懐中電灯 [演出強化] [小ネタコモン]
かいちゅうでんとう
【更新時刻】 2016/05/31 07:36:12
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン・画像・テキスト入り [ Kaityu-dentou.zip: 2.44KB ]

【説明】
【1】 ぞぬ
向いた方向を照らす懐中電灯

と思いきや実は周りを暗くしているだけですので、暗いマップを照らしても暗いだけです…。明るいマップを照らしてあげて下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/12 20:14] HRGAME お借りします
 [07/06 20:59] コッペパン こういうのを求めてました!使わせてもらいます!
 [07/06 20:58] コッペパン こういうのを求めてました!使わせてもらいます!
 [02/12 16:53] S お借りします
 [04/08 21:16] てつだいん 面白いですね!お借りします!
 [04/03 17:50] 雪猫 お借りします!
 [12/01 13:26] なが お借りします!
 [10/03 12:37] _ お借りさせていただきます。
 [02/04 23:49] みゃあ お借りします
 [01/23 19:55] もちもち おぉぉ!こう言うのを探していました!お借りします!!
 [01/23 19:54] もちもち おぉぉ!こう言うのを探していました!ありがとうございます!
 [08/09 10:15] ぽっぴ お借りします!
 [04/15 11:18] 岩塩 お借りします
 [03/25 11:28] あひる 使わせていただきます
 [09/17 16:11] ななしさん こういうの探していました!使わせていただきます!
 [09/11 15:14] ちるれっど 探してました!使わせていただきます!
 [06/22 21:22]  使わせていただきます!
 [06/05 23:15] 架空天域世界 加算で明るくしてあげればいいのでは?
 
回転型メニューウィンドウコモン [演出強化] [小ネタコモン]
かいてんがためにゅーうぃんどうこもん
【更新時刻】 2013/03/03 14:54:22
違反報告
【ファイル】
  [1] 回転型メニューコモン[修正前] [ turnwindow.zip: 2.94KB ]
  [2] 回転型メニューコモン[修正後] [ turnwindowVer1.1.zip: 3.04KB ]

【説明】
【1】 IKU
方向キーでウィンドウを円周上の座標でぐるぐる回らせることができるコモンです。
中でいろいろと設定がありますがしなくてもいいのが多いので割と簡単です。
無駄な部分が多々あると思うのでご指摘お願いいたします。
6個のウィンドウでできています。つまりできる処理は6個で固定です。かなり問題な仕様だと思うので修正Verをそのうちアップします。

 ※基本システムのメニュー描画に使う方法? 知らんがな(ゴメンナサイ)

ちなみに方向キー入れっぱなしで挙動がおかしくなったので修正しました。でも修正前のものも結構好きなので置いておきます。物好きな方は是非ご覧ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/08 21:56] もももも お借りします!
 [03/13 23:00] ふぁんかー 助かります。
 
回転コモン [演出強化]
かいてんこもん
【更新時刻】 2010/07/17 19:23:08
違反報告
【ファイル】
  [1] 取説はないのでフィーリングでご利用ください [ @Tornado.zip: 0.45KB ]

【説明】
【1】 半角アットマーク
表示されているピクチャをぐりんぐりんと
回転させるだけのコモンです

なんとなく思いついて10分ででっち上げたものなので過度な期待は禁物です


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
回転コモン2nd [演出強化]
かいてんこもんせかんど
【更新時刻】 2010/07/16 20:32:20
違反報告
【ファイル】
  [1] 取説がついてますのでご覧ください [ @Tornado_2nd.zip: 1.19KB ]

【説明】
【1】 半角アットマーク
ちょっと上級者向けの設定が必要になる回転コモン改良版です

例によってぐりんぐりんと回ります


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
買取りコモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
かいとりこもん
【更新時刻】 2015/04/21 10:49:18
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン&UDBファイル [ kaitori.zip: 4.53KB ]

【説明】
【1】 はがき
アイテムや武器、防具を買取りできるコモンです。

基本システム2用。

※例
アイテムの0番が「ポーション」で50番が「毒消し」であり
そこまでの範囲が消耗品なら、

「設定名」……消耗品
「種別」……アイテム
「開始データ数値」……0
「終了データ数値」……50

という具合に設定するとその範囲の中で所有している
アイテム(や武器防具)を買取りできます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/31 19:48]  面白いんだけど、倍率が機能してないし、調整もできないから微妙
 
回復&空き瓶システム [演出強化]
かいふく、あきびんしすてむ
【更新時刻】 2010/07/27 17:25:52
違反報告
【ファイル】
  [1] これだけです [ izumi.zip: 0.86KB ]

【説明】
【1】 ももま
まももみたいな回復&空き瓶システム。回復後、空き瓶の個数だけHPビンかSPビンをもらえるシステムです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
回復料金変動治療 [基本システム2 改造] [演出強化]
かいふくりょうきんへんどうちりょう
【更新時刻】 2011/11/21 01:20:05
違反報告
【ファイル】
  [1] 回復料金変動治療_common [ kaihukuryoukinhendouchiryou_common.zip: 52.85KB ]

【説明】
【1】 lzt
宿屋のようで、少し違う回復イベントです。
減っているHP,SPに応じて料金を変動し反映します。
料金の設定はHP倍率,SP倍率で設定出来ます。

画像の場合
減っているHP*1.0+=料金
減っているSP*2.0+=料金


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/25 04:01] K 使わせていただきます
 [12/03 23:48] Rケニー お借りします。
 [09/11 23:10] だて 使わせていただきます!
 
【改変】万能ウィンドウ選択実行・左右キーで大幅移動追加 [基本システム2 改造]
かいへんばんのううぃんどうせんたくじっこうさゆうきーでおおはばいどうついか
【更新時刻】 2014/07/18 04:41:34
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンデータ [ bannouWindowZikkou_ver.folt.common: 12.43KB ]

【説明】
【1】 フォルト
 見出しのとおり、万能ウィンドウを一列に表示した際、左右キーで複数項目を雑把に移動できるようになる改変です。
 本来の挙動も可能になっています。
 該当改変コモンは「X[共]万能ウィンドウ選択実行」ですが、別の同コモン改変データとも統合可能です。詳しくは当コモンのコメントをご覧ください。
 例えば装備・アイテム選択などをこの処理で行えば、選択がより楽になるはずです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/19 15:04] ひゆ 使わせていただきます
 
改変メッセージウィンドウ [旧基本システム 改造] [演出強化]
かいへんめっせーじうぃんどう
【更新時刻】 2011/01/09 23:56:53
違反報告
【ファイル】
  [1] メッセージウィンドウ拡張コモン [ message.zip: 6.09KB ]

【説明】
【1】
基本システムにも空データにも使えるメッセージウィンドウ改変セットです。
既存の改変コモンを私自身に合ったかたちに組み直したものです。
スクリーンショットのように顔グラの位置を左中右、ウィンドウを上中下に切り替えることができます。名前の表示位置は顔グラとウィンドウの位置に合わせて移動します。また、名前のウィンドウは表示する名前の長さに合わせて自動で伸縮します。
その他、機能について詳しくは付属のReadmeを御覧ください。
バグ報告・利用報告をいただけると大変助かります。

2011/07/24 更新。いろいろ改良。ややこしい項目削除。わかりやすく。
2011/01/09 バグ修正・改良。
2010/12/06
こちらに動作サンプルを用意しました。
私が手をつけたすべてのコモンが入っています。
おまけであまり使えないグラフィック素材もいくつか…。
よろしければどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/24 01:34] des お借りします。
 [12/31 20:06] とうがらし 使わせて頂きました!
 [10/15 10:31] ユービィ お借りします!
 [08/26 10:59] パプト マニュアルが文字化けして見えません説明ください
 [10/04 20:08] レイマスター 使わせていただきます
 [03/22 09:36] さくしゃ smri様、ものすごく今更ですが返答させていただきます。ウディタを起動して、ゲーム設定→ゲーム基本設定を開く→使用フォント→サブ1を空欄にするか日本語で表示できるフォントに変えてみてください。
 [03/22 09:33] さくしゃ smri
 [03/19 21:45] smail おかりします!
 [07/19 20:31] まぐなむきらー 仕様させていただきますすすすすす
 [04/22 20:16] smri 顔グラは無事表示されるのですが、名前が文字化け?してうまく表示できません。解決法を教えていただくと助かります。
 [04/22 20:14] smri 連投すいません
 [04/22 20:14] smri 使わせていただきます!
 
改変モンスター図鑑 [基本システム2 改造]
かいへんもんすたーずかん
【更新時刻】 2021/07/18 11:53:23
違反報告
【ファイル】
  [1] モンスター図鑑 [ MonsterLibrary.rar: 10.71KB ]

【説明】
【1】 أربعة إيقاع بعد Ao
Ver2.271の320×240のみで動作確認
ST様のアイテム図鑑、およびその改変であるut様のアイテム図鑑を改変したものです

コンプ率と討伐数がカウントされるモンスター図鑑が欲しかったので自分用に用意したものなんで正直使いにくいと思います

コモンは上書き最低限のはず、もし既に上書きしちゃってても簡単にコピペ出来るようにおまけコモンくっつけてます
可変データベースは上書きなしで5つ使います

2つめのコモンのピクチャ座標を弄ればサイズ変更はできるかもしれない


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/22 09:23] hollow 使わせていただきます
 
買い物かご [基本システム2 改造]
かいものかご
【更新時刻】 2017/02/04 14:26:00
違反報告
【ファイル】
  [1] ファイル [ Shopping basket 1.01.zip: 15.63KB ]

【説明】
【1】 サルヤン
製作はバージョン2.20β19
修正はバージョン2.24

Aのアイテムを3個、Bの武器を2個、Cの防具を5個を買い物かごに入れて、
代金はまとめて払う、そんなコモンです。
売るときも同様です。

性質上、2ケタ以上のまとめ買いには不向きです。

簡単に導入できます。

皇紀2678年8月16日:Version 1.01をアップロード。不具合修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/24 22:50] HRGAME お借りします
 [11/16 22:39] すん お借りします
 [10/02 22:48] ユタ こういう仕様にしたいと思っていたのが、本当に簡単に導入できました。ありがとうございました!
 
回路パズルコモン [ミニゲーム]
かいろぱずるこもん
【更新時刻】 2017/02/24 19:23:22
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体ver1.1 [ Circuit Puzzle.zip: 424.04KB ]

【説明】
【1】 uma
導線をつなげていくパズルです。
スライドパズル(15パズル)形式と
回転パズル形式の2タイプ用意しました。
画像にも対応しています。
楽しいものではありませんが、演出の
1つに加えていただければ本望です。
エラーがあれば報告をお願いします。
----------------------------------
2/24 ver1.0 公開しました。
2/27 ver1.1 画像処理の確認、機能強化を行いました。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/29 19:41] 藤谷 お借りします。
 [11/05 21:44] イエヤス お借りします!
 [08/17 19:09] HRGAME 回路パズルをお借りしてたのですが、使用報告をご希望されていたのにもかかわらず、使用報告せずゲームに使用したことを深くお詫び申し上げ致します。
 [08/12 04:32] エリマキスギタトカゲ 使用させて頂きます。
 [08/05 09:06] ガガガ 正しく物が設置されません。棒を置いたのに空白になったりと所々挙動がおかしいです(ver2.24
 [02/02 22:25] はる お借りしました!
 [03/27 16:33] SA 素晴らしいです。お借りします!
 
ゲーム中の会話速度変更 [その他]
かいわそくどへんこう
【更新時刻】 2009/12/28 18:05:32
違反報告
【ファイル】
  [1] 会話速度変更コモン [ kaiwa.zip: 1.91KB ]

【説明】
【1】 玉木先生
ゲーム中に会話速度を8段階で設定できるコモンです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/04 14:25] evilplant 使わせていただきます。
 [02/25 16:43] Ninten ◆つかうと おもいます
 
会話モブ じゃんけん [基本システム2 改造] [ミニゲーム]
かいわもぶじゃんけん
【更新時刻】 2015/03/24 12:58:14
違反報告
【ファイル】
  [1] 単体動作(シンプル)ver. [ kaiwa mob 01.0.common: 2.49KB ]
  [2] 追加パターン2種加えたセット [ kaiwa mob set.zip: 8.32KB ]
  [3] 上のコモンのみver [ kaiwa mob set.common: 19.44KB ]

【説明】
【1】 さとう
■何をするコモン?
 「モブ配置をしたはいいが、何を喋らせよう?」「このへんにもう一人モブキャラをおきたいなぁ」ってことありませんか?そんな時にはこのイベントです!呼び出すだけで、じゃんけんをしてくれるすぐれもの!

■つかいかた
 単体動作(シンプル)Verは呼び出すだけで使えます。改造をしなくても使えますが、より自分好みに自由に改造して使ってください。
 スクリーンショットで、"じゃんけんくん"となっている名前のところと、二人称"ねーちゃん"は、コモンセルフ変数で設定しているので簡単に変更可能です。
 他に私が改造した制限時間付選択肢追加Verが2種あります。こちらは時間以内に回答しないと、後出し判定になります。使用のためには同梱の画像をPictureフォルダに移動して、コモンを読みこむことが必要です。

■その他
 是非一度DLして使ってみてください!もし他にも似たようなミニゲーム会話モブの提案がありましたらコメントに書き込みお願いします。

 改造したじゃんけんの会話モブは、自分用に使っていただければと思います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/20 22:48] tsuki お借りします!
 [02/27 14:28] 煙塗料 お借りします。
 [10/17 17:54] 雪ダルマ お借りします
 [06/25 10:13] yuki  お借りします。
 [06/01 22:35] ボム 使わせていただきます!
 [07/02 23:12] グリフ おかりしました
 
会話モブ ハイ&ロー [基本システム2 改造] [ミニゲーム]
かいわもぶはいあんどろー
【更新時刻】 2015/05/16 00:41:17
違反報告
【ファイル】
  [1] 単体コモンイベントです [ kaiwa mob 02.common: 6.01KB ]

【説明】
【1】 さとう
【!注意!】
説明書など同梱していませんので、ここの説明にぜひ目を通してください!

■何をするコモン?
 「モブ配置をしたはいいが、何を喋らせよう?」「このへんにもう一人モブキャラをおきたいなぁ」ってことありませんか?そんな時にはこのイベントです!呼び出すだけで、ハイ&ローをしてくれるすぐれもの!

