ギリギリの勝負を制した時は思わず声を上げて喜んだ。でも私は貧乳万歳。
[熱8新4物4画58他+4] 主人公が非常に便利で安心して他の面子の入れ替えを楽しめた。マップがアイテムやらトラップやら商人やら賑やかで楽しめる。全体的にストレスフリーで快適。お姉さん胸デカすぎ!
[熱8新4物667他+2] 育成が楽しいRPG、育成好きなので単に好みとドンピシャでした。テンポの良さが心地良いです。RPGとしても手堅くまとまっていて良かったと思います。おっぱい。[他:クリア]
[熱87668] 戦闘がサクサクで、かなり快適に遊べました。武器の強化や能力も自分好みに変えられ、ゲームを進めるのが面白かったです。
[熱86668] 遊びやすく作られていて良かったです。キャラデザも個人的には好みです。
[熱75556他+1] サムネイルのキャラ画像見て「これはギャグなのか?」と思ったけど中身は硬派なダンジョンゲームでした。(笑 ガンガン武具を集めていくのが楽しかったです。プレイ開始時からワッと情報が押し寄せてくる感覚があるのでチュートリアルが充実すると間口が広がりそう。
[熱6新4物3画4遊7他+4] 巨乳が多すぎて、逆に貧乳の方が価値が大きいものになってしまった。
[熱96788] どうにも奇乳や怪乳が苦手で少し気になりましたが最初に注意と警告して下さっていますし、乳じゃないキャラも素敵で愛着が持てるので楽しく遊べました。ゲームとしてもしっかりしていて、低い難易度もあり、とても遊びやすいので良かったです。
[熱9新4物765他+3] 装備の成長システムと選曲が良かった反面、遊び慣れづらい部分が残っているのが惜しく、低層階などの序盤もチュートリアル色があると馴染みやすいかもしれない。キャラとシナリオもまだ多くの伸び代を感じる。
[熱66557他+3] この作者さん恒例の特殊なキャラグラと、それに反してオーソドックスかつ遊びやすいゲームデザイン。キャラグラにさえ抵抗がなければ、誰でも安心して楽しめる作品に間違いないでしょう。
[熱8新4物568他+1] とても大きいです。キャラの立ち絵はっ作者の趣味が前面に押し出されていますがゲームそのものは遊びやすく、最後までプレイできた。仲間となるキャラのイベントが薄い印象だが今後のアップデートに含みを持たせているので期待したいです。とても楽しかった。
[熱86756他+3] 大きいのは大好物です。この路線を突き進んで欲しいです。
[熱7新4物4画68+9] おっぱい。もとい、おっぱい。
[熱7668遊4他+3] テンポの良さ、PT編成、やりこみ要素など非常に楽しめるゲーム。帰還するまでプレイをやめる事が出来ないので一時中断機能があれば尚良かったと感じた点、一部ステータスが何を表しているのか不明な点があったので遊びやすさは4。ゲーム全体は良くまとまっていたのでその他加点で+3としました。
[熱3新3物3画4遊3他+1] 探索システムは良かったのですが、ノーマルでも雑魚敵が少し硬く残念でした。
[熱87788他+3] ひとつひとつの項目は良作な点数だったが、それらがちょうど良くミックスされた総合力の高さを感じられたので加点します。
[熱86578] 遊びやすく、無駄な不満やストレスを感じることなく熱中できた。ゲームの作りに細心の注意を払いながらも大胆さは忘れていない、そういったゲームプレイに楽しさをもたらすバランス感覚が秀でているように思った。
[熱5新4物567他+3] 探索が少し単調に感じられたのが勿体無いと思いました。今回のようなシステムだと、探検してる感じを演出するのは難しいのかもしれない。あと、おっぱいが良かった。
[熱3新2物2画4遊2] ダンジョン移動時のウェイトやカーソル移動の速度(途中から加速するところ)に違和感を感じた。
[熱75物4画66] 仲間との会話かイベントがもっとほしい。
[熱76577他+1] すごく……大きいです……。なお大きいのが苦手なのは克服できなかったもよう。リィナを出すべきではなかった(戒め)
[熱86777+5] 戦闘、育成、収集のバランスが良い。それなりにボリュームがあるゲームにも関わらずうまくまとめているのは素晴らしい。これだけで十分高評価に値。自作絵は評価も、顔の描きわけを頑張って欲しい。判子絵。奇乳は、まあ、個性と言っておきます
[熱75567] 先ず、エレシアとヘレンに驚かされましたが、プレイヤーに媚びるためのキャラクターでは無く、作者の愛ありきのキャラクターで、信頼出来ると思いました。
[熱3新3物5画2遊2] でか過ぎて気持ち悪いです
[熱86577他+2] 相変わらずこの作者からは胸部装甲に対する熱い情熱を感じる。と言うのはさておき、加点内容は主に物語性。物語性は5点と付けたし、それ以上は個人的に付けられないが逆にそのバランスが良い。個人的な思いだがこの手のゲームは戦闘・探索がメインでストーリーは背景や雰囲気が分かる、感じ取れる位で基本的に過不足ない。にも拘らず、オリジナリティを出そうと極端に専門用語が出た上でほとんど説明ない自己満足なもの、話が進む度に首を傾げたくなる様なすっきりしないストーリーの作品は結構ある。その中で必要最低限は伝わり、遊ぶ上で邪魔にならない程度のストーリーは逆に良かった。上から目線な発言だが、こういうので良いんだよ。こういうので。
[熱76789他+4] おっぱい!
[熱97699] 育成と収集がメインですが、単調に感じられず飽きずに進められました。ローグのようなRPGのような、その都度状況に合わせた判断、選択と戦闘バランスと達成感が秀逸であるのが熱中できた理由だと思います。
[熱76575他+3] ランダム生成のダンジョンのシステムはミッションもあるしシンボルによってエンカウントや店や宝箱を開けるのがパズル的に探索するという点で楽しめるその反面でランダムエンカウントも併用してるのが不満なので、すっきり外していいと思う(ランダムエンカウント率もちょっと高く感じなくもない、パズルの邪魔されたら長くなくてもそう思うのかもしれないのと同じで)先頭の行動速度バーも等速じゃなくキャラ速度依存なので戦闘中細かいタイミングのときに戸惑ったのでここも気になる。全体的に良い出来
[熱10新4物5810] 塔を登ると敵は強くなるけど味方はもっと強くなる!スクリーンショットに惹かれてプレイしたけどよかったです。胸とか。
[熱86888他+3] おっぱおは正義ということが分かって、とても良かったです
[熱77666] (未クリア)システムがなかなか新しかった。(あくまでも自分の中では)おっぱいが大きかったキャラがいたがおっぱいが戦闘中に生かされなかったのが少々残念ではあった。
[熱105655] 強化が豊富でプレイヤーの好みにでき、魅力的でした。
[熱3新3物4画56] 武器強化やキャラ強化など、システム面で拘っていて楽しめた。ダンジョンでは、各階層にクエストがあるなど単調にならないような工夫を感じられたが、それでも単純な作業感は否めなかった。戦闘バランスもパーティー編成によると思うが簡単で、ザコ敵は開始全体技で倒せてしまうため残念だった。
[熱76677他+1] [※(未)クリア、終盤入り口? Ver1.06] ・加点1はキャラが気に入ったからです。食いしん坊万歳! リィナさんをボクにください!(←駄目です) でも塔内の移動が1マスごと急激にブレーキかかるのと、ブレーキに若干イラつきつつグッと十時キー押し込んでると止まったつもりが一個向こうの柱に突撃していてツルハシ壊す羽目になることがある(どうも移動処理のウェイトが終わる前に次のキー受付が始まってるような気がするが気のせいかもしれない)のがいただけない。そんな操作ミスするの自分だけだろうか…? 内容は安定の属性スキル連打。考える要素も突進できる余地もあって脳筋したい訳ではないがヌルゲーマーな自分には非常に心地いい。
[熱57678] コンパクトにまとまっている。
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【7位】『神林家殺人事件』(エントリー番号【2】/ 総ポイント122.9点)
  熱中 32.3点(6位)+斬新 11.9点(--)+物語性 31.5点(2位)+画像音声 9.3点(--)+遊びやすさ 21.4点(16位)+その他 16.5点(10位)
【PV動画を見る】(新ウィンドウ)
【ダウンロード】
作者 : 鳥籠
プレイ時間 :2〜3時間
作者コメント:
 神林家殺人事件。
 日本中を震撼させたあの事件から早くも数年の歳月が経ちました。
 巷に溢れるニュースの流れの中で、既にあの事件のことは忘却の彼方にあるという人も少なくないと思います。そのため今だからこそ、この場を借りて公表したいことがあります。
 驚かれるかもしれませんが、本作の作者である私(鳥籠)は当時、あの神林家殺人事件の渦中に居合わせておりました。そして、それまで味わったこともなかった混乱と恐怖、絶望を越えて私は生き残ったのです。当時の、目を覆いたくなるような凄惨な光景の数々は作者の脳裏に焼き付き、今でも悪夢にうなされる夜があります。
 しかし、世間ではどうでしょう。事件後、表面的なニュースだけが流れ、根も葉もない噂や憶測が飛び交い、大多数の人はあの事件の詳細までを理解しているとは言い難いというのが私の印象です。
 あの事件の全容を目の当たりにした当事者の一人として、神林家殺人事件の真実を世間に知ってもらう必要があると私は考えました。そして、それを伝えることが、あの悪夢の館で生き残った私の使命だと思うのです。
 幸いにも私にはゲーム制作という趣味がありました。
 そのため、あの事件を推理ゲームの形で再現することを思いつきました。
 当時作者が見聞きしたことや事件の資料を参考にし、可能な限り現実の事件に近い形で作品化しましたが、ゲームとしての体裁を整えるために作者の想像で補った部分が少なからずあります。娯楽性を保つ為、敢えて作者の視点ではなく、同じく事件の際に居合わせた大学生を主人公としました。
 また、関係者の個人情報に配慮し、一部の登場人物の名前や設定に修正を加え、事件の背景設定に脚色した箇所が少なからずあります。
 本作『神林家殺人事件』は実在の事件の再現ゲームであり、正規ルートで描かれる物語は全て現実に起こったことです。このゲームは、フィクションではありません。登場する人物・建物・団体・事件は現実に存在する、あるいは存在したものです。
 このゲームを通じて、あの悪夢のような事件を一人でも多くの人に追体験してもらいたい。それが作者の切なる願いです。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱98898+7] エンド1のトリックがずっと頭にあったため、エンド0でミスリードに気付かされた時は清々しい気分になりました。エンド0まで含め、物語としても、もちろんウディタの推理ゲームとしても斬新だったと思います。また、甘茶さんなどの音楽やキャラ絵もとても作品の雰囲気に合っていたと思います(「落葉」が流れた瞬間一気にテンションが上がりました、好きな曲の一つなので)。UIも丁寧で、痒い所に手の届く作りでした。これらが組み合わさって高い没入感を生み出していて、総合的に高い完成度を感じました。この完成度に対してその他加点とさせていただきます。面白い推理ゲームをありがとうございました。
[熱99868他+4] 推理ゲームとしてのクリアは簡単だが、プレイヤーが真相へ至るのは難しいという、趣向を凝らした作り。ただし、本当に犯人に犯行が実行可能だったのかという疑問はある。「手当たり次第でクリア出来てしまう」という推理ゲームの問題点を逆手に取ったようなEDリスト埋め作業と、その都度繰り広げられる妙に説得力のある(?)間違った推理がとても楽しかった。
[熱96869他+3] 数日かけてプレイしました、本当に楽しく夢中で全END回収しました。 確かに指摘の様に、既存作品との類似がみられる点はありましたが、小ネタ雑学ネタ推理ネタをふんだんに盛り合わせた話の組み合わせ方が非常に面白く魅力的に感じました。 また、遊び易さへの工夫が随所で感じられた点も良かったです。プレイヤーへの気配りを感じました。「これが出来るはずなのにできない」といった事が基本的に無くて嬉しかった(これは出来るかな?という事は応えてもらえたり)。会話スキップが2種類あったり、屋敷図や人物紹介がいつでもみられる事も嬉しかったです(ただ、屋敷に入る前から屋敷図や人物紹介が見られる事は少し気になりました)。ダッシュ機能も丁度良い速度だったので、屋敷探索も特にストレスは感じませんでした(オブジェクトを触った際の各登場人物の台詞が気になったので積極的にかけずり回りもしました、楽しかった)、あとなんだかマップチップの配置の仕方も好みでした。プレイする前はEND数の多さに少し躊躇していたのですが、始めて見るとEND回収はし易い様になっているうえに、各END自体も面白い内容でとても楽しませていただきました。それと、登場人物の事も結構好きになれました。人物それぞれの今までの人生が感じられたため事件がより切なくなり、特に武丸夫婦なんかは結婚に至るまでに色々とあったのでは無いかなとか、実の娘に…等思わされました。 各演出もドキドキしたり驚かされたりと楽しかったです。個人的にお気に入りのENDはエンド9かな「!?」となりました、エンド5の右上もw細かく面白かったです。トリック解説のアニメーションもわかり易くて良かったです。ただ、演出とはいえゲーム外でも実在の事件だと言い切ってしまうのは流石に危ういかなと思いました。 その他加点は、「陰鬱とした独特の雰囲気」ながら「ギャグ部分では思いっきり笑わせてくれる様な爽快さ」「全エンドクリアした際の読了感にも似た満足感」「随所で感じた完成度の高さ」そして「RPG形式ADVでの推理ゲームだからこそ味わえる、殺人鬼の潜む広い屋敷を歩き回り探索するドキドキ」……等諸々に対して。かなり魅力的な要素の数々でした。 今回はじめて作者さんの作品をプレイしたのですが、確かに集大成的作品だなとプレイ中にも感じました。推理ゲーム、またいつか作るとの事で…楽しみにしています。とても嬉しいです。過去作もプレイしようと思いました。それでは今後のご活動も楽しみにしています。
[熱85657] タイトル画面や暗転した時など、一枚絵の後にキーを押さないと進まないところがあるのが少し気になりました。一番最初に操作可能になった時点で登場人物紹介や屋敷の平面図を全部見れるのが(嬉しいんですけど)やや違和感があります。あと、最初に歩き回る時に女子トイレに当然のように入れるのはちょっと気が引けるかなーとか…ただ全体としては特にゲームとして問題なく、安定して作り込まれていると感じました。制作お疲れ様でした。
[熱656画3遊3他+5] さしこちゃんかわいいよさしこちゃんうああああああああああああああ!!!!
[熱1069710他+4] 毎年ウディコンでは、鳥籠さんの作品をプレイすることを楽しみにしている。物語を除く全体の構成はあまり旧来と変わらないものの、地図を取り入れる等以前より快適に探索、推理できるように改善されている。物語はいうまでもなくよくできており、推理パートでは、ああなるほど、と思わず唸らされた。加点要素は、登場人物の魅力と、ユーモアのある選択肢から。
[熱56656] 話の始めの方でなんとなく予想がついてしまう部分が多く残念でした。最後の最後のオチは予想はできませんでしたが・・・。人探しで何度も屋敷を駆けずり回るため、熱中度を削いでいる気がします。「被害を最低限に抑えてやる!」みたいなエンディングがあればもう少し熱くなれたのかもしれません。色々書きましたが、基本的にはまとまっていて楽しめたと思います。
[熱9新4物867] 物語は面白く、システム的な仕掛けもひねってあって興味深かったです。物語性との両立は難しいかと思いますが、欲をいえば展開が分岐するようなゲーム性も欲しかったです。
[熱868610] 複数END制推理ゲームと言う、フリゲでは割とメジャーなタイプのゲームにおいて、推理の難易度やストーリーなどがここまで手堅いものは多くはない。遊んでいて非常に楽しかった。
[熱75856] エンド1〜27を揃えるだけでもかなり楽しめるけど真髄はやはりエンド0かなと。慣れるまで建物の構造が把握しづらいですが平面図があるのである程度は助けになっているのも好印象。それにしても叙述トリックならぬドット絵トリックともいうべきものは驚きです。見事に騙されました。
[熱76767] ミステリとして非常によく作りこまれた作品という印象でした。
[熱85567他+2] 間取り図や推理パートにおける画像説明が大変わかりやすかった。探索パートと推理パートのすり合わせに一役買っていると感じた
[熱97989] 全体的に楽しめました。ラストは少し悲しかったです。ょぅι゛ょを苛めたのは許せませんでした。その後は使命感を持ってプレイしていました。
[熱4新67画4遊5] 推理物なのに無駄で余計な情報が多く、消化に時間がかかります。だがそこがいい。小説や映画では楽しめない「必要な情報を自分で選んでいく作業」が楽しめるので、好きな人にはたまらないんじゃないでしょうか。今回は最初から犯人に目星がついてしまいましたが。
[熱76767] 登場人物や伏線が、上手く纏まっていると思いました。屋敷中を調べまわる事もありましたが、理不尽に感じることも無く、物語りに浸れることが出来ました。
[熱86868他+1] 本編もさることながらちりばめられたメタ要素や小ネタが楽しめました。メタ要素についてゲーム内でにおわせていたためゲームの説明文もアンフェアだとは感じず、昨年の作品でもそうでしたがゲーム外とゲーム内をリンクさせる試みが面白いと思いました(+1)
[熱5新4物3画67] 物語やゲームとしては面白かったのですが、「フィクションではない」という「設定」である事が最初の説明では分かり難く、現実にあった事件なのかと思って興味を持ったため物語性の評価は低めにしました。また、犯人入力でエンド0の犯人を当てても入力時点ではバッドになるのが納得できませんでした。グラフィックは目新しいわけではありませんが、ドットなのでグロさがあまりなく安心して遊べました。
[熱977610他+2] 推理ものとして、ロジックがしっかりしていると感じました。物語性の評価ではその分を加点していないため、ここで加点します。
[熱6新4物766] 移動に時間がかかり うろうろしている時間はかなり長かった。トリックに関する部分はやや消化不良のところもあるが、全体として楽しく遊べた
[熱9新4物867他+4] エラー表示をネタに使うのは斬新。
[熱76856] 0〜26のED回収済み。 ミステリーながらなんだかホラーっぽい(実は恐くてBGM殆ど聴いてない)。 でも実際リアルで連続殺人事件があったらこんな感じなんだろうなー、と思いつつプレイ。 シナリオ進展フラグが見つからなくて部屋をうろうろする時間が長かった印象。 シリアスメインといいつつ所々でクスッとなる箇所が多く、最後まで楽しくプレイできた。
[熱4新4物755] いやあ、見事に騙されました。通常なら疑問に思うはずの点も、まったく違和感を覚えなければ気付くこともなく通常EDを迎えたので、初めはモヤモヤしたところもなく終わりました。最後に引っ掛かりを感じて「まさかな」と行動した結果、本当に真相EDに行けるとは思わず。「普通なら疑問に思ったはず……」云々のセリフも初めこそ「なにが?」と疑問に思うことに対して疑問に思っていたのですが、真相を最後まで見届けて、ようやく「なるほど」と全体を把握できるようになりました。自分にとっては、把握するのにかなり時間がかかったみたいです。何が真相で、何が嘘か。ゆっくり噛み砕いていこうと思います。
[熱6新4物856他+2] 本格ミステリーの連続殺人ものの雰囲気を、よく表現している力作。アドベンチャーゲームで本格ミステリーを作ろうという気概と、それを一定の完成度で達成したことは評価したい。ただし残念な点もある。作中の仕掛けの都合で「プレイヤーへの挑戦」に対して直接真相を答えられないことだ。「作者のやりたいこと」が「プレイヤーの期待するゲーム性」を押しのけてしまった。また、序盤に本作のトリックを意味するミステリー用語が出てきたこともいただけない。おかげで、早い段階で犯人の手口がわかってしまい、悲しい思いをした。なぜ、作者自らネタバレするような真似をしたのだろうか。
[熱88968他+1] 物語はシリアスな感じですが、主人公の選択肢によってはギャグゲーになります。他にも色んな作品のネタが仕込まれていて楽しめました。
[熱5新3物6画3遊3他+1] かまいたちを彷彿させるドキドキ感が非常に良かったです。ただトリックが斬新さが泣く残念でした。
[熱589画4遊3他+4] 物語の真相へ行くまでのフラグは総当たりで行けてしまうが、がんばってエンド収集すれば阿呆頭でも等しく行けるのでありがたかった。真エンドは納得させられ、ちゃんと推理してて面白いと思った。卑怯と思う人もいるかもしれないが自分は納得できた。必要な場所に行く必然性がほぼなく歩いて次を見つけるのでつらい。移動が長くて嫌になりかける
[熱87768] 多岐にわたるエンディングなど造りこみに作り手の熱意を感じました。
[熱6新4物5画4遊8他+4] EDが多く主人公の間違った推理がたくさん聞ける事や館内マップ・登場人物表など作りこまれてると感じた。
[熱6新3物5画3遊5] 常連の方の作品なので安心して遊ぶことができました。トリックについては初期の会話の内容で気付き易く、後半は思考よりも場面を追っていくだけの展開が中心だったのと、登場人物の個性がほとんど活かされることなく退場して行くのが少し残念でした。エンド0に関しても、もう少しプレイヤーが推理する余地があったほうがゲームとして楽しめたような気がします。
[熱8新4物869] クリアしました。登場人物紹介と屋敷の平面図がとても便利でよかったです。
[熱98768+5] 単純にミステリーをゲームに落とし込むだけではなく、ゲームならではの表現が巧みであった
[熱66567] 作者が「このゲームを通じて、あの悪夢のような事件を一人でも多くの人に追体験してもらいたい」と明記しているように、推理の意外性というよりは猟奇の意外性が強く印象に残りました。
[熱76967他+2] エンディングが複数あって、真相にたどり着くために時間がかかるゲームが個人的に苦手なのだが、用意された真相以外のルートも しっかり楽しめるように作られており、何度もプレイすることにストレスがない(個人的に繰り返しやり込むことが苦手なので熱中度の採点が低くなったが、ストレスフリーな丁寧さに加点)。たいへん凝った物語と、ミステリへの愛情がつまったシナリオだと感じた。各キャラクターも、大人数出てくるのに それぞれちゃんとキャラが立っていてよかったし、陰惨な事件の合間に ちょこちょこ小ネタが挟まるのもスパイスになっていてよかった。
[熱7新4物4画4遊7] ノベル苦手な自分としては遊びやすいミステリーだった。館の構造も自分で操作できるため把握しやすい。だがどうしても矛盾に目が留まってしまう。短時間であの人数の犯行、切断も力と時間がかかる。人の体は重いし運搬は真EDの単独犯では難しい。池のトリックが絶対解けない状況で犯人あてには無理があり、そもそも真犯人ではない犯人をプレイヤーに回答させるのはフェアではない。それから過去作(知らない友達〜)にも言えることですがそろそろ他の作品のトリックから全く同じネタを使うのはやめた方が良いかと。参考は良いが多少改変した方が・・・。冒頭でフィクションではないと宣言するのも多くの勘違いを生むし問題を感じます。いろいろ指摘すみません。ジャンルがミステリーの分、この辺はどうしても厳しく見てしまいます。会話や演出の見せ方は上手いので引き込まれてプレイできました。
[熱105859] 頭の悪い選択肢を選べたり捜査は自分の足で行えるので遊んでいる感がちゃんとあるのが嬉しかったです。般若面や大きなヌイグルミやメモなどがなにか関係してるのではと無駄に調べまくったりもしましたがそこも含めていいところだと個人的には思います。ただ全エンディングを見るとエンド1の犯人が可哀想に思えてもっと早くに犯人を突き止められたらともちょっと思いました。開始時点で叶わない願いではあるのですが。
[熱1051078] 今作も楽しかったです。細かいネタや某ゲームのパロディなどのコメディさもありつつ、シリアスなストーリーにぐいぐい引き込まれました。謎解きはそこまで難しくないし、総当たりでもクリア可能なので多くの人が解決までいける難易度だと思います。即死エンドもありますが、過去作に比べれば少ないように思うし、バッドエンドは迷推理がきけて、コンプリートしたくなりました。シナリオでのもやもやもあったのですが、真エンドにたどり着いたときに一気に解消されました。とても良い作品だったと思います。まだ探しきれていないですが、今回は失笑問題の出番はないのでしょうか(笑)
[熱7新4物856他+3] 実際にあった事件という設定が興味をそそった。個人的にミステリーの趣味は無かったが、内容はしっかりとしていて面白く、トリックはすぐに解けたが最後の裏までは予想できなかった。事件発生からは緊張感よく表現されており、時折仕込まれているゲームネタにはクスッとさせられた。
[熱88967+5]  本当にこのトリック一人で可能か?とか疑問点は残るものの、「これは王道本格推理じゃないから!」というアピールが序盤からしっかりされているため、割り切って思考実験として楽しめる。最後まで残った謎が一気に解消されたときは「やられた!」と思った。 キャラクターの印象が残りにくく誰がいつ殺されたのか混乱したり、だだっ広い館をぐるぐる回るのが単純にめんどくさいというのはあるが、邪道気味のメタミステリとして非常に面白い作品だと思う。
[熱6新4物4画56他+1] ミステリーの要素をふんだんに盛り込んだ謎解きモノ。ミステリー好きや王道の謎解きモノを楽しみたい人にはピッタリ。
[熱7新3物567他+2] エンディングが複数用意されていて、それらを集める楽しみもあるでしょう。また、1度クリアした後にちょっとした仕掛けもあり、そこで少し驚かされました。
[熱768画3遊8他+4] 悠犯人説と依犯人説が笑えました。
[熱4新6875] 展開に流されるままストーリーを追っていたら0に。頭を悩ませる部分が弱いかも。
[熱77867+8] メタフィクションを作中で仄めかす作品は多々ありますが、メタファーを文字通り直喩で表現している「ゲーム」はあまりありません。このゲームはそれに挑戦しています。私はこのような方向性が好きなのでおもしろいと思いましたが、人によってはそれを受け容れることに抵抗を感じる方が居るのは事実なので万人向けのゲームではないと言えてしまいます。また、推理小説の歴史的推移を知っているかどうかで内容理解に程度が生じますが、それに関しては作中である程度解説をしている配慮があるので、プレイヤーを置いてけぼりにしない、作者の推理小説に対する愛が伝わります。ただ、トリックの部分ではどうしても既視感があるものが多く、勿論トリックとして不満はないものの、見抜いた時の喜びが薄れてしまう可能性が否めません。それを「粋なオマージュ」と受け止めるか「王道すぎる表現」と受け止めるかで評価が異なると感じます。「ゲームの斬新さ」という方向では間違いなく突出しているので、過去作(今作評価の参考にはしていません)のようにゲーム的な表現の面白さを咀嚼した上で、それに比肩する推理ゲームとしての面白さが構築されている作品であれば満足したと断言できます。推理モノではそれが難しいと重々理解していますが、今作は推理色を前面に出している作品なのでこのような評価とさせていただきます。
[熱96867+5] 犯人を当てただけでは解決できない疑問・違和感を解決するエンド0の見せ方が素晴らしかったと思う
[熱7新2物965他+2] 推理物語として非常に出来が良かったと思います。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【8位】『■■■島』(エントリー番号【25】/ 総ポイント122.5点)
  熱中 32.3点(6位)+斬新 20.6点(6位)+物語性 26.5点(5位)+画像音声 9.3点(--)+遊びやすさ 21.4点(16位)+その他 12.5点(16位)
【ダウンロード】
作者 : ニムエル
プレイ時間 :1時間半〜2時間半
作者コメント:
EDの追加が間に合うか怪しいので、仮ダウンロードページを作りました。(8/24 23:54)
主人公「僕」が漂着した島から、言葉を覚え、島の謎を解きながら、脱出を目指すRPG。
特徴は言語レベル。初めはすべての言葉が「■■■」と表示されるが、言語レベル(4段階)が上がるに従い、意味が分かるようになる。
ED5種とおまけEDが3種あるが、各EDごとに最初からやり直す必要はなく、セーブデータからプレイすることで上位のEDに到達可能。
マップは小さいながらもこだわりを持って作成し、キャラクターも個性的に仕上げた。短いプレイ時間で(おそらく)楽しめる作品となったと思う。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱106759他+1] Ver.1.02でクリア。ほどほどの難易度に先が知りたくなる物語性が加わった、短編RPGのお手本のような構成。個人的には受付の子が可愛かったのでヒロイン個別ENDはそれぞれあると更に良かったが、ワンプレイでクリアできるお手軽さを取るとこのくらいのED数が丁度良いとも感じた。ラストのお兄さんのデレ方やタイトル回収も上手で、読後感がとても良かったので加点とした。
[熱810857] ED1を見るところまでプレイしました。新鮮でとても面白かったのですが、片っ端から調べる必要があるシステムと、バグっぽい現象が相まってちょっとした疑心暗鬼に……。とはいえ今回の中で最も今後に期待したい作者さんです。
[熱96657他+1] 言葉がわからない状態から徐々にわかるようになるまでは斬新で、文化を理解していくストーリーに合ったシステムだと感じました。ただし言葉が完全にわかるようになってからはレベリングとボス討伐という感じなのが若干残念。島名だけでなく、後半まで核心部の単語がわからない等の仕掛けが残っていればシステム面での独自性がより強まったかもしれません。あともう一人のヒロインENDが欲しかった。
[熱107867他+1] 不思議と熱中することができ、最後まで集中してプレイしてしまった。
[熱677画4遊5他+2] 言語学習の過程で、単純に易しい話から理解していく、というわけではなく、語彙Lvが中途半端なために肝心なところが理解できず、かえって変な方向に想像力が刺激されるのが面白かった。「神」のあり方も原始的(奉る目的が恩恵ではなく災害の回避)で、それゆえに神官の認識もアレでいかにも土着の神話っぽさがあり興味深い。キャラが一人ずつ実に丁寧に立てられており、とりわけ一筋縄では行かない神官が素晴らしい造形。神官エンド実装にいろんな意味で震えた(褒め言葉)。神官まわりのイベントに対して「お人よしすぎて人の親としては心配」と母親キャラで刺して来るのも良いバランス。初制作でこのレベルの作品を見てしまったらポテンシャルに期待せずにはいられない。次回作が楽しみな作者さん。 ただ、初出バージョンの遊びづらいつくりには少々理解に苦しんだ。財布を売ってもムカデの毒で容易に詰む。単なるバランス調整不足を「こまめにセーブしてください」でプレイヤーに丸投げするのはちょっと違うのでは。「言葉が分からない」という特異な環境に対する打開策が、単調で延々と繰り返さなければならない戦闘やありふれたおつかいなど飽きやすいものが多く、他にやりようがあったように思う。設定と物語にはたしかに牽引力はあるが、それにあぐらをかいてしまうと「話はいいのにゲームとしては…」と、アイデアやゲームとしてのテンポも潰しかねないのが勿体無い。
[熱88756他+1] 序盤の戦闘の即死モードさえ除けば世界観も、少しずつ判明してくる謎も引きこまれますし、それでいてコンパクトに纏っていてゲームができたと実感できた。遊びやすさとも熱中度とも違う満足感で加点。
[熱98757] 世界観と設定、特にタイトルが素敵でした。
[熱9新4物6画3遊4] ver1.02プレイ。いきなりゲームオーバーになるとは思いもしなかった。RPGで戦闘で倒せるのだからと殴り続けた結果があれで理由もゲームを進めていく事で解るのだが少し酷い様な気もする。ゲームは短編でそれ程時間をかけずにプレイできクリアも出来る。難易度は即死イベント以外では無理をしなければ大丈夫といった所。一応野生動物との戦闘は確実に逃げる事が出来る様なのでイベント以外ではゲームオーバーになる事は(倒せると思い少し強い野生動物に挑み一撃で負ける以外)そうないであろう。レベル上げも敵の経験値が高くLv40〜50程ならそれ程時間もかからないので楽にクリアできる。
[熱7新4物557] 全体的にはサクサク進むものの、所々作業感が拭えないのが残念。言語レベルの概念は面白かったが、序盤に上がりきってしまうのがもったいないかった。もっと活かしようがあったように思う。
[熱109989+6] 文字を読めるようになると同時に島の謎も見えてきてワクワクしました
[熱99777他+2] 言葉も何も通じない島に流れ着いた場所で主人公が生きるために頑張るゲーム。複数ENDだが、他のENDのためにセーブデータを山ほど保存する必要がないシステムは親切だったし、言葉を覚えながら進めていくというのは非常に面白かった。またEND1で明らかになる真実を聞いた時もしっくりきた。非常に高いレベルでまとまっている短編だと思う。
[熱655画3遊4] 言語レベルを鍛えるとわかる文字が増える、というのは良かったと思います。一方で、文字が全部わかってからのストーリーのほうが多く、そこは少し残念かなとも思いました。文字が一部わからない状態のままもう少しいろいろやってみたかったです。
[熱585画1遊5] 発想は面白い。言葉の覚え方が物や人を連打する操作ばかりなのはもう一工夫欲しかった。意思疎通ができるようになってからはおまけという感覚がしました。普通のRPGになったというか。
[熱76667] 面白かった。言葉を覚える過程や、少しずつ島の事情が明かされていくところには、ここからどのような形で物語が展開されるのだろうというワクワク感があり、風呂敷の広げ方はとてもうまいと思った。ただ、戦闘面の調整がいくらなんでも雑。最初は森の敵はムカデ一匹倒せないと思い、金策ができずに投げ出した。ものすごい勢いでレベルがあがってダメージ幅が変動するのにはいっそ爽快感もあるといえばそうだが、ここまで適当ならレベル上げや金策といった概念は排除してしまった方がいいと感じた。竜を倒させるために導入した部分だとは思うのだが、レベリング要素がなくても、あの鎧と剣がフラグアイテムという形式にするだけ十分表現はできたと思う(ステータスの上昇幅的に実際そういう形だし)。中途半端にRPG要素を入れずにADVとしてもっと割り切った作りにすればより面白かったと感じた。
[熱4新4物3画4遊5他+2] 言葉を覚えたらかえって謎が増えたところが面白かった。EDで次のヒントが明示されストレスを緩和された。変態男子。
[熱5新4物6画4遊5他+2] ED1-5まで、看板や待ち人の会話などちょっとずつなにが書いてあるのか分かるのはワクワクしました。世界観はだいたい予想がつきますが、堅実にまとまった作りだと思います。文章表示・ウェイト・初版のえげつないムカデなどが改良されているなど、細かく修正が入っているのも好印象。[その他:クリア ]
[熱857画4遊5] 【プレイVer→1.00】エンド1とエンド0に到達しました。全く未知の場所に突然投げ出された状況を追体験できた気がします。途中の素材稼ぎやレベルアップでややダレましたが、話がコンパクトに纏まっていてよかったと思います。文字送りがやたら遅いのが気になりましたが。
[熱966画4遊6] 徐々に言葉が分かっていく要素はよかった。あと、先生かわいい。
[熱78778他+1] 良くまとまっていた作品でした。ただ、面白い発想を料理し切れなかった印象はあります。恐らく、言語が分かるまでの過程があまりに作業然としていて、言語を勉強するパートとそれ以降のリンクがかなり薄いのが原因ではないでしょうか。贅沢ですが、意志の疎通が出来ない事の弊害などを描いた上で、最終盤に言葉が分かるようになる方がプレイヤーもカタルシスを得やすいのでは無いでしょうか。ただ最後の村人全員の整列など、プレイヤーが良い気分で終えられる演出が良かったと思うので加点いたします。
[熱88768] EDが5つあり、普通に遊んでいれば全てのEDが見られるようになっている。ゲームの一番大きな特徴と言える「言語レベルシステム」だが、物語の序盤でMAXになってしまい、意味をなさなくなるので、もう少し使い方を考えれば、というもったいない印象が強い。とはいえストーリーの完成度は高く、敵のレベルもちょうどよかったため、非常にサクサク、気軽に遊ぶことができた。隠しEDの条件などもクリア後のボーナスルームで聞くことができたため、非常に親切な設計になっていたと思う。
[熱5新4物4画3遊6他+1] 良く纏っている短編作品でした。少し探索で難解な部分もありますが、しっかりとヒントという救済策を用意してあるのでストレスなくクリアする事が出来ました。
[熱97665他+1] まずタイトルとSSに惹かれました。広場にいる少女の台詞など、最後の言葉が埋まるまでどういう趣旨の台詞になるのか分からずドキドキしながらプレイしました。プレイ当初はホラー系のゲームかと思っていたのですが、言葉が分かってみると意外な展開に進んでいったので面白かったです。言葉がだんだんわかっていくシステムについては少し物足りなさ(あれだけで言語覚える主人公は天才なのか…いや最初はネズミに瞬殺されていたのに○○を倒せるようになったことも考えると主人公はすごかった? …話がそれましたが、短編であれ以上の言語の覚え方は自分も特に思いつかなかったのでよかったと思います)を感じる所もありましたが、綺麗にまとまっていて面白かったです。加点は神官がドストライクだった上にEDを追加までしていただいたので+1。本当にありがとうございます! 余談ですが先生のモデルは「け」が名前に入っている女性でしょうか。見当違いでしたらすみません;
[熱89767他+1] 徐々に言葉が理解できていく、というシステムが面白い。何故、主人公が襲われたのか、という謎が少しずつ解き明かされていく過程にわくわくします。
[熱86868他+3] 物語を進めていく上で、とりあえず自分でわかる範囲でクリアしてしまえば、さらに上位エンドに向かうにはどうすればいいかヒントが出され、非常に親切に感じました。 また、こちらの作品が処女作ということで、期待の意味も込めて加点をさせていただきます。
[熱4新6565] 最初にやらなければいけないことが多くてちょっと飽きた。話せるようになってからは楽しくなってきた。個人的にはもう少し入りやすい導入を希望したい。
[熱86756他+1] 下着ドロEDは初めてでした。
[熱85878] 意外と面白い
[熱765画4遊6他+3] 言葉を覚えていくという発想は面白かった。だが、それをあまり活かせれず、後半は普通のRPGになったのが残念。
[熱76769+6] 徐々に言葉がわかっていくところが面白かった。丁寧な作りでユーザーを楽しませようという意気込みが伝わってくる。キャラのセリフや何気ない文章にも作者のセンスを感じました。
[熱88857] 村は平和でほのぼのしているのに、謎を解く段階でだんだんシリアスさが増していく展開に引き込まれた。 戦闘はサクサクで特に苦痛はなかったが(下手すると負けるけれど)、回数をこなす必要があったのはサクサクの部類には入らないと思う。 EDは特殊エンドよりやはり王道エンドのほうが好きです。
[熱88769] クリアするとEDのヒントが出るので分かりやすくて良かったです。最初のセーブの忠告など細かい配慮のおかげで飽きやすい自分でもクリアできました。隠しEDでキャラとのEDが見れるのはうれしいのですが、それならもう少し交流イベントがほしかったなと思いました。
[熱107768他+1] 完全にハマって完クリした作品は久しぶりです! 先生がかわいすぎてもう。手探りで進行していく部分も非常に面白く、フラグ管理も丁寧でよかったです。会話スキップ機能も◎。面白いゲームをありがとうございました!
[熱5新3物3画4遊5] (現ver1.03での感想)「通じない言語を徐々に習得して真相に迫る」という冒頭の謎に惹かれて、ついつい最後までプレイしてしまいました。処女作のわりには全体的に丁寧な作りをしていて、制作者の努力を感じられる作品です。公開後も頻繁に改良・追加がされていっているようなので、今後の活躍に期待するばかり。
[熱88767他+1] 最初は分からない言葉が徐々に分かっていく感じはとてもよかった。あと先生、ちょろすぎです。
[熱4新4物4画3遊4他+1] 言葉を徐々に覚えていくシステムはなかなか良かったです。ただヒントがないとサクサク進まないので、その点は少し残念でした。
[熱87755] 話かけるたびに長い会話が繰り返されるなど面倒な部分もあったが、戦闘とレベル上げのサクサク感は好ましく、物語も気になって熱中してプレイできた。言語レベルは新しい発想で面白かったが、売りにするならもう少し捻ったシステムや手順を踏んでほしかった気もする。
[熱55物0画0遊0] 戦闘に依ってのみでしか話を進められない状況で回復がないため、金がほぼ0になって、体力も0に近い状態になると進められなくなり最初からやり直すしかない気がします。何らかの救済措置を施した方が良いかもしれません。既にあったらすみません。
[熱78956他+2] 最初の襲われた謎が最後の最後で解けるのはストーリー的にとても良い。だんだん状況が分かっていく過程が遭難者ぽくてわくわくした。最後のドラゴンと戦うのも物語にちゃんと理由付がされているので救ってあげた!と感じられ、物語作りがとても上手だと思った。登場人物のキャラはいまいち好きになれず島に愛着がわかない。他にも何か足りない感があるが不明。おつかいゲーだから?メインと思った言葉収集が結構あっさり終わるのは拍子抜けしたが、その後も物語は続くんじゃよと気づいたのでまあいいやとなった。でももう少しゆっくり習得しても楽しめたかも(大変でしょうが)
[熱98859他+2] 地図にない島での物語という世界観が存分にいかされ、短いながらも光るところが随所にみられた。ストーリーには傑出したものを感じたので、次回作では戦闘・装備などの作りこみに期待。
[熱77物4画5遊4] 言語レベルというシステムはあまり見かけないタイプですね。「言語が分からない主人公が言語を理解し背景が見えてくる」というのは過去にも見たことあるので、そういった意味で斬新さは少し物足りない感じでした。それ以外は斬新な部分多いんですけれども。序盤の戦闘だけ厳しいものの基本は楽です。敵のパターンが少ないものの短編なのでそこまでマンネリにならず。ただエンディングを迎える度に村長の話が長かったりと短編ながらも面倒なところがありました。そういった不要な面倒を省いていければもっと良かったかなと思います。
[熱87555] 言語レベルは斬新、もっと長いシナリオならさらに活かせるシステムだったか。頻繁にデッドエンドを迎える点が残念だが、頻繁にセーブするよう予め注意してくれているのは良心的か。
[熱765画4遊5] 戦闘バランスが極端すぎる辺りが、唯一欠点らしい欠点。言語の学習もレベル単位でなく、せっかく単語を学んだ!でフラグ立ててるんだから(セルフ変数とカウンタでやってるかも知れないけど…)単語単位でマスク外れたりした方が良かったかも知れない。あと、学校で習うのは読み書きにして、石版とかも他の文献等と照らし合わせて自力解読する…考古学的な要素を入れてみても面白かったかもなぁ。病院の娘エンドが実装されたらもう一度触りますww
[熱1010668他+4] 言語を新しく知る主人公という着眼点に面白さを感じた。又、習得過程も段階ごとありよかった。物の説明分も凝っている印象。全体的に高評価。
[熱75656他+4] 言葉が断片的にしかわからない中で物語を進めていく形で、少しずつ、時に大胆な世界の広がりがとてもよかったです。
[熱775画1遊6] 未知の島で言語を覚え、現地の人々と少しずつ親密になっていく過程が楽しめました。ラストの神殺しの功罪については作中において作者様自身が一部語っていた考えとほぼ同意見です。
[熱76766他+2] 最後まで残る■はもうちょっとひねってよかった気がしなくもないですが、世界観の部分でおいておくとして。+2した理由ですが、序盤が凄く怖かったです。何故か襲われる、血しぶきの上がるゲームオーバー画面、そしてなにより、異常なほどグングンと強くなっていく主人公。相対的なものだと理解してからはそうでも無くなったのですが、とにかく前半のホラーな雰囲気が好きでした。
[熱66物4画4遊3他+1] 序盤の「言葉が分からない」状態から物語の謎を解き明かしていく展開には可能性を感じた。メッセージ表示のウェイトの重さは減点。
[熱0新0物0画0遊0] マルチエンドの配分が上手。1エンド見るごとに謎が開けていく感覚がよろしかった。
[熱556画4遊6他+1] 徐々に村人たちの会話が聞き取れるようになるのは面白かった。しかし、最終的に主人公は熊狩りのスペシャリストとかしてしまい…レベル上げもひたすらクマクマクマ・・・なので工夫が欲しいと思った。
[熱86665] 言葉が分かるようになるとみんな他愛もないセリフなんですが、村人が何を言っているか全く分からないというだけで不思議な恐怖を味わう事ができました。
[熱78657+6] コンセプトが好みです。それと主人公の超人性能に笑いました
[熱66557] 言葉を獲得していく楽しさをゲームに組み込んだ斬新さが良かった。ので、もっとその部分を掘り下げてくれたら良かったのにな、とも思う。住人の話している内容に■が残っていても、まあ大体こう言ってるんだろうなというのがわかったところから、完全に■が取れたと思ったら「こんなこと言ってたのかよ!」みたいな意外な奴とか いて欲しかった(というか、そうなんだろうかという期待を結構してしまった)。オマケのEDは本当にオマケだけど、楽しくていいですね。
[熱78868] 独自言語と文化を持つ島に流れ着く、という設定がゲーム内容に活かされている。序盤は言葉が通じず掟も知らないため、状況によっては訳も分からず突如として殺される。中盤以降はいくつかの掟がある以外、やっている事は基本的に普通のRPGなのだが、独特の雰囲気が漂う。
[熱97757] ゲーム内で攻略方法がでてくるのは面白いと思った。しっかりとした統一感があった。ただもう少し言語の問題を掘り下げても良かったように思う。個人的には創作意欲がとても刺激されるような作品だった。
[熱76766他+3] 序盤の言葉を覚えながら、島を探索していく過程がよかった。言葉を覚える過程にもっと工夫などがあるとなお面白かったかもしれないです。
[熱79866] 不思議なタイトルだったので手を取ってみたのですが、遊んでいてなるほどと思いました。じわじわと会話が理解できる発想には斬新でしたが、ゲーム性としては結局総当たり的な作業感がありましたので、この辺りもう少し謎解き要素的な楽しさがあれば惜しいと思いました。最後まで楽しんで遊べました。
[熱765画4遊5他+2] 言語学習しながら進めるRPG、コンセプトは好き。序盤の言語習得1,2のラインが対象全部に話さないといけない?のはほんのわずかに緩めてもいいと思うレベルの成長幅が大きいのはサクサクいける反面、素ステ依存になりやすいのでレベル上げによる身体的強さがゲーム性と店の商品等に対する雰囲気を損なってる気がする、でも今回のコンテストにおいては正解だと思うけど個人的にはほぼ装備依存で倒せない敵は倒せないくらいの方向性でもいいかなとか。ほどよくまとまったわりと良いゲーム
[熱67867他+1] 段々と言葉を理解していく設定が面白い。島の閉塞感も程よく描写されていた。言語は先生から教わる以外にも学べるか、あるいは段階によって要求が変わると単調な作業感がなくなったかもしれない。モンスターの出没情報は親切で有難かった。もう少しリメイクすると更に楽しむことが出来そう
[熱4新55画3遊6] 開始直後に突然のスプラッタ演出のゲームオーバーでひどく戸惑いました。台詞回しが稚拙なのに対して用いる単語は難しいものというミスマッチ感も所々で感じました。
[熱86768] しっかりと作りこまれていると感じる。ただ、アピールポイントのはずの言語習得がほぼただのお使いイベントとなっており、残念だった。FF10のアルベド語をイメージしてかかったのが問題だったかもしれない。それ以外では、理不尽なゲームオーバーや知らないとできないような分岐があるが、そこはいつでもセーブできることや一周が短いことでカバーできるだろう。全体的な完成度は高めだが、あとがきを見ると作者も少ししっくりきていないところもあるようなので、次回作に期待できる。
[熱87758他+1] 初めは言葉すら分からないという主人公の立ち位置にプレイヤーが強く感情移入することが出来るので、非常に新鮮で面白いと感じました。ゲームが進んでいくうちに、徐々に明らかになっていく物語の全貌にも興奮し、また戦闘システムもストレスが無かったです。また、発表後も続々と新たなエンディングが追加されるなど、作者様のキャラ・シナリオメイクへの熱意が強く感じられた点で、加点させていただきました。
[熱9新4物668他+4] 最初の言語から学んでいく展開はRPGのお約束にはない新しい発見で異邦人の気分を堪能できた。村人との交流やサクサク戦闘も好印象。反面、作業に感じる部分もあったが短編なのでそれほど気にならなかった。個人的に神官とのおまけENDが微笑ましかった。
[熱77767] (クリア)言語の理解レベルという発想と、エンドでわかる恐怖の真実。 とても楽しかったです。ただ、後半敵を倒すのが作業ゲーっぽくなったのはちょっとあれかな。
[熱4新4物6画4遊5] 最初言葉が分からないという設定が面白いが、序盤で簡単に覚えてしまう為あまり活かしきれていなかった。だが理不尽な島の掟に縛られるなど、全く知らない土地で苦労するという内容に繋がっていて、全体的に雰囲気は良く出来ていた。
[熱78755] 発想が面白い。言葉を習得する前、一見平和な町の中に散りばめられた不穏感がじわじわ迫ってくる感じが上手い。ただ、サクサク感を目指すならもう少し効率化できる部分があるんじゃないかなーと思わせる部分が多いのは残念。例えば授業とか、何回受けたかによって言語レベルが変わったりはしないんだから3回に分けて受けさせる必要ないのでは?
[熱66物4画4遊6] 徐々に言葉を覚えていく言語システムは斬新だと感じた。
[熱55565] 先生が大変可愛かったです
[熱96868他+2] コンパクトなマップでも十分楽しめました。欲を言えば序盤の言語レベルを上げていくところは折角多くのアイテムを一つ一つチェックしていくので、ただ数チェックするだけでなく、レベルアップまでに覚えた単語が役立つミニイベントでもあれば嬉しいところでした。民間伝承の昔話のような雰囲気を持ちながら、ライトなキャラクター付けの登場人物たちのお陰で重くなり過ぎないバランスが保たれていると思います。作者の方のメッセージ性も感じられ、初作品とのことですが丁寧に作られていると感じました。次回作も期待したいです。
[熱107768他+4] 最初の言語の不自由さに対して、ゲームの進行の説明はかなり親切で好感が持てる
[熱5555遊4] 一度はクリアしました。他にもEDがあるみたいですが、条件がわかってからなら見たいと思います。序盤の作業が、ED見たい要求よりめんどくさいが上回ったしまいます。1順までなら、作業等も苦にならず楽しく遊ばせてもらいました。
[熱76876] 言葉が通じないのは困ることを体験できた。段階によってもう少し変化があってもよかった
[熱866画4遊7] わからない言葉を少しずつ覚えて島の謎を解くというところに惹かれてプレイしたが、言語レベルを上げる部分が単調でやや期待はずれだった。でもゲーム全体のまとまりは良く、楽しく遊べた。ED回収しやすいのも良かった
[熱987画4遊8他+3] 言語がわからないことへの不安というテイストは面白かったが、それを活かした台詞回しがもっと欲しかった。RPGとしては敵の強さも適切で、レベル上げもさくさくで非常に快適にプレイできました。そしてナチュラルに神官の子がヒロインだと思ってプレイしいたので分岐ルートで「そっちかーい!」と叫んでしまいましたw
[熱5956遊4] 恐らく、今回の出展郡では斬新さの項目で上位に入ると思われます。ですが、真新しさだけではすぐに飽きられてしまうという側面があります。今回の作品では普通のゲームとしては楽しめましたが、斬新さに目が行きがちになってしまいました。それだけ強烈な発想であるということを敬意を込めて評価したいのですが、やっていて作業感を感じさせないゲームをプレイしたいと思いました。言ってしまうと、動画向きというのでしょうか。オチだけ知りたいゲームという感じです。「自分からプレイしたい」というゲームであれば満点でもおかしくないと個人的に感じる作品でした。
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【9位】『ある屋敷の宝』(エントリー番号【20】/ 総ポイント121.2点)
  熱中 33.1点(4位)+斬新 5.4点(--)+物語性 25.2点(7位)+画像音声 17.1点(12位)+遊びやすさ 33.9点(2位)+その他 6.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : くしゃこむ
プレイ時間 :1〜3時間
作者コメント:
祖父の大切なものを探す謎解きRPG
エンディング数:2
祖父が病に倒れ、入院してから数週間。
心配する私のもとに、祖父から手紙が届いた――。
祖父の屋敷を探検し、謎を解きながら
祖父の「大切なもの」を探そう。
謎解き好きな方にお勧めします。
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■更新履歴
8/1 Ver.1.01
・2Fの館内図が裏から見れるバグを修正
・回想シーンのノイズ音を調節
・画像、マップチップを修正
・ヒントを一部変更

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【一般投票コメント】
[熱9新4物7610他+3] 謎解きはやや難しいものもありADVゲーム好き向けの難易度ですが理不尽な点もなく、一つの作品としてきれいにまとまっていると感じました。またドア開閉の演出などこだわりが感じられる一方で、移動速度はその分ストレスにならないような速さになっていて、注意深くバランスを取られていると感じ好感が持てました。
[熱86765] ホラーが苦手だけど探索ゲーをしたい!という需要に応えてくれたゲームだと思います(時々回想シーンが入るところではビビらされましたが)。雰囲気もよく楽しんでプレイさせてもらいました。ヒントもありがとうございます。ただ、どうしても謎が解けなくて途中で断念してしまいました…制作お疲れ様でした。
[熱8559遊1他+5] フォントも含めたシックなグラフィックに音楽で、上品な仕上がりになっていて非常に雰囲気が良かった。でも謎解きのヒントがあまりに乏しすぎる。ググったら多くの人が同じとこで詰まってた具体的にはキッチンと書斎扉
[熱95687] 無駄がほとんど無い構成は見事だと思いました。画像も見やすく綺麗です。マップ自体がヒントでありながら建物の間取りが普通な点も良かったです。
[熱85778] よくある館でアイテム使ったり推理したりして謎を解決するゲーム。お爺ちゃんこんなニンジャ屋敷に住んでるん...?謎解きについてはヒントがあり、また謎の質も高くよくまとまっていると思った。
[熱75668他+2] 謎解きはほとんど悩まずに解ける難易度でしたが、全体の規模に対して程よいストーリーがあり、短時間でサラッと遊んで十分満足できる作品でした。
[熱9新4物668他+2] 謎解きにおけるヒントの出し方、および謎解きそのものがとても自然でよいと感じた。どこかノスタルジーな雰囲気も好み。
[熱9新4物658] ヒント使わずクリアできましたが、ヒント機能よかったです。面白かった!!
[熱7新4物589] 簡潔なストーリーによって、謎解きに集中できる内容でした。ヒント完備でプレイしやすかったです。扉を開ける細かな動作など、シンプルながら作り込まれていると感じました。
[熱86688] 地味ながら細かい動作がしっかりしていて好印象を受けた。 謎解きはヒントもあるし、じっくり考えれば解ける物が多かったので変に悩むことはなかった。
[熱858画4遊10+7] 余計なものが一切なく謎解きに集中できるように作られている。難易度にはバラつきがあった(個人的には最初のキッチンが一番の難関だった)が、ヒントを与えることでそのバラつきも緩和している。かなり洗練された作品だと思う。
[熱65物4画67] 本編内に謎解きのヒント欄があり、わざわざゲームから目を離さずとも詰まった際はそれを参照にできるのがとてもありがたかった。短編ながらも綺麗に纏まっており、さくさくと進むことができる。物語性が薄く感じられたので、回想だけでなく、もう少し盛り込んでも良かったかもしれない。
[熱0新0物0画0遊0他+1] 難しいけど、謎の質が高い。
[熱75897] トゥルーのあの奥ゆかしさ、しんみりするお話でした。UIやグラフィックも綺麗でBGMと合わせ心地いい時間を過ごせました。謎解きというジャンル自体がありふれているので、謎解きの内容が新鮮でも斬新さとしては伸び悩みました。ただそれでも楽しめる作品だったと思います。ゲーム画面のスクショを撮り、謎と睨めっこしつつじっくり遊んでみてもいいかも。
[熱85679] 適度な困難の謎解きで、詰ったときにもヒント完備で遊びやすい。目新しさ自体はあまりないが、無駄な部屋のない構成で丁寧かつコンパクトにまとめられた楽しさがあった。
[熱6新4物656他+2] 良く纏まった小品。ただ、あの隠し方を見るに、お爺さんは長期休暇の孫を楽しませてやろうと、頑張って用意したんだろうなぁと微笑ましくなってしまうw謎解きも難解な物もあるが、大体は直感的に何をどうするかが分かり易い。進行も、これといったメッセージやヒントは無くとも、上手く導線が引かれていたと思う。無駄の無いマップ構成なども含めて、非常にセンスを感じた。
[熱107779他+3] 謎解きに没頭出来る秀逸な出来で、BGMも雰囲気に合ったものだったと思う。謎解きの苦手な人に対してもヒント機能があり、お勧めしやすいと感じた。かなりの高評価。
[熱7新4物577] 全体的にストーリーは簡潔、謎解きは少しばかり難解に感じましたが、便利なヒント機能で何とか解くことができました。ただ、絨毯の色を見分けるのは少し目にきつかったです。自作ドット絵によって伝わる雰囲気は凄く良いと感じました。
[熱9新4物887] クリアしました。雰囲気がとてもいいゲームでした。ドアの開け閉めのグラフィックがあり、説明がなくても主人公がお嬢様なのが感じられました。謎解きも難しいものがあるものの楽しめました。
[熱76777他+2] 私は謎解きはあまり得意ではありませんが、わからなかったところは、ほどよいヒントで解けれたのでよかったです。
[熱85768他+1] 謎解き脱出ゲームですがヒントを出してくれたことで遊びやすかったです。メニューを開けばどういうアイテムか視覚的に分かるようになってたのも良かったです。
[熱0新0物0画0遊0] 丁寧に作られており、落ち着いて楽しく遊べた。足音だけは違和感があった。
[熱7新3物596] よくあるお屋敷の謎解きゲームだが、部屋をあちこちうろついては、数ケタのナンバーを集めたりアイテムを探したり、安定した「楽しい謎解きゲーム」だったと思う。全体のグラフィックが統一されており「宝の隠された謎の洋館」という雰囲気がよく出ていて没頭しやすく、とても良かった。
[熱969810] 必要なければ開示しないが、望めばいつでも開示できる、というヒントの出し方が親切だった。おかげで自分のペースで謎に取り組むことができた。わからないと先に進まない、楽しめない、という謎解きゲームの欠点がうまく補助されている。
[熱106679他+1] 謎解きがとても面白かったです。
[熱96988] システムそのものは特筆すべき目新しさは感じなかったが、1つ1つの要素をとても丁寧に作っている点と、その謎のアイデアが秀逸で素晴らしい。謎を解き進める毎になるほど!とうならされました。ヒント機能もバランスも良く最初から最後までとても遊びやすく熱中できました。
[熱7新4物558] 難しく思えるが親切にヒントが毎回あるのでなんとかなる無駄な探索も無しに謎解きに集中できるので綺麗にまとまって遊べるゲーム
[熱76787他+4] 屋敷の雰囲気と謎解きに捻りがあって楽しい。
[熱3新57画4遊5] 謎解きが苦手で楽しめなかったが、それ以外に特に問題点は見受けられなかった。結局書斎に入れずじまい。
[熱86678] 謎がかなり難しく、非常にやりがいのある謎解きRPGでした。特に終盤の大掛かりな謎は、作者様はこのテの分野に、非常に精通した方なんだなと、感心させられました。屋敷を構成するBGMや、素材も、屋敷の雰囲気に非常にあっていて、とても熱中してプレイできました。とても楽しかったです。
[熱7新3物656] 雰囲気が良く、謎解きもそこそこの難しさがあり、シナリオとしても謎解きとしても楽しめた。
[熱86868+6] 謎解きの謎が非常に良く出来ている。また、謎に行き詰まってもヒントがあるのでプレーヤーへの配慮も感じられた。そして、最後まで気の抜けない仕組みも良い。
[熱85578他+1] ドアを開けるときの演出が好きです。
[熱85566他+4] 2EDともクリアしました。謎のバランスも良かったと思います。ヒントがあるのも親切だと思いました。数個のヒント見ましたが、ヒントの内容がそこまではわかっているというものばかりだったです。それでも解けたので、サクサク解かせるならヒント3種に増やして欲しかったし、考えさせたいならヒントは1種で良いのではないかと感じました。ヒントか多いとも少ないとも感じられるので、私にはあっていた謎のバランスだとおもいます。この謎のバランスに対して加点をしげたいです。
[熱9新4物5610+5] シンプルながら最初から最後まで遊びやすく、非常に綺麗にまとまっていると感じる余計なものが一つもない、まさに削るところが無い完成した作品だと思う。
[熱9新4物768] 謎解き難易度は丁度よく、ゲーム内ヒントもわかりやすい。マップの広さも適切でストレスなくプレイできた。面白かったです。
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【10位】『神はその身を盾にする』(エントリー番号【3】/ 総ポイント119.8点)
  熱中 25.2点(15位)+斬新 23.8点(5位)+物語性 14.5点(17位)+画像音声 9.9点(--)+遊びやすさ 31.0点(6位)+その他 15.5点(11位)
【ダウンロード】
作者 : どきぃ
プレイ時間 :30分〜1時間
作者コメント:
神となって隕石から星を守るゲーム
更新情報
ver1.01 一定値以上でクリア後、時間速度変更可能に
ver1.02 バグ修正、難易度調整、最適化、最軽量OP追加
ver1.03 実績実装、ツイッター投稿用テキスト追加
ver1.04 バグ修正
ver1.05 ツイッター投稿用テキストのハッシュタグが機能していなかったのを修正
ver1.06 表示調整


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱88物4画68] シンプルなゲームですがちょっとしたコメントが面白く星の行方を見守りたくなりました。 「人類は**********ーを発明した」にニヤリとしました
[熱79578] 神様になって隕石から星を守るというのも変化球でしたが、神様になって隕石に体当たりして守るというのも更に変化球。生命の誕生や滅亡などが文字で説明され、BGMと合わさって良い雰囲気でした。イベント数が少ないのが残念でしたが、ちょっとしたミニゲームとしては結構楽しめます。
[熱109779] レトロチックでゲーム自体のルールのシンプルさや音楽などの雰囲気からも本当にファミコンゲームの様で、それで居て其のシンプルさが故に奥深さも持ち合わせていて非常に楽しく遊べるいい作品だった。
[熱88778+7] 星を守ったり育てたりという己の役割に萌え…燃えました。ストイックでレトロな雰囲気が好み。セーブがないのがつらく、最後までプレイできず悔しかった。
[熱55物3画4遊6] 神様になって地球を隕石群の衝突から守るゲーム(23点)総プレイ時間30分程ハードモードで6億年ほど地球の成長を見守りつつ、向かってくる星を自機の体当たりやボム(自分中心の円形範囲)で打ち砕くというシンプルなシューティングっぽいのはなかなかハマった操作性がキーボードプレイなので隕石に体当たりするのがとても難しい隕石の地球衝突で月が50%で誕生して、地球を周回して回って隕石からの衝突を一度守ってくれるのだが、自機の衝突でも消えるので微妙に邪魔自機の衝突で地球も小さくなるので、ここらへんも微妙ハードモードでの実績もあるので、ゲージの回復量を早くしたり、地球の耐久性を上げたり、もう少し難易度を下げても良かったのではないだろうか?人類の動きなどが表示されるのだが、プレイヤーは隕石対応に集中してる間に消えるので、もう少し表示時間が長いか一時停止で履歴を見れれば良かった
[熱76557] シンプルなゲーム性で遊びやすく、下に表示される文も見ていて楽しかったと思います。ただし、最初に操作説明があった方が良いのではないかと感じました。
[熱6新4物4画55] 設定がイイ感じで、不思議と感情移入することができた。ただ操作が単調なのがつらい。個人的に宇宙に端がある点や引力がない点が気になったが、難易度やゲーム性を考えると今のままが良いのかなとは思う。
[熱79758他+3] 星を守る(物理)。まさかのサムネそのままのゲームだとは…!きわめて個性的かつシンプルなゲーム性でスッと自然に楽しめ、そして時々入るストーリーも個性的なものが多く魅力的だった。むしろ途中からはそのストーリーが読みたいが為に進めていた為、途中で一巡してしまうのは惜しいと思った。
[熱86666+10] 11億年ちょっとプレイさせてもらいました。GB風のBGMが好みです。侵略者や宇宙人、隕石が増えるなど、テキストがテキストで終わらずプレイに影響が出てきていたのもよかったです。中毒性で加点します。制作お疲れ様でした。
[熱88567他+4] システムが新しくて面白い。
[熱88666他+3] イベントの流れが独特。
[熱87物4画610他+4] ファミコン時代の隠れた面白さを持った作品。見た目ファミコン風はよくあるが、そういう部分をうまく引き出せている作品はあまりないので加点。物語性は今後色々な方向性でプラスαができそうな意味でこの点数にしましたが、今のままでも雰囲気としてはアリだと思われる。
[熱75物4画4遊5] ver1.05プレイ。惰性の強い神を操り守るべき星に降り注ぐ星を体当たりや衝撃波で破壊するゲーム。惰性がそこそこ強くうまく曲がれず小さめな星にぶつかり損ねると言ったことも多いがはまると面白いゲームだと思う。神を殺す兵器よりも自然災害である隕石を呼び寄せるメティオの方が恐ろしいとは・・・
[熱97物4画55] 慣性の掛かった操作感にとっつきにくさは感じるものの、最低限しか語られない物語に脳内補完余裕でした。ただ、紹介コメントにもあえて削ったとありましたが、やはりプレイヤーから星に働きかける要素はあった方が楽しめたように思いました。
[熱56物4画57] 慣性ありのキャラを操作して隕石から地球を守るという独特な操作感は面白かった。しかし、単調な作業が長く続いたのでそれが辛く途中でやめてしまった。
[熱4新7物4画1遊4] 着想は結構いいと思うのですが結構な時間ずっと神を操作して隕石をぶつけ続けるのは結構大変でした。僕が下手くそということなのですが、慣性がついてたりで意外とぶつけるのに苦労したりします。実績解除は正直気の遠くなる話でほとんど手つかずです。ウディタ発明や魔王メティオなどの小ネタはなかなか良かったと思います。
[熱877610] とにかく操作していて楽しいゲームでした。操作方法はなじみやすく、ゲームとしてやるべきことが明快であるため、プレイしてすぐに楽しむことが出来、時間を忘れてプレイすることができました。成長していく星の状況を知らせるメッセージもおもしろく、ゲームを進めたい気持ちにさせてくれました。完成度の高い作品でした。
[熱8新4物5画4遊7] もう少し行動が星に反映されてほしかった。
[熱77897] ビジュアルとBGMがマッチしており、シンプルながら高い効果を生んでいた。
[熱885画1遊4] 簡単で分かりやすい球同士のぶつかり合いの遊戯の仕組みに、分かりやすく深い背景を混ぜて表現したという点でとっても秀逸と言わざるを得ません。簡単さを表現するために、わざと初代ファミコンのような雰囲気で仕上げたものと思わされました。
[熱6新4物557] 「人類がウディタを発明しました」などのギャグテキストが面白かった。この手のテキストをもっと充実させてほしかった。
[熱68657他+2] 11億年までプレイしました。プレイが単純なのでとっつきやすいと思います。初めは地球もこうやって大きくなったんだなあと思いながら愛でていたのですが、人類が登場したころ、彼らが余りに愚かで何度も滅ぼそうかと思いましたが結局見守る事にしました。全体的に楽しめたと思います。
[熱97756] メテオに絶望した
[熱56物4画3遊5] ゲーム性がシンプルでルールがすんなり理解できました。人類がウディタを開発しましたの部分でクスリとしました。途中の行動で何か分岐があると繰り返し遊ぼうと思えるかもしれません。[他:特になし]
[熱3新5物4画66] 遊び心が感じられて楽しかった。恐竜が進化した時は慌てて隕石をぶつけたが、氷河期には移行しなかった。神はどこまで世界の行方に介入できるのだろうか。有人ロケットを破壊できた時には思わずガッツポーズ。
[熱68767] 星の行く末見たさに、気がつけば長い時間遊んでいました。思わずクスリと笑える所もあり、楽しめました。
[熱99787+7] 気が付いたら最初から最後まで遊び通してしまいました。ディフェンスゲームでありながらとてもロマンティックです。最初はただの単純なゲームに見えましたが大きな間違いでした。星がきらめき月が廻り、宇宙線がやってきたりと、全く飽きが来ません。一種のライフシュミレーションゲームのようです。すばらしい物語というと語弊があるかもしれませんが、生命の営みが大きな時の流れにのって伝わってきました。とにかく雰囲気が素晴らしいです。ファミコンのようなサウンドと単純でありながら細かいピクチャによる非常に凝った演出でとてもドラマティックです。素晴らしいゲームをありがとう!追加点はパーティクルによる演出についてです。星のチリの流れなどかなり高い技術だと思います。
[熱97768他+1] 読み進めたくなるような予想外の歴史が展開されていくので、単調ながらも熱中してしまいました。セーブが欲しいという声が多いようですが、個人的にはより多様な歴史がランダムに発生する方が繰り返し楽しめそうです。ただ、現状十分多様な気もするので、付け加えるとしたら独り言を増やす、くらいでしょうか。いや、それも必要ないですしわりと完璧ですね。その他加点は、ユーモアなどを含めセンスが良いなと思ったので加えます。全体を通して、面白いゲームでした。
[熱55物3画4遊6] ノスタルジックなBGMの中、少しずつ育っていく地球を眺めるのが楽しかったです。
[熱109569+5] 「ミニゲーム的面白さ」が詰め込まれている作品。ゲームの進行に従う惑星の発展が多岐多様で面白く、「次はどうなるんだろう」というワクワク感が面白さに大きく貢献しているのでその他加点。
[熱1新4物3画2遊2他+1] 身を挺して星を守るというのは斬新かなと思った。雰囲気は良いと思う。ただ操作性がちょっと癖があるので慣れるまで時間がかかるので、慣らす時間を要すると分かった瞬間やめてしまったのでこのゲームの面白さを理解する辺りまで詰めることが出来なかったのが残念。キーボード操作よりゲームパッド操作向けかなっていうのも残念。自分がアクションやシューティング系統が苦手過ぎて嫌いってのも熱中出来なかった原因に思うので、この手のジャンルが好きな人はきっと楽しめると思います。
[熱4新8566他+3] 「ああ、人はどうしてこうも愚かなのだろうか……」と神の気持ちになれる作品でした。やはり人類は滅ぼすべき。
[熱97物4画67他+3] シナリオ?というほどでもない短いテキストが秀逸。
[熱57558他+2] 防衛しながら、星の発展を見守るという発想が面白い。また、こちらがどんなに頑張っていても人間が争いを起こしてしまったり、その結果として滅んでしまったり、という展開に「おおう」と変な声が出ます。とてもよかったです。
[熱8新4物4画56+8] レトロゲーム好きにはたまらない世界観とシンプルな操作とルール。しかしその分、斬新さや物語性、グラフィックなどは薄い。そんな評価点のつけづらい作品ですが、時間を忘れてついやってしまう魅力。その辺りを考慮して追加点を多くつけました。
[熱76物4画67] 月を累計10個くらい作ってしまった。せっかくだから地球史を最後に流すようにしてはどうだろうか。
[熱77759] 魔王に対する殺意がマッハ
[熱86755他+2] 終始同じBGMが流れるのだが、進行具合によって印象が変化する。ほのぼのとした心地いいBGMが後半になると悲壮感に満ちたBGMのような印象に変化する。他のゲームにない雰囲気でした。途中セーブなどあればもう少し持続的にプレイできたと思う。
[熱89879+5] 立ち上げた瞬間から最後まで惹き込まれました。斬新なのに遊び方が直感でわかるのもお見事。スケールの大きさもいい。
[熱87665] 11億年くらいまでプレイ。 慣性のある神様が少し扱いにくかったが、なんだかんだで長くプレイできる。 星の歴史変化が面白く、ファンタジー路線に行ったり宇宙人がやってきたり対神様兵器が出てきたりして 内心突っ込みながらプレイしていた。 個人的にはもう少し星の歴史変化間隔が短くてもよかったと思う。
[熱88567] 慣性が面白く手応えがあるゲームでした。常に緊張感があり良かったです。
[熱4新5766他+3] ゲームオーバーとなった後の演出・文章に納得しました。シンプルながら素晴らしいです。
[熱88568他+1] まさしく神ゲーです。
[熱56物4画57] 熱中し続けられて面白かったです
[熱756画4遊4] 独特の操作性に慣れるまで少し時間がかかるが様々な行動分岐があり数周プレイ出来るというのは◎。地球や隕石のドット表現をもう少しがんばってほしかったのとセーブ機能がほしかったという点で・画像・遊びやすさは4。ただゲーム性自体は非常に良かったと思う。
[熱65物3画3遊4他+1] 操作に慣性があるため最初は難しかったですが、徐々に成長していく星の過程が非常に面白かったです!
[熱810876他+2] 意外と奥が深く、気付いたらやり込んでしまっていました。最初は癖のある移動に慣れませんでしたが、最終的にはすっかり慣れていました。一定時間ごとに出てくるテキストには少々驚きもしました。丸い星と点の塵で描かれた宇宙がシンプルながらも綺麗だと思います。ロケットや人工衛星なども細かく作られていて感心しました。優しい雰囲気のBGMもずっと聞いていたくなりました。
[熱66物4画68他+3] 衝突したとき月でバリアができたり、星が小さくなったりして、自動的に簡単になるのがすごい
[熱66物4画55] 作業感はあるが、下で進化の推移が見れるのは面白いと感じた。しかし10億年でワンループするよりは星の寿命でGameOverになってほしい様に思う。(ランキング的に無理かもしれないが)
[熱56566] シンプルなゲーム性と独特の雰囲気が魅力的だった。遊ぶたびに変化する物語がついつい「もう一度」に繋がる良い仕様だったと思う。例のツールの開発が歴史として語られていたのには笑ってしまった。
[熱77867] 神、殺す! くせになりますね。
[熱3新3物5画1遊5] ミニゲームとしては楽しめた
[熱88656] タイトルとそのシチュエーションですべてが完結しているのがいい。
[熱665画4遊5] 操作性は多少慣れが必要、一度に多方向から飛んでくる隕石を破壊するのに苦労しました。本来守るべき対象であった人類から神殺しを差し向けられ、神の孤独・悲哀を実感したりと、シンプルなゲームの中に色々なストーリーが詰められていて面白かったです。
[熱755画3遊5] \神…殺す/少し冗長になりがちでしたが面白い作品でした。
[熱99788] クリアしました。ゲームとストーリーと音楽がいい感じに合ってて、とても楽しく遊べました。また、笑いどころもあって面白かったです。
[熱108759+5] モチーフが非常に自分好みでした。壮大さを交えつつ、神という存在を少しコミカルに表現し、ブラックユーモアとも取れる歴史の表現が、実に面白かったです。反面、ゲームシステム自体は単純に感じました。それでも楽しめるように工夫を凝らされているのは素晴らしいですが、あまり周回しようとは思えなかったのは、このへんの単純さにあると思います。けど、非常に楽しめました。思い出に残る一作です。
[熱66667] 自分の関知しないところで文明がちょこちょこ発展していったりするのはなんだか面白かったです。ハードは難しいと思いきや隕石どうしでぶつかり合って勝手に消えてくれたりするので以外とそうでもなかったです
[熱975610他+2] アクションが苦手なので難しくはありましたが、操作がシンプルで熱中して遊べました。思うとおりに動かないのでムキーッとはなってましたが。シンプルですが、星が徐々に進化したり、気がつけば後ろで星が光ってたり、神の存在に気づかれたりと飽きずに遊べました。
[熱86668他+1] ・加点部分 ゲームの各要素とプレイ時間が適度に纏められている。・感想 物語の分岐や星に積極的介入が出来る要素があっても良いかもしれないと思った。 
[熱95559] 暇つぶしにちょっと遊ぶにはちょうどいい操作の難しさが逆に面白くなるってのは最近あまり見ないタイプのゲームだなとは思った
[熱89物4画56] シンプルな画面ながら、とても美しく進化する画面が魅力的だった。ただの青い丸なのに、慈しみを以てかわいがってしまう不思議。小さなロケットや人工衛星が可愛らしい。人類の神への反乱は、「神、いままで頑張って守ってきたのに!」と、ちょっとかなしくなる。途中ウディタが開発されるのと、魔王のメティオは笑った。時々思い出してプレイしたいゲーム。
[熱88758] 単純だけれどたびたび起きるイベント見たさに時間をかけることができた。大きな変化がないことでEDを引き立てていたけれど、贅沢を言えば大きな変化やもう少し多様なイベントも欲しかった。
[熱585画2遊6] 頭を空っぽにしながら遊べて楽しめました。下に出てくるメッセージがいい味を出していたと思います。
[熱76687] 音楽とグラフィックのシンプルさが逆に無常観のようなものを感じて良かった。
[熱78887+5] 神の視点で星の一生を追っていくというのが大変面白かったです。
[熱68688] 割と新鮮で最初は十分楽しめましたが、途中からどうしても単調になってきてしまいます。ミッション制にするか、何か目標達成感を感じられる要素が欲しかったです。
[熱4新7555他+2] 大量隕石襲来を踏まえればゲーム速度は妥当だと思うのだが反面序盤やイベント起こるまでは時間がゆっくりすぎて辛く感じるだろうというのが残念コンセプトは結構良いと感じたので、イベント量とか自隕石パワーうP系とか特定条件下で可能な行動とかの種類を増やせばかなり楽しめるようになると思う。
[熱76667他+2] シンプルだけど驚くほど斬新なゲーム、宇宙の神秘や物語性を感じる素敵な作品だった。
[熱56555] 途中で多少だれたものの、面白くプレイできました。
[熱87666] 操作にクセのある神様を操作し、うまく隕石を破壊できた時の達成感が心地よく、プレイ中かなり熱中して遊ぶことができました!惑星が成長するストーリーはとても見ごたえがあったのですが、ハードモードなどになると、神様を動かすので手一杯で、確認できなかったので、バッグログなどがあるとよかったかも。
[熱4新8物3画66] レトロ感のある雰囲気が良い。ただ星を守るだけのゲームだが、海が出来、生物が誕生し、と星の成長を見守るようで愛着が湧き、次はどうなるんだろうと思いながらプレイできた。ただ1プレイが長く、途中から成長がループし、2回目以降は演出が予想できてしまう為、継続・再プレイの意欲が出ない。
[熱79679]  シンプルだが面白い。文明が予想外の進化を遂げていくのに笑った。ただ、慣れてもそこまで難易度が上がらないので何周も延々とプレイできてしまうので後半の難易度がもうちょっと上がってもいいと思う。グッドエンド?のあのテキストは不覚にも感動した。
[熱4新6物3画3遊6] 操作やインターフェースの説明がほとんどなく、感覚的に覚えていく感じ。やりこんではいないので詳しくはわからないが、もっと色々なイベントがあってもいいかと思う。
[熱96659他+1] 操作には多少の慣れが必要だが、慣れてくると楽しい。節目に出るメッセージで星に対し愛着が湧いてくる。「星」にばかり熱中した後で見る終了後のメッセージにははっとさせられた。
[熱76567] 良くも悪くもやめ時に困る。
[熱97767+6] 95〜98年くらいにこれがゲーセンにあったら、仕事や学校帰りに一回やりたくなるような素敵なゲームでした。基本的に不満点は無いのですが、個人的な意見として、スコアを競うゲーム性がシンプルなグラフィックや世界観と両立できている反面、ゲームオーバー演出の性質上、終盤で操作キャラが画面内で見づらくなってしまうことが不必要に難しくしていると感じました。あと最初に登場する女神様が綺麗(私見)なので、プレイヤーによっては世界観に差が生じる影響もあるかもしれないと思います(この部分は評価に影響していません)。上記の不満点は微々たるものです。人によってはスコアを稼ぎ続けるということは作業であると感じる方もおられると思われますが、宇宙を舞台とした演出でプレイヤーを飽きさせない工夫をしている点は見逃せません。「楽しくゲームをしたい」という意味では良作であるということを強く推したい作品です。
[熱87767他+3] タイトルとその操作で内容がハッキリしており綺麗にまとまっていたと思います。エンディングがハッキリしていると区切りがつけやすかったかなとも思います。
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【11位】『MagneticSky』(エントリー番号【33】/ 総ポイント114.8点)
  熱中 30.7点(10位)+斬新 26.0点(2位)+物語性 9.4点(--)+画像音声 19.2点(8位)+遊びやすさ 19.9点(18位)+その他 9.5点(19位)
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作者 : ぽり0655
プレイ時間 :20〜40分
作者コメント:
言葉はいらない。愛だけください。
マウス・キーボードを同時使用して空へ引き寄せられる磁性アクションです。
磁石の力を有効利用して空中を駆けまわってください。
このゲームは、シナリオとしては拙作「Gravity」の続編となりますが、
特にGravityをプレイしなくても影響はありません。

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【一般投票コメント】
[熱77775+5] マウスとキーボードの両方を使った操作になれるまで少々時間がかかりましたが、モノクロームな雰囲気と引っ張られるという斬新なアクションに魅了されクリアまで無心でプレイする事が出来ました。言葉を使わず物語を表現するという感性と独特の雰囲気を評価し+5の加点をしました。
[熱108779他+2] クリア自体はそれ程難度が高くない為、作品へ入り易い。最短クリアを目指すと歯ごたえのある難度を楽しむ事もでき、幅広い層が楽しめる作品だと感じた。ステージセレクト画面で矢数の記録があり、ステージ内にショートカットルートがあったりと二週目以降も楽しめる様な工夫が凝らされていた。
[熱97577] どこか切なさを感じる音楽とストーリー、特徴的な磁力のアクションが組み合わさり不思議な世界観を見せていた。静かな夜を過ごすのに十二分な作品だった。
[熱810物4画77他+2] ポータルやグラビティデイズなどを最初にやった時のような感覚を思い出す、新感覚のツールアクション。ガジェットの使い方が目新しく、そのステージでの謎を解いた時の感覚がとても気持ち良かった。
[熱97566] アクション下手なので操作には苦労しましたが、試行錯誤しながら進んでいくのが楽しかったです。目に見える物語はなくとも、全体の雰囲気が統一されていると感じました。制作お疲れ様でした。
[熱1010898他+4] 見たことのない楽しい操作感だった。
[熱79物4画85] 結構新感覚でパズル要素が強めなアクションゲームといった感じです。ハート取り逃したままステージクリアした時に(ひと通り全ステージクリアすればステージ選択できるものの)戻れないのはかなり困惑してしまいました。初期設定のスペースでジャンプ、というのはだいぶやりにくかったのでWASD式にしました。こちらが初期設定のほうがよかったような感じも。
[熱66677] グラフィック・音声・ゲーム性がみな、しっとりした雰囲気で統一感され落ち着いた良い作品でした。落ち着いた雰囲気ゆえ、熱中してプレイ!という風ではありませんでしたがそういう作品なのだから仕方のないことと思いました。
[熱1098810他+2] 非常に面白かった。一周目はとにかくクリアするだけで精一杯で、ハートを集める余裕はなかった。二周目はハートを集めながら進めていったので、道筋を探索したり、ギミックを考える楽しさが生まれてどんどん遊べた。セリフを完全に排した演出面とBGM・グラフィックがとてもマッチしており、ハートをすべて集めた状態での最終ステージの変化と、そこからのエンディングには達成感を覚えた。UIも洗練されており、雰囲気を損なうことなくしかしユーザーフレンドリーでもあるという難しいことをやっている。コンフィグ面ではジャンプ(移動)ボタンを矢印キーにアサインする設定がプリセットされていたのがありがたかった。左クリックで矢を発射、右クリックで磁力発生というのは必要最低限にまとめられた操作方法で、プレイヤーのことをしっかり考えているなと思った。ブロックに矢を撃って、それに乗って移動できるというのはなかなかいいアイディアだと思った。最後まで楽しんで遊べた。以下追伸、サイトを見てシル学のSetProjectの作者さんだと知りました。あのセトはとってもかわいかったです。この場を借りてお礼申し上げます。からあげあげます。
[熱56物3画66他+2] マウス操作とWASD操作にやや難あり。クオリティの高いアクションゲームだと思います。ハートを集めたりタイムアタックなどやりこもうと思えばやり込めそう。[他:クリア]
[熱76物4画69] シンプルなゲーム性、操作性のたまらない作品。移動速度の快適さのために、スコアは無視して磁力の矢を撃ちまくって移動した。そういうプレイ方法も、ゲームの進行上許容してもらえるから助かった。一部SEと、長く聴くピアノに改善の余地があるかも。
[熱66物4画75] 【プレイVer→1.00】技術的に面白いゲームでした。キーボードとマウスの両方が必須で、操作に慣れるまでに時間を要しましたが、慣れてくると矢と一緒に飛んで行ったり、ブロックに乗って桃白白やったりいろんなコトができて面白かったです。ただ、ボリュームが少なかったかな、とも思いました。
[熱3新5696他+2] 映像演出も技術力もとても素晴らしい!!ただ、一つ欠点を上げるとするのならば熱中度を持続させるギミックが少ない事だろう。磁石で移動できるというとても素晴らしいシステムがあるが、それが目的になってるような気がしてしまった。磁石のシステムは手段として、何らかの熱中要素を付与して貰いたい。とはいえ、これは私個人の感想に過ぎないので、このゲームの雰囲気に呑まれて全く問題無くPLさんも大勢いらっしゃる筈!
[熱88587] 雰囲気は好みで、特にやられることにデメリットがないためアクション音痴な自分でも楽しめた。 ただ操作が独特で慣れるのに時間がかかったのが難点。
[熱4新6物4画77] シンプルなゲーム性で独特なシステムと世界観を作り出していて楽しかった。
[熱565画4遊4他+1] 両手を使った操作がやや難しかったですが、頭を使った仕掛けやシナリオがなかなか良かったです。
[熱77物4画98] ハート、矢、引き寄せるっていうとキューピットみたいですね。BGMやグラフィックによる雰囲気は良いです。パズルというよりアクションとして好きな作品でした。物語としてはいくつか想像出来るものの与えられる情報がフワっとしていて、想像したものとゲームを合わせて考えても物語とゲーム性が上手く繋がっているように感じられなかったのがネック。
[熱87物4画4遊3他+3] 最初は操作に難があり、一周目は正直ワケも分からず進んでただけだった。一応のエンディングを迎え、ステージセレクト画面に至ってからが本編でしたwその頃には操作にも慣れ、気が付くと夢中でハート探ししてた。ハート探しを始めてからは、結構あっと言う間に終わってしまったのが、むしろ残念なくらいだった。(一周目の終盤ステージでかなり上達していたためだと思われる)操作に慣れるまでは「なんじゃこりゃ!」状態だが、慣れると至極楽しい。身に付けた技能や知識を生かせる高難度ポイント(ハート探し)があるのは良いね。
[熱3新2物4画9遊3他+6] 非常に素敵な作品で独特な操作感も楽しめればよいのだと思います。画面がとてもすばらしく構成されており、本当に楽しめればよかったのですがアクション音痴にはクリアできませんでしたし、特に救済なども見当たりませんでした。しかし本当に高度な造りなので誰かのプレイ動画を見て楽しもうと思います。
[熱55物4画76] ルート作成のために頭を使う部分も多かったですが、放った矢の方向に向けて飛んでいくのが楽しくて熱中できた作品でした。
[熱795910他+3] 矢を撃ってそれにくっついて行く独特な移動感に心奪われました。広めのマップで矢を撃ちつつ飛んでるだけでも楽しいです。工夫が必要なようでいて実はゴリ押しでもなんとかなる適度な難易度もよかったです。
[熱98587] 安定したギミックによる面白さがあった。少しストーリーが分かりにくかった。
[熱77796他+3] ゲーム性は面白かったです。ステージ間の切れ目がわからず、あまりよくない意味で一息つけないところがあったので、そこは改善してくれると嬉しいです。
[熱69697] とても斬新な発想のゲームですが、マウスとシステムの相性が少し悪く遊びにくさを感じたのが惜しいと思いました。
[熱69565他+1] ゲーム自体はシンプルで、わりと淡々と進むため独特の雰囲気を醸し出しているが山場みたいなのがちょっとほしい
[熱87597+6] シンプルなグラフィックがお洒落で良くて、操作性はやりづらいがアクションが苦手でも十分に楽しめる。キャラクターの可愛らしい動きがクセになりそう。
[熱69678他+1] あまり見たことないゲームでしたがパズルゲームに似たものを感じました。頭を使うゲームなので結構考えさせられるところもあり、面白かったです。
[熱78576] 抽象的度合いが高いストーリーは雰囲気作りには貢献するが、解りやすさ側の比率がその分低かった。磁力ブロック以外はあまり熱中できず。壁が多く、磁力でダイナミックに進める所が少なかったからだろうか。
[熱67物3画58他+1] このゲームをしていると、意識が高くなったような気分になれる。そんな画像由来ではない、オシャレ系。個人的にマウスとキーボード両方を使うのは嫌いなので、遊びやすさは低めにしました。
[熱76物3画56他+2] 行けそうで行けなかったり、ショートカットも出来たりして、アクションとして面白い上、スイッチや引き寄せられるブロックなどのギミックもしっかり活かされていて楽しめた。ハート探索やタイムなどのやり込み要素も良い。
[熱109669他+2] ゲーム中、まったくと言っていいほど文字が出てこないが、それでいて各種ギミックの説明が分かりやすい。マグネットに吸い寄せられるという斬新な操作にハマること間違いなし。シンプルな見た目ながらもステージごとに特徴があり、楽しめる。
[熱76677他+1] 制限時間が無く、ゲームオーバーも無く、敵も無く、静かにゆっくりと攻略出来て良かった。初期設定のキー設定で操作に手こずったが、方向キーで動かす仕様に変えたら、劇的にやりやすくなった。少々ハートの場所が分かりにくく、ハートに近づくと効果音が鳴っても良かったかもしれない。
[熱87787] 初プレイ時ハートを背景と思ってスルーし続けていた
[熱4新8695] 操作性は面白く雰囲気もよかったけど、アクション苦手すぎてクリアできませんでしたすみません(^_^;)操作説明が少々わかりにくいのも気になりました。
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【12位】『髪長姫と石降らしの塔』(エントリー番号【43】/ 総ポイント112.8点)
  熱中 29.1点(13位)+斬新 14.1点(17位)+物語性 18.9点(13位)+画像音声 16.6点(14位)+遊びやすさ 23.6点(14位)+その他 10.5点(17位)
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作者 : りくがめ
プレイ時間 :1プレイ10分前後
作者コメント:
ジャンル:脱出パズル
 むかしむかし、高い高い塔に捕らわれた一人のお姫様がいました。ある日彼女は自らの力で暗く冷たい塔の底から抜け出すことにしたのです。
 ブロックを積み上げて足場を作り、お姫様を塔の外へと誘導しよう。複数の結末があるマルチエンディングとなっています。
 

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱66766他+1] 最初は難しいなと思いましたが、慣れてくると意外と楽にクリアできました。カスタムモードがあるのもよかったです。隠しエンドの内容にはびっくりしました…!!
[熱6新4物556] エンドの方向性が良かったですね。魔女自機は性能も面白かったし、変えられるとわかった時はテンションがあがりました。
[熱76655] ver1.11のノーマル・アナザークリアしました。可愛いグラフィックでありながらなかなかきついシナリオではありましたが、ゲーム自体は楽しませてもらいました。制作お疲れ様でした。
[熱3新8物4画8遊4他+1] チートモードの搭載は有りがたかった。それでもクリアできないことはあるけれど…。
[熱66566] 目的が直感的に分かりやすく、姫の自由さから生じるアクシデントもほどよいバランスで楽しめました。インパクトのある各エンディングも良かったです。
[熱6556遊4] 1段の段差なら飛べる姫をうまく上に導くゲームなんですが、ブロックをなかなかうまく置けず大変でした。爆弾が出てきてくれないと自分にはなかなかクリアできる感じはしませんが結構楽しめました。ストーリーは悲惨。
[熱97679] 個人的に魔法使いエンドが好きでしたシンプル且つそこそこの難易度で楽しめました
[熱55665] 1ステージだけなのは短すぎです。もう少しステージを増やして欲しかった。
[熱5新3物3画3遊7] 頭脳を使うかと期待してプレイしましたが、そんなに使うゲームでもなく、反射神経的なパズルでもなく、なんとなくプレイしてなんとなくクリアしてしまうカンジで解けたという爽快感がありませんでした
[熱78677] 落ちもの系ゲームは好きなので楽しく遊べました。けどストーリーがアレなのはアレでちょっとわたし好みではなかったのでびっくりしました。絵柄がかわいい画風なだけに。
[熱85558他+3] ほのぼのした作風からのスプラッタ。クリアした達成感からの喪失感。なぜだ、どうしてこうなった…あ、ゲーム自体はルールがシンプルでわかりやすい。されどままならない展開に悩まされたりと楽しかったです。自作以外にも途中に進行不能領域なり敵種が変わるなりといったステージが複数欲しかった。
[熱7新4物557] 可愛らしい絵柄と反したシビアな展開に驚いた。ゲーム内容自体は良くあるものだが、もっと長く遊んでいたいと感じた。
[熱8新4物667他+3] 1プレイで終わりではなくカスタムで難易度いじり放題で繰り返し楽しめた。子供向けのメルヘンなお話かと思いきや昔話らしいオチがよかった。悪い魔法使いが特に悪いことをしていないところが実によい。
[熱5656遊4他+2] スクリーンショットとアイディアに惹かれてプレイ、遊んでみて実際良いアイディアだと思いました。何度か死にましたが、サクッと遊べて良かったです。[他:クリア]
[熱95567] ちょこまか動くお姫さまが可愛くもあり、一緒にクリアを目指している感じがして、面白かったです。ほんわかした絵柄と、どこか寂しさを感じるBGM、そしてストーリーが良い具合にマッチしていると思いました。
[熱65566他+1] これはリョナゲーですね間違いない(操作ミスでお姫様潰しまくりながら)。やわらかい雰囲気からのひえっとなる少しブラックな作風でとっても楽しめました!
[熱77物3画66] よく姫様を閉じ込めてしまって「あっ…」となりました。自力でクリアはできなかったのですが何度もやり直そうと思える位面白かったです。
[熱76677] ほのぼのパズルかと思いきやエンディング全部ブラックじゃないですかーやだー(褒め言葉)
[熱108776] 最初は悪戦苦闘。OPとは裏腹のEDがいい味出してるかなと
[熱98577] ぴょこぴょこ跳ねるお姫様達とそのイラストが可愛らしい。 ただしEDは意外とブラックなので(?)、その点に関しては人を選ぶと思う。 パズル面ではテトリスなんかよりも緩く考えることができるので手軽に遊べてよかった。
[熱109769他+3] いいね、これと口に出したくらいにはシステム的に完成度の高いパズル系ゲーム。何度かやって、無理だろこれからの奇跡的生還を果たした回は非情に面白かった。しかし如何せん、短いと言うか、これは。20ステージくらいあるもんかなと思っていただけにううん。ただ姫のひらめいたポーズが可愛かったのと、話のオチが良い、ゲームとしてもまあ面白かったことでそれぞれ加点。
[熱88778他+2] 好き勝手に歩き回る髪長姫に苦労しました。でも、ブロックに潰されてもすぐにやり直せるのでストレスは感じませんでした。
[熱55物4画55他+3] どうやって髪長姫を扉までたどり着かせるのか考えるのが楽しかったです。クリア後には色々な設定で挑戦できるのも良かったです。
[熱6新0物0画0遊0他+1] 難しいけど楽しい。こういう落ち物ゲーム、良いですね。
[熱88677+5] 原型となるテトリスから作者様の斬新な発想を経て生み出された作品だと思います。ゲームの仕組みがとても面白く感じられました。ゲームのシステムに+5点。
[熱7新4物697] テトリスとぐっすんおよよを混ぜた感じのゲーム。斬新さという点では伸び悩みますが、逆に知っているゲームだからこそ遊びやすかったです。テトリスと違いあくまで上への道を作るので、少しコツが違うのも良い点。私がプレイした時はエンドは一つ。どうにかならないのかとは思いましたが、あの状況に陥りプレイヤーがゲームを始めた時点であの展開になるのは必然だとも思うので仕方ないのか…も?
[熱76565] 姫が隙間に落ちるとブロックを壊す爆弾待ちになるので爆弾はいつでも使えるけど回数制限ありのアイテムにしてほしい。
[熱77物4画5遊4] どことなく、ラプンツェルの題材なところからキャサリンを思い出す造りなので触ってみました。どうしても詰んでしまう場面が見受けられるものの、うまくクリアに導けた時は独特な快感があってよかったです。
[熱4新2物4画4遊4] ステージなど、色々あったらもっと楽しめると思いました。結末が全てがバッドエンドなのは意外でした。
[熱986画4遊9] クリアしました。クリアするためには積み上げないといけない、積み上げすぎるとゲームオーバー、緊張感がありとても面白かったです。ちょこちょこ歩く姫がとても可愛かったです。可愛い絵なのにスプラッター的な要素が入っているのには驚きました。↑ボタンの急速落下はとても便利でした。
[熱69787] アナザーエンドまで見ました。ストーリーはちょっと物足りないかな?と感じましたが、ゲームシステムが挑戦的で楽しめました。ただ、もう少しシステムは練れば面白くなりそうな感じはします。アイデアとしてはなかなかの一品だと思いました。
[熱86678他+1] エンディングはどれも良かった。
[熱97579] テトリスの外面で全然テトリスじゃないことを要求される感覚、心地良い。
[熱56776他+1] 姫さまカワイコワイ
[熱107679] はじめはシステムに慣れていなかったのでチートモードを使ってしまったが、クリア後には、色々なカスタムで何度も暇な時間にやってしまうような中毒性があって良かった。
[熱87999+5] 短い中にパズルとしての面白さ、物語性が含まれていたのが大変よかったです。魔法使いENDは最高でした。
[熱85557他+2] アイテム・ブロック・敵のランダム性が高い、カスタムしたりで難易度上げて結構遊べる。
[熱65物4画58] テトリスかと思えばどこか違うシステム、チート機能のおかげで楽々クリア!
[熱108898] お姫様可愛い!でも魔女の方がもっと可愛い!魔女エンドは衝撃的でしたけどお姫様が楽しそうでよかったです!
[熱2新1物656] メルヘンチックな見た目で釣り、唐突にサイコホラーな演出でオチを付けるという手法は本当に勘弁して欲しい。
[熱95756他+4] イラストが可愛らしく、とても良かった
[熱87765他+3] メルヘンの皮を被った残酷性が最大の魅力。パズルの操作性にやや不満は残るがそれを圧倒する血生臭さは強烈。
[熱107879] プレイ開始から、魔女エンドを見るまで、ずっと熱中してプレイすることができました。パズルゲームはあまり得意でないのですが、難易度設定が充実しており全く不満なくプレイできました。姫様かわいい。
[熱66568他+1] 御伽噺を読んでいるような演出、雰囲気に○。ゲーム性と世界観がマッチしていてよかった。どうでもいいことだけど、アクションゲームではないなら、姫様の隣にブロックを置いた時の姫様に当たった判定が少し本当に少しシビアな感じがした。ステージが1(3だけど)で終わってしまったのも残念。
[熱5新4物4画6遊4他+1] キャラが可愛らしく目的も高い所にある扉を目指すだけとシンプルでわかりやすい内容だが、姫が潰れたりエンディングがダークなど、見た目と違いエグい部分があり面白かった。ブロック以外にも敵や不利にもなるアイテムなどが降って来て単調にならずにプレイすることが出来た。
[熱76676他+2] エンディング全般が、期待を良い意味で裏切ってくれて面白かったです
[熱56665] 一気に落とす時にマスが1マスずれる事が多く、落ちる地点が表示されれば良かった。
[熱8新4物4画57] 怖すぎますよ!
[熱97769+7] ルールもわかりやすくコンパクトに遊べました。もう少し遊びたいな〜と感じたので、ステージがギミックのバリエーションがもっとあればよかったかも。
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【13位】『竹取輪唱曲』(エントリー番号【1】/ 総ポイント108.4点)
  熱中 25.2点(15位)+斬新 10.8点(--)+物語性 25.8点(6位)+画像音声 13.5点(18位)+遊びやすさ 26.5点(8位)+その他 6.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : ナイデン内田
プレイ時間 :1.5時間〜2時間
作者コメント:
竹取物語を元ネタとした探索型アドベンチャー。
月に帰る為には3つの試練を受けなければならない。
迫り来る恐怖に打ち勝ち、試練を乗り越えよう!
エンディング数は1つのみです
※気持ち悪い敵キャラが沢山出て来ますので免疫のない方はご注意下さい。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱75655] 墓場の小ネタ集が面白かったです。注意書きはあったものの、ホラー要素が入ってくるのが結構唐突だったのでそこはビビりました(その分雰囲気が出ていたともいえます)。移動中にちょいちょい左上に地名がちらちらしているのが気になりました。昔話モチーフということで、カタカナ言葉を和風にするともっと雰囲気が出たのではないかと思います。制作お疲れ様でした。
[熱96978他+2] 最後の最後まで奇跡が起きた等で終わらせずにオチがあるのが素晴らしい。構成脚本が良く出来た作品というのはめったにないのでやり終えた感があった。そして充実の雑学墓地。やるじゃない。欲を言えばもう少し隠し要素やおまけがほしいかった所。秘宝ルートとかなにかあるのかと思っちゃうじゃない。
[熱97789] まごうことなきゴリラゲー(嘘)ストーリー、ミニゲーム、ホラー要素とどれも不満はなく、ストレスなく遊ぶことができた。シビアでがっつりホラーを楽しみたい方は物足りないかもしれないが、私のような臆病でアクションの苦手なプレーヤーにはちょうどよかった。ただ、竹取物語という原作に並々ならぬ情熱を持ち、パロディなど断じて許さぬという方はプレイを控えた方がいいだろう・・・とつらつら述べたものの、いかんせん作中の「ゴリラのレクイエム」のインパクトが強すぎて頭から離れない。
[熱75568] 多種多様なミニゲームが用意されていて飽きさせませんが、多少まとまりに欠ける感もあります。各試練でみつおとかぐやが同行するシーンが少ないので、二人が親密になる過程を描いた幕間劇が欲しかったかもしれません。
[熱97799] ストーリーの合間にミニゲームをプレイするのだが、これがまた単調なミニゲームではなく工夫を凝らしてあり、それでいて遊びやすい。ストーリーもしっかりしており、最後は感動した。非常に高いレベルでまとまっていたと思う。
[熱68677他+3] 調べるとコメントが出るオブジェクトが多く、細かいところまで調べるのが楽しかった。
[熱77789] ミニゲームは逃げ(避け)ゲーが多かった印象だが、クイズ・推理・FPS(?)などバリエーションに富んでいて飽きずに進められた。追いかけてくる敵が結構怖い。街にある墓場の雑学集やメニューの一言コメントなど、小ネタ的作り込みも楽しめた。
[熱8新4物567他+3] 短編でも各キャラに見せ場をつくりしっかりキャラを立たせている。どこかで見たことのあるゲームでも舞台と役者を変えると新鮮に見えると思い知らされた。後ろが見えない主観視点で異形に追い掛け回されるのはホント怖い。
[熱3新5655] ウディフェスでゴリラをプレイしているので改めて斬新さを感じることはありませんでしたが、インパクトでかいです。
[熱56865他+2] 短編で最後までサクッと遊べて楽しめました。奇術師もかぐやもキャラが好きです。ゲーム部分も楽しめるところは楽しめたのですが(首切館のあたりはおもしろかったです)、3つの試練はやや難易度がマチマチだった気がしました。また、地下迷宮はセーブする→詰み が起こりうるのも気になります。[他:クリア]
[熱88779] プレイヤーへの配慮が十分になされていて、詰まること無く遊べました。試練も、各々個性的で飽きない工夫がされ、それを纏める物語りも良かったです。
[熱8新4物779] よくあるフリーホラゲのおもむき。面倒と感じる部分への配慮が多く感じられて良い。
[熱55555] ウホッ!ウホッウホッ!ウホホッ!ウホ・・・ウホウホッ!ウホッ!!
[熱10810108] 過去作品とあまり変化無いのが残念だけどストーリーは良かったと思う。今回の中では呪いのサイト巡りがお気に入り。首狩り旅館シリーズはもう飽きた。
[熱76678] 難易度設定、様々なゲーム性から、ゲームが苦手な人、逃げゲーor謎解きゲーが苦手な人にも配慮されており、誰でもプレイ出来るようにと配慮されていた。
[熱75778+6] 自分は古文が非常に嫌いで、もともとこのゲームを遊ぶつもりはなかったのですが、面白そうな点が多くあったため実際にしてみると非常に面白かったです同時に「未来に託す」ことから古文の必要性(未来に託すならそれを受け取ってくれる保証が必要。それには自分が古文を学ぶことが必要だ)と知ることができましたそのため、ゲーム自体の面白さに加えその他加点を行いました
[熱5新2物3画57他+1] 謎解きもそれほど難しくなく、遊びやすい難易度で良かったです!初心者にはおすすめですね。
[熱86788] ホラーかと思いきや綺麗なストーリー。エンドロールのあとに流れる台詞でなるほどなぁと感心しました。ゲーム自体も探索だけでなく3Dダンジョン、そして一風変わった隠れるステージなどがあり、短時間でありつつも飽きない作りでした。
[熱55766] 主人公たちのキャラが立ってて最後の熱い展開には感動しました。でも過去作品が出てくるのはついていけなかったです。
[熱77678] クリアしました。ゴリラには笑いました。複数の種類のゲームが一緒になっていて飽きずに楽しめました。
[熱10810109他+1] キャラが可愛く、特別な要素も入っていて良かった
[熱87679他+1] 斬新な部分ですが、私は体力表示の部分がとても特徴的だと思い、気に入りました。
[熱88888他+4] これは、名作ですね次回作期待
[熱107779他+4] すごくテンポがよくて飽きないゲームでした。ミニゲームと謎解きの頻度や長さ、操作のしやすさ、薄すぎずクドすぎないストーリー等々。気付いたらクリアまで一気にやっていたのにやり足りなさも感じずすっきり終わっていました。
[熱86868] ミニゲームや謎解きなど、既存のゲームで見たことのある内容が多いものの、種類の豊富さ、ユーザフレンドリーな説き易さ、テンポのいいテキスト等で飽きさせない。多くのキャラクターが丁寧なグラフィックとともに登場することや、ゲームが進行する毎にメニュー画面に表示されるメッセージが変わって、親切なヒントが得られるところなど、プレイしやすさ・楽しみやすさへの配慮が多数ちりばめられていて好感を持った。様々なジャンルのゲームをつなぐための「かぐや姫」の物語も、モチーフとなった昔話をちゃんと紹介しつつ きちんとアレンジされていて、とても良かったと思う。
[熱98989+6] 3Dやらゴリラのシャッターなど色々詰め込みながらも適度な難易度の為テンポよく進み、お話自体も面白かったです。
[熱5555遊4他+2] 鬼ごっこがある場面はいいが、他のマップが無駄に広くて移動が大変。過去作の宣伝目的で、別作品のキャラを出すのは構わないが、ちょっと目立ちすぎている。去年のウディコン出品した作品よりは、良くなっている部分も多かった。とくに隠ノ書のステージが、一番良かった。最後に一言、こらからもゴリラを愛してあげ続けることを祈る!
[熱1091088+10] イラストも可愛らしく、表情のバリエーションも豊富。敵キャラも斬新でとても楽しかったです!次の作品も楽しみにしております
[熱5新4物5画4遊5他+1] ストーリーは竹取物語が題材となっていて内容がわかりやすく、最後は「おっ」と見せられる部分もあった。内容は3つのゲームモードで飽きずに楽しめた。即ゲームオーバーの部分が多かったが、事前セーブもあるため理不尽に感じることは少なかった。ただ、異世界であるから仕方が無いことだが各モードの世界観にバラツキがあり、雰囲気が薄れている気がした。最初のMAPで雑学が聞ける等、細かい点に遊び心も感じられた。
[熱66877] 鬼ごっこの難易度が高すぎず苦手な人でもクリアできそう。
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【14位】『9-sweeper』(エントリー番号【48】/ 総ポイント94.7点)
  熱中 31.5点(9位)+斬新 14.1点(17位)+物語性 2.5点(--)+画像音声 3.6点(--)+遊びやすさ 29.5点(7位)+その他 13.5点(13位)
【ダウンロード】
作者 : 秋月ねこ柳
プレイ時間 :30分〜3時間
作者コメント:
たった9マスに悩み閃き困惑する
シンプルなパズルゲーム。
ブロックの数字をうまく減らして0にそろえて
60ステージクリア目指して駆け抜けろ!
エンディングは3通り。
[8/9更新]Ver1.01に修正
・Configの設定が次ゲーム時初期化されるのを修正
・マニュアルにヒントを若干追記

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱98577+10] 最初の方は特に何も考えずサクサク進めるものの、途中から紙とペン片手に長考せざるを得なくなる濃いパズルゲームでした。実績が高難易度なのか自分が見当外れのことをしているのか、エンディングはバッド止まりでストーリーも前半しか開けていないのですが、まだまだ頑張ります。練習モードみたいな感じでBomb数を設定してそのBomb数の問題だけひたすらやるみたいなものがあればより嬉しかったです。シンプルながらも完成度の高さに加点します。制作お疲れ様でした。
[熱78物3画58他+2] パズルゲームというのは普段あまりやらないけどこれはシンプルで楽しく良くできてると思った。起動後ヌルリと出てくるロゴも良い
[熱5新4物3画5遊4] ver1.00プレイ。パズルゲームなのだが頭が固くてクリアできなかった。選択したマスから上下左右に端まで数字が減り規定回数内に全ての数字を0にするシンプルなゲーム。なのだが実績を解かなければストーリーを見る事すら許されないゲーム。
[熱96物2画610他+3] 投票最終日だったのでに短めのものをさらっとプレイして評価しようと思っていたら時間が飛んでいた。シンプルなパズルゲームが好きな人にはたまらないかも。
[熱86物2画1遊5] ルールは単純、とくのは大変、といったかんじです。ある程度勝ちパターン的なのはあるのですが、それでも実績稼いでストーリー見たりエンディングすべて見れる気がしません…。でも3回クリアする程度にはハマってます。
[熱107668] 最初は60問だなんてあまりにも難しすぎる!と思い、匙を投げがちになったのですが、解き方がわかってくればサクサクと進めてゆけるようになり、プレイするたびに多くの実績を開放できるようになってきました。そうなると、次こそはもっとうまくやってやろうという気持ちが働いて、随分と熱中してプレイすることができました。
[熱87物2画1遊10] マインスイーパーのつもりでやって即ゲームオーバーになってからルールを理解しました。ルールを把握するとなかなか熱中できました。シンプルながら熱中できる仕組みを作られる腕は高く評価します。
[熱77物2画57] シンプルなパズルゲー。シンプルだけに地の頭の良さが求められる気がする。シンプルでありながら奥深いパズルだと感じた。
[熱76物3画3遊4他+5] プレイヤースキルが上がっていくのを感じられる作品で、遊んでいて楽しかったです。終盤の方など、無理だろこれ・・・という感じたったのですが、ついついむきになってクリアまで遊んでしまいました。[他:クリア 繰り返し遊びたくなる中毒性]
[熱86物1画58] 【プレイVer→1.00】シンプルなミニゲームとして完成されたゲームだと思います。やることはやや単調なんですが、後半のステージの難しさから「次こそはクリアしてやる!」と思って、ついつい何度もプレイしてしまいました。
[熱89物4画65] クリアはできていない(42ステージまで)。ストーリーが解放される実績解放がかなり難しいのが残念。ストーリーも見たかったので、ストーリーモードは別にして簡単にして貰えると良かった。ステージ自体の難易度は、クリアはできなかったがちょうど良いと思った。セーブ機能がないのでゲームオーバーになった後やり直す気になれない…
[熱109577] 未クリアではあるが、ルールが単純で挑戦しやすいパズルなので何度も挑戦したくなる。 効果音とBGMが個人的にはとても好み。
[熱775910他+1] 神経衰弱ゲー。限りというか、最低限の手数の中で最適解を探し続けるゲーム。六十問ぶっ通しで。やべーよ。十分やったくらいで笑いが出てきた。まだあるのって。難易度はどんどん上がる。五手先を読むとかざらにある。なんか鍛えられそうなので加点。
[熱87567他+4] 安心してプレイ出来る良作パズルゲー。このパズルを考え出したアイデアに+4の加点。
[熱7新0物0画0遊0] スマホのアプリにしたら人気が出そう。難しいけど、楽しかったです。
[熱109物4画610他+4] 0から5に戻るってアイデアが強い
[熱5新4物4画55] 少し物悲しげなBGMの選定も良く、爽快感も得られるパズル。中盤辺りから難しくなるが、最終的には絵合わせになる。解法が決まっているからパターンさえ覚えてしまえば、手順通りに進めるだけになり、奥行きには乏しい。慣れたら慣れただけ飽きるという、パズル的にダメな奴では?もう一歩ブレイクスルーが欲しい。
[熱85568他+2] シンプルなゲーム性ながら、実績によるストーリーの解放というのもあって、楽しく何度もプレイさせていただきました。 マウス、キーボードのどちらでも操作できる仕様も個人的にありがたかったです。
[熱67物1画56他+3] 独特のルール・アイデアが面白かったので加点します。ステージが進むにつれて段々と難しくなり、頭が煮詰まっていく中で正答を捻り出していくのに嵌りました。
[熱4新3物1画67] こういうパズルで面クリア式というのもどうなのだろうとやや思う。
[熱85667] 難しそうに見えてルールは簡単で、しかし解くとなるとやっぱり難しいパズルゲーム。エンド1を見るのにとても苦労しましたがとても楽しかったです
[熱75556他+3] シンプルなパズルゲームながら何回もプレイしたくなる。実績を集めるのが難しい
[熱97557] 何度もやってしまうような気軽さと面白さがあった。
[熱76物4画56他+1] 難しめに思うが、解くための定石はあるのだとわかる。ただ0を踏まなきゃいけないときがおそらくあるのでそこがさらに難しいか
[熱66557] 感覚で解けるくらい慣れないとクリアできない難易度でした……。
[熱57物3画2遊8] シンプルisシンプル
[熱87物4画87他+2] 非常にシンプルで解りやすいのに難しく、とてもやり応えがある。ゲーム性に合ったレトロなグラフィックと音楽など雰囲気も良かった。時間は無制限なので誰にでもクリアは出来そうなところが素晴らしい。実績解除やストーリー開放などやり込み甲斐もある。
[熱876510+7] 0を起爆すると5になる点を考慮しつつ解いていくパズルゲーム。自分はコンプできないが、早解きで実績が解除されたりハイスコアが記録されたり何度も挑戦したくなる工夫が良い。
[熱89物4画4遊6] タッチパッドとzキーでなかなか快適にプレイできました。
[熱9新4物3画4遊6他+2] 実績はだいぶ解除されてきましたが、クリアできていません。1回のゲームは短くてもクリアまでに慣れという時間のかかりそうです。できれば各問の間で中断してそこから再開する(再開データの使用1回だけ)などの機能が欲しかったです。新しいパズルを考えるのは大変だと思うので、その点を少ないですが加点にしたいです。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【15位】『Legend of Lemuria −第二次人魔大戦−』(エントリー番号【4】/ 総ポイント93.2点)
  熱中 18.1点(18位)+斬新 3.8点(--)+物語性 24.6点(8位)+画像音声 9.3点(--)+遊びやすさ 19.9点(18位)+その他 17.5点(8位)
【ダウンロード】
作者 : 綺人
プレイ時間 :5〜10時間前後
作者コメント:
【ジャンル】
年寄りが頑張るRPG
【概要】
戦略的なカウントタイム制バトルとリアルタイムな成長要素が特徴の奥深くて遊びやすいRPGです。
サクッと遊べるシナリオモードとじっくり遊べるエクストラモードの2種類のモードを用意しました。
以下の用語にピンときた方はぜひ遊んでみてください。
・カウントタイムバトル
・リアルタイム成長
・王道
・指輪物語
・エルフ
・じじい
・ばばあ

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱10新4物879] 短いながらも物語性に富んでいて、小説を読むようにプレイできた。特に終盤にはジーンとする場面もあり、それをドット絵と音楽だけで上手に演出していて、「ゲームの良さ」を再確認した。よく言えば王道の安心感、意地悪く言えばありきたりな展開もあったが、奇をてらうばかりで大衆性を見失いがちな他の作品とは一線を画している。ただ、ファンタジーでありながら現実を感じさせる幾つかのことば(差別・偏見など)は、なお表現の仕方に工夫の余地があるだろう。さて、物語性を重視するあまり、ないがしろにされた感があるのがゲーム性である。「レムリア」という魅力的な世界を、プレイヤーは自由に旅することができない。これは、遊園地で次に遊ぶアトラクションを指定されるようなもので、ややストレスを感じる。これをエクストラモードで補おうとしたのかも知れないが、装備やスキルを各キャラクター固有のものにするのではなく、融通が利くならばもっと良かったのではないか。
[熱56866] 成仏師2が好きだったので、今回も遊ばさせてもらいました。老兵の主人公というのは個人的にツボで、お話は以前と変わらず読みやすく楽しかったです。一方で戦闘の方は少々遊びづらい印象を受けました。このステータスを伸ばしたい!という気持ちと、戦闘を効率的に進めて敵をサクサク倒したいという気持ちがあったのですが、あちらを立てればこちらが立たず・・・。取捨選択はゲームの醍醐味の一つだと思うのですが、今回の場合はステータス上げも敵を倒すのも、結局最後には両方やる必要があり、取捨選択というより二度手間のように感じてしまいました。ネガティブな感想でごめんなさい、作者さんの作品はとても好きなので今後も頑張って欲しいです。
[熱87767+5] 王道ストーリーで楽しませてもらいました。エクストラにて、編成時に能力を確認できたりダンジョン名が自動で消えるとやりやすいと感じました。豊富なキャラと成長システムの面白さに加点します。制作お疲れ様でした。
[熱65578] シナリオは楽しくクリアしたが、この倍の容量のエクストラをやる気にはならなかった。程よいレベルでまとまっているが、もう少し歯ごたえがあり戦略性を求められる方が好み。
[熱97978+5] 伝統的なRPGの面白さとストーリーの奥深さをコンパクトにギュッと詰め込み、それがうまくまとまっているところが素晴らしい!
[熱85776] いい感じにまとまったストーリーとそれなりに頭を使う戦闘バランスが良かったと思います。自分はあんまりコンボは生かせなかったりはするんですが。エキストラはメンバー間の格差が結構ありそうだったりでバランスは悪そうですが、自分は選んだメンバーが運よく結構よかったのでクリアまで結構熱中して楽しめました。
[熱98969] ストーリーが面白いので熱中できる。
[熱3新4物5画4遊5] シナリオに何を重視するかで評価が分かれるであろう作品。勢いとか熱さを重視する人には十分ありだろうと思う。細かいところを気にする(私のような)人には不適。指輪物語が挙げられているのは???。システム的には意識して育てないと敵が硬い、敵が早い、敵がうざいの三重苦を食らうのが難。途中から矯正するのは容易ではない。逆に意識しているとするする行き過ぎるきらいもある。『遊びやすい』という紹介文章が適切かはやや疑問か。
[熱8新4物766] キャラ絵の統一感と合戦シーンの演出は素晴らしかった。特に合戦シーンの方は類似の演出を用いるゲームと比べても非常に力が入っていると感じた。「年寄りが頑張るRPG」というコンセプトに魅力を感じてダウンロードしたが、そのコンセプ通りのものになっていたと思う。実際に遊んでみると、ゲームとしてはよくまとまっていたと思う。ただ、まとまりすぎていて尖ったところが少なく、プレイしていてプレイヤーが試行錯誤するところがあまりなかったのが残念だった。戦闘では素早さアップの技を使うことがあまりに重要すぎたのでそれ一択状態であり、戦闘面では早々に思考停止できてしまった。ダンジョンも探索ギミックが特にあるわけでもない一本道が基本で、宝箱から強力な武器が手に入るわけでもないので探索するモチベーションがあまり上がらなかった。ストーリーを読ませたいのならRPGではなくADVの方がよいのでは? また、エンディングで突然初見のキャラが出てきて終わったが、あれだけしっかりと展開してきたストーリーの最後が他作品のキャラクターを再登場させての楽屋オチというのは正直どうかと思った。もう少しなんとかなっていればと思う要素が多々あったが、全体的には本当によくまとまっていたと思う。
[熱6新4物7画4遊5他+2] シナリオモードのみクリア。どっしりと作られた王道のRPGという印象で、遊んでいて安心感がありました。今年のウディコンRPGの中では、シナリオは最も好み。戦闘バランスも少し歯ごたえのある程よい難易度にまとまっていたと思います。エクストラモードは、ちょっとリアルタイム成長のこシステムとは噛み合わないかなぁという印象。[他:クリア]
[熱75556他+1] 【プレイVer→1.01】シナリオモードのみクリアしました。まず、老人が主人公という点が新しいと思ったのでその他加点です。戦闘バランスは特に稼ぎプレイをせずともなんとかなるかな、という印象でした。
[熱97867他+3] 戦闘中の成長機能とシナリオの世界観が面白かった
[熱86876] ノーマルモードのみクリア。 アドバイスで「幅広く成長させよう」と言われているが、個人的には攻撃系ステータスを戦闘で延ばし、それ以外をオーブと装備で補うスタイルでやっていくのが一番だと思った(ノーマルモードは壮大なチュートリアルということなので、エキストラモードは違うのかも)。 また折角属性攻撃があるのだから、弱点を突ける敵だけでなく耐性を持った敵が欲しかった。 物理組でコンボを狙ってダメージを稼ぐのは個人的に好き。 ストーリーは後半の展開が熱く、特に魔界突入シーンは印象深い上になんだか悲しくなってくる(その後のラストダンジョンのくだりは少し笑った)。 そんな感じで続きが気になって勢いのまま最後までクリアできた。 キャラ説明などのテキストも充実していてよかったと思う。
[熱7新0物6画0遊0他+3] 集団対集団の戦いが上手く表現されていた点と、熱中して遊べた点に加点しました。
[熱109998+8] 長編としては短めなプレイ時間の中にこれでもかと言うほどの王道展開を詰め込み、失速を感じさせずにテンポよく構成させたストーリーは見事。素材の使い方も上手く、架空の世界に高いリアリティと臨場感を付加していた。極めて基本的なシステムでありながら独特な成長システムと「老人」を主人公にすることで本作ならではのオリジナリティを感じた。ゲームバランスについては感想が二極化しているようだが、私はゲームとして手ごたえのある絶妙な調整だと思う。最後の最後まで楽しめるエンディングムービーの作りやシナリオモードで十分なボリュームがありながらおまけモードまで搭載するというサービス精神も好印象だった。ただし一部噛みあっていない仕様があったのが残念。これまでの成果物を全て注ぎ込みたくなる気持ちは分かるが、ゲームのコンセプトを殺してしまう場合もあるので時には捨てることも選択肢であると思う。とはいえ遊んでいる最中のみならず遊び終わっても記憶に残る名作だと感じたのは間違いない。
[熱5新4物6画4遊7] 老人達の強い想いが印象的なシナリオモードでした。
[熱66768他+1] 主人公が老人たちでありながら未来を担う若者たちのために犠牲になるのは目新しかった。戦闘においてごり押しプレイでもクリア可能であるし、コンボをうまいこと組み込むのことを考えたり、FBを自身に課すこともできる要素などがよかった。
[熱7新4物8画3遊9他+1] クリアしました。おまけ要素の「エクストラモード」があるのが良かったです(加点+1)。強い爺さん婆さん大好きなので、ストーリー楽しめました。キャラクター画像は物語りに合わせて、もうちょっとリアル系でも良いかなと思いました。マップ移動中など壁に引っかかりにくくしてあるなど、細かな配慮がしてありストレス無く遊べました。
[熱65775] ストーリーモードクリアまでやりました。芯のしっかりしたRPGで、じいさんばあさんが活躍するストーリーが良い感じでした。使った技によって能力値が成長するシステムはなかなか面白く、成長のさせ方やスキルの組み合わせでもう少し自由度を出していける構成だとより好みでした
[熱1067610他+3] 敵のHPの色分けや、エクストラモードでダンジョンクリアしたり戦闘の人が変わったときにメッセージが細かく変わったり、チュートリアルのイベントの起こるタイミングとか、操作性がいいというのとは別でそういう細かい点が丁寧に創られてて遊びやすかったです。
[熱8新4物977+7] システムは基本システムだが物語は丁寧に作られていて楽しかった。
[熱75767] シナリオモードをクリアしました。ストーリー、キャラクター、システム、不満はありません。シンプルで快適です。
[熱6新4物5画4遊5] 成長関連が自行動のみに影響なので防御のステとかが意図しないとまず上がらない、そのため速さとか上げるドーピングアイテムをドロップすることで調整していると思われる。レベルアップで成長するのがHPだけだったりして、いっそのことレベル取っ払うとかFF2やサガ準拠でどうだろう戦闘システムは悪くないので普通に遊べるが、ステ成長周りが少し惜しいと思う
[熱88879他+1] 老いた英雄たちが再び戦いに出る話に燃えた。軍議や戦場を駆け抜けるシーンも熱く、王道なRPGとしてとても達成感ある物語だった。戦闘のバランスの良さから作り込まれている印象を受けた。成長システムに触れるのは初めてだったが、補助アイテムもあり詰むことはないので試行錯誤でき面白かった。
[熱6新4物765他+4] キャラの成長に癖があり、戦闘バランスが若干きつめであった。しかしそれ以上にシナリオが良く出来ており、王道ストーリーでありつつ主人公が爺さん婆さん達と、年寄りだからこその展開はとても面白かった。キャラクターの動きや間の取り方など演出面も上手かった。
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【16位】『トロピック』(エントリー番号【22】/ 総ポイント91.4点)
  熱中 29.9点(11位)+斬新 9.7点(--)+物語性 10.1点(--)+画像音声 20.2点(7位)+遊びやすさ 17.0点(--)+その他 4.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : ヒカル
プレイ時間 :1〜3時間
作者コメント:
採取してアイテムを作って島で暮らすRPGです。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱5新3物4画7遊4] 女の子が可愛く、また、クラフトのシステムがしっかりしていてとても丁寧に作られていると思いました。しかし、探索できるエリアが少なく、羊や緑の人などの再出現を待つ時間が非常に長く、何もできない時間が非常に長かったのが、すこし苦痛でした。
[熱88578+7] サムネの少女の姿で近寄りがたい雰囲気の作品かと思ったが、実際にプレイすると思ったよりもサバイバル生活が充実していて楽しく遊べた。マイハウスを作れたり、ヤシの木も岩もみんな敵扱いで倒すと経験値が入ったりとシステム的にも良かった。
[熱95597] コンパクトでありながらしっかりしていたが、何か小さなストーリーイベントのようなものがあるとなお良かった。
[熱97798] 卑猥なだけのゲームじゃなかった!
[熱86物4画66] 元ネタ?といわれるゲームはプレイしたことはないのですが、グラフィックが可愛くて楽しませてもらいました。A、S、Dがそれぞれ何をするコマンドかというのがごっちゃになりがちで、そこに慣れるまでに少し時間がかかりました。メニューの中に装備欄があるなら、手に持つ道具を選ぶのもそこでできたらわかりやすかったな、と思います。制作お疲れ様でした。
[熱10新4物51010他+3] 例えチュートリアルを読み飛ばしていたとしても、きちんとプレイできるくらいに随所に攻略のヒントがあったので全くストレスなくプレイ出来た。
[熱76686他+1] レベルアップのステータス振り分けなどで行動の加速が可能なところに好感触
[熱107物4画87他+4] まず目に飛び込んでくるムチムチのキャラ絵。この作者さんの特徴であり魅力の一つだと思います。ゲーム進行自体も所々配慮がしっかりしていると感じました。ただ、入手方法が限られるアイテムを落とす敵のリポップはもう少し調整して欲しかった。総じては、もっと遊んでいたいと感じるくらいの作品だと思います。
[熱1078109+5] 主人公が可愛くて着せ替え要素も良かったです
[熱96798他+3] 中破グラの表情、たまらん!
[熱6新4物4画4遊7] 序盤なにしていいかわからなかったので、実績解除があって良かったです!また作業+合成ゲー好きなので、ちまちま木を切ったり石砕いたりするのが面白かったです!!
[熱67587] 絵がうまい。とっつきやすい。十分遊べるボリュームを持っていると思います。少々物足りない部分もありますが、これだけ遊べれば満足かな。
[熱7新2物3画4遊9] ゲームシステムの模倣はある程度しかたないとはいえ、敵キャラクター群がどこかで見たことのあるデザインなのはいかがなものかと。操作面は問題なく、こつこつと素材を集め色々なアイテムを作るのは楽しかった。こういったゲームにしてはマップが狭いのが少々気になった。
[熱5新2物2画55] 素材自体は良いが調理を間違っている、といった印象。プレイヤーキャラクターの絵は良いが敵はほぼマイン○ラフトなど、扱いに困る。
[熱4新3物3画5遊4他+2] なんとかクラフト的なゲーム。プレイヤーへのメッセージもそのまんまで笑った。主人公の胸部に釣られた。
[熱4新4物4画95] グラフィック全般のこだわりが強く、サムネの吸引力が半端無かったです。[他:なし]
[熱9新3物4画87] 立ち絵の変更などサービス一杯で、熱中して遊べました。もっと斬新さや遊べるところが欲しくなる内容でした。
[熱106物3画57] ただただ作業に没頭できるゲーム。ただ、マップグラフィックや敵・動物グラフィックが某作品に瓜二つな点が気になりました。
[熱1新555遊3] 様々なことができるのは良いが、キー配置などを自分で設定できると遊びやすいのにと感じた。そこらへんが煩雑でゲームに集中できない。
[熱65565] バスタオル姿って良いですよね。
[熱98688他+2] 某なんとかクラフトや某なんとかのもりを彷彿とさせるグラフィックで、雰囲気が好きです。某クラでの初期の文明発展を思い出しながら気がついたら全実績解除していました。レベルはもりもりインフレするものの、バランスは最後まで大きく壊れず良かったです。主人公のグラフィックもとても可愛い! ぜひボリュームが二倍三倍でプレイしてみたいです(笑)
[熱75物4画2遊6] 生活系ゲームとして非常に楽しむことが出来た。レベルがサクサク上がりすぎてしまう為、中盤以降上位ツールの必要性がほぼ感じられなくなってしまったのは残念。キャラの立ち絵が可愛くレベルは高いと感じたが、敵グラフィックが某クラフトゲームと酷似(ほぼ一緒)という事で大幅減点。
[熱87556+5] 素材から色々なものを作成するゲームですが、素材の数も少なく随所に説明があるので初心者にもやさしいゲームです。ただ一部素材は入手率が低いのが残念でした。
[熱66688] グラフィックが可愛らしくて好みでした。少々作業感はありましたが、まったり楽しみながら全実績を埋めることができました!
[熱5557遊4] バグを放置されてしまったので一旦中止したが、地道に頑張れば家が建ち成果が形で残せる系はついやりこんでしまうしこの作品もそうだった。楽しめた。キャラ絵がとても美麗。キャラチップも可愛いが位置判定がずれてやりにくく感じた。操作ボタンもいちいち棒に切り替えて果物採取→武器に切り替えて切るの繰り返し作業はストレス。ここは少し親切に自動化してくれると楽だった
[熱9新4物4画4遊8他+2] おっぱい
[熱6新2物2画7遊4] Lvがどんどん上がり力に振っていけばあっという間に色んなことをこなせるようになる点が楽でした。敵も優しくヒット&アウェイしてればダメージを喰らわないのでサクサク進みます。マイ◯ラのシステムを簡素にして模倣しているため、「あぁ最初はいつもの木こりだな!」とスムーズに進行可能。とはいえ逆にマイ◯ラ知らないと最初どうするのとなりがちな点でもあります。悪い点も結構ありまして、まず本当にやれることが少ない。上記の一気に強くなっていくボインの影響もあり、かなりの速度でマンネリが来ます。最初は結構楽しいんですけれども。そして敵のグラフィックは95%ぐらいマイ◯ラ。多少アレンジが加えてあり名前が違いますがほぼ一緒です。ストーリー性も無いです。操作もボタン配置が独特でかなりやりにくい。操作性に関してはJoytokeyで完全にカバー出来ましたが、もしそういうキー割り当てソフト知らない人はかなり困るのかな、と思いました。
[熱66物3画4遊5] 絵は評価したいが、マイクラ風の他キャラとの統一感がなく残念。作業ゲーとして一部残念なところもあるが、箱庭ゲームとして楽しめた。
[熱8新4物3画7遊3] 操作性にやや難があるものの、非常に良く纏まった無人島物。…ただ、サバイバル要素は薄く、やれることも限定的なため少々物足りなさは感じる。無限ループ物で明確に終わりが無いのも残念。実績解除に関しても、一周目で全てやりきらないと二周目以降、知恵の島へのポータルが両方女神の島に通じるバグがあり実績解除出来なくなる。システムとかは良く出来ているだけに色々惜しい。
[熱1新5物3画3遊6] 絵柄がどうにも受け付けずにすぐやめてしまったが、それでも奥深さは感じられた。クオリティの高いオリジナル素材を作る技術があるだけに某ゲームそっくりの敵キャラデザインはなんとかした方が良かったかもしれない。
[熱5新3物2画2遊4] 素材を集めて必要な道具を作って生活していくと言うシンプルなゲーム部分は良かったです。ただ、全体的なボリューム面の不満に加え、中盤以降は小屋を建てるのがメインになり作業が繰り返しになり、村を作っても住人に変化がないので盛り上がりに欠ける等、ゲームとしては物足りなさが残る物でした。操作性についてはS,DをXメニューに統合するなど、もう少し単純化しても良かったのではないかと感じました。
[熱95597他+1] 主人公のグラフィックは非常に魅力的で、実績を埋めようとするモチベーションに繋がった。ただ、もう少しボリュームが欲しかったところ。
[熱0新0物0画0遊0] 不思議と面白かった。洞窟向こうの各世界に、もっと深み広がりがあれば良かったのに。
[熱3新3物3画4遊7他+2] とても丁寧に作られた、マインクラフト リスペクト ゲーム。パロディ要素がちらほらあるので、画像への採点が低くなってしまったが、キャラクターグラフィックなどは非常に丁寧で豊富(かつ無駄にエロい)なので、加点した。エンディングを目指す作りのゲームではなさそうなので、コンテストへの出品作でなければ、もう少し評価が上がったかも。延々だらだらプレイするのに向いたゲームだと思う。アイテムの豊富さ、システムの丁寧さ等、大変安定感のある良作。
[熱5新1物577] パロディゲー。素材や画面には手が込んでいる。元ネタの宣伝にはなるんじゃないか、とは思った。
[熱66696] 絵に釘付けになって手に取りました。わかり易いシステムと少しずつできることが増えて行くバランスは手応えとして十分楽しめました。
[熱75物4画75他+1] やれそうなことはあるしストレスな部分は動いてる相手に攻撃するのに判定が面倒なのと一部の操作が手順踏むのが面倒な程度なのでやれることは結構あるので楽しめ・・・というところで終わるのでボリュームがもっとあればよかったと思わせる良さ
[熱97588] ゲームが進んでいく過程でクラフト出来る道具が増えていき、成長を実感できるのが非常に面白かったです。最初は木一本まともに切れなかったのが、モンスターも一撃で倒せるようになった時には、もう完全にこのゲームにのめり込んでいる自分を見出しました。
[熱65物4画68] (クリア・実績未開放)マイクラ系ということでなかなかとっつきやすい。TIPSや助言でそれなりに遊びやすかった。キャラの絵柄は好き嫌いがありそう。
[熱56物2画2遊4] クラフト要素をマインクラフトのように表現した作品は割と新しいように感じた。ただグラフィックに関しては良い印象は持てなかった。システムは、無人島で素材を集め物を作る部分で楽しめたが、汚れの意味が無い・レベルアップで夜の敵が脅威でない・脱出要素は無理やり感があるなどシステム面が上手く活かせていないのが残念だった。
[熱76757] 5日間の回復が強力すぎて消費アイテムが死んでた
[熱6新4物3画66] 生活ゲーが好きなのもあって楽しく遊べました。特別な目新しさはありませんでしたが、汚れや開放度によってキャラのグラフィックが変わるのが楽しかったです。
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【17位】『結晶石と錬金銃』(エントリー番号【57】/ 総ポイント87.8点)
  熱中 9.4点(--)+斬新 17.9点(10位)+物語性 28.4点(3位)+画像音声 22.3点(3位)+遊びやすさ 7.4点(--)+その他 2.5点(--)
【PV動画を見る】(新ウィンドウ)
【ダウンロード】
作者 : 早川 雪子
プレイ時間 :5~12時間
作者コメント:
※ver1.03a以前は致命的な不具合が極めて多いため、
 最新版の再ダウンロード、セーブデータの流用を
 推奨しております。申し訳ありません。
【現行】ver1.03f
【あらすじ】
とある世界の錬金術と傭兵産業が栄える国。
その国でも小さい領シャンノース。最近は
希少品の『結晶石』がずいぶんと落ちているが?
【概要】
鬱陶しい程の敵を撃ちまくる
2Dガンシューティング(※)
※RPG,ACT,ADV,Novel成分を含みます。
【注意】
 このゲームにはマウスとキーボード
 またはパッドが必ず必要です。
【動作確認環境について】
 OS:Windows7及び8.1(10は未確認)
 CPU:Dual Core 2.0GHz 以上
 メモリ:2GB 以上
 以上を満たしていないテスト環境を持ち合わせていないため
 これら未満のPCによる処理速度は
 申し訳ありませんが対応外とします。
 本作は負荷の高い処理を多用していますので、
 VISTA以前の環境のマシンについては
 プレイを避けて頂きますようお願い申し上げます。
(特に、頻繁にFPSが45以下になる場合は
 さらにエラーが頻発する可能性もあります)
【動画配信について】
 付属のread_meをご参照下さい。
(特定の期日まで一部制限があります)
2015/08/09 ver1.03fへ更新
2015/08/07 ver1.03dへ更新
2015/08/06 ver1.03bへ更新
2015/08/05 ver1.03aへ更新


【※ゲームプレイ配信については↑を参照】
【※動画への映像使用(3分以内)については↑を参照】
【一般投票コメント】
[熱89898] デザインもすばらしく、それぞれのキャラクターに大きな魅力を感じました。そしてなにより、敵に照準を合わせて、弾を放つバトルシーンは爽快でした。こんな感じの敵に攻撃している実感の伴うようなエンカウントバトルのゲームがあればいいな、とはたびたび思っていたので、ウディコンで出会うことが出来て嬉しかったです。
[熱5新4物66遊4他+2] 技師の個性は物語性とはまた別に感じたので物語性の評価には加えず、その他として加点した。遊びにくさについてはスキルキーボードから打ちたかった、だとか、敵が避けられないだとか、そんなところが主。
[熱76778他+1] 終盤のシナリオが好みでした。どの武装を持っていけばいいかの判断をする材料がもっとあると考える楽しみが生まれたかもしれないと感じました。他作品に比べ、ボリュームある印象でしたが、その点を反映させられる項目がないように思いますのでその他加点をおつけしました。
[熱9788遊2] お馴染み早川さんとこの作りこみの深い作品、今回はシューティングRPG。若干操作が忙しいが弾をばら撒き行動を阻害、定点を狙撃して大ダメージを狙ったりと慣れれば直感的に戦えるのが気持ちいい(一部の火器がトンデモスペックなのでそのうち火力でごり押せてしまうが)。難点なのはバグが割と頻発し、自分のプレイしたバージョンだと終盤で進行不能に陥ってしまった。無念…
[熱108986] ゲームの素材やストーリー自体は前2作と変わらず高水準に感じたが、作者も言う通りプレイ当時はバグが多かったのが残念。遊びやすさに関しては今後のアップデートに期待したい。(v1.03a時の感想)
[熱3新756遊3] マウス操作+キーボード操作なのはいいのですが、キーボードでしかできない場所・マウスでしかできない場所などが多く遊びづらい。(敵を撃つのはマウス、調べるのはキーボードのみ・メニュー全般キーボードなど) また、好みの問題ですが敵の配置が多い割に戦うメリットはそんなにないというのも気になります。 [他:なし]
[熱9610109他+2] 雑魚戦をする意味が薄く、かつ回避が困難・不可能な部分が多い点が少々残念か。それ以外は非常に凝った作りでとても良い。独自の世界観をしっかりと構築できているのもマル。
[熱3新3物76遊4] 変わった戦闘システムが合わなかった。人を選ぶゲーム。
[熱87886] 様々なジャンル性を含みつつ、分かりやすくまとまっていて良かった。会話が楽しく楽に読み進められた。リア可愛いです
[熱5777遊3] とりあえず操作し辛いの一言。
[熱109968] まず、楽しい。これ重要。流石の安定度と個性、練り上げる力量と思う。反面、未熟点も見受けられる主にマップの構成において。まずデザイン、余裕と遊びが感じられない。これは頃合いを見て総替えした方が良い。全体の出来に異物としてある。遊びやすさにかけても、例えばリレミトがない、敵を倒す意味(これはコンセプトを思えば共感できるのだが、例えば何度も通る場所、得の無い、ともすれば損さえ感じさせるリターンの薄さなど他要素とのすり合わせ、競合に手間取った結果だと推測する)、バグの多さなど気にかかる所は多数存在する。ただ、それらは修正すれば良い(追記:実際修正されるようであるし)。ただしそれに付随する問題として、頻繁な更新、頻繁なDL、それに比してひたすらに貧弱なDLサイト。ゲーム本体とは関係ないのだが、流石に減点対象とせざるを得なかった。ただし、面白いし、楽しい。ゲーム的なパワが感じられる。これだけは強調したい。
[熱3新879遊1] グラフィックや物語性の高さ・ガンアクションRPGという斬新さは非常に良かったのだが、ゲームの進行が止まってしまう等の不具合があまりに多すぎる。ステージ1の戦闘後にゲームがフリーズする、エラー表示が頻発する等の理由により遊びやすさは最低点。
[熱5510105+5] 16章。こちらまで狂気に取り込まれるかと感じた
[熱77785] キャラのグラフィックがとても可愛らしいです。設定もとても良い。物語としては悪い意味で気になるところが結構ありますが無難なところ。キャラ性も良く出ています。一部描写の甘いキャラもいましたが通して見ていくと思わずグっと来るキャラもいたり。特に例のキャラ達は良いですね。物語上の役割としても上等ですし毎回台詞を追っていって良かったです。肝心のゲーム性ですが、かなりマップに足を引っ張られている印象です。装備を選べば全体的に簡単な難易度なので本来は爽快感が出るはずなのですが、マップ移動による敵シンボルの復活や後半マップの複雑化で戦闘が面倒になりがちでした。戦闘パートだけで見れば良い部分も結構あるのですが、マップが絡むとクドいかなと。グラフィックとしての評価もマップの完成度によって下がっています。とにかくマップは全体的に雑でした。不具合があるとのことで更新を待ってプレイしたのですが、私がプレイした時点でも進行に不具合のあるバグが大体マップに集中していました。熱中度や画像音声、遊びやすさに関してはマップとバグで評価を下げざるを得なかったです。
[熱3新4物76遊2] 長かった…。ガンシュー自体の出来は悪く無い。反動の大小、弾の収束等、銃の個性も良く出ていたし、プレイフィールも悪く無い。だが、それを活かした戦闘になっていたか?というと、その限りでは無く、報酬も無く、プレイ時間の水増しでしかない雑魚戦闘の単調さやつまらなさが際立つ結果になっている。おまけに、マップ上の敵配置の悪さ。…シンボルエンカウントにする意味の無い、道一杯に敷き詰められた雑魚とか、辟易とする。報酬も無いのに回避しようの無い雑魚なんて、煩わしい以外の何者でもない。その結果、長時間のプレイの末に得られるのは、凝り固まった肩と、どうしようもない疲労感だけだった。だるい戦闘と、終盤に明かされるとはいえ、序盤の説明不足でプレイヤー放り投げ展開に辟易として、投げる人も多かったのではないか?ゲームのつまらなさと、序盤〜中盤のおいてけぼり感にさえ耐えられれば、話自体は面白い。排出されるテキストも楽しめた。ただ、本編の見せ方や導入部には問題があると思う。あとは操作性かな…。ちょっと、というかかなり煩わしい。マップ上で決定キーとか使わせる必要無いんじゃない?結晶石とかいちいち調べる必要あるのは、馬鹿じゃないかと思った。イベントも接触判定で良いと思うよ?片手が常時マウスに取られてるってこと忘れてないよね?
[熱56物4画85] いつの間にか仲良くなってるキャラ達にはついていけなかった。短めの話は本編ではなくサブストーリーとして他にまとめればいいのではと思いました。
[熱1091076+5] 歩くフィールドの作りが粗雑だったり、ドット絵がぼやけていたり、敵の配置が理不尽に感じる場所があったものの、見たことがないような物語の量に圧倒されました。話が難解な部分はシナリオの補完部分を見ることで理解が深まるようなつくりになっており個性的で人間味のある人間ドラマを見ることが出来ました。戦闘があるようでなかった2Dのシューティング形式になっているものの、アクションが苦手でも敵を爽快に倒せることに驚きました。ただバグがかなり多いのでそこは直ることを期待します。
[熱98967他+3] 戦闘の操作感がよかった。重要な場面で銃がブレるのはよくできてたと思う。話が少し難しく量が多かったのでよくわからなかった。バグが気になったけどまぁいいかなと思うけど、マップが複雑過ぎて迷ったのは不満。
[熱4新87107] 少し操作に難ありと感じましたが、挑戦的なシステムだとも思いました。個人的には、丁寧すぎる説明はちょっとマイナスかも。イラストは非常に美麗なのですが、会話パートがちょっと多すぎるように感じました。物語としても、やや流れが把握しづらいです。丁寧に作られていますが、反面、煩雑さも感じてしまいました。
[熱89886他+2] 雑魚戦が多くて面倒でした。でも銃を乱射しまくるのが楽しかったのでそこまで苦痛ではなかったです。あとストーリーの所々に過去作との繋がりが感じられて、過去作プレイヤーとしてはそれに気付くとちょっと嬉しい気分になりました。
[熱77677] XPでプレイしていますが、特に問題も無く動作は良好。エピソードを任意に見るのは良いと思いました。プレイを加速させる余り、ストーリーを置き去りにする場合があるので。
[熱3新4物3画8遊2] 絵は良かったです。
[熱8677遊4他+1] ストーリーは相変わらず大変よかったです。マップ画面で敵を撃って先制攻撃できるというのは面白かったが、戦闘そのものの意味があまり見出せなかったです。撃つことで作動するギミックをおくか、マップ全撤廃でよかったかもしれないと個人的には思いました。ラスダンで結晶石拾える敵に錬金銃ヒャッハーするのは楽しかったです。
[熱3新4物56遊3] いきなりゲームシステム説明前にエンカウントで困惑。銃の性能がチュートリアルから落ちるのはいただけない、最初の銃がぶれない、連射楽な時点のを基準にしてしまうから。サイトを合わせてもわずかに待たないと弾がはずれる、銃を撃ったらサイトがぶれる、連射できない、それでいて急所を狙え、と連射で行動阻害というシステムの併用、でもやっぱりぶれる。このチュートリアルは酷い(そもそも銃ゲーとしては最初の時点の物で普通の性能なのだが、それを性能落としたらストレスに感じるだろう)基準⇒ダウングレード⇒発展にするのではなく、基準⇒アップグレードによる拡張にするべきだった。中でもシンボルエンカウントは根本的にダメな部分だと思う。正直銃ゲーは「銃を撃つのに専念したい」のに、このゲームでは細かくエンカと分けられスムーズに遊べないのが問題(如何に普通の銃ゲーの移動がオートで所謂雑魚連戦なのが良いのかわかる)難易度調整は控えめに見ても甘甘なのでいないほうがマシな雑魚敵。全体的に調整不足を感じる、いくら武器が多くても・・・パーツだけならまだいいのに全体で見るとちぐはぐな感じがして勿体無い
[熱4新667遊3] シナリオは良く出来ていると感じた。キャラも良く出来ていて、イベントやエピソードを見るのは面白かった。細かい設定は書かれていたが、文章だけを読むのは面倒で読む気になれなかった。戦闘はSTGで、慣れないうちは難しく慣れると楽しめる部分はあったが、途中からは敵も硬くなりザコ戦でも忙しく面倒に感じた。特にザコ敵を倒していく利点は無いのにも関わらず、どうやっても当たるシンボルエンカウントに逃げることの出来ないシステムは苦痛だった。MAPもどこに進めばいいか解りづらく、全体的に遊び辛い印象だった。
[熱3新567遊4] キャラクターごとの会話量が多く、様々なキャラクターが居る点が良い。射撃をしたときに反動が発生する点・チャージ銃がある等、射撃シーンに関しては個人的な好みだった。ただ、旧版のバグが非常に目立った点は減点対象。迷いの森みたいなダンジョンのギミックは何らかの補助機能があると良かったかもしれない。
[熱87777他+2] 多くの面で粗が目立つものの挑戦的な事に挑んだ作品だと思います。
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【18位】『マイムの見た夢』(エントリー番号【55】/ 総ポイント85.9点)
  熱中 5.5点(--)+斬新 11.9点(--)+物語性 22.1点(9位)+画像音声 21.8点(5位)+遊びやすさ 6.6点(--)+その他 18.0点(7位)
【ダウンロード】
作者 : Laineus
プレイ時間 :1時間
作者コメント:
臨死体験の世界を歩き回るRPGです。
※百合要素を含みます
※操作にはマウスが必須です

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱4新4物59遊3他+3] グラフィックが良かった。インターフェイスが丁寧。落ちてるものがなんでも拾えて楽しい。どのアイテムの絵も可愛らしい。ただし突き放した描写に感情移入できずプレイを断念。
[熱87776] 幻想的な、時にちょっとドキドキするような雰囲気の中で、手探りながらも少しずつ先に進んでいく感じがよかったです。拾えるアイテムと会話できるキャラとが同じグラフィックなので、どうしても虱潰しになってしまうところが少し手間がかかりました。展開はいい意味でいつも通りという感じで、ある種の安心感があります。制作お疲れ様でした。
[熱98799+7] マウスひとつで出来るシンプルさ、レスポンスの良さ、幻想的な世界観、ドラッグ&ドロップによるキャラの反応やアイテム集め等のハクスラ的楽しみ、非常にハイレベルな傑作。しいて言うならもっとボリュームがほしかった!
[熱66666] 雰囲気は良かった。ただ、感情の稼ぎなおしが出来ない点が厳しかったのではないだろうか…
[熱56物4画75] システムも素材も綺麗にまとまっていると思いますが、操作方法や百合要素、ラストで判明する事の経緯の感じ方などで作品の好き嫌いが分かれると思います。
[熱865画3遊6] しっとりとした世界観で楽しませていただきました。操作感なども特に不満なところはありませんでした。ただ、最後のボカロ曲が作中のしっとりした雰囲気に合わなかったかなーと。ボカロが嫌いではないですが、作品の雰囲気と高音の曲が合ってないと思いました。
[熱57787] 絵本の中に入ったような感覚でゲームを楽しめました。そういう意味でグラフィックに満足です。
[熱7新4物4画56他+3] 不可思議な世界、異様な雰囲気が続き異世界感がよく伝わる。無音の場面での緊張感が効果的。彼女と一緒にいることを選択した場合のその後の描写が秀逸。
[熱3新658遊3他+1] 雰囲気ゲーとは分かっているが、やはり操作性の悪さはネック。
[熱59685+6] この作品の持つ雰囲気は好き。しかし、いろいろ難解。
[熱68787] 百合注意。全編お使いゲーですが、ワープという便利な機能で探索も楽ちんです。アイテム欄もドロップアンドドロップで自由に置けるのが斬新でした。部屋に家具とか諸々置けて、かつそれに対してリアクションが返ってくるのが楽しい。最後はまぁ…一択ですよね。アイテム欄を開いた状態でタブ固定出来たら便利だとか、ワープ機能は整理しようとしてもワンクリックでどっか飛んでっちゃう点とか、直したら便利になるという点はいくつかありましたけど私がプレイした時点で結構遊びやすかったので満足です。
[熱1新3物65遊4] 雰囲気が難解で、正直に言えば、よくわからなかった。
[熱66776] 酸素の受け渡しに色々考えながらプレイしました。
[熱7新4物566他+2] 素材はすべて自主製作しており、かつ物語の雰囲気に合っていた。
[熱988105] ほのぼのした中に不思議さのあるゲームだった。開幕説明される恐ろしげな設定とタイトルで、これが今際の夢であることを示唆したうえで、しゃれたグラフィックと、無限にオブジェクトを持ち歩けるおかしなシステムから、いつしか恋人とともに のんびりと夢の世界で生活するようになってしまう。雰囲気作りが大変秀逸。アイテムを持ち帰ると、殆どの物に対して雑談してくれるリリアが可愛らしい。当然のように自分を好いてくれるリリアと、彼女を「かわいい」と思えるように作られていることが、この作品にとって非常に重要で、エンディングがマイムからリリアへのラブソングなのも切なくて良かった。音楽・グラフィック・シナリオすべてを1人で作っていながら、どれもが水準以上であり、とても感心した。すごい。
[熱98896] 世界観と音楽が最高。ただゲームとしては「本能」の存在意義など分かりにくい点があった。
[熱67876他+3] 百合は素晴らしいですね。アイテムを回収して、回収したアイテムの反応を見るのが楽しかったです。少し、クリック範囲が狭いところに操作難がある気がしました。
[熱4新6575] システムにいろいろこだわりを感じ良く作り込まれているのですが、単調であまり熱中できませんでした。ゆっくり歩き回ることに趣きを置いたゲームならば仕方がないのですが、マウスで操作する必要性を感じず手が疲れますのでキー操作対応していたら嬉しいと思いました。
[熱4新656遊3] ドラッグ&ドロップを多用するのがちょっと辛い
[熱88689+7] 水中・宇宙マップが一番のお気に入り!こんな世界があったら楽しそう。泳ぐ魚やシャチたち、輝く星や惑星と宇宙人など魅力的な夢の世界だった。
[熱107889] キャンプ地点を不思議生物でいっぱいにした!ステータスの意味はちょっとわからなかった!エンディングの後何かありそうでやっぱりなにもない!予め言われてましたが何かあるんじゃないかと思って調べてみても本当に何もない!とてもよかったです。
[熱4新756遊3] 不思議な雰囲気がある。殆どのオブジェクトを所持品に出来て拠点に配置できるのが凄く、リリアが色々な反応してくれるのが面白かった。途中のイベントも良く出来ていて、選択によって理性感情が変化するのが楽しめた。ただ全体的にふわっとした感じで、個人的には終わり方にスッキリは出来なかった。
[熱987109] 歩き回ってるだけで楽しい、独特の魅力を持ったゲーム。リリアの部屋を珍客だらけにするのが楽しすぎる。依頼内容がやたらとブラックだったり、綺麗なだけではない独特の世界観が好き。
[熱97869他+1] 前作・前々作と比べてとても遊びやすくなっていると感じた。マップの広さやボリューム感も適切だったと思う。
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【19位】『流浪星河』(エントリー番号【59】/ 総ポイント78.7点)
  熱中 2.4点(--)+斬新 24.3点(4位)+物語性 12.6点(--)+画像音声 17.1点(12位)+遊びやすさ 2.2点(--)+その他 20.0点(5位)
【ダウンロード】
作者 : ヌー@damagedgold
プレイ時間 :8時間〜
作者コメント:
■アピールゲーム情報
雰囲気に比重を置いたゲームです。
シミュレーションとアドベンチャーとアクションの要素があります。
【このゲームの雰囲気】
・なんか宇宙もどき
・結構喋る
・癒し系とは言い切れない微妙さ
■アピール製作情報
製作目標:出来る限りの各種製作スキルを使い果たす
作成期間:約330日
コモン完全自作
増えたもの:ウディタを扱うスキルと体の震え
減ったもの:さらなる視力と体重5kg
■使い果たした製作スキルアピール情報
・全ドット・キャラ絵自作
・マウスとパッドとキーボード3種操作可能
・通信による装備取得やサポート
・製作過程ログ掲載(twitter/tumblr)

【ゲームプレイ配信は禁止です】
【動画への映像使用は禁止です】
【一般投票コメント】
[熱3新8物4画7遊2] 独自の世界観で既存のゲームに無い目的を持った作品。それゆえと言いますか、とにかくゲームプレイヤーとしての「予感」が働かないゲームでした。一体何をすればいいんだろう?このアイテムは何だろう?と端から順に立ち止まり、考え、そしてやっぱり分らない。なので、もう少しそういった部分への配慮があると嬉しいなと感じました。
[熱87775] 雰囲気がとても作り込まれていると感じました。ただ何をすればいいのかがイマイチよくわからず…チュートリアルを元になんとか最低限のことはできているのかな?と思いながら手探りでプレイしていました。ただ幻想的な世界観や可愛いキャラもおり、全部パーになるようなペナルティもないように感じたので、やめたいとは思わなかったです。制作お疲れ様でした。
[熱98896他+4] バグがちょこちょこ目立つ点と、アクションパートが少々面倒なことを除けば「こんなのを待っていた!!」的ゲーム。拠点外探索はウェイトが少し長い。仕様が分かりにくいのはむしろ長所で、試行錯誤が楽しい。音楽と雰囲気最高。加点はやり込める点に。これからの改良も楽しみ。
[熱5657遊2] 何をすればいいのかヘルプを見ても解らなかった。しかし音楽がとても良かった。
[熱910798+8] ついついゲームを起動してしまう不思議な魅力を感じました
[熱10979遊4] 雰囲気を大切にしているゲームだけあって、世界観、グラフィック、音楽の統一感はすばらしいものがあります。どういうゲームなのかを把握するまではそれなりに時間がかかったのですが、一旦、把握できるようになると、美しい音楽を聴きながら調和のとれた世界観にひたって、随分と長い間熱中してプレイすることができました。
[熱88656他+1] 合う人には合うが合わない人には合わないタイプのゲーム。時間があるときにちらほら遊ぶようなもののような気がすることも相まってコンテスト向きではないのではないかという気もする。加点はオンライン機能の緩やかなつながりの楽しさに対して。
[熱3新86画4遊1] すごい面白そうな素質を感じるゲームですが、惜しいところが多々ある。すっごい雰囲気は好きなんですけどね。これをもっとうまくゲームデザインできたら、ポピュラスどころかシムピープルどころかシムプラネットどころかシムユニバースにまで化ける。そんな可能性を感じました。
[熱3新857遊2他+4] 雰囲気は良い感じだと思います。ルール把握などの面白さに触れるまでのハードルが絶望的に高いと感じました。また、こなす回数の多い星核への干渉でのスコア稼ぎなどは、もっとサクっと出来るようにしたほうがいいかも。(気分的には1クリックでスコア指定ができてもテンポ的にはいいと思う)ヘルプなどは充実しているのですが、独自性の高いゲームなので、要素を小出しにしたり、くどいぐらいに丁寧なチュートリアルを入れる などした方が、無理なくゲームに入れるのではないかと思いました。難しい。[他:雰囲気 完成度]
[熱1新9物4画5遊2] 斬新なゲームで、面白そうに感じたものの、操作が分かり辛く、煩わしさもあり、プレイ方法が見通せなかったため、ほとんどプレイせずに止めてしまいました。もう少しサクサクプレイできるような改善を期待します。
[熱4新6物4画9遊4他+7] 画像がほぼ自作でゲーム自体もとても頑張って作られたのがわかるだけに、何をすれば良いのかわかり辛く、また、ルールを理解しても大して面白くないのが非常に残念。楽しい人はとても楽しいと感じると思うゲームなので加点。
[熱610765他+4] 未だにこのゲームのクリアの仕方がわからない。でも続けてやってしまう。
[熱3新658遊2] 行動の結果の良し悪しがわからず、結果的に自由に行動できる雰囲気ゲー。もう少し直接的に成果がわかる要素が欲しかったです。
[熱5657遊2] ヘルプは充実してるんだけど、それ込みでも理解に至れないままプレイして時間が過ぎてもやっぱり理解できてない。
[熱3新4物2画4遊2他+5] 作品から製作技術力が高いのは伝わってくるのだが、序盤で目的もわからないまま情報量の多いチュートリアルから始まったのが原因なのか、頭の整理が追いつかず手が止まってしまった。独自の世界観、用語もあるようなので、まずは世界観を理解させてからシステムの情報を小出しにしてくとより遊びやすかったかもしれない。
[熱77576] 未だに楽しいのか判断に困るが、独特なのは確かで良い。
[熱3新856遊3他+2] 言葉がゲームに繋がらないのか脳が理解してくれない。4回くらいDL⇒挫折を繰り返しているうちにヘルプにテコ入れされていたが画像でも説明されているのにやっぱり読んでもわかりにくい。説明書を読まずに直感的にゲームをプレイできるということの大切さを教えてくれたゲーム。せめてゲームシステムを段階的に開放して説明していけばまだスムーズに理解できたのかもしれない作品に対する情熱は感じるのでなんだか勿体無いという感じが・・・
[熱76676+5] 宇宙空間が舞台で星を創作するアイデアが面白い。かなり根気よく時間をかけてプレイをしなくてはいけないのがちょっと辛い…。未クリアだが、システムがすごい細かく作られていて良かった部分もあったので、これからも頑張って!
[熱3新8物4画7遊2他+2] 雰囲気は良いが、内容の理解が難しい。基本何をすればいいかが解っても、結果どうなるのか・どうなったのかが解り難い。素材やシステムの出来は良く、完成度は高そうに感じるので、理解すればどっぷりハマれそうな気はするが、1回のエリア干渉に時間がかかり操作も単調に感じられたので難しいかもしれない。
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【20位】『スナ+シマ』(エントリー番号【31】/ 総ポイント72.7点)
  熱中 10.2点(--)+斬新 9.2点(--)+物語性 13.9点(18位)+画像音声 18.2点(10位)+遊びやすさ 13.3点(--)+その他 8.0点(--)
【PV動画を見る】(新ウィンドウ)
【ダウンロード】
作者 : 今門 楽々
プレイ時間 :1〜3時間
作者コメント:
ほのぼの牧場系シミュレーション。
スナ+シマは南の島でのんびりと過ごす
シミュレーションゲームです。
目の前にあるものを持ち上げたり置いたり、
誰かにプレゼントしたり。
できる操作は移動とこれだけ。
シンプルな操作なのでなんとなく
プレイしていただけると思います。
ゲームの進行などで困ったときは
付属ReadmeのFAQを一度ご確認ください。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱86566他+1] のんびりとした島での生活とちょろ可愛い島民に癒された。この手のゲームで要望の多い同性への告白が実装されていたのは◎。
[熱76677] この手のゲームがもっと増えて欲しい
[熱86566] リアルタイム進行する感じや道具のバリエーションなど、某ど○ぶつの森好きとしてはかなり楽しませてもらいました。釣りなどをしているとすぐ持ち物がいっぱいになってしまうので、もう少し持てたらよりありがたかったです。また一部のマップチップにミスがあったり、時折レジ側だと買えないものがあるのは気になりました。しかし全体でみると面白かったです。制作お疲れ様でした。
[熱85676] ほのぼのとした雰囲気がよい。イベント探すのに若干苦労はするが、大きな問題は感じなかった。リーリャかわいいよリーリャ。
[熱96898他+3] 牧場系のゲーム大好きです
[熱66788] スローライフを楽しめる雰囲気ゲーム。少々自由度が狭まったシムズといった感じで、切った張ったの世界じゃないと満足できないって人じゃない限りはのんびり楽しめると思いました。
[熱2新1物3画5遊3] 牧場物語がやりたいということは分かった。
[熱977109他+1] 好きなキャラにプレゼントをしてイチャイチャするゲーム。絵柄も可愛く常識人から変人まで取り揃っているため、お気に入りのキャラを見つけやすい。ただし好感度を上げるのは非常に簡単であり、キャラの嗜好などを把握せずともなんとかなってしまうのでゲーム性は低い。今回の評価には入れていないが、要素追加のアップデート構想があるようなので期待大。
[熱6新4物566] 立ち絵やキャラの個性、雰囲気は統一感があり、まったりと遊べました。少し単調なところを軽減し、真新しさがもっとあれば、更に熱中して楽しめる内容だと思いました。
[熱96物4画68] 要所要所に某牧場シミュレーションを思い出す要素が散りばめられていて、その作品が好きなら恐らく好き。また、プレイヤーに対する配慮が素晴らしく、快適に遊べた。
[熱3新556遊3他+3] 食料なんて必要ねーんだよ!!(島の住民に貢ぎながら)
[熱89769他+4] 加点理由はただ一点、同性に告白ができる。 これに尽きます。
[熱855107他+1] 絵が可愛らしく、ゲームの雰囲気にとても合っていると思います。
[熱6新4物565他+3] クリアを目指すならすぐに終わりますが、ほのぼのと島での生活や住人との交流を楽しむことをメインに考えられたであろう作品。ゆっくりと楽しむにはとてもいい作品でした。
[熱5新3物557] のんびり。それに尽きる。まだ時間をかけて遊んだわけではないが今後のキャラ同士の関係が気になるのでゲームを続けられるモチベーションにもなると思う。のんびり楽しいゲーム。
[熱56666] 犬を持ち運んで島を歩きまわるのが楽しかったです。
[熱4新4物55遊4他+1] 牧場物語系と言うより島民と触れ合うゲームと言った感じでした。ただ牧場物語のようにどこでどんなイベントが発生するかの条件がほぼわからないので、ライトユーザーにはかなりきつかったかもしれません。
[熱7657遊4] 好感度とお金を稼ぎ話を聞いて回る。これだけのはずなのに結構楽しめました。パターンは少ないながらも時間帯に行動が変わるNPC、それに加えマップに生活感があるのも良かったです。ミニキャラが頭に何か乗っけてるだけで可愛いというのもミソ。開幕で頭に乗せて出発した辺りでこいつぁ新しいな!と笑ってしまいました。遊びにくいところはチラホラありました。物を売る場所が少し分かりにくかったり、イベント発生場所が散らばっていたり。細かいところで上手くプレイヤーを誘導出来たらもっと良かったと思いました。
[熱86697他+1] 可愛らしいキャラクターの絵のタッチと、まったりとして優しい世界観が非常に合っていて癒されました。ゲーム開始時にBGMの調整画面に移行する、プレイヤーさんに対する配慮がされていてよかったです。 素晴らしい作品を遊ばせていただきありがとうございました!
[熱56587] ほのぼのが楽しみたかったのでその点は十分堪能できた。全体的に丁寧に作られていて、プレイスタイルによっては頭に箪笥を乗せっぱなしのままイベントになるなどシュールさも面白かったwただイベントやできることが少なかったので、もっとこの島で生活したいと思えるほどの長さがなく、残念。恋人特有のイベントなどあればもっと楽しめたかも。
[熱6566遊3] ほんわかした雰囲気でキャラクターにも可愛げがあって、世界観を楽しむことが出来ました。イベントがどこで起きているか(あるいは起きるか)を確認することが出来ればさらに遊びやすくなったと思う。
[熱85678他+2] 時間制限がないのが良くてのんびり楽しめました。
[熱766106他+3] とにかく立ち絵が可愛い! ものを移動したりしまったりというアクションが楽しいが、何をしたらイベントが起こるのか分かり難かった
[熱4新555遊2] 絵柄や雰囲気が可愛らしく散策するのが楽しかった。操作もシンプルでプレイしやすい工夫が随所に見られた。ただ時間経過が早く、気がついたら夜になっていたりするkとも珍しくなかったので時間の経過はもう少し遅くしても良かったと思う。
[熱77788他+4] のんびりスローライフな感じがよかった。アイテムを持っている状態で島民と話すとそのまま渡してしまうので、そこはYESNOの選択肢はほしかった。
[熱56565他+2] 基本はプレゼントして好感度上げてくのだが部分部分で何ができるのかがちょっとわかりにくいとこもある。住民生活が日や天候、昼夜ごとに違ったりするのは良いし雰囲気にあってるしやれることが多くなったらかなりウケるかもしれないがシンプルなのも魅力ではある。
[熱1088810] 島のみんなを好きになれたのでプレイできてよかったです。個人的にはリーリャが一押し。嫌いなものでさえなければ持って話せば好感度が上がるのでペットでお手軽に好感度上げちゃう自分はもしかたらスローライフが向いてないのかもしれません。欲を言えばもっとイベントに変化があれば、と思わなくもないのですが、十分以上に楽しませてもらいました。
[熱76788他+1] 理想の牧場物語を一部叶えてくれた作品。道具を持ち上げるひと手間がむしろ好き。全員攻略対象な点や時間の流れを変えられる点により自分のペースで好きなように楽しむことが出来た。もっとこの島での生活がしたくなる。更に行動範囲が広がることがあれば長く遊べそうだと感じた。
[熱5新4物68遊4他+2] スローライフモノは大好きなので、プレイしてみました。感じたこととしてキャラクターがとてもかわいく、雰囲気も良かったです。基本的な操作(売却方法、時間の速さの変え方)の説明が何度も確認できるといいかなと思いました。あと、個人的には畑がやりたかった…。とはいえ、ウディコンで、この類のゲームをできてとてもうれしかったので、「その他」で加点させていただきました!これからも頑張ってください!
[熱4新7565] 段々住人が増えるにつれ自由度が上がるのが楽しかったです。
[熱766710他+2] キャラクターの立ち絵が幼児に見えて、言動との印象にギャップがあった。+は、アイテムを水辺に投げると消えてしまう等細かい所まで作りこまれているから。
[熱56物3画6遊4他+1] 主人公の性別に関係なく、誰とでも恋人になれるシステムには衝撃を受けた。ほのぼのした雰囲気が良く出来ており、自分の家に家具を配置したり、みんなの好感度を上げつつイベントを見たりと楽しめた。ただやることがすぐ無くなってしまう、同じことの繰り返し、など全体的にボリュームが少ない。もっとやり応えがあればかなり良くなると思う。
[熱6新4物4画87] 出来ることは多くないが、それがのんびりした田舎暮らしの雰囲気によく合っていた。絵が可愛く、登場人物も魅力的で楽しめた。
[熱2新2物3画1遊6] キャラグラフィックがかわいい。
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【21位】『無常トリロジー』(エントリー番号【15】/ 総ポイント68.6点)
  熱中 7.9点(--)+斬新 18.4点(9位)+物語性 20.8点(11位)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ 2.9点(--)+その他 15.5点(11位)
【ダウンロード】
作者 : any
プレイ時間 :1~15分
作者コメント:
ver1.40*Easy Mode(改良版)を搭載しました
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「道に入るための門は無い――」
禅っぽい要素をとりいれたゲーム集
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こんな人にオススメ!
・短時間でおわるゲームがしたい
・暗いストーリーがすきだ
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■収録作品/ジャンル/プレイじかん
無門関/RPG/15分
碧巌録/Action/1分
大悲咒/Puzzle/2分
(おまけ)
オンリートラストユアハート/ADV/5分

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【一般投票コメント】
[熱9796遊4他+6] ゲームとして一番好きなのは無門関。途方もない門のHPを削る作業が妙に面白かったです。4部作の物語も全て見させていただきました。栄えては滅び栄えてはまた滅びのくり返し。まさに無常で面白い物語でした。最後のアンドロイドは恐らくあの後死んでしまうのでしょうが一時ですが自由を手に入れた事にほんの少しだけ希望を感じさせられます。
[熱9795遊3他+5] タイトルに“無常”とあるように、生きる者達が変わっていく様…とても引き込まれました。シナリオは四つあるのですが、それぞれが繋がっているので最初から順に追っていく事をオススメします。特にお気に入りなのは無門関編。一つ一つ噛み締めながら進んでいく様とシナリオが非常にマッチしています。残念な点としては二つ目のリズムゲームが超難易度でした。特に二つ目の収録作品はかなり内容が詰まっていたので、情報を全部見られない人もいるのではないかと思いました。他に不便だった点としては、一度クリアしてストーリーを追っていってもタイトルに戻るとゲームからやり直しという点。こういった不満があれどストーリーに引きずり込まれ最後までプレイしていまう吸引力に、その他加点としています。
[熱57675他+3] No.1「無門関」がとにかく面白かったです。クリアまでは最高と言ってもいいかもしれません。この一本にその他+3の加点を。加速度的なゲームデザインはもちろんのこと、フレーバーテキストが素敵で、プレイヤーの想像力を存分に刺激されるものでした。ラスボス戦の演出も熱いです。それ故に、クリア後の世界設定解説やクッキーモードはちょっと蛇足かな、とさえ。面白かったです。この一本だけで十分に楽しめました。むしろこの一本のみであれば、私からの得点はもっと高いものになっている、と思うくらいに。――No.2「碧巌録」No.3「大悲咒」アクション系苦手人間には難易度が高かったです。どちらも複数回挑み、通常シナリオ閲覧の得点で断念。恐縮ですが、例えば、複数回プレイを重ねることによって不可逆的に加算されていく(もちろん、ハイスコアであるほど、ユニークなプレイをするほど高いような)ポイントを用意して、その総計に応じてシナリオ要素が開放されていくような構造であれば、「無門関」のように小出しにできた上に、間口を広くすることもできたのではないかな、などと思ったりしました。――No4「オンリートラストユアハート」。独自の雰囲気はたっぷりで、好みなのですが、テーマ・物語への踏み込みが強くないように感じたり、ゲーム性があるようで実はあまりない点など、小品的な要素の強い作品だと感じました。
[熱89967他+3] 物語があってゲームがあるのではなく、ゲームを進めていくうちにストーリーが分かっていくのが面白い。
[熱5876遊4] 斬新さはあるものの、それゆえにとっつきやすさや遊びやすさはなくなってしまっている印象。ストーリーが一定のミニゲーム攻略がないと見られないので、分からない人はずっと分からないために評価が分かれそうです。
[熱9101095他+4] 独特な世界観の中の物語が、ミニゲームをクリアするたびに少しずつ解放されていくゲーム。少しずつ明らかになる世界の全貌を「もっと見たい!もっと見たい!」と思わされた。独特な雰囲気でプレイヤーをズルズル掴んで離さない。ただ2つ目の音ゲーの難易度だけが異常に高く、遊びやすい・おすすめしやすいかというとそうでもなかった。人を選ぶゲーム。
[熱3新4物3画1遊1] 4本セットなのでどう評価したもんかといった感じではあるんですが。2番と3番でハイスコアを目指すのがものすごく難しいので遊びやすさ低めに。1番はあまりスキル揃ってない状態でラスボス行くとものすごく時間かかるのが困りました。
[熱67565] 無門関が一番好きでした。次点でオンリートラストユアハートでした。
[熱5新4物65遊3他+2] 4つのミニゲームは1つのゲームにまとめた方が良かったと思います。ゲーム性はともかく、雰囲気とシナリオは好きでした。それだけに、ミニゲーム部分の難易度がネックになってしまうのは残念です。[他:クリア]
[熱658画3遊4他+2] 【プレイVer→1.00】近未来の退廃的な世界のストーリーを分割して見せる、という手法が面白かったのでその他加点です。ただ、あの音ゲーが難しすぎてストーリーを全て見られていないことと、ストーリーを見返すのにもう1度ゲームをプレイする必要があるのはちょっとなぁ、と思いました。
[熱3新4物4画4遊3他+1] 常識に囚われないゲーム。システムへの理解やストーリーを色々と開拓するのが面白かった。
[熱810676] フォルダ1は面白かったです。2以降はやり方がわからないものもあったので、なんとなくでクリアしてしまいました。
[熱77565他+1] 4作品のオムニバスという形で、どれも面白かったです。シンプルな作りながら統一感が感じられ、引きこまれました。
[熱55物3画4遊3] 4つの短編が別ファイルごとに構成されており、それぞれが異なったシステム・物語の展開を持っていて楽しめた。だが、一度ゲームを閉じて、またファイルを開いて移動して起動して……と、物語に対する没入感はあまり長続きせず。物語の神髄を知るには高得点を強いられる上、各作品ごとに共通項があるみたいだが、得手不得手があるために開放もできず……。システム自体は各作品ごとに魅力が出ていて、とても面白く感じられた。
[熱2新667遊4他+6] 謎の世界観の良さがある
[熱78776+6] ゲームでありながら、なにか苦行というものを真摯に受け止めざるを得ないような、斬新な印象を持った。ゲームの雰囲気を醸成する文章とグラフィックに他作品と一線を画す切れ味があったので加点した。
[熱766画3遊6] 徐々に物語を把握できていくのがおもしろい。ただ門を倒した後にでてくる格言時に決定ボタンを押さないと時間が経過し続けてしまうのはどうなのか。
[熱10101097+6] 意味深な雰囲気に圧倒されました。最初と最後のゲームしかクリアできなかったんですが、何ともいえない硬派なオーラをびんびん感じます。この突き抜け方がたまらない。お気に入りの一作です。
[熱76665] ゲームが4本入っている謎の作品。特に心に残ったのは1番で、門をひたすら叩き続けるだけのゲームを面白いと思うとは思いませんでした
[熱76557他+2] 全体のゲームがバックストーリーでゆるく繋がっています。無門関…「クッキークリッカー」のような原始的な中毒性のあるリソース管理を味わえました 多分もうちょっと簡単にバックストーリーが読めればいいんですけどそれでは意味が無いんでしょうね
[熱8105画4遊4] 何とも目新しい。最初は何をすればいいのか見当もつかないが、徐々に「門の敲き方」がわかっていくのが楽しい。オマケのように解放されるSFストーリーも、門を敲き続けることと徐々にシンクロしていくようでよかった。暗い中に文字だけ浮かび上がっているのも、全体の雰囲気を引き締めている。他3作品も雰囲気があってよかったが、なんで4つバンドルしたのかよくわからない(パスワードを集めればわかるのかな?)。どれも詩的な雰囲気を含んでいるので、作者が自己陶酔しているかのように見えるのだが、物語はしっかりしているしシステムも面白いし、実はゲームとして優秀に出来上がっているところがよかった。プレイヤーを陶酔させる雰囲気を作れる作家性を感じる。
[熱66555他+1] ブラッシュアップしたスマートなシナリオと4種類のゲームのある種の雰囲気ゲーとりあえず一つのゲームにまとめてほしいリドミ読まないで遊べないとか思う人いるはずこれをどう評価するか難しいがゲームとしてはそれぞれ簡潔に仕上がっている
[熱56655] 全体的にちょっと単調かなと感じました。
[熱5新3物7画4遊7] 一作目が一番熱中した。それ以外はどれも見たことのあるミニゲーム集で、ほかでも言われていると思うが独特の世界観があるのに解放条件が地味にきついものが多くて残念。短編集とするなら、実行ファイル1つで起動できるようにすることも十分可能ではなかっただろうか。起動の仕方に手間取ったもので。
[熱5575遊2] 世界観は練られているようだが高難度により最後まで見きれなかった
[熱2新6物4画4遊2他+1] ゲーム性の違う物4つで分けられて工夫されている点は評価。シナリオは割と深そうだったが、正直興味をそそられなかった。
[熱5655遊3] 地味なRPGではあったが、インフレを楽しめた。複数のGameフォルダにするよりも、タイトル画面でゲームA・Bみたいに選択できるようにしておけば容量削減できたと思われる。
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【22位】『満員世界』(エントリー番号【9】/ 総ポイント65.5点)
  熱中 14.2点(--)+斬新 27.1点(1位)+物語性 8.2点(--)+画像音声 5.2点(--)+遊びやすさ 7.4点(--)+その他 3.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : ブー太
プレイ時間 :3時間前後
作者コメント:
満員じゃねーか!
更新情報
ver1.01 防御の効果が1/4になっていなかったのを修正
ver1.02 特定条件下で全滅でゲームオーバーになるよう変更

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【一般投票コメント】
[熱6106画2遊1] 今大会の斬新さNo.1。最初は状況を理解することすらできませんでしたが、進めるうちにこのゲームの世界の状況がつかめてきました。斬新さでは間違いなく1位なのですが、この世界の状況を把握する前にゲーム自体を投げる人も少なくないと思います。ストーリーをもう少しわかりやすくプレーヤーに見せる工夫をすればかなり化けたゲーム。あとラスボスを倒した後の方が難しいです。巫女が、消えない。
[熱999画4遊6他+4] 手抜きを逆手に取った個性的な世界観(もちろん褒め言葉)。スタート直後、置かれている状況が理解できず混乱。だがなんとしてでも理解して進みたくなる何かがある。人口過多というホットな大問題を真っ向から扱った物語が硬派で胸を打ちました。序盤、巫女に囲まれていると詰むという致命的な仕様も良い味。十回はリトライしました。ラスボスのHPが高すぎて戦闘時間が長くなり心が折れました。装備の組み合わせで継戦能力は上げられたのですが…。エンディングが非常に気になる。
[熱98866] 説明とタイトル画面に惹かれてプレイ。面白かったです。意識を一マップに注ぐ四時間でした。装備強化型RPGの凝縮形、でしょうか。パーティメンバーの名称の意図にニヤリ。ラスボス、というか大ボスは装備・スキル構成さえ考えれば決して手強くはありませんでしたが、その後で装備不足で詰んで、適当に対策立ててみてから「残りひとつ」でまた積んで、三回目にたっぷり余裕を持たせて、なんとか突破できた――という有り様でした。男女出生性比率のように、ほんの少しだけ商人出現率を巫女のそれより上げていただけるだけで、この詰みの可能性はかなり軽減できると思います。エンディングは相互の価値観のギャップを壮絶に感じさせる美しいものでしたので、ここまで辿りつけないプレイヤーさんが現れてしまうのが、ちょっともったいないと感じたり。
[熱75物4画5遊4] スタート直後の自分の居場所を探すのに数分かかりました…大味なゲーム性ながら、なぜか何度もやり直したくなる中毒性があり、楽しませてもらいました。制作お疲れ様でした。
[熱1095画4遊7] ・最初はルールが分からなかった(自分の場所も分からなかった)が、システムを理解するとはまり込んでいった。仲間やボスの話からストーリーがありそうなので、背景や物語性があればなお良かった。・開始地点で巫女に囲まれると詰んでしまう。
[熱887画2遊3他+1] 一見ネタゲーに見えて良いアイデア。しかしラスボス運ゲーすぎる。巫女はむやみやたらに進まずちゃんと対処すればそうそう詰むことはないだろう
[熱76556] マップが変わってるけど普通のRPG。
[熱910665+6] 初めて画面を見たときのインパクトが尋常ではない。RPGとパズルをうまく組み合わせた作品。ストーリーが徐々に明らかになっていくのが良い。ボス撃破後も「あぁそういうことね」と納得する展開。
[熱710889他+4] 一目見たときのインパクトが凄かったです
[熱56物3画1遊3] マップがランダムなので序盤が結構運ゲーなのが辛いです。軌道に乗ればボスのところまではいけるけどボスを倒せるようにするのはなかなか大変。ここは試行錯誤が楽しめる部分でもあるんですが。そしてボス撃破後にまさか続くとは…。巫女多いと詰むのはちょっと怖い。
[熱79556] 発想にすばらしいものを感じました。戦闘では、最初のころは苦戦するのですが、強い装備を手に入れて目に見えてに強くなってゆき、だんだん安定して勝てるようになっていく楽しさがありました。
[熱68物2画3遊4] 良アイディアだと思います。リードミー・チュートリアルがなく遊び方が最初のうちは遊び方が分かりませんでした。そこまで強化せずにも辿り着けるにも関わらず、ボスだけやたらと強かったのも気になりました。[他:特になし]
[熱81065遊4] はじめた時のインパクトは群を抜いていました。不親切に感じる部分はあるものの、案外何とかなるような、好みのバランスだったので楽しく遊べました。
[熱4新4物5画4遊4他+3] 不満点は多いながら、ブー太さんだから慣れたという身も蓋もない感想。PLに対して意地悪なのも作風の一つ!!フリーゲームだからこそ楽しめる素晴らしい作品。
[熱1新5物2画5遊3] 自分が下手なだけとは言え、数人進むのが精一杯という状況は辛かったです。
[熱3新8物2画1遊3他+1] 1つの画面でココまで出来るんだ。という感動を覚えました。
[熱88物2画1遊1] ボスを倒した後の処理で運要素が強すぎた。
[熱87667他+1] ボスを倒してからが本当の始まりだったよ。あと巫女が嫌いになるゲームです。
[熱786画4遊7] 面白かったです。しかし最後にすべて消すことが可能になるようにしてほしかったですまた、左上・右下の仲間をもうすこしわかりやすくして欲しかったですゲームの流れは非常に満足しています
[熱3新6物3画2遊1他+1] 斬新なRPG?で非常に良かったです。ただ最序盤がかなりの運ゲーなのでライトユーザーには遊びにくいかもしれません。
[熱0新6物3画0遊0] 設定とゲーム性が合っていて良いと思いました。
[熱595画4遊4] タイトル画面のインパクトがスゴイです!システム面がよく考えられており、独特で良いと思いました。ですが独特なシステムなだけに説明が欲しかったです。
[熱886画3遊4] 短編、1マップ、敵やアイテムやNPCの種類が少ないというコンパクトな作品でありながら、ほどよく試行錯誤が楽しめるゲームでした。私がプレイしたverでは運による影響が大きく、特に序盤はリセが多くなりがちだったのが残念。
[熱685画4遊4] 発想は斬新だが、高確率で詰まる。敵の強さ設定は良かった。
[熱88767他+2] タイトルそのままなゲーム画面が壺に入りました。敵の攻撃が強いので、すぐにゲームオーバーかと思いましたが、初期の装備品でも、右上に行くだけなら割となんとなかるバランスがすごいと思います。
[熱79767] RPGとパズルを合わせたような内容。ぎっしり満員のインパクトがあり、ストーリーとも絡むのは面白い。最初にルールを把握するまでは戸惑うものの、ルール自体は複雑でもないため許容範囲か。
[熱79555] これは思いつかない発想で斬新です。最初に遊び方を理解するのに時間かかりましたが、わかってくると結構遊べてしまいますね。運が悪いと詰んでしまい、その時は脱力感あるので何か救済措置は欲しかったです。
[熱76物4画4遊4他+2] RPGの戦闘に相性パズル、マップにまでパズル性を特化したような作品。一番難易度が高いのが最序盤、かなり運ゲーっぽいとこそこさえ通過して適度に金が貯まれば軌道にのって楽しめる。
[熱68物4画4遊4他+1] まさに一言、「満員じゃねーか!」。見た目のインパクトがあり、満員である理由もしっかりいるので面白かった。序盤だけキツめだったがそれ以降は問題なかった。しかし勝てる相手のみ選べば楽に稼げ、作業感が出てしまうのが残念だった。ボスを倒した後、人が減っていくところは感慨深かった。
[熱78678他+1] 見た目のインパクトで持っていかれた。数手先まで読まないととんでもない罠にはまりこむシビアなバランスが良い。安定して稼げるようになると多少ダレるけれど。
[熱710755他+4] タイトル画面とゲームスタート時のインパクト。そして後に明かされる真実。文字通り画面いっぱいに世界を表現した作品。
[熱79766+6] 最初はまさに世界に突然放り出された感じで何をすればいいの!?となりましたがルールが理解できるとハマりますね! 後半ほとんど作業ゲーになってしまったので、イベント自体がもう少し欲しかったかも( ̄▽ ̄;)
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【23位】『ニナと会話』(エントリー番号【12】/ 総ポイント63.8点)
  熱中 8.7点(--)+斬新 18.9点(7位)+物語性 4.4点(--)+画像音声 5.7点(--)+遊びやすさ 22.1点(15位)+その他 4.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : YADO
プレイ時間 :2〜3時間
作者コメント:
マウスの操作で青丸を移動し、赤丸の攻撃から青丸を守っていくアクションゲームです。
ゲームを進めていくと色々な物が出てきます。
ニナの会話文とか、新たなステージ(転送ファイル)とか、ゲームとか…。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱86678] 会話、tips画面のグラフィックやBGMの雰囲気が印象的。特に転送終了時のBGMの切り方はちょっぴり切なくなりとても好きな雰囲気です。アクションの難易度は割りと高め。守る青玉が二つあり片方で回避している間にもう片方が侵食されてしまう場面も多々あり。高得点を叩き出したい!という場合は転送終了時にパターンが入れ替わるので、転送を終わらせずリトライ、予めパターンを見て何秒の時点で移動させるかを覚えていくと高得点を出しやすいです。
[熱98667+10] ミニゲームの形式をとりながらも少しずつ状況が明らかになっていく様子や、タイトル通りニナとの妙に不思議で面白いやり取りなどが好みでした。保存率の悪いところから穴埋めしていく形式でプレイしていたので、保存率ソートの機能なんかがあるとすごく嬉しかったなーと思います(需要は少ないと思いますが…)。中毒性に加点します。制作お疲れ様でした。
[熱107物4画57他+2] プレイヤーにストレスを与えない力加減と必要最低限のチュートリアルにとても好感を持ちました。また、ミニゲームの中の「重図」が面白く、それだけで独立した一本のゲームとしても良いくらいに感じました。
[熱87568] シンプルで楽しめるゲームを体現している感じでした。特にライトユーザーにヒットしそうな感じです。紹介画面のワクワク感が少な目なのがネックですかね…。
[熱66物3画57] シンプルながら結構手強い本編もなかなか楽しかったのですが、おまけゲームの1つである「重図」が頭絞られる感じで良かったと思います。やどかりの漫画はよくわかりません。
[熱88778] プレイを繰り返すたびによりよいスコアを出すための改善点が見つかってゆき、プレイヤー自身の成長を容易に実感できるため、難ステージに何度も挑みたくなる気持ちが自然と沸いてくる作品でした。ゲームとしてやるべきことは明快で、とっつきやすいこともいい点だと思います。順次開放されていく要素もそれぞれ安定したよさがあり、作りたいものが作れている完成度の高いゲームだと思いました。
[熱1010989他+1] 今回の作品で最も楽しめた作品。レベルごとの違いの幅の広さを加味して+1したい。
[熱7新3物3画67他+2] 単なるミニゲーム集と思いきやニナのキャラクターが実に面白い。クリアだけならシンプルで簡単だがハイスコアを目指すとなるとかなり難しい。画像見本に騙された。
[熱955710他+3] まだ最後のファイルがクリアできずにいます…ぐぬぬ こういうマウス操作でシンプルで洗練されたゲームが増えていって欲しいです 扱いの難しいといわれる「丸」をこんなにゲームとして動かせるなんて数学のYADOさんならではだなーと思います 真似でる気がいたしません 気分転換にミニゲームが出来るのも良いしその結果が総合に加点されるのも好印象でした
[熱4新4物567] もう少し、PLを信頼してもええんやでという程色々丁重。直感でプレイできる方向でもう少しアイデアを働かせて欲しかったというのが本音。しかし、やはりYADOさんクオリティ!技術面では突貫している!!
[熱4新5767他+2] 追加されるミニゲーム等もシンプルすぎたのか飽きがくるのも早かったが、ニナとの会話によって少しずつ設定が明かされていく雰囲気は良かった。
[熱4新4物3画3遊4他+1] マウス操作が激しくアクションのようで良かったです。ただ素早いマウス操作になれていない人には難しいかもしれません・・
[熱87768] ゲーム自体はシンプルながらしっかり作られている
[熱66物3画4遊6] 動き回る赤球を避けるだけというシンプルな内容、球の大きさやスピード、ステージの構造で変わる難易度に苦しみながらも、熱中してプレイしました。また、合間のニナとの会話の雰囲気が好きです。裏話的なのも面白かったです。
[熱686画4遊6] 苦手な分野だったので最後までプレイはしなかったが、100%クリアをしなくてもよいと明言されている分気楽にできてよかった。ステージをクリアするごとにストーリーのほかに追加要素として裏話やミニゲームが解禁されていくのはワクワクさせてくれる。
[熱97689他+2] 画面のデザインがすてきだと思います。
[熱67777他+4] 複数のミニゲームが入っていて、それがどれも丁寧に作られているのがわかった。
[熱79566他+1] 操作性の都合上、だいたいが完成形のようなもの
[熱2新5物3画4遊4] しっかり作られてる印象で、シンプルで解りやすいシステム。完成度は高く感じられたが、メインゲームが盛り上がりも達成感も感じなかった。雰囲気は好きなほうだが、ゲーム性が個人的に合わなかった。
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【24位】『4 you』(エントリー番号【56】/ 総ポイント62.9点)
  熱中 14.2点(--)+斬新 11.9点(--)+物語性 2.5点(--)+画像音声 5.7点(--)+遊びやすさ 26.5点(8位)+その他 2.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : まっと
プレイ時間 :1時間程度
作者コメント:
難易度選択を追加しました。Shiftを押しながら「始めから」を選択してください。
ジャンル:もしかしたらRPGかもしれない
あなたは4つのステージを進んでいくことになります。
進むにあたり、常に4枚のカードがあなたに提示されます。
戦闘中でも移動中でもそれは共通です。
あなたは4つの中から1つを選択しながら進んでいくことになります。
進むのも戦うのも、全部4つ選んだカードによって行います。
序盤はできるだけ+マークのマスを狙っていくといい感じです。
!マークには注意しましょう。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱1085710+7] 短時間でさくっと楽しめるのが良かった。初めは画面に覆われた情報量に戸惑うけれど、数分ですぐに理解できる明快さがよい。+のマスに止まりまくれば負けることはないため、それに気づいてからはちょっと作業感があったのが惜しい。プレイヤーに優しいのはとても好感が持てたが、もう少し意地悪でも良かったかもしれない。
[熱87物4画56] ver1.04を1周クリア?しました。ランダム要素もありつつ、戦略的な部分もありつつ、時々現れるポ○○ン要素に笑いつつ、プレイさせてもらいました。システムは面白いと思ったのですが、物語はよくわからないままいきなりエンディングといった感じだったのが惜しかったです。制作お疲れ様でした。
[熱87579+6] 【熱中度】途中、何度か死にましたが、理不尽な死ではなく、区切りごとにセーブさせていただいたので、最後まで集中して楽しみました。ありがとうございます!【斬新さ】シンプルで、わかりやすくてカードの種類が多いところが、私は斬新だなあ、と思いました。ゴテゴテ飾りたがるゲームが多いので、シンプルで面白い作品は貴重だと思います。【物語性】ストーリー性は薄い…と思います。でも、自分でパラメータ値をふって、主人公を作ることが出来るので、ゲームに入り込めるように思います。エンディングもよくわからなかったのですが、でも、素敵な雰囲気だと思ったので、自分が出来るぎりぎりの、高い得点をつけたいです。総合順位でも、なるべく高い順位になってほしいので…!【画像/音声】画面は見やすく、レイアウトはわかりやすくて、カードの説明が楽しかったです。次に止まるマスの内容をわかりやすくしてくださったので、4枚のカードの中から1枚を選ぶのがとても楽しかったです。隅々まで心配りをしてくださって、ありがとうございます!私は、出来る限り高得点をつけたいです…!【遊びやすさ】すごく遊びやすかったです。シンプルイズベスト!!無駄を削って面白さだけを残してくださったのだと感じました。【その他】シンプルで面白いゲームをプレイさせていただいたので、加点します。バグ等もなく、快適なプレイが出来て嬉しかったです。
[熱76物4画3遊7] もっとボリュームがあれば。システムはいい。
[熱3新6物2画4遊5] 発想はいいとは思うのですが、移動でマイナスを出来るだけ踏まないように立ちまわるだけで簡単にエンディングまでいけてしまったのはちょっと物足りない感じでした。あと、一部ものすごく硬い敵がいてさらに守備アップカードをじゃんじゃん使ってくるのでなかなか勝負が終わらない場面があったのが気になりました。
[熱56物3画4遊4] カードすごろく。発想は面白かった。
[熱85物4画69] カードのやりくりが楽しいがステータス上げを重視するとすぐ火力過多になりがちかな…強敵相手だとお助け用みたいなカードもどんどんでてくるし
[熱66物4画66他+2] 移動・戦闘などをカードでアイディアは面白かったです。カードのステータスに比べて主人公のステータス上昇が大きすぎた印象なので、全体的にバランスを調整すればもっと楽しめると思います(敵がこっちのインフレに追い付いていない)[他:クリア]
[熱3新2物1画3遊6] システムを遊ぶゲームだとは思うので物語性は重要視しませんが…せめて主人公が何者なのかは明確だとゲームの世界に入りやすかったかなと。剣や魔法は分かるけど、主人公の行動「泥」っていったい。(笑 画像にしろバランスにしろ詰め切れてない部分があるはずなので、一つでも尖った部分があると評価に繋がったかなと思います。
[熱108物4画610] 最初から最後まで一気に遊びました。システムはシンプルで、特に説明がなくともどのカードでどのくらい進めるか、攻撃に使うか否かを考えながら、それでいてサクサクと進められるのでとてもよかったです。このシステムで、もう少しストーリーがあると個人的にはもっと楽しかったと思います。
[熱65物4画4遊7] 面白かったのですが、攻撃が当たらない敵が青いマスで現れて投げてしまいました…
[熱78物4画57] 似たような古典的ボードゲームはあれどゲーム化しているのは中々みかけずひねりも加えてあるので中々見ない新しさとして評価。物語性は一応あるがどういう理由で旅人してるのかとかは語られずラスボスちっくな女性を倒しても意味不明な台詞を残して消えるだけ何が生まれたのだろうか、2週目があるのだろうか素材はまぁ頑張っているのかもしれないがRead meにある+のマスがどれを刺してるのかわかり辛い、救急マークではないのかこれは。乗ってみてそういえば赤くないなと思った。遊びやすさでは運の要素はあれどそこまで難易度は高くないので大きなマイナスとはしない。それでも運が悪ければ死ぬのだが。
[熱3新6物3画86] 見た目はかなり面白そうなのですが…実際は戦闘バランスが温くステータスも上がりやすいため、左側の何マス進むかを見てカードを選び、戦闘が始まったらボタン連打で終わるゲームでした。現在のバランスはチュートリアルにして、きっちり白熱しプレイしながら考える楽しみのあるバランスも追加されたら面白いと思います。
[熱57物4画67] 実験的な感じだけれど、なかなか面白かったです。もう少し入手できるカードや敵にばらつきがあったり、イベントなりハプニングがあったら化ける作品だと思う。
[熱97物4画57] さくっと遊べたし派手すぎないしゲーム性も雰囲気も良くて楽しい 
[熱56物3画6遊4] 色々工夫次第で化けそうな感じのゲームだと思いました。
[熱88777] 比較的手軽に進められるところが良かった。全体的な説明を「Readme」ではなくゲーム内の方でしても良かったように思う。
[熱77物3画56+5] とりあえず力全振りでも+マスと敵マスを狙ってステータス上昇目的の移動だけを心がければ結構楽にいける。ということは逆に言えば手札は移動以外はわりと気にしなくてもよくなるのが残念か、カードの意識する順位はおそらく 移動>攻撃>>>素早さ・防御になる。これはカードの入れ替わり速度に対してそれぞれのカードのステの確認が面倒なことからそうなったので、いっそのこと移動と攻撃だけにカードのステを絞ってみてはどうだろうか?(4 youじゃなくなっちゃうけど自分でカードを選んでデッキ構築したりできても楽しそうじゃないかと思うが、このランダム性も嫌いじゃない。ゲーム性に魅力を感じさせる
[熱1086610他+4] 一目で欲しい情報を把握できる画面構成が素晴らしい。まったくストレスを感じること無くサクサク進められた。ゲームシステムもシンプルだが手札を残すか否か適度に頭を悩ませることもできハマった。ただ、個人的には完成されていると感じたが、振り分けを力と体力寄りにしたため上手くいっただけかもしれない。このシステムで更にゲームがしたい。
[熱56物3画3遊8] ゲーム性は良かったけど、バランスが悪いのが残念だった。
[熱56物3画55] すごろく的なRPGで、サイコロではなくカードの数値で移動や戦闘をする部分が面白かった。カードの数値だけでなく、主人公の基本ステータスが影響し、強くするために能力アップマスや敵と戦うマスを狙いながら進むという部分で、ランダム性がありながらもパズル的な感じがあって楽しかった。ただステータスを上げすぎると敵も簡単に倒せてしまい、バランスが若干残念だった。
[熱66物2画78] 2マップ目以降が簡単すぎると感じましたどのカードを選んでもだいたい勝ててしまい、カードを選択する意義が薄くなってしまったのが残念でした
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【25位】『幻迷宮』(エントリー番号【54】/ 総ポイント60.2点)
  熱中 23.6点(17位)+斬新 2.7点(--)+物語性 2.5点(--)+画像音声 2.6点(--)+遊びやすさ 25.8点(12位)+その他 3.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : サトヤ
プレイ時間 :約2~3時間
作者コメント:
“幻迷宮”それは昔、神様が身を隠すため作ったと言われるダンジョンの総称だ…
あなたはそんな迷宮を踏破するべく旅に出るのであった…
武器と魔法を駆使して敵を倒していくARPG!
敵を攻撃することで溜まるSPを消費して、必殺のスキルを出し敵をなぎ倒せ!
隠し武器やクリア後に行けるダンジョンなどもあります!

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱77物4画4遊8] ダッシュ、或いは防御を併用しながら剣で払う、広範囲魔法で複数の敵を一気に蹴散らす等、シンプルな操作で爽快なアクションが可能でARPGとしてかなり遊びやすかったです。個人的には武器の使い分けの必要性が薄いと感じたのと、敵ボスの攻撃パターンが似たようなので、もっと多様性が欲しいと感じました。ただ、アクションのさくさく感や操作のシンプルさはプレイする上でかなり快適でした。
[熱106687] 非常に爽快でした!最初は多少マップが広めだと思いましたが、スキルを絡めた爽快感のある戦闘が楽しいので気がつけばクリアしていました。武器や防具も色々な特徴があり、それぞれのやりたい遊び方で遊べるのも良い点。マップも見やすく雰囲気も出ていてかなり丁寧に作られている印象。こういったアクション自体はよくあるので斬新さは伸び悩み、ストーリーはアッサリ終わるので物語性も伸び悩みますがかなり面白い作品でした!評価が分かれる点としては遊びやすさ、キーコンフィグ関連です。PADで遊ばれる場合、普通にゲーム内コンフィグを使うと技の使用やメニューが使えないです。私はキー操作割り当てソフト使いましたので問題なく遊べましたが、そういうソフトを知らない方は遊びにくいと思うのではないでしょうか。
[熱96567] 面白かったです、ありがとうございました。
[熱86556] 攻撃のエフェクトが大きく爽快感がありました。タルを壊した後はちょっと嬉しかったです。ウェイトが中途半端に入っていてキーを押すタイミングによっては続きの文章を読めないまま次に行ってしまう時があったので、テキストは瞬間表示でもよかったかと感じます。制作お疲れ様でした。
[熱8新3物3画4遊6] ver1.00プレイ。三体ほどそのダンジョン内ではボス以上の能力を持った敵が現れる以外普通のアクションゲームでした。敵の攻撃がボスなどが主人公と同じエフェクトでの攻撃判定だけど雑魚は接触判定なので囲まれると連続でダメージを受けてしまうのが難点。
[熱7新2物2画4遊5] 比較的よくありそうな感じのウディタ製ARPGという感じですが程よくまとまっていたとは思います。ただ、スキル切り替えボタンでうまく目的のスキルに切換しづらかったり、スライムの鎧を獲得してから急に簡単になってしまうあたりは気になりました。
[熱96物4画67他+2] 難易度は比較的低いので、わらわら出てくる雑魚をなぎ倒してく爽快感がある。仕様かバグか分からないが通常攻撃の硬直を剣技・魔法でキャンセル可能で、剣技と魔法は同時使用出来るので怒涛の攻撃ラッシュが出来る。これをテクニックとして受け取ったので中々楽しかった。
[熱4新1物1画1遊6] ストーリーや絵、音楽の要素が薄い為、本分のARPG部分に目が行く……まではいいが、肝心の戦闘はバランスが悪く微妙。回避がし辛い(あるいは不可能な)攻撃が多いのが原因かと思う。
[熱95物4画58他+2] 進行のテンポが良かった
[熱67物4画67] 剣を振る音がかっこよかった。まだクリアしてないがレベル上げに時間を割かれそう
[熱78567] 気持ちの良いアクション。どんどん攻略していくのが楽しかったです。コウモリの動きがまさにキースでテンション上がりました。
[熱9新4物3画4遊7+5] とにかく爽快。森が良い。わざと敵に包囲されたくなる。いや、森で敵に包囲されるのが正統派プレイヤー。
[熱96569] システム十全、ボリューム三点。拡張パックを三つくらい入れたら名作認定されると思う。現状百点満点で七十点の評価は下せる。よくできてる。少しぬるみはあるが、ひいこら言うのがよいものでもない。だが、また同時に、よくできてる以上の評価を付ける事は出来ず、何処に出したとしても人を満たす物ではないだろう。拡張させることが出来るか、これに拘らないまでもならば新しい物を作ってより以上の物に出来るか。全てはそこにかかっており、また、それこそが創作者にとって永遠の命題であると思う。
[熱6新4物4画4遊6他+3] サクッと遊べるARPG、所々中ボスのような敵がいるのも良かったです!ただ二週目情報があまりないのでわかりにくいかもしれません。
[熱86567他+1] ゲームバランスが良く、隠し要素もあって楽しめた。
[熱9新3物4画68] 面白かったです。技のエフェクト等の演出も良くて、技を出していて気持ち良かった。プレイしていて気持ちいいのは、一番重要な事だと思います。純粋に楽しかった。強くてニューゲームが全て持ち越しじゃないのも良いと思う。
[熱10新4物568他+4] クリア後の隠しボスを倒すのと二週目も通して遊びました。隠し武器を見つけるのが面白かったです。樽を倒せるのには驚きました。ザコ敵のザクザク倒せるのが爽快で良かったです。
[熱75物4画67] 操作性が良い反面、敵の行動が単調で勿体無く感じました。楽しかったです。
[熱77778] ウディタ制のARPGの中でもかなり遊びやすいシステムだと思います。盾を構えると速度が落ちるなど演出が細かい。バランスも良く楽しく遊ぶことができました。
[熱86物4画57+6] 今まで似たようなタイプのアクションゲーはウディコンに出てたが自キャラの攻撃判定が大きいので結構爽快感がある&ストレス感が低い。ただボス戦がアクションよりもステータスのほうが重要になりやすい気がするので敵の攻撃後の硬直&被弾時の硬直がもう少しあってもいいと思う
[熱85567] 雑魚戦はサクサク、ボス戦はシビアと、非常にメリハリのある作品でとても面白かったです。装備やスキルの組み合わせを考えたり、敵の行動パターンを読むといった点が非常によかったです。なれれば問題ないのですが、スキルの選択(a、sキーの操作)が少し癖があったのが気になりました。
[熱66559] 爽快感がある。
[熱7新3物2画3遊5他+1] キャラクターを動かす部分だけで楽しめた。移動はブーツで早くなったり、攻撃も武器によって範囲が変わるなど人によってプレイスタイルが変わりそうな部分も良かった。隠しアイテムも多く、遊び心が感じられ探すのも面白かった。
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【26位】『Salmon Summon』(エントリー番号【53】/ 総ポイント58.2点)
  熱中 8.7点(--)+斬新 2.7点(--)+物語性 15.8点(16位)+画像音声 15.6点(17位)+遊びやすさ 14.0点(--)+その他 1.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : きのきの
プレイ時間 :2〜3時間
作者コメント:
ほのぼの短編RPGです。
基本システムを使用しています。
>8/23 追記
不具合修正および機能追加を行ったver.1.22を公開しました!
以下の機能を追加しました。
・CharaEndのスチル追加!
その他、今まで修正した不具合・追加機能の詳細については、ReadMeをご覧いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
>8/13 追記
ver.1.20でヒント機能を追加した為、
ヒントのテキストファイルを削除いたしました。
>8/10 追記
不具合修正および機能追加を行ったver.1.20を公開しました!
以下の機能を追加しました。
・会話日記のヒントを追加
※旧Varsionのセーブデータを使用する際には、
 導きの猫からヒントの解放を行ってください。
・経験値、お金2倍の時の戦闘結果
・NormalEndの会話追加
その他、今まで修正した不具合・追加機能の詳細については、ReadMeをご覧いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
>8/2 追記
・EDは4種類(BAD,NORMAL,TRUE,Chara)あります。(うち、TRUEは更に別フラグ回収により後日談があります)
・現在NORMALEND,CharaEnd以外のスチルが用意できておりません。大変申し訳ございません。

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【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱87798他+2] ほのぼの!安定感のある王道ファンタジー!その中に唐突に飛び散る鮭!適度なタイミングで出てくる用語説明や会話テキストが面白く、安定感のある作品。キャラにも世界にも広がりがあるので、むしろ短編なのがもったいないくらいな気も。
[熱96757] 最初タイトルでくすりときてプレイを始めました。ほんわかした雰囲気とキャラながら、なかなか面白いストーリーで楽しませてもらいました。モブキャラに片っ端から話しかけたい身としては、もう少し動きがゆっくりだとありがたいと感じます。制作お疲れ様でした。
[熱5新4物695] キャラクターはとっても魅力的でしたが、凄く遊びづらい部分も多いです
[熱6新2物565] 見た目に反して(?)意外と敵が強いのでレベリングを多少しないと辛い場面がそこそこあります。ストーリーはそこそこ楽しめましたが、なんで鮭だったのかはやっぱり謎です。
[熱6新4物677] シャケ弁が食べたくなりました。
[熱7新3物4画55他+2] 人、モノを調べるとメンバーが画像とセリフ両方でしっかりリアクションをして楽しい。ヒントが明示され会話が回収しやすい。
[熱6新4物777他+2] ファンタジー短編RPG、すごく丁寧に作られていて楽しかったです。用語辞典や人物事典、フィールドを調べた時の反応などもガッツリと作られているのが良。パパっと移動するなどもあり、終始遊びやすかった印象です。[他:クリア]
[熱85697] キャラクター達の掛け合いが面白く、ヒントこそ見たが会話日記を埋めるのに夢中になった。 EDがちょっとあっさり目なのが個人的には残念。 ユノちゃん可愛い。
[熱4新5575] 鮭召喚が衝撃。ビジュアルとして降らせてくれたらもっと衝撃だったかも知れないwww内容に目新しいところは無いけど、斬新さをやや高めにしてあるのは鮭。鮭に尽きる。キャラの立ち絵は美しいし、表情がコロコロ変わるのも良い。「クロめで」ならぬ「ユノめで」って感じだった。(作者違うけど)細かい部分の台詞に凝ってたり、ちょこちょこ変化があるのは楽しい。ただ、雰囲気楽しむゲーで、内容的に感心したり刺さったりといった尖った部分は一切無い。十分佳作ではあるが、もう一歩欲しかったな。
[熱5新4物4画56] 短編としてよくまとまっている作品。ただ本作の特徴的なシステムである「召喚」がザコ散らし程度の性能に留まっていたのが残念。物語の鍵となる要素なので戦闘面でも存在感が欲しかった。
[熱5新4物676] RPGとして良くまとまっていたと思います。特に多彩な登場キャラクターが魅力的でした。ボス戦が比較的きつめでしたが、ランダム発動の魔法溜めによるステ強化を利用して進められるのは良いバランスで出来ていると感じました。
[熱878108他+3] 絵や作りが丁寧で安心して楽しめました。
[熱0新0物0画0遊0] 話は消化不良だが、なんだか可愛いので無問題。召喚石集めが楽しかったので、怪物図鑑がほしかった。
[熱75676+7] 丁寧に作られた素敵なゲーム。キャラグラが綺麗で戦闘バランスも良。現verでは会話も集めやすくなっている。特筆すべきは、色々なものを調べたときに反応があること。樽や本棚はもちろん、バケツや石像に植物など挙げればキリがない。しかもキャラの居る居ないで変化するものもあり、色々なものを調べるのが本当に楽しい。その他の大幅な加点はほぼこれ。ただ、その作りこみで力尽きた?のか終盤は少々雑と言うかやや投げっぱなしで物足りなさが。この設定、世界観ならもっと広げて中長編にも出来るはずで、ぜひリメイクして欲しい
[熱5新1物557] 主人公がシャケしか召喚できないという点で、べたな所で猫の呪いかと思ったが、いい意味で裏切られたし、短編物としては纏まっている。ただし、剣と魔法の世界において、ニートなどの現代用語を入れるべきではない。主人公が異世界に飛ばされたなど、現代と関わりがあるのなら問題ないが、ファンタジー物に現代用語は、メタ系ネタと同じで、それがあるだけで嫌気がさす人がいるのを理解して欲しい。召喚玉による召喚システムは、アイテムコンプを狙う人ならいいのかもしれないが、再戦不可のボスで入手確率1%は萎える。正直、経験値アップと入手金アップさえあれば、レベルが早く上がり、護符も腕輪も作り放題で、結果、属性関係なくごり押しできてしまうので、入手率はもう少し厳密にした方がいいと思う。
[熱66696] とても丁寧に作られたRPGで、美しいキャラクターグラフィックと楽しい会話Tips(テイルズシリーズに見られる同名システムがモデルかなと思ったので、このように呼称します)、タイトルどおりのおかしな設定、サクサク進む物語等、魅力的な要素がふんだんに盛り込まれた良作。特に会話Tipsは、コミカルな雰囲気ながら お寒くなることなく作品の魅力に貢献していて、これはなかなか出来ることではないので、素晴らしいと思った。
[熱65566他+1] 鮭召喚師RPG、わりと普通のだがプレイ上の不満点は少ない。おそらく難易度調整が手堅いのだと思うのだが、せめてボス戦のためにヒーラー用に行動速度を上げる装備が序盤に欲しい。シナリオが気になったらプレイ続けようと思わせる
[熱107999] 非常に完成度が高く、よく気を使って作りこまれていたと感じる。雑魚戦は気楽に、ボス戦はシビアめな難易度だが初見で倒せないわけでもないのもよくできている。気になったことも少ないが、シナリオを進めると取れなくなる会話や召喚玉のドロップ率などでコレクターはちょっと苦悩するかもしれない。加えて、お金の使用方法が限られ、回復アイテムもMPがターン消費で回復できる都合ほぼ無意味だったため、全編通してお金があまりがちだったこと、突然の謎解きが難しめだったことなどだろうか。謎解きはRPGにアクセントを加えるが、テンポを崩す可能性があると思う。だがこれらも些細なことで、よくできた作品だと思う。次回作を楽しみにしています。
[熱75787] 可愛く統一された雰囲気。細かいところもよく作られており、満足感がありました。
[熱6新4物556他+1] 魚を召喚するという設定が可愛らしくクスッと来る。シナリオはそこまで長くないがキャラクターが良く出来ており、会話要素や複数ENDがあるなど楽しめた。
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【27位】『クラウディア』(エントリー番号【58】/ 総ポイント56.6点)
  熱中 15.7点(20位)+斬新 2.7点(--)+物語性 1.9点(--)+画像音声 16.6点(14位)+遊びやすさ 19.2点(20位)+その他 0.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : リョーマ
プレイ時間 :0.5〜1時間
作者コメント:
【ジャンル】STG
シンプルな操作の縦シューティングゲームです.
変形によって, 前方, 左右, 後方に攻撃する方向を
切り替えながらステージクリアを目指します.
【更新履歴】
[2015/08/06] ver1.43
・RECOVERY POINTを削除, CHECK POINTを追加
・チートモードの仕様を変更
・HPゲージを追加
・メニューのデザインを変更
・変形後から弾を発射するまでのインターバルを変更
・黒爆弾のHPを変更
・自機のHPの最小値を0に変更
[2015/08/06] Ver1.66
・ショットの発射方式を選択できるように変更
・方向切替の方式を選択できるように変更
・スタッフロールが流れない不具合を修正
・他いくつかの不具合を修正

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱96物4画75他+3] ステージC以降難易度が高くなりますが、個人的には非常にやりごたえのあるレベルでした。グラフィック・攻撃方向変更システム・最終ステージのボスラッシュなど縦シューティングとしてはかなり高いクオリティであると感じたので+3の加点を加えました。
[熱96587+5] 回復ポイントのおかげでシューティング下手の自分でも楽しめましたが、それでも後半はチート頼りでした…ただ、グラフィックがきれいで特に不具合もなかったのでやる気は続きました。全体として丁寧に作り込まれていると思ったので加点します。制作お疲れ様でした。
[熱86物4画85] ドット絵がとても綺麗でした。左右前後に切り替えて打てるのも良かった。ただステージの構成や演出面での緩急が乏しく、いまいち盛り上がらない印象を受けました。
[熱6新4物4画77] シンプルながら、なかなか面白いシステム。硬派なSTGは素材を用意するのが大変そうな気がしますが、画像面もまとまっていて格好良かったです。
[熱7新4物2画67他+1] ショット方向を切り替えられるシューティングは他のゲームでもあるけれど、全てのショットをちゃんと使いこなしたほうがいいと感じるステージ構成には好印象。ただ、破壊不可能っぽい敵にも同じヒット音だったのはちょっと不便かなと。
[熱6新3物3画65] 高難易度シューティング。クオリティは全体的に高く、作りこまれている印象。ステージがやや長い気がするが、ステージクリア型なので問題はないかもしれない。ショットの切り替えの操作性など、一部操作に難ありな印象。[他:なし]
[熱6新4物2画97] 【プレイVer→1.0】STG苦手なんですが、ショットは自動で発射してくれるので、出す方向と弾・敵除けに集中できる点が良かったです。ショットが当たった時の音がまた気持いい!ただ、1ステージがかなり長い上にやられたら最初からなのが結構キツかったです。
[熱8新4物2画77他+1] パワーアップはなくとも、初期段階で気持ちの良い射撃が可能なのが魅力的。敵が多くなっても処理落ちしたりせず、常に心地よいプレイができました。敵機もよく見ると部位破壊されてたりして凝ってるなあと思いました。面白かったです。
[熱5新3物3画4遊3他+1] 硬派な弾幕STGで良かったです。ただBGMが盛り上がりに欠けたことが残念でした。
[熱96物2画88] ショットが当たる音が気持ちいい!左右から来た敵に潜り込んで左右ショットで片付ける瞬間も気持ちいいですし遊んでいて凄い楽しいですね。グラフィックとしてもメニュー画面こそ粗いもののSTG部分は素晴らしい。
[熱6新3物1画7遊4] キャタピラが回る、砲塔が動く、バーニアの火が揺らめく…等メカ周りの動きに拘りが感じられる。ショット3方向切り替えでスコアアタック型のシューティングだが、やや攻撃範囲が狭い気がする。正直、もうちょっと火力UPしてもっと壊したくなるwww特に終盤のステージは敵が多く・硬くなる割に火力不足で逃げられたりするので、出来れば殲滅させたいwwwまぁ、倒し切れない敵からの攻撃を想定したバランスなのだろうから、これはこれでアリなんだろうけど。反面、爽快感には薄く、モヤモヤは残る。隕石とかももっと潰して回りたかった…wwwやはりシューティングは壊してナンボよね。
[熱56物4画85] ドット絵、グラフィックが素晴らしい出来の作品、敵の出現位置により弾の方向を変えながら進めるのが楽しめました。後はパワーアップ要素が欲しいと思いました。
[熱86物4画98] ステージBまで何とか自力でクリアしました。それ以降はチートモードを使用しクリアしました。敵機の細部まで描かれたグラフィックがとても良かったです。ステージそれぞれに個性があり楽しめました。ざっくりとした内容でもストーリーがあった方が良かったかな、と思いました。
[熱57587他+1] グラフィックの描き込みが素晴らしかった。ショットの方向切り替えや敵の動きが独特で面白い。チートモードがあるもののバランスがあまり良くないのとステージが長く感じたのが少し気になった。
[熱86物4画77他+3] 地味に雑魚にも部位破壊表現があったりする攻撃力も変わらず弾の方向を変えるだけのシンプルなゲーム性だが大量の雑魚の破壊の爽快感はちゃんと押さえているし、後ろや横撃ちを駆使する意味もちゃんとでてる優等生的な作品。
[熱8新4物3画68他+3] STGとしてしっかり作られており、クオリティが高い。前方・横・後方へのショット切り替え、倒してはいけない敵にはショットを止めたりと、操作のシステムもしっかり使われる。敵弾で小さいものもあるが色が見やすく、細かい点で配慮がされていると感じた。後半は難しめだがステージ選択とチェックポイント有りでプレイしやすく、スコアランク等もありやり応えがある。
[熱76686] 攻撃方向の切り替えに戸惑った
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【28位】『ティンクル ナイツ ディフェンス!』(エントリー番号【62】/ 総ポイント55.1点)
  熱中 32.3点(6位)+斬新 2.7点(--)+物語性 2.5点(--)+画像音声 2.6点(--)+遊びやすさ 14.0点(--)+その他 1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : いりー
プレイ時間 :1プレイ20分
作者コメント:
妖精さんたちが力を合わせて頑張るタワーディフェンス!
自分で難易度を決める「チャレンジシステム」が特徴です。
エンディングは全部で3種類。
さらにおしゃべり機能追加!殺風景だった戦闘が少しだけ賑やかになりました。
至らない点がたくさんあると思いますが、よろしくお願いします。
■ 更新履歴 ■
[2015/08/01] ver0.50: 初版公開。
[2015/08/02] ver0.51: ランキング関係の致命的なバグを修正。
[2015/08/02] ver0.52: 難易度調整。全体的に難しく。
[2015/08/02] ver0.53: 難しくしすぎたので再調整。
[2015/08/03] ver0.54: バランス再調整。エンディング2実装。
[2015/08/04] ver0.55: ご指摘いただいていたエラーを修正。その他細かい調整。
[2015/08/05] ver0.56: エレナの弾丸がその場にとどまるバグを修正。
[2015/08/09] ver0.57: エンディング3実装。敵レベル表示機能追加。サポーターのバランス調整。その他細かい修正。
[2015/08/09] ver0.58: ラスボスの体力を調整。
[2015/08/11] ver0.59: 要望があったやり直しボタンを実装。
[2015/08/11] ver0.60: エンディング3関係の不具合を修正。
[2015/08/13] ver0.61: ボスの後にやり直しボタンを押すと、オノがなくなってしまう不具合を修正。
[2015/08/20] ver0.62: おしゃべり機能追加。ラスボス弱体化。その他細かい調整。
[2015/08/22] ver0.63: 待機時のセリフ追加。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱10新4物3画56] 混じりけなしのタワーディフェンス。好きな人は普通にはまる。敵レベルを自由に上げられるので、スコアアップだけでなく、自分の限界に挑戦できる点がgoodです。
[熱97567] 難しいことはほとんどなく、タワーディフェンス系は初めてでも楽しむ事が出来た。現状ではチュートリアルの実装がなく、付随のテキストを見て初めて操作が分かるのが惜しい。サクサク出来るので、気付いたら1時間経っていたという事も。
[熱98766他+4] グッドエンドにかなり歯ごたえがあり、周回で長い時間楽しめた分加点しました。
[熱75物4画3遊4] いわゆるタワーディフェンスなるものは経験がないのですが、なかなか難しく、でも楽しめました。といっても20万点超えられなかったのでいいエンディングは現時点で見てないのですが。自分で敵のレベルをうまく調整しないとマナが稼げなかったり強すぎて倒せなかったりで悩んじゃったりします。射程がどの範囲まで影響するの(円が表示されてても)わかりづらいのがちょっと困りました。
[熱85物4画4遊1] ゲーム自体はシンプルなタワーディフェンス。そのため熱中自体はした。が、得点でフィルターがかかっているようでラストを目前にして、Wave突破後のイベントで強制的にタイトルへ。思わず呆然とした。
[熱8新3物4画4遊6他+2] 簡単にクリアしようとすると悲劇的な終わりを迎え、それを避けようとするとクリア自体が困難になるままならなさがよい。高価なキャラがコストに見合った強さで爽快。
[熱7新4物4画3遊6他+2] 何度も遊べるタワーディフェンス系のミニゲーム、ついついハマってしまいました…がエンディング条件はちょい厳しいです。また、バッファーの相互作用がなくなったのは個人的にはマイナス(処理的に仕方なさそうですが...)。エンディング以外でも、ストーリーを少しずつ出していったほうが、プレイ意欲は上がるかなと思いました。あとは、素材周りをもう少しこだわるといいのではないかと思いました。[他:クリア]
[熱97567] コースを自分で作れるのが個人的に新鮮で、キャラの特性も豊富で戦略を考えるのが面白かったです。なかなかの難易度で、熱中して楽しめました。
[熱86物4画57他+1] 頑張る妖精さんを眺めるのが楽しかったです。wそれぞれのキャラクターの役割が明確なので作戦も立てやすくゲーム内容も理解しやすいものでした。ステージの区切りも短くテンポよく遊べました。高得点を狙うとさじ加減が難しいゲームになってますね。面白かったです。
[熱66物3画56] 難しかったです
[熱9新3物4画59] いろいろな難易度で最後までそこそこ楽しめました。もう少しボリュームがあればなお良かったです。
[熱109物3画710] 本当に面白い!
[熱7新3物3画65] 遊びやすく、試行錯誤しやすいディフェンスゲーム。マウスで操作できる点も◎。クリアするだけであれば難しくない難易度も良かったです。…の中で、可愛らしい雰囲気に似つかわしくないホラー系のエンディングの異様さが目立ちます。こんなエンディングを入れるのであれば、オープニングがあってもよかったような。唐突な雰囲気の変わりように理不尽な印象を受けました。
[熱8新0物0画0遊5] やっぱりタワーディフェンス、良いですね。好きです。
[熱75物4画4遊5] チャレンジボタンで自分で細かく難易度調整出来るタワーディフェンス。自分でキャッスル(クリスタルだけど)までの道を作れたり、作らなくても良い(!)という縛りプレイも可能な、とても自由度の高い作品。初期配置ではまず無理なので、どれだけ斧を残せるか、というプレーも面白いと思う。もちろん、敵レベルの限界に挑むも良し、配置キャラを縛ったり、相当やり込める要素がある。かなりアレンジが効くので、繰り返しプレーも余裕。中毒性があって良い。
[熱59776他+3] TD苦手なんだけどねぇ、わりと楽しめました。
[熱5新4物2画2遊7] より効率的なユニット配置を考えるのが楽しかったです。
[熱1新2物2画4遊3] キャラを配置する時に射程が見えていて欲しかった。
[熱4新5物4画67] ツイッター風メッセージはなかなか面白いネタ。TD部分は良くも悪くもシンプル。
[熱96物2画56他+3] 個別に敵への攻撃優先度を攻撃可能範囲内の一番後ろのやつとか設定できるのでユニットの性能を生かしやすいのは○同じユニットの配置コスト仕様で、配置バランス&グレードアップの思考を求められる素直に面白いと思う。
[熱7新4物3画4遊7] タワーディフェンスとしてしっかり作られており、徐々に道を伸ばしていくという部分に目新しさは感じた。早送りで速度を速めたりやり直しボタンで配置をしなおせたりとプレイヤーへの配慮がしっかり出来ている。敵の強さも調節でき、強くすればスコアも上がるのでやり込み甲斐がある。ただ、最後あたりでスコアが足りないと終了してしまう点の説明が少ないのが残念に感じられた。
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【29位】『stella』(エントリー番号【23】/ 総ポイント54.8点)
  熱中 3.9点(--)+斬新 9.2点(--)+物語性 10.1点(--)+画像音声 18.2点(10位)+遊びやすさ 2.9点(--)+その他 10.5点(17位)
【PV動画を見る】(新ウィンドウ)
【ダウンロード】
作者 : KN
プレイ時間 :30分〜
作者コメント:
手紙を拾っていく話。
変な生き物とただお話するだけです。
雰囲気を楽しんでいただければ幸いです。
箸休めにでもなればいいなと思います。

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【一般投票コメント】
[熱567105+5] 幻想的な雰囲気を感じさせる世界観とそれにマッチしたイラスト・テキストにすごく惹かれました。
[熱75565] 1.02クリア?しました。グラフィックが幻想的で綺麗な雰囲気だったものの、ゲームとしては何をすればいいのかよくわからない感じで終わってしまったのが少し惜しかったです。手紙を見つけると次のステージに飛んでしまうので他のキャラに話しかけたい時などは少し困りました。制作お疲れ様でした。
[熱98510遊2他+10] 雰囲気ゲー(褒め言葉)。幻想的で心地よいグラフィックと世界観。しかし謎解きとイベント・エンディングフラグがあまりに理不尽だった。でもこういうゲーム好きです。
[熱67695] 世界観とイラストがとても素敵でした。
[熱5766遊3] 雰囲気は好きなのだけれど、だけれど……という印象が強い。説明を聞いてもいまいち納得がいかなかったりするのがだいぶ難。
[熱4新87画4遊3] 絵本の中に飛び込んだような雰囲気作りはとても良かった。けど難解ではあった。
[熱5656遊3] 少なくとも攻略ページが無ければ投げていた程度に遊びづらい所があった。絵や音楽に関しては好印象。
[熱7新4物4画76他+2] 不思議な絵本のようなとらえどころのない雰囲気。吸い込まれそうな星空が美しい。
[熱4新555遊3他+2] 幻想的な雰囲気が好きです。じわりと主人公かわいい。透明の壁の迷路・濃フォグ迷路・難しい謎解きなど遊び安さという点では難あり。[他:クリア]
[熱88788+7] 始まりがわからなけりゃ、終わりがどうして終わるのかもよくわからない。なのに、通底する世界観が端切れぶつ切れの物語を繋ぎ上げ、プレイヤーの心に何か一つの落し物をしていく。それが雰囲気ゲーってもんだと思うんですよ。その定義では、このゲームは上質な雰囲気ゲーです。乱暴な語り口でしか心に残せない無二の余韻。評価に値することは間違いありません。……そして、更に評価に値するのは、追加キャラのマチちゃん。単なる謎解きお助けキャラに非ず、世界観自体を強化する固めとなる。その八面六臂の大活躍は、雰囲気を崩さず、全評価が星二つ増しとなるほど。ぐうの音も出ないほどに、感服仕りました。
[熱55物4画65] 宇宙を浮遊する感覚を表現させるようなマップチップがとても良かった。物語に関しては言葉回しが独特で、読み取るのがやや難解ではあるが、世界観とはとてもマッチしている。
[熱5新4物87遊3他+3] 雰囲気ゲーとしては非常に良かったです!反面、謎解きや一部エンドの条件が攻略情報なしだと難しいのが残念でした。
[熱76787他+1] 独特の世界観を造るための作者の熱意を感じた。ドット絵もこまかくつくられており好印象。
[熱66597] 謎解きに困ったらNPCに泣きついてみよう!泣きつき方が分からなければReadme読もう!殆どのところは勝手に謎を解いてくれるのでぼやーっとしながら幻想的な世界をフワフワ漂うのがとても心地良い。さりげに斜め移動している時もグラフィックが変わるので、地面について延々と斜め右下、左下入力を繰り返すととっても可愛い。絵もBGMも自作というのが驚きなのですがこれまた雰囲気に合っていてかなり良いですね。力を入れてプレイする!というより気軽にふわふわーっと漂いたい人にオススメ。
[熱4新786遊1他+1] すごく雰囲気がいいのだけど、プレイヤーからしてみればわからないんじゃないか?っていう部分が多かった。ドットが素敵だった。
[熱86788] クリアしました。グラフィックがとても可愛く良かったです。
[熱76587+5] 雰囲気を生み出せていて引き込まれました。
[熱1新6物4画6遊2] 抽象的で、面白そうだとは思ったのですが、一部でパソコンの画面をガン見しないと道が見えないといった不便さなどがストレスになり、すぐ止めました。
[熱56物3画75] 美しい雰囲気と、可愛らしいキャラクターが魅力的。というか、美しい雰囲気と可愛らしいキャラクターが主な要素で、ゲーム性の部分はオマケのような感じだった。詩的な世界をかわいいキャラクターでうろつきまわる楽しさはあったが、ちょっと詩的すぎて どういう意味だかわからない部分も多かった。コンテストに出品するというのは、評価者の時間を食うものでもあるので、ひとりよがりな部分を感じるとどうしても評価が下がってしまう。キャラクターは皆かわいいし、グラフィックもよく出来てる(ステラが下降するところは本当によく描けていてかわいかった)ので、もったいないなと思った。コンテスト出品作でなかったら、もうちょっと評価が上がっただろうなという作品の1つ。
[熱5656遊3] 謎解きと雰囲気ゲー。雰囲気は良い・・・良いのだが、面白いかと言われると疑問な気がする
[熱2新4物4画5遊2] 雰囲気が素晴らしいが、それ以上に謎が多い。話の内容も手紙の内容も良くわからず、もやっとしたままクリアした。
[熱96696他+2] 愛らしい絵の中に少しだけ広い宇宙の切なさを感じる作品。
[熱4新4物59遊3] ステラがかわいいです!
[熱77699+5] いい雰囲気ゲーでした!素材が良くて印象に残りましたが、もう少しパンチの効いたセリフやイベントがあればもっとよかったかも。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【30位】『100人勇者』(エントリー番号【18】/ 総ポイント54.0点)
  熱中 9.4点(--)+斬新 4.9点(--)+物語性 1.3点(--)+画像音声 10.9点(20位)+遊びやすさ 26.5点(8位)+その他 1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : クロァJ
プレイ時間 :1〜3時間
作者コメント:
勇者を大量に召喚して敵を蹴散らし、獲得したGでさらなる強さを求めていく ク リ ッ カ ー 系ゲーム。
左クリックのみで全ての操作が行えます。
またセーブしておくと放置していた時間に応じてゲーム再開時に微量なGが貰えます。
今作もエンディングはありません。

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【一般投票コメント】
[熱3新3物3画76] 何か分からないがやってしまう系のゲーム。暇つぶしには最適。荒さはあるものの、ベースは完成しているので、これにゲームとしての駆け引きや物語を付加すればかなり熱中できるものに化けると思う。アニメーションする敵キャラクターは見ていてなかなか面白かった。
[熱97物4画58+10] 某クッキーゲーが大好きな人間です。全数値カンストまでプレイしました。最初の頃は敵を無駄に強くし過ぎたりして巻き返しに苦労しましたが、ある程度バランスが掴めてくると面白かったです。宝箱もちょこちょこ触っていましたが目に見えてどんな効果かがよくわからなかったので、そこがわかるともっとワクワク感が増したかもしれないです。好みドンピシャのゲーム性に加点します。制作お疲れ様でした。
[熱3新1物1画59] いわゆるクリッカー放置ゲーで暇つぶしに遊ぶにはいいと思う。
[熱4新4物1画65] 発想は悪く無いとは思うのですが、クッキークリッカーのような、設備投資による爆発力がないので爽快感が全然ないような感じでした。クリック連打でゴリ押しで敵を倒しまくるようなこともできないのがさらにもやっとする感じです。
[熱5新4物4画57] クリッカー系と説明文に書いてあったのですがどちらかというと放置系だと思いました。こういうタイプのゲームは好きなのですが若干物足りなさを感じました。ですが発想やバランスはとてもいいと思います
[熱56物1画2遊10] 頭をからっぽにして遊べるゲーム。そういう意味でとっつきやすさはトップクラスだと思います。難解なのは嫌だけどなにかゲームしたいときはこれって感じがしました。
[熱4新5物2画107他+1] 敵が可愛くて好きです。攻撃力などがすぐに上限まで達してしまったのが残念です。
[熱5新4物1画59他+1] 作者コメントにもあるように、所謂クッキークリッカー系ゲームですが、それをウディタでやってのける所にシビレました。
[熱7新1物1画86他+4] 素敵なモンスターグラフィックを眺めるだけなんですが、楽しいです。
[熱5新4物2画4遊7他+2] 素材や物語性に高い評価をつけられるゲームではないが、それなりに楽しませてもらえたので
[熱56物2画76] クッキークリッカー系RPGという事で斬新さは6。遊びやすくモンスターアニメーションも質が高かった。ただ、タイトルもEDも隠し要素もないのでカンスト後は全くすることがなくゴミ箱行きになってしまうのが残念。
[熱66物3画75他+1] ドット絵が非常に素晴らしく、ゲームバランスもなかなか良好で良かったです!惜しむらくはステータスが結構低い値でストップすることでしょうか。
[熱78物4画66] タイトルが「100人」のせいでどうしても100人を目指したくなってしまいました!放置していればサクサクお金がたまるので結構楽です。全員がウルファールさんになる宝箱効果は思わず笑ってしまいました(笑)ただ、欲を言えばオートセーブの方がよかったですね…。
[熱66物2画4遊9他+1] シンプルで面白い。
[熱4新4物1画7遊4] 敵グラは恐らく自作?のもので結構動くので新しい敵が出る度にワクワクします。ぬるっと豊富な動きをする訳では無いのですが結構良い出来でした。特定状況以外では定期的に操作しないとお金が溜まらないので放置ゲーの長所が活かされず、放置せずにプレイヤーが介入出来る要素も非常に少なくやりがいが無いというのがネック。お金やステータスレベルなどの数値上限の低さからやり込み要素が薄い作品でした。
[熱4新3物1画4遊2] クリック操作で味方を強くしてい気ながら、オート戦闘をこなしていくシンプルさが良かったです。現状ではゲームとしての最終的な目的が設定されていないのが残念です。
[熱865710他+1] 基本的には眺めるだけだが、強化したり勇者を増やすとどんどん画面が賑やかになり見ていて飽きなかった。BGMは何種類か用意されていて自由に変えられたり魔物図鑑を見られたりとプレイヤーが飽きない工夫もされていて最後まで楽しめた。ただ数字のインフレを楽しむゲームなのに後半は上限が低く、すぐに数値が頭打ちになってしまうのが残念だった。また魔物や勇者の種類がもっと多くレアもいたりすると尚良かったと思う。
[熱8新4物2画97] ぽちぽちしてるだけで画面上の豪華さが上がっていく、クリッカー系の良さが出た作品だと思う。モンスターのグラフィックがとにかく良い。デザインも統一されているし可愛らしいしよく動く。このおかげで、次どんなモンスターが出てくるんだろう というのがモチベーションにつながっていて、延々楽しめた。終わりと言える終わりがないのが残念。最後にバカみたいに強くて豪華なボスとか欲しかった。
[熱66588他+4] モンスターのドットがぬるぬる動いているのがよかったです。
[熱66587] ハマると多少の中毒性はあるが、どうしても単調になってしまい長く続かなくなるのが惜しい。もう少し達成感を感じられる要素があればと思いました。特筆すべきは敵の素材のアニメーション。全て自作と言うのだから素晴らしいです。
[熱4新4物2画4遊6] 味方の数が0にならない程度に稼げるようにしたらとりあえず風呂入ってる間に起動しておくか程度でプレイするといい全滅が無いのがメリハリにちょっと欠ける点でもある。(クリッカー系だからというのはともかくとして
[熱55物2画79] 敵キャラがオリジナルだったら凄い。手が込んでる。
[熱6新4物2画77他+3] 放置ゲームということで、見ているだけで楽しめたがボリュームも少なめで若干物足りなさを感じた。敵ドット絵のアニメーションがぬるぬる動いて凄い。
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【31位】『箱庭セカイ探険班』(エントリー番号【70】/ 総ポイント52.9点)
  熱中 6.3点(--)+斬新 17.9点(10位)+物語性 2.5点(--)+画像音声 2.6点(--)+遊びやすさ 5.2点(--)+その他 18.5点(6位)
【ダウンロード】
作者 : sierpin
プレイ時間 :30分〜
作者コメント:
RTS風味のハクスラシミュレータ、的な
こんな方にどうぞ
世界を作ったり、頑張るチビキャラを応援できる方
大量リソースの管理、数字が動くのを楽しめる方
レアドロップとか装備更新に快感を覚える方
Di○bloとかは見てるほうが好きな方
Age of ○mpiresに時間を吸い取られた方

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【一般投票コメント】
[熱88物3画68+5] チビキャラ達がわいわい動くのを楽しむ”眺めゲー”として大変楽しませて頂きました。MAPを拡張して世界を作ったり、もりもりドロップする装備品を集めたりする要素もあれど、最大の魅力はチビキャラそのものにあったと思います。MAP全体を表示させるようにしてチビキャラがうんとチビキャラに見える状態で、他事しながら(失礼!)時々眺めるくらいのまったり感がとてもマッチしていました。SLGのように数値で表され増えたり減ったりする国民のような扱いではなく、負けても立ち上がり育って行くRPG要素のあるキャラクター達でしたので、殺伐とせず安心して走らせておけました。ゲームとしてはゆるく作られていると思いますが、ここからいろんな形に発展する可能性を感じました。非常にユニークな作品だと思います。願わくばまったり眺めゲーとしてもっと長時間遊べるような更なるバージョンアップを期待したいです!長く付き合いたいゲームです。
[熱97物4画67] とても面白いゲーム。もっともっと拡張して欲しいくらい。
[熱910568他+2] 負けたパーティーが何食わぬ顔で戦闘中のボスの元に戻ってくる。さらに文字通り10倍の速さで瞬く間に強化されていくパーティー達。これが数と時間の暴力だ! 「高い視点からパーティーを管理して戦う」という非常に独自色が強いゲーム。時間が掛かった強敵が5分後には一瞬で蒸発していく爽快感と切なさが素敵。1、2時間程度のプレイでクリア&実績がほぼ解除出来るが、短くも濃い時間が楽しめた気がする。
[熱610566] とても興味を惹かれるシステムでした。ただレア装備を手に入れたり、敵を倒したり、新しい場所を入手できても達成感や喜びを感じづらいのが気になりました。同時に幾つものことが慌ただしく過ぎ去っていくので、気づいたら色々終わっていたという印象を受けてしまいます。
[熱98578+10] 自動で数字が増えていくのが楽しい!ちょっとずつ強くなっていく快感もほしい!でも自分で設定をするのは煩わしいからできるだけ自動でやっちゃうよ!そんなゲームが大好きです。前作に引き続き好みドンピシャのゲーム設定に加点します。制作お疲れ様でした。
[熱77物4画56他+3] 前回ウディコン出品作に引き続き作風が好きです。進行に影響するバグが多め(8月頭時点のバージョン)なのと、分かりやすいUIなのに操作性が悪いのが気になったので、できればテストプレイヤーを募って仕上げた方がいいのではないかと思いました。
[熱56物4画5遊4] 少し操作が面倒。もう少し戦略性がほしい。
[熱97578+5] 放置気味でレア狩を楽しめる良ゲーでした
[熱86物1画4遊4] 次々にフィールドを設置してそこにパーティを派遣してMobを倒してアイテムをゲットしたりする、それだけのはずなのに謎の中毒性があります。装備品選別がものすごくやりづらかったり、自動装備がものすごくおばかさんだったり、ドロップ自動換金でAFまで換金されてしまうなどの不便な点は気になりました。あとマナのシステムは結局よくわかりませんでした…。
[熱3新6物3画2遊4] コンセプト自体はとても良い。もうちょい作り込んだら一気に化けそうな感じがしました。あとこのゲームに限らないのですが、キャラがちっちゃすぎて愛着が湧きにくいのは難点でした。せめて縦横48ピクセルは欲しい。でも要領を掴んだら、半放置で眺め続けられるのは良い。
[熱57物2画55] 人を選ぶ、いわゆる好きな人は好きというタイプの作品。自分には少々合わなかったが。エラーもそこそこ多く、膨大なデータを管理する苦労が見て取れる。
[熱97物4画5遊4他+4] マウスを画面外に持って行ってもゲームが進行して「ながら作業」ができるのでその他加点。操作性や取得物品の整理が面倒なのが難点ではあるが面白い放置ゲー。
[熱565画3遊4] マップが変な所で途切れるのが気になってしまいました。表示が小さく、遊び辛かったです。
[熱87566] 面白いが10倍にして放置ゲーと化すのはこの手のゲームの宿命か
[熱56物3画3遊4他+1] 自由にマップを配置出来たり冒険者がある程度ランダム、装備もマップもランダムな点が良かったです。
[熱108物3画66+5] こういうランダムエンチャ系、大好きなんですよねぇ。しかもオート、何日もPCつけっぱにしたのは久々でした。
[熱56物4画55] コツコツ進めて行くのが面白かったです。UI面での不便さが改善されれば、尚プレイしやすいと感じました。
[熱68565] 画面右のメニューがマウスオーバーで項目を表示するのだが、これが見づらかったのともうすこしチュートリアルをわかりやすくしても良かったと思う。ただ自動生成される装備やメンバーを揃えるのは楽しく、ダンジョンや街を配置しパーティを送って経過を眺めるのは面白かった。
[熱4新6565他+1] 自分には合わず、途中で止めてしまったが、好きな人はハマるタイプのゲームと感じた
[熱108物4画55+7] キャラの装備を管理してダンジョンに派遣して眺めるやること自体は単調かもしれないが、レアドロップから特性や数値の管理には謎の中毒性がある。一応クリアのラインは存在するがエンドレスっぽい。(これとレベルの仕様でとりあえずダンジョンで新しい装備拾った方がだいたい強いというのが悲しいか、ある程度になるとレジェンダリ級を育てる価値もあるが・・・レベルキャップつきで高難易度ラスボスみたいなプレイモードとかも欲しいと書いてたら、いつのまにか装備にキャップ追加されてて実質限界値ができたよ)あと町とか使い道に困るので敵が攻めてくるようなシステムとか突発的なイベントとかもっと機能を拡張してほしい。こうなったらいいなと思わせる拡張性の広さを感じる。
[熱57物2画5遊2] たくさんのちびキャラが和気藹々と出かけるのは見てて可愛い。操作が独特なのはスマホゲーを意識して作られたのではないかと思う。それにしても右端の原色■は…モノリスかと。せめてアイコンにして欲しかった。せっかくの箱庭なので、街道はつながるように作り、パーティは道にそって歩くとパズル、派遣要素になってよかった…んじゃないかな?派遣先まで海越え山越え大変、とか。道がつながらないから置けない!とか。問題はパーティ数が多すぎるために起こるA-Hのレイド分けなどの煩雑さ。恐らくA-Cの3レイド程度でクリアに充分。自動装備はあるのに、全体の一括自動装備がないので。これで20以上のパーティの装備を管理するのは非効率的で苦痛だった為、プレイ中、一度も装備詳細を確認、考慮しない『自動装備を連打』でゴリ押しになった。画面、各ウィンドウはもう少しスマート化できなかっただろうか…。画面の情報量(文字)が非常に多いゲームで必要になるのが可読性。ぜひフォント素材も視野に入れていただきたい。画面映えするはずですよ。
[熱67物4画3遊8他+2] 最初から数字がいっぱい出過ぎて来て、少しとっつき難いかな。自身が状況を把握する前に、どんどん状況がめまぐるしく変わって、あたふたしている内に、いつの間にかクリアという印象。個人的に、IDというワードを使われると、初めからこのアイテムはデータなんだと言われた気がして、愛着を持てなかった。だんだんと進めていくと、自分がこの世界を作った神のような感覚になれる。ウディタでここまでつくるのはなかなか出来ない。
[熱4新7物2画65] システム重視な画面構成に惹かれる部分があった。チームを組んで自分の配置したMAPに行かせたりとシステムの面で真新しさは感じられて面白かった。色々なアーティファクトや武器があるが、殆どのアーティファクトは使わず配置したアーティファクトも1回使うだけで次のアーティファクトに移動した後は放置→コイン化、装備も吟味することなくパーティー画面からオート装備してしまうなど要素を活かせるシステムでなかったことが残念。装備売却も、一覧売却出来るのは良かったが装備されてる物も売られてしまい、痒いところに手が届かない感じだった。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【32位】『Peace Guardian』(エントリー番号【8】/ 総ポイント51.2点)
  熱中 16.5点(19位)+斬新 2.7点(--)+物語性 13.9点(18位)+画像音声 8.3点(--)+遊びやすさ 8.8点(--)+その他 1.0点(--)
【PV動画を見る】(新ウィンドウ)
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作者 : ケイ素
プレイ時間 :2〜4時間
作者コメント:
怪生物殲滅の為に結成された組織
「Peace Gurdian」
彼らは命を賭けて脅威と戦い続ける・・・
マップを調査し戦いながら進むアドベンチャーゲームです。
それぞれのキャラの持つ必殺技の他、装備を組み替えて変更出来る特殊技能を駆使して強敵を撃破しましょう。
詳細はPVからも見る事が出来ます。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱96678他+2] 戦闘面は程よい難易度で戦略性もあり二重丸。ストーリーは悪くないけどもう少し短くてもいいかも。加点はクリア後のおまけに。
[熱86666] シリアスめな物語が印象に残りました。メインキャラに対する呼び名が名字だったり名前だったりするのと、時々名前表記にミスがあること、特に最初の2人はよくどっちがどっちかわからなくなったので、呼び名を名字統一などにした方がわかりやすさという意味では親切になると思います。内容は充実していたと感じました。制作お疲れ様でした。
[熱6新4物567他+2] 自作の戦闘やメニュー画面など、雰囲気が良かったと思います。(特別な理由がなければ、カーソルは文字の下に配置した方がベターだと思います)淡々と進んでいくからかストーリーにはやや移入できませんでした。ノンマップならではのサクサク巻かもしれませんが、このゲーム内容ならADVではなく、マップありのRPGとして、ゆるゆると探索をしたりしながらもう少し長い間遊びたかったです。戦闘は、煉でエンジェルグレイスを撃つだけで最後まで安定しました。[他:クリア]
[熱7556遊4] 戦隊ヒーローっぽいノリで進むノンフィールドRPG。まぁ、キャラクターの生い立ちとかは悲惨なのが多いので、仮面ライダーとかを含めた特撮物っぽい感じか。戦闘はかなり大味で、終盤はボス戦以外全体超能力ブッパゲーだったのは、やや残念。ただ、ボス戦の能力バトル物っぽい、敵のチート級の能力を如何に無効化し、弱点を突くか…ぶっちゃけ耐性パズルですけど、物語の展開や内容に則していて良い具合に仕上がっていました。シナリオは突っ込みどころ沢山あるんだけど、戦隊物のノリを考えれば、これで良いと思う。敵の幹部がもう少し幹部らしければな、とは思うけどwパッドでの操作が1ボタンがキャンセル2ボタン決定3がサブキーで固定になってて、ややこしいのでキーコンフィグは欲しかったかも。
[熱7新4物558] そこそこの思考性と爽快感を両立した遊びやすさが好印象。ファンタジーと現代を融合した世界観も独特で魅力的であったと思う。若干見づらく操作しづらいUI面が課題。ストーリーに関しては少し冗長に感じたので、もう少しコンパクトにまとめて欲しかった。
[熱5新4物655] コマンド探索でRPGのような内容で、ストーリーは淡々とした感じだったがよく出来ていて楽しめた。スキルなどが多めで装備を選ぶ楽しさもあり、サブストーリーの難しさも良かった。システムはほぼ問題は無いものの、次どこへ行けばいいか解り辛かったりなど、主に拠点でのプレイし辛さは感じた。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【33位】『くまベア』(エントリー番号【61】/ 総ポイント46.1点)
  熱中 7.9点(--)+斬新 2.7点(--)+物語性 13.2点(20位)+画像音声 7.8点(--)+遊びやすさ 14.0点(--)+その他 0.5点(--)
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作者 : ダラダラアリ
プレイ時間 :1時間~2時間
作者コメント:
ジャンル:RPG
ぬいぐるみ、そして人形…
彼らは子供にとって、時には子供の遊び相手となり、時には子供の成長を見守る、とっても大切な存在…
しかしそれは子供の時の事…
子供が成長するにつれぬいぐるみや人形はさまざまな理由で捨てられてしまいます…
そしてこの世界では捨てられたぬいぐるみや人形に命が宿ります
捨てられた人形は自分を捨てた人間たちを恨むようになり…
捨てられたぬいぐるみは 新しい人間のパートナー、バディを探すようになった
■更新内容■
詳しい内容はダウンロード先のリンクにある「更新内容」をご覧下さい
■ゲーム配信について■
詳しい内容はダウンロード先のリンクにある「よくある質問」をご覧下さい


【※ゲームプレイ配信については↑を参照】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱7新4物667] 戦闘でチラッとこちらを見る姿があざとい可愛い。あれだけなのに戦闘が楽しく感じられた。物語もいっきに楽しめる長さだったし、リーダーが最後までブレなくてすごかった。
[熱97979他+2] いわゆるデフォルト戦闘もの。そのため手を出しづらいなあと思う人がいるかもしれない。ですが作者さんの生み出す独特の雰囲気が、ゲームを特別なものにしているのでとにかく一度さわってみて欲しい。
[熱97676] 可愛いイラストと思わせてあらすじはなかなかダーク、と思ったら内容は重いはずなのにキャラクター達はどこかほんわかしていて…と、色々な印象を受けたゲームでした。敵も人形関係に統一されていて、世界観に一役買っていると感じます。強いていえばところどころ誤字が見受けられたのが惜しかったです。制作お疲れ様でした。
[熱8新1物696] ver1.00プレイ。戦闘時の行動選択する時にキャラが後姿からこちら側に向いているのだが何故かくまベアだけこちらを振り返る様な絵でこっちみんなといいたくなった。レベル上げ用に経験値2倍アクセや装備購入の為の金2倍アクセなども販売されておりそれ程時間もかからずにクリア可能な点が良かった。ただ装備品に説明が無く効果が解り辛いアクセと解らないアクセがあったのが難点
[熱4新2物56遊4] 戦闘画面でクマが振り向いたりするのはちょっとだけ新しいかもしれない。戦闘は比較的きつめだけど後半はぶっ壊れアイテムがいろいろあるのでなんとかなります。ストーリーの流れとしては、これから盛り上がるのかな?といったあたりで終わってしまってなんか拍子抜けでした。
[熱77768他+3] くおおおー可愛い、吹き出しいい、最高やん!! こっちみちゃうのが可愛すぎて死ぬ、わたしは死ぬ!! 戦闘の選ぶときにこっちみるのが可愛くて可愛くてステキすぎます!! リーダーもいい! 欲に素直でいい!! もう大好きです!! 公開してくださってありがとうございました!!
[熱3新4物555他+1] 戦闘シーンで味方キャラの絵がアクションするのがとても良かったです。
[熱669画4遊8] ストーリーが心に響いたので高得点です。
[熱6新4物77遊2] 面白かったが、アップデートでフィールドの移動速度が遅くなったのが非常に残念だった。ぜひ改善してもらいたい。
[熱5新3物555] 戦闘画面など、ドット絵がコロコロ動いて可愛らしく見ていて楽しかったです。キャラが可愛いだけに、マップチップとその使い方がとても惜しいように思いました。
[熱66777他+1] ぬるゲーマーなのでレベリングが必要な所が面倒に感じてしまいましたが、しっかり装備を整える頃にはボスと互角に戦えるようになる良いバランスだったと思います。戦闘画面のキャラグラフィック(特に振り返ってこっちを見るところ)がもだえるほど好きです(+1)くまベアかわいい!
[熱87787他+2] コマンド受付時、キャラが振り向くのがカワイイ。
[熱76688] 戦闘中にてくてく歩くくまのドットが素敵です。 くまベアの間抜けな表情に癒され、リーダーの夢見る姿に微笑ましくなり、そしてハーグはとにかく可愛い。難易度も緩めでサクサクできるRPG。
[熱55565] 戦闘時のキャラがかわいい。もっと話が続いてもいいかなと思った。
[熱55577他+1] 基本システムのRPGでしたが、戦闘中にキャラが細かくアニメーションしてて可愛かったです。ストレスを感じる部分も少なく最後まで楽しめました。
[熱5新4物4画65] ドットで描かれたキャラクターの仕草がいちいち可愛らしいのと、それぞれの性格も個性的で楽しめました。某キャラではないですが、女の子のキャラクターがもっと出てきてもよかったかも(願望です)。
[熱75798] クリアしました。戦闘中にこっちを向くクマがとても可愛いかったです。
[熱8新0物0画0遊0] 戦闘中、こっちを見るクマがやたら可愛い。
[熱86677] 何ともよく出来た作品で、悪いところが殆どない。可愛らしいオリジナルキャラグラフィックもいいし、コミカルなシナリオも楽しい。最初から最後までそれが一貫しており、これといって盛り上がりもせずガッカリもしない。優等生的ゲームだと感じた。戦闘中、指示待ちキャラがくるっとこちらに振り向く演出が、本作品のおかしみや楽しさを増幅していて、とても良かった。
[熱66566他+1] 戦闘中のドット絵がかわいいぬいぐるみRPG多少のレベル上げくらいは必要かもしれないが普通に遊べるプレイ時間も短いのでシナリオが気になったらプレイを続けてもいいはず
[熱1077710+7] トイストーリーみたいな、ぬいぐるみたちの可愛らしい世界観が魅力的!くまベア、リーダーたちの茶目っ気たっぷりな姿も良い。通貨のくまドルも面白い発想!ぬいぐるみなのに、おでん屋でミルクをブッハーと飲む姿など、たくさんつっこみ笑える場面が多かったのも楽しかった!
[熱86778他+1] ボリュームそこそこ、話にもまとまりがあり良いゲームだった。物足りないこともなく一気にプレイができる丁度良い長さ。戦闘ではこちらを振り返るくまが愛らしい。敵もそれなりに強いが、無料回復や経験値倍装備のおかげでレベル上げも捗った。
[熱7新3物778] ドヤ顔で振り向いてくる熊がほんわかした世界観にアクセントを加えていて、良かった。RPGに慣れた人なら問題ないと思うけど、ボス戦の難易度も高いので、ヌイグルミ救出のボス戦に意表をつかれてセーブがないままゲームオーバーになってしまう人がでてくるんじゃないかと思った。
[熱4新3物565他+1] キャラが良く作られていて、戦闘中やイベントのグラフィックでよく動くのが楽しい。内容は普通のRPGで短くシンプルで楽しめたが、これから先どうなるんだろうというところで終わり、ボリュームが物足りないようにも感じられた。
[熱76775] 楽しくクリアさせてもらいました。キャラ選択時の工夫もすばらしいく、キャラも物語も楽しかったです、ぬいぐるみと人間のバディのお話、続きが出ればやってみたいと思います。
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【34位】『ブレイク・スルー 狙われたビッグデータ』(エントリー番号【24】/ 総ポイント44.8点)
  熱中 9.4点(--)+斬新 2.7点(--)+物語性 12.6点(--)+画像音声 5.2点(--)+遊びやすさ 5.9点(--)+その他 9.0点(20位)
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作者 : 雪見大介
プレイ時間 :3〜5時間
作者コメント:
近未来の月と地球を舞台としたシミュレーションRPGです。
 <特徴>
・戦闘は、横から見た視点で進行。
・一定条件でひらめく「スキル」が戦闘をアツくする。
・音楽・グラフィックはほぼ自作。
・物語には期待しないでください。
 <ストーリー>
近未来、シルクロード共同体と宇宙保安条約機構の二大勢力が水面下で対立する中、月面・蒸気の海に建造中の条約軍基地が何者かに襲撃される。果たして襲撃者の正体は・・・?

