【◆横128または256のマップチップじゃないとダメって出てきた】


【事象】

横128または256(または320)のマップチップじゃないとダメといった内容のエラーについて紹介いたします。
マップチップを登録する際に、このエラーに遭遇するでしょう。(「◆違うマップチップ素材をゲームで使いたい」参照)
以下、確認事項を述べていきます。

こんなエラーですね

【1】今使おうとしている素材のサイズは?
マップチップを登録するときに、ベースマップの横のサイズを確認しましょう。
タイプA:横サイズが128ピクセルである
タイプB:横サイズが256ピクセルである
タイプC:横サイズが320ピクセルである
(タイプX:上記のいずれでもない)

【2】現在の解像度設定は?
解像度設定(ゲームの基本設定から)はどれでしょうか。
タイプa:320×240になっている
タイプb:640×480になっている
タイプc:800×600になっている

【3】 上記2つのタイプの組み合わせはどうなりましたか?
Aとa、Bとb、Cとcならば、正しい組み合わせなのでエラーは起こりません。
逆に言いますと、これ以外の組み合わせだとこのエラーに遭遇します。


【解決】
ゲームの基本設定を変えて回避します。
最も簡単なのは、ゲームの基本設定から、解像度の設定を変更して、「正しい組み合わせ」にします。
これでエラーは回避できます。


【余談】

◆もし上記タイプ判定で、タイプXに当てはまったなら…
下記いずれかの可能性があります。
甲:ツクール規格の素材をそのまま登録しようとしています。
乙:自作マップチップで、サイズを間違って作成しています。
丙:オートタイルをマップチップに登録しようとしています。

甲の場合、素材変換ツール「tkool2WOLF+」を使用して、ウディタで使用できる形状にしてください。
詳細は「◆ツクール用サイズの素材をウディタに使いたい」を参照してください。
使用に際しては、「◆素材を使うためのルールってどんな感じなの?」も一読お願いします。

乙の場合、横サイズをもう一度確認の上、作成しなおしてください。
これについては「◆マップチップ素材はどういう風に作ればいいの?」を参照してください。

丙の場合、本来登録すべきところがどこかを確認しましょう。
なお、サンプルに含まれる画像のうち[A]が付いているファイルが、オートタイルです。
マップチップとして登録するべき画像には[Base]が付いています。

◆オートタイルの類似エラー
オートタイルですが、こちらはエラーが出ません。
ですが表示が意図通りにならない可能性があります。
規格があっているかは以下で確認します。こちらは縦のサイズを見ましょう。
タイプA:縦サイズが80ピクセルである
タイプB:縦サイズが160ピクセルである
タイプC:縦サイズが200ピクセルである
(タイプX:上記のいずれでもない)
解像度設定は上記【事象】の2と同じです。


<<執筆者:ウディタ公式ガイド執筆コミュ。>>


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