[クラス追加]魔術人形編 [製品版用データ] [新クラスデータ]
まじゅつにんぎょうへん
【更新時刻】 2011/07/07 21:49:17
【ファイル】
  [1] いつもの場所へ置いてください [ [WALKMAN]MagicDoll_Ver107.zip: 616.96KB ]

【説明】
【1】 WALKMAN (hohei_wal)
最新バージョン:1.07
新たなクラス「魔術研究部」と、
それに伴うオリジナルなシナリオ1年分を追加します。

割とさっぱりしたシナリオになっていると思います。
クリアの難易度はさほど高くなく、
製作者はクリア特典無しでグッドエンドを見ています。
(勝手がわかっている、という前提はありますが……)

今後も、ちまちまイベントを追加していければと思っています。
シナリオ上、途中から主人公が能力どおりに戦えなくなりますが、
そういったストレスが辛いという方はご注意ください。

ある程度のテストプレイは行いましたが、
シナリオの進行に支障をきたすようなバグ等発生した場合は、
ご一報いただけると幸いです。

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修正内容
1.01…既にキーアイテムを得ているにも関わらず雑貨店の探索イベントが発生するバグ、断った際の表示バグを修正。戦闘の能力補正に意志が含まれていないのを修正。
1.02…ダンジョン内にデバッグ用のフラグ表示が残っていたバグ等、4点のバグを修正。
1.03…数点の表記ミスを修正等、5点のバグ修正とバランス調整。小粒なイベントを1つだけ追加。
1.04…ゲームをロードするとあるキャラの技構成がデフォルトに戻る仕様を修正。
1.05…数点の表記ミスを修正。
1.06…とある人物に所持している武器を装備させるイベントを追加。一部表記ミスを修正。
   事情により拳銃,ユザデによる追加武器は対応外です。申し訳ない。
1.07…能力変換イベント時、常時主人公たちの能力を確認できるように変更、かつ見切り習得時に詳細な能力を閲覧できる仕様を追加。ダンジョンのヒントに関する部分の調整。

readmeに具体的な更新履歴を残しています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/23 16:27] WALKMAN >>htkさん プレイしていただきありがとうございます! 素手については完全に失念しておりましたw 時間があるときに治したいと思います!
 [11/17 09:13] htk 人形という存在を使って織り成す独自のシナリオが面白かったです。この発想に感服です。ハサトがいい先輩で好感持てました。あとはどうでもいいバグ報告ですが、人形を素手にして武器を渡すと「素手」を返そうとしてエラーになります。実は着脱式だったり。
 [08/03 22:43] WALKMAN >>名無しさん プレイしていただきありがとうございます! 返信ものすごく遅れちゃいました、すいません! 面白いと言っていただけて嬉しいです! 確かにハサトの好感度の上がりやすさが異常ですね! もうちょっと調整してみたいと思います。ありがとうございました!
 [05/08 15:59] 名無し 面白かったです 人形育てるのめんどいなーと思ってたけどいざ育ててみると結構愛着が沸いてこれもこれで楽しい物ですね 一つ気になったのは研究部のポイントが余る事ですね 私はラクーンでプレイしたのですが自由行動の度に整理していたらポイントがとんでもなく余りました 何となくもったいないなーと思ったので出来ればスキル以外の使い道も増やしていただければ幸いです あと魔術研究部の活動で意志or生命が上がる時についでにハサトの好感度が上がるのも出来れば何とかして欲しいような… 通ってたらいつの間にハサトさんの好感度が100!なんてのも珍しくないと思うんですよねこれ いや、ハサトさん好きですけど! そんな感じです! 面白いユーザーデータ、ありがとうございました!
 [02/23 21:00] WALKMAN >>カイルさん どうやら圧縮ソフトのサブフォルダに関する設定がおかしくなってたみたいです。弄った覚えないのに一体何故…。その他の報告と共に修正いたしました。ご報告ありがとうございました。
 [02/23 17:18] カイル 早速新バージョンをダウンロードしてみたのですが、フォルダが分かれておらず、全てのテキストが同じ場所にあるのですが……。それと、新バージョンの公開前に久々に旧バージョンをプレイした時と今回、最後の方だけ新しいファイルだけを追加して遊んでみた時に、気になる点が幾つか 1.儀式のイベントでエシュターが「セト先輩」といっている(正しくはセト)2.資料探しのイベントで某キャラの名前がで表示名でなかったり、某キャラが女の時にガーン顔が標準と同じ顔だったりします。名前の部分は${${文字列:TMP}}の頑張りで〜 とすればOKです。3.某キャラに、武器を貸す時に名前が長いとはみ出ます。
 [02/19 19:00] WALKMAN >>アベルさん プレイしていただきありがとうございます。暗号については、今思えばもうちょっとやりようがあったかなと感じていました。能力云々については、具体的な変動について本編で触れるのはちょっとメタすぎるかなと思いますし、データの難易度的にも高くないので、そもそも評価の中で触れたのも蛇足だったと感じています。今後更新する際、是非参考にしたいと思います。ご意見ありがとうございました。
 [02/18 22:58] アベル プレイさせていただきました。キャラ回り、ストーリー、システムとも申し分ないですが、相方と暗号にイライラしてしまい、結局楽しめませんでした。間違え続けたらヒントでは、いつまで間違えればいいのか分りません。単純作業の繰り返しは苦痛です。また能力低下についてクリア評価でバラされても。きっちり中で説明しても良かったのではないでしょうか?
 [01/18 22:30] WALKMAN >>とむやんさん プレイしていただきありがとうございます。ハサトやその周囲のキャラのサブイベントなども増やしたいです。そのうち作りたいですが、修論ががg(ry 返事が遅くなりましたが、とにかくありがとうございました!
 [12/25 23:30] とむやん 今更ながらにプレイ、楽しませていただきました。ハサト、良いですね…実に上手く描けていると思いました。自分も見習わねば…。
 [10/10 17:59] WALKMAN >>こぶシメさん プレイしていただきありがとうございます。楽しめたということで、作者冥利に尽きます。1.3倍でもオールSSSはいけるのですね! 自分は難易度追加された直後に意気揚々とイノセントでプレイして、クリアすらできませんでしたw 次の更新は何時になるかわかりませんが、またプレイしてやってください!
 [10/05 22:39] こぶシメ どうも。敵の強さ1.3倍でオールSSS&天使評価取れましたのでご報告に。ファングで相方を筋力中心に育ててみたんですが、なかなか上手くいかないものですねぇ。木刀を装備させるなりWILL技を覚えさせられればまた違うんですが・・・そう考えると装備やWILLって本当に偉大ですねぇ。
 [10/01 18:43] こぶシメ どうも、初めまして。魔術人形編DL&クリアしましたので感想を。人形を強くしながらというのには苦戦しましたが、途中から二人三脚で歩んでるんだなと思えてきて楽しめました。ラストバトルの二人でラスボスに挑む姿は、かつて幻想譚をプレイした時に、この二人で戦えればなぁと思ったことを思い出させてくれました。素晴らしいユーザーデータを遊ばせて頂き、ありがとうございました! ちなみにクリア評価は能力評価、絆評価はSSS。戦闘評価はSSとあと一歩の所で全SSSを取り逃がす結果に。今度は強さ1.3倍で再挑戦してみます。
 [09/03 13:17] カイル こちらのデータをお褒めいただきありがとうございます。どちらにコメントしていただいても、対応データのページはバージョンのチェックの関係で定期的にチェックしているので大丈夫です。
 [08/21 01:48] ユウ・タツミ 勝てなかったのはアウルで一通りクリアしたあと、トーテム:サラでプレイしてみたときですけどね。ユザデ使用のせいで、チート的能力になってしまって(自分も人形も)、お互いにろくでもない能力同士でのぶつかり合いでした。(笑)人形を思いっきりユザデで強化してみたらどうなるんだろう・・・という怖いものみたさの行動だったのですが・・・本気で勝てなくなっていたオチでした。性別は両方でプレイ済ですが、自分としては女性主人公のパターンのほうが気にいってますね。
 [08/19 22:48] WALKMAN リアルが忙しかったり帰省したりでなかなか返事が書けずすみません。>>カイルさん クラスデータともなるとやはり大規模になってしまうのでこういった特典まとめはとても便利だと思います。追加していただきありがとうございました。…って向こうで言うべきかな?( >>ユウ・タツミさん プレイしていただきありがとうございます。ある程度強い人形に勝つと特典みたいなのもよさそうですなー。 >>シーラカンスさん プレイしていただきありがとうございます。シルフェイド島にマッチしているかどうかといったところは結構気になっていました。そう言っていただけてとても嬉しいです! >>イナさん プレイしていただきありがとうございます。人形は男と女バージョンがあるのでどちらも似たような口調にしようとしたら自然とあんな感じに…( しかし、それが功を奏したみたいですw
 [08/17 18:03] イナ 女性主人公でプレイ。人形さんがクールで格好良かった。お話もゲームバランスも良く、とても面白かったです。
 [07/30 12:22] シーラカンス 面白かったです!このクラスの学院における立場、ハサトの思いが描かれているおかげで、追加のクラス・キャラがシルフェイド学院の世界で動いている実感がしっかり持てました。ハサトのエンディングが特に大好きです!
 [07/23 23:53] ユウ・タツミ 魔術人形編、楽しませていただきました。・・・最後のイベントで人形に勝てないほど強化してしまった自分がここに。(笑)
 [07/22 18:26] カイル 許可ありがとうございます。アイテムをお借りします。早速対応したものをアップしましたのでよろしければご覧下さい。
 
マッサイ_顔パーツ(試作) [差し替え画像データ]
まっさいかおぱーつ
【更新時刻】 2011/06/13 23:28:58
【ファイル】

【説明】
【1】 SC (pfinterval)
似てないですが、SS用にマッサイのパーツを試験的に作ってみました。
髪と髭と服です。

【追記】カイルさん、ありがとうございました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/23 17:53] カイル お役に立てて何よりです。!基本情報変更 は使い方次第でSSの可能性を広げてくれそうなので要研究ですね。
 [06/22 20:39] SC 失礼、素材名は次の更新で変えたいと思います。(グラフィックを改良したいので)
 [06/22 20:38] SC カイルさん>顔グラの使用方法ありがとうございます。とても分かりやすかったです。現在はテストさん方式でSS作ってます。でもテスト君方式の方が使いやすそうですね。素材名は次の更新が
 [06/22 16:52] カイル 一応裏技的な方法で顔グラ合成器のキャラを使う方法は分かりました。本家のシルフェイド学院物語スレのほうに見本ファイルを上げておきます。ついでに言っておくと顔グラ合成器の素材には[SC]マッサイ服.pngといった風に作者名を入れておくと公式のファイルと区別が付きやすいと思います。それとそれぞれのパーツのフォルダに入れておいたほうが使いやすいと思います。
 [06/15 00:35] SC きれいだなんて…ありがとうございます。マッサイはシルノで3番目に好きなキャラなのでもっとうまく描きたいです!
 [06/14 04:22] あ きれいなマッサイ
 
魔法少女ユーザデータ大賞版 [新クラスデータ]
まほうしょうじょゆーざでーたたいしょうばん
【更新時刻】 2011/10/12 20:29:56
【ファイル】
  [1] 魔法少女ユーザデータ大賞版 [ [hascha]mahoushoujo1.zip: 1211.47KB ]
  [2] Facesフォルダを[蓮茶]魔法少女に入れてください [ [hascha]mahoushoujo2.zip: 1830.48KB ]
  [3] Facesフォルダを[蓮茶]魔法少女に入れてください [ [hascha]mahoushoujo3.zip: 1773.58KB ]
  [4] Graphicフォルダを[蓮茶]魔法少女に入れてください [ [hascha]mahoushoujo4.zip: 1931.73KB ]

【説明】
【1】 蓮茶 (hascha)
ユーザデータ大賞に向けて更新しようと思ったら
パソコンのメモリが故障して更新できませんでした……。
鬱だ死のう。(プー×4(ブザー))

本編に新クラス「魔法少女」を追加します。
シルフェイド島内の魔物と闘いながら
災いの情報を収集していきます。

シルノネタが続々と出てきますが、
プレイしていなくても全く問題ありません。

10/21
●判明している誤字、脱字、はみ出ている文字を修正
●ファッションビルの美容院の髪型の一部を
 細かく設定できるように修正
●主人公変身後の戦闘グラを追加
●セントマリアの武器をハンドガンから
 PQ+さんより、スナイパーライフルに変更
●シシトの顔グラを変更(ファイル2に入っています)
●セト、アミーラ、マリアにアイテムを持たせました。
 月毎に追加されます。

現在、追加キャラグラフィックについて発表されていますが、場合によっては、このユーザーデータにあるグラフィックの利用をやめて、そちらを利用する可能性もあります。

(現在は8月までプレイ可能となっております。
もし、バグ報告、コメントがございましたら、
下のコメントよりお願いします。)

スロットさんの「ダメージ戦闘影響化」と耶々さんの「セーラー服画像」をこのユーザデータ内で使用しております。そのため、もし、このことに関して問題が発生した場合、いったん、このユーザデータを削除する可能性もあります。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/27 23:45] ななし クラスがアンロックで選択できなかったんですけど「リクレールの根回し」のイベントってどうやって起こすんですか?
 [12/20 23:09] スロット ダメージ戦闘影響化の作者です。私の作ったユーザデータを組み込んで作ってもまったくかまいませんが、実は他所のユーザデータで使用されていることをユーザデータ徘徊中に知ると驚いてしまいますので、なるべく一言欄にでも書いて下さるとうれしいです。(実際かなり驚きました) 特にこのユーザデータ(ダメージ戦闘影響化)は直せない不具合を抱えていますし・・・
 [12/15 12:57] 匿名希望 ういろうさんのステッキが入手できない件ですが、[シナリオ]ステッキを見つける.txt の起動条件の!変数比較 で使用不可の「または」を使っているのが原因のようです。それと、スロットさんのコモンイベントは二次使用について何も書かれていませんし、使うのであれば、ちゃんと許可は取るべきではないでしょうか? 無断で使用しておいて「苦情が来たら削除します」というのは創作の世界では嫌われる行為ですよ。
 [11/20 12:48] ういろう 様々なユーザデータを入れているからかステッキ入手イベントが出ません・・・ 
 [11/12 11:50] ナナシ 解凍後のフォルダがばらばらでどうすれば良いのか戸惑いました。一応1発で動かせましたけど……。SF研究部のように解凍した後に1箇所にまとまってコピーするだけで導入できるようにして欲しいです。人によっては動かせないでゴミ箱行きだと思うので……。あと説明文が古いままですよ。
 [05/01 19:35] 零 楽しく遊ばせてもらいました。気になった点をいくつか報告させていただきます。まず、郊外の探索で、脱出時に囲まれるイベント。脱出時に大量ににダメージが重なるので、せめて戦闘前にトーテムと会話→アイテム&スキル変更可の方が嬉しいかもしれないです。次に、郊外の探索について。男主でプレイしたのですがリクレールにステッキが認識するように変えてもらう前に探索を行っても変身できてしまいます。最後に、7月だったかな?セトとの会話ですが、セリフが設定されてないのか「話をする」を選択しても何も表示されない状況になりました。完成版楽しみにしています。
 [01/01 14:15] カイル プレイさせていただきました。気になったのですが、入部の最初のトリガーイベントは強制イベントの方が良いのではないでしょうか? 自分の場合1回目の自由行動で気づかない→セーブで詰まりました。それと情報の1つがでウリ【ュ】の調査とユの字が小さくなっています。それと、自分の主観ですみませんが、シシトのイベントがシルノそのまま過ぎという感じがしました。せっかくの二次創作なのでもう少しアレンジが欲しいなと思います。
 [10/17 23:08] PQ+ 今回はバグ報告ではなく、新しいグラフィックデータを作ったので報告に来ました。その名も「スナイパーライフル」  マリアがスナイパーライフルがないとの発言をしていたので、作ってみました。もしお気に召したら、彼女に持たせてやってください。
 [10/16 00:39] 蓮茶 >森々さん報告ありがとうございます。修正しました。>Master.Dさん変身後の場合なら地下施設を出た後の郊外の探索は強制的に行われます。
 [10/15 16:47] 森々 開始初日でステッキ入手イベントを起こすと初対面なのにもかかわらずモモセから名前を呼ばれてしまいます。細かいことかもしれませんが気になったので。完成版楽しみにしています。
 [10/15 14:58] Master.D 地下施設に突入して変身、戦闘した後、退却したらいきなり郊外の探索を強制されたのですが仕様でしょうか。
 [10/15 00:26] 蓮茶 >ワイエスさん>PQさん>晴天さんコメントありがとうございます。>ワイエスさんごめんなさい「s」が抜けていました。修正しました。>PQさんFacesフォルダを2つに分けていることについてですが、現在一つのファイルの最大のサイズが2000KBに制限されておりFacesフォルダの容量が圧縮後もそれを上回ってしまったため、2つに分けました。>晴天さんバグ報告ありがとうございます。修正しました。また、携帯確認は現在製作中のためもうしばらくお待ちください。
 [10/14 04:57] 晴天 やや私意の入った報告失礼しました(汗)様々な魔法少女(?)達の織り成す物語、完成を楽しみにお待ちしています。
 [10/14 04:56] 晴天 8月終わりまでプレイさせて頂きました、バグ等の報告です。自由行動時「アーミラとの会話」にてアイテム交換の相手がセトになっている。ステッキ入手イベントが何度も発生する。自由行動にて「地下施設へ向かう/n〜」と1行で続いている(恐らく自由行動イベント表示名には\nが使用できない?)。その他気になった点としては、入部条件を満たすために最低2回行動する必要がある上、他イベントと重なっている位置に存在するため見つけにくい。様々なイベントが同時に進行していくため、現状況の把握が難しくなる(公安編のように携帯で情報確認ができたらなーと思いました)。敵に囲まれているというテキスト→戦闘時には敵が一人など、テキストと状態の不一致が散見されました。
 [10/14 02:27] PQ+ さらに気になる点を2つ発見しました。荒探し見たいでゴメンナサイ。m(_ _)m  5月1日に自由行動をするとリクレールからメールをもらう前に洞窟の探索が可能になっていて、ちょっと流れがおかしくなっています。 もう一つは、同じくリクレールから貰う「魔法少女に変身する際の注意」のメールが文字数が多すぎて枠からはみ出しています。「変身の際の注意」にしておいた方がいいかと。
 [10/14 02:17] PQ+ まだ序盤プレイ中ですが、発見した誤植を2つほど報告させていただきます。 自由行動で「セトと会話をするま」になっています&5月1日のイベントでセトを選ぶと、「ジェットコースターはゆっくりとレールに従って」の文章がはみ出して読めなくなっています。また発見したら報告させていただきます。
 [10/13 00:34] PQ+ ↓(ミスしました。続き)足りずに動作ができません。(というか、何で2つに分けたのでしょう?) それと、入部条件となる自由行動の発生率が70%は微妙です。ファングで始めて、自由行動1回目に発生せずプレゼントボックスへ→2回目はそもそも確認もしなかった→クラス分けで詰む。 という状況になりました。
 [10/13 00:30] PQ+ ワイエスさんのコメントにもありますが、3つ目のデータのフォルダ名が「Face」で、読み出しているのフォルダ名は「s」が
 [10/12 22:58] ワイエス 解凍して出来たフォルダ名が間違ってるようですが・・・・・。