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【一般投票コメント】
[熱96576] 普段こういうジャンルのゲームはやらないのですが、前作をプレイしていたので操作にもすんなり入ることができ、楽しめました。制作お疲れ様でした。
[熱6新4物556] 自軍4機かつ各機武器1つというシンプルながら結構まとまっている印象を受けました。ただ、ほとんどのステージで機体は雷電で済んでしまうのは気になりました。特に、陸上機はろくに使いませんでした。ストーリーは世界観としては結構好きなのですが話の流れはあんまりまとまってなかったような感じです。
[熱56557] 戦闘以外が面白い!
[熱56765] タイトルからしてファミコンを彷彿とさせるゲーム。きちんと構築された世界観が素敵でした。
[熱5新4物7画3遊3] 横視点のメカSRPGという事でプレイしてみたが、横視点という概念がかえって仇となり平地では団子状態が頻発しSRPGとしての戦略性もやや乏しいように思える。グラフィックや戦闘エフェクトはもう少し頑張ってほしかった。オープニング演出、物語性は◎
[熱0新0物0画0遊0他+1] 相変わらずの雰囲気で安心します(笑)
[熱86776] 戦闘の難易度自体は低いのでサクサク遊べました。物語としても無難ながら良かったです。スキルシステムは閃く条件を推測したり、色々組み合わせていくのが楽しい反面戦闘が楽になりすぎる点も。ステージ式ということもあり、プレイングミスによる影響を減らしゆるく遊べるようになっていると考えると丁度良いのかもしれません。1マスに収まりきらないグラフィックにより射程を把握しづらかったり、もっと快適にステータスをチェック出来ると良いなとは思いつつも結構楽しく遊べた作品です。
[熱65765] 序盤の戦車にしか乗れない隊長や関西弁の外人等、個性あるキャラクターが魅力的でした。
[熱56877他+2] あまりプレイできませんでしたが、小気味よい台詞回しが印象的な作品でした。ゲーム部分がよくある感じで、無理に再現しようとして損をしているように思います。もっとシンプルでオリジナリティのあるシステムでこのシナリオをやりたいと思いました。
[熱106789+6] 生き生きとした毒があるけどどこか憎めないキャラクターが好きです。3Dでの素材とBGM自作もゲームに合ってて良かったです。
[熱3新4物5画3遊3] ピコピコギーギーした戦闘BGMが耳につくゲームだった。結構雑に突破できるステージもあって、サクサク遊べる楽しさもあるのだが、展開していく物語が何だか他人事で、進めるうちに「まだ終わらないの?」という気持ちになってしまって、最後まで遊べなかった。多少陳腐になってもいいから、主人公(達)へ思い入れが芽生えるような演出が挟まっていれば、もう少し違ったかもしれない。
[熱66555他+2] マップが狭いぶん移動力も低いのでSLGによくある足の遅い機体にストレスに感じるかどうか、機体の個性はわかりやすく活かしやすい。それ以外に気になるとこもなく抑えるべきところはできている。
[熱89876他+1] 物語の背景をさらに細かく説明するための設定が作りこまれ、物語が進むにつれて情報開示されていくのがよかったです。
[熱5新4物5画4遊4他+2] 横から見たようなタクティクス戦闘で、陸上機と空中機の使い分けが面白い。シナリオも軽めだがのめり込めた。戦闘バランスは若干簡単だが、気軽にプレイできるところが良かった。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【35位】『独裁者2015』(エントリー番号【72】/ 総ポイント44.6点)
  熱中 5.5点(--)+斬新 17.9点(10位)+物語性 2.5点(--)+画像音声 1.6点(--)+遊びやすさ 3.7点(--)+その他 13.5点(13位)
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作者 : しましま模様
プレイ時間 :10分
作者コメント:
架空の国家「日本」(にちぼん)を舞台にした政策シミュレーション。
ED数はゲームオーバーを除くと1つ。

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【一般投票コメント】
[熱695画3遊6] ここまで露骨に政治ネタ出してくるのはかなり斬新でした。フィクションとは言っても具体的な政策名を出されると、やはり現実とは切っても切り離せないもの。だからこそ真面目にやらずにぶち壊そう!選択肢もぶっ飛んでいますからね!ゲームはクリアまでがゲーム、と思っていましたがぶっ飛んだ選択肢でぶっ飛んだ政策をしていき、時にはゲームオーバーになって笑ってもいい。そういう遊び方を提供してくれるゲームでした。
[熱99555他+2] 実在の国は登場しない(大嘘)独裁者ゲーム。あなたは日本(にちぽん)の独裁者となり、米国(よねぐに)や中国(なかぐに)との関係を保ちながら、国民幸福度や国庫その他もろもろに気を付けつつ国の諸問題を解決する...というゲームです。問題を解決するための選択肢にはぶっ飛んだネタから真面目なものまであってこれが笑わせてくれます。こういうジョークは個人的には大好物ですね。
[熱8106画4遊7+5] これは人に全力で勧めたいク○ゲーです(二律背反)。ウディコン作品でなければきっと出会えなかっただろうと思えると愛情もひとしお。日本は本当にさまざまな問題を抱えているなあ、そうりだいじんってたいへんなおしごとだなあと涙が出ます。笑いで。問題のチョイスが秀逸で、解決方法も滅茶苦茶で、ハートにスマッシュヒットでした。クリアが目的ではなく、ゲームオーバーを楽しむゲームと解釈。クリア条件がもっとゲームらしくちゃんとしてたら大化けするような気もするけど細かいことはどうでもいい気もする。これからもこういう小ネタ作品を作り続けて欲しいです。
[熱76565] ステータスが多く結構ガンガン減っていくため、案外適当では生き残れないところがリアルでいいと感じます。制作お疲れ様でした。
[熱755画4遊7他+4] 斜め上の政策項目と説明に笑った。このセンス、好きです。次回作?の1945版?も楽しみに待ってます。
[熱69物4画1遊4他+2] あくまでも架空世界の話ではあるが、全ての国家問題を滞り無く解決することは極めて難しいことであるなあと、笑いとともに思い知らされた。
[熱58556] 危ない話題にプチストレス発散のいいゲームではないかと思う。もうちょっと突き抜けた選択肢も欲しかった。
[熱3新8物2画1遊3] 実在のものとは関係ないとしつつも、やはりパッと見て実在のものとしか思えないため、分かっちゃうけどちゃんと見た目に別名にした方が良いように感じました。こういった風刺の効いた作品はあってもいいんじゃないかなと思います。ただ、ゲームオーバー条件が手厳しいところもあるので、もう少し自由度とそれに対する反応が欲しかったかなと思いました。
[熱6新3物3画1遊7] いわゆる不謹慎ゲー。それを笑って許せるかが最初の壁。石油・・・出たらいいなぁ・・・
[熱1086画1遊9+7] 絵に関してはほとんどない、というかいらないゲームデザインにしたから評価外です。でも正直言ってこのゲーム面白いです。斬り込み方がすごい面白いゲームです。度胸ありますね、この作者さんは。度胸ついでに波動発電や海洋温度差発電やニコラテスラのテスラコイルでのエネルギー問題解決も入れて欲しかった。いやフィクションですけどね。飽くまでフィクション。その他のプラスはタブーに斬り込む勇気と度胸のあるゲーム作りに対してのプラスです。爆笑しながら遊ばせてもらいました。ありがとうございます。わたし、こういう怖いもの知らずのゲーム大好き。
[熱775画4遊6他+1] OPの流れがこれって今のn【検閲により削除】政策の内容が面白かったです(+1)何度もやり直すのが楽しいゲームだと思うので、ゲームオーバー時に(タイムラグなしで)最初から遊べるようになっていたら嬉しかったです。
[熱8755遊4] すべての課題を解決できず。きっと私は独裁者には向いてない。
[熱98869+10] 冗談ゲーに見せかけてこれは、ううん、割と本気で教材として中学生にやらせても良いんじゃないか。色々な問題の色々な項目が結果や視点として見える形で与えてくれる。ゲームとしても割と行ける。テキストゲーでテキストが軽妙洒脱なのは評価に値する。プラス、大分感銘を受けたので追加点。
[熱6955遊3] 時事ネタをふんだんに取り入れたユーモアな選択肢が面白かったです。
[熱4新6物3画2遊4] これ、全部問題解決出来るのだろうか?www設定とかは面白いけど、解決策が見事に極端過ぎて、真面目にはプレー出来ないwwwまぁ、酷い選択をしてゲームオーバーになるのも面白かったけど。毎回表示される「この作品はフィクションであり〜」が長過ぎるのが気になった。明らかにゲームオーバー前提の造りなのだから、あそこはボタン一発でスキップ出来て良いんじゃないかな?…あそこをしっかり見せとかないと色々クレームとかが来そうで、気になるのは分からなくも無いが。
[熱3新106画1遊6] 今の時期によくこのようなゲームを作れるものだと思った
[熱6新3物3画1遊6] 最後まで楽しくプレイさせていただきました。中国・米国・内閣・国民の評判を意識してどのような手順で操作するのか、考えるのが楽しかったです。
[熱67物4画3遊6他+2] 政治色の強いゲームかと思いきや、ぶっとんだコマンドが多くて笑いました。
[熱675画1遊3他+1] 原子力発電所をコンクリで埋めようとか少子化対策として強制で結婚させようとかの割と無茶な政策を思いついてさも良いアイデアであるかのような扱いでしかも割と簡単に実行できてしまうところに笑ってしまいました。
[熱566画4遊5他+2] 選択肢を選ぶだけで数値の上下のコントロールをするのだがどれもこれも一癖あって笑える、発想は面白い
[熱4新5物4画1遊6] 選んだ選択肢がどのような効果を発揮したのか判りづらかった。世界観についてはノーコメント。
[熱78物4画4遊6] セーブ機能があったらよかった。面白かったです。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【36位】『形勢=ケイセイ』(エントリー番号【16】/ 総ポイント43.5点)
  熱中 7.1点(--)+斬新 18.9点(7位)+物語性 5.7点(--)+画像音声 4.7点(--)+遊びやすさ 5.2点(--)+その他 2.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : ---
プレイ時間 :4分
作者コメント:
修正:ver1.03
なんだかんだで作品名間違っちゃってますが、
意味は重ねて使いたいものになるので、
問題は無いと思ってます。
 
イロはカタチになり、カタチはイロのまま
くらやみになれば、もう、いきかえらない 死後の世界……
 
ゲームの間だけ「くらやみ」と名乗る人物になって4人を助けよう!
4分という制限時間の中で何ができるか。
4分の内に脱出できるのか!?
 
当作品は制限時間付きの脱出ホラーゲームです。
作者はプラス思考かマイナス思考かわからないところがあるので、
ちょっと電波走ったようなシナリオになっています。
ホラーゲーム的には怖さが足りないような、そんなシナリオになっています。
ストーリーは一本道で、分岐などは無いです。
 

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱98987] 最初は何が何だかわかりませんでしたが、遊び方を理解していくうちにゲームを進められる手探り感のバランスが素晴らしかったです。何度もやり直すので最初の自己紹介の部分もスキップできると嬉しいです。その間に時間が減っていくのがもったいない。攻略がわかった時の快感があり最初から最後まで熱中して遊ぶことができました。
[熱666画4遊6] 密室に放り込まれた4人のアクションが個性的なのと、傍観者として見守るだけの不気味な存在「くらやみ」の存在感が常にあり、その正体は明かされることなく手の平の上で踊らされた感覚だけが残るエンド、ストーリーとしてもプレイヤーを引き込むものがあったと思います。ゲーム部分ついては、あらゆる手段を試して新たなコマンドを発見し、正解までの手順を模索していく過程が、パズルを一つずつ解いて行く感覚に近く、面白く感じました。欲を言わせてもらえば、これが幾つかのステージで構成された中編ものであったならば、一層楽しめただろうと感じました。
[熱99797] とてもキレイにまとまっていて全体的に好印象。あとは攻略と無関係の反応が増えてリアクションが楽しめれば言うことはないかと思います。
[熱595画4遊6] 中々珍しい様式のゲームだと感じた。斬新さはかなりある
[熱4新4物4画4遊3] 何度もプレイするのが前提なのに待ち時間が長いのはダルかったです。ゲームの雰囲気システム、徐々にやり方がわかっていく謎解き等、面白いですが、反応がなかったりコマンド選択が長かったり、プレイしにくい点が気になりました。
[熱665画3遊4他+4] オープニングの雰囲気に惹かれました。また、コマンドで指示を出していく・コマンドの内容が増えていくというゲーム性も好きです。期待が大きかっただけにエンディングが納得いくものでなかったのは残念。もっと作りこめば、化ける作品だと思いました。これからに期待。 [他:クリア]
[熱57物3画3遊4] 【プレイVer→1.02】脱出モノではあるのですが、閉じ込められた当事者ではなく、ゲームのプレイヤーが指示を出して脱出をサポートする、という形が斬新だったと思います。ただ、話が全然わからなかったのが残念です。
[熱76577他+1] 他の作品とリンクしている部分があるのか背景やストーリーはよく分からなかったものの、雰囲気と時間制限(一周が短いのと必要な行動が少なすぎず多すぎずなバランスで周回が苦にならない)によるハラハラ感が楽しかったです(+1)
[熱3新8物4画5遊3] 時間制限という縛りに対して、コマンド入力に時間がかかりすぎる気がしました。 仕方のないことかもしれませんが。
[熱910899+6] 自分が司令塔となり指示を出していくのが楽しく、時間制限もドキドキ出来る要素になり終始夢中になれた。
[熱4新8555他+2] 思わぬ組み合わせの命令で進展する点はよかった。ただ命令に対するリアクションのバリエーションが少ないのと、クリア手順に若干の理不尽さを感じた。
[熱65物2画66] 制限時間があることで強制的にでも区切り目ができ、途中で詰まってもダレることがなかった。追加単語の反応対象がほぼ固定気味だったので、遊び要素として様々な反応があれば、なおのめり込むことができたかなと思う。
[熱3新7556] 4分割ウィンドウの短時間脱出ADVというアイデアは面白いと思う。ただ、ADVに慣れてない人間がプレイするとノーヒントでのクリアはかなり難しいかもしれない。
[熱85物3画56他+2] 見た目は同じ黒子なのにセリフに個性が出ていてかわいらしい。違う部屋の人とつながっていく感じがとても良い。ただ最後になぜ脱出が可能になったのか意味が分からず。謎解きも鍵を持ってるのに一人脱出できなかったり理不尽に感じる事もあり、それはゲームのキモなので納得できる感じにして頂くとかなり良いゲームになるはず。すごく惜しい。ENDはゲームのおまけなので意味不明でも構わないと思う。
[熱2新7物2画8遊2] 誰が、何を、どうするか。ゲームが用意した通りの答えを当てはめて行くと少しづつ進展します。何故周りくどい表現をしたかというと、このゲームの答えって結構意味不明な部分があるんです。クリアした瞬間はまず戸惑うのではないでしょうか。アプデで改善されてるかもしれませんが。理解しようとしたり考えてプレイしたら多分酷い目にあうので、総当りしてメモした方が楽だと思います。あとはリトライの度に毎回OPの台詞や自己紹介諸々が入り、そして台詞の表示速度も微妙にゆったりだったのが辛いところ。
[熱5865遊4] 初期はスキップがスキップになっておらずメッセージ送り等に時間がかかり不満であったが改善された探索していくうちにコマンドが増えるのは中々楽しかった
[熱67物4画4遊3他+3] 指示をとばすことでなにが起こるか予想をつけることが難しいので遊びやすいかといわれたら難しいけれど他になかなか見ない構成の死にゲーだった。
[熱97568] クリアしました。4分間という時間が絶妙な感じでした。何度も繰り返し楽しみました。
[熱58657他+3] ゲーム性としては可能性を感じた。ただし時間制限の中で何度もやり直しを強いられる展開は次第に辛くなってきた。途中でセーブ可能にして、ジックリ遊べればより良かったのではないかとも思う。
[熱78665他+2] このゲームシステムは面白い発想だと思います。このシステムを使った別のゲームも遊んでみたいと思いました。
[熱7859遊2] 見た目も楽しく、あれこれ試すうちに進めるゲームデザインはなかなかいい。が、作者が意図した行動をトレースしないと詰んでしまう部分が多く、理不尽。試さないといけないこと、行動の順序等、徐々にわかっていく系のゲームは、初めて遊ぶプレイヤーにとって手探りなので、時間の縛りはもっとゆるくてもよかったのでは。インターフェースの美しさやゲームの発想は良いと思うので、改善を期待する。
[熱3新8物3画1遊2] ゲームシステム自体は面白そうでしたが、手抜き感のようなものを感じてしまいました。
[熱4新655遊2他+1] 選択肢総当りではないにしろ時間を結構使うので制限時間が必要だっただろうかと疑問に思う。進行によって着々と選択肢が増えて他に作用するというのは良い
[熱4新6物3画4遊3他+1] ゲーム内容はとても面白くなりそうな要素を感じた。だが多くの各行動のコマンドの反応が出来ておらず残念だった。そこが出来ればかなり面白くなりそう。期待点。
[熱86物4画57] くのの反応が楽しいです。
[熱58物4画7遊4他+2] 雰囲気や1回あたりのプレイ時間が短いのは良かったですが、少々ヒントが少なすぎて難解でした(^_^;)「だれが」→「なにを」の操作性もイマイチわかりにくく、入力に手間取っているうちに時間が過ぎてしまうのが残念だったかも。
[熱99555他+1] 他に類を見ない、新しい形の脱出ゲームだと感じた。制限時間が4分と短いのが遊びやすくてよかった。
[熱6955遊3他+4] ヒントが少なく正解への道筋が試行錯誤を試されるにも関わらずトライ&エラーがやりづらいシステムだったものの、二人ではなく四人の規模でギミックを組み合わせて脱出ゲームをするのは初めてみました。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【37位】『PRINCESS-私の言うことききなさい!-』(エントリー番号【38】/ 総ポイント40.7点)
  熱中 11.0点(--)+斬新 13.5点(19位)+物語性 8.8点(--)+画像音声 2.6点(--)+遊びやすさ 3.7点(--)+その他 1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : abon
プレイ時間 :1〜2時間
作者コメント:
「戦いもしねぇ王女様に後ろからあれこれ指図されながら戦う一本道RPG」(主人公談)
【ゲームの特徴】
・自作戦闘システム
1対1の戦闘に、早押し要素が
加わった戦闘システム
・レベル制無し
装備の選択、戦闘中の行動で戦闘の
勝敗が決まります。レベルごり押し
ができないので相手に合わせた戦略
が必要になると思います。
初見殺し的要素があり、
難易度はやや高めです。
更新履歴----------
8/6ver1.06ご指摘いただいた部分の修正
7/31ver1.04
ご指摘いただいた個所の修正
オーダー受付時間の変更
8/3 ver1.05
ご指摘いただいた部分の修正
7/31ver1.03
ご指摘いただいた部分を修正しました
敵キャラの名前を表示するよう変更
前のステージに戻れるように変更 
7/31ver1.02ご指摘いただいた部分を修正しました
7/30ver1.01ご指摘いただいた部分を修正しました


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱98776] パートナーは二人。それぞれの性格や性能がはっきりと差別化されていて良いです。自作の戦闘システムも良く、装備を入れ替えつつどんな敵かを見て対応するのが楽しい。意外性を入れつつも短く話を纏めているのも好印象。オーダーといういわゆる姫様が後ろからやんややんや言ってくるシステムについて。話が進むにつれてオーダーの種類も増えてオーダーと自分の選択が噛み合うことも増え、徐々に息があっていくキャラ達と操作性がマッチしていてGOOD。ミスってもペナルティが無くそこにオーダーがあって役に立った程度でも丁度いいバランスだったので助かりました。オーダーをかなり使いこなす前提であれば一気に難易度は上がっていたでしょうし、丁度良い塩梅。
[熱87655] 独特の戦闘システムが面白かったです。姫様も我儘と言われながらもいい人なのが伝わってきました。敵を倒した後がやや単調に感じられたのと、ことあるごとにアルスとマルスが出てきてどっちなんだかよくわからなくなっているところが少し惜しかったです。制作お疲れ様でした。
[熱99767] 戦闘はシンプルかつ深みがある。ケージを貯めて攻撃するという基本的な構造に、いろいろな要素を組み合わせて熱中できるものに仕上がっている。またストーリーもそれなりに深みがあり熱中できた。何より戦闘が面白いゲーム。よくまとまっている短編だと思います。
[熱765画3遊4] 慣れないと防御すべきタイミングが取りづらいですが、余り見かけるようなシステムではなく新鮮で、なかなかおもしろかったです。一部の敵のスキルなどは初見殺しだったりインチキ臭かったりはするんですが。ボイスつきはちょっぴりびっくり。
[熱4新5物4画4遊2] 自作戦闘のアイディアは良かったと思います。戦闘による成長がないので、敵を倒すメリットが装備を買うためのお金集めだけなのが気になりました。[他:なし]
[熱78766] 戦闘であれこれ悩むタイプとしては少々忙しい戦闘だったが、やり応えのある戦闘だったと思う。 ストーリーの中で主人公とお姫様の絆が深まっていく雰囲気、短期間ではあるがお姫様の成長過程が王道ながらも良く表現できていると思った。
[熱78物4画57他+3] ゲージの伸びと王女様のオーダーの声に注意を払いながら、的確な行動を迫られる独特の戦闘システムが楽しかったので加点させていただきます。短編ながら冒頭できつい選択を迫られたり、基本シリアスなストーリーも感情移入しやすく良かったです。
[熱76555他+3] シナリオに組み込まれているゲームシステムは進めてみると面白い、絵合わせや音ゲーに近い感じか、独特だがこういう長所を伸ばしたり、洗練させていってほしい
[熱65物4画4遊5] 戦闘システムが非常に面白かったです。特にラスボス戦のストーリーの演出を戦闘に組み込んでいた点は、とても気に入りました。雑魚戦をほぼしなくてよい点は好感もてましたが、一部の敵がすこし強すぎではないか?と、想う点がありました。また、演出やマップなど、細かいところで非常に粗が多く、もっと力をいれられたのでは?と、感じるところもありました。
[熱65556他+2] 王女が高飛車で鼻につくが、その点もストーリーに活かされており雰囲気が出ている。戦闘が単純ながらも奥深く、オーダーのシステムが良い感じに効いていた。2人の王女でオーダーが違い、若干戦略が変わるのも面白かった。
[熱677画3遊6他+1] 個人的には戦闘システムが非常に斬新でした。王女の声に応じて行動したり、敵にダメージが入るタイミングを見計らったり等、なかなか楽しめました。周回プレイも、もう一人の王女を選んで、楽しめるつくりになっている点が非常に良かったです。しかし、経験地やレベルといった概念が無く、売っているアイテムは買わなくてもすべて手に入るので、雑魚敵と戦う意味がほとんど無いのが残念でした。その上、逃げるコマンドが無いため雑魚敵との戦闘が非常に面倒になりがちでした。
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【38位】『精霊様はごきげんナナメ』(エントリー番号【11】/ 総ポイント39.3点)
  熱中 3.9点(--)+斬新 2.7点(--)+物語性 10.1点(--)+画像音声 12.5点(19位)+遊びやすさ 9.6点(--)+その他 0.5点(--)
【PV動画を見る】(新ウィンドウ)
【ダウンロード】
作者 : Toko
プレイ時間 :2〜3時間
作者コメント:
マルチエンドのアイテム貢ぎシミュレーション!
新米精霊術師ポプラとなって、捧げ物集めに奔走し、水の精霊様に貢いでご機嫌を取るゲームです。
 
■8/17 朝のイベントを追加しました。
■8/1 各エンドにスチル追加しました。

■あらすじ
新米精霊術師のポプラがやってきたのは、水の精霊がいるといわれる田舎のメルクル村。
しかし村人に「精霊様がごきげんナナメです。術師サマ、精霊様のごきげんをとってください!」と頼られてしまい……。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱7新4物668] 遊んでいくうちに、「次はこれを入手して、あの人に渡して、そしたらあれをゲットできるから、そしたらクラフトして…。」という自分なりのパターンを構築していくのが、何とも言えず面白かったです。可愛いイラストが多く、それだけでもプレイのやる気が十割増しでした!
[熱55787] 斬った張ったじゃないRPG。正直こういうふんわりしたゲームも好きなので、個人的には好感触です。絵もかわいく描けているので、そこで飛びつく人もいそう。
[熱86666] キャラクターが全体的にほんわかしていてよかったです。精霊に物を渡す時、持っているものの個数が一覧で出たら一番理想的だと感じました。また、キラキラしている場所を調べたくなるのが人情なので、他の場所にも隠れているんだったらいっそキラキラはいらなかったのではないかと思います。制作お疲れ様でした。
[熱710569] 貢物ゲームはいままで見たことがなかったので、非常に新鮮であった。単なるほのぼのゲームかと思いきや意外に戦略性があり、セーブによるやり直しを自分で禁止してやってみるとより一層楽しめたと思う。
[熱5新4物4画66他+2] 主人公が元気で好感が持てた。捧げる瞬間のドキドキがたまらない。精霊のリアクションがおもしろく機嫌を損ねそうなものも捧げたくなった。というか捧げた。
[熱6新3物677] システム的に荒い部分はあるものの、概ね満足。用途の無いアイテムがあったことが残念。
[熱55556] つーぼ。主人公が可愛い。
[熱3新3物4画55] 精霊様が結構何をあげても喜んでくれるのでもう少し厳しくするか好感度の大小で反応を変えるべきだと思いました。
[熱6新4物66遊4] 精霊様が渡す物品ごとに異なる反応をしてくれるところや村人のセリフが毎日違う点など、細かいところに気を配っている点が好印象でした
[熱55555] 同じ人でも日によって貰える物が違うというのは良い反面毎日会話しなければならないというジレンマおかげでそこらへんの繰り返し行動がやや単調になってしまうのでアイテム収集方法がもう少し多岐になればいいかなとは思うけど、村だから仕方が無いあとは同じものを何度も貢いだら飽きられるくらいはってもいいと思う
[熱76667他+4] 初プレイで、精霊様の一番欲しい物を作ってプレゼントして楽々クリア!ちょっとしたヒントとかも親切で、いろいろなアイテムを手に入れたり作ったりとシステムも楽しくて良かった。アポパイが本当に美味しそう!
[熱96786] ポプラちゃん可愛い!特にEND6のポプラちゃんの表情はとても可愛い!素材集めも要領さえ掴めばどうにでもなるし、精霊様も結構寛容なのでちょっとやそっとじゃ怒らないでくれるし、猶予期間も十分あるので詰まる心配もない!ですが、そういった配慮が行き届いているせいでエンディングコンプリートを目指す時に悪いエンディングを見るのが少し大変でした。エンドリストや1枚絵などがなければ思わなかっただろう贅沢な不満でした。
[熱57667] 精霊様目的でDL。今ひとつめんどくささがあった。
[熱4新4物4画56他+1] アイテムを集め図鑑を埋め、料理や錬金をするのが面白かった。精霊様のアイテムごとの反応の違いを確かめるのに熱中した。だが全部確認してしまうとあとは単調で作業感が出てしまうのが残念だった。
[熱5新3物4画66] ほのぼのとした雰囲気で楽しめるゲーム。後半や周回プレイではやや作業感を感じた。
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【39位】『ホビイズ,タイニリィ・グッドバイ』(エントリー番号【35】/ 総ポイント38.8点)
  熱中 3.9点(--)+斬新 1.6点(--)+物語性 22.1点(9位)+画像音声 0.5点(--)+遊びやすさ 3.7点(--)+その他 7.0点(--)
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作者 : ムノニアJ
プレイ時間 :5〜10分程度
作者コメント:
 ――他に、理由なんていらなかった。
 少年は、ショウ・ケースの中の、古びたオートマトン・ホビイズに惹かれ、ともに時を過ごしてゆく。
-
・ジャンル :ショート・ファンタジー・SFノベル
・画像、音声はありません。
-
[制作者より]
 第七回目のウディコンということで、「ゲーム/ゲームを遊ぶこと」について、私なりの想いを込めて作ってみました。
 短い時間でプレイできますので、気の向いた時にでも、触れていただければ幸いです。

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【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱5新4物8画2遊5] 音や絵が一切ない純粋なノベルゲーム。ロボットとの生涯を通じた交流の物語で、SF的な雰囲気が好きの人なら楽しく読み進められるはず。特に仕掛けのない素直な物語だったのでSFっぽい捻りが何かあるともっと良かったかも。
[熱6新4物6画4遊5] ver1.00?を読破しました。シンプルながらも感動するストーリーでよかったです。制作お疲れ様でした。
[熱5新1物7画1遊6] この作品はゲームではないと感じるため、この場での評価はどうしても低いですが、ゲームを遊ぶ者として物語の内容は好きです。
[熱86768] ノベルゲー。物語を読んでいくだけで途中になんか入ったりはしない。物語の出来はそれなりに面白かったと思う。
[熱1068106他+4] ゲームの集まるこの祭典で一際輝いて見えた作品。音も画像も作品中に存在しないが、これまでゲームをやってきた人には主人公の少年が見たものとは違う、それでいて同じものが見え、聞こえたはずだ。
[熱3新2物3画1遊4] 画像無し・音声無し・選択肢無しと、ノベル「ゲーム」というより、ただひたすらに読み物に特化した印象を受ける。「読み物」として手に取ったので想像力で音や構図をカバーできたが、半ば読者の力量に委ねている気がする。この媒体を選んだからには、その媒体なりの一工夫が欲しいところ。終わり方があっさりとしていたので、余韻に耽る間がなかったのも惜しい。が、このような挑戦的な姿勢には敬意を示したい。
[熱3新4物8画1遊5] 物語自体は心に響くものがありましたが、BGMなし・グラフィック一切無し・分岐も全くなしでテキストだけのものをゲームと呼ぶのは少し無理があると思います。
[熱2新1物3画1遊1他+1] 文章は悪くなかったのですが、音や画像がないのが残念でした。音や画像があればもっと評価が上がり、ファンも増えると思います。
[熱969画3遊8+8] 話のテーマは非常にありふれたものの組み合わせ。画面も短調で良く言ってもシンプル。ですが短編にも関わらずプレイヤーの想像力を存分に掻き立ててくれた作品でした。作中で書かれている文章だけで見ると物語性の評価は半分になるのですが、場面、世界観、空気感、非常に想像し易い文章となっています。作者コメントにある「ゲーム/ゲームを遊ぶこと」という文を改めて見て「作者はゲームで表現した世界を提供する/プレイヤーは自分の中に一つの世界の世界を作る」といった大事なことを思い出す作品でした。作中のホビイと少年の位置関係も恐らくコレを狙ってるような。昔を思い出してあの頃は純粋にゲームを楽しめていたなぁとノスタルジックな気分にも浸れたので、上記と合わせその他加点多めです。
[熱968610他+1] しっかりとしたテーマと、確かな文章力のある、良質なノベルだと思いました。個人的にはもうひとひねり欲しい所ですが、これもまたいいまとめ方だと思います。
[熱5新2物6画1遊7] 画像もBGMもなく、ただ読むだけ。この投稿姿勢は、作者の自己陶酔、自己満足のためではと思えなくもない。が、それだけで挑んでいるだけあり、なかなかの文章力。読んで何かを感じる人もいるだろう
[熱65767] 読むだけといえばそれまでだが、紙芝居等でペースを崩されないのは良し。最期まで「少年」としてホビイズとゲームをするのは素敵だと思いました。悔いが無くて。
[熱5新1物9画1遊2他+3] 完全に文字だけの作品だが、これを「ゲーム」と呼んでいいものかどうか…。「遊びやすさ」等が採点対象になっているコンテストで こういう作品があると戸惑う。こういう形式のノベルに対する固定観念から、暗転のたびに画像が表示されるのでは、と無意識に期待してしまって、そのたび ちょっと集中が切れてしまう。ホビイズはウディタ(およびウディコン)のメタファーなんだろうなという感じがしたし、ゲームを愛する気持ちの根幹に触れるような内容のお話はとても良かった。作者は海外の翻訳SFとゲームで育ったんだろうなと思った。愛情を注いでこの作品を作ったんだろうなというのを ひしひしと感じたので、加点。あと採点対象にそぐわない部分から、点数が低くなってしまわざるを得ないのが忍びなく、それも加点対象とした。
[熱7新4物7画4遊5] 話にのめりこめるのだが、しいていうならページからページへの空白時間みたいなのは無くしてすぐに次のページを表示してほしい。
[熱8新2物7画1遊7他+4] これはゲームかと問われればゲームではない。ほぼ無音なのでサウンドノベルでもない。だからこそ、一切を排した画面に浮かぶ文字はなによりプレイヤーの想像力をかきたてる。数分で終わる物語にも関わらず印象に残る作品。極端な評価に偏ってしまうが自分は充分好印象。
[熱4新2物7画1遊7] ノベルゲーとは言いつつ、これはただのノベルである。しかしゲーム性が皆無であることに目を瞑れば、上質なストーリーを楽しめる。ゲームを遊ぶ者が多く集まるこのコンテストで、こういう作品が一つくらいあっても良いのではと思った。
[熱3新1物5画1遊3他+1] 作風は嫌いではないし内容も悪くないけど、評価としては厳しい
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【40位】『コメントスイーパーout』(エントリー番号【63】/ 総ポイント38.3点)
  熱中 11.8点(--)+斬新 17.9点(10位)+物語性 1.9点(--)+画像音声 2.6点(--)+遊びやすさ 3.7点(--)+その他 0.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : かみぶくろ
プレイ時間 :10分
作者コメント:
何かに似ているような気がしますが、きっと違います
違っています、気のせいなのです。
・・・本当にすみません・・・依存のものとは違うのです。
ちなみにシューティングです。

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【一般投票コメント】
[熱710676他+2] こんなアイデアを思いつくことも、それをゲームとして形にしてしまうこともすごい。クソコメを撃って消す。なんて爽快なんだろう。NG設定よりこれを実装すべきだね!
[熱76物4画55] ゆっくり戦で敗北まで。某動画サイトにある程度触れているとニヤッとさせられるネタも多く、それがうまくシューティングと噛み合うこともあり、ゲームとしても面白かったです。制作お疲れ様でした。
[熱910物4画7遊4] 流れてくるコメントがくすりと笑えるものが多いので本当に動画を見ているような気分でプレイ出来ました。
[熱66物3画4遊6] これも面白いアイディアだと思いました。ふざけているようで、わりとまじめにシューティングしていた印象。[他:なし]
[熱108687] プラマイ無しで遊びました。「とんでもないゲームが来た!」1面クリアした時にそう思いました。正直、今回のコンテストで遊んだ少ない作品の中では一番好きです。ステージ展開について[動画サイト風・シューティングゲームの基本・物語性のある意味のあるステージ構成]を両立しているのがとても好印象でした。ボスで倒された時に復帰回復があるのも嬉しかったです。全体的に満足していますが、細い(本当に細い)不満をあげるなら次の通りになります:このゲームをクリアするにはコメントとコメントの合間を縫うのが重要ですので自機の速度が通常時・低速時ともに早すぎて隙間の微調整がし辛いと感じました。ボス(特に4面のサイドテール)の体力は少し多すぎると思います。名前プラマイ、特にマイナスは普通に名前を入れるだけでも引っかかってしまいそうです(例:cocckaCo-la!等)そのうえ効果は二倍XXXXと実に小さく記されて色が変わるだけなので引っかかっても気付かないままの可能性もあります。もしもこれらの問題が一個でもクリアされていたら遊びやすさの点を7から8にしていたと思います。その他加点の理由は先述の要素の両立です。これが普通にやると難しいのに、この作品ではそれが美しく成されていた。それでは作品をありがとうございました!
[熱78物2画67] 出落ちかとおもいきや、ちゃんと仕上がっていてよかったです。始めの入力がそのまま……には思わず笑いました。
[熱69物4画65他+3] 某動画サイトをイメージしたシューティングという発想はお見事。若干辺り判定などが微妙な部分もありましたが、終始楽しめるゲームでした。ネタ性を評価して+3の加点をしました。
[熱57物1画3遊4他+1] 発想は非常に良かったですが、コメントがある程度ランダムなのかステージ進むと復帰してもボスまでたどり着けないことがあったのが残念でした。
[熱77566他+1] 最初はかなり苦戦しましたが、球が一度に三発出るようになってからは爽快感のあるプレイができました!ボムの画像やボスのグラフィックにはちょっと笑っちゃいましたwまた、撃ち落とす対象であるコメントが演出として使われているところもよかったです。応援コメが流れてきたり。ただ、個人的に移動速度が少し速すぎると感じました。
[熱86物3画97] ニコニコ動画ネタ注意。歌い手(?)ネタ注意。元々ニコニコ動画で、スクリプトを用いてコメントを使ったSTGが出来るという動画はありました。こういった発想が元々あったとはいえ、よくここまで作りこんだものです。動画再生ボタンクリックという点にも驚きましたし、とあるジャンルにおける、人が増えるにつれて“囲い”が増える現象もコメントで表現していました。正直一発ネタゲーだと思っていて実際その通りだったんですが、よく作ってあるなと感心しました。
[熱87物2画97他+1] その再現度の高さから作者のモチーフへの愛が感じられる。シューティングゲームとしても完成度の高い良作。絶対に避けられないような敵機の出現が起こるものの、モチーフがモチーフなのでこれでいい気もする。某動画サイトで実況されるのを見てみたい。
[熱4新6物2画6遊4] 某ネット動画投稿サイトのノリが良く表現されていたと思います。
[熱87物4画76+5] 着眼点が良い。○コ動の表示方法とSTGが非常に合っている。ゲームとしてもきちんと遊べるものになっており、ネタとしてもゲームとしても楽しめる
[熱710物1画4遊4] 発想一発勝負だけど、ワハハと笑いながら死んで行ける面白さがあって、たのしめた。あんまり展開がなく難易度も結構高い(追い込まれたら死ぬしかない状況が多い)ので、最後まで遊べはしなかったけど、十分楽しかったです。この歌何なの。
[熱67物2画3遊8] 低速移動でも早すぎるように思えた。ちなみにニコ動は肌に合わないので、その他に−です^^;って−がない^^;
[熱57物3画7遊4他+1] 発想が良い。思っていたよりもしっかり出来ていて、某コメント動画サイトの特徴を良くつかんでいると感じた。上下から急にコメントが出てくる部分が理不尽さがあるが、それも特徴の為仕方が無いのと序盤では使われない配慮がされている。最初書き込んだコメントが自機になるのが面白かったが、長い名前だと当たり判定が見た目で解り辛く不利のように感じられる。
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全ての応募作品 

【5】『MURDER 〜祟りの館〜』
【ダウンロード】  【PV動画】
作者 : ブレイズ・ユニオン
プレイ時間 :20分〜1時間
コメント:
現在の最新Ver:2.0
ジャンル:ホラー脱出ゲーム
 
『あの』日から一週間。一人の少年の捜索依頼が出された。
名前は、和真。中学3年だ。
しかし、どれだけ探しても、彼が見つかることは無かった…。

町の外れにある、古びた洋館。
何も知らない少年たちが、今、入っていった…。

閉じ込められた少年たち。
彼らを襲うのは、一体何者なのか…
 
洋館の中を探索し、脱出するゲーム。
館を徘徊する怪物に捕まらないよう、気を付けて探索しましょう。
 
・自作のシステムを使用して制作しています。
・ゲームがスラスラ進むように心がけて作りました!
・周回要素ありです!ぜひ、やってみてください!

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱5新3物3画3遊4] 全体的に説明不足、情報不足で物語がよく分かりませんでした。1周がすぐ終わるとはいえ、セーブデータが1つしか持てないのは不自由に感じました。
[熱3新4物3画4遊5] メニュー画面に一番驚かされたよ
[熱3新3物4画4遊4] 雰囲気はありますが、鬼ごっこ部分のみで恐怖を感じるシナリオがないように感じました。また、そのわりに鬼ごっこパートの難易度はシビアだった気がします。[他:なし]
[熱3新3物3画2遊5他+1] ホラー脱出ゲームですが、謎解きも難しくなくさくっとクリアできてよかったです。
[熱0新0物0画4遊0他+1] PVが良かったです。とても。
[熱8新3物568] クリアしました。追いかけっこ楽しかったです。
[熱2新3物3画3遊2] 理不尽死が多い。ほぼ等速で追いかけてくるのに回避場所すらなく詰まれて死んだりするのはさすがにどうか
[熱5新3物3画4遊6] サクサクプレイできて、とてもとっつきやすい作品でした。周回プレイのための配慮もされていて、遊びやすかったです。
[熱3新2物4画3遊3] 探索としては広くなく迷うことは少なかったが、やり応えも少なかった。某鬼のような追いかけもさほど理不尽ではなくサクッとクリアすることが出来た。

【7】『一週間派遣神様』
【ダウンロード】 
作者 : Tokugawa
プレイ時間 :15〜30分
コメント:
「ウチの神社に限らず、どの神社の神主でもそうだと思うが……神主というのは神様が見える」
家出した神様のかわりとなる神様を、1週間で育てるゲームです。
プレイヤーは、稚鳩姫を立派な神様に育てることができるのか!?
マルチエンディングの育成ゲームです。
さっくり遊べる育成ゲームを作ってみたかったので、できるかぎりシンプルに、できるかぎり遊びやすく作りました。
育成ゲームはほとんど作らないので、稚拙な部分もあるかとおもいますが、楽しんでいってください。
なお、プレイ時間は1つのエンディングまでの時間です。
※先日、進行不能になるバグを発見しました。現在は修正済みですので、お手数ですが一度ダウンロードされた方は再ダウンロードをお願いします
※マニュアルファイルの間違いを発見しました。同アップローダーからマニュアルファイルの修正版をダウンロードできるので、よろしければどうぞ

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【一般投票コメント】
[熱8新3物4画4遊5他+3] 稚鳩姫のリアクションが知らない所に連れてこられた子供っぽくてよい。食べ物で笑顔になるところもグッド。日本では珍しくない風景なのにどこか不思議な感じがする雰囲気がよかった。サクヤさんの軽いノリが笑えた。
[熱66555] ED2でプレイ終了。マニュアルのhtml版(画像つき)があるのはありがたいですが、説明書の中にも文字説明だけでも入れておいてくれるともっと親切かな、と思いました。制作お疲れ様でした。
[熱65577] 一週間で神様を育てるというのは面白いテーマだと思った。ただもう少しボリュームがほしかった印象。せっかく神様がかわいいのにあんまりその魅力を表現で来てない感。
[熱4新6555] 感覚的には、シムズ3で自由意思行動ではなく直接操作して成長させているような感覚のゲームだと感じました。もっと作り込んだら、ある地点から一気に化けるという可能性は感じられました。
[熱0新0物5画4遊5] 鳩かわいいよ
[熱5新4物4画4遊4] キャラクターがかわいいです。ちょっと操作や育成の仕方などがわかりづらかった気がします。
[熱4新655遊4] 文章の速さに対して、その他の面での待機時間が長いのが気になりました。 BGM,SEが雰囲気を出しててよかったと思います。
[熱3新3物4画6遊3] 選択肢が少ないので育成ゲームでありながら自由度が低いかなと感じた。
[熱3新4物2画65] 可愛い神様見習いを育てて神社を盛り上げよう!というお話ですが…台詞の種類やイベントの数、やれることがとにかく少なくて残念です。毎日同じ食事でも飽きないとても良い子なんですけどね。
[熱2新3物3画4遊2] 表示画面の内容が最初からわかり難く不親切なのと育成の楽しさが感じにくい、作品設定やキャラクターは個性的で良いと思いました。
[熱6新3物4画4遊6] 各コマンドがどのような効果を持っているのか試行錯誤を繰り返すタイプのゲームではあるが、会話はサクサク進むのでそこまで苦ではなかった。遊びによる効果は結局わからなかったが。ご利益と散歩場所を関連付けたイベントがあればなと思った。EDでの分岐があるらしいが、ED1を確認しただけで終わってしまった。
[熱76677] クリアしました。稚鳩姫が可愛いです。育成も楽しかったです。
[熱4新4物566] 全体的にほのぼのと可愛らしい。こうした育成ゲームに大切な、パラメータと行動の兼ね合いを考えて悩む部分がちゃんとあったと思う。ただ、鳩姫との会話や、町の人との遭遇時などに表示されるテキストの種類が少ないので、飽きがきてしまうのが早い。タイムリミットが早目で1プレイの時間も短いので、さくっとプレイできる分、1周しただけでは回収しきれないくらいテキストパターンがあれば、何度もプレイしたくなるのではないかと思う。サクヤとの関係にも展開があればうれしかったな、見つけなかっただけで あるのかもしれないけど。
[熱4新4物4画4遊0] ゲーム期間とあいまって小さくまとまってるがイベントの種類とかボリュームとかいろいろ伸ばせる部分を感じる
[熱2新4物3画4遊2] 神様を育てるという部分は面白かったが、内容があっさりしている上よく解らず、のめり込めなかった。

【13】『school wars』
【ダウンロード】  【PV動画】
作者 : hoshiaki
プレイ時間 :15分〜2時間
コメント:
強制横スクロールアクションゲームです。
後ろからは"留年"の壁が、正面からは教師が迫ってきます。
教師を倒して単位を手に入れることで卒業しましょう。
単位が不足すると留年してしまいます。
childモードなら簡単。でもハードでクリアするのは至難の業で、やりこまなければできません。
(大学をモチーフとしたゲームですが私は大学生ではありません)

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱3新4物3画4遊6他+1] 派手に敵を倒したり、弾幕を避けたりではないポイントに面白さを見出しており、制限された状況下でどううまく敵を倒すかがポイントでした。そういった着眼点に加点。その部分をうまく伸ばしたり、引き立つルールを構築していけばもっと面白くなりそうです。
[熱6556遊4] 敵を倒して単位を得る、という設定がよかったです。グラフィックもよく、単位名など細かい部分もよかったです。少々操作性が悪く感じましたが、楽しめました。
[熱5新4物4画4遊4他+1] 大学卒業をテーマにアクションゲーム化させた着眼点は面白い。大学卒業を邪魔する多彩な敵キャラクターの発想も見事。自作素材に関してもかなり荒いが情熱は感じられる。アクションゲームの爽快感やテンポ感として主人公の動きに効果音は欲しいところ。
[熱2新2物2画4遊3] アクションゲームとしてもう少し練って欲しかったです。目的が単位取得で留年を防ぐことというアイデアは面白いと感じました。
[熱4新6物4画4遊5他+1] ふんわりジャンプ性能が敵の弾の速度に合わず被弾しやすいのでやや操作性に難がある。普通のアクションゲーよりは少ない手数で制限されながら着実に敵を倒していくというゲーム性はいいかも
[熱565画4遊3] 動く人々など科目以外の敵がやたら硬かった印象。
[熱2新2物2画2遊2] 敵を倒すと大学の単位を取得するという発想は面白かったが、結局全部倒すだけだったので残念だった。操作感が独特で、システムは頑張っている感はあるが、SEやエフェクトなど物足りなさを感じた。

【14】『称号を集めて強し俺の剣』
【ダウンロード】 
作者 : メカファタ
プレイ時間 :2〜3時間
コメント:
【ジャンル】武具生産シミュレーション
【概要】武器と防具を製作して試合で勝ち進むゲームです
【Special Thanks】
・プレイして戴いた方
・ご意見やバグ報告を書き込んでくれた方
・コメントを付けて下さった方
※後日コメントを反映した修正Ver.を作成いたします
ありがとうございました


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱86658] SLGは個人的に好きなため高評価。素材無限でない場合詰む可能性があるので少し残念。自分の思う最高の武具が出来るのはやはり良い。
[熱97物4画56+5] 連続作成でどんどん称号が増えていくのを見るのが面白かったです。ただ、ウェイトが全体的に半端に入っている印象がありました。たとえば持ち物一覧がすぐに出なかったりタイトル画面でのキー操作がうまく反応しなかったりなどは少し難点でした。あと、セーブ画面に入った時の「セーブします」みたいなセリフはいらないかと感じます。ゲーム性が好みだったので加点します。制作お疲れ様でした。
[熱56物3画5遊3他+2] 何度も作成し直して良いものを作成というところが個人的に好きなので加点。強制ミニゲームがあり作品の面白い部分が削がれてしまったので、熱中度と遊びやすさは大幅に減点。(ミニゲームなしモードも追加されたそうです。)ミニゲームは別のゲームとして完成度を上げて出すと面白いものができるのではと思います。その場合は時間進行ではなくフェイズと行動回数にして、ゆっくり頭を使う方向性にすると良いかもしれません。
[熱65556] 物語がギャグテイストなので気軽にプレイできました。
[熱87677] Tipsを下に表示させているのは地味に高評価。 ただ、真面目にやるとミニゲームが非常に障害となる。(一応、オプションでスキップできるようになっているためこれによる減点は控えめ) あくまで「ミニゲーム」というポジションなら、ストーリー中に強制させるものではないと私は思います。 多くの画像にも盛り込んでいるため修正は大変かと思いますが、スペルミスくらい直しましょう。
[熱1新5物4画65] メニューが普通のゲームと配置が違ったり、1回と連続作成の違いが分かりづらかったり、といった難点がありました。また、かなり難易度を下げないと全く勝てないのは、自分のプレイ方法が間違っていたのか、分かりません。
[熱4新56画3遊4] 材料管理が厳しいが楽しめた 途中のミニゲームの存在がなければもっと楽しめたと思う もしくはミニゲーム後の報酬の水増しがあればやったかもしれない ミニゲームスキップがなければ途中で挫折したと思う
[熱66物2画66] 武器防具製作、性能を厳選するのがメインなゲーム。素材数無限になりミニゲームスキップ機能がついてかなり快適になってます。某ゲームで初期ボーナスを高くするため一晩中「あ」の冒険者を作ったり、某ゲームで異名にやたらと拘ってリロールしまくった人、またその作業が好きな人は楽しめるかも。メタネタやネットスラング、顔文字が多用されて滑っているので熱中しにくいです。称号によって防具の性能が伸び悩むこともあり、あとは操作性がやや悪いところも残念でした。
[熱655画4遊7] セリフに何度も入れてくる顔文字やノリ突っ込みなどのギャグ要素に寒々しさを感じはしたものの、基本的には楽しめた。
[熱106768他+2] リプレイが前提になっているので、クリアが難しいですが、逆に気軽に遊べました。
[熱5新4物5画4遊3] 画面をもう少しわかりやすくしてほしい。
[熱66556他+2] ミニゲームが鍛冶にあまり関係無い&時間少しかかるのでいらない気がする素材はそこそこ集まるがセーブ&ロードとの相性が悪い気がする(自分で制限するなら別だが良性能出ないと結局いかんので)セーブ前とか地味にテンポが悪くなる部分が存在するとはいえ良性能装備ができたときは嬉しいし、試合に直結したゲームでわりと良いと思う
[熱56物4画56] TIPSの表示の仕方が良かった
[熱68766他+3] 素材集めなど余計なものを切り捨てたゲームと思いきや余計なミニゲームが入り込んでいるw。でも結構遊べた。
[熱876610] 正直なところミニゲームは面白みが感じられなかった。しかし会話・ミニゲームスキップや難易度選択、バックログなどの親切な機能が充実していて非常に遊びやすく、ストレスを感じずに最後までプレイできた。いい称号を手に入れることで勝てなかった相手にも勝てたときは嬉しい。集めた称号をゲーム内でいつでも確認できたらもっと良かった。(ただ称号を引き継ぐことの意味がよくわからなかった)非常に楽しめました。

【17】『もしかすると、普通なRPG』
【ダウンロード】 
作者 : ---
プレイ時間 :22分
コメント:
設定豊富なRPGです!
是非、設定の裏側を考えながら
やっていってください。
 
当作品はリメイク作品なのですが
(コンテストには出していない)
前作とはぜんぜん違ったストーリーが楽しめます。
より早く、完結編へ導けました。
前作を読みかえさずに作ったんですが、
それがまた、製作者にとって楽しい日々でした。
前作での複線などはこちらで出てるので(記憶頼り)
前作をやってくれたひとも楽しめます(2度おし)
 

【ゲームプレイ配信はご自由に】
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【一般投票コメント】
[熱7新4物4画59] どこが普通やねん!とツッコミを入れたいが、細かいUI上の配慮がされておりこのカオスな内容にそこまでやるのかとびっくりした。遊びやすさはかなり評価できた。
[熱865107他+2] 本当によくある普通のRPGです。しかし、ウディタ製の作品ではあまりないシステムが見られる意欲作(!)とも思われます。戦闘のドラムロール風HP表示、ゆらゆらうごめく背景などなかなか凝っています。またグラフィックに関しては全体的に明るい感じですっきりした印象を持ちました。惜しい点はやはり内容が短すぎることでしょう。
[熱3新4物3画4遊5] 設定が頭の中にあっても、それをゲームにアウトプットできていない印象。独自システムは光るものがあります。[他:なし]
[熱66577他+2] 吹っ飛んだ展開が面白かったです。自作システムやマップの雰囲気等とても良かったので(+2)このシステムで他の作品も見てみたいと思いました。
[熱56物2画65] システム周りが非常に取っつきやすく、あまり見かけないタイプのもので新鮮味がある。無駄に1マップごとに雑談コマンドを開いたり、あちこち探索したりと楽しんでいた。物語をもう少し丁寧にしていれば、かなりの良作に化けていたかもしれない。
[熱2新3物3画3遊2] 一般的なよくあるノリの短編RPG。終始ストーリーがぶっとんおり、はっきり言って全く訳が分からなかった。戦闘バランスも適当に組んだ感が否めない。
[熱2新2物2画3遊3他+1] 設定が豊富とうたっている割にそれほど設定が豊富でなくて残念でした。ただ会話の表示は真新しく良かったです。
[熱2新3物1画76] グラフィックやUIの見た目はかなり良い感じです。町の探索時に出るフキダシも好み。前作をやってくれた人も楽しめますと投稿説明にありましたが、恐らく前作やってないと意味が分からないのでは。れあどめを見ると色々設定が書かれているが、とにかく即効でゲームが終わります。設定が何を指すのか把握する前にゲームが終わります。バグは結構ありますけどネタ100%のゲームなので全部仕様の方が自然な気がしています。
[熱910567] 物語は電波でいまいち良く分からなかったが、ギャグのセンスが好き。
[熱6新3物667] クリアしました。笑えるところもあり面白かったです。
[熱1新3物2画8遊1] 冗談をやっているのだろうという雰囲気だけは伝わるのだが、登場人物たちが何を言っているのかわからない。作者にしかわからない要素が多数ちりばめられていて、ゲームが進んでも置いて行かれているとしか感じなかった。グラフィックやインターフェースだけが突出して良く、もったいないと感じる。
[熱3新4物4画4遊6] 「普通のRPGをネタにしたRPG」メタネタとか勢いで乗り切るノリが苦手だときついおかげで話のそれぞれが唐突とか脈絡無い印象になる。作品の疑問に思ったところが外部で作中で語られてない設定がどうのこうので説明する(作中に示唆するものはない)というのはなんとかすべきとこだと思う。
[熱65576] チャット風ログの1、2行目がすぐ流れてほぼ読めなかった。無駄な意味深キャラなどがいたのでもう少し深く作りこんで欲しかったところ。
[熱3新4物3画2遊3] 正直ノリについていけず、ネタなのかバグなのか判断できない点がいくつかあった。ただ一応RPGにはなっていて、こういうアプローチもあるんだなという新しさは感じた。

【19】『EIEN∞B』
【ダウンロード】 
作者 : 倫理
プレイ時間 :20分
コメント:
人類がはじめて地球外生命体と接触して3年・・・・。
誰もが予想だにしなかった戦争が起こった。
地球外生命体が地球の侵略をはじめたのだ。
人類は地下洞窟へと逃げたが、なおも追ってきた地球外生命体。
侵略者を殲滅すべく立ち上がった君は英雄になれるのか・・・・?!
というスタンスでこのシューティングを楽しめと先輩に言われた。
主人公の運命いかに。
ジャンル:シューティング
2Pでも遊べます。

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[熱4新3物3画3遊4他+1] 最初は普通のSTGかと思いましたが、弾幕STGとわかってからはどうやって先に進めるか戦略を考えるのが楽しめました。反面、STG初心者には難しいかもしれません。
[熱4新775遊4] 操作がもったりしているので反応や爽快感をもう少し上げてくださると楽しめたかもしれません。左下で会話が出るのが雰囲気が出ていてよかったです。
[熱75555] メモ3まで入手しました。シューティングはあまり得意ではないのですが、速い機体で移動しながらレーザーに変えて敵を倒すというやり方である程度安定できたので少し嬉しい気分になりました。ただ敵や壁にぶつかって即死というのは辛かったです。また、どこまでネタかわかりませんが、先輩に反応しろと言われても物理的に反応しようがないのが寂しかったです。制作お疲れ様でした。
[熱56物4画56] 自機が可変機なのが気に入った。
[熱7新3物3画4遊4] シューティングが好きなので楽しめました。ただ、シューティングをやりながら文章を読むのは無理です。また、一度ブレイク状態になると、ショットが封印され敵で画面が埋まってしまいまず立て直せないというゲーム性は気になりました。[他:特になし]
[熱3新2物2画4遊4他+1] パスワードの入力がとても懐かしかったです。他にどんなパスワードあるんだろうと思って続けてプレイしてしまいました。w STGとしては自機の初動がゆっくりなのが気になったけど、こういう動きなんだなと思えば慣れました。チャージ武器あんまり使う場面がなかったのでテコ入れされると嬉しいなあ。
[熱4新5物4画4遊4他+2] 先輩に萌えるゲーム。ええい!俺は先輩とお喋りする為にGAMEOVERする訳にはいかないんだ!!
[熱56物4画3遊5他+2] 2P同時プレイ可能というのは面白いと思う。STGゲームとしては勝負するならもう少しグラフィック面で頑張って欲しかった。どこまでいけるかというやりこみ要素とゲームオーバー時のレベルに応じて隠し要素が解放されるという点でその他加点ポイントを+2とさせてもらった。
[熱5新2物2画5遊4] 多少慣性が効き過ぎたり最速の機体でも初速がやたら遅い時がある(不具合?)ものの、敵や敵の弾が見やすくSTGとしては割りと遊べます。敵の数が少なくすぐ飽きてしまいがちな点や、ボスやステージの区切りが無く延々敵を倒すだけになってしまうのが残念。
[熱56555他+2] 無敵時間のないHP制というのは好みなので、もっと尖らせてみてはどうだろうかHPをさらに細分化して、ダメージも細分化するとか(敵弾の当たり判定に比例して)あと復帰無敵時間にもショットを撃たせてほしい。武装の3種類チェンジができるが少し慣れてくると移動速度一番速いモードで移動⇒一番火力あるレーザーモードで撃破のモードチェンジ行動が一番楽になったので溜めショットモードをもうちょっと火力や判定あってもいいと思う
[熱65566] チャージショットの火力が低く第二形態安定だった
[熱66557] シューティングゲームはあまりしたことないからわからないけど、反動を取り入れているのは斬新だった。敵キャラを倒したと思ったら、自キャラが反動で死んでいたというのは、たぶんこのゲームが始めて。自機が分身しているのも、スピード感が出ていて○。重いけれど。停止中からの移動と移動している状態からの移動では、移動速度が変わるようだけど、それによって頭の中で想定した場所への移動がうまく出来なくなっていた。武装変更はcキーに統一でいいと思う。

【21】『SaFaCa』
【ダウンロード】 
作者 : おさかなぷろじぇくと
プレイ時間 :12時間
コメント:
一話完結(全五話)のショートストーリーRPGです。
勧善懲悪の英雄を目指す主人公が魔法犯罪を取り締まり、凶悪な賊を捕える物語。
果たして、主人公は『英雄』に成れるのでしょうか?

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【一般投票コメント】
[熱76555] 聞き覚えのある曲がよく使われていてある意味新鮮でした。剣を買ってグラフィックが変わる等も好印象でした(ちなみに武器屋で最初に剣を買った後、その剣を即売りさばいて盾を買うと先に進めなくなります。こんなプレイをする人はそういないと思いますが、武器屋を出るまでは買い物ができないようにしておいた方がわかりやすいかもしれません)。気になったのは妙なウェイトの長さと歩く時の矢印。あと地味なところですが、ルビ振りの基準がよくわからなかったのと、戦闘に負けた時力尽きたと言いながら左上ではしっかりHP1で残ってしまっているところ、バスタードの隊員と会話をする時1人だけ顔グラがないのが若干可哀想だと感じたことなどでした。制作お疲れ様でした。
[熱655画3遊6] 1章クリアまで、演出などが凝っていてよかったと思います。バランスもシビアに整っており、RPGとしての完成度は高いともいます。反面、スクショで損をしている印象を受けました(デフォ素材拡大の右上スクショ、デフォウインドウ素材の会話文・マップ表示のみ など)[他:特になし]
[熱6新4物758] 評価の期日のためクリアまで間に合わず。江戸の町までであるが評価をする。全体的にじっくり敵を倒してレベルを上げてクリアをしていくゲームだった。最初のバスタード入隊、J・中ノ浜について最初おじいさんと主人公の会話に挿入されていたのだが、明らかに不自然である。街の中の子供たちに話しかければJ・中の浜の部下になるとわかるのだから、単純に最初はドラマを見てないでさっさと入隊してきな。よろしくとつたえておいたから程度ににおわせるだけでよかったのではないだろうか。演出などに凝っておりまどろっこしさすら感じさせる説明は、謎に対する後の昇華に必要なものであるから仕方ないのかなと予想する。実家で休む時も宿屋で休んだ時と同じようにおじいさんが「では、ごゆっくり…」というのはおかしい。名も無き村で、もうテンプレとして宿屋のセリフを作り上げているのだろうが、「○○へようこそ!料金は〜」「そうですか…」「またのお越しを!」と統一してしまうとせっかく作りたがっている雰囲気が台無しではないだろうか?宿屋としての役割を果たす前には主人公たちをびびらせるようなセリフをわざわざメッセージ送りをゆっくりにしてまで入れているのにだ。そこも含めてのギャップを狙った上でのギャグならばありかもしれない。江戸の町に着いたときに前口上が時代劇を思わせるセリフだったのはこのためかと思えてよかった。
[熱2新1物7画1遊3] 章の変わり目にタイトルが入る、その章の概要がロール状で出てくる(早送りすらできない)、(作者が意地でも読ませたい?)会話が急に遅くなるなど、表現過剰が至る所で目に付きました。それさえなければ、話はしっかりしていたので、多分最後までやれたと思います。
[熱6新1物5画3遊7他+2] 超大作、というか、長い。評価できる時間が限られているコンテストにおいて、この長さはちょっと不利だなと思う。とてもオーソドックスなRPGで、ゲームに対して愛情を注いで作られていると感じた。画面演出がいちいちゆっくりもっさりと長く、真面目なシーンでもレインボーの文字表示がくるくるしたりと過剰で、ちょっと笑ってしまう。魔法勢力 VS 魔法否定勢力、というのがメインストーリーぽいのだけど、前者は魔法で犯罪行為してる団体だし後者は犯罪を取り締まっているだけで魔法に否定的なわけではないしで、主人公に葛藤が芽生える動機がちょっと不自然だったのが残念。さすがに最後まで遊べていないので、今後の展開に期待して加点しました。
[熱86987] 割とオーソドックスな作りですが、ストーリーもしっかりしておりベーシックなRPGそのものの良さを十分引き出している丁寧な作りなので安心して遊べました。気になる点は演出は豪華で素晴らしいのですがその分プレイヤーの待ち状態が長くゲームのテンポが気になりました。会話のウェイトやエンカウント率についてもテンポが失われている感があります。全体的に遊びやすくバランスが取れていると思います。
[熱5新4物5画4遊3] 大作感溢れる演出とプレイ時間表記のRPG。ところどころでテンポを阻害する演出やウェイトや戦闘後リザルト画面などがあるのでできればもう少しなんとかしてもらいたいところ
[熱5新3物3画4遊4] 気になったのは以下の点。・幕間ごとにスキップ不可の長々しいモノローグがあって不快。・主人公が明らかに異形の力を使用して死地から帰還しているのに、仲間やNPCが無反応、挙句の果てに「強いのね」「時々な…」・世界観に対して演出が足りない。共和制なのに王冠をかぶった人物がいて永遠に話せないままだったり、魔導師が恐れられている・迫害されていることを実践しているNPCがいなかったり、結局四人の英雄全員は出てこなかったり。■全体的に、やりたいことは分かるが効果的にできていないので、今後に期待。辛口となってしまったが、懐かしい気持ちで最後まで遊べました。
[熱5新4物655他+1] RPGとしてしっかり作られていて、シナリオも割りとあるような内容だったが、正義とは何かを考えさせるようなメッセージ性が強く出ていて個性を感じた。ボリュームが結構あり楽しめたが演出面で凝り過ぎている感じがあり、毎章開始時に毎回タイトルロゴを見せられるなど遊びにくさを感じる部分もあった。

【26】『超研』
【ダウンロード】 
作者 : pick chairs
プレイ時間 :3〜4時間
コメント:
超能力×学園物!一般の生徒である主人公に部長から言い渡された指令はなんと生徒会の潜入、そして調査。浮かび上がってくる学園の裏の一面。そして何者かの陰謀。主人公を待ち受ける運命とはいかに・・・エンディングは一つです。

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【一般投票コメント】
[熱865画4遊4] アニメ的なタイトル画面にワクワクしながらプレイさせてもらいました。テキスト面での細かい問題は見受けられましたが、シナリオは面白いと思いました。ただグラフィックの使い回しが多いのと、1ミスで即死かつ初見殺しのゲームが多くやり直しでだれること、マップ(迷路含め)が無駄に広く移動に時間がかかること、場所移動をすると曲が最初からになってしまうのがもどかしく感じます。制作お疲れ様でした。
[熱5新3物7画4遊4] 中盤以降のミニゲームの難易度が高すぎると思いました。物語はしっかり考えられていると感じましたが、ゲームとして最後まで遊んでもらえなそうな気がします。
[熱106766他+1] ライトノベルのように受け手がすっと入れるお話の進行で、最初から後日談まで一気にプレイできました。アクションが難しいとすぐ投げるタイプの自分でも、少しパターンを覚えて反復することで全て突破できた点はいいバランスでしたが、救済措置は全てのパートで使える方が親切だと思います。特別違和感はありませんでしたが、タイトル画面や各スチルの絵がいい雰囲気なだけに、顔グラフィックも統一されていたらさらに嬉しかった。後日談も含め、序盤の何気ない会話や演出が中盤や終盤で活かされ、タイトル回収される構成がお見事で、加点しました。とても楽しかったです。
[熱4新555遊2] 迷路の構成が意地悪い(※個人的な感想です)半歩移動と回避ゲーの相性が悪かったり、そのわりにミスったら即ゲームオーバーだったり(被弾回数制にするとか)ミニゲームは一つずつもう少しなんとかしてほしい
[熱3新4物5画4遊3] シナリオの内容が捻ってあり個性を感じられた。だが全体的に無駄な部分が多く感じ、各メインキャラの超能力も1,2回程度しか使う場面がなく残念だった。メインシナリオだけでなく、ちょっとしたところで超能力を使った遊び心があれば良くなると思う。

【27】『全略RPG』
【ダウンロード】 
作者 : いがチキン
プレイ時間 :3分
コメント:
カップ麺より早く終わるので遊んで頂ければ幸いです。全部省略系RPG。RPG好きな作者が、RPGとは何か自問自答した結果、生まれてしまった迷作。サイト(ブログ)は見ないことを推奨だけしておきます。

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【一般投票コメント】
[熱2新10物1画4遊10] RPGとは何なのか、深く考えさせられる衝撃的な作品でした。
[熱5新4物2画2遊4] ver1.00?をクリアしました。1回負けた後初めからプレイしないとどう足掻いても勝てないので、サクッとプレイを続けるためにも負けたら全快ぐらいでちょうどよかったのではないかと感じました。
[熱556画4遊6] ・readmeを読まないと分からないが、ストーリーはしっかりしていると思う。可能ならば、頑張ってゲーム化してもらって、来年以降にプレイしてみたい。・ゲーム自身はRPGというよりかはパズルに近い印象を受けた。(実際1回やりなおした。)戦術が必要な戦闘RPGは面白いと思う。
[熱2新2物1画1遊4他+8] ゲームそのものというよりもダウンロードしたファイルを使って揺り動かすような切り口。その勇気と斬新な手法で加点。テキスト内の設定を生かした面白い作品ができるよう、作者様の心変わりを期待したいです。
[熱66物3画510] ここじゃなかったとしても何らかの形で活動を続けて欲しい。貴方のような人が居続けてくれればどんなに助かることか‥ブログ読んだ ありがとう!
[熱75物3画58他+1] 戦闘のバランスが色々なものを削ぎ落しているのにきちんとラスボス戦にふさわしい展開になるように作られているのが良かったです(+1)物語性については本編は全略なのでテキストで加点しました(フレーバーとして良かったと思います)
[熱2新2物2画4遊6他+1] 戦闘のバランスは良かったです。動きが少しカクカクするのが気になりました。
[熱5新3物4画4遊5他+2] よくあるラスボスだけRPGですが、短いながらもきちんと作られているので好印象。
[熱1新7物2画1遊8他+1] 短い
[熱7新2物2画2遊2他+9] すぐ終わる。
[熱3新3物2画1遊6他+1] 作品より説明書が面白い。
[熱1新3物1画1遊5] 最初のマップ目の前にいるボスを倒すだけ。奇抜なアイデア勝負かと思ったらそうでもありませんでした。
[熱2新3物2画1遊5] たぶんゲームではなく、テキストファイルを読ませたいのだ
[熱3新3物1画2遊5他+1] 他の応募作品に触れるまで、最初に触ったこの作品の趣旨がよく分からなかった。その後、他の多くの『評価以前の未完成作品』で食中り気味になり、あえてこの作品を投稿した理由を痛感し、その姿勢に加点したいと思います。作品は、少なくとも自分で分かるダメな点は自分で直してから出すべき。傷んでると分かっていて、食卓に出すべきではない。戦闘の調整センスは良いし、少なくとも口だけじゃない。アリだと思いました。ぜひ次回作に期待します。がんばってくださいね!エルフとシルフの村、期待してますよ!
[熱2新1物1画1遊6] 大仰な解説の割には誰でも思いつくような作品に帰結してしまったのは残念だが、それよりも卑屈すぎる作者の態度に突っ込みを入れたい。
[熱610物2画3遊5] RPG大辞典などを流し見ていると、どういうところにプレイヤーがイラついたり楽しみを覚えているかがわかるので、参考になると思いますよ(謎の上から目線)
[熱4新5物4画3遊7他+1] 作者の言うとおり突き詰めればRPGとはこういうものである。この略した部分(シナリオ・システム)について考えさせられる作品だった。
[熱2新5物1画1遊1] (クリア)何かを伝えたかったのはわかるんですが、それを何かまではわからなかった感じですね・・・
[熱66557] コメント全略
[熱1新5物2画4遊5] その名の通り全部を略したRPG。発想的には悪くない。個人的にはF12を押すしかない詰み解除は修正してほしかったかなと思った。

【28】『頭のネジ』
【ダウンロード】 
作者 : 木目壱心
プレイ時間 :30分~1時間
コメント:
[ジャンル]
とにかくネジを拾いまくる、ネジ拾得アクションゲーム。
[ストーリー(申し訳程度)]
頭のネジが大量に抜けてしまっている主人公ネジネジが、落としたネジを探す!
[備考]
全5ステージ
それなりに高難易度になっています。(それぞれのステージの最後の2つは特に)
タイマーコモンは、koara6242様のものです。

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【一般投票コメント】
[熱106物4画69他+1] バカゲーだと思ったらとんでもなく丁寧なチュートリアルが整備されてて感動した。でもバカゲーだった。半ドット単位での引っかかりが多発するのでそれで失敗することも多かったが、ワンプレイが短く、またリトライが容易なのでむしろプレイするモチベーションになった。とても面白かった。
[熱56物4画4遊3] 惜しまれるのは更新の放置。作者には修正する義務があるわけじゃないですが、ミスを放置してセーブしてもロードプレイできないままなのは頂けないかな。
[熱7新1物1画3遊6] 単なるミニゲームアクションと思っていましたが、ちょっとしたギミックがあったりギリギリの時間設定で結構熱中しました。
[熱4新3物2画2遊4] 半歩歩行調整が難しい、時間制限が厳しいなど、プレイしにくい部分もありましたが、シンプルなゲーム性は良かったと思います。
[熱9新4物4画4遊7他+4] 時間制限、敵回避、スイッチとか少ないギミックながらもそれらの組み合わせで結構遊べる物ができてる。気が付いたらハマってたような魅力のあるシンプルイズベストなゲームただし時間はわりとシビア
[熱6新4物2画3遊3他+1] 序盤はタイム設定がシビアで、失敗してもすぐやり直せて割と熱中できた。カギの素材を集めるのと、カギを手に入れてからクリアしたステージを再度プレイする要素もやりこみ甲斐はあったが、多少手間に感じられた。
[熱5656遊3] 時間制限がぎりぎりすぎる

【30】『ゆけ!マカロン調査隊』
【ダウンロード】 
作者 : SIFONN(シフォン)
プレイ時間 :1〜2時間
コメント:
「この地を荒らすのは魔物ではない。お前たち人間が敵なのだ」
少女たち5人が異変の起きた森で紡ぐ、異変調査RPG。
敵との相性や仲間との連携を考えながらの戦闘、ジャンプアクションであちこちと飛び回れる探索を楽しみたい方に。
可愛いように見えて、手応えのある戦いが待っています! 割とハード。
――突如赤く染まった森の界域を訪れる、5人の少女の物語。
赤でいっぱいの不思議な景色、見たことのない魔物たち。
この異変の原因は、天災か、はたまた誰かの思惑か……?
過去作「聖片の森」「悠燐の大地」とはまた一味違った戦略をお楽しみください!
(フォルト)
////更新情報
2015/08/03 ver.1.06を公開。
 −戦闘・探索チュートリアルを追加。
 −INFOにチュートリアル振り返りを追加。
 −全体マップに現在地が表示されるように。
 −セーブデータ名設定機能を実装。
////////

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【一般投票コメント】
[熱96677] 最初はスキルが少なく役割を分けづらいですが、成長してスキルが揃ってくるとキャラ毎に役割が出てきます。役割を踏まえつつ武器の補正値や属性を見て誰に何を装備させるのか考えるのが楽しい。戦闘のシステムも面白い。前衛に人が多いほどダメージを軽減し、後衛に人が多いほどTP(MP)の回復量が増えます。単純に敵の弱点に合わせて前衛後衛入れ替えるだけでなく、次にこの技を使いたいから後衛を増やそう、現在のHPでは運が悪いとやられる可能性があるから前衛を増やそう、などなど程よく思考して戦闘が出来たので楽しめました。
[熱95675] お馴染みの攻撃パターンと弱点設計で楽しませてもらいました。所々ミスかな?というものもありましたが、ゲーム進行に差支えがなかったのでスイスイ進められました。ただ、こちらの能力があまり上がらないまま敵が強くなっていくため、進むにつれて戦いが厳しくなっていくのが少し辛かったです。また、探索したいのに道が細すぎてどこが通れてどこが通れないのかわかりにくいところもややネックでした。キャラが可愛かったのとシステムの楽しさで飽きることはなかったです。制作お疲れ様でした。
[熱66786] キャラクターは見た目も、言動も魅力的なので、ゲームを先に進めたくなる原動力になりました。
[熱6新3物4画55他+1] 女の子達の武器がかなり凶悪でびっくりした。割とやばそうなものも拾い食いする彼女たちが心配。
[熱5新4物566] ほのぼのした会話と、意外とシビアな境遇。戦闘バランスはかなり厳し目な印象(結局3つめのボスで積みました)。イラストは割と好みです。回復アイテムをかき集めれば進めそうでは有りましたが、レベルはもうカンストしていますし、ライトユーザー向けになにかしらの救済策があっても良かったかも。[他:なし]
[熱76物4画56] 戦闘はハイレベルで考えさせるものだったが雑魚との戦闘は後半面倒だった。戦闘のカステムについてゲーム内でもう少し手とり足とり教えてくれても良かったかと思う。当初に思っていたよりもストーリーがなかった。
[熱55565他+3] 基本的なRPGに前衛後衛になるシステムがあるが、そのシステムにもう少し顕著な差とかが欲しかったところ。序盤、言われている通りに進めるとたぶんすぐにボスで手間取る、調査隊というように文字通り探索して装備とアイテム集めないと回復も辛い。最初からちょっと多めの5人PTだが火力が低い&属性も多く感じるのか雑魚戦も相手が3体くらいでも1戦が地味に長い。ジャンプアクションによる探索自体は好み。いろいろ詰まってるが不満に感じるのは短編であるがゆえの問題かと思う。雑魚戦もちょっと見直して、一人ずつ仲間にしていってシステムも順序立てていく中長編だったなら評価は違ったかもと思わせる惜しさ
[熱85566] 戦闘システムに工夫が感じられました。
[熱5新4物56遊2] 去年のウディコン作品がとても良かったので、今年もプレイさせていただきました!感想としてですが、各自の装備の取捨選択や、二つのスタンスの使い分けなど、戦略を考えられてよかったです。また、回復アイテムが種類が豊富で、プレイしていて楽しかったです。キャラもよかったです。ユノちゃんかわいい。しかし、シンボルエンカウントがしつこく、レベル上限に達しているのに、戦闘を強いられるのはつらかったです。戦闘のほうも、五人の行動を毎ターン選択する手間や、スキルにキャラごとの個性が薄い(半分近くが自己強化)など、去年の作品と比べると…と思ってしまうところが多かったです…。
[熱6新4物4画5遊4他+3] ジャンプが出来るので、移動だけで面白い。戦闘バランスも良く出来ていて、攻撃して弱点を判別するシステムが良かった。ただボス相手には回復アイテムが必須で、MAPを回って回収するのは手間だった。

【32】『ナハツェーラーは血の詩を綴る』
【物語性総合14位】

【ダウンロード】 
作者 : ギルフェイム
プレイ時間 :1時間くらい
コメント:
短編のホラーアドベンチャーです。
どちらかといえばサスペンス色が強く、
危険を予測して回避する必要がある場面があります。
また、ゲームオーバー時にちょっとしたヒントを見られます。
エンディングは全部で5つ。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱6667遊4] スムーズに読める文章と分かりやすい操作性で遊びやすい作品。全体的に良く纏まっている作品でした。探索については、移動範囲に対して得られる情報やアイテムが少なく作業感が強かったです。後半の避けゲーも面倒でした。理由付けはされていたものの腑に落ちないところです。情報が露骨過ぎて一周目途中で大体気付いてしまうので、エンディング収集の際に上記の探索や避けゲーの面倒さがより目立っていました。予想外だったのはアナザーの内容ですかね。あぁ確かに書いてあったなと。予想外かつ僅かとはいえ伏線があったので、違和感を上手く突かれたと思って楽しかったです。
[熱86655] ホラー系といってもどちらかというと人間ドラマ的な感じでハラハラしつつも楽しませてもらいました。簡単なものでいいので、テキストファイルの説明書があるとよりありがたかったです。制作お疲れ様でした。
[熱656画4遊4] 幻覚のギミックに関してはわかりやすさの中に意外性も込められていて良いと思った。惜しむらくはギミックはわかりやすくとも手順がわかりにくかった所。
[熱68766他+4] ゲーム自体はよくある短編ADVですが、プレイヤー自身をだますという視覚効果トリックを評価して斬新さとその他加点+4を加えました。
[熱65567] 序盤からすぐに誰彼を信じるか否か、みたいな選択を出されても判断材料が少なく、エンディングを左右しそうな重要な選択が直感によって迫られているのは困惑する。プレイヤーがやることはわかりやすく、エンディングへの到達に支障がないよう配慮されている点は良かった。
[熱5新4物75遊4] しっかりしたストーリー展開でダンジョンをうろついていると適度にイベントが始まってよかった。
[熱88986+6] 設定が練られていて引き込まれました、推理すべき内容やヒントの出し方などいい塩梅で面白かったです。
[熱5新4物55遊3] 徘徊するモンスターが地味に避けずらいときがあり連続で被弾して即死になる無敵時間中に障害判定無しでスルーできるとかそんなのがほしい
[熱7新3物556] ED5の条件見てもさっぱり解らず、一番良いED見たかっただけに悔しい…。周回プレイするなら、メッセージをスキップできたり、サブキーでダッシュできたりとかの機能もあったらもっとプレイしやすくなると思う。
[熱9675遊4] エンディング5の伏線がオープニングにちゃんとあったんだ!って気づいた時にちょっとテンション上がりました。ですがエンディング5の条件的にアクション部分が難しかったのかもしれませんがもうちょっとヌルめの方が自分には嬉しかったです。
[熱75665他+1] 慎重にすすめないと見逃すトリックは見事。ただ似たようなマップが続き無駄な追いかけっこに終始しがちなのはマイナス。
[熱75877] ED5はトリック看破なので他のEDとの咀嚼性が取れていなかったと感じた。ED5完遂直前でも黒幕の思惑にかかるとトリックが看破出来ない通常EDに落ちてしまう。トリック看破だけできた、通常との中間にあたるEDがあるさらに良くなるかもしれない。
[熱6新4物6画4遊5他+2] 探索は一部気づかないと厳しい部分もあるが基本的には迷うことは無く、すんなりと進行することができた。ストーリーが良く出来ており、ベストENDには「おっ」と思わせるようなトリックもあり楽しめた。
[熱6686遊4他+2] 序盤から誰を信じていいのかの心理戦が繰り広げられ、引きこまれた。ただ、マップが迷いやすい構造なこと、袋小路の先にあるオブジェクトをいじるのに追いかけっこが必要とされる場面が多いこと(回り込んで逃げられる場所がない!)、像が残り何個か把握しづらい、などでだいぶ苦労した。ストーリーは面白いのだが、無為に彷徨ってる時間のほうが圧倒的に長くなってしまったのが残念(プレイヤーが方向音痴なのが悪いのだが……)

【34】『10分で勇者になるRPG』
【ダウンロード】 
作者 : だいきち
プレイ時間 :10分〜20分
コメント:
ボスが攻めてくるまで残り10分!
10分の間に強くなり出来るだけ多くのボスを撃破せよ!
1プレイが短く何周も育成を試行錯誤して楽しめるゲームを目指しました。
初のゲーム制作かつ1ヶ月で急いで作った物なので少しバランスが悪かったりするかもしれませんが楽しんでいたたげると嬉しいです。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱6新4物3画3遊6他+2] 10分は短いと感じるかもしれませんが、初見でもサクサクできるバランスで良かったです。思わずどうすればもっとボスを倒せるのか戦略を練って何週もしてしまいました。
[熱1085610他+4] 10分でレベルを上げ、技を覚え、アイテムを集めボスラッシュ!と言うゲーム。最初に購入する武具・使う技・戦略などを考えて周回するのが非常に面白い。非常に完成度が高い。
[熱8新4物2画4遊6] 1回辺り大体10分から遊べる手軽なRPGとしてはなかなか良い。製作1ヶ月にしては粗はやはり多いがブラッシュアップなどでがんばればこれだけでも発展性もあるし別作品も作れると期待している。中身の評価としては最初の拠点での準備の際に、ガイドさんから説明が聞けるが少々分かりづらくボスを倒せば全回復という意味が、10分挑戦中なにやら鎮座している固定エンカウントの敵かと思っていたが10分後のボスステージのボス敵を倒すたびに1戦毎全回復という意味であった、といったところ。逆にそれ以外ではある程度やり方を覚えれば格別の不具合も無いのですんなり遊べる。周回や成績、実績などの発展する要素が無いので1発で終わってしまうのが少々残念ではあった。
[熱96物2画3遊5他+2] 一見すると手抜きゲーかと思わされる純粋基本システムRPGで、物語だとか設定とかいうものは皆無。なのに10分以内に強くなれ、と急かされると、右往左往しながらも一生懸命プレイさせられてしまうこの仕掛けは侮れない。適当に見せかけて、死にそうでなかなか死なない良バランスであり、終始緊張感を持ってプレイできた。どうやら店には戻れないようなので、最初に何を買うかでもしかしたら詰んでしまうかも。薬草不足で不安になったりしたが、結果的にはそれほど必要でもなかった。要素は少なく、とりあえずのクリアとされる地点までは十五分で終わる小品であるが、熱中度の一点では他のゲームを大きく引き離している感がある。あなどれない。
[熱76物3画4遊5] ver1.02に適当に突っ込んで裏のサキュバスまでクリアしました。ボスはすぐ倒せるのもあってどこまで行けるのかワクワク感がありよかったです。更新情報がぐちゃぐちゃになっているので、Readmeだけに書くなど統一した方がわかりやすいと思います。通常攻撃などのウインドウと経験値入手のウインドウが重なるのが少し気になりました。制作お疲れ様でした。
[熱85物3画57] さくっと何度も挑めて最初の装備と戦略の決定で色んな攻略を楽しめる作品。惜しむらくは熟練技を隠しにしてヒントをなくした事で熟練技発見が苦痛になっていった点。
[熱66物2画4遊6他+1] 初ゲーム制作とのことで粗は目立つが発想は悪くない。もう少しマップにこだわってもよかったかも
[熱66物2画4遊5] 軍資金でアイテムを適宜選んだあと、10分間でキャラやスキルを鍛えてボスラッシュに望む、というありそうでなかったような、なさそうであったような、そんなシステムが特徴。「初期アイテム」と「稼ぎ」の戦略を考えるのが結構楽しいです。16体目までいきましたがいろいろ見直すともう少しいけるんでしょうか…。
[熱99物2画67他+4] 何度も繰り返したくなる類の面白さ
[熱65物3画3遊5] 10分でキャラを強化してボスに挑むというコンセプトが分かりやすく、ゲームとしてうまくまとまっていたと思います。ボスがわりと運ゲーなので、育成したキャラをセーブできると嬉しいかも? [他:なし]
[熱66物4画68] とてもお手軽に遊べるゲームなのはいいのですが、ボスの群れの強さの序列がイマイチしっくり来ませんでした。(攻撃強化してこないとノーダメージ等あり、9番目10番目のボスが完全に空気でした。)
[熱76557他+1] 手軽に出来るという意味では非常に優秀なRPGだと思う(そのためのその他加点)。 クリアは出来ていないが、10分という限られた時間の中で試行錯誤するのは楽しかった。
[熱5新3物2画4遊5] 10分のレベリングの後、ボスラッシュに挑むという発想は面白かったです。戦闘面も2週目のボスラッシュは難易度が上がっていたりとなかなか楽しめました。習得済みの奥義書をいくつも入手してしまうなど無駄な点も多々ありましたがおおむねまとまっている作品だと思います。
[熱65物3画4遊6他+1] サクサクプレイに重点をおいたという作者の言葉通りの多少単調なまでのサクサクさ。システムは面白いものがあったので、次はストーリーをつけた作品に期待。
[熱8新3物2画3遊7] 1プレイ10分ですが何回もプレイしてしまう作品でした。最初に配られる資金をどう使うか、各地でどこまで稼いで効率よく進めるか、どのドロップ品を狙うか。技の成長による派生とその技の性能を調べ何を優先するか。短いのですが色々考えながら遊んでしまう作品でした。
[熱10新3物5画1遊8] 10分で勇者に…なれませんでした!そこが面白かったです。
[熱87物2画57他+1] 10分間の育成タイムを経て、ボスラッシュに挑むRPG。ソシャゲやMoBA風のスタイルが新鮮で、短時間かつ没入感の強いプレイ感が得られる。このシステムでありながら、技の熟練度があるのも良い。
[熱86物2画4遊7他+2] 10分でレベリングからボスラッシュシンプルなゲーム性だが2・3週くらいはわりと楽しめる。ランダムエンカ、ドロップなどランダム性をいっそのこと無くしても面白いのができるかもしれない
[熱105物2画59] 結局20体倒すとこまではプレイしなかったぞだいきちー!何度か言ったし何度か答えてるみたいだけど技の条件は開示してもいいんじゃないかだいきちー!繰り返しプレイするには10分はちょっと長いと思うぞだいきちー!でもなんだかんだで1時間以上遊ぶくらいには俺も楽しんだぞだいきちー!
[熱75物2画3遊5他+1] やることは少なく単調だが10分程度なので意外と面白い。スキルの熟練度があり、プレイスタイルが様々なやり込みがいがある。

【36】『彼らの居場所』
【ダウンロード】 
作者 : ハコノワ
プレイ時間 :2〜20時間
コメント:
故郷を失った二人が
居場所を探すゲームです。
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8/24
ダウンロードURLをゲーム紹介ページに変更しました。
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8/12 更新 Ver1.03 難易度ごとに…
    拠点が大きくなるスピードを変更
    宿屋の割引率も変更
    その他、ご指摘頂いた箇所を一部修正
8/4 更新 Ver1.02 防衛メンバーの装備変更 実装
    防衛メンバーの装備強制消滅 実装
    (ただし、剣士以外)
    エンディング時に現在情報を表示
    その他、ご指摘頂いた箇所を一部修正
7/30 更新 Ver1.01「謎の薬・R」実装
    ご指摘頂いた箇所を一部修正
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ストーリ要素は少なめ。
どんどんダンジョンを進んでいく感じです。


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【一般投票コメント】
[熱95755他+3] 与えられた断片的なストーリを考察するのが楽しかったです。とても分かりにくいですが、『彼らの居場所』の『彼ら』が誰を指すのか分かった時、全て腑に落ちました。竜を倒しても倒さなくてもEDに影響ないのは、竜討伐の選択はプレイヤーに委ねられてるという事なのかもしれません。
[熱86668他+3] 村を守りながら淡々と戦闘していく戦闘主体のRPGだったが、村がだんだん成長していったり人が増えるのが楽しかった。村人が多くを語らないのが逆に気になって最後までプレイしたが、エンディングでも一体ここがなんだったのか語られず消化不良な感があった。もう少し世界観について知りたかった。
[熱66物3画6遊4] だんだんとインフレしつつも、肝心な強敵とは死闘になり続けるような戦闘バランスはとても好み。ただユーザーフレンドリーでないのはたしかで、ストーリーと共に、ユーザーへの配慮も投げ捨ててしまった感が……。
[熱75556] 内容はよくある感じで、サクサク進むし救済措置も少しあるので楽しませてもらったのですが、何点か気になったことを。まずウィンドウの模様が大きいからか、所々テキストが被ってしまっているのが勿体無いと感じました。時間経過で明るさが変わるのは納得なのですが、洞窟の中でも変わるのはどうなのかな?と若干思いました。あと仲間になるのが唐突すぎると感じたので、一言あった方が雰囲気が出るかもしれません。何より自動行動の仲間がSP切れになっても特技を使う上SPを回復したところで特技より普通に殴った方が強いという状態だったため、できれば自分で操作したかったです。制作お疲れ様でした。
[熱1新4物2画1遊2] 触ってみるとなんとなくやりたいことは伝わるのですが、ゲーム開始から広場に放り出されてしまい、説明も目的も特にないままのため、イマイチ盛り上がりに欠けてしまいました。事務的でもいいので説明と目的が欲しいです。
[熱4新2物2画4遊4] なにをすればいいのか正直よくわからず、適当にすすんでいったりすると街が発展する、というくらいしかわかりませんでした。どんどん進んでいくと敵の魔法がとても強力でかなり運ゲーになってしまう感じでした。魔防をあげたり隠れたりしてもファイヤーピラーで死んでしまうのでひたすら運に頼るプレイで一応ラスボスのようなものは倒したけどやっぱりよくわかりませんでした。
[熱4新5物2画3遊2他+2] 発展と防衛要素は良さそうなコンセプトだった反面、遊び方について不親切な部分が勿体無くさせているのでは。煮詰めればかなり面白そう。
[熱98555他+2] 物語の背景など多くを語らず、プレイしていくうちにやれることが分かってくる仕様は評価したいが、どうしても説明不足な点が目立つ。特に防衛戦に関してはバランスの調整不足も含めて、右も左も分からないプレイヤーへの配慮が必要だと感じた。それでも概ね熱中してプレイでき、ゲームとしての面白みは充分あったと言える。荒削りだからこそ楽しみ方を模索できた気もするが、手探りであれこれ考えながら進める楽しさがあったので加点とした。
[熱3新5物4画3遊4] ダンジョンの探索に面白味が感じられなかった。無駄にキャラクターがはしゃいだりしないのは好印象だが、ゲームの魅力がどこにあるのか伝える表現力まで削がれていたように思う。
[熱7655遊4他+5] アイデアには惹かれる点があったのですが説明が少なすぎる事や、運が必要になる戦闘バランスなど作り込みが大味で惜しかったです。
[熱3新3物2画55] ダンジョンものとして、まあまあ普通に楽しいのだけど、徐々に作業感が増してしまって早々にやめてしまった。何故仲間になってくれるのかわからない仲間を1フロア1人ずつ拾いながら進めては死に、拠点からやり直し、の繰り返し。途中村が現れたり、拠点の攻防が垣間見えたり、面白くなりそうな要素はちりばめられているんだけど、それぞれが めちゃくちゃ淡泊に進行するのでモチベーションにつながらない。村の人との会話や拠点の仲間たちの様子など、もう少し色が欲しいと思った。拠点への転移魔法を覚える際に、故郷へ飛ぶ魔法を忘れる、というのは切なくて良かった。
[熱55物4画4遊4他+3] プレイしただけではストーリー要素少なめというより味気無さを感じてしまうのだが、語られるのが必要最小限なためか。ダンジョンはランダム生成、時刻表示もあるせいかちょっと低スペだときついかもしれないゲームの進行も一部の仕様がかみ合わせが悪いというか不便。とはいえこのやりたいことの方向性は嫌いじゃない
[熱96物4画67他+4] 今回のウディコンでプレイした範囲で、おそらく一番。友人から勧められて、初見 難しいでプレイ開始。デフォ戦のRPGの中では久しぶりに手応えと熱中を得られた。説明省略が昨今のゲームに比べて凄まじいため、多分どこかで『そうだったのか…orz』『それはさすがに説明してくれよ…』という気持ちになると思われる。最初に全滅するまで帰還できないのはイベント戦闘で全滅でもいい気がするし、ロットさんの売り物を5枠に絞る必要は無さそうだし。(むしろ、レベル毎に売り物種類増えたり、戦闘中にロットさんがアイテム使うほうが面白いのに)慣れてからはそのストレスフリー設計による熱中性に納得できるだろう。むしろ熱中しているからこそ発生した説明への欲求とも言えるかもしれない。初期のファミコンのドラクエみたいな硬派でなるべく自分で考えて。という作りを目指している気がする。『相談』による仲間商人のアイテム入荷、呪われた装備の扱いや、防衛拠点の仲間と時間襲撃イベントなど、一捻り加えたアイデアをスマートにまとめている。ウディタ基本システムに熟練しているからこそできた『上手な接ぎ木』をしたと評するべきか。ラスボスで全滅したのは久しぶりだ。素晴らしい。
[熱5新4物3画3遊2] 町の住人を集めて町が発展する部分が面白かったが、何の集まりなのか・何故町が発展したのか・防衛に負けたらどうなるかなど全体的に説明が無く、よくわからないまま進んでしまうのが残念だった。ダンジョンはランダム生成だがほとんど物が無く単調で、戦闘バランスもきつめだった。

【39】『How Oracle More end Order 』
【ダウンロード】 
作者 : つかみん
プレイ時間 :15分〜
コメント:
正しい絵を選択して進んで行くパズルゲームです。
道しるべに従って、失った記憶を取り戻しましょう。

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【一般投票コメント】
[熱76物4画66] スピーディーな絵合わせがなかなか面白かったです。一定の回数をクリアするごとに絵や背景が変化していくのも、飽きがこない上、先が気になって良い。スコアごとにコメントも違うので、ついつい無駄に罵倒されながらも、わざとミスするなどしてスコア調整をしながらコメントを見ていった。着せ替え要素もとても素敵である。
[熱87566] 最初の数回こそゲームで何をすればいいかわからず即死しましたが、慣れてくるとサクサク進めて面白かったです。ただ若干バリエーション不足を感じ、後半稼ぎのためにやり直す時は少し辛かったです。アイテムについては「ざ・わぁるど」以外に手を出す気にはなれませんでした。どの装備にも得点補正と時間補正をつけておいて、その中から自分に一番合いそうなバランスを選ぶ、というのでもよかったかもしれません。物語は少々唐突だと感じましたが、キャラが可愛かったのでいいと思います。制作お疲れ様でした。
[熱7新4物67遊4] ver1.02プレイ。パズルゲームと言うより絵合わせ。やってみればどういうゲームか解る人も居るのだろうが自分は解らなかった。何度かプレイして下段に表示されている絵と同じ物を上段に表示されている3つの中から選ぶゲーム50回連続成功で絵が3種類増加、100回連続成功で上段の3つの絵が元の絵が壊れた物になり色や大体の形状で押す事が難しくなる。
[熱2新1物4画65] 同じモノを選ぶ、という単純なゲーム。ただ、後半になるとモノはおなじだけど変形してたりするものがでてきます。1ミスでおしまいなのと、連続成功しても線形にしかスコアが伸びないのが結構辛いです。
[熱3新3物3画5遊4] 単調なイメージが出てきてしまうので、なにか要素の開放があるまでのポイント間隔を短くしたほうが良いと思いました。ドット絵は好きです。[他:なし]
[熱5新4物4画65] 『モモンガ』、ただその一言で良い。
[熱8新4物557] ひたすらパズルゲームをやるだけなのにハマって延々とやり続けてしまう。もう少しシナリオ量が多いとなお良かった。
[熱5新2物4画65] 最初は説明不足に感じ、マンドリル級の称号を与えられて凹みましたが、リズムに慣れてくるとポイントを稼いで特典を開放していくのが励みになりました。ゲームはある回数以降は変化がなくなるので、そこに多少の不満点を感じました。最後に判明する結末が物悲しかったです
[熱86589] シンプルなゲームながら、ついついやってしまう中毒性がありました。ただ物語が抽象的すぎてよく理解できない部分もありました。
[熱8新4物57遊2] 大忙しで画像のマッチングをし続けるミニゲームなのだが、サスペンス的な物語と丁寧なドット絵のグラフィックが良かった。ただ、忙しくゲームに没頭していると、せっかくの凝ったグラフィックを見ているヒマがなく、ややもったいない。猟奇的な事件が起こった、ということだけが開示され、真相には全く触れられないのも肩すかし。とりあえずで物語を付加するのではなくて、そっちもちゃんと完結・解決させた方が、プレイヤーによく届くし評価もされるので、頑張ってほしい。ポイントを集めて装備や物語を解放するのは、モチベーションにつながるし良いと思った。
[熱55物4画6遊3] 一つ正解するごとに十字キーで次の問題になるがそのとき画面が暗くなるのがちょっとやりにくいのでリズムよくボタンと十字の交互を押す感じになる
[熱86576他+4] START押したらいきなり意味が解らず終了、何度かプレイしているうちに遊び方に納得。罵倒頭くんの存在がナイスで笑えて、しかもマウスで虐められると知ったら喜びが…。
[熱108698他+2] ポイントをためて、ゲームに+効果のあるアイテムや、おまけのキャラクターのかわいらしい動作ギミックなどがうれしいものでした。
[熱76物4画6遊4他+1] すぐに理解できるシステムで、単純ながらも高得点を狙うのが難しい。ただ同じものを選んでいくとい部分が単調であり飽きも感じやすかったが、得点ごとに見られるシナリオやポイントによって購入できるアイテムなどで楽しめた。進むと見れるシナリオが病むような感じで惹かれ、ゲームで同じものを選ぶアイテムにも意味が感じられるようになって、深みは感じられた。
[熱55物4画75] トゥルーエンドが店売りって(笑) 途中から絵が崩れ、記憶の底の混沌とした雰囲気が出てて良かったです。

【40】『今宵暗き小屋で君は…』
【ダウンロード】 
作者 : シアン
プレイ時間 :1時間〜
コメント:
マルチエンド型のアドベンチャーです、複数セーブを推奨します。システムはほとんどいじってません。いろいろな知識も問われますが頑張ってクリアーしてみてください!!

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【一般投票コメント】
[熱5新3物3画4遊4] エンディングをいくつか見てもストーリーが把握できないのは残念です。謎解きのヒントはゲームの冒頭以外でも確認できるようにして欲しかったです。
[熱3新2物3画4遊5] 相方を助けるため地下に乗り込む主人公。と言う流れなのですが、複数ENDと言われても分岐どこ?ってなるし単調だしで...もう少しボリュームがあれば化けたかなーと。
[熱3新1物2画2遊4] 色々な知識が問われる、とありますがその知識自体少し探索したら情報入ってます。一本道かつ一方通行のマップが多いです。隅々まで探索する人は10分ちょいでトゥルーいけるぐらいのボリューム。ボリューム不足だけで無く演出も凝っていないので、窮地!→やったね幸せだね!まで数秒もかからないので首を傾げたまま終わることに。
[熱4新4物4画4遊2] いわゆる探索ゲー・・・なのだが、ゲームスタート時の本棚とかにヒントがあるのでメモするか何度かロードするのはかなりめんどくさいことになる。せめて思いださせて。
[熱2新2物3画2遊2] 所持しているアイテムによってエンディングが変わるのが良かったが、ストーリーが淡々とし過ぎていてのめり込めなかった。システムも不親切な部分が多く残念だった。

【41】『迷宮』
【ダウンロード】 
作者 : P部 ひでちゃん&あきちゃん&シミズ
プレイ時間 :30分〜
コメント:
このゲームの目的はただ一つ。
目の前にある迷宮を制覇するのみです。
迎えくる敵を倒し、迷宮の最深部の、 
敵をたおすRPGゲームです。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱4新3物2画3遊1] 自分のゲームをプレイした人に、どう思わせたいのか、何をぶつけたいのかということを改めて考え直してみるとよいかもしれません。誰かに作らされているわけではないのでしょうから、最初にゲームを作りたいと思ったキッカケがあるはずです。ウディタで作業を行っていると、そういったそもそもの動機や創作への情熱を失いがちですが、それらは作品のクオリティを上げるための燃料となってくれます。
[熱1新3物2画2遊1] メニューが二重起動する、デバッグルームがそのまま、あきらかな配置ミスなど正直、作品と呼ぶにはあまりに苦しい出来栄え。最低限の動作確認やデバッグを行ってから応募してほしいです。
[熱2新2物2画2遊1他+1] このバグの塊具合、嫌いじゃない(目逸らし)
[熱1新2物2画1遊1] 戦闘周りの調整が甘すぎる印象を受けた。序盤も序盤で敵の体力の数十倍のダメージを与えてしまうのはいくらなんでも粗すぎる。ダンジョンや敵は白黒で雰囲気は出ていたがキャラやメッセージ欄はデフォルトだったのが残念だったので全て白黒で統一するともっと良くなると思う。
[熱3新4物3画5遊3] 今までのP部の中ではゲームの形になってる気がする、モノクロ調のダンジョンと敵キャラ尽くしというのは雰囲気は嫌いじゃない
[熱1新1物1画1遊2] せめてマップを下さい。後デバッグ用か攻撃力が2000あるなど、大自然に身を任せどうかしているところが多いです。
[熱2新1物1画1遊1] テストプレイしましょう。
[熱4新4物3画3遊3] 3D風ダンジョンゲーム。あまり苦にはならない程度の重さだったが、オブジェクトが壁に埋まっていたりと少々気になるところが多々あり、クリア不可能なので大幅減点対象。

【44】『ひとりかくれんぼ』
【ダウンロード】 
作者 : 鶴井 琴夏
プレイ時間 :30分
コメント:
ジャンル:ホラー短編ADV
 
ひとりかくれんぼ体験ゲームです。
友人に誘われて、都市伝説「ひとりかくれんぼ」をやってみることにした主人公。何も起こるはずがないと思っていたのですが……。
 
・そんなに恐くない
・追いかけっこなし
・推理要素なし
・エンディング2パターン
 
8/18 何点か修正。
8/9 バグ何点か修正。
8/4 バグいっぱい修正。
8/2 バグ何点か修正。
   Readme.txtが抜けていたので添付しました。
 
攻略ページ、用意しました。
http://freegame.ninja-web.net/one_hide_and_seek/koryaku.html

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【一般投票コメント】
[熱55555] ホラーが苦手なのでほぼ序盤でプレイを止めてしまったのですが、作品番号の運がいいなぁと思いました。スマートフォンのやり取りが面白かったです。あとすごくどうでもいいことですが、素材集めからウディコン出品の間にタイムスリップしています(Readme参照)。
[熱7新4物4画66] マップが狭いこともあってかホラーとしては少々薄味に感じました。時間経過が重要な要素なので、時計は常時表示しておいてもよかったのでは、と思います。
[熱3新655遊3] 都市伝説をそのままゲームにし擬似体験するのはありそうで無かった面白い試みだと思います。演出も並以上の水準で十分恐怖を演出できて好印象。ただゲームとしては単調でもう一捻り欲しい。都市伝説そのままではなく作者様オリジナリティの+αが欲しいところ。
[熱6新3物4画3遊6] ひとりかくれんぼの都市伝説になぞらえた作品。その恐怖感を出すこと自体は出来ているが、いかんせん作りが甘く感じる。QS&QLがあったのは好印象。
[熱5新3物656他+2] ひとりかくれんぼを元にしたホラーゲーム、音の使い方がうまくそこそこ恐い。有名な怪談話をなぞっているだけな印象も受けたので、オリジナリティが欲しかったかも。[他:クリア]
[熱6新4物4画4遊6] 過激なホラー表現はないが、ほんの少しじわりとくる恐怖感がなかなか良かった。時刻によって発生するイベントが違ったり、友人とメールで対話したりと、細かい仕組みがプレイしていて楽しい。が、イベント自体はそれほど豊富でもない気がするので、あまり時間システムを活かせていなかった気がする。
[熱3新2物3画2遊2他+1] 少しホラーで良かったです。ただぬいぐるみの出現条件がわかりにくく詰んだのが残念でした・・
[熱0新0物0画4遊0] 怖い雰囲気が出ていました。
[熱55物3画87] グラフィックが良く短編かつ遊びやすい作品です。ホラー色は非常に薄め。ホラーと思ってやったら拍子抜けするのですが、逆に苦手な人でも手軽に遊べるかも。色々気になるところがありつつプレイしていたのでモヤモヤした気持ちが残る作品でした。主人公がひとりかくれんぼの手順、ゲーム内で説明されている手順すらもちゃんと守りません。守ってないにも関わらず人形動いちゃいます。アバウトだなこの人形!って思わずツッコミが出ました。
[熱7新4物567] クリアしました。面白かったです。もうちょっと内容が長ければもっと良かったなあ、と思いました。
[熱66555] オーソドックスなホラーアドベンチャーだが、題材を実在の都市伝説に取り、うまくゲームに組み込んでいる。友達と連絡を取り合ったり、全然返事が来なくて心細くなったり、シナリオ演出もうまい。ただ、「タスケテ」は何なの。なんとなく血のマップチップに含まれてたから使ったのかな。短くサッと攻略できるし、あらゆるオブジェクトに対してコメントが用意されていたり、イベントが仕込んであったり、丁寧な作りだった。
[熱5新3物4画4遊6] 都市伝説をモチーフに作られているが、怖さが控えめなほう。苦手な人でも楽しめていいかもしれない。
[熱86866他+3] 凝っていて凄く良いと思った
[熱3新3物3画3遊3] ホラーではあるが、短時間でプレイ出来ること途中スマホで友達と連絡を取ったりと、ホラーとしては軽めの印象を受けた。手順を確認しながら準備させるところが、ストーリーに引き込む良い手法だと感じた。MAPとしては狭い上、時間で発生するイベントが多いため、何もない時は何をすればいいのかわかり辛いのが残念だった。

【45】『遺跡突破』
【ダウンロード】 
作者 : p部 春巻き&見吉
プレイ時間 :10分弱
コメント:
 ジャンル…謎(クイズ)解きアドベンチャー(?)です。クイズが好きな方には楽しめる内容になっていると思います。
 
 ストーリー…とある遺跡を突破することを決めた主人公のあなた。さまざまなな仕掛けを解いていき無事に突破できるのか―――
 

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【一般投票コメント】
[熱1新2物1画1遊1] 謎解きアドベンチャーに何かを足そうとした結果が減少する元気度と元気度がなくなった場合減るHPのシステムだと思うのだがメッセージ欄を開いている状態でも元気度が減少する事と元気度がない状態でメッセージ欄を開いているとHPも消費する。謎解きは殆どが選択肢式の物なのだが別に間違えてもペナルティが無い為総当りで選べばクリアできるゲームになっている。
[熱3新5物3画55] エンディングのようなものも特になく、一瞬で終わってしまってよくわかりませんでした。
[熱6新2物3画3遊7] 数式パズル+アドベンチャー。パズル部分にもアドベンチャー部分にも新しさがなく、平凡。容器がなんども手に入るバグやウィンドウが消えないバグがあった。
[熱2新1物1画2遊5] 謎解きや謎解きギミックが雑な点もありますしかなり挙動が怪しいです。あっという間に終わるので…えーっと…サクっと遊びやすい?元気度というステータスが物凄い勢いで減っていくので多少焦るところはありますが、私がやったverでは色々便利なバグもあり一応その分を遊びやすさに加点しました。
[熱3新3物3画4遊2] 問題の解答が選択制なので失敗してももう片方選べばいいだけだったりするのが残念。
[熱2新2物1画2遊2] 探索は楽しめたが、この遺跡はどういう遺跡なのかなどストーリーが無く、熱中は出来なかった。また探索にしてもフラグが立たないと怪しいところも何も起きず、順序がわかり辛いところが残念だった。

【49】『黒板ちゃんと白板ちゃん』
【ダウンロード】 
作者 : まな板ちゃん
プレイ時間 :2,3分
コメント:
黒板ちゃんと白板ちゃんのゆるゆるRPGです。

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【一般投票コメント】
[熱2新3物2画2遊2] シュールゲーなのかな?個人的な好みとして私にはちょっととっつきにくかったです。
[熱3新5物4画5遊1] 掲示板で仲間を引き連れるのを変更するのは難しそうと言っていたので、システムの構築は苦手なんだなと思ってプレイし始めました。マップ・音楽・キャラクターによる雰囲気はとても良かったと思います。システム構築の知識をこれから増やしていけば、もっと良いゲームになるんじゃないのかなと思います。キャラの強さの調整や、ストーリー性をもたせるなどのことができれば、次の作品にも期待できます。
[熱1新2物1画3遊1] 残念ながら何を楽しめばいいのかわからない
[熱3新3物4画4遊7] よくわからない(いろいろが)

【50】『TECHNO PLANET』
【その他総合15位】

【ダウンロード】 
作者 : jk
プレイ時間 :1〜2時間
コメント:
【ジャンル】
未知の惑星を探査用アンドロイドになって探索する謎解きアクションゲームです。
【メッセージ】
初プレイ時の難易度はかなり高く作ったつもりです。
普通のアクションゲームのように罠を回避するだけでは絶対にクリアできません。隅から隅までZキーで調べてみてください!(探索ゲーを目指しました)
適当に周っていたら謎が解けたなんてことがあるかもしれませんが、すべての謎にちゃんと仕掛けがあります。
エンディングにたどり着いた人は本当に凄いと思います!


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【一般投票コメント】
[熱3新6物3画5遊2他+5] 行けども行けども全貌は見えず霧の・・・いや、色つきタイルの中。取り敢えず、デザインコンセプトは良い。ユーザーフレンドリーな部分に関しては、今回は保留。この類のゲームは本質的にゲーマーからのお前を信じて良いんだな!?へ応えられるかにかかっている。特にこれは探索中幾度となく良いんだな、行くぞ、良いんだな?をする事になるので、ジャンルと違う所でドキドキする。評価としては点の通りだが、この先精進を続ければ化ける可能性もあると判断して加点。
[熱1新3物4画1遊2] リトライの手間、移動距離が掴めないマップ、やる気を殺ぐ要素が目立っている作品でしょうか。リトライの部分に関してはこだわりがあるようですが、ただの操作ミスでリトライの人にも考える時間を強いるのは苦痛でしかありません。
[熱3新3物3画2遊1他+1] 高難易度を超えた高難易度でした(私は最初のステージで諦めました)。ちょっとライトユーザーには難しすぎるかもしれません。
[熱65物3画5遊4他+7] 理不尽で良い
[熱4新5物4画5遊2他+1] 探索ゲーらしいのだが、即死だらけでたまに死んだ理由すらわからない。シンプルな色とパズルや謎解きの組み合わせ自体は悪くは無いはずなのだが、即死ばかりなのにセーブが自由ではなく場所制でわりと戻されるため苦労して進んでも戻されてしまってやる気が減るのが悲しい
[熱4新3物2画3遊3他+3] 全ステージクリアしました。初めは何をすればいいのかわからなかったがすぐに理解できた。個人的に虱潰しで探索するのは嫌いではなく、むしろ最初のステージから調べ尽くす必要があることが解る分、異常なほどの理不尽さは感じなかった。たんさく1とたんさく5が特に難しく、順に難しくなるような配慮がされていないのが残念だったが、作者からの挑戦のような感じで多少ハマれたので加点。TECHNO PLANET2は少しだけ期待します。

【51】『ゼンシン迷宮』
【ダウンロード】 
作者 : やみ
プレイ時間 :30分〜
コメント:
自作システムを利用したターン制ローグライクです
入るたびに形が変わるダンジョンを
何通りもの組み合わせができる自作武器と
一緒に攻略していくゲームです
一応通常モードにはシナリオ(笑)があります
通常モードは40階層+4体のボスと戦うことになります
オンラインアップデートにも対応しています
自動更新が出来ない場合は
http://ux.getuploader.com/zensin/download/4/zensin-patch1.zip
こちらの中身をDataフォルダに各自移動してください

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【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱3新2物3画3遊2] 後戻りできないコンセプトですが体力と引き換えに後戻りできてしまい、緊張感が薄いと感じました。また後ろについてくる炎がただうっとおしいだけになることが多いです。もうちょっと煮詰めた方がいいのではと感じました。素材アイテムを回収できますが、通常アイテム欄と混ざって見づらい点(通常アイテムがほとんどでてこない?)が気になりました。敵がこれといって特徴はなさそうで、攻撃してくるだけで単調に感じてしまうため、アイデアが欲しいところかなと思います。
[熱55物4画56] いわゆるローグライクで後ろに戻れないというのが斬新でした。
[熱55物2画3遊4他+1] ウディタにはあまりみないローグライクという点が良かったです。ただ装備が10F毎にしか作れないのがジレンマでした。
[熱2新6物2画6遊3他+5] かなり辛辣な事を書くことになってしまいますが、長期的に見れば期待出来る作品です。まずバグの塊です。これはきちんとテストプレイして解消していけばいいのでそこまで大きな問題ではありません。特定の行動で戦闘バランスは温いか、相当厳しいかと極端に分かれます。自作武器システムも表示周りが全く手を付けられていないうえに特定の行動が強すぎるので空気です。オンラインアップデートでコンテンツを増やす予定とのことですが…まずテストプレイをしっかりしてバグを少しでも削っていき、戦闘のバランスやアイテムドロップ、アイテムの配置を根本から見直し自作武器の価値を引き出す必要があると思いました。このゲームの土台は非常に面白そうなので、オンラインアップデートで仕上げていけば良作になる可能性を秘めていると思いその他加点しました。
[熱5新4物4画3遊3] 背景と敵の見えにくさ・不十分な説明・アイテムデータの確認しにくさ等プレイアビリティを損ねる要素が多い……が、やりこむほどに楽しくはある。アップデートするにつれ化ける可能性を感じる。
[熱4新3物2画4遊5] エフェクトをかけすぎて重くなっていたのと、ダンジョン生成に時間がかかっていたのが気になった。またダメージ計算が少し大味な印象を受けた。
[熱4新6物4画5遊2他+5] まずオンラインアップデートの確認、ダンジョン生成、ここらへんが時間かかる。面白そうな雰囲気もポテンシャルもあると思うのだが・・・不親切さと仕様とがいろんな部分がちょっと残念である。
[熱2新4物3画3遊1他+1] 5階で投げて感想のために再挑戦して10階層クリアで投げた人の感想。作者も認識されているようだが、荒削り過ぎる…。良かった点はオンライン更新、攻撃ボタンの長押し変化、パッドに対応している、クイックスロットにも対応。一方悪い点は、色々…他人に指摘される以前に最低限自分で直すべきところが多い印象。アイテムリストが上下にループ回転するのは分かり辛い。使用できない素材アイテムが消耗品と区別されていないため、ごちゃごちゃ。合成の時にのシステムは荒削り過ぎて、各素材アイテムの性能を合成前に確認してから合成しないと分からず、比較参照ができない。もっとスマートな方法が色々あるはずだ。合成に限らず。オリジナル要素を取り込む前に、同じ分野のゲームを参考にして欲しい。素材を使うならフォントまでこだわる方がダメージ表記なども綺麗かもしれない。快適な水準までは長い更新が必要になるだろうが、せっかくのオンライン更新をぜひ活かして、細部までのこだわりを見せて欲しい。
[熱2新6物2画3遊0他+1] ランダム生成のダンジョンでローグライクという点でとても興味を惹かれた。アイテムもそこそこあり、そこそこ作りこまれているのだろうという風には感じたが、装備品は思うように作れず敵には勝てなくなり、HP/MP回復もランダムで思考の要素がなく、斜め移動が無いため敵と隣接しても上下左右に移動しているだけで逃げられる、そもそも後ろに下がれないのが致命的にプレイしづらく、システム面で残念な部分が多かった。
[熱3新4物4画4遊2] クリアできていません。見えないカーソル、名前のないアイテム、装備変更ができない時がある、技を使うと緑色のバグが出るなど、続ける気がやるたびに枯渇していきました。でも、面白そうなので心と時間に余裕ができたときに、再度挑戦したです。
[熱1新3物2画2遊1] 装備自作がウリなのにろくに作れないので面白くない。製作ポイントに辿り着いた時点で素材が足りないと何も出来ない。素材以外のアイテムが全く落ちていないので下手するとずっと初期装備のまま。20階まで行って作れた武器は2つ、防具は0。21階でボコボコにされてやめてしまった。回復アイテムもほぼ落ちていない。画面が全体的に非常に見づらい。アイテム一覧で何が選択された状態なのかわかりづらいし紫の煙と敵が被ると見えないので挟み撃ちされたことにダメージを受けるまで気づかない。HP・MP自然回復の効果音がうるさい。細かい調整が足りていないと感じた。

【52】『サンプルゲームχ』
【ダウンロード】 
作者 : 山口 修心
プレイ時間 :1〜10時間
コメント:
サンプルゲームの改造です。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱3新3物2画3遊3] ある意味、気になって手にとってしまうスクリーンショットではあると思います。[他:なし]
[熱75物3画4遊7] ダンジョンに入ったら全然様相が違っていて思わず笑ってしまいました。始めてRPGツクール5を触った時、サンプルのゲームを改造して色々遊んでいたことを思い出して楽しかったです。
[熱5新4物4画1遊3] ダンジョンを変えていたのがいいと思った。
[熱2新1物1画1遊1] コンテストに出す以上、もう少しオリジナル要素が欲しかったです。それから戦闘が理不尽すぎて全く歯が立たず、ラスボスどころかザコ戦で1度も勝利することができませんでした。一応ラスボスの場所までは進められました。
[熱2新3物2画1遊2] 最初のダンジョンで雑魚戦みたらもういいかな・・・と思ってしまう。戦闘バランスにかなり凝ってるかもしれないがベリーハードすぎる
[熱3新1物1画1遊2他+1] ゲームを作り始めようとした頃に、プレイヤーのことをまるで考えないような作品を作って満足していたというのは、多くの方が通った道かと思います。自分もそんな頃を思い出し、初心に戻れたような気分になったので、作者の将来に期待を込める意味も含めて加点しました。
[熱1新1物1画1遊1] これでコンテストに参加した度胸は凄いと思う。評価はしない。
[熱3新1物1画1遊3他+1] キャラクターと敵の強さ・1マップを弄った程度のゲーム。プレイ時間のほとんどがレベル上げというバランス調整がされていない点が非常に目立った。1マス通路の間にNPCを配置して通路を塞ぐのも減点対象。ただ1つ挙げるとするなら、ちゃんとクリアできるゲームである点に評価。

【60】『覇破の騎士〜Knight・Of・Baha〜』
【ダウンロード】  【PV動画】
作者 : 創造神司
プレイ時間 :6時間
コメント:
※動画は、実況プレイ動画なので未プレイの方は
ネタバレ注意です。
 
ジャンル:RPG                 
 
概要                    
かつて四大陸国ペンデューラを襲った
魔竜バハムートは激戦の末に四大陸中央の孤島へ
封印された。
やがて時は経ち、力を蓄えたバハムートは地上に
魔物を出現させ、再び四大陸侵攻を始める。
これに対し、国は一人の戦士「アーマ」を
バハムート討伐の旅に送り出す。
果たして、アーマは魔竜率いる魔物軍団の脅威を
凌ぎ、四大陸の悲願「バハムート討伐」を
達成できるのか!?
 
 
DQ1+FF1を参考にした一人旅ロールプレイングです。
群れで襲いかかる魔竜の軍を、買いだめした道具や
不思議な力を持つ武具で乗り切れ!ボスを倒すと
神殿でいいことが・・・?
 
verを更新しました。ver1.00〜1.04を
プレイした人はセーブデータを移動することで
プレイ状況を引き継いでプレイができます。
ウディタで初めて制作・投稿するRPGです。簡略的
または拙い点があると思いますが、どうぞプレイ
してみてください。
主な修正点

・ガファイが火属性になっていなかったのを修正

・パスワードコンティニューデータ時、イベントで
砂竜の鎧を2個入手できてしてしまうバグを修正
 
・コルダーンの3っつの武具変化イベントで
 砂竜の鎧装備時に鎧が変化せず生命の盾を
 2つ入手してしまうバグを修正
 
※これ以前のverごとの変更点はデータフォルダ内の
「覇破の騎士の修正点.txt」に載っています。
 
動画配信について
ゲームプレイ動画は全面的にOKですが、エンディングにオマケパスワードが表示されます。クリアしたもの
だけのお楽しみにしたいので、編集などで映さない
ようにしてください。
 
 
本作をレビューしてくれたサイトがあります。
reedmeにURL書いたので是非覗いてみてください。

【※ゲームプレイ配信については↑を参照】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱8新4物767] 良くも悪くも王道なRPG。 演出はしっかりとしていて、特に後半の演出が好み。 次にどこに進めばいいかもはっきりしていて進めやすい。 ただ戦闘バランスが厳しめな上にいまいち爽快感に欠けるのでそういった部分では人を選びそう。 ボスを倒した後のご褒美やアクセサリの付け替えなどが充実していて選ぶ楽しみがあった。 マップは無駄に広い気もするが作り自体は丁寧なので好印象。
[熱4新2物5画4遊3] 敵が全体的に強め、なのはいいのですがダンジョンがかなりややこしいのにエンカウント率がものすごく高くてダンジョン探索に集中できなかったり、逃走率もものすごく低かったり(逃走失敗10連続も比較的よくある)、そういう遊びにくさがかなりひっかかってしまいました。また、終盤の塔のところの謎解きはだいぶ理不尽な感じもしました。その塔の奥で誰かを助ける、みたいな話だったと思うんですが特に何も助けずにボスのところにいって話が進んでしまったのもよくわかりませんでした。
[熱7新1物5画3遊5] 目新しさはどこにもないが、なかなかに考えさせられる絶妙なゲームバランスのおかげで意外と遊べる内容だった。素材の使い方や演出周りの成長に期待したい。
[熱5新4物4画4遊3] 序盤ですぐに体感できるのが命中率の低さ、それ以上に逃走率の低さの二つが気になる
[熱4新3物3画2遊4] ダンジョンが無駄に広く歩きまわされる点は残念だったが、RPGとしては出来ているなと感じた。戦闘も装備品をそろえればバランスは良い感じに思えた。

【64】『SWORD&SHIELD』
【ダウンロード】 
作者 : 流浪のフリーゲーマー
プレイ時間 :30分~1時間
コメント:
【ジャンル】シュミレーションアクション
短時間でスカッと遊べるようにしました。
スクリーンショットの見たままです。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱861087] 雑魚戦の数が多く、時間がかかるのが少し気になりました。絵の見せ方が良かったです(小学生並みの感想)
[熱55物2画3遊3] ゲームシステムは個性があって面白いと思ったのですが、ネックだった点をいくつか挙げさせてもらいます。・一回の戦い(章)が長く、だれる。・シールド発動まで微妙にタイムラグがある。・シールドバッシュ?を使っても魔法ゲージが解除されず、そのまま攻撃を受ける時がある。・時期が開いてからプレイをする時に操作方法を見直すところがない。繰り返しますがシステムは面白かったです。ブラッシュアップされたものを期待します。
[熱2新7物1画1遊1] 戦闘システムは斬新です。ただその斬新なシステムを用いた戦闘に非常に難あり。こちらの攻撃手段が増えても戦闘は単調、道中が長い、ボスが弱い割に硬い。そもそも戦闘が面白くない。無敵のガードにリスクを負わせる程の攻撃力を持ち白熱したのはラスボスのギドラ戦ぐらいでした。物語性はありません。普段は自作絵というだけで点数を上げてしまうのですが…オブラートに包んだところ弾け飛んだのでノーコメントです。あと直感的な操作性は全く無いです。画面が何を表すのか、操作方法は、ほぼ全てreadmeを読みながらやることになります。ある意味新しい…のかな?
[熱56物3画4遊4他+1] バーとかゲームシステムの説明が不親切なので遊びかたがまずわかりにくい・・・のだが、ゲームシステムは案外悪くないのかもとか思うのでもしかしたら良ゲーになる素質を秘めている気がする
[熱4新4物3画3遊2] マウス操作で攻撃・特殊攻撃・防御と切り替えながら戦うのは面白かったが、全体的に動作が不安定で上手く操作できなかったのが残念だった。序盤の説明がわかりくい上説明されない点があったり、ボスだけのステージも倒すまでに10分以上かかるため本当に倒せるか不安になったりと、あまりプレイヤー目線で作られてはいないように感じた。

【65】『でてけデテクティブ』
【ダウンロード】 
作者 : かまきりざーど
プレイ時間 :10〜30分
コメント:
人の家にある唐揚げ弁当を勝手に食べてしまったネズミのクロム。
「でてけ!」と怒鳴ったハウストはつづけて「弁当を買ってこい!」とクロムに言い放つ。
そう、弁当を買ってきて機嫌を直してあげるのがこのゲームの目的!

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱9新3物3画2遊7+5] 不思議な魅力がある作品。あっという間に終わるのが残念でしょうがない。
[熱5新4物3画3遊5] ver1.1.0クリアしました。日数経過でイベントが起こるなどは面白かったのですが、できることがあまりに少なすぎたのでもうちょっとボリュームがほしかったです。特にフィールドマップの広さはちょっと無駄だと感じました。制作お疲れ様でした。
[熱555画4遊5] 家から出てからあげ弁当を買ってくるだけ。でも橋を渡る方法とか高速移動でストレスフリーとか重要な部分はちゃんとしてるんでゲームとしての体裁は整ってると思います。お金の入手方法がわかりにくかったのはちょっとマイナスかな。
[熱86666] すっとぼけたテキストが面白かった。その分、作品の短さが残念に思えた。
[熱3新5物3画6遊3] 分かりやすくて可愛らしい物語だ!と思ったら数分で終わってしまいました。ツボの中身のお金がランダムだとしたら高め乱数引いてしまったんですかね…短いながらも無理なくまとまっています。あんなことするドラゴンとか斬新でした。高速で動き回れるのでマップを駆けまわりながらスピード狂の気分を味わえます。かなり気になったのは操作性の悪さ。スクショの左上にあるような操作画面で、スクショを例にするなら上を押したらはじめからを選べるのですが…高速で選択され確認ダイアログも出ないことが多く、やるつもりが無かったのに変な行動をしてしまうことが多々ありました。
[熱5新4物4画66他+1] 自作の音楽が良かったです。台詞もちょっとシュールでクスッとしました。
[熱2新3物3画3遊3] ネズミがかわいいとしか言いようが無いゲーム。橋が壊れていて泊まるしかないのは解るが、日が経てば橋が直るような説明が欲しかった。

【66】『クイズ&ドラゴン』
【ダウンロード】 
作者 : 魔空協議会
プレイ時間 :0.2 時間
コメント:
クイズで敵を倒すゲームです。クイズが難しいので、ゲーム編集でのカンニングをおすすめします。ウディタのサンプルゲームをいじっただけのゲームです。物語はほとんど変えていません。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱2新2物1画1遊2] クイズゲームという点に惹かれたが、元素記号と電気回路系の問題の2種類しかなく、正解の解答が2つありどちらかは不正解扱いされるなどクイズという点でも完成度が低いと感じられた。また、サンプルゲームがメインとして残っているのは問題外。

【67】『ツギハギの行方』
【ダウンロード】 
作者 : 桟橋 錠珠
プレイ時間 :10分〜30分
コメント:
このゲームは"ローグライクADV"だ、と自称しています。ただ、作り込みがとても浅いです。
このゲームをプレイしていて、これは何かありそうだ、と思ったら、何も起こらないと考えて間違いないと思います。
それでもよければよろしくお願いします。
[2015/8/2]致命的なバグを5つ修正(ver.1.10)
[2015/8/2]通行設定や一部テキストを修正(ver.1.20)
[2015/8/3]雪の森に斜め向きで入ると出口に入ってしまう不具合を修正(ver.1.21)

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱2新4物2画56+6] 非常に勿体無い。ここまで完成度の高いシステムを構築しておいて、コンテンツが揃っていない…という。まぁ、納得の行くシステムが出来たら、そこでゲーム終了というのは、プログラマタイプの人に多いのでそういう人なんでしょう。ただ、これ中身が伴っていたら間違いなく優勝候補の出来なんで、本当に勿体無いな、と思う。
[熱78物4画77他+4] 世界観やキャラクターの台詞が独特で、シンプルながらも引き込まれた。
[熱6新3物3画56他+1] 不思議な雰囲気がよかった。@さんはローグライクゲームの伝説ですね。
[熱5新4物4画65他+2] システム周りや雰囲気などすごく丁寧に作られている印象。タイトルのワクワク感、相当強かった、このクオリティで、もっとボリュームがあるものを遊びたかったです。[他:なし]
[熱3新5568] 雰囲気がとてもよく、探検したり、会話するだけでもほどよく楽しめました。もっとこの世界で遊びたいと、惜しく思える内容でした。
[熱3新3物4画5遊3他+1] システムが非常に高クオリティではあるのですが、同時に作りかけの様な印象も受けました。物語に関しても、雰囲気作りは高水準でありながらPLへの理解が追いつかないまま進んでしまうので、活かしきれぬまま進んでいってしまう感じ。
[熱2新3物2画66他+1] システムはすごいのに、いろいろと勿体ない。このシステムでもっと作りこんだ物をプレイしてみたい。
[熱56物4画66] ゲームを形作るシステムという外枠と、ストーリーという内容物。後者が神隠しにあったように抜け落ち、外枠だけが残っている。あったはずの何かを感じさせるこの空虚さは、このゲーム自体が遺跡探訪であるかのような錯覚を覚えさせられました。願わくば、真なる輝きを抱いたこの世界に再び足を踏み入れたい。そんなわがままを言いたくなるくらいに、このゲームは遺跡としてできすぎています……。
[熱4新3物5画3遊3他+1] 世界観と設定は良かったです。ただローグライクという点があまり活かせていなくて残念でした。
[熱55676] これからに期待しています。
[熱56579他+2] ゲームの見本という感じで、技術に裏打ちされた遊びやすさはあるが肉付けが足りない。それが増せばこの作品の評価がグンと上がると思うだけに惜しい、そんな期待感を込めて加点。
[熱3新3物2画9遊4他+6] 見た目だけは整っています。本当に何も無いので点数こそ低いですが、逆に言えば中身を盛っていければ大化けする可能性を十二分に秘めています。伸び代があるとしてその他加点としました。実は未完成なんじゃなかろうかと疑いましたが一応…本当に一応エンドは出たので…まぁ…中身をしっかり作り上げつつ操作性も向上していければかなり良い作品になるのではないでしょうか。
[熱56665] 台詞の吹き出しや視界の表現など、こだわりが感じられて素敵だと感じた。同時に二人のキャラがしゃべるのは吹き出しならではの表現だと思う。デフォルトのウディタではキャンセルキーに設定されているボタンが決定キーになっているのに違和感があるかな。キーの配置は、事情が無いのであればデフォルトにしておくほうがいいのではないかと思いました。
[熱8新4物4画710他+3] あまり斬新さや深い物語性といったところはないものの、操作がすさまじくストレスがなく、親切な設計になっていることがなにより印象的な作品でした。そのため詰まることもなく一気に遊び終えることができました。ただシステムが親切なだけにもっとボリュームがあったらいいな、ともったいなさを感じました。
[熱3新3物3画56] 雰囲気を楽しめるゲームでした。次の作品ではもっと内容の濃いゲームを期待しています。
[熱4新4物555他+2] この世界観でもっと洗練されたゲームがやりたかった。今のままではただ雰囲気が良いだけとしか言えない
[熱6687遊3] どうやって先に進めばいいか、ということがやや読み解きづらかった。
[熱3新556遊4] もしかしたら本来は別のゲームにする予定でベースを作っていたのかもしれないとか思ったりする。
[熱78788他+4] 移動時のシステムがSLG風で面白い。物語の雰囲気も良くて、これからどんな冒険が待っているのだろうかと想像を掻き立てられる。EDは、悲しい結末なので、明るい結末も見たかった。短時間で終わるのが本当に勿体ない。
[熱75576] システムが良かったのでボリュームが欲しいです。
[熱765910] 一応、エンディング到達だけど、取り残した感がある。探索中に出会える、個性的なキャラクターの一言を見るのが楽しい。
[熱2新3物2画5遊3] 雰囲気は良く出来ていて、基本システムではとても面白くなりそうな要素を持っていると感じたが、そこで力尽きたのか内容が全く詰まっていない部分が残念だった。
[熱3新2物4画2遊6] 体験版?という感じ。

【68】『怪娘の棲み処』
【ダウンロード】 
作者 : 晴向彼方
プレイ時間 :10-20分
コメント:
お手軽マウス操作のゲームです。
モンスターのいる洞窟の奥の扉を目指してください。
8/2 アイコンの一部不具合修正

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱4新4物3画5遊2] 正直わくわくして楽しかったんですが、先に上手いこと進めない時に理不尽に感じられる部分が多く辛かったです。繰り返しプレイするタイプのゲームなので、すぐ再挑戦させて欲しかった。でもこの方向性には光るものを感じました。これからもゲーム制作頑張って欲しいです、楽しみにしてます。ガーゴイル娘かわいい。
[熱1新8物3画4遊1] どうすればいいのかがまるでわからない。不親切この上ない進んだのに殺されるという呆れた仕様の斬新さで思わず笑ってしまった。とはいえ、この分かり難さが取り除かれれば幾分は楽しめるだろう。絵を自身で用意し、作品として作り上げたのは十分に評価できる。が、現状では不親切なのは覆らない。
[熱3新5物4画5遊2他+1] 画面からはわからないがおそらく常に画像を動作させているのか何かで低スペにはきつい。ゲーム性自体は悪くは無いと単純なゲームなはずなのだが
[熱3新6物4画7遊1] 操作方法がよくわからなかった。ゲーム自体はアニメーションを頑張ってるだけに、プレイできなくて残念。
[熱2新5物2画3遊1] グラフィックに味があり、見た目は良い。だがどうすればいいのかの説明も無く、手探りで何回もプレイしても何度も倒されてどうしようもない。
[熱3新4物5画4遊1他+1] 面白くなりそうな雰囲気があり、何度も挑戦してみたが、どうしても死の回避方法が分からず、未クリアとなった。

【69】『幸神記』
【ダウンロード】 
作者 : 長門
プレイ時間 :1~2時間
コメント:
8/20 更新しました。
<8/20 更新内容>
 ・報告していただいたバグの修正
 ・エネミーの調整
日本神話を舞台に、個性的な登場人物たちが織り成す冒険RPGです
超特急で仕上げたもので、至らぬ点は生暖かく見守ってください。
友人の絵師さんに協力してもらったキャラデザだけは自信作です。
ストーリ進行に問題がないと思われますが、まだ至らぬとこがございますので、ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱5新1物3画4遊3] ver1.16プレイ。仲間にあまり違いが無い。ステータスは皆レベルアップによるステータス上昇が同じである。ほんの少し初期ステータスとスキルが違うだけ。セーブの項目の下にタイトルに戻るを入れてあるのが地味に邪魔。他の作品はタイトルに戻る項目が無い為それと同じ様にカーソルを動かしてセーブしようとした結果間違えてタイトルに戻る項目で決定を押してしまう事がある。決定押してしまったら確認も無くタイトルに戻される為やり直しに。正直F12でタイトルに戻れるのだからこの項目は入れなくてよいのでは?と思った。
[熱4新2物55遊3] 和風ファンタジーは好物なのですが、このゲームはいまいち作り込みとプレイヤーを引き込む何かが足りない気がしました。キャラの顔絵は上質。
[熱3新4物55遊4他+2] 話自体はそこそこ好きです。また、キャラクターイラストかわいい(ので320x240使用はもったいない 是非とも640x480の検討を) まずは、敵ボス配置などしっかり仕上げて、イベント演出(シリアス場面のほのぼのBGMを避ける・会話の間を入れるなど)に力を入れると良いのではないかと思います。[他:クリア]
[熱3新3物4画6遊4他+1] キャラクターグラフィックが良かったです。
[熱4新3物4画4遊5] RPGの基本部分は出来ていて、昼と夜でモンスターが変わったりと工夫は見られるが、メッセージが単調でストーリーに深みが感じられず、熱中してプレイは出来なかった。
[熱4新4物4画4遊3] クリアはしました。キャラと大雑把なシナリオだけで無理やりまとめた感がぬぐえません。クリア後数日空いて評価のため思い出していますが、キャラの掛け合いのいくつかを覚えているので良かったと思います。

【71】『DEATH GAME』
【ダウンロード】 
作者 : ジーク
プレイ時間 : 2 時間
コメント:
主人公の殺し屋が仕事仲間の頼みごとを引き受けて
遂行していき、立ち向かってくる敵は確実に
殺していくというお話になっております。
初投稿の作品のため、滅茶苦茶な部分が
あるとは思いますが少しでもやっていただけると幸いです。


【ゲームプレイ配信の前に作者に許可を求めてください】
【動画への映像使用(3分以内)の前に作者に許可を求めて下さい】
【一般投票コメント】
[熱85658他+2] シームレスの移動などプレイヤーに対する配慮がみられた。
[熱5新3物3画3遊4] ストーリーとしては非常にオーソドックスなテンプレである「魔王倒してきて→倒した」に中二成分を足して微量のおまけを付けた感じです。話だけ見ると非常に短い10分で済むお話なのですが、そこに敵を倒して金や経験値を稼ぐという作業を追加してかさ増ししたものです。とはいえ敵を何の迷いも無く倒すのは好きですけどね。葛藤に揺れて成長どころかいつまでも葛藤してる主人公よりこちらの方が好感的。
[熱4新4物4画4遊3] なんか設定や会話に対するステータスのギャップなどでいろいろとツッコミを入れたくなるがほほえましい感じで見守るようにプレイするといいのかもしれない
[熱4新2物4画3遊4] シナリオを頑張ろうとした感じは伝わるが、内容は薄くメッセージが淡々とし過ぎていて深みを感じられない。メッセージにウェイトを持たせたり、キャラクターを動かして感情を表現したりすると良くなるのではないか。

【73】『「劣火の継承者」』
【ダウンロード】 
作者 : テフ
プレイ時間 :2〜3時間
コメント:
魔法世界を舞台とした学園RPGです。
憧れの名門魔法学校に入学した主人公アインを待ち受ける大事件とは?
定番キャラたちが織りなす王道ストーリーをお楽しみください。
(注)8/23に更新しました。
リアルのほうが忙しくなかなか更新できず、
皆様には多大なご迷惑をおかけしています。
このVer1.11で新規のバグの修正、
ダウンロード関係の見直しを行いました。
是非一度、プレイしていただけたらと思います。
また適宜、調整と修正を行っていく予定ですので、
今後とも、よろしくお願いいたします。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱3新3物4画2遊2] 多少なり学園感を出そうというのは感じたが、イベントの内容も若干薄めに感じられ、ストーリーはあまり熱中できなかった。戦闘ではしっかりと魔法主体で、キャラの使い分けが出来ている点がよかった。
[熱3新3物5画4遊3他+1] 初期版をプレイ。少々気になる点は多々あったが、物語としてちゃんとまとまっている点に加点。ちゃんとデバッグしましょう。

総評

 とうとうウディコンも第7回となってしまいました。
そろそろ応募作品が減るかなと思っていたら、
応募数が去年とほぼ同数で嬉しい悲鳴を上げています。

応募作品数は前回の計75作品から72作品となり、
一般投票者数は前回の518人から549人となり約5%増加、
のべ作品審査数は4254作品から3819作品と約10%の減少となりました。
そろそろ縮小するかなと考えていた私の予想を上回るほどの
熱意ある一般審査コメントの数々、本当にありがとうございました!

 最終的な総合順位としては、
優勝が お菓子屋経営風SLG 『キャンディリミット』、
準優勝が 仲間を集めるSLG 『fairy song 〜歌う革命〜
3位が 高難度アクション 『WALL+ACCELERATION』、
4位が メカバトルSLG 『AME CHAMP』、
5位が 謎解き脱出ADV 『SecreTalk』となりました。
自作システム搭載はもう当然という雰囲気ながら、今年は
ストーリーやキャラクター性で楽しめる作品が上位に多くランクインした印象です。


 総合グランプリ上位作品以外で部門別に評価が高い作品を挙げると、
「斬新さ」の平均点が高いシミュレーション&アクション『流浪星河』や、
 磁力アクション『MagneticSky』、満員RPGの『満員世界』、
「物語性」に優れた推理ADV『神林家殺人事件』、ガンシューティングRPG『結晶石と錬金銃』、
「画像/音声」の平均点が高い探索RPG『マイムの見た夢』、
「遊びやすさ」「熱中度」に優れる謎解きRPG『ある屋敷の宝』、
など各々の観点で優秀な作品がピックアップされています。
興味がある作品があれば、ぜひ手にとってみてください。


 今年は1年前から開催宣言していたことが影響していたのか、
はたまた皆さまの練度が高くなってきたのか、例年に増して
ゲームの質の平均水準が高くなっている印象がありました。
時間をかけて作り込んでくださった皆さまには本当に感謝の限りです!

 それとこの場でいうのも何ですが、参加者の皆さまに申し上げたいこととして、
昨今はゲームの投稿先やコンテスト的なイベントもたくさん増えてきています。
ウディコンは来年2016年も開催予定ですが、もっとたくさんの人に見てもらえるコンテストも
きっと出てきていると思いますので、ウディコンに限らず色々探してみて、
一番自分に合うと思ったところにぜひ参加してみてください。
きっと、評価される幅がより広がるのではないかなと思います。
(同時に、私の運営の手間が少しだけ軽減されるとうれしいなとも思ってます)

 そしてプレイヤーの皆さまへ。いつも申し上げていますが、
「総合順位」 と 「あなたにとって宝物となる作品かどうか」 は別問題!
主催者である私の好みの作品もよく5位から20位くらいの間にあることが多く、
「普通に面白いと言われているゲーム」からちょっと外したのが好きな方には
その辺りに注目してくださるのも面白いかもしれません。
そして、もしそれらのゲームが面白かったなら、
次回に続くように作者の方を応援してあげてくださると幸いです。


 皆さまのご協力のおかげで、今年もほぼ何の問題もなくコンテストを運営することができました。
参加してくださった皆さま、周知にご協力くださった皆さま、熱意ある投票をしてくださった皆さま、
ならびにサイトに来て下さっていた全ての方々、今年も本当にありがとうございました!
2016年の第八回ウディコンも開催予定ですので、来年もお楽しみに!

 WOLF RPGエディター開発者 SmokingWOLFより   2015/08/27
 

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