ありがとうございます!お陰様で9列目を無事に表示できました。また次の機会があればよろしくお願いいたします。
所持金を表示するピクチャ番号を「+11〜12」から「+12〜13」に変えれば良いのでは?コモンイベント[088:X[移]メニュー描画]の以下の設定を変更。90行目(12→13)217行目(11→12)233行目(12→13)257行目(11→12)258行目(12→13)
[やりたいこと]ウディタのサブキーを押したときに出るメニュー欄はデフォルトでは八個までしか登録できないですがどうにかして九個目を表示したいです。[やってみたこと]UDB17番のシステム基本設定で他のメニュー欄コマンドと同じ作りで九番目をシステム基本設定:11に登録した後、X┗[移]メニューコマンド算出の24行目に■DB読込(ユーザ): CSelf28[コマンド9内容] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : メニュー欄コマンド9 ] (17 : システム基本設定 : 11) を追加、また、▼ コマンド一覧の初期化 の後に■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : 31 : 0 ] (18 : メニュー9コード&名前 : 数値) = 0を追加。またCNG31番の空きにメニュー9コード&名前を追加。[やってみた結果、どううまくいかないか]メニュー欄の枠が増えて九列分表示されるようにはなったのですが九個目には名称を設定したのに名前が正しい場所に表示されておらず、それがどうやらX[移]メニュー描画で発生しているとわかり、九個目の名称まで表示出来るように改造しようとしたのですが、基本ピクチャ+3〜10 = 各コマンド項目のところに空きがなく、すぐ後の行に 基本ピクチャ+11〜12 = 所持金欄になっているとわかり、手が付けられないでいます。
MP3ではなくMP4です。誤字すみません。
[やりたいこと]MP3の動画ファイルをループ再生したいです[やってみたこと]ピクチャ設定をこんな感じにしてから |■ピクチャ表示:CSelf17[ピクチャ番号] [左上]ファイル(CSelf5[文字列変数5]) X:CSelf13[X座標] Y:CSelf14[Y座標] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100]画面分割できないのでパターンが1パターンしかないと考え、エフェクト設定をこんな感じにしました |■ピクチャエフェクト:CSelf17[ピクチャ番号] [自動パターン切替(往復)] 開始パターン[0] ←→ 終了パターン[1] 間隔(0)フレーム[やってみた結果、どううまくいかないか]ループ再生してくれず、悩んでいます。違う方法があるなら教えていただきたいです。よろしくお願いします。
エンカウントのところではなく、基本システムの戦闘後 経験値をもらうコモンの辺りに 敵キャラが仲間になるイベントを追加したらどうでしょうか?
DQ5のようなランダムエンカウントの戦闘後にランダムで敵キャラが仲間になるようなイベントを作りたいと考えているんですが、どうしたらいいのでしょうか?ランダムエンカウントコモンの次に乱数で仲間になるような設定をしてみましたが、戦闘前に仲間になるようになってしまいました。
結局「わからない」という回答なので放置して問題ないですよ。「やっべ ダメな人から回答来た!」ぐらいに思ってもらって正解です。毎回「わからない」という回答でいいのかな?と考えますが問題なく動作する、不具合が発生しない → 作成したコモン以外に原因があるかも…というのが分かるだけでもいいかなと思っています。(先に回答した人に遠慮して、他のすごい人が回答してくれないこともあるので一週間ぐらい様子見してから回答しています。)
返答遅くなり大変申し訳ございません。どうやら自分が導入したあるコモンが原因で、コモンイベントの常時割り込みが発生しているらしく、他にもいつでもメニューが割り込めたりと大量に割り込み系バグが発生しておりました。もうゲーム制作を挫折しようかと思うくらい酷い有様でした。なぜ自分と同じバグ報告がないのだろうと不思議に思っていましたが、今まで悩まされていた大量のバグはおそらくそのコモンが原因で、基本システムの不具合ではないようです。自分でなんとか解決できました。回答頂いたのに、長期間放置してしまい不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございませんでした。
解決というか仕組みがわかりましたアイテムや技能によるイベント起動はメニューの処理が終わってから起動する条件が入っているからメニュー処理も入れたイベントを作るとそのイベントが終わってから起動してしまうんですね