Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.32 ] | |
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2017/08/05 18:59 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>> rikiさん ゲームプレイありがとうございます! すぐに入手出来るパスワードの中には「error」が含まれていますので、それを取り除いた状態で入力する必要があります。大文字だったり空白が抜けていても駄目です。 「error」がどこにあるのかはもう一度パスワードを見てみれば解ると思います。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.33 ] | |
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2017/08/08 22:55 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
場所移動時にメニュー画面が消えない不具合が確認されたため、Ver1.73にて修正を行ないました。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.34 ] | |
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2017/08/12 18:15 いま ID:cS67ESWoE |
フラッシュボムの説明は単体を視界不良にするとなっているのに、実際に使うと敵全体に確率で自動修復を付与する効果になっています。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.35 ] | |
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2017/08/12 21:41 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>> いまさん ゲームプレイありがとうございます! フラッシュボムの効果範囲と付与する状態異常の修正を 行ないました。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.36 ] | |
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2017/08/16 13:10 shu ID:A0JZm5vZo |
プレイしててこれは『Evolution Road 進化の果て』に雰囲気が近いかなと思ったら同一の作者さんでしたね。
戦闘システム・マップ・状態異常・ある程度自由な育成と作者のクセを感じました。初見の人は勿論、前作が気に入ってる人には特に安心して遊べる仕様ですね。
いろんな修正で大変だと思いますが頑張って下さい。
……気になった点を1つ バグではないのですが セビンが仲間になってステータスを見た瞬間、ネタバレになっているかと…… ゲームを進めていくうちに徐々にキャラ説明を追記・修正する方が良かったかと思います。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.37 ] | |
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2017/08/16 16:19 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>> shu さん ゲームプレイありがとうございます!
『Evolution Road 進化の果て』から引き続きプレイしていただけたようで嬉しいです。
セビンの説明文を初期状態では全て閲覧できないように修正しました。 また、シンプルの必殺技「ブレイカー」の威力調整、 及び会話での演出や誤字の修正などを行なったVer1.75を公開しました。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.38 ] | |
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2017/08/16 16:51 名無し ID:NIYTb72n6 |
バグ報告です チップ設置で解放されていないスキルへカーソルが飛んでしまいウェポンを選択する度にエラーが発生する事が有りました (セーブ&ロードでは直らずチップを2枚設置しスキルを解放したところ直りました) 発生したスキルは白2枚のサンシャインですが他の色でも起こるかもしれません それとゲーム参考には問題無いですがいくつかのマップで階段の先のマップチップの無い場所へ行けてしまいます(山岳地帯の最終マップ等)
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.39 ] | |
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2017/08/16 18:23 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>> 名無しさん ゲームプレイありがとうございます! ウェポン発動時のエラーについて現在調査中ですが、 状況の再現が出来ずまだエラーの原因が判明しておりません。
白をサンシャインが発動可能な数まで装備してサンシャインを発動した後、戦闘後に白を2枚外して再び戦闘した時にエラーが起こったという事でしょうか?
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.40 ] | |
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2017/08/16 19:16 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
先ほど修正が完了した最新版であるver1.76を公開しました。 お待たせして申し訳ありませんでした。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.41 ] | |
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2017/08/16 19:51 名無し ID:j45llg9pQ |
>>55 他のキャラで白2枚セット→白2枚セットしていないキャラ切り替えた時にカーソルが保存されていたのかと思います こちらでも二回以上起こらなかったので再現性は低いと思います
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.42 ] | |
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2017/08/16 21:35 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>> 名無しさん カーソル関係を調べた所、 確かにキャラの切り替えの際にカーソルが保存されていたようです。 ver1.76で同時に修正しましたので、恐らくはもうえらーが発生する事は無いと思われます。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.43 ] | |
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2017/08/17 16:24 名無し ID:nxqkM/Qp6 |
バグ報告です(仕様ならごめんなさい) 廃坑のボスラッシュクリア後に再度挑もうとしていたのですが、 廃坑2Fの仕掛けが元通りになっていて、 魔方陣のところに岩を運んでも仕掛が作動しません このため、廃坑3Fに行くことができず、2度目以降のボスラッシュに挑めません
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.44 ] | |
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2017/08/17 18:36 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>>名無しさん ゲームプレイありがとうございます! すみません、ボスラッシュのクリア時に不具合があったようです。 現在修正済みのVer1.77を公開しました。 申し訳ありませんでした。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.45 ] | |
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2017/08/19 21:06 銀 ID:ysHVJhnrQ |
難易度低めで育成もやりがいがあってサクサク進むのが楽しいですが、グリーディ本部の12010パズルが解けずに詰みました。 意味が分かってもパターンが多すぎて、総当りでやっていますがエネルギーが切れて入り口からやり直しがダルくて仕方ありません。 青い玉は数に含むのかどうかとか、一筆書きなのかどうかとか、とかもう一つぐらいヒントが欲しいです。
前のフロアのジャンプして進むところも何度もやりたくないので、一度越したら次回以降はスルー出来るようになると嬉しいです。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.46 ] | |
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2017/08/19 23:40 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>> 銀さん ゲームプレイありがとうございます! グリーディ本部のパズルは1→2→0→1→0を一筆書きで回るように押していく、という設計になっています。ですので一つ飛ばしたりするようなパターンだと正しいと認識されません。
説明不足で申し訳ありませんでした。
2回目以降のショートカット機能につきましては、現在実装中ですが、明日中にはなんとか追加しようと思います。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.47 ] | |
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2017/08/19 23:41 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>>銀さん 追記です。 青い球や敵に関しては暗号のヒントの中に含みません。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.48 ] | |
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2017/08/20 00:24 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
お待たせしました。 グリーディ本部内のショートカット機能の追加、 及びパズルのヒントの修正を行なった Ver1.8を公開しました。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.49 ] | |
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2017/08/20 02:59 銀 ID:ysHVJhnrQ |
>>48 早速のご対応ありがとうございます。 たった今v1.8をDLして試してみたところ、一筆書きなら2パターンしかないはずなのですがやはり先に進めませんでした。 余計なスイッチを押してしまうとやり直しが出来ないのかと思い、一度脱出して入り直してから試したところ、進む事が出来ました。
少し気になったのでv1.78とv1.8で検証してみたのですが、 どちらのバージョンでも出来る時は余計なスイッチを踏んでも最初から踏みなおせば進めるのに対して、 出来ない時はダンジョンを入り直しても進めませんでした。 恐らくは何らかの原因でフラグがバグっているものと思われますが、原因までは特定できませんでした、申し訳ないです。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.50 ] | |
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2017/08/20 11:02 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
>> 銀さん どうやらダンジョン脱出時にフラグが初期化されていなかったのが原因だと思われます。また、2パターン出来てしまうのは完全に見落としでした。 本来は1パターンしか正解の手順はありません。 すみませんでした。 フラグの初期化とスイッチを押す手順を間違えた際にメッセージが現れ、どこで間違ったか解りやすくなるようにVer1.81で修正しました。
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Re: No.55『鋼の心』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.51 ] | |
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2017/08/21 18:03 ケイ素 ID:ZaamJAUMY |
ゲームをプレイしていただいた皆様、ありがとうございました!
公開当初は不具合が多く、多くの意見をこちらで報告していただきとても助かりました。
投票コメントも全て読ませていただき、ウディコンという場で多くの方にプレイしていただけた事を本当に嬉しく思っております。
この場を借りてお礼申し上げます。 本当にありがとうございました!
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