■ハイ&ローのルール
 ディーラーは1から13までのカードを1枚づつ計13枚持っています。それをシャッフルし一枚づつめくるので、次に来る数字が、より大きいか小さいかを予想します。一度出てきた数字はもう出てきません。何回か成功するごとに景品があります。失敗せず中断した場合と13枚めくった場合は景品獲得です。しかし、失敗すると景品は1つももらえません。

■つかいかた
 基本システム2をそのまま使っている場合は呼び出すだけで使えます。改造をしなくても使えますが、セリフなどより自分好みに自由に改造して使ってください。
 料金、景品の種類、ディーラー名(デフォルトは"ねこ")などを自分で簡単に設定できます。

■内部使用コモン(基本システム2)
 ・▲所持金取得
 ・○お金の増減
 ・○アイテム増減

■その他
 是非一度DLして使ってみてください!もし他にも似たようなミニゲーム会話モブの提案がありましたらコメントに書き込みお願いします。

 改造したハイ&ローの会話モブは、自分用に使っていただければと思います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/31 17:01] anuuun おもしろうなのでダウンロード中...
 [05/05 15:29] あああ あああ(使わせていただきます。)
 [05/05 15:27] 朝はピザ派 とても使いやすく、設定も簡単で重宝します。お借りします。
 [02/27 14:33] 煙塗料 お借りします。
 [10/08 13:44] P お借りします。
 [01/06 22:35] ジョニー 使用させて頂きます!面白い!
 [06/01 22:35] ボム 使わせていただきます!
 [05/30 19:16] ライグ お借りします
 [09/11 23:23] ロイド お借りします
 [08/01 23:52] サード 面白いです使用させていただきます!
 [07/02 23:12] グリフ 使用させていただきます
 
カウンター機能拡張 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
かうんたーきのうかくちょう
【更新時刻】 2014/05/07 20:14:00
違反報告
【ファイル】
  [1] カウンター機能拡張 [ counter +.zip: 8.74KB ]

【説明】
【1】 大佐
技能と武器に間合いの概念を導入し、相手の行動に対するカウンターの対象を細かく設定できるようにしました

ユーザーデータベースは既に改造してある人用の書き換え方もread meにあるので、ハイブリッドさせるなり、さらに改造するなり好きにしてやってください

バグ報告はここか連絡先にお願いします

履歴
14/5/13
需要あるかはさておき、少し使いやすく改良しました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/25 14:19] 大佐 申し訳ありません、それは当時何度もわからずに機能入れようとしていた名残ですね。このコモンとはちょっと方向性違うので、遅くならないうちに、これとは別にあげます。「使用制限拡張」辺りの名前で、足技使用禁止とか、魔法禁止とか、細かくできるようにします。こちらについては、技量低いうちにやろうとしたことで断念した反射、死に際の最後っ屁など、追加して再アップの予定です
 [06/23 07:09] a タイプ選択肢の2に「近接攻撃のみ使用不能」、3に「間接攻撃のみ使用不能」を追加 とのことですが、ファイルに記入がないようです。
 
かうんと? [小ネタコモン]
かうんと?
【更新時刻】 2012/01/12 15:20:04
違反報告
【ファイル】
  [1] かうんと?本体 [ main.common: 1.47KB ]
  [2] Readme(使い方説明書) [ Readme.txt: 1.10KB ]

【説明】
【1】 おいしいパン
初投稿です。

役に立つかはわかりません。
どうぞ自由にお使いください。

詳しくは Readme を見てください。

改造する方法 (追記)

分、秒を取得する場合はコモンの
変数操作の部分をすべて通常変数に
変更するとよいでしょう。
たった32行でできているので、よくみれば
すぐに改造ができます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/08 07:21] 和やかさん ピクチャ番号は1を使わないほうがいいですよ〜
 
カウントアップ [小ネタコモン]
かうんとあっぷ
【更新時刻】 2013/11/23 16:40:31
違反報告
【ファイル】
  [1] 使い方はほかのコモンと同じです^^ [ c up.common: 1.43KB ]

【説明】
【1】 スラマッパギ
こんなの誰でも作れますが、一応初投稿ということで使ってやってください♪

・ループ抜けなし
・マップ移動するとタイマーが止まる 

などの欠点があるので、これから修正したいと思っています!

バグやおかしな点があったらコメントにてお願いします

自由に作り変えておkです


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/24 12:36] lily お借りします!
 
カウントアップ/ダウンタイマー [演出強化] [小ネタコモン]
かうんとあっぷだうんたいまー
【更新時刻】 2018/02/08 00:27:58
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ TimerCommon.zip: 1.82KB ]

【説明】
【1】 kjfalkeiae
ウディタのバージョン:2.20
カウントダウンタイマーとカウントアップタイマーを両方セットにしたコモンです。
簡単に言うと、
右上に残り時間/経過時間を表示する
というだけです。
まあ詳しくはReadmeに書いてあります。
バグ・要望があればコメントに書いてください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
カウントタイムバトル(CTB)システム [基本システム2 改造] [大規模コモン]
かうんとたいむばとるしすてむ
【更新時刻】 2013/03/07 23:22:43
違反報告
【ファイル】
  [1] CTBシステム v.1.00 [ CTBSystem_1.00.ZIP: 94.22KB ]
  [2] CTBシステム v.1.06 [ CTBSystem_1.06.ZIP: 136.59KB ]

【説明】
【1】 苦八
※バージョン1.06にアップデートしました。
 行動順がアイテム選択ウィンドウなどにかぶってしまうのを修正してあります。

※バージョン1.05にアップデートしました。
 敵キャラの区別をつけやすいように色分けして
 行動順序が変わる時に矢印をつけるなどして
 全体的に見やすくしてみました。

基本システム2のデフォルト戦闘をカウントタイム制戦闘に変更するコモンです。
現在のバージョンでは、行動順序の表示と、選ぶコマンドによって行動順序がどう変わるかの予測表示に対応しています。

おまけで、戦闘背景を指定するコモンが入っています(かなり簡易的なものです)。

初めての投稿なので、バグが残っているかもしれません。
その時はコメントください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/29 17:19] ベナウィ 戦闘中に背景を設定しても消えてしまいます。AT表示と予測コモンのピクチャ表示関連を消したら背景等が消えずに処理が出来ます、両立させるにはどうすればいいでしょうか
 [04/26 23:18] ベナウィ このコモン入れたら戦闘開始と共に入れ替えてた戦闘ウィンドウが初期化されてしまうんですがどこが影響してるかわかりませんか?
 [04/28 18:34] おののいもこマン 連投してしまいました。すいません
 [04/28 18:33] おののいもこマン その通りに導入したつもりですが、戦闘が始まってすぐ敵が攻撃してからずっと、その敵のターンが続きます。ATバーも動かないです。敏捷もどの敵よりも味方のが速いはずなんですけど…
 [04/28 18:33] おののいもこマン その通りに導入したつもりですが、戦闘が始まってすぐ敵が攻撃してからずっと、その敵のターンが続きます。ATバーも動かないです。敏捷もどの敵よりも味方のが速いはずなんですけど…
 [03/25 20:19] s X[戦]ATバー表示とX[戦]ATバー予測コモン内で バブルソートコモンを[呼び出す際に指定しているCDBが20]に固定されています。CBD【x 戦闘時行動順序]←を20番に読み込むか、【x 戦闘時行動順序】のCDB番号に書き換える必要があります。
 [03/25 20:16] s X[戦]ATバー表示to
 [08/28 17:42] 剣崎アリア 敵が微動だにせず一方的に嬲れるようになったんですがどうすればいいですか?
 [09/25 19:36] ポパイ コレは良さそう!!使ってみます!
 [06/15 20:56] nato このコモンを使い敵を変身させるとその敵が永遠に攻撃できなくなるのですが、そういう仕様なのでしょうか?
 [06/15 20:55] nato 使わせていただいてます。
 [01/09 01:31] po- 何故か表へ表示が反映されないのですが; 気になる個所を発見しましたので報告します。 CDB『戦闘時行動順序』データですが、任意の場所に読み込むとなっていますが、タイプ20番に読み込まなければ動作しないようです。
 [01/09 00:22] po- 使わせていただきます。 ただその通り導入したはずなのですが、行動ウインドウにてモンスター側の行動の際名前の位置が入れ替わったりしません。
 [11/08 14:46] コズ 使わせていただきます
 [09/13 04:01] スア 使わせていただきます
 [07/25 15:29] 小さな時計 すみません。枠は分かったのですが、順序が表示される文字(キャラ名)の位置を動かしたいのですが、どの行をいじればいいでしょうか?
 [07/25 04:04] 小さな時計 行動順序を表示している枠を全体的に少し↓に動かしたいんですが、コモン216のどこをいじったらいいんでしょうか??
 [07/21 01:04] ニェー 使わせていただきます!
 
カウントダウンタイマー [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
かうんとだうんたいまー
【更新時刻】 2012/09/15 21:33:22
違反報告
【ファイル】
  [1] カウントダウンコモン2.10 [ Countdown timer2.01.zip: 2.55KB ]
  [2] サンプル2 [ countdown sample2.zip: 2496.60KB ]

【説明】
【1】 koara6242
カウントダウンをするコモンです。
自由に改造してかまいません。
分・秒・ミリの表示は自由に変更できます。
導入はコモンイベント1つだけでOKです。

【サンプルの使用方法について】
「Data」のフォルダと同じ場所に、
・Config.exe
・Editor.exe
・EditorGraphic.dat
・Game.exe
・GdiPlus.dll
・GuruGuruSMF4.dll
以上6個のファイルをコピー貼り付けしてください。
これでサンプルの使用ができます。

【更新】
・処理終了時の表示修正 2012.9.16
・単位表示制御機能追加 2012.9.16
・コモンイベントの修正
 ※動作内容は変わりません
・サンプル内容追加


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/15 18:40] ぽっぽ 使わせていただきます!
 [08/01 11:12] エレン 使わせていただきます!
 [05/11 02:26] 奈落の底のアホ 使わせていただきます
 [05/25 08:13] Juvia 使わせて頂きます
 [07/24 16:22] 宮藤ツバキ 便利そうなのでお借りします
 [01/12 11:45]  お借りします!
 [03/31 16:51] det お借りします!
 [12/02 00:26] りるらん お借りします!
 [07/17 16:13] ぬん お借りします!
 [09/26 23:52] みかむ お借りします(*'ω'*)
 [06/22 21:24]  お借りします!
 [05/23 20:51] サクラ イベントの一時消去をすると、ピクチャがカウント終わるまで、消えません。カウントの途中でもピクチャを消せる方法があれば教えてください。
 [05/10 21:38]  すいません。自己解決致しました<(_ _*)>
 [05/10 21:35]  コモンイベントから並列実行(常時)で実行するとピクチャがカウントが終わるまで消すことができませんでした。手動やコモン内の条件分岐でもダメでした。どうすれば消えるでしょうか?
 [12/19 14:44] syun お借りします。
 [11/24 16:57] 天城 お借りします
 [11/12 23:55] まだ無名 それと、チクタクとか、音もなってくれれば・・・
 [11/12 23:52] まだ無名 使ってみたのですが、しゃべってる最中に起動するとその後のコメントが出ず、タイマーが終わるまで待たないといけません。僕だけかもしれませんが…
 [09/25 20:59] レイド お借りします
 [07/26 10:38] 木目壱心 大変役に立っています。ありがとうございます。
 
カウントダウンタイマーコモン [基本システム2 改造] [その他]
かうんとだうんたいまーこもん
【更新時刻】 2018/11/30 17:36:06
違反報告
【ファイル】
  [1] カウントダウンタイマーコモン [ CountdownTimer.zip: 1123.62KB ]

【説明】
【1】 緋月香耶
コモンを作成したウディタのバージョン Ver.2.24
他のバージョンでの作動は保障しません。

本コモンはkjfalkeiaeさんのタイマーコモンをマップ移動してもタイマーが継続されるように改造したものです。この改造により、カウントアップ機能はできなくなりました。

マップの状態によってはタイマー作動させ続ける部屋が増えることにより重くなることがあります。
予備変数1とコモンイベント1つ使います。
タイマーが0になると1を返します。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
カウントダウン ミリ秒 [小ネタコモン]
かうんとだうんみりびょう
【更新時刻】 2012/12/13 09:10:34
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体のみ [ count.common: 2.23KB ]
  [2] 呼び出し例つき [ count+.common: 4.54KB ]

【説明】
【1】 さとう

 ミリ秒単位のカウントダウンタイマーです。

 コモンイベントを使ったミニゲーム用に並列実行のタイマーが必要だと思い製作しました。内容は、カウントしながら変数に残り時間を出力し続けるイベントです。

 実行するだけだと、何も表示されない上に、表示するにも手間がかかります。呼び出し例が付属したものもアップロードしますので、少し読んで使っていただければと思います。実質50行程度で、コメントも細かく入れましたので、ぜひ理解して使いこなしてください!

 本体のほうも機能が少ない分簡単なつくりになっていますので、タイマーを自作される方の参考にもなるかと思います。もちろんそのままでも使えますが、改造して、より自分に使いやすくして使っていただけたらと思います。

 製作したウディタのバージョンは「2.02a」です。他のバージョンでは動作確認していませんので、報告等あるとありがたいです。おそらくどのバージョンでも使えると思いますので、DLしてみてください!

  ○使い方○

v[0](通常変数0番)は、スイッチとして使います。
v[1](通常変数1番)は、残り時間(1秒単位)が代入されます。
v[2](通常変数2番)は、残り時間(ミリ秒単位)が代入されます。

 @ v[1]にカウントさせたい秒数を入力
 A v[0]=10 にして、起動準備
 B v[0]=11 で、カウント開始
 C v[1]とv[2]に残り時間が代入されるのでループ内とかで呼び出す

補足:カウント終了するとv[0]に9が代入されます。

  ○特徴○

 長所
  ・並列実行イベントなのでミニゲーム等に組み込みやすい
  ・コメント以外の部分が60行未満なので改造(理解)しやすい

 短所
  ・使う変数を変更しにくい、面倒(通常変数0〜2)
  ・返す値が残り時間(1秒、_秒単位)だけなので表示が面倒
  ・一時停止ができない

 制限が多く理解しないと使いづらいイベントですが、ご意見要望感想報告など、コメントをいただければ嬉しいです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
顔グラ左右場所移動コモン [旧基本システム 改造]
かおぐらさゆうばしょいどうこもん
【更新時刻】 2011/07/06 18:06:49
違反報告
【ファイル】
  [1] zipファイル [ kaoguracomon.zip: 2.63KB ]

【説明】
【1】 watermoon
初めてコモン投稿させた頂きます。
このコモンは顔グラピクチャを両端どちらか一方に表示するコモンです。
今作ってるゲームで敵とか、顔グラ反対にあった方が良いかな―とおもったので作ってみました

PCとNPCのウインドウを分けたりしたい場合や、顔グラ有りの台詞が続く場合にどうでしょうか?


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/08 18:18]  お借りします
 [03/01 10:06] 煙塗料 お借りします。
 [10/23 11:39] nnn お借りします
 [03/18 21:55] mNS お借りします!
 
顔グラ名前表示機能付メッセージウィンドウ [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
かおぐらなまえ
【更新時刻】 2013/09/14 23:17:51
違反報告
【ファイル】
  [1] 修正版 [ messeagewindowchoco2.zip: 63.09KB ]

【説明】
【1】 チョコバット
コモン製作初心者です。
今更な気もしますが、メッセージウィンドウコモンです。

初心者なりに、試行錯誤を繰り返して、一応完成しました。

このコモンでは、文章の表示コマンドの文頭に[@]に続いて数値を記入することで
システム変数の0番に記入した数値が代入される機能を利用して
顔グラフィックの表示・顔グラフィックの表示位置の左右指定・名前表示の有無・10種類の表情の選択表示
ができるようになっています。
一度に表示できる顔グラフィックは、1枚のみです。
左右同時に表示したりはできません。

それでは、[@]の後に記入する数値について説明します。

@0・・・基本セットと同様にウィンドウ表示なし・顔グラ表示なしで文章を表示します。

@1〜@99・・・ウィンドウ表示あり・顔グラ表示なしで文章を表示します。

@100〜・・・ウィンドウ表示あり・顔グラ表示ありその他オプション表示で文章を表示します。

@100以降については、
1の位が表情の選択
10の位が左右表示と名前表示の選択
100の位以降が顔グラ番号となっています。

詳しくは、圧縮ファイル内のテキストファイルに書いてあります。

追記
修正版アップしました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/05 01:53]  お借りします
 [08/08 20:03]  お借りします
 [03/02 06:53] リュウゾンビ お借りします!
 [07/25 01:59] nez 使わせてもらってますが、メッセージウィンドウの大きさを変えるとメッセージウィンドウが上に表示されてしまいます・・・
 [05/14 15:45] ねこたれ お借りします(`・ω・´)
 [08/31 20:52] むぞう お借りします!
 [08/03 11:16] ごんのすけ お借りします!
 [06/23 23:16] まさ すみません訂正します。基本セットを上書きさせてもらったらエラーは消えましたがぽにょさんと同じ症状になります。画像はきちんと表示されますが、メッセージウインドが消え、全体がセピアになります。
 [06/23 22:45] まさ DLさせてもらいましたがエラーがでます。SDBの顔グラに画像をいれて基本セットのみのときは表示されましたが、見つかりませんとエラーがでてしまいます。そのまま進むと表示されるのですがほにょさんと同じように半分セピアのメッセージウィンドなしになります。どうしたらいいのかわからないのでお願いします。
 [05/12 20:21] もる おかりします
 [05/02 06:37] 霜月 お借りします
 [02/10 20:54] ミルヒオーレ こういったものを探していました!使わせていただきますm(_ _)m
 
顔グラ名前表示機能付メッセージウィンドウ改 [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
かおぐらなまえかい
【更新時刻】 2014/09/05 11:42:27
違反報告
【ファイル】
  [1] 顔グラ名前表示機能付メッセージウィンドウ改 [ MWChoco2.zip: 218.09KB ]

【説明】
【1】 チョコバット
以前にアップしてた、コモンの修正版です。

IDを忘れたので、新規登録しました。

いろいろあった問題点を解決・・・(したつもり)

基本システム2での動作は確認しました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/23 14:53] オオトモ お借りします
 [12/31 11:54] キルス ウディタ初使用なのですが、@100がありませんとか、ファイルが見つかりませんとか出てきます。どうすればいいでしょうか?
 [10/06 17:24] 疾走中尉 ウディタ初心者なので私の落ち度かもしれないんですが、顔グラが画面を覆い隠さんとするほどデカくなって、ユーザDBで表示倍率いじっても改善できません(ーー;)
 
顔グラ&名前つき メッセージウィンドウ [小ネタコモン]
かおぐら&なまえつき めっせーじうぃんどう
【更新時刻】 2010/01/20 19:26:05
違反報告
【ファイル】
  [1] Ver1.15 対応Ver [ messeagewindow.common: 4.64KB ]

【説明】
【1】 ドラ焼き
メッセージウィンドウに名前と顔グラをスクリーンショットの
ように表示できるコモンです。シンプルに作ったので、
100行程度なので改造も楽だと思います。

スクリーンショットのマップチップ・キャラチップ提供:
First Seed Material様
http://www.tekepon.net/fsm

==========更新履歴==========
Ver1.0 公開
Ver1.01 名前欄の横幅を拡大
Ver1.02 挿入用の顔グラ表示命令を修正
Ver1.03 1.15に対応(変数名を設定)
Ver1.04 ウィンドウ画像ファイルの変更に対応できるよう修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/11 00:27] yuzuki お借りさせて頂きます!
 [09/11 00:27] yuzuki お借りさせて頂きます!
 [11/24 18:15] テイシン 使い方が分からないので教えてください。テキストに半角@数字入れてもその顔グラのファイル名?はでないのですが、どこか他にキャラ名登録する場所あるのですか?
 [10/08 20:47] vgvnhv お借りします!
 [04/14 14:54] はりすけ お借りします!
 [02/29 11:24] あくこ お借りします
 [08/27 18:39] こや お借りします!
 [11/23 22:44] kekeke お借りします!
 [07/01 13:50] リボン お借りします!
 [12/09 22:12] N ダウンロードできないのですが…
 [05/15 18:22] うーいんいー お借りします!
 [01/09 07:21] sufiru お借りします。
 [01/08 00:32] ビギナー お借りします^^
 [12/04 16:03] 不知火 素晴らしいです!使わせて頂きます!
 [11/27 17:26] りっきー 使わせていただきます
 [09/11 21:26] sakurairo 使わせていただきます!
 [06/29 17:35] ホタテ お借りします!
 [01/28 17:41] 紅色紅茶 お借りします
 [10/23 13:37] 借りる人 つかわせていただきます
 [07/03 17:29] evilplant 使わせていただきます。
 
顔グラ&名前つき メッセージウィンドウ-修正版 [小ネタコモン]
かおぐら&なまえつき めっせーじうぃんどう―しゅうせい
【更新時刻】 2012/12/21 23:23:27
違反報告
【ファイル】
  [1] 要Adobe Reader ファイル名063_メッセージウィンドウに変更しています [ messeagewindow1_0_2.zip: 547.41KB ]

【説明】
【1】 RJ
ドラ焼き様が改変された 顔グラ&名前つき メッセージウィンドウのバグを修正したものになります。
スクリーンショットは上記ドラ焼き様のものをご覧ください。
コメント欄を見まして、蛇足ですが説明書(PDFファイル)を
追加しています。

<修正内容>
・顔グラ挿入位置等微修正 2013/1/13
 顔グラ挿入される方はDL推奨
・@1と打たなければ、名前ウィンドウが表示され続ける問題を修正。
・ゲーム開始時、@xがない状態で文字が入っていたらウィンドウ表示がなしで
表示される問題を修正
・PDFファイルを説明書に名前変更、及び画像差替

なかなか、更新もされないみたいなので、
勝手に修正いたしました。
製作者様すみませんOTL
もし、製作者様の方で動きがありましたら
製作者様の動きによりましては削除する可能性があります。
あらかじめご了承願います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/17 16:04]  お借りします。
 [04/14 14:53] はりすけ お借りします!
 [02/29 11:23] SPW お借りします
 [02/04 23:40] みゃあ お借りします
 [04/26 04:08] ぐわん やられた。完全にぶっ壊れた
 [01/24 14:54] やーたろー お借りします
 [01/15 14:37] well お借りします!
 [01/09 07:22] sufiru お借りします。
 [11/18 22:48] 配線足ダコ お借りします!
 [08/20 23:42] マツイ 使わせていただきます
 [05/23 19:06] キクラゲ 顔グラはどうやって表示するんですか? 説明書を見てもよくわからなかったのでここに書き込みさせていただきました
 
顔グラ表示機能つき高機能お店コモン [基本システム2 改造] [大規模コモン]
かおぐらひょうじきのうつきこうきのうおみせこもん
【更新時刻】 2014/08/14 21:30:24
違反報告
【ファイル】
  [1] Ver.2.05 [ shop205_facegraphic.zip: 19.13KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは、Jupikaです。
このコモンは、mogmog様の「高機能お店コモン ver1.04」をグッドスマイル様が改変した「高機能お店コモン Ver2.02」に、私Jupikaが拙作「顔グラ呼び出し式メッセージウィンドウコモン」を組み込み、店員のセリフに名前と顔グラフィックを表示する機能を追加したものです。

他作者さんの改変コモンとなりますので、規約は元コモンに準じます。必ず同封の改変元Read Meに目を通してからご利用下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/13 19:15] しゃも 各コモンの最初にV9-2=2を挿入するだけで640*480になりますよ
 [09/09 18:29] せんべうぃ 640x480バージョンも作っていただけるとうれしいですm(_ _)m
 
顔グラフィック変更コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
かおぐらふぃっくへんこうこもん
【更新時刻】 2012/08/08 10:52:30
違反報告
【ファイル】
  [1] 顔グラフィック変更コモン [ KAOGURA.common: 2.39KB ]

【説明】
【1】 ウディタ改
キャラの顔グラフィックを文字入力によって変更するコモンです。
簡単な話、画像ファイルを入力し、選択すると、キャラの顔グラフィックがその画像ファイルに変わるというものです。
ただ先頭のキャラしか変えれないので、隊列変更コモンを使うか、もしくは改造して使うようにして下さい。

まだまだ未熟ですが、応援のほど、よろしくお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/08 23:22] おん 使わせていただきます!
 [03/06 01:25] にゃんこ〜 すみません… 他のものと勘違いしていました。 突然申し訳ありませんでした。
 [03/06 01:21] にゃんこ〜 ありがたく使わせて頂いてます。 ピンチ時の顔なのですが、パーティの1人目のHP49%以下でないと 他のメンバーがピンチになりません。 戦闘不能はちゃんと個別で変わるのですが、仕様ですか?
 
顔グラ呼び出し式メッセージウィンドウコモン [演出強化] [小ネタコモン]
かおぐらよびだししきめっせーじうぃんどう
【更新時刻】 2013/03/20 20:20:09
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ kaograyobidasi.zip: 1.43KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは、Jupikaです。

このコモンイベントは、表示するメッセージと顔グラを設定して表示するだけのミニコモンです。
コモンイベントは呼び出し時に入力値を変数で設定できるので、ある条件で顔グラを変更して文章表示をしたり、データベースに予め顔グラとメッセージを設定しておき必要に応じて表示したいという場合なんかに使えるかも知れません。
なお動作には基本システムが必要です。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
価格倍率変更コモン [基本システム2 改造]
かかくばいりつへんこうこもん
【更新時刻】 2012/06/28 01:43:17
違反報告
【ファイル】
  [1] 価格倍率変更コモン(ver1.1) [ change_price(ver1.1).zip: 3.38KB ]
  [2] 価格倍率変更コモン(ver1.2) [ change_price(ver1.2).zip: 13.99KB ]

【説明】
【1】 スロット
このコモンEvは既存の買い物コモンEvを改造したコモンです。そういったのが苦手な方、または既にそういったコモンEvをお使いの方は利用できない場合があります。

店での売買の価格を百分率で変更できるコモンイベントです。
例えば道具の倍率に105と入力すると200Gの道具の購入額が210Gになります。
下げることも可能でその場合最低価格は1Gになります。
また、倍率パターンを14パターンまで保存出来ます。
(ver1.2では保存領域の関係で29パターンから14パターンへ減少しました)
ver1.2から売却額を変更可能になりました。
※パターンの保存数の関係でver1.1も残しておきます。
ver1.1:購入額だけ変更可能・29パターンまで変更可能
ver1.2:購入額と売却額を変更可能・14パターンまで保存可能

もし、おかしな部分を見つけた場合このコモンEvの一言欄に書いてもらえれば修正されるかもしれません。

ver1.00
とりあえず完成
ver1.1 (2014/10/16)
・百分率なのに0で定価というわかりにくい部分があったのを修正(100で定価に)
・コモンイベントを指定した番号に置かないとまったく機能しなかったのを修正
同名コモンが後の番号にない限りは、どこに置いてもきちんと機能するようにしました
・29パターンの倍率設定を保存できるように
保存場所にお店初期化のコモン変数を使用しています
また、各パターンの倍率設定はデバック文で表示できます
※ver1.1から更新する場合は、お手数ですが全ての店の初期化設定をver1.1のものに切り替えてください
ver1.2(2016/3/25)
・使用するコモンイベントを「X[移]お店商品追加」を外して「X[移]┗ お店内部情報更新」を追加
ver1.1以前からverUPする場合は、初期状態の「X[移]お店商品追加」をお使いください。
上書きした等で既に初期状態のものがコモン内に存在しない場合は、
フォルダ内にある「初期状態:X[移]お店商品追加」を使用してください
・倍率設定パターンの保存数を14に減少
買値の割合領域が必要となったため保存数を約半分の14としました。
保存領域が変更されたため、既存のセーブデータでは倍率設定がおかしくなっています。
セーブデータをそのまま使用する場合は、「販売倍率設定・確認コモン」から
倍率設定をリセットした後で改めて設定しなおしてください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/26 19:10] 明月青 お借りします
 [07/07 14:24] 通りすがり お借りします。
 [03/29 02:48] スロット 約1年半ぶりのverUPです。購入だけでなく売却にも倍率を設定出来る様にしました。保存領域の関係で二つのverがありますが、基本的には新しいverを使用すればOKです。
 [01/18 20:11] ユキ 使わせていただきます
 [10/16 01:27] スロット >疾走中尉さん 店独自の設定を選んで税率が反映されない原因は、おそらく[コモンイベント33番にこのコモンのお店初期化コモンイベントを置いていない]か、[33番以降に同名のお店初期化コモンがある]のが原因だと思います。いかんせん2年前に作ったコモンなのでわかりにくい部分や融通の利かない部分があると思います。なので、そこら辺を多少は解消する予定のver1.1を(今から)作成します。
 [10/15 10:08] 疾走中尉 使って見たんですが値段が変わりません。お店初期化のところで店独自の設定を選び、税率を設定しても反映されず、全てのお店の設定にして税率一括設定コモンに数値を入力しても反映されません。何が原因なんでしょうか....
 
鏡コモン [演出強化]
かがみこもん
【更新時刻】 2014/11/01 18:11:42
違反報告
【ファイル】
  [1] 鏡イベント [ kagamiibennto.zip: 1.78KB ]

【説明】
【1】 十拳剣
並列イベントから呼び出してマップチップの下遠景の上に鏡で反射した画像を表示します

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
鏡コモンセット [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
かがみこもんせっと
【更新時刻】 2014/03/26 01:51:36
違反報告
【ファイル】
  [1] 鏡コモンセットVer.5.0 [ kagami set Ver.5.0.lzh: 114.00KB ]

【説明】
【1】 ja.
★鏡コモンセット★
鏡コモン≪壁用≫と鏡面床コモンのセットです。
2つのコモンは併用できません。同時に使う場合は改造が必要です。

●鏡コモン≪壁用≫でできること
マップチップのないマスの一つ下に立つと、上のマスに主人公の姿が映ります。
(主人公の向こうにある鏡なので、例えば手前を向いている時は後ろ姿が映ります。斜め向きにも対応しています。)
半歩重なった時は半分映ります。複数の鏡の設置や鏡面壁にも対応しています。
映る位置(高さ)や透明度を変更できます。
※鏡像の位置は主人公の位置とリンクし平行移動します。本来鏡は近づくと近づくし離れると遠ざかるので、気になる方はご注意ください。(2015/9/27追記)

●鏡面床コモンでできること
マップチップのない床の上のマスに立つと、足元の床に主人公の姿が映ります。
氷の上、大理石の床、水のほとりなどにどうぞ。
映る位置(高さ)や透明度を変更できます。
同梱オートタイル(シニスレッドさん作)を使って水辺に姿を映せば、がけの部分に足などは映りません!

●[共通]大事な注意
・320×240専用です。
・歩行グラフィックは8方向3パターン(サンプルゲーム同梱の規格)のみ対応しています。
・可変DBに設定した「パーティーメンバー1」の画像しか映りません。
・複数パーティーやパーティーの入れ替えには未対応です。町の人など、イベントも映りません。
・「パーティー全員を透明にする」使用時でも映ってしまいます。
・遠景と同時に使用できません。

●[共通]導入方法
@コモンイベントの空いている所に、どちらかのコモンを読みこませます。
(両方試す場合は、使わない方の起動条件を呼び出しのみに変更して下さい)
A鏡にしたい部分にはマップチップを置かないでください。
(遠景、あるいはバックの黒が見えるようにして下さい)

※パーティーメンバーや町の人を映したい等もの足りなさを感じられたら、ソフトニシンさん作の「鏡面床コモン改」「立ち鏡コモン」も一度お試しください。

じゃ。
メール:kukukusurimanopi@excite.co.jp
ブログ:http://ebacotonoberu.seesaa.net/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/16 18:37] みそ 使わせていただきます!
 [07/31 01:00] hazu お借りします
 [06/22 21:26]  お借りします!
 [06/17 16:15] 雨楽 お借りしますね!
 [02/08 20:43] こーや お借りします!
 [01/28 17:40] 紅色紅茶 お借りします
 [08/22 01:05]  お借りします
 [07/03 16:54] evilplant 使わせていただきます。
 [09/23 18:57] じゃ。 2014.9.23水辺のオートタイル素材をシニスレッドさんに作っていただいたので同梱しました。ありがとうございます!
 [08/13 22:31] じゃ。 画面非スクロール時の不具合に対処した新Verをアップしました。
 [08/11 00:12] じゃ。 2014.8.10水辺のオートタイル素材を追加しました。これでもう、がけに映ってしまう足に悩まされることはありません!!!左右移動時の不具合は、画面スクロールしていない時の挙動だと判明しました。
 [05/24 23:35] わんこ お借りします。
 [04/19 15:25] な、なぜ俺のレモンティーを飲んだァァァッ!! 『「パーティ全員を透明にする」でも映る』を逆に利用できますよ?(鏡コモンを所々に置くとか)
 [03/31 17:49] じゃ。 左右に移動中、鏡上の像が先走る不具合があったのでファイルを差し替えました。位置がずれる方はコモン内の条件分岐を消去するかDLし直しをお願いします。すいません。
 [03/31 17:46] じゃ。 左右に移動中
 [03/31 14:18] じゃ。 >ずんずんさん  ご不便をおかけして申し訳ないです。壁用と床用は同時に使えないので、もし2つ両方を入れていたら試しに床用を消してみて下さい。それで解決しなければお手数ですがDATAフォルダ一式をメールに添付して作者のアドレスまで送ってもらえれば、考えさせてもらいます。
 [03/31 12:15] ずんずん あの、壁用を使っても姿が映ってくれず、床と同じようになるのですが……。
 [03/28 01:04] じゃ。 ありがとうございます!こんなすぐに反応がもらえるとは思ってもいませんでした。
 [03/27 05:23] HNアルボース これは面白そう! 使わせてもらいますね。
 [03/26 05:39] ミゾレ 凄いですね、ウディタでは無理かなぁ・・・と思ってたら
 
鏡コモンY対称 [演出強化] [小ネタコモン]
かがみこもんわいたいしょう
【更新時刻】 2017/05/12 02:10:56
違反報告
【ファイル】
  [1] 鏡コモンY対称 [ kagamiYtaisyou.zip: 258.25KB ]

【説明】
【1】 紅白
Ver2.20で作成

「じゃ。様」(http://ebacotonoberu.seesaa.net/)に許可を得て鏡コモンVer2を改造しました。
Y軸方向に対称移動、パーティーメンバー主人公含む4人まで表示ができます。
高性能な鏡コモンはソフトニシン様が改造版を挙げられていますがこちらはコモン一つで導入できますのでちょっとだけ使いたい人用です。

私が前にあげた待機アニメにも対応していますので主人公が鏡の前で居眠りをすると鏡の中の鏡像も居眠りを始めます。
両方併用するとちょっと面白いです。
5/18スクロールなしでも表示可能に、何故か車間距離が一キャラ分開いている場合でもエラーが起こらないよう修正
2017/6/18 Ver.1.1 鏡像位置の取得方法を「じゃ。」さんの発案に変更・鏡像に影付けの機能を追加、簡易背景表示の機能を追加・パーティーの鏡像が全て主人公と同じ方向を向くバグを修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/17 09:55] うさぎサブレ お借りします!
 [06/23 15:51] mogu お借りします
 
「接触範囲拡張」を円形にするコモン [演出強化] [小ネタコモン]
かぎかっこせっしょくはんいかくちょうかぎかっこをえんけいにするこもん
【更新時刻】 2014/09/27 21:21:43
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体+説明書のzipファイル [ eshk.zip: 1.52KB ]

【説明】
【1】 usk
名前の通り、通常は長方形になるマップイベントの「接触範囲拡張」を円形にします。
決定キーで実行、プレイヤー接触、イベント接触
に対応しています。どの画面サイズでも動く筈です。
一応説明書を同梱していますが、それでも使い方が解らなかったら
コメントして下さい。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/04 10:20] keta お借りします!
 [08/08 20:15]  お借りします
 [07/06 10:40] okamotoドット絵 無事、導入できました!素敵なコモンありがとうございます♪
 [09/28 20:47] ketta お借りします
 [09/27 22:40] こーり す、すげぇ 僕も9/25にコモン出したけど物が違う・・・
 
拡張キー入力受付 [演出強化]
かくちょうきーにゅうりょくうけつけ
【更新時刻】 2014/01/30 17:20:40
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン [ Get Key coad.common: 3.85KB ]
  [2] UDB [ Key Code.dbtype: 4.56KB ]

【説明】
【1】 桟橋
コモンEvとUDBを読み込み、コマンド「キー入力」の代わりに呼び出して使う。
【機能】
各キー毎にあらかじめUDBへ設定しておいた値を返す。テンキーを1~9に変換して取得するのが主な目的。「Vの返し値は13、は斜め移動キー」といった風に、基本キーを拡張することも可能。
一応キーリピート防止機能が付いている。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/22 08:38] 通りすがり 一番最後の条件武器のキーリピート禁止?は0でなく1と同じでないとまずいのでは?
 [11/13 07:48] あきら 使わせていただきます
 
拡張コモンセルフ [制作者補助]
かくちょうこもんせるふ
【更新時刻】 2013/03/19 13:13:20
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ Expand common self.zip: 6.00KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
こんにちは!つつじ椿です(*゜▽゜*)ノ
前回投降した拡張変数コモンと並列で開発していたコモンがようやく完成したので投稿させていただきます!






このコモンは、みなさんのウディタにコモンセルフの無制限変数格納域を提供します。
わかりやすく説明すると、無制限の数の変数の管理が可能な保存用データベースで情報をやりとりするコモンです。管理される情報は全て文字列情報に変換された後に保存されるので、無制限で管理できるという仕組み。細かい仕組みや仕様などについては今後、自身のサイトにてご紹介させていただきます。
もっと簡単に説明するとすっげぇたくさんのコモンセルフ変数(千とか万くらいは余裕)の情報を保存できて、しかも別のコモンとかでもその情報を呼び出せてシェアできるので、使い方によってはいままでにないようなウディタコモンの構築ができるかもしれませんね!

おおままかな機能
・拡張コモンセルフは実質無制限の数を管理することが可能。
・拡張コモンセルフに格納された情報はいつどこでも参照・代入可能。
・変数と文字列の二種類がしっかり用意されてます。
・名前にコモンセルフと付いていますが、それは飾りで、単なるデータベース型の無制限変数格納域だったり。なので、シェアしたい情報を置いておく一時置き場としても、使い勝手のいい予備の通常変数としてもお使いいただけます。使い方さまざま。

このコモンはコモン3つとデータベース2つで構成されています。
現在完成状態なので、これ以上スペースを圧迫することはないと思います。多分。

著作権表記はしなくてもOK!
でもしてくれると(*´▽`*)とっても幸せな気持ちになります……。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
拡張変数コモン [演出強化] [大規模コモン] [その他]
かくちょうへんすうこもん
【更新時刻】 2013/03/17 16:10:54
違反報告
【ファイル】
  [1] ver.β [ Expand valiable.zip: 8.05KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
みなさんこんにちはつつじ椿です(`・▽・´)ノ
以前から開発していたパッケージの基本部分が完成いたしましたので、ご投稿させていただきます!





このコモンはウディタに搭載されているビット変数の領域(±2147483648)よりも広範囲(実質無限大)な変数(拡張変数)を利用できるようになるコモンです。
簡単に言ってしまえばウディタ搭載の変数では±2147483648の範囲までしか使えないけど、このコモンを利用すると【億】でも【京】でも【無量大数】でも理論上計算できるよ!しかも、拡張変数は文字列で保存されるので桁数の制約がかからないぜ!……といった感じ。
本コモンはまだベータ版なので、変数の参照引き渡し(文字列と数値変数)加減算での計算。のみしかまだ機能がありません。
ですが、今後機能を増やしていくつもりですので、またーり気ままにお待ちください(`・▽・´)ノ
コモンの構成はデータベース3つとコモン9つ。
今後バージョンアップとともにスペースを圧迫する可能性があります。
なので、十分(10スペース)くらい予備にコモンスペースを確保していただけると助かります(*´ω`*)

今後実装する予定(現在ベータ版)
・掛け算
・掛け算の代入計算
・条件分岐(条件に合致していれば1それ以外ならば0といった感じ)
・小型化と軽量化(ある程度余裕があれば)

著作権表記はしなくてもOK!
でもしてくれると感謝感激感無量なのです(´;ω;`)ぶわっ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/16 17:03] 通り魔 参考にさせていただきます
 [07/22 20:18] お茶屋 す・・・すごいっすね!ウディタをちょっとかじっただけじゃできるものじゃない・・・!!つっかいまっす!!あなたは天才!?
 
拡張変数(変数管理コモン) [制作者補助] [小ネタコモン]
かくちょうへんすうへんすうかんりこもん
【更新時刻】 2015/02/11 21:27:55
違反報告
【ファイル】
  [1] 拡張変数(変数管理コモン) ver.1.00 [ Expanded variable (variable management common).common: 1.04KB ]

【説明】
【1】 kaito
◆説明◆
このコモンは、コモンイベントの変数を利用して変数を増やすコモンです。

◆特徴◆
1.ほかのイベントと変数を共有できる。
2.最大89個変数を利用できる。
3.複数入れられる。※ただし、複数入れた場合はコモン名を変更しない限りコモン名で呼び出しができない。

◆メリット・デメリット◆
=メリット=
使える変数が増えることと、通常変数・予備変数以外での変数の別イベントでの共有ができるようになることです。
=デメリット=
コモンイベントが増えることと、利用できる変数の数が限られていることです。
※ただ、二つ目の欠点はこのコモンイベントを複数入れることによって解消できます。

◆更新履歴◆
2015/02/11 ver.1.00公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
獲得金ランダムコモン [旧基本システム 改造] [小ネタコモン]
かくとくきんらんだむこもん
【更新時刻】 2010/08/07 18:44:18
違反報告
【ファイル】
  [1] 獲得金ランダムコモン [ KakutokukinRandomCommon.zip: 1.90KB ]

【説明】
【1】 仏春
UDBで指定した最小値と最大値の範囲の金額を獲得できるコモンです。3段階に分かれており、個々に独立した確率を指定し、1回だけ獲得か獲得なしで終了します。

確率は10段階で1〜10割
指定された数値以下を適用

使用条件はread meを参照してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/03 04:11] rr まず、文章\cself[19]\udb[15:0:20]、\cself[20]\udb[15:0:20]、\cself[21]\udb[15:0:20]の部分をコモンイベント3「お金の増減」に変更し、個数の部分にCself19~21をそれぞれ入れればお金をきちんと獲得できるようになります。また、その前にあった可変DBへの書込は消してしまって大丈夫だと思います。
 [03/03 03:57] rr ありがたく使わせていただきましたところ、欠陥が見つかりましたので私なりの改善案を書いておきます。
 [03/02 19:46] rr 使わせていただきます!
 
楽譜作成、再生コモン [ミニゲーム]
がくふさくせいさいせいこもん
【更新時刻】 2016/07/25 08:39:33
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン高速版(改造ほぼ必須) [ gakuhusakusei hi-spped.zip: 360.88KB ]
  [2] コモン低速版(ほとんどの場合改造不要) [ gakuhusakusei nomal.zip: 360.03KB ]

【説明】
【1】 スターロード
楽譜を作成してそれを再生するコモンです。
楽譜とはいってもリズムゲームの楽譜を作成できるコモンです。
まだリズムゲームとしては制作途上ですが多少の改造で制作できる
ところまでは制作してあります。
導入の際若干複雑な部分があるため説明書を読みながら導入して下さい。
(基本システムの万能ウインドウを使用していますが、自作システムを使っている方でも多少の作業で導入できるようになっています。)

バージョンアップ履歴

説明書を少し訂正しました。
コモンの呼び出しが全て名前呼び出しになっていなかったので名前呼び出しにしました。

上記修正の際に発生したバグを修正しました。
毎回遅いけど改造がほぼ不要の低速版と
2回目以降は早くなるけど改造がほぼ必須の高速版を作成公開しました。
※高速版は改造がほぼ必須となります。ご注意下さい。
以前のバージョンはこの高速版となりますがエラー報告がありましたためエラーがまず出ない低速版と高速版を両方作成することに致しました。(高速版はコメントで一部改造ポイントを分かりやすくしました。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/03 15:54] るる バージョンアップ楽しみです。
 [07/26 18:48] Ban_Kon 読み込みエラー データファイル Data/bannou.csv がありません
 [07/25 21:00] スターロード 以上です。申し訳有りませんが修正してからお使い下さい。
 [07/25 20:59] スターロード 4 43行の楽曲番号を1600003(cself3)にする
 [07/25 20:58] スターロード 3 41行の結果の返しをコモンセルフ3にする
 [07/25 20:56] スターロード 2 40行のcself2を最下部に横幅最大表示にする
 [07/25 20:54] スターロード 1 34行の回数付きループを1回にする
 [07/25 20:53] スターロード 全て作成前処理のバグとなります。修正方法を記載いたします。
 [07/25 20:51] スターロード 名前呼び出しにした際にバグがあることが判明いたしました。
 
影コモン [演出強化] [小ネタコモン]
かげこもん
【更新時刻】 2015/05/11 17:39:53
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン(使い方も中に入っています) [ shadowcommon-v1.0.zip: 15.73KB ]

【説明】
【1】 瀬戸内工業地域
マップにプレイヤーの周り以外は真っ暗にする影を表示させることができます。
影の種類はデフォルトでは3種類ですが、追加することもできます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/05 21:49] イエヤス お借りします!
 [12/17 09:39] うさぎサブレ お借りします!
 [02/12 13:02] レイド お借りします
 [03/09 17:32] さえ お借りします!
 [08/06 15:14] ふじよし 解除の仕方がよくわからないのですが...
 [07/25 21:44] yuzu お借りします!
 [07/24 22:21] third お借りします
 
加算性状態異常 [基本システム2 改造] [演出強化]
かさんせいじょうたいいじょう
【更新時刻】 2018/11/17 18:31:18
違反報告
【ファイル】
  [1] 加算性状態異常 [ CalclyAbSt.zip: 16.96KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
■はじめに
・コモンを作成したウディタのバージョン「Ver2.24」

・本コモンを導入することによって状態異常の持続ターンの仕様を変えることができます。基本システムでは同じ状態異常に掛かった場合は持続ターンは「状態設定」で設定したものに上書きされますが、加算性の状態異常の場合は「技能」で設定した加算値だけ持続ターンが加算されます。
 (加算性状態異常と通常の状態異常かは設定で選択可能です。)

■導入方法
・圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。

■本コモンの使い方
○UDBの「技能」と「状態設定」にて新たな項目が追加されています。

@「技能」の新たな項目「状態1〜3_加算値」を設定することで「付加するステータス状態1〜3」の加算値を設定できます。

A「状態設定」の新たな項目「加算?」でその状態が加算性状態異常かどうかを決定します。

Aに加算性の状態異常と設定された状態異常は技能で設定した加算値が持続ターン数に加算されます。この加算性状態異常を利用して一つの状態異常で持続ターン数が異なる使い方ができ、「状態設定」のDBの節約も可能になると思います。

■加算性状態異常の使い方について
・加算性状態異常は私が今作っているゲームの主要システムの一つです。そのため、汎用性はあまりないと考えており今まで公開していませんでしたが、自分では気づけなかった方法があるかもしれないと思い、公開することにしました。本コモンの使い方について何かアイディアあればコメント頂ければ幸いです。

■その他
・エラーを見つけてくれた方は報告頂ければ幸いです。
 また、「一部機能がちゃんと動いてくれない」といったこともあれば、同様に報告頂ければ幸いです。可能な限り修正いたします。
・本コモンについて質問、ご要望ありましたら連絡いただければ幸いです。

■規約
・本コモンの著作権は放棄しておりません。
 そのため、本コモンの作成者を偽って使用しない様お願いいたします。
 (同様に作成者を偽って頒布することも禁止です。)
・上記の規約に違反がない限りにおいては改造、改良をしていただいて問題ありません。
・本コモンを導入したゲームを配布する際は著作権表記をしてほしいです。
(著作権表記に関しては強制ではありません。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
鍛冶師 [基本システム2 改造]
かじし
【更新時刻】 2013/03/12 21:42:09
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【ファイル】
  [1] 鍛冶師コモン&DB [ kaji.zip: 4.92KB ]

【説明】
【1】 さとう
【!注意!】
説明書など同梱していませんので、ここの説明にぜひ目を通してください!
14/6/13にバグ修正しました。それ以前にDLした方は再DLよろしくお願いします!

【概要】
アイテムを消費して別のモノ(武器、防具、アイテム)を手に入れるコモンイベントです。お金は操作していません。

ユーザーデータベース1個と、コモンイベント2(または3)個使います。
呼び出しは、どこでも大丈夫です。

アイテム、武器、防具増減のコモンイベントと、万能ウインドウ関係のコモンイベントと変数を使っています。

【使い方】
準備
・解凍します
・フォルダ内のコモンイベントのどちらかを読み込みます
・ユーザーデータベースのどこかに「鍛冶師用DB」を読み込みます
・読み込んだユーザーデータベースの内容をお好みにカスタマイズします
使用
・コモンイベント「■鍛冶師」を呼び出します

選択のときのコメントなどはすべてコモンイベント「■鍛冶師」内で処理しているので、そこの文章の表示コマンドや選択肢コマンドをいじってもらえればと思います。

ユーザーデータベースについて
 最初から入力されているデータは、ウディタのサンプルゲーム内で呼び出したときにうまくいくようになっているので、試してみてください。
 内容についてはたぶん見ればわかるのではないかと思いますが、説明必要な点ありましたら、コメントよろしくお願いします。

3013 3月頃 コモンイベント完成
2014 6/13 消費個数がおかしくなるバグを修正 debuglog.txtをzip内に追加


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/19 16:20] karon お借りします。
 [12/20 13:31] gg 狩ります
 [12/16 13:17] saka お借りしたんですが、鍛冶ウィンドウが消えないんです
 [08/08 20:24]  お借りします
 [07/31 15:08] さとう どしーさん 「┗◇選択画面表示」コモン内にチェックポイントがあります。その下でサイズ等を設定していますので、その付近をいじくり回して使っていただければと思います。
 [07/28 18:37] 干からびたイカ お借りします ありがとうございます
 [07/28 18:36] 干からびたイカ お借りします ありがとうございます
 [06/20 03:00] ねぎどら お借りします!
 [09/25 19:43] どしー 初めまして! お借りしたのですが、640×480に合わせるにはどう設定すれば良いでしょうか。
 [09/09 19:03] 無名 お借りします
 [08/04 14:18] あああ お借りします!
 [07/18 14:37] さとう していないと思いますので、多分他に原因がありそうです。再現できる状況を細かく報告していただけると対応できるかと思います。よろしくです。
 [07/18 14:35] さとう からあげアッシラベイルさんへ バージョンによって不具合が出るみたいな繊細な作りは
 [07/18 14:16] さとう 生意気モンキーさんへ 描画処理はすべて基本システム内の「万能ウィンドウ」のイベントを使っています。「■鍛冶師」コモンの最後で消去処理をしていますので、おそらく改造しない限りは大丈夫かと思います。再導入しても不具合あるようでしたら、またお知らせください。
 [07/14 08:08] 生意気モンキー 発動して戻ると枠が残ってしまいます。どうすればいいのでしょうか
 [08/07 18:20] rols お借りします!
 [01/09 07:36] sufiru お借りします!
 [12/29 15:52] 黒糖丸 お借りします!
 [12/13 17:59] きRIN ご報告遅れましたがお借りします。
 [10/10 18:13] yossiy こういうの探してました!お借りします!
 
鍛冶師(改 [基本システム2 改造]
かじしかい
【更新時刻】 2016/12/13 15:26:06
違反報告
【ファイル】
  [1] kajibunnkai2.zip [ kajibunnkai2.zip: 71.83KB ]

【説明】
【1】 きRIN
Ver2016.12.30 

こちらのコモンはさとうさんの「鍛冶師コモン」を改変して
素材(アイテム/武器/防具)を分解して最大5種類のアイテムを複数入手するコモンです。

・ユーザーDB1個使います。
・コモン3枠使います。
・WOLF2.10。320*240サイズで動作確認しています。
・鍛治合成の逆なだけで、入力方法など基本的にはほとんど鍛冶師と同じ仕様です。
・1度分解した事がある・現在持っている素材はリストで名前表示されます。それ以外は???表示です。(分解物は通常表示)

まだ初心者でバグもあるかもしれないので報告してくれると助かります。

>追記(161230)
STさんの鍛冶屋コモン参考に、表示を少し直しました。(kajibunnkai2)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/25 10:29] keta お借りします
 [02/01 16:04] ICH お借りします!
 [10/23 16:56] 宮藤ツバキ 便利そうなのでお借りします
 [04/01 08:47] brella 使わせて頂きます
 [01/20 17:05] PTPG 使わせて頂きます
 [02/18 00:51] あひる お借りします
 [12/30 16:07] きRIN > 霧雨ルナ様。ご指摘ありがとうございます。表記名を書かなかった為ファイルがUPされず、上げ直しました。
 [12/30 13:33] 霧雨ルナ ファイルがありません
 
カジノゲーム詰め合わせ [基本システム2 改造] [ミニゲーム]
かじのげーむつめあわせ
【更新時刻】 2013/03/20 22:31:48
違反報告
【ファイル】
  [1]   [ casinogames.zip: 590.66KB ]

【説明】
【1】 R
カジノゲームの詰め合わせです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/14 15:40] サクシヤ 良すぎる!お借りします!!!
 [01/14 08:37] keta お借りします!
 [09/20 12:56] しがない! ありがたいです!お借りさせていただきます
 [09/09 18:29] 無名 お借りします!
 [09/09 18:26] 無名 お借りします
 [04/15 14:03] 万地貫太郎 BACCARATのコモン(コモン集10個のうちの6個目)、どこにBETしても必ず勝利。796行の■変数操作:CSelf26=1+0を行ごと削除すると直る?
 [03/22 22:18] 有圭尊 お借りします!
 [12/20 22:10] 万地貫太郎 >>つづき バカラではどこに掛けても必ず勝利します。バカラのコモン787行以降をに問題?
 [12/20 22:04] 万地貫太郎 可変データバンク(CDB)の6.0.0の所持金(ゴールド)でお金を掛けてバカラ以外うまく動いたのですが、バカラはバンカー・プレイヤー・タイのいずれに掛けても(タイとの重複も)必ず
 [12/20 21:47] 万地貫太郎 DLしました。ありがとうございます。
 [10/17 17:52] 雪ダルマ お借りします
 [05/23 22:40] かめきち お借りします!!
 [04/24 16:15] ノポン お借りします!!
 [02/04 22:23] df お借りします!!
 [11/03 09:30] おーきど お借りします!
 [10/20 12:04] タピオヶ2016 有難う!!
 [10/20 12:03] タピオヶ2016 有難う!!
 [10/14 16:37] エビフライ お借りします!
 [10/10 23:53] 色鳥 使わせていただきますm(__)m
 [09/14 15:59] みねた お借りします!!!
 
カジノコイン販売コモン [基本システム2 改造] [ミニゲーム] [小ネタコモン]
かじのこいんはんばいこもん
【更新時刻】 2016/12/08 14:21:10
違反報告
【ファイル】
  [1] カジノコイン販売コモン [ casino.zip: 1.21KB ]

【説明】
【1】 ラーメン食べたい
このコモンでは、カジノコインの販売ができます。
カジノコイン以外でも、お金を使ってアイテム以外のものを買う場合などにどうぞ。
READMEをお読み頂き、導入してください。

数値を入力できるコモンが必要なので、このコモンイベント集などから導入してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
鍛冶屋コモン [基本システム2 改造]
かじやこもん
【更新時刻】 2015/02/26 21:26:30
違反報告
【ファイル】
  [1] 鍛冶屋コモン [ Blacksmith.zip: 6.57KB ]

【説明】
【1】 ST
さとうさん原案の「鍛冶師コモン」を鍛冶屋のように改造しました。

■ コモンの説明 ■

「アイテム」「武器」「防具」を消費して、新たな「アイテム」「武器」「防具」を入手できます。
(いわゆる合成コモン)
※万能ウィンドウを使用しています。

@ お店の名前を設定できる。
A 鍛冶費用を設定できる。(費用がゼロなら、無料で合成)
B 所持金額の表示。
C 装備可能者の表示。
D 必要なアイテム、武器、防具をそれぞれ3つずつ設定できる。(合計9つの材料が設定可能)
E 合成するアイテムが最大所持数だと、警告文章を表示してブザー音を鳴らす。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/14 19:56] あんらぱっぱ お借りさせていただきます!!
 [10/14 19:56] あんらぱっぱ お借りさせていただきます!!
 [08/14 15:24] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [03/29 17:36] 死神 使わせていただきます
 [03/15 11:26] ゆうていみやおうきむこう 使わせてもらいます
 [07/22 08:45] hollow 使わせていただきます
 [09/28 17:17] りり 武器・防具・アイテムなどで分類できないでしょうか…
 [07/14 07:41] 生意気モンキー アイテムはできますか?
 [05/27 08:46] ささみ 解決しました
 [05/27 08:37] ささみ 武器だけ6個までしか並べられません…
 [02/16 22:47] S お借りします!
 [10/17 16:33] 雪ダルマ お借りします
 [08/03 12:52] 綿 使わせていただきます
 [05/23 22:45] かめきち お借りします!!
 [04/07 21:49] 二次元の虫 ありがたくお借りします!
 [03/21 11:29] あひる 使わせていただきます
 [02/28 15:27] lily お借りします!
 [02/16 20:26] keta お借りします
 [12/29 16:03] 黒糖丸 お借りします!
 [12/21 12:59] きRIN とても見やすいプログラムですね、使わせていただきます
 
鍛冶屋コモン改造 [基本システム2 改造]
かじやこもんかいぞう
【更新時刻】 2018/06/09 21:14:52
違反報告
【ファイル】
  [1] 1 [ KajiyaCommonR.zip: 8.23KB ]

【説明】
【1】 リック
ウディタv2.20以降で動作します(制作環境はv2.23)。
STさんの制作された「鍛冶屋コモン」を改造したものです。
基本的な使い方は改変元に準じます。

■改変箇所
・320x240以外のサイズにも対応。
・製作物の現在所持数を表示。
・製作物の現在所持数が限界だったら選択不可。
・必要物の現在所持数を表示、必要物が足りない場合はその部分を暗く表示。
・一度に複数製作可能。
・お店処理と同じように店ごとに違う商品を登録できるように(以前のDB一括登録も可能)。

■新規に追加するコモンイベント
「■鍛冶屋」
「┣鍛冶画面表示」
「┗鍛冶屋 商品の追加」

■新規に追加するデータベース
ユーザーDB「鍛冶屋」

■更新履歴
2018/ 8/22 v1.10に更新。
登録商品全てを表示するのではなく、ウディタデフォのお店と同じく店ごとに登録できるように
(追加するコモンがひとつ増え、コモンの使用方法にも変更がありますのでご注意ください)。
2018/ 6/ 9 v1.00公開開始。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/01 16:06] ICH お借りします!
 [03/19 15:08] keta お借りします!
 [10/23 17:05] 宮藤ツバキ お借りします
 [03/26 14:40] はりすけ お借りします!
 [01/10 23:58] PTPG 使わせて頂きます
 [02/22 09:17] t 使わせていただきます
 [10/28 10:23] †テト† お借りします!
 
カスタム選択肢 [演出強化]
かすたむせんたくし
【更新時刻】 2015/09/12 16:58:09
違反報告
【ファイル】
  [1] カスタム選択肢 [ CustomOption.zip: 330.32KB ]

【説明】
【1】 るー
自由にデザインできる、分散ボックス型の選択肢を作りました(縦にしか並べられません)。
コモンを呼び出して使用するのではなく、イベントコマンドの選択肢を使用すると、自動で分散ボックス型選択肢に描画される仕様です。
画像の挿入、画像のみの選択肢も表現できます。
選択肢ボックスのデザイン素材も色違いだけですが豊富に同封しておきましたので、素材づくりが不得手な方も、すぐに使えます。
320×240,640×480,800×600の全ての画面サイズに対応しています。
基本システム2で作ったので、旧式ではうまく動かないかもしれません。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/13 19:37] 大佐 お借りします!
 [07/08 19:19] ロゼリン 失礼、そもそも未改造では空欄選択肢自体が表示できませんでした、グラフィックはかっこいいので使わせていただいています
 [07/08 19:14] ロゼリン このままでは間に空欄の選択肢がある場合に表示がずれます、カーソル位置と選択後位置yを空欄選択肢の数だけマイナスする処理が必要です
 [10/17 14:38] もも すみませんこちらの問題で解決しました!
 [10/17 13:20] もも 時々選択肢のカーソル音・決定音が鳴らないのですが、なぜでしょうか?
 [04/15 23:25] ぺい 2.21での導入は難しそうですね; 基本システムのリザルト画面【お金・経験値】ピクチャ番号と競合しているようです。素晴らしいコモンなのでアップデートがあると非常に嬉しく思います。
 [05/25 14:44] N 導入方法の記載が丁寧で、簡単で使いやすいコモンでした。本当にありがとうございます。
 [10/03 18:24] onigiri39 助かりました!
 [09/26 16:21] マカネスク 導入が簡単で尚且つ選択肢が一気にかっこ良くなりました。ありがとうございます。
 [09/15 02:53] rayu DLさせていただきます!ありがとうございます!
 [09/15 02:52] rayu DLさせていただきます!arigatougozaimasu
 
カスタム可能ダッシュコモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
かすたむだっしゅ
【更新時刻】 2015/06/02 10:11:51
違反報告
【ファイル】
  [1] ダッシュコモン [ dash.zip: 3.36KB ]

【説明】
【1】 大佐
特定キー入力中か、ニュートラルか、通常速度か倍速か、
プレイヤーが好みでカスタムできるダッシュ機能です


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/23 18:25]  お借りします!ありがとうございます。
 [01/21 16:30] 184 お借りします
 [08/08 20:34]  お借りします
 [10/08 03:38] Ayame ダッシュが簡単にできるようになったので助かりました。
 [10/03 18:24] onigiri39 ダッシュが簡単にできるようになるのは助かります
 
数に単位をつけるコモン [小ネタコモン]
かずにたんいをつけるこもん
【更新時刻】 2011/09/15 17:52:39
違反報告
【ファイル】
  [1] 数に単位をつけるコモンver.2.02 [ kazu-tanni ver.2.02.zip: 20.70KB ]

【説明】
【1】 こまいぬ
数に単位を付けるコモンです。

■ウディタのver.1.31とver.2.00両方で使えます。
■初期設定では可変データベースのタイプ35番を使用しますが、
設定を変えれば好きなタイプを使うことが出来ます。
■扱える最大単位は1000京で、単位名は2桁ごとに付けられます。
また、単位名は自由に設定でき、\c[]などの特殊文字を扱うことも出来ます。
計算機能やカウンターストップ設定、3桁ごとにカンマをつける機能などもあります。

ver.1.00 公開。
ver.2.00 情報管理を可変DBに一本化。文字作成の高速化。計算時のバグ解消。
ver.2.01 説明文の修正。「保存しない」設定の削除。
ver.2.02 説明文の修正。

■感想・要望やバグ報告などがあればお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/09 19:20]  つかいます!!
 [08/27 11:08]  とってもいい!
 
画像ギャラリーコモン [演出強化] [小ネタコモン]
がぞうぎゃらりーこもん
【更新時刻】 2015/01/12 17:43:57
違反報告
【ファイル】
  [1] ここをクリック [ gallery.zip: 4.52KB ]

【説明】
【1】 黄金の左足首
画像をスライド形式?で見ることができるコモンです。
拡大して画面いっぱいに表示することもできます。
ゲームクリア後のおまけなどにどうぞ。

コモン2つ/UDB1つ/CDB1つを使用します。
一部基本システムのコモンを使用している部分があります。

〜最新ver/他のコモン〜
http://golduncle.web.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/11 15:58] mihyurire 面白いコモンですね!お借りします。
 [03/12 02:15]  連投すみません! こちらのミスだったようです。大変申し訳ありません……。
 [03/12 02:11]  ver.1.2.0です。サイトの方でDLさせていただきました。
 [03/10 13:10] 黄金の左足首 サイトのほうで1.2.0を公開しております。
 [03/10 13:10] 黄金の左足首 バージョンはいくつでしょうか?
 [03/09 04:12]  可変DBの設定はしてあるのですが、画像が表示されません…。
 [02/13 14:32] 黄金の左足首 修正バグ@全ての画像を非表示にすると正常に処理されないバグ。修正バグA左右キー連打で表示位置がずれるバグ。その他問題が確認されましたらご報告いただけると幸いです。
 [02/13 14:30] 黄金の左足首 何度も申し訳ございません。バグがいくつか確認できましたので修正いたしました。お手数おかけいたしますがサイトよりご確認ください。
 [02/12 16:36] 黄金の左足首 申し訳ございません。もう一度確認してみます。
 [02/08 22:37] ミゾレ 更新お疲れ様です。UDBが無くなりCDBがひとつ増えてて、試しに使ってみたところ上手く動作していないようです。その時に変更したところはデータ数を二つ(画像2種類)にしたのと、データIDを最初の文字列に変更しただけです。また更新してくれると嬉しく思います!
 [02/07 14:43] 黄金の左足首 更新しました。お手数おかけいたしますが、サイトよりご確認ください。
 [02/06 16:19] 黄金の左足首 要望に応えるために、今日から改造に取り掛からせていただきます。更新したらご報告させていただきます。
 [02/06 16:17] 黄金の左足首 申し訳ございません。そのような機能をつけようと考えていたのですが、放置したままでした。一時的な対応として使用DBをUDBからCDBに書き換えることで画像を追加していくことができます。
 [01/30 09:22] ミゾレ エンディング後のおまけに使おうと思ってるのですが、「フラグをたてるとギャラリーに新たな画像を追加」を演出したいですが可能でしょうか?
 [01/30 09:20] ミゾレ 見栄えも良く分かりやすい、とてもいいコモンです!
 
画像生成コモンセット_OpenAI-ImagesAPI [小ネタコモン] [ウディタ3専用]
がぞうせいせいこもんせっとおーぷんえーあいいめーじえーぴーあい
【更新時刻】 2023/04/01 22:54:03
違反報告
【ファイル】
  [1] 画像生成コモンセット_OpenAI-ImagesAPIv1.01 [ OpenAI-ImagesAPI-ExecuteCommonsVer1_00.common: 5.96KB ]

【説明】
【1】 K-Shin07
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver3.173]

OpenAIのAPIをウディタで直接実行して画像生成ができるコモンです。
実行にはOpenAIのAPIキーが必要な点にご注意ください。
※ウディタVer3.105以降で動作

下記2つのコモンが同梱されています。
・OpenAI-ImagesAPI-同期実行
・OpenAI-ImagesAPIサンプル

プロンプトを渡して、それに沿った画像を生成できます。

詳細はコモン内の説明やサンプルなどをご確認ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
画像選択肢 [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
がぞうせんたくし
【更新時刻】 2013/11/11 15:36:16
違反報告
【ファイル】
  [1] 画像選択肢コモン [ Image_choice.common: 4.73KB ]

【説明】
【1】 あまがみ
自作システムでも使えるような自由度の高い
画像選択肢コモンを作ってみました。

*特徴*
・選択肢の最大の数 = 表示可能のピクチャ数
・ピクチャ番号が選べます。
・選択した後に選択肢を消すかどうかが選べます。
・選択、未選択の画像を別に設定できます。
・それぞれの選択肢画像の位置が選べます。

*使い方*
(画像参照)
選択肢数 : 表示させる選択肢の数を選んでください。
ピクチャ番号 : ピクチャ何番から利用するか。
(例:ピクチャ番号0番で、選択肢数が5の場合は、0〜4番のピクチャ番号が利用されます。)
状0-1フレーム数 : 画像[状態0]から画像[状態1]に変わるときにかかるフレーム数。
モード : 選択するために使うボタンです。
画像[状態0] : 選択されていないときの画像。
画像[状態1] : 選択されているときの画像。
消去しますか : 「する」、「しない」のどちらかを書きます。その次に「,」を入れて
さらにその横に消去するときにかかるフレーム数をいれます。
画像[X,Y] : 表示する画像のX座標とY座標を選びます。まずは「X座標」を書きます。
その次に「,」を入れて、さらにその横には「Y座標」を。

(注意:画像[状態0]、画像[状態1]、画像[X,Y]の使い方)
1個目の選択肢の画像を書いて、改行。2個目、改行、3個目、改行。
というかんじです。
エンター押すとちゃんと改行できますのでやってみてください。
「\n」を使った改行じゃ、だめです。(たぶん...)

*利用規約*

著作表記 不要 (してくれたらうれしい!!)
コメント 不要 (してくれたらうれしい!!)
二次配布 改造しててもしてなくても二次配布はOKです。
 「自分で作ったよー」とか言うのはやめてください。

*更新*

またマウスで選択できる機能をつける予定です。

他に追加してほしい機能等あったら言ってください!

わかりにくいところいっぱいあってすみません。

長文で本当にごめんなさい><「使い方.txt」を配布するべきでしたね、わかります。

追記:結果を変数に代入してください。
そこから条件分岐してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/06 19:45] ぽすと お借りします。
 [08/01 04:44] エリマキスギタトカゲ 使用させて頂きます。
 [02/06 15:27] 関数 すこし改造してお借りしました!ありがとうございます。求めてたものはまさにこれです!!
 [10/23 16:58] 宮藤ツバキ 便利そうなのでお借りします
 [04/30 21:20] N 使わせていただきます.
 [02/08 20:29] 犁也 お借りします
 [02/08 20:29] 犁也 お借りします
 [11/20 12:27] あまがみ >どべさん 画像選択肢2作ったので試してみてください!
 [11/16 01:41] とべ 凄く良さそうなコモンなのに分かりづらいのが残念です。頑張ってください!
 [10/10 13:20] あまがみ すみません、ずっと見てなかったです。 新しいバージョン投稿しますので楽しみにしておいてください!
 [09/10 06:19] うー 連投すいません。マウス実装楽しみにしてます。
 [09/10 06:17] うー 画像消去「しない」場合、ループ止まらない様で、エラーが発生します。
 [09/10 06:17] うー 埋もれるには勿体無いコモンです。画像は普通の使用感サンプルの方が良いと思います。
 [09/10 04:47] うー 画像消去「しない」場合、ループ止まらない様で、エラーが発生します。
 
画像選択肢コモン [演出強化] [制作者補助]
がぞうせんたくしこもん
【更新時刻】 2012/07/18 22:46:23
違反報告
【ファイル】
  [1] 画像選択肢コモン [ pic_sentaku.zip: 8.34KB ]
  [2] DBサンプル [ pic_sen_sample.dbtype: 4.30KB ]

【説明】
【1】 たては
画像に特化した選択肢コモンがまだ無いようなので作ってみました。
選んだ選択肢に対応したID番号(デフォルトでは0からはじまり、選択されていない場合は-1)を返り値として返すので、それによってイベントで分岐させてください。

主な特徴
・選択肢数の制限が実質的にない(選択肢の限界=文字列の限界になります)
・画像を選択肢項目として使うこともできる
・エフェクトが豊富、多様な選択肢を作ることが出来る
・設定により、選択肢の順番と異なるIDを返すこともできる
・システム変数73番が1のとき、マウス操作に対応

【内容物】
・コモン一つ
・DB設定一つ
・説明書(readme)

詳しい使い方はreadmeに記載しました。
画像つき説明書はこちら
http://ttherix.blog136.fc2.com/blog-entry-65.html

【追記 12.07.21】
ウディタにデフォルトで入っている素材があればすぐに使える、設定済みDBサンプルを追加しました。
コモン付属のDBの代わりに読み込んで使ってください。

2013-07-16
サンプルDBに必要な画像が同梱されていなかったので、画像がなくても表示されるものに差し替えました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/22 05:26] 1 ブログも見ましたが使い方が全くわかりません。サンプルはどうやって見れるのですか?せめてサンプル位は簡単に見せて欲しい。タイトル画面の「はじめから」「つづきから」の部分を自作の画像に変えたいだけなのですが…
 [01/12 11:18] keta お借りします!
 [09/11 17:27]  使わせていただきます
 
画像選択肢製作 [演出強化] [小ネタコモン]
がぞうせんたくしせいさく
【更新時刻】 2014/10/17 17:37:42
違反報告
【ファイル】
  [1] 画像選択肢製作 [ gazousentakusi common.zip: 1.97KB ]

【説明】
【1】 こーり
画像選択肢を製作するコモンです。
選択肢数(2〜4個)・画像ファイル・拡大率・それを選んだ場合に呼び出すコモン、選択SE、決定SEを設定可能です。
「選択肢の数は少なくていいから使いやすくしてくれ!!!」
という方にお勧めです。
とにかく使いやすさをよくすることに集中したので。
上手く使えば右上の画像のようにすることも可能です。
改良できるところがあれば改良していきます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/07 21:37] 感謝 お借りします!
 [07/28 08:59] パプト お借りします
 [06/17 16:50] 雨楽 お借りしますね!
 [12/06 16:19] ららら とても簡単です!ありがとうございます!!!
 
画像選択肢2 [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
がぞうせんたくしつー
【更新時刻】 2014/10/10 23:25:59
違反報告
【ファイル】
  [1] CommonEvent [ xpichoicex.common: 5.00KB ]
  [2] DataBase [ xpichoicex.dbtypeset: 0.48KB ]

【説明】
【1】 あまがみ
以前に登録した画像選択肢の新しいバージョンです。不具合の修正と仕様の変更をしました。

以前の使い方じゃわかりにくい気がしたので、
可変DBを利用して、使いやすくしました。

x使い方x

1.xpichoicex.commonを好きなコモン番号に読み込みます。
2.xpichoicex.dbtypeを空いている可変DBに読み込みます。
3.可変DBの設定をします。
画像[通常] = マウスが触れていないときに表示するの画像。
画像[アクティブ] = マウスが触れているとき。
X座標,Y座標 = この選択肢を表示させる座標。
処理時間 = 画像を表示するのにかける時間(フレーム)。
*一時文字列A,Bは無視してください
4.xpichoicex.commonを好きなタイミングで呼び出す
選択肢番号 = 可変DBの選択肢のデータ番号をコンマ(,)区切りで
入力してください。その順番で使用します。
選択肢数 = エラーがでるので、選択肢番号の数よりも多く
作らないでください。
削除f = 削除にかける時間(フレーム)です。
5.好きな変数に結果を返してください。一番目の選択肢は0です。
条件分岐(変数)で選択肢の結果の分岐をしてください。

x更新x

2014.10.10 コモンイベントの投稿

不具合・要望等ありましたらコメントください!

*マウス選択も実装する予定でしたが、呼び出しでやると1フレームごとの処理数が500(ry になったので、また並列処理で作ってみたいと思っています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/25 12:04] keta お借りします
 [03/09 21:03] 2022/3/9なう 画像の上のほうと下のほうが折りたたまれたようになってしまいます…→自己解決しましたがメモのためコメントさせてください。コモンイベントエディタでこのコモンを開き、50行目あたりのピクチャ表示コマンドの「[5]お手軽ウィンドウ」を「[2]ファイル読み込み(文字列変数で」なんとかってやつにしたら正常になります!いいコモンをありがとうございます!
 [08/02 17:23] ara 本当にすごいコモンです。使わせていただきます!
 [05/05 19:22] 2020年 選択肢番号を14くらいから始めると、最初と最後の選択肢でカーソルが止まらなくなってしまうのですが、どうすれば改善されるでしょうか?
 [05/05 19:21] 2020年 使いやすいコモンありがとうございます!
 [10/14 16:14] もも 文字化け画面が表示されてダウンロードできないです…。
 [06/19 08:39] 雨楽 お借りします!
 [03/09 21:56] りぼると 実際に画像を選択肢として表示している画像もこちらにあげて頂けたら分かりやすかったなあって思いました!
 [10/12 21:03] いいコモンです。 どうしても使いたい方は52行目と55行目のピクチャ表示を[2]ファイル読み込み(文字列変数でファイル指定)に変えてあげると分割されずに表示されます。>作者様、お借りします
 [06/22 12:12] 画像が… 素晴らしいコモンを有難うございます。とても使いやすかったのですが、肝心の画像が正常に表示されません。画像が分割され下の部分と上の部分が反転した画像になります。折角の使いやすいコモンが使えずに残念です…。
 
画像選択肢ver piyo [基本システム2 改造] [演出強化]
がぞうせんたくしぴよ
【更新時刻】 2021/10/04 11:54:01
違反報告
【ファイル】
  [1] 画像選択肢ver piyo [ gazou sentakushi ver piyo.zip: 39.13KB ]

【説明】
【1】 piyo
2021/10/04 piyo
画像選択肢ver piyo (がぞうせんたくしぴよ)

似たものはありますが、自分のやりやすいものを作ってみたので公開します。

開発ウディタver:
2.271

特徴:
・udbで画像を登録しておき、お店実行のように起動できる。
・現在選択中の画像は真ん中に来る。
・画像+文字列も表示可。(現在は画像の下に表示。改造可)
・選択肢数は最大100。(簡単に変更可)
・シンプルに作ったつもりなので改造はしやすいかも。

権利:
改造・再配布・表記自由です。(コメントはあるとうれしい。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/16 19:36] かる ありがたく使わせていただきます。
 
画像つきアイテム入手メッセージコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
がぞうつきあいてむにゅうしゅめっせーじこもん
【更新時刻】 2012/05/05 20:33:02
違反報告
【ファイル】
  [1] これがコモンです。 [ item_get.zip: 1.12KB ]

【説明】
【1】 らま。
skrさんがUPした「アイテム取得表示コモン」を
簡単でわかりやすく2.01用に作りました。

本当に簡単なコモンなためコモンの処理が10行しかありませんw

それに基本システムを入れていると言う設定で作っています。

使う際はコメントにて報告下さい


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/07 21:37] 感謝 すごい!お借りします!
 [11/18 00:06] kahn お借りします!
 [11/08 13:15] たた お借りします
 [07/30 16:19] a お借りします
 [07/09 21:08] ぽっと お借りします。
 [02/20 17:16] ミゼル これはいいですね。お借りします
 [02/08 20:28] 犁也 お借りします
 [08/01 13:12] くろいのうと これでよりゲームの世界観に引き込みやすいですね!使わせていただきます!
 [06/20 03:23] はの お借りします。
 [05/07 00:24] 夜詩 ありがとうございます、お借りします。
 [03/19 13:07] N お借りします
 [03/01 12:15] rr お借りします
 [12/31 11:52] 華憐 使わせていただきます!
 [11/30 16:29] どせいさん お借りします
 [11/04 21:19] koko お借りします。
 [10/26 19:34] さい おかりします
 [10/14 21:03]  使わせてもらいます!!
 [06/07 13:30] 月希 使わせていただきます!
 [05/13 13:23] なnsi お借りします
 [05/02 06:43] 霜月 お借りします
 
画像並べコモン [制作者補助]
がぞうならべこもん
【更新時刻】 2018/12/15 13:13:29
違反報告
【ファイル】
  [1] 画像並べコモンイベントデータ(使い方のtxtファイルと画像ファイル付き) [ Pnarabe.zip: 123.62KB ]

【説明】
【1】 バスカン
縦方向、横方向に指定した数だけ同じ画像を隙間なく並べるコモンです。
このコモンイベントデータは2つのコモンを使います。
位置、スクロールとリンク、描写するX座標、Y座標については、
画像並べコモン実行前に設定用のコモンイベントから設定してください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
画像分割表示 [小ネタコモン]
がぞうぶんかつひょうじ
【更新時刻】 2014/12/02 21:04:21
違反報告
【ファイル】
  [1] 画像分割表示 [ bunnkatu.common: 3.72KB ]

【説明】
【1】 ja.
画像を上下あるいは左右に任意の位置で2分割し、それぞれを指定の不透明度で表示します。
不透明度を片側255、残りを0に指定すれば画像の部分表示もできます。
引数で表示か消去かを指定します。
コモン内で使用画像、分割方向、分割位置、各不透明度、ピクチャ番号、表示座標を指定できます。
拡大率・傾きなどは使えません。
コモン1か所使用します。全画面サイズに対応しています。使用方法は呼び出すだけです。
「主人公の歩行グラ部分表示」コモンで使用したものを汎用化しました。
画像加工ソフトを使えば簡単に実現できることですが、ウディタ内でできるようにしました。

原理:幅1ピクセルの直線画像を1ピクセルずつずらして表示しています。

作成:じゃ。
メール:kukukusurimanopi@excite.co.jp
ブログ:http://ebacotonoberu.seesaa.net/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
画像変化ダッシュコモン [演出強化] [小ネタコモン]
がぞうへんかだっしゅこもん
【更新時刻】 2010/12/06 07:10:17
違反報告
【ファイル】
  [1] ダッシュ演出コモン [ dash.zip: 2.70KB ]

【説明】
【1】
サブキーを押し移動しているあいだだけキャラを専用のフォルダーから読み込んだ別の画像に変化させ、キャラが走っていることを演出するコモンです。パーティ全体に効果があります。画像変化中はアニメ速度と移動速度もいっしょに一段階上がります。

2010/12/06
こちらに動作サンプルを用意しました。
私が手をつけたすべてのコモンが入っています。
おまけであまり使えないグラフィック素材もいくつか…。
よろしければどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/31 03:39] たくぼん 使わせていただきます。すごい!!
 
画像ボタンコモン [制作者補助]
がぞうぼたんこもん
【更新時刻】 2018/05/23 18:36:51
違反報告
【ファイル】
  [1] サンプルデータ [ Data.zip: 136.79KB ]
  [2] コモンとデータベース [ button.zip: 1.82KB ]

【説明】
【1】 さとう
ウディタver.2.21で作成
【!注意!】
説明書など同梱していませんので、ここの説明にぜひ目を通してください!

【概要】
二分割の画像からボタンを作成するコモンです。
パターンの変化(ピクチャ移動)を利用しています。
[キー入力[入力待ち] マウス]と同じ使い方で簡単ボタン!

可変データベース1個と、コモンイベント2(または3)個使います。
呼び出しは、どこでも大丈夫です。

PLiCy対応です。タップもできるよ!

【使い方】
■準備
・解凍します
・コモンイベントを読み込みます
・可変データベースのどこかに「画像ボタン情報」を読み込みます
・ボタン画像を用意します
  (画像は横2分割で[オフの画像][オンの画像])

■ボタンの配置(登録)
[画像ボタンコモン]の場合
・ボタンの登録 cself[3]=0
 座標、使いたいピクチャ番号、使用画像名をわたして呼出
・ボタンの削除 cself[3]=1
 削除したいボタンのピクチャ番号をわたして呼出

[画像ボタンコモンp]の場合
・ボタンの登録 cself[1]=0
 画像の表示
 表示した画像のピクチャ番号をわたして呼出
・ボタンの削除 cself[1]=1
 削除したいボタンのピクチャ番号をわたして呼出
  
■ボタンの使用
・[画像ボタンコモン 操作]を呼び出します
・[キー入力[入力待ち] マウス 左クリック]と同様の使い方でつかえます

■ボタンの仕様
・ボタンが押された場合はピクチャ番号を、それ以外は-1を返します
・押した後ピクチャの外で離した場合も、-1を返します
・登録したボタンすべてに反応します
・画像ボタンコモン、画像ボタンコモンp同時につかえます
・変数操作+ マウスカーソル重なってる?(1=yes)で判定しています

【その他】
 使用後、または使用前に[ボタン全削除]で呼出することを推奨です

 サンプルデータの方は、すぐに動かせるDataフォルダです。デバック窓に反応出してます。中のボタン画像は自作なので、自由に使ってください。

 改造可。むしろ推奨です。(自己責任!)
 └例:画像表示[左上]→[中心]、左クリック→右クリック

 改造したコモンイベントは、自分用に使っていただければと思います。

2018.5.23 完成


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
カーソルベース点滅表示 [制作者補助]
かーそるべーすてんめつひょうじ
【更新時刻】 2013/01/20 20:26:16
違反報告
【ファイル】
  [1] カーソルベース点滅コモン [ Cursorbase.zip: 2.30KB ]

【説明】
【1】 ですます
このコモンイベントは自作でメニューを作るときとかに必ず必要になるカーソルベースです
だけど、カーソルベースはピクチャから表示させることができますが、点滅しないので見にくい部分があります

このコモンイベントは点滅するカーソルベースを表示させることができます
自作メニューなどと組み合わせてご利用ください!
だけどまだ初心者なので不満なところもあると思いますが、
使っていただけると嬉しいです。
このコモンイベント内のピクチャ番号は9001番から9003番まで使用しています!

あと、このコモンイベントを使った人の中でできれば使ってみた時の感想をお願いします
もちろん強制ではありません!


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
偏る乱数コモン [小ネタコモン]
かたよるらんすうこもん
【更新時刻】 2011/05/14 16:37:40
違反報告
【ファイル】
  [1] 画像のようなサンプルゲームファイル [ WOLF_RPG_Editor.zip: 1706.36KB ]
  [2] コモンイベントファイルのみ [ random2.common: 2.33KB ]

【説明】
【1】 たしか
画像のように偏る乱数を作ります。
この乱数の他にも、下限/上限に集中するタイプや、
山の形が直線の乱数も作れます。

乱数の味付けにどうぞ。

実際にどうなるか、または別の乱数分布を目で見たい方は付属のサンプルをダウンロードしてください。
山の形(曲線/直線)と偏る場所(下限/中央/上限)で全部で6種類です。
ちなみに画像は『曲線・中央』のものです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/06 22:51] morimori 様々なゲームで愛用しています ありがとうございます!
 
ガチャコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
がちゃ
【更新時刻】 2015/11/14 15:28:59
違反報告
【ファイル】
  [1] ガチャコモン Ver_1.00 [ gacha.zip: 18.63KB ]

【説明】
【1】 ST
■ コモンの説明 ■

データベースに設定したアイテム、武器、防具をランダムに入手できるいわゆるガチャを引くことができます。

ガチャを引くための必要なアイテム設定、入手確率、レアリティの設定やガチャを引く前のエフェクトの設定などができます。

ガチャの引き方は「1回まわす」「10回まわす」「全部まわす」の選択肢があり好きな引き方を選択できます。

また、メニューからも表示することができます。

@ アイテム、武器、防具のガチャを引くことができる。
A ガチャを引くために必要なアイテム、武器、防具、お金の設定ができる。
B アイテム、武器、防具の入手確率を設定できる。
C アイテム、武器、防具ごとにレアリティを6段階設定できる。
D ガチャの引き方には「1回」「10回」「全部」があり、好きな引き方を選択できる。
E ガチャを引けない場合には(必要なアイテムが足りないときなど)、警告ブザーが鳴る。
F データベースの設定に不備があると、警告文章を表示する。
G アイテム、武器、防具の入手時のメッセージやSEを設定できる。
H ガチャを開始する前のエフェクトを設定できる。
I メニュー画面から開くことができる。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/21 16:30] 184 お借りします
 [09/02 17:35] とおりすがり お借りさせていただきます
 [07/31 01:02] hazu お借りします
 [10/17 16:54] 雪ダルマ お借りします
 [03/22 20:58] dada 参考にさせていただきます。
 [01/28 04:26] あの他人 使わせていただきます
 [12/16 12:01] H2O お借りします
 [11/15 00:37] hitosan お借りします!!
 [08/05 16:35] レッシュ 借りさせていただきます
 [07/26 13:43] きつね 使わせていただきます
 [03/25 22:17] sss 必要アイテムを変えたいです
 [03/25 22:17] sss 必要アイテムを変えたいです
 [03/25 22:17] sss 必要アイテムを変えたいです
 [03/22 20:21] sss 場所によってアイテムを変える方法を教えて下さい。
 [03/22 20:21] sss 場所によってアイテムを変える方法を教えて下さい。
 [03/22 20:21] sss 場所によってアイテムを変える方法を教えて下さい。
 [03/05 18:59] 鬼歌 お借りさせていただきます!
 [02/20 19:45] m 前の事は、解決したんですけど、640x480のサイズにしたいのですが、どうすればいいですか?至急お願いします。
 [02/19 16:55] m 場所によってアイテムを変えるには、どこをどう改造したらいいでしょうか?
 [02/19 16:53] m いいコモンですね。でもこちらからも1つ質問よろしいでしょうか?
 
ガチャ機能拡張コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [ミニゲーム]
がちゃきのうかくちょうこもん
【更新時刻】 2017/04/08 16:00:00
違反報告
【ファイル】
  [1] 機能拡張コモン本体 [ kakutyou.zip: 13.06KB ]

【説明】
【1】 SHOTA
高機能ガチャコモン専用コモンです。
このコモンを導入すると回数制限系ガチャ、ステップアップ系ガチャができます。
なおこのコモンは前作と違い改造しやすいように作りました。
著作権は放棄しますが著作権を偽るのはやめてください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/22 20:20] SHOTA 書き忘れましたがこのコモンは単発限定OR10連限定のガチャイベントでないと正常に動作しません
 
[Konzk]ガチャコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
がちゃこもん
【更新時刻】 2014/12/17 16:18:01
違反報告
【ファイル】
  [1] ガチャコモン本体 [ GCCM.zip: 2.66KB ]
  [2] 武器追加 [ wT.dbtypeset: 3.21KB ]
  [3] 導入簡易説明 [ DNHH2.txt: 0.11KB ]

【説明】
【1】 Konzk
ガチャが引けます。
コモンを置く場所は自由です。
画像サイズは30×30にしてください。
某スマホゲームみたいに長方形には出来ません。
UDB19,20にガチャ用データベースを上書き推奨します
UDB3に武器追加を上書きしてください。
これ絶対。

改造自由・再配布(改造したもののみ)可
その場合、Konzkのコモンを改造したと書いてください。
ゲームに使う場合もKonzkの物と書いてください。

―――このコモンでできること――――
※説明書はついていないので
 ここを読んでください!!!

@ガチャが引ける(武器)
A必要なものが自由に設定できる
 (アイテム・武器・防具・所持金のうち一つ)
B新規入手武器にはNEW!!と表示させる
C画像を設定できる
Dレアリティを
 N・N+・R・R+・SR・SR+
 の六つの中から選べる
Eガチャの種類を複数作れる
 (最低二つ)
F武器ごとに30X30の画像を設定できる
G武器出現時のエフェクトをガチャごとに
 設定できる
Hバカ (←おい)
Iメニュー画面から表示できる
 (と言うかメニュー画面から専用)

J改造すればアイテムガチャとかも
 作れるかも?
K以上です
Lもう番号いらないよね
Mそれでは、ぜひ使ってみてください。

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
簡易説明を追加:忙しいためほんとに簡易。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/03 20:17] めろん お借りします!すごいコモンですね、ありがとうございます!!
 [07/31 01:05] hazu お借りします
 [12/03 16:40] Konzk [武器追加]を武器のところへ上書きすると、設定する欄が現れるはずです。
 [11/02 21:48] かずまちゃ23 レアリティってどうやって変えるんですか?
 [10/04 19:43] Konzk ID等忘れてしまって更新できないので放置します。上位互換などなど好き勝手に作っちゃってください。人間は記憶を超越することが不可能だったようだ(超個人的意見)。
 [08/06 16:48] みちる殿 借ります〜〜〜〜
 [07/31 17:46] 瑠璃色金魚 お借りします
 [05/01 12:29] (´・ω・`) 自己解決しました〜
 [05/01 11:23] (´・ω・`) ガチャ選択画面で右キー押すと存在しないデータ番号を読みに行っています。ってエラー吐きます・・・
 [04/20 16:59] Konzk ↓修正(キャラチップは仕様です。)
 [04/20 16:58] Konzk 残ってしまう画像はメニュー画面のものですか?それとも、キャラチップの画像ですか?キャラチップは使用です。もし消してほしければ新バージョンをつくります。メニュー画像の場合はおかしくなっていますので、作り直します。何度もお聞きしてすみません。
 [04/19 15:39] 果汁120% メニューから開くとメンバーの画像が残ってしまって・・・
 [04/11 19:50] Konzk 果汁120%さん、どこが分からないのか教えてくれると尚良しです。自分、説明が苦手なもので…
 [04/03 19:35] 果汁120% すみません 自分馬鹿なのでやり方がいまいちわからないので詳しく使い方をお願いします!!
 [02/18 13:38] お茶屋 いえいえ、とんでもない。あんな発言してしまい申し訳ありません。わざわざ時間を割いてくれてありがとうございます。お互いゲーム制作、がんばりましょう!
 [02/13 18:59] Konzk お茶屋さん、作ると言っておいて何ですが、私の技術では不可能でした。無責任ですみません…
 [01/29 18:57] REO 導入手順を詳しく教えていただけませんか?自分、無知なんで・・・
 [01/24 19:10] 助水 あ、ついでにガチャ用エフェクトはこっち⇒http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/MaterialList/html/
 [01/24 19:09] 助水 Konzkさん、コモン用ガチャエフェクト作りました! コモン結構つかえます(●><●)これからもがんばってください!!(`・ω・´)
 [01/23 11:45] 助水 やっとみつけたあああぁぁぁぁ! 早速使わせていただきます!!!
 
ガチャ?ルーレット?コモン [演出強化] [小ネタコモン]
がちゃるーれっとこもん
【更新時刻】 2020/10/07 20:21:16
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベントなど [ GACHA ROULETTE common.zip: 50.39KB ]

【説明】
【1】 僕はネット民
ガチャなのかルーレットなのかは分かりませんが、ダンジョンクリア報酬とかにありそうな奴です。

〜どういうコモン?〜
報酬となるアイテム(など)がパッパッパっと繰り返し表示されて、決定キーが押されたら獲得、という流れです。
(写真では分かりにくいですね、スミマセン…)

〜使うもの〜
コモンイベント3つ、ユーザーデータベース3つ です。

〜手順〜
ユーザーデータベースでガチャに入れるアイテム(など)と加える数を設定できます。

詳しくは同封のReedMeをご覧ください。

製作者の表記は任意ですが、「僕はネット民」と入れていただけると嬉しいです。

バグや質問があればコメントで報告お願いします。

★注意★
ガチャは「アイテム」「武器」「防具」で分かれています。
ピクチャは2つ使っています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
【ジャイアント商会】簡易スピードタイルコモン [小ネタコモン]
かっこじゃいあんとしょうかいかんいすぴーどたいるこもん
【更新時刻】 2017/03/20 13:07:39
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ commonfile.zip: 35.95KB ]

【説明】
【1】 ジャイアント商会
イベントに触れると指定方向にキャラが強制的に移動するコモンです
内容
・read me
・参照画像
・コモン本体
・スピードタイルチップのサンプル

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/22 17:18] あひる お借りします。
 
「かばう」とかを実装しやすくするコモン [基本システム2 改造]
かばうとかをじっそうしやすくするこもん
【更新時刻】 2017/06/08 03:26:54
違反報告
【ファイル】
  [1] Ev163 X[戦]敵・味方行動対象算出 置き換え [ ev163.zip: 8.25KB ]

【説明】
【1】
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.21

基本システム2で、いわゆる「かばう」を作ろうとする過程で作ったコモンになります。
このコモンを導入すると「かばう」が使えるようになるとかではなく、「かばう」等を作りやすくなる(かもしれない)というものです。
そのまま導入しても若干の仕様変更がある程度で、大きな変化はありません。あくまで改造して使うのが前提のコモンです。
(若干の仕様変更は後述の「挙動変更について」を参照ください。
 わざわざ動きを少し変えたものにしたのは、改造しない人でもそのまま導入するだけで何かしらの変化があるようにした方がいいかなーと思ったからです)

このコモンは基本システムのEv163「X[戦]敵・味方行動対象算出」とだいたい同じ動きをする、中身の違うコモンです。
Ev163に置き換えるかたちで導入してください。
(Ev163に上書きするか、163より大きい番号に読み込む)

もともとのEv163は複雑な処理のため改造が難しかったので、いじりやすいカタチに組み換えました。(※個人の感想です)
このコモンを土台に「狙われ度」周りをいじる改造がやりやすくなるのではないかと思います。
いわゆる「ヘイト」のようなシステムなんかも作りやすくなります。
詳細については、コモン内に記述してありますので、そちらをご覧ください。

挙動変更について
元のEv163では、全攻撃集中状態のキャラがいる時に、全体攻撃技能が使用されると、そのキャラに1回だけ効果が発動して終了します。
このコモンでは、同様の場合に、仲間の数だけ効果が発動するようにしてあります。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/22 09:55] せい プレイヤー側の仲間が戦闘不能になるとその右側に配置された仲間に回復呪文が効かなくなりました…
 [04/07 10:45] keta お借りします!
 [11/09 19:56] P 探していたものです。使ってみます。
 
可変DB上詰めコモン [制作者補助]
かへんでーたべーすうえづめこもん
【更新時刻】 2020/04/27 20:44:02
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ topalignment.common: 2.35KB ]

【説明】
【1】 despair
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.24

■説明
指定した可変DBのタイプにあるデータリストから未使用なデータを検索し、そのデータより下にある使用中のデータを上に詰めるコモンイベントです。
例としてデータID0番から3番の内0番と3番のみ使用されているなら、3番にあるデータを1番に移し、2番と3番を未使用なデータに変更します。
コモンイベントを1枠、可変DBの項目を1枠使用します。

■使い方
1.このコモンイベントを使いたい可変DBに文字列の項目を1つ追加してください。場合によっては要りません。
2.プレイ中に該当の可変DBを使用されたら1で設定した項目に任意の文字が入るよう設定してください。
3.このコモンイベントを実行したいタイミングに挿入してください。CSelf0には処理をおこなう可変DBのタイプIDを、CSelf1には1で追加した項目の項目IDを入れてください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
可変DB操作コモン [制作者補助]
かへんでーたべーすそうさこもん
【更新時刻】 2011/12/24 18:32:16
違反報告
【ファイル】
  [1] 可変DB操作コモン [ cdbcontrol_ver2.common: 15.60KB ]

【説明】
【1】 karnyan
可変DBの
コピペ
データ削除
データ入れ替え
データ挿入
ができます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/09 20:33] 宮藤ツバキ 便利そうなのでお借りします
 [04/08 21:06] てつだいん これを探してました!使わせて頂きます。
 
[デバッグ]CDB値一覧表示 [制作者補助]
かへんでーたべーすちいちらんひょうじ
【更新時刻】 2023/06/29 23:08:41
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ CDBval_ListView.zip: 13.74KB ]

【説明】
【1】 いだてんバイク
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver3.18]

可変DBの値を参照することが出来るコモンイベントです。
[タイプ > データ > 項目]と選択し、格納されている値を確認できます。

引数、DB設定のインポート、特別な設定などは不要で呼び出すだけで使用できます。
また作りが単純のため少し改造すればキー一つでいつでも呼び出したりもできると思います。

基本システムの以下の素材を使用しているためご注意ください。
 ・CursorBase.png(カーソルベース画像)

UDB、SysDBは対応していません。(個人的に不要だったので……)
単純な作りですのでぜひ改造してみてください。

デザインセンスがないためチープな作りでごめんなさい(汗)

2023/07/02、
 ・項目表示で少し表示がおかしかったのを修正しました。
 ・「並列実行(常時)」で動作するコモンを追加しました。
2024/02/23、
 ・このコモンEvで使用しているピクチャ以外を削除しないように修正。
 ・背景を「エフェクト」で表示していたのを「ピクチャ」で表示するよう修正。
 ・バグり散らかしてるのを放置してゴメンナサイ...


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
可変DB同士のコピー [制作者補助]
かへんでーたべーすどうしのこぴー
【更新時刻】 2010/11/05 03:57:50
違反報告
【ファイル】
  [1] 2つのコモンイベント [ kahenDBcopy.zip: 1.67KB ]

【説明】
【1】 スロット
内容番号に収納された変数を、同じDBタイプ番号内にある別の内容番号にコピーするコモンイベントです。
数字変数同士専用のコモンイベントと文字列変数同士専用のコモンイベントの2つあります。
主に個人持ち物制ゲームでのアイテム受け渡しをするのに使えると思います。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
可変DB並べ替え [小ネタコモン]
かへんでーたべーすならべかえ
【更新時刻】 2012/09/01 11:05:24
違反報告
【ファイル】
  [1] SortCDB.zip [ SortCDB.zip: 4.24KB ]

【説明】
【1】 ピッコロ
可変データベースをソートします。
サンプルで基本システムの万能ウインドウ用DBを並べ替えるものを添付しています。
 サンプルでは、基本システムを使用していますが、実際はどんなDBでも並べ替えられます。
比較コモンは、自分でカスタマイズしなければなりません。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
可変DBの項目の型判定 [制作者補助] [その他]
かへんでーたべーすのこうもくのかたはんてい
【更新時刻】 2018/06/09 11:59:10
違反報告
【ファイル】
  [1] 可変DB項目型判定コモン [ IsString.common: 1.52KB ]

【説明】
【1】 halky
[ コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.20β ]

このコモンを呼び出すと、引数で指定した可変データベースの項目が
数値型か文字列型かを調べてその結果を返します。
型によって処理を変えたいときに使えます。

引数1:調べたい可変データベースのタイプ番号
引数2:その項目番号
戻り値:(数値)その項目が数値型なら0、文字列型なら1


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
可変データベースモニター [制作者補助]
かへんでーたべーすもにたー
【更新時刻】 2017/12/18 21:15:41
違反報告
【ファイル】
  [1] 可変データベースモニター [ CDBmonitor.common: 16.31KB ]

【説明】
【1】 halky
[ コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.20β ]
動画→ https://youtu.be/Zg4OYewTaTY

テストプレイ中、指定した可変データベースの中身をリアルタイムで表示するコモンです。

【こんな方におすすめ】
・可変データベース関連のバグを素早く修正できるようになりたい
・新しいコモンを組んだとき、データベースの値が思った通りになっているか確認したい
・でもいちいち確認用のコマンドを打ち込むのは面倒
・頻繁にデータベースを書き換える使い方をしている

全項目でなく特定の項目に限定して表示することもできます。
使わないときはワンボタンで画面隅に格納できます。
また表示される位置は画面の四隅のどこにでも設定可能。
好きな瞬間のデータベースの内容をCSV出力する機能も。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/23 21:43] ああああ これ便利
 
可変DBデータローダー [基本システム2 改造] [その他]
かへんでーびーでーたろーだー
【更新時刻】 2016/01/23 21:31:15
違反報告
【ファイル】
  [1] 可変DBローダー [ kahenDBLoader.zip: 1.24KB ]

【説明】
【1】 AT_アット
対象のセーブデータの可変TBLのデータを全てロードします。
「強くてニューゲーム」を実現したい場合に使用できます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
可変DB変更デバッグコモンEv [制作者補助]
かへんへんこうでばっぐこもん
【更新時刻】 2017/03/06 15:43:22
違反報告
【ファイル】
  [1] 可変DBデバッグコモン [ cdbdebug.common: 21.38KB ]

【説明】
【1】 黒猫チルノ主任
ゲームプレイ中に可変DBを確認、変更、バックアップ、復元するコモンイベントです。
解説等はコモンイベント内のRead Meをご覧ください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/12 18:04] くるくる ありがとうございます!使わさせていただきます!
 
雷が鳴るコモン [小ネタコモン]
かみなりがなるこもん
【更新時刻】 2013/07/15 17:02:00
違反報告
【ファイル】
  [1] zipファイル [ Thundercommon.zip: 0.70KB ]
  [2] リードミー [ read me.txt: 0.66KB ]

【説明】
【1】 まんじゅう
何秒かたった後雷が鳴るコモンです。雷が鳴った時主人公+仲間のキャラチップが少し黒くなります。その他のことはread meに書いてあります。日本語がおかしかったらすみません…

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
画面エフェクタ・イレーサ [演出強化] [ウディタ3専用]
がめんえふぇくたいれーさ
【更新時刻】 2023/01/06 22:36:58
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ screen_effector.zip: 7.91KB ]

【説明】
【1】 rute.
[コモン制作時ウディタバージョン:3.131]

ウディタver3の<SCREENSHOT>機能を利用した画面演出コモンです。
画面エフェクタは画面の振動やRGBずらしといった演出を行います。
画面イレーサは画面の暗転およびそこからの復帰を行います。

演出サンプル(YouTube)
https://youtu.be/T2JDM8QCKqs

<最近の更新>
・ver1.00
 公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/12 08:30] cushkim25 これは本当にすごいです。
 [01/08 15:03] yu-fu-nel 様々な演出があって,とても面白かったです!参考にさせていただきます。
 
画面サイズ判定+ [制作者補助]
がめんさいずはんていぷらす
【更新時刻】 2017/01/02 17:16:41
違反報告
【ファイル】
  [1] 画面サイズ判定+ [ gamensize+.common: 2.04KB ]

【説明】
【1】 倫理
ウディタver2.20に伴い
画面サイズ追加が成されるわけですが、
まだベータ版ですので、サイズ判定が
足りないようです。

簡易的ですが、全サイズ対応の
判定コモンを上げます。

320*240=0
640*480=1
800*600=2
854*480=3
960*720=4
960*540=5
1024*768=6
1024*576=7
1280*960=8
1280*720=9

このコモンは、
【Ver2.20 beta16 (2016/12/31版)】
で製作しております。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
画面サイズ変換コモン [制作者補助]
がめんさいずへんかんこもん
【更新時刻】 2014/12/25 23:09:09
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ henkan.zip: 136.92KB ]

【説明】
【1】 ダブルオー
自作コモンの「複数の画面サイズへの対応」が少しだけ楽になる、コモン作者さん向けのコモンです。

☆特徴
このコモンの引数に座標などの値を入れると、対象の画面サイズに合わせて変換された数値を返します。
320*240基準から640*480と800*600、
640*480基準から320*240と800*600、
800*600基準から320*240と640*480の変換に対応しています。

☆利用条件
使用報告や著作権表記は特に必要ありません。
このコモン単体での二次配布はご遠慮ください。

詳しくは付属の説明書をご覧ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/26 08:08]   座標倍率でよくね?
 
画面作成コモン ver2.4 [制作者補助]
がめんさくせいこもんばーじょんに
【更新時刻】 2011/09/25 22:30:43
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体+マニュアル(320×240版) [ gamenCre320.zip: 2702.31KB ]

【説明】
【1】 っK
※ ウディタVer2.0以降専用 ※
以前登録した画面作成コモンのウディタver2.0以降用です。

@付属の画面作成ゲームで画面情報を作成
A自分のゲームに読み込む

という流れでスクリーンショットのような画面が作成できます。

グリッドを使用することにより、マウス操作で簡単に
等間隔で綺麗な配置ができるようになりました。

イベント記述だけでメニュー画面を作るのが辛い人は是非どうぞ。
詳細は付属のマニュアルを参照してください。

※Ver2.1にて選択処理も実装可能になりました

使用制限:特になし。ご自由にどうぞ

※640×480版、800×600版は以下URLからダウンロード可
https://skydrive.live.com/?cid=799F8EE0372F293F&id=799F8EE0372F293F%21120#cid=799F8EE0372F293F&id=799F8EE0372F293F%21154

詳しい使い方は以下動画をどぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=YM0UC24fuwA


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/24 22:37] ねここ お借りします!
 [12/25 11:09] nova SUGEEE!!お借りします!
 [03/06 22:15] かもと ↓すみません、解決しました
 [03/06 21:57] かもと ↓1フレームあたりが〜のよくあるやつなんですが、イベント-1(コモン○○)1164行と出てまして、よく見たらこのコモンだったんですが…。単に自分が設定ミスってるだけですかね?
 [03/06 21:54] かもと バグ?なのかよくわかりませんが、エラーみたいなの出てきました
 [11/09 07:54] おリス DLさせて頂きました
 [08/20 13:50] むぞう お借りします!
 [08/16 12:25] なま すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 [07/22 10:57] '''''''''' このコモンで表示したメニューの表示をまとめて消すにはどうしたらよいのでしょうか
 [07/19 18:58]  使わせていただきます!
 [07/12 17:30] みかん 使わせていただきます!
 [05/30 22:29] わんこ お借りします。
 [04/18 19:09]  使わさていただきます!
 [01/04 15:19] 銭湯きゃら な、何だこれは!とても使いやすいぞ!
 
画面座標からMAP座標取得 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
がめんざひょうからまっぷざひょうしゅとく
【更新時刻】 2014/07/18 00:47:54
違反報告
【ファイル】
  [1] 画面座標からMAP座標取得 [ xyMAPxy.common: 4.39KB ]
  [2] とりあえずマウス位置Map座標表示 [ picMAPpic.common: 1.23KB ]

【説明】
【1】 トモゾウ
画面XY座標からMAPXY座標が取得できるかもしれないコモン
マウス位置のマップチップ番号などを取得できたりするかも
製作したぼく以外の人でもコモンが成功すれば幸いです

画面のサイズに対応しました(遅れてすみません
とりあえずマウス位置Map座標表示できるコモンもつくりましたので
確認とか使い道とか閃いてください^^


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/23 21:49] サカトマ 割と使い勝手がよいので、使わせていただきます!
 [07/28 01:53] ウディタ改 成功しました。なかなか有用だと思います。ただ、800×600のみだと利便性に欠ける気がします。可能であれば、320×240・640×480の開発もお願いします。
 
画面スクロール [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
がめんすくろーる
【更新時刻】 2012/01/30 22:49:19
違反報告
【ファイル】
  [1] 画面スクコモン [ 314_gamensc.common: 3.21KB ]

【説明】
【1】 もふ
方向キーで画面をスクロールさせます

ワールドