お世話になっております。いつもご質問ばかりで申し訳ありませんが、またお知恵をお貸しいただけますと幸いです…![やりたいこと]ウディタ3のピクセル移動でも、ウディタ2の足音コモンを使いたい。hhttps://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201. ..... 8152875801ウディタ3で、こちらの足音コモンを導入し使用していたのですが、ピクセル移動に切り替えると、足音が鳴らなくなってしまいました。ピクセル移動でも足音が鳴るようにしたいです。(ピクセル移動オフにすれば、ウディタ3でもコモン自体は問題なく使用できました…!)[やってみたこと][やってみた結果、どううまくいかないか]マップのタグ番号を弄ったり、SE再生チャンネルを変えてみたり、他のサイトを参考にしながら、自分でいちから足音コモン作成を試してみましたが、ピクセル移動となるとうまく行きませんでした。上記の足音コモンにこだわりがあるわけではないので、何か良い方法があれば、ご教授お願い致します!
わざわざコモンを作っていただいて、ありがとうございます!!
> 海を自由に移動する船を作りたいです。> > ぴぽや様の「はじめてのウディタ」講座を参考にして一通りイベントを作りました。講座が途中で終了しているので船の降り方がわからず、コモン集にある、うるる様の「船舶コモン」を導入してみました。> > 船を降りたときに降りた場所にちゃんと場所移動しないので「精密移動」にチェックを入れたところ、ちゃんと場所移動したのですが、なにかに引っかかっているのか海側にも陸側にも移動できなくなってしまいました。船が真後ろにある場合でも、船に向かって決定キーを押しても船がピコピコと向きを変えるだけで船には乗れません。向きが変わるので何かしらの反応はしていると思うのですが、わかりません。> > また、降りたところに船が移動せず、初期に設定した船イベントの位置に船が勝手に戻ってしまいます。> > コモンの改変、イベント作りのやりかた、どちらでも構いませんので、どなたかご教授お願いします。「船舶コモン」は以下のような問題があるようです。・別のマップへ移動して戻ってきた時には、船が初期位置に戻る。・パーティ2人以上には対応できない。・変な所で下船して操作不能になる事がある。・正常に動かすには一から作り直す必要がある。ウディタ[1.30]で作られている事も不具合の原因になっているのかもしれません。船イベントの作り方を説明するのは難しそうなので「船コモン」を作成しました。http://yado.tk/w/fune/「船コモン[簡単設定版]」なら…【1】コモンイベントの設定画面に「船コモン[簡単設定版]」を読み込む【2】船のマップイベントから「船コモン[簡単設定版]」を「乗船」で呼び出すの設定だけで使用する事ができます。巨大なマップでは、オプション「船データ出入力」を使ったり、「船コモン[タイルセット版]」を使う必要があるかもしれません。
海を自由に移動する船を作りたいです。ぴぽや様の「はじめてのウディタ」講座を参考にして一通りイベントを作りました。講座が途中で終了しているので船の降り方がわからず、コモン集にある、うるる様の「船舶コモン」を導入してみました。船を降りたときに降りた場所にちゃんと場所移動しないので「精密移動」にチェックを入れたところ、ちゃんと場所移動したのですが、なにかに引っかかっているのか海側にも陸側にも移動できなくなってしまいました。船が真後ろにある場合でも、船に向かって決定キーを押しても船がピコピコと向きを変えるだけで船には乗れません。向きが変わるので何かしらの反応はしていると思うのですが、わかりません。また、降りたところに船が移動せず、初期に設定した船イベントの位置に船が勝手に戻ってしまいます。コモンの改変、イベント作りのやりかた、どちらでも構いませんので、どなたかご教授お願いします。
[やりたいこと]過去(2016年ごろ)に作ったゲームを新バージョンのウディタで編集、プレイしたい。[やってみたこと]WOLF_RPG_Editor3をダウンロード、過去の作成したゲームのEditor.exe、Game.exeをそれぞれフォルダ直下に置いて起動。Game.exeが起動しない(エラー等も出ない)ため、起動したエディターから「ゲームデータの作成」でGame.exeを再作成したが、こちらも起動しなかった。[やってみた結果、どううまくいかないか]Editor.exeは起動後の指示に従ってコンバートした結果、普通に起動しました。(プロパティを見たところ、ファイルバージョン「3.101」とありました)一方、Game.exeは、コンバート後のEditor.exeから作ってもファイルバージョンが1.00で、クリックしてもゲームが起動できません。対処法をご存知の方がいたら、教えていただきたいです。
バグ報告スレッドにて回答が得られました。"../Save/"と指定するとSaveフォルダを読み込むみたいです。ひとつ上の階層を指定する相対パスの"../"を利用するそうです。"./"で試したときは失敗したので盲点でした。機能自体は既にあり、マニュアルに未記載だったようです。
[やりたいこと]セーブ・ロード画面にセーブ時に保存したスクリーンショットの表示をしたい。("Save"フォルダに保存した画像ファイルの表示)[やってみたこと]セーブ時に現在のスクリーンショットを"Save/セーブファイル名.png"と保存するように設定。セーブ・ロード画面で"Save"フォルダに保存されているファイルの表示方法がわからず。"Save/セーブファイル名.png"と設定しても"Data/Save/セーブファイル名.png"を読み込んでしまう。(イベントコマンドのピクチャで直接ファイル指定でも"Data"を読み込んでしまう)※説明書には「(Dataフォルダ内はファイル削除できないので、Saveフォルダの方がおすすめです)」と書いてあるので保存先をそう設定しています。[やってみた結果、どううまくいかないか]"Save"フォルダにスクリーンショットは保存されますが、そこからピクチャを読み込む方法がわかりません。自分が探してもその方法がわからなかったので質問させていただきました。
導入してみたところ、斜め移動ゆっくりになりました…!!丁寧に教えていただき、ありがとうございます!
キャラエフェクトの直前に以下を追加。 |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf17[移動量X] が 0 以外 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf17[移動量X] が 0 以外 ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf18[移動量Y] が 0 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf18[移動量Y] が 0 以外 ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf17[移動量X]〜CSelf18[移動量Y] *= 10 + 0 | | |■変数操作: CSelf17[移動量X]〜CSelf18[移動量Y] /= 14 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇テストはしてませんが。
[やりたいこと]ウディタ3の「■主人公ピクセル移動切り替え」にて、主人公の上下左右移動と斜め移動の速度に差があるのが気になりまして。(斜め移動がピューンと速い)どちらも同じような速度にしたく、試行錯誤しております。自分なりにやってみたところ、全体の速度は変わっても、それぞれ単体で速度変更が出来ず、悩んでいます。[やってみたこと]行数137以降各キー入力(上下右左左上左下右下右上)の判定部分に、・変数操作 セルフ95 最高速度 を挿入し、色んな数値(-100〜100等々)を入れて試してみました。[やってみた結果、どううまくいかないか]微妙に遅くなったの早くなったりしている気はするのですが、斜め移動は、ビューンと速いままです。ウディタ3にバージョンアップしたばかりですが、何か良い方法などあればアドバイスいただけると助かります…!よろしくお願いいたします。