【目標】
ウェイト処理を使って待ち時間を作ります。
サンプルゲーム内の「サンプルマップA」内に、
話しかける「コケリア〜ンヌ」としゃべり、
2秒程度の間をおいて「リアンヌ!」と
しゃべるニワトリのイベントを作ります。
【1】 ・まずマップ選択で「サンプルマップA」に 切り替えて下さい。 ・適当な場所にイベントを作成して ニワトリの画像を設定しておきます。 (ここでは右の画像の位置に設置) → 分からないときは、 ◆新しいイベントを作ってみたいの 【1】〜【5】までの手順をまねてください。 |
【2】 ・ニワトリが「コケリア〜ンヌ♪」としゃべるように 文章の表示処理を追加します。 → 分からないときは、 ◆新しいイベントを作ってみたいの 【7】〜【10】の手順をまねてください。 |
【3】 ・イベントコマンドの挿入ウインドウを開き、 「その他1」のタブをクリックします。 |
【4】 ・左下にあるウェイトを選択し、 隣の「フレーム」と書かれたテキストボックスに 120と入力します。 ・右下の入力ボタンをクリックしたあと 文章:「コケリア〜ンヌ♪」の下に 「■ウェイト:120フレーム」と追加されているか 確認してください。 |
【5】 ・「リアンヌ!」としゃべるように 文章の表示処理を追加します。 |
【6】 処理が完成しました。 1:左下、起動条件が「決定キーで実行」 2:右側、イベントコマンド表示欄に ■文章:コケリア〜ンヌ♪ ■ウェイト:120フレーム ■文章:リアンヌ! と表示されているか確認してください。 |
【7】 「セーブ(マップ全体)」をクリックした後、 「テストプレイ」をクリックしてください。 |
【8】 ニワトリに話しかけて 「コケリア〜ンヌ♪」と表示されてから 「リアンヌ!」と表示されるまでに 待ち時間があれば成功です。 お疲れ様でした。 |
<執筆者:PerryKarn>