【目標】
サンプルゲーム内の「サンプルマップA」内に、
話しかけると「コケリア〜ンヌ」としゃべるニワトリのイベントを新たに作ります。
※イベントって何?
今のところは、「話しかけると何かしゃべってくれる、RPGの村人みたいな存在」
と思っておけば、問題ありません。
【1】 マップ選択を開き、 「1:サンプルマップA」を選択します。 |
【2】 イベントレイヤー に切り替え、 ゲーム開始地点すぐ上あたりで 右クリックをすると、→のような メニューが表示されます。 ここでは「イベント作成/編集」を クリックして下さい。 |
【3】 すると、右のような イベント設定ウィンドウが 表示されます。 |
【4】 まず、イベントの歩行グラフィックの設定を行います。 赤い枠で囲まれた部分をダブルクリックして下さい。 |
【5】 すると、右のような ウィンドウが表示されるので、 「Chicken.png」を選んで 「OK」を押します。 ※右欄のキャラクター画像を クリックすることで、 設置する向きを 変えることができます。 |
【6】 無事、ニワトリのグラフィックを 設定することができました。 |
【7】 次はニワトリにしゃべらせる 処理を追加します。 イベントウィンドウ右下の 「■コマンド入力ウィンドウ表示■」 ボタンを押してください。 |
【8】 すると、「イベントコマンドの挿入」 ウィンドウが開くので、右のように 選択中のタブが「文章の表示」に なっていることを確認して下さい。 |
【9】 文字入力欄に「コケリア〜ンヌ♪」と 入れて、「入力」ボタンをクリックします。 |
【10】 最終的に、右のような状態に なっていれば成功です。 起動条件は、最初から 「決定キーで実行」に なっているので、このまま 決定キーで話しかけられる イベントとして作動します。 |
【11】 イベントウィンドウ右下にある 「セーブ(マップ全体)」ボタンをクリックして、 「テストプレイ」ボタンをクリックすると、 このマップ(今作ったイベント)をセーブして、 テストプレイを始めることができます。 |
【12】 タイトル画面で「ニューゲーム」を選び、 最初の紹介を終わらせたら、 さっそくニワトリに向かって 決定キーを押し、話しかけてみましょう! 「コケリア〜ンヌ♪」としゃべりました! これで、初めてのイベント作成は終了です! おつかれさまでした! |
【余談】 イベントの「名前」って自由に入れていいの? グラフィックを設定すると、「名前」欄に 自動でファイル名が入りますが、この部分には、 別に「ニワトリ」でも「コケリアーンヌイベント」でも 何を入れてくださっても構いません。 ではこの「名前」、何に使われるのかというと、 イベントレイヤーを編集中、イベントに カーソルを合わせることで、この「名前」欄の イベント名がタイトルバーに表示されるのです。 それだけなので、かっこいい名前を付けても 何も得しません! |
<執筆者:SmokingWOLF>