FinalChallenge [製品版用データ] [新クラスデータ]
ふぁいなるちゃれんじ
【更新時刻】 2012/10/13 13:59:42
【ファイル】
  [1] ルールが特殊なので、必ずReadme読んでね [ FinalChallenge_099.zip: 230.60KB ]

【説明】
【1】 ぽり0655 (pori0655)
FinalChallenge Ver0.99(バージョンは0.99ですが、完成版です。)

新クラス「学院補助部」を追加します。
このクラスには新規イベントはほぼありませんが、あろうことか
「武術運動部」「公安委員会」「地歴探究部」の災いが"全部同時に"襲ってきます。
しかもそれに飽きたらず、住居がどこだろうが「病院のシーナ」「ユーミス雑貨店のウリユ」も救う必要が出てきます。

つまり、イベント量がいつもの5倍もある、いわばハードコアパッチです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/21 20:19] sxulhi QCXXAGwBrBO
 [12/09 11:46] zgyfedg fOxJItQAwXWElh
 [05/12 02:15] 尖晶石 [FinalC]公安脱獄事件開始.txtが無条件で開始するようになっているようです。地歴探求部でプレイしている時にこのイベントが発生してしまいました。
 [06/04 09:29] ezpheelp USA
 [01/10 00:23] ぽり0655 3番目の「地歴の毒ガスが抜けない」は正しい仕様ですが、(1・2の挙動で公安がクリアできないために地歴もクリアできなくなっているため)1・2は何らかの原因で起こったバグだと思われます。現状確認済みのバグとしては、6/30・7/1(脱獄犯イベントの起こる日)を地歴ダンジョン探索の外泊で飛ばすと事件が始まるイベントが起こらず詰むというものがあるので、これが起こったものだと思われます。次のバージョンではこのあたりのバグ対策にも力を入れたいです(´・ω・`)
 [01/08 20:20] シバ 途中で切れてしまった;; 3:地歴で記憶の回廊最下層の毒ガスが4か月たっても抜けない などです。ユザデでトーテムをイーリスにしてたからそれが原因かもしれません
 [01/08 20:17] シバ ボリュームがあって良かったですが、いくつかきついバグがありました。1:公安の脱獄犯イベントが発生せず、10月に発生して時間切れ扱いになる 2:公安で放棄地区地下開かずの扉が「もう少しで開きそうだ」から永遠に開かない 3:地歴で記憶の回廊最下層の毒ガスが4
 [12/24 00:26] ぽり0655 学院補助部の武運実践訓練は評価Pが増えるメッセージは出てきませんが内部的にしっかり増えています。(1戦ごとに最低1は増えるはずです) もし訓練してもポイントが増えないことがあるなら、「評価Pが増えなくなっただいたいの日付」を教えていただければ調査の手助けになると思います。 >武運部訓練で評価P増えない
 [12/20 12:20] 名無し 武運部での訓練に参加しても評価Pが途中から貰えなくなってるんですがバグでしょうか
 [12/10 13:23] アツキ クリアさせて頂きました、何十週もしたゲームなのに以外と見落としが多く何度ロードさせられたか・・・難易度高くて面白かったです。とても濃密な一年(数時間)を過ごさせて頂きました。ご褒美が無かった時の落胆もありましたがwまぁ通常の三クラスをまとめてプレイって最初から書いてあるのでそれは高望みでしょうね新しい仲間ができるわけではないので、とにもかくにもとても楽しませていただきました。ありがとうございます
 [10/24 22:46] ぽり0655 プレイありがとうございます。頂いた内容に関して返事いたします。  【4月に雑貨店行かないと品数が減る】:雑貨店の品ぞろえは住居にかかわらず「雑貨店の住居イベント」とほぼ同じ増え方をします。(実は雑貨店を住居にして4月に1回も帰らないと公式イベントでも起こる現象です)4月に雑貨店に行けないこともある補助部ではこの仕様をどうすべきか今も悩み中です。  【育成本に効果がない・武術でスキル買い尽くしても消えない】:あっーわすれてたああ!次のバージョンで修正します!  【非公式試合が起きない】:「11月だけ非公式試合が起こる」という逆にトリッキーな状況が起こってたかもしれません!(かも、というのはまだ未テストなので)ちょっと時間がかかるかもしれませんがここも直します!  【公式のEvent_Autoの発生タイミングがおかしい】:正直これは一度手を付けたらキリがないので、「今直ってないないイベントは今後も直す気はほぼありません」というのを見解とさせてください。ただし、「学院補助部」としてのプレイに影響がありそうなイベントがありましたら(例えば好感度やアイテムの増減があるようなイベント)、教えていただければ優先的に手を付けようとは思います。
 [10/22 22:55] 花菖蒲 基本三クラスを一度に楽しめてボリューム満点でした。素敵なユーザーデータをありがとうございます。ひとまず一周してきましたが、気になる点がいくつかありましたので報告させていただきます。なお、このユザデの他は『ModExtender』のみ導入した状態です。 1・四月中にユーミス雑貨店に行かないと品揃えが悪くなる。 2・差し替えられた『自由探索』に育成本の効果が反映されない。 3・『学院補助部:武術技購入』で、先生からスキルを全部教わった後でもイベントが消えない。 4・武運の非公式試合が発生しないことがある(地歴での外泊は無し。発生日での所属が武運部扱いされていない?)。 その他、公式のEvent_Autoの発生タイミングが一部おかしいようにも思いましたが、修正困難のようですし然程違和感を感じなかったので割愛させていただきます。
 [10/18 17:19] カイル キュレネさんの件ですが、恐らくシル学本体の育成コマンド初期化のバグです。起こるきっかけや症状などはバグ報告シートの146,147に報告済みなのでそちらを参考にしてください。このバグはWOLFさんによると修正できたそうなので、恐らく次のバージョンで直ると思いますが、現状での対策としてはプレイヤーさんにF12リセットやエンディングの後のニューゲームを避けて貰うしか無いと思います。データの方はまだ未プレイなので感想はまたの機会に書きます。
 [10/18 16:58] いち とりあえず一周目終わりました。一周するのにプレイ時間15時間以上かかるとか(汗)アウルで自由行動ばかりしてたらこうなりました。何が難しかったかと言えば全員の好感度をマックスまで上げたことかな〜。別ユーザーデータの『夢見る好感度』は重宝しました。
 [10/17 22:04] ぽり0655 このデータには瞑想というコマンドはありませんので、もしかしたら他のユーザーデータと競合(データ同士のケンカ)を起こして正しく動作していない可能性があります。直せる自信はまったくありませんが、一緒に入れていたユーザーデータを教えていただければ解決に向けて努力いたします。>瞑想がふえる?
 [10/17 21:56] ぽり0655 その現象は確認済みですが修正が困難ゆえ(公式イベントのこの2イベントは、ちょっと触るとすぐバグりそうな超ギリギリ状態の関係であるイベントなことが判明しています)、仕様となる可能性が高いです。ほ、ほら、ナダだって両方出てるし! >11月だけ武術SランクとAランクどっちも挑める
 [10/17 15:34] キュレネ 自由行動が出来なくなり瞑想ができるようになる・・・だと・・・?
 [10/16 22:06] シーラカンス これまで遊んだ公式シナリオを思い返しつつ、攻略の段取りを考えてプレイしなければならないので、Final の名に相応しいやり応えでした。本家シル学を高密度に味わいつくすユーザデータという感じで、とても楽しかったです。1点報告なのですが、10〜12月に武術大会「Aランク」と「Sランク」双方に参加の選択肢を選んだところ、11月のみ両方の大会に出られてしまいました。11月だけ両方の大会が同じ日で、「Sランク」大会の方が先に行われました。
 
武運部イベント追加 [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
ぶうんぶいべんとついか
【更新時刻】 2011/06/11 21:20:32
【ファイル】
  [1] 武運部にイベント追加します。 [ boon-bu.zip: 144.67KB ]

【説明】
【1】 とむやん (tomyun)
武術運動部でのイベントを追加します。
ウィンディの新聞配達や、シロとの特訓等、
自由行動の会話でのネタを少し盛り込んでみました。
…それ以外にも茶太郎の暴走とかあります。

武運部でのプレイの際のオトモとして
ちょっと楽しんで頂けたらと思います。

【2013/5/22 最終更新】
・メアリーの服装ミス修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/22 19:07] とむやん めそさん>報告有難うございます。対応が遅くなりましたが、修正しました。
 [03/05 10:50] めそ いつも楽しくプレイさせていただいております。一点報告なのですが、アルバートの差し入れイベント2でメアリーの服装が参戦していない状態でも胴着になっているようです。
 [09/14 00:06] とむやん シーラカンスさん>感想ありがとうございます! 夏の海水浴イベントを見て、こういうクラスメート絡みのイベントを増やしたいと思ったんですよね。せっかくの学園物なんだし、もっと色々な日常イベント欲しいな、と。自分でも結構満足いくものが出来たと思ってます。
 [09/12 01:02] シーラカンス 日常会話が増えると、キャラへの印象もすごく強くなりますね。特にシロ・茶太郎のイベントが増えて嬉しい!本編とも、他の武運部関係のユザデと合わせても違和感なく相性が良いので、いつも使わせてもらっています!
 [09/03 20:16] とむやん 某さん>最初、アルバートいなかったんですけど、フォルテだけでは寂しいな、と思ったらあんな事に……楽しんでいただけたようで良かったです。そしてエラーログの報告ありがとうございます。おそらく、キュー対応の際の記述ミスによるものだと思います。最初書き間違えてたものが残ってましたので修正しました。  44kmさん>了解しました。お気になさらずに〜。
 [09/03 19:22] 44km 説明時のエラーについてですが、初期状態のシルフェイド学院物語で試したところ発生しませんでした。私の方の環境の問題だったようです。すいません、お騒がせしました^^;
 [09/03 18:22] 某 楽しませてもらっています!フォルテのイベントのアルバートで画面がお茶まみれになったのもいい思い出です。ところで、ロード時にエラーログが発生しました。新聞配達3のところみたいです。
 [09/03 17:18] とむやん 44kmさん>プレイありがとうございます!専用のユザデが出来たウィンディと比較し、茶太郎とシロが寂しいなと思ったので、ミニゲーム追加の際に二人の選択肢は増やしてみたんですよ(初期の倍に)。楽しんでいただけて幸いです。 …それにしても、わんこそば説明でのエラーですか。こちらでは出た事が無いですね…処理もピクチャ表示だけですし。文法か何かで間違ってるのかな…とりあえず、調べてみます。
 [09/03 16:07] 44km 楽しませて頂いております。以外に豊富な茶太郎のイベントが好きですw 後、私の環境だけかもしれないのですが、わんこそばの説明を見る時にコモンEvのエラーが出ます。最後になりましたが、キューへの対応ありがとうございます^^
 [07/20 19:46] とむやん 1keさん>感想ありがとうございます!楽しんでもらえてよかったです。
 [07/19 22:35] 1ke 武運部がとっても充実して楽しかったです。ありがとうございます。
 [07/07 16:10] カイル ありがとうございます。お借りします。特典アイテムのまとめデータも早速アップしたので、よろしかったらご覧ください。
 [07/07 00:06] とむやん プレイありがとうございます。フォルテやアース同輩のイベントも作りたい気はしますね…とは言え、現在新クラス作成で手が回らない状況ですが。 >カイルさん どうぞお使いください!
 [07/06 17:32] ウィルウィル おもしかった!フォルテの個別が欲しいなぁ。たとえばわんこそばとか
 [07/04 18:03] カイル 派手さは無いものの、どれもキャラの個性をよく捉えていて面白いイベントでした。ところでついでにお聞きしたいのですが、色々なデータの特典アイテムをまとめたデータを作っているのですが、このデータの特典アイテムをお借りしてもよろしいでしょうか? ちなみにそちらの方のデータでの対応は特に必要ありません。
 [06/18 13:42] 44km おもしろかったです。こういうイベントがあると彩りがあっていいですね〜
 [06/15 21:30]  とても面白かったです。
 [06/15 07:45] とむやん 報告ありがとうございました。
 [06/15 07:45] とむやん ぎゃあ!すみません。アイテム消費の一行が抜けてました。
 [06/15 01:09] 匿名希望 DLさせていただきました。面白かったです。ところでクリア特典のアイテムが何回でも使えてしまうのですが……
 
武運部オリジナルキャラ追加 [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
ぶうんぶおりじなるきゃらついか
【更新時刻】 2011/08/01 17:41:18
【ファイル】
  [1] オリキャラ追加 [ [mujin]oricharaVer0.91.zip: 81.52KB ]

【説明】
【1】 無人ちゃん (mujin0)
オリジナルキャラクター「エルク」を追加するデータです。
武運部にて狐狩さんを倒した後、掲示板にて挑戦の書き込みを見ることができます。

ユーザデータを含め、数周すると主人公がチート並の強さになるので、
公式3ルート攻略済みな人〜ユーザデータ周回な人が手ごたえを感じられつつ
無理ゲーにならないような敵にする為に、ステータスの調整を行った対戦のテストというのが目的です。
もう少し強くても構わない、流石に強過ぎるなどのコメントが頂ければうれしいです。

戦闘テスト2種の他にはおまけ程度にしかイベントが入っておりません。

更新履歴
Ver0.91 2011/11/09
競合を起こす可能性があるイベントを停止可能に変更
readmeにキャラに関して許可なくご自由に扱えると追記。

カイルさんの教えてくださった方法では普段の練習に顔を出してサボりキャラにならない可能性がある(笑)ということが判明してしまったので旧仕様にイベントの停止を可能にする変数を追加させた形になっております。イベント自体の追加はありません

Ver0.9 8/06
バレンタイン&ホワイトデーイベント追加
二戦目を微妙に強化

Ver0.8 8/01
公開開始。

現在の仕様
・6月20日〜 主人公弱体化による一戦目
・1月4日〜 エルク強制強化による二戦目
・武術部加入イベント
・バレンタイン&ホワイトデーイベント
・闘技場奪還戦にてエルク使用可能に(あまり喋りません)
・ギャグイベント1つ
・別れを告げる(好感度はありませんが、アイテム追加はあります)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/19 17:17] カイル 確認および、回答ありがとうございます。呼び方に関してはそのままにしておきます。それから、特典アイテムの許可の方もありがとうございます。早速追加しておきました。
 [12/18 18:36] 無人ちゃん 申し訳ありません返信遅れました。確認の方はすませました、どうもありがとうございます。呼称はそれで問題ないです。ちゃん付けがアレならば「無人の人」で。特典データの対応は是非お願いします。
 [11/20 10:51] カイル こちらで作成していた「アウルと水晶と……」が完成しました。闘技場のイベントと実践訓練のイベントでエルクがリストに居ても居なくてもちゃんと同じように動作するようにしてあります。よろしければご確認ください。それと、Readmeでどうお呼びすればよいでしょうか? 現状では「無人ちゃんさん」としてありますが……。ついでに、こちらの投稿してあるデータに特典アイテムだけをまとめたデータがあるのですが、このデータのアイテムもお借りしてよろしいでしょうか? 同じアイテムがダブらないように調整してあるのでそちらでしていただく事は特にありません。
 [11/09 17:33] カイル 早速対応ありがとうございます。これでエルクもこちらのイベントに登場させられます。ちなみに${文字列:クラスメイト一覧}にキャラを追加しても練習のイベントの114行目以降でリストを作り直しているので追加分のキャラは登場しないんですけどね。まあ、バグ報告シートにイベント内でリストを作り直さないくてもいいのでは? と書いておいたので、今後変更される可能性がありますけど……。
 [11/09 07:44] 無人ちゃん >カイルさん あ、なるほど。割りと基本的なことで追加できたのですね……修正させて頂きます。イベント停止の方に関しても競合起こさないようにいろいろ編集させていただきますね
 [11/02 17:54] カイル こちらのデータ作成中に発見したのですが、!文字列操作 , ${文字列:クラスメイト一覧} , += ,エルク とすれば闘技場のイベントに手を加えずとも、エルクを闘技場戦と異界戦の両方に参加させることが可能なようです。それと、こちらでも武運部のキャラを追加するデータを作っているのですが、闘技場のイベントがかぶってしまうので、こちらのデータにもエルクの台詞を入れて、そちらのイベントを止める形で対応したいのですが、公式と同じように変数でイベントを止められるように対応していただけないでしょうか。
 [08/03 01:12] 無人ちゃん >ウィルウィルさん プレイと感想ありがとうございます。難易度の意見については今後の参考にさせていただきますね
 [08/02 10:08] ウィルウィル プレイさせていただきました。もう少し強くてもいいかも知れないです。
 
武運部ラスボス強化 [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
ぶうんぶらすぼすきょうか
【更新時刻】 2011/07/04 01:16:01
【ファイル】
  [1] 武運部ボス強化ver1.02 [ lastbosshardb.zip: 6.73KB ]

【説明】
【1】 CM (goodraku-n)
武運部のラスボスを強化するユーザーデータです。難易度は緩めで、上級者は少し苦戦するかもしれない程度です。
ラスボスが弱すぎると思った方は使ってみてください。

注意事項
・Read Meを読んで下さい。

更新履歴
2011/7/6ver1.02 ラスボスに勝ってもノーマルエンドになる不具合を修正。
2011/7/4ver1.01 あるキャラに別れが告げられなくなる不具合を修正。
2011/7/4ver1.00


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/15 17:31] 匿名希望 このデータでは台詞は(略)で済ませていますが、さすがにこれはウルフさんに失礼だと思います。他の作者さんたちの置き換えイベントは同じイベントも他のイベントもちゃんと再現しているし、このデータと違って変数で停止も出来るのでこのデータだけが浮います。修正した方が良いですよ。
 [07/07 16:23] カイル 意思が300となると手元のセーブデータのキャラじゃ理力だけでは無理そうですね。また改めてチャレンジしてみます。
 [07/06 20:33] CM 意思300あってスタミナが足りれば倒せます。主人公行動時間1.00秒で調整した(確かそうだったはず)のでもっと低くても倒せるかもしれません。会話の周期は公式より遅いですが意図した仕様です。ただ、ミスかもしれないと思ったところを報告してくださるのは非常に助かります。ご報告ありがとうございました。
 [07/06 18:18] カイル えっ? 理力だけでも倒せるんですか? それと前回書き忘れたのですが、ラスボスの喋るのが遅い気がします、はっきりとは分かりませんが、公式のイベントだと1秒周期だと思います。主人公の待ち時間1.0+先制で初ターンを数えずに4ターン目に助けが来て、1.1秒だと主人公の行動より前に喋るので。
 [07/06 17:47] CM 修正しました。ご報告ありがとうございました。
 [07/06 17:30] CM 多分仕様ではないので確認して修正します。
 [07/06 00:32] nitro なるほど。試してみたらたしかに倒せました。ところでこのデータを使ってラスボスを倒すとノーマルエンドになるのですがこれは仕様でしょうか?
 [07/05 18:41] CM 書き忘れ お二方ともコメントありがとうございました。
 [07/05 18:35] CM >カイルさん 今回は緩めの難易度なのであまり難しくしていません。理力で倒す方が面白いかもしれません。要望があるなら難しく調整したものを作るのを検討してみます。
 [07/05 18:25] CM >nitroさん 再生を使ってくる時と使ってこない時があるのでそれを利用してください。
 [07/05 18:15] カイル >nitroさん 一応倒せないことは無いんですけどね、こちらが2回連続で動けるときにとどめ→WILLから剛力+特攻+強打連発でHP満タンから一気に倒す。でどうにかなります。でもよく考えると強化されているのにHP満タンから一気に倒されるってどうなんだろう?
 [07/05 00:24] nitro ん〜、いくらなんでも再生+スタミナ全回復のコンボは凶悪すぎるのでは? 倒しても倒してもキリがありません。
 
不可思議なダンジョン [製品版用データ]
ふかしぎなだんじょん
【更新時刻】 2011/05/18 09:54:39
【ファイル】
  [1] 解凍後、DataOfficialフォルダ内へ入れてください。 [ [RAGOW]20110515_0518.zip: 4.15KB ]

【説明】
【1】 RAGOW (lod0w0)
グラウンドにダンジョンと呼ぶのもおこがましい何かが出現します。ゲームバランス崩壊武器が幾つか転がっているので完全に自己責任でお願いします。2011/05/16 地味に追加等。結局、敵は出さないことにしました。2011/05/18 一部武器のバグ修正、ダンジョン内で現在ダメージを見られるようにしました

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/20 00:39] モナコママ ここの○○剣で武術編のサラに集中×300+特攻+WILL+意志1010の剛力+強化超打で1300万のダメージが出ました@@;
 [05/19 00:09] ロキ このダンジョンでとれるアイテム。資金稼ぎに非常に助かってます^^
 [05/18 09:56] RAGOW >KKKさん すいません、こちらで確認が取れなかったので(原因が分からないので)未着手です。 >魁〜ユウマさん あまり深いこと考えずに画像等設定したもので銃になっていませんでした。装填数6の銃武器として修正しました。
 [05/17 18:00] KKK ダンジョンで手に入れた武器の能力が反映されてません。
 [05/17 17:37] 魁〜ユウマ 最速のコケリガンですが、戦闘だと接近武器の攻撃をします。バグですか?
 
[服]女_メイド服 [差し替え画像データ]
ふく おんな めいどふく
【更新時刻】 2011/05/18 17:26:40
【ファイル】
  [1] バトル用メイド服画像 [ woman_maidohuku.zip: 64.26KB ]

【説明】
【1】 novu (takumi77)
kitiさんの「メアリー最強化計画」をみてバトル用服装のメイド服を作りました。
かなりやっつけで作ったので出来は悪いですが、みなさんよろしければ使ってやってください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/19 02:19] kiti ありがとうございます。 早速使わさせて頂きます。
 
武術運動部・助っ人選び [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
ぶじゅつうんどうぶ・すけっとえらび
【更新時刻】 2011/07/02 11:29:26
【ファイル】
  [1] 解凍後シルフェイド学院物語のフォルダ内のdataフォルダに入れてください [ [kyle]Suketto113.zip: 9.05KB ]

【説明】
【1】 カイル (Kyle-Slg)
武術運動部の3月28日に例の戦闘がある場合のみ、養成前にイベントが発生し、選んだキャラが例の戦闘に参加できるなら、例の戦闘にそのキャラが確実に助けに来るようにします。

「他のキャラのイベントが見たかったのにアルバートと絆を結んでしまった!」と言う経験がある方や、
「みんなと絆を結びたいけど例の戦闘ではあのキャラと戦いたい!」という方にお勧めです。

公式のキャラ以外にも
10tenさん作「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」
カイル作「アウルと水晶と……」
の追加キャラに対応しています。

非公式のトーテムでは、44kmさん作「追加トーテム『キュー』」とtoachさん作「追加トーテム『パイソン』」に対応しています。

公式のイベント、または上記のユーザーデータの優先度で選ばれたキャラのイベントが見たいのであれば最後の選択肢(ク○ーン)を選んでください。

【注意点】
・当然の事ながら、助っ人が来る前に武運のラスボスを倒してしまうと何の意味もありません。
・28日に公式&ユーザーデータの参戦可能なキャラの停止可能な絆イベントが全て停止します。
・一部の停止不可能な絆イベントが有り、それを見た場合はそのイベントで絆キャラが優先される場合があります。
・絆レベルを一時的に下げると言うやり方をしているので、3月28日、29日に絆を結んでいる必要があるイベントとは干渉する可能性があります。
・武運のラスボスイベントが上記のユーザーデータの物以外に置き換えられていた場合には、選んだキャラによっては誰も助けに来ないことがあります。
・ぽり0655さん作「FinalChallenge」のラスボスイベントは公式のイベントと仕様が違うため非対応となっています。

【お知らせ】
近頃、ユーザーデータの更新時に、説明やファイルがすぐに更新されない事があります。
更新順に表示されていても説明とファイルが古いまま、説明は更新されていてもファイルが更新されていない等の場合がありますので、更新日、更新履歴、ファイル名末尾のバージョン等をお確かめの上でダウンロード願います。

ユーザーデータ大賞で投票&コメントしてくださった方々、本当にありがとうございます。

【更新履歴】
2013
02/02 Ver 1.13
・10tenさん作「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」が「アウルと水晶と……」以外の置き換えイベントで停止した場合に、選択肢と助けにくるキャラがかみ合わなくなる可能性が有ったのを修正。
・注意点を少し追加。

2012
11/10 Ver 1.12
・絆イベントの停止する処理の周りを修正。
・10tenさん作「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」が同時導入されていても増えるべき選択肢が増えなかったのを修正。
10tenさんすみません……。

03/18 Ver 1.11
・キャラの一覧に茶太郎、シロ、フォルテ、アースを追加。
ただし、現在はフォルテとアースと絆を結べるユーザーデータはありません。
・10tenさんの「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」またはカイル作「アウルと水晶と……」が導入されていない場合は、公式キャラ以外の選択肢が出ないように。

2011
11/20 Ver 1.1
・選択肢が8つのときには次へを出さないように。
・不必要にループに含まれていた処理をループの外に移動。
・トーテムの台詞に個性が出るように変更。
・44kmさん作「追加トーテム『キュー』」とtoachさん作「追加トーテム『パイソン』」に対応。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
武術編SS寿司屋の小話 [ショートストーリー]
ぶじゅつへんえすえすすしやのこばなし
【更新時刻】 2013/07/23 21:49:46
【ファイル】
  [1] Data→DataOfficial→ShortStoryフォルダへいれてください。 [ [sanada nobuyuki]susiyanokobanasi.txt: 18.09KB ]

【説明】
【1】 真田 信之 (sanada3)
【内容】
ここは数あるシルフェイド島の数ある未来の一つ。この世界でも主人公は極々普通に剣術大会にてAランクを取り、エージスの寿司屋でご馳走になった後他になんら変わりなく帰路についた主人公。しかしこの世界ではほんの少し、極々小さな異変が起きていた。

【説明】
初めて作ったもので、投稿も初めてなので
恐ろしく拙い内容ですが、少しでも笑っていただけたら
光栄です。もし何か感想などがあればいただけると
死ぬほど喜びますので、お願いします。

【注意】
このデータは
・主人公は男
・ほぼ全キャラと友好度が高い
・トーテムはいるけど出ない
・独自解釈、内容改善が多い
と、大変よく出来た(皮肉)内容です。
その点も踏まえて、感想をいただけたら幸いです。

【追伸】
偉大な先人様のアドバイスを活かし微修正しました。
男主人公のパーツ設定はシーラカンス様のものを
使用させていただいております。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/12 00:34] 名無し 茶太郎とフォルテのコンビが良いなと感じました.主人公愛されてるなーと思いました.
 [09/03 07:09] しるべに まさかの犯人ェ……狙うなら他に良い場所はいくらでもあるでしょうが。いっそ銀行からだって取ってこれそうなもんですが。エージス寿司のセキュリティは大丈夫なのか…?
 [08/31 09:07] 真田 信之 プレイしていただきありがとうございました!実はこのSSは右も左も何もわからないときに作った(今も全然分からないんですが)ものなので色々と失敗部分があるんです。【ゲーム本編側のショートストーリーでは女性に…】ゲェーッ!?は、初めて知りました…こんな所でも失敗してしまっていますよ、コレハヒドイ。先人のアドバイスを活かし、近く修正させていただきます。本当にありがとうございましたっ!
 [07/27 08:59] シーラカンス 読ませていただきました! この主人公は男性だと思いますが、画面上の画像が女性になっています。ショートストーリーでは、主人公画像に何も指定しないと女性になるんですよ。イベントメーカーのテストプレイだと男性になっても、ゲーム本編側のショートストーリーでは女性になってしまうので、一度ご確認ください。
 
二人のサラ [[SS]製品版専用]
ふたりのさら
【更新時刻】 2011/05/26 20:33:12
【ファイル】
  [1] 二人のサラ [ [erimu]hutarinosara.txt: 1.87KB ]

【説明】
【1】 erimu (erimukurosu)
二人のサラが主役のSSです。
内容的にはトーテムのファングが最初に喋り、サラとファングの絡みがあって、ファングが居なくなった後に二人のサラが温泉へ行き、ウルファールに遭遇して、少し話をするとなっています。

注意
温泉で二人のサラとウルファールは裸になっています。
内容的にあまり大したものではありません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
プチリス追加 [差し替え画像データ]
ぷちりすついか
【更新時刻】 2012/03/06 10:41:20
【ファイル】
  [1] プチリス追加 [ [qourt]petit-lith.zip: 572.34KB ]

【説明】
【1】 qourt (qourt137)
モノリスフィアより、プチリスの顔グラフィックです。
(戦闘グラフィックはありません。)

表情は、基本表情6種のみ実装。特1〜3で要望があれば是非。
服装は、モノリスフィアED時の青い服とケープ(フードなし)です。

画像は自作なので、二次配布・改造は歓迎です。
初投下なのでエラーなど発見された場合は、指摘していただけると助かります。

3/10修正
服と顔グラを分離させました。
顔グラのズレも修正しましたが、驚き→無表情と続けて表示するとまだ違和感が残ってると思います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/10 12:18] qourt >カイルさん ご指摘ありがとうございます。画像データのみで1MB近く食ってたので、サイズ節約を心がけます。image.pngは…完全に勘違いしてました。アップ時の画像ではなく、ユーザデータ導入時の紹介用なんですね。
 [03/07 16:58] カイル プチリスは好きなキャラなので何かに使いたいですね。今の所、アイデアはありませんが……。それと、幾つか気になった点が 1.笑顔以降の画像が右に少しずつズレています。 2.裸以外は服のグラフィックだけにしてファイルサイズを削減した方が良いと思います。アップするファイルにサイズ制限があるし、画像はデータの内でかなりの割合を占めるので……。 3.フォルダ内のimage.pngは要らないのでは?
 
ブラックジャック! [製品版用データ]
ぶらっくじゃっく!
【更新時刻】 2011/06/05 00:15:23
【ファイル】
  [1] Dataフォルダ内のDataOfficialフォルダにお入れください [ BlackJack!_Ver1.1.zip: 5.33KB ]

【説明】
【1】 Over-Sun (oversun)
ガゼルとお金を賭けて、トランプゲームのブラックジャックをプレイできます。
たくさんムシったりムシられたりしてください。
イベントはクラス分け後の顔合わせが終わる4/16より後、教室で平日のみ起こります。
ガゼルには所持金設定をしてあり、あんまりムシりすぎるとなかなか出てこなくなります。くれぐれも破産させないであげてください。
また公安以外でも好感度が変化するので、気になる方はご注意ください。

注意点として、毎月1日に変数設定イベントを入れていますが、
現状の仕様により少々のウェイトが発生してしまいます。

賭け金は高額まで用意されているので、運が良いとバランスブレイカーになるかもしれません。
と思ったけど全然思うように勝てません。多分問題ないです。
これはどうよ的なものがあれば、ぜひ気軽に指摘くださると嬉しいです。あと感想も・・・

●6/11 23:15 Ver1.1
ガゼルの初期所持金を減らしました

現状仕様
イベント発生率20%
平日のみ
2032年4月17日以降

もしデータ流用・参考したいと言う方がいればどうぞ、なんて言ってみます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/13 00:40] Over-Sun ありがとうございます!元がギャンブルだけに、思った以上に安定しなくて良かったです。ただ、プレイヤーには必殺リセットがあるから・・・w 好感度は大丈夫そうですか。よほどやり込めばこれだけで絆も不可能ではないとしても、まぁ真っ当なプレイではないでしょうしねw
 [06/12 19:31] みしろ 面白かったです。勝てたり勝てなかったり具合のスリルがちょうど良いですね。好感度については、私は今のままで良いと思います。すごい勢いで上下するわけでもないですし…
 [06/11 14:29] Over-Sun 分かってますよー やっぱり公安以外で上がると不自然でしょうかね・・・他のユーザデータでガゼル重視とかくるかもしれないし、これはこれで面白いかもと思ったのですが
 [06/11 01:35] 聡 好感度に関してはメインクラスで条件分岐すれば公安以外では増減しなくなるようにすることが可能です
 [06/08 02:15] Over-Sun ああ、すみません!実は圧縮したりそれを配布したりというのが初めてで少々勘違いをしていました。構成しなおして上げさせていただきます! それとバグではなかったようで安心しました。それでもこれはちょっと、と思った場合は、指摘いただけたらありがたいです。
 [06/07 20:53] ニトシン いえ、「BlackJack!」というフォルダから「[Over-Sun]ブラックジャック!」というフォルダを取り出すのに中々気付けなかっただけですすみません! 使用に関する件、所持金の件、好感度の件、丁寧な説明ありがとうございました。むしりとった4万を元手に粗品売却して、復活したガゼルから10万奪ってきます! ありがとうございました。
 [06/07 20:41] Over-Sun 好感度下がらない:実はそもそもブラックジャックはディーラー側が有利なゲームなのだそうです(プレイヤーが必ず先行で、勝手にバーストしてくれる可能性があるため) そんなゲームで賭けをしかけといて負けたら嫌う、なんて器の小さいキャラではないと思ったので大抵の場合好感度は下がりません。大抵の場合は。ちなみに1シルバは約10円らしいので、換算した上でプレイしていただくと面白いかもしれません。コメント連投で自演みたくなってしまってすみません・・・
 [06/07 20:32] Over-Sun ミスりましたー ええとガゼルの所持金が貯まるまで時間がかかるので、所持金が0以下の場合発生しない設定のはずの本イベントに遭遇することはできず、結果荒稼ぎなどはできないはず・・・ということでバランスを取ったつもりです。
 [06/07 20:29] Over-Sun 持ってない額も払ってくれる:いくら持っているか分かるということは内部を見てくださったのだと思いますが、一応ガゼルの所持金がマイナスになることは想定しています。ただしそうなるとお金が貯まるまで時間がかかるので、
 [06/07 20:19] Over-Sun 使用ありがとうございます!ええと、前半はバグ報告・・・なのでしょうか?解凍してそのまま入れても動かなかったのですか? もし使ってくださる場合は、名前だけ出していただけたらありがたいなというところですー
 [06/07 18:48] ニトシン プレイさせて頂きました。持ってない額もしっかり払ってくれるので破産させても安心ですね! 好感度も下がりませんし! 個人的には解凍してそのまま入れるだけで動く方が好ましいのですが、それはさて置き、自作にブラックジャック部分を組み込む場合、報告すべき事や注意すべき点などはおありになりますか?