灰色トカゲあらわる [製品版用データ]
はいいろとかげあらわる
【更新時刻】 2011/06/20 19:38:13
【ファイル】
  [1] 灰色トカゲあらわる [ [TatsuKage]HaiiroTokage-ver.1.2.zip: 6.10KB ]

【説明】
【1】 タツノカゲ (tatsuKage)
武運部の挑戦者イベント追加です。

舞台は夜の埠頭。

相手は電気ビリビリ、あのお方です。

さぁ、あなたは彼に勝つことが出来るか?


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/25 11:07] たつのかげ わざわざありがとうございます!(下のはただの売り言葉のつもりでしたので、感謝です!)
 [06/23 22:19] 匿名希望0 報告が遅くなって申し訳ありません、「灰色トカゲあらわる」のバグはこちらの方では見つかりませんでした
 [06/21 19:41] たつのかげ 求む、バグ報告
 [06/21 00:15] 匿名希望0 灰色トカゲあらわるをDLさせて頂きました、早速遊んでみます。製作者様、ありがとうございます。
 
ぱっつん前髪パーツ(仮) [差し替え画像データ]
ぱっつんまえがみぱーつ
【更新時刻】 2014/12/16 23:05:06
【ファイル】
  [1] FaceParts→髪_前面 内に設置 [ [suzumura]pattun.zip: 12.61KB ]

【説明】
【1】 雀村 (lidotheruler21)
ありそうで無かったぱっつん前髪の追加画像です。
使用報告は不要なので適当に使ってください。

12/17
ちょっと修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
バトルシミュレータ [その他]
ばとるしみゅれーた
【更新時刻】 2011/09/02 01:59:42
【ファイル】
  [1] DataOfficial\ShortStoryへ直接保存してください [ [gonbe]BattleSimulator.txt: 105.42KB ]
  [2] 補足説明です [ readme.txt: 1.83KB ]

【説明】
【1】 権兵衛 (kuon)
*ショートストーリーより起動するバトルシミュレータです。
ゲーム内のパラメータ設定されているキャラクタであれば全キャラクタ使用可能になっています。
*カテゴリを移動しました。
どう考えてもショートストーリーなどではなかったです(汗)

*使用可能キャラが多すぎて画面が見にくくなっていますがご了承ください。
*バグ・不具合・感想・要望等ありましたらお願いいたします。

(9/2)パラメータ設定を下げれるように修正・魅力を調整できなかった不具合を修正・主人公の設定画面でもパラメータを弄れるように変更(9/3、実装されました!)
(9/3)↑実装、キャラクタ表示を2ページに変更、ルール設定に強制装備追加、終了時の再選択を追加、ポテンシャルに『豪腕』追加、トーテムセットを追加
(9/3)強制装備、安全木刀が対応していなかった不具合を修正、成長度を試験的に導入、全キャラ一斉上昇を視野に入れ項目の独立化を検討中
(9/4)随所にあった「意思」を「意志」に修正、難易度選択を追加、パラメータ画面に複数キャラ、全能力を追加、メニュー画面追加、これに伴い各項目の再選択が可能となりました。
(9/5)成長度の一斉変更を実装、難易度調整をメニューに追加、追加漏れのキャラがいた為追加
(9/6)成長度の不具合を修正、パラメータ変更に装備変更を追加、ルール設定・強制装備の項目を全装備に拡張、開始時の難易度設定を削除
(9/8)剣術大会常連、ケンタウロスの槍、それぞれ表記が間違っていたのを修正、敵3番目のパラメータ設定が対応していなかったバグを修正、装備に<ダミー>(無装備)を追加、現在強制装備を無装備に指定する方法思案中
(4/26)主人公のWILLを自動回復するように変更、アイテム、スキル追加を最初の1回のみになるように変更

本データは以下の方のデータを参考に作成致しました。
この場を借りてお礼申し上げます。
料理長様「携帯ゲーム追加」
シーラカンス様「一覧表示BGM/SEプレイヤー」
とむやん様「一覧型表情等確認ツール」


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/26 02:10] 権兵衛 申し訳ないです。長らく放置してしました。カイル様に頂きましたWILLの回復、処理のスキップを追加しました
 [09/23 13:52] カイル ずいぶんと機能が増えて便利になりましたね。報告なのですが、続行するを選んだときに主人公のWILLが回復せず、さらにアイテムが1つずつ増えていきます。スキルの習得とアイテム増加は処理を軽くするためにも2回目はスキップしたほうがいいと思います。
 [09/06 00:14] 権兵衛 最新版上げなおしました。これで問題なく設定可能になっている事と思います。
 [09/06 00:04] 権兵衛 ・・・上げてから成長度が不具合を出してる事に気がつきました。原因を探って来たいと思います
 [09/05 23:55] 権兵衛 最新版アップ致しました。成長度の本格追加、難易度調整の変更を行った他、追加漏れが他にも複数見つかった為前回漏れてたシーナと共に追加としました。一部キャラは戦闘画像でエラーを出しますが、現在の所仕様となっています。次は装備に関する仕様の調整に移りたいと思います。目標は全キャラ個別に、全装備から選択可能な状態です。
 [09/04 13:03] 権兵衛 成長度関連を調べる中でシーナのパラメータを発見・・・追加ミスかと調べてみた所、戦闘用スキルがない為候補から外しました。「あったほうがいい」というお声がかかれば追加したいと思いますが「何もしない」を繰り返すだけの子になっているようです(汗)
 [09/04 12:57] 権兵衛 最新版アップ致しました。カイル様、難易度設定をこちらでも追加してみました。成長度の全体化は・・・手間はかかりそうですが、他がひと段落したら手をつけてみる予定です。各キャラの装備変更や、装備選択の範囲拡大など拡張したい項目がまだ残ってるので、どこから手をつけるかは判らない有様ではありますが(汗)。とむやん様、ウルファールやデモリーダーは仮衣装をつけるかどうか迷ったのですが、「元のデータに忠実に」という事でそのまま選択肢に追加しました。ラスボスでタッグを組ませても勝ってしまう教頭先生・・・主人公の必要性が問われてしまいそうですw
 [09/03 21:28] とむやん 修正お疲れ様です! ウルファールの名前があったので選択してみたら、すっぽんぽん!?……そしてハゲ。ベースしか無いのかっ!そしてロベルト教頭凄ぇ……。 ツールに関しては、自分としても先達の知恵があったからこそ……こうやって、参考にしたり発展したりして便利なツールが出来ていけば皆ハッピーで良い事かと!
 [09/03 13:12] カイル 早速の新機能搭載ありがとうございます。早速試してみましたが、パラメータをリセットしていなくても最初に飛べるのはやはり便利です。月を指定して全員の成長度を設定する機能については、こちらで調べてみた所、どうもキャラの初期成長度と成長率は他のパラメータみたいに変数で取得できないため実装するとなるとかなり手間かもしれません。それと、こちらで改造して難易度設定も付けてみたんですけどほとんど開始イベントのコピペで付けられました。需要がありそうなら実装してみますか?
 [09/03 01:43] 権兵衛 最新版アップ致しました。ページ分けが思ったよりも早く終わった為、幾つかの新機能を追加させて頂きました。皆様再DLをお願いいたします。次は・・・成長度について勉強してきます。(汗)
 [09/02 22:30] 権兵衛 間違って古い方をアップしてました(汗)、しかも新しい方はページ分け調整中でまだ満足に動かないという有様に(大汗)。完成次第アップさせていただきますのでどうかお待ち頂ければと思います。 カイル様、DL有難うございます。成長度についてですが、現在の所ここの仕様がよく判っていない為時間がかかるかもしれません(汗)。最初に戻る点については現在変更をかけたパラメータの初期化を難題としていますが、そこを気にしないのであればすぐにでも実行できるかと思います。とむやん様、シーラカンス様、DL有難うございます。おふた方のツールがなければ到底作れた物ではありませんでした。本当に有難うございます。ポテンシャル、ルール設定共に、最新版を上げ次第取り掛かりたいと思います。・・・まずはページ分けの処理という課題を解決したいと思います(大汗)
 [09/02 22:05] シーラカンス これは良いアイディア!勝ち抜き戦をやって遊びました!ロベルトは人間じゃないですね。真なる魔王×2にも勝てる……3体でやっと負けました。使い勝手を突き詰めたら非常に便利なツールになると思うので、応援してます!
 [09/02 19:18] とむやん バトルシミュレータとは……なるほど、こういったツールも便利で良いですね!それで、試してみて気になった点を報告します。1つ目:PQ+さんの指摘による、魅力設定、ならびにパラメータダウンが反映できてないような気がします。2つ目:ポテンシャルに関して、どうせなら「ファングセット」や「アウルセット」みたいに、トーテム毎のポテンシャルが一括設定できれば、と思いました。3つ目:ルール設定にて、強制武器&防具が設定できるのも有りかな、と思いました。
 [09/02 18:13] カイル これは用途の広いツールですね。早速ロベルトと真なる魔王のどちらが強いか確かめたのは自分だけじゃないはず。少し使って気なった事ですが、1つ目にキャラによって初期成長度が違うので、成長度もいじれるようにして欲しいです(何月と指定して全キャラの成長度をいじれるようにする機能もあると便利かもしれません)2つ目に戦闘が終わった後はタイトルよりも最初に戻るほうが使い勝手はいいような気がします。ただこの場合、終了のボタンを入れておかないとフルスクリーンで起動した人が戸惑うかもしれません。
 [09/02 03:54] 権兵衛 PQ+様、DL有難うございます。早速修正させて頂きました。魅力については選択肢の追加忘れが原因でした(汗)パラメータ修正に変更を加えておりますのでどうか再DLをお願いいたします。・・・2ページに分けるのは時間がかかるので今は修正のみという事でお願いいたします。(汗)
 [09/02 03:06] PQ+ とても便利なデータをありがとうございます。自分のようなユーザーデータ制作者には待っていたデータです。早速試させていただいて、気になった点を3つほど。●キャラ選択画面に全員の名前を表示すると、かなり見づらいこと。2ページに分けた方がすっきりすると思います。●パラメータ設定で魅力が設定できないこと。あまり大きな意味はないかもしれませんが、気になりました。●一度パラメータを変更すると、どんどん加算されてしまうこと。例えば筋力を50に設定してから、間違えたので30に下方修正したくても、50+30=80になってしまいます。  以上、苦情ばかりで申し訳ないのですが、特に3点目が改善されるだけでも大きく使い勝手が変わると思いますので、よろしくお願いします。
 
バトル用ウサ耳 [差し替え画像データ]
ばとるよううさみみ
【更新時刻】 2011/07/02 12:50:02
【ファイル】
  [1] バトル用ウサ耳 [ battleusamimi.zip: 2.41KB ]

【説明】
【1】 SC (pfinterval)
SSの副産物です。
ご自由にどうぞ〜

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/25 20:20] SC 44km様、ご報告ありがとうございます!最近はSSを作る気力が無いのですが、嬉しいdス
 [09/23 00:49] 44km ご報告遅くなりましたが、追加トーテム『キュー』にて使用させて頂いております。良いデータを公開して頂き、ありがとうございます^^