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    記事No: 21616 [関連記事]
    タイトル解決しました
    投稿日: 2024/04/04 14:10
    投稿者タコイ [FiLOd818]

    解決しました (画像サイズ: 640×480 61kB)

    書き込みの件、自己解決しました。
    スレッドを消費し申し訳ございません。

    追加質問になってしまうのですが、
    レシピ(焼いた肉、卵焼き)の文字の表示が近すぎる気がするので、間隔をあけるにはどこの数値をいじればいいでしょうか。
    教えていただけますと幸いです。


    記事No: 21615 [関連記事]
    タイトル料理コモン改造版の表示を改造したい
    投稿日: 2024/04/04 13:31
    投稿者タコイ [FiLOd818]

    料理コモン改造版の表示を改造したい (画像サイズ: 640×480 61kB)

    お世話になっております。度々失礼します。

    [やりたいこと]
    料理コモン改造版がうまく表示されないので、改造して直したい

    [やってみたこと]
    料理コモン改造版の導入、コモン■料理コモン改造版を見てウインドウの大きさを変更をすればいいのか?と考え中。

    ▼ 全体左ウィンドウ生成
    ▼ 全体右ウィンドウ生成
    ▼ レベル表示ウィンドウ生成
    ▼ 説明表示ウィンドウ生成


    など各ウインドウの
    |■変数操作: CSelf34[基本Xサイズ] =  + 0
    |■変数操作: CSelf35[基本Yサイズ] =   + 0
    を大きくする?


    [やってみた結果、どううまくいかないか]
    カーソル表示も文字の半分になっているのですが、どこを直せばいいのでしょうか。

    ▼ ──────────────
    ▼ カーソル表示
    ▼ ──────────────
    ■回数付きループ [ 1 ]回
    |■ウェイト:5 フレーム
    |■変数操作: CSelf36[カーソルX表示] = 5 + 0
    |■変数操作: CSelf37[カーソルY表示] = 26 + 0
    |▼
    |■変数操作: CSelf38[カーソルXサイズ] = 152 + 0
    |■変数操作: CSelf39[カーソルYサイズ] = 12 + 0
    |▼
    |■変数操作: CSelf31[使用ピクチャ番号] = CSelf30[基本ピクチャ番号] + 1100
    |▼
    |■ピクチャ表示:CSelf31[使用ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(ユーザDB(16,0,1)[画像/音声基本設定 カーソル画像ファイル ]) サイズ[CSelf38[カーソルXサイズ],CSelf39[カーソルYサイズ]] X:CSelf36[カーソルX表示] Y:CSelf37[カーソルY表示] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[0] G[0] B[0]
    |■ピクチャエフェクト:CSelf31[使用ピクチャ番号] [点滅A(明滅)] R100/G100/B100 明滅間隔(15)フレーム
    |■ピクチャ移動:CSelf31[使用ピクチャ番号] 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
    |■
    ◇ループここまで◇◇


    ここのカーソルX表示、カーソルY表示、カーソルXサイズ、カーソルYサイズを変更すれば文字の全体を覆うようにカーソル表示できますでしょうか?

    初心者丸出しの質問で申し訳ございませんがご教授いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。


    記事No: 21614 [関連記事]
    タイトルRe: 戦闘中の立ち絵表示したいです
    投稿日: 2024/03/30 09:25
    投稿者タコイ [FireiLF793]

    まさに古いセーブデータを使っていました。
    最初からスタートしたところ無事立ち絵が表示されました。

    この度は初心者に付き合って下さり本当にありがとうございました。
    丁寧に説明いただいたお陰で無事に戦闘中の立ち絵を表示させることができました。
    本当にありがとうございます。


    記事No: 21613 [関連記事]
    タイトルRe: 戦闘中の立ち絵表示したいです
    投稿日: 2024/03/29 20:34
    投稿者YADO [LerLWW459]

    ファイルアドレスが取得できない原因として考えられるのは、
    「立ち絵のファイルアドレスを設定する前の古いセーブデータを使っている」と、
    「DB操作の設定に不備がある」の2つくらいでしょうか。


    可変DBの設定は、タイトル画面(ゲーム開始位置を設定したマップ)からゲームを始めた時の状態でセーブデータに保存されます。

    そのため、「セーブ → 可変DBに立ち絵のファイルアドレスを設定 → ロード」としても、
    古いセーブデータには立ち絵のファイルアドレスが保存されていないため、この場合は立ち絵が表示されない状態になります。

    立ち絵表示の動作テストを行う場合は、古いセーブデータを使わずに、タイトル画面から始めたもので動作テストを行ってください。


    DB操作の設定に不備があるは、例えば
    ■DB読込(可変): CSelf5 = 可変DB[ 0 : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (主人公ステータス : - : 60)
    の設定を
    ■可変DB書込:DB[ 0 : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (主人公ステータス : - : 60) = CSelf5
    などと間違えて設定している感じです。

    ただ前に記載して頂いたイベント設定を見る限りでは、不備は無いように思えます。


    記事No: 21612 [関連記事]
    タイトルRe: 戦闘中の立ち絵表示したいです
    投稿日: 2024/03/29 09:47
    投稿者タコイ [FireiLF793]

    Re: 戦闘中の立ち絵表示したいです (画像サイズ: 859×755 206kB)

    ちなみに可変データベースはこのように設定しております。


    記事No: 21611 [関連記事]
    タイトルRe: 戦闘中の立ち絵表示したいです
    投稿日: 2024/03/29 09:42
    投稿者タコイ [FireiLF793]

    他コードのミスまでご丁寧にありがとうございます。とても助かります。

    また、ディバック文についても詳細にありがとうございました。
    おかげさまで無事にディバック文が表示されました。

    主人公ID:0
    立ち絵: -->[MapEv34/コモン236/9行]

    となっており、ファイルアドレスが表示されない状態になっております。
    これはコードのファイルアドレスの設定がうまくいっていないということですよね。


    記事No: 21610 [関連記事]
    タイトルRe: 戦闘中の立ち絵表示したいです
    投稿日: 2024/03/28 21:36
    投稿者YADO [LerLWW459]

    添付された画像の内容が正常では無いようです。
    添付された画像の文字表示は、前回私が回答した時に記載した以下のイベントコードで設定していますか?

    ▼イベントコード
    WoditorEvCOMMAND_START
    [106][0,1]<0>()("主人公ID:\cself[1]<\n>立ち絵:\cself[5]")
    WoditorEvCOMMAND_END

    イベントコードで設定する場合は、上記のイベントコードの文字をコピーし、
    コモンイベント「[戦]立ち絵表示」の設定画面上で右クリックを押し、
    表示されたメニューにある「クリップボード → コード貼り付け」を選択して、イベントコマンドを設定してください。

    正常ならばデバッグ文には、以下のように主人公IDと立ち絵のファイルアドレスが表示されます。
    主人公ID:12
    立ち絵:Picture/立ち絵:ウルファール.png -->[MapEv21/コモン215/3行]

    ファイルアドレスが表示されない場合は、立ち絵の画像は表示されません。


    立ち絵が表示されない件とは関係の無い事ですが、記載されたイベント設定で、
    |■変数操作: CSelf26[HP%] = CSelf24[HP] * 100
    |■変数操作: CSelf26[HP%] = CSelf25[MHP] + 0
    の2番目の変数操作は「=」ではなく、
    |■変数操作: CSelf26[HP%] = CSelf24[HP] * 100
    |■変数操作: CSelf26[HP%] /= CSelf25[MHP] + 0
    のように「/=」の設定が正しいです。
    (リンク先の設定例も「/=」になっている)

    あと
    |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf26[HP%] が 50 超 【2】 CSelf26[HP%] が 50 以下
    |-◇分岐: 【1】 [ CSelf26[HP%] が 50 超 ]の場合↓
    ||■DB読込(可変): CSelf5[立ち絵File] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (0 : - : 60)
    ||■
    |-◇分岐: 【2】 [ CSelf26[HP%] が 50 以下 ]の場合↓
    ||■DB読込(可変): CSelf5[立ち絵File] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵(弱) ] (0 : - : 61)
    ||■
    |◇分岐終了◇
    |■DB読込(可変): CSelf5[立ち絵File] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (0 : - : 60)
    の設定では、条件分岐のあとに「立ち絵」を表示する設定があるので、この設定ではHPが50%以下になっても「立ち絵(弱)」は表示されません。

    条件分岐の「◇分岐終了◇」の下にある
    |■DB読込(可変): CSelf5[立ち絵File] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (0 : - : 60)
    は削除された方が良いでしょう。
    (リンク先の設定例では「下にあるセルフ5番へのDB読み込みを切り取り移動」と書いてあり、条件分岐内へ設定位置を移動するように書いてある)


    記事No: 21609 [関連記事]
    タイトルRe: 戦闘中の立ち絵表示したいです
    投稿日: 2024/03/28 09:17
    投稿者タコイ [FireiLF793]

    Re: 戦闘中の立ち絵表示したいです (画像サイズ: 640×480 72kB)

    YADO様お返事ありがとうございます。
    実際に設定してくださったとのこと、お手数おかけいたしました。

    ディバック文は正常で、F7では10900がありませんでした。

    以下、コード貼り付けます。なお、ダメージ差分立ち絵を表示したいため、ブログ hhttps://silka-blog.com/w-editor/tachie-battle2 の内容を含んでいるコードになっています。

    コモンイベント「[戦]立ち絵表示」/呼び出しのみ
    ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[表示/消去] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[表示/消去] が 1 と同じ
    -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[表示/消去] が 0 と同じ ]の場合↓
    |■DB読込(可変): CSelf24[HP] = 可変DB[ ×┏ 戦闘一時ステータス[基] : CSelf2[対象戦闘スロット] : HP ] (10 : - : 5)
    |■DB読込(可変): CSelf25[MHP] = 可変DB[ ×┏ 戦闘一時ステータス[基] : CSelf2[対象戦闘スロット] : [一時]計算済みMaxHP ] (10 : - : 44)
    |■変数操作: CSelf26[HP%] = CSelf24[HP] * 100
    |■変数操作: CSelf26[HP%] = CSelf25[MHP] + 0
    |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf26[HP%] が 50 超 【2】 CSelf26[HP%] が 50 以下
    |-◇分岐: 【1】 [ CSelf26[HP%] が 50 超 ]の場合↓
    | |■DB読込(可変): CSelf5[立ち絵File] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (0 : - : 60)
    | |■
    |-◇分岐: 【2】 [ CSelf26[HP%] が 50 以下 ]の場合↓
    | |■DB読込(可変): CSelf5[立ち絵File] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵(弱) ] (0 : - : 61)
    | |■
    |◇分岐終了◇
    |■DB読込(可変): CSelf5[立ち絵File] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (0 : - : 60)
    |■DB読込(可変): CSelf20[立ち絵X座標] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵座標X ] (0 : - : 62)
    |■DB読込(可変): CSelf21[立ち絵Y座標] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵座標Y ] (0 : - : 63)
    |■DB読込(可変): CSelf22[立ち絵拡大率] = 可変DB[ 主人公ステータス : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵拡大率 ] (0 : - : 64)
    |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf5[立ち絵File]が "" 以外
    |-◇分岐: 【1】 [ CSelf5[立ち絵File] "" 以外 ]の場合↓
    | |■ピクチャ表示:10900 [中心]ファイル(CSelf5[立ち絵File]) X:CSelf20[立ち絵X座標] Y:CSelf21[立ち絵Y座標] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 CSelf22[立ち絵拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100]
    | |■
    |◇分岐終了◇
    |■
    -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[表示/消去] が 1 と同じ ]の場合↓
    |■ピクチャ消去:10900 / 0(0)フレーム
    |■
    ◇分岐終了◇


    再びご教授いただけますと幸いです。


    記事No: 21608 [関連記事]
    タイトルRe: 戦闘中の立ち絵表示したいです
    投稿日: 2024/03/27 23:02
    投稿者YADO [LerLWW459]

    > [やりたいこと]
    > 戦闘中に立ち絵を表示させたいです。
    >
    > [やってみたこと]
    > hhttps://silka-blog.com/w-editor/tachie-battle
    > を読んで戦闘中の立ち絵表示コモンを作るなど設定をしました。
    >
    > [やってみた結果、どううまくいかないか]
    > 戦闘中に立ち絵が表示されません。
    >
    > 色々調べてみましたが他に立ち絵を表示させる方法がわからず、
    > ブログにもコメントしましたが返信がない状況です。
    >
    > 戦闘中に立ち絵を表示させる方法があれば教えてください。

    リンク先の設定例のとおりに設定してみましたが、問題無く立ち絵が表示されました。

    以下は動作確認した時のコモンイベント「[戦]立ち絵表示」の設定です。

    コモンイベント「[戦]立ち絵表示」/呼び出しのみ
    ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[表示/消去] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[表示/消去] が 1 と同じ
    -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[表示/消去] が 0 と同じ ]の場合↓
    |■DB読込(可変): CSelf5 = 可変DB[ 0 : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (主人公ステータス : - : 60)
    |■DB読込(可変): CSelf20 = 可変DB[ 0 : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵座標X ] (主人公ステータス : - : 61)
    |■DB読込(可変): CSelf21 = 可変DB[ 0 : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵座標Y ] (主人公ステータス : - : 62)
    |■DB読込(可変): CSelf22 = 可変DB[ 0 : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵拡大率 ] (主人公ステータス : - : 63)
    |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf5が "" 以外
    |-◇分岐: 【1】 [ CSelf5 "" 以外 ]の場合↓
    ||■ピクチャ表示:10900 [中心]ファイル(CSelf5) X:CSelf20 Y:CSelf21 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 CSelf22% / カラー R[100] G[100] B[100]
    ||■
    |◇分岐終了◇
    |■
    -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[表示/消去] が 1 と同じ ]の場合↓
    |■ピクチャ消去:10900 / 0(0)フレーム
    |■
    ◇分岐終了◇


    WoditorEvCOMMAND_START
    [111][7,0]<0>(2,1600000,0,2,1600000,1,2)()
    [401][1,0]<0>(1)()
    [250][5,4]<1>(0,1600001,60,266240,1600005)("","","","立ち絵")
    [250][5,4]<1>(0,1600001,61,266240,1600020)("","","","立ち絵座標X")
    [250][5,4]<1>(0,1600001,62,266240,1600021)("","","","立ち絵座標Y")
    [250][5,4]<1>(0,1600001,63,266240,1600022)("","","","立ち絵拡大率")
    [112][2,4]<1>(1,270035461)("","","","")
    [401][1,0]<1>(1)()
    [150][12,0]<2>(4112,10900,0,1,1,1,255,1600020,1600021,1600022,0,1600005)()
    [0][0,0]<2>()()
    [499][0,0]<1>()()
    [0][0,0]<1>()()
    [401][1,0]<0>(2)()
    [150][3,0]<1>(4114,10900,0)()
    [0][0,0]<1>()()
    [499][0,0]<0>()()
    WoditorEvCOMMAND_END


    正常ならば主人公の行動を選択する時に、可変DB[0:主人公ステータス]に設定した立ち絵が表示されます。

    表示されない場合は、立ち絵コモンの
    ■DB読込(可変): CSelf5 = 可変DB[ 0 : CSelf1[主人公ID] : 立ち絵 ] (主人公ステータス : - : 60)
    の設定の下に
    ■デバッグ文:主人公ID:\cself[1]\n立ち絵:\cself[5]
    WoditorEvCOMMAND_START
    [106][0,1]<0>()("主人公ID:\cself[1]<\n>立ち絵:\cself[5]")
    WoditorEvCOMMAND_END
    を設定し、テストプレイを実行して、主人公IDやファイルアドレスが正常に取得されているかどうかを確認してください。

    ウルファールの行動選択時ならデバッグ文に
    主人公ID:12
    立ち絵:Picture/立ち絵:ウルファール.png -->[MapEv21/コモン215/3行]
    のような感じに表示されます。


    デバッグ文が正常な場合は、デバッグ文が表示された後に、キーボードの「F7」を押してください。

    F7の画面にピクチャ「10900」が無い場合は、立ち絵が表示されていません。

    F7の画面にピクチャ「10900」がある場合は、表示位置や拡大率の設定に問題が無いかどうかを確認してください。


    記事No: 21607 [関連記事]
    タイトル戦闘中の立ち絵表示したいです
    投稿日: 2024/03/26 16:25
    投稿者タコイ [FireiLF793]

    [やりたいこと]
    戦闘中に立ち絵を表示させたいです。

    [やってみたこと]
    hhttps://silka-blog.com/w-editor/tachie-battle
    を読んで戦闘中の立ち絵表示コモンを作るなど設定をしました。

    [やってみた結果、どううまくいかないか]
    戦闘中に立ち絵が表示されません。

    色々調べてみましたが他に立ち絵を表示させる方法がわからず、
    ブログにもコメントしましたが返信がない状況です。

    戦闘中に立ち絵を表示させる方法があれば教えてください。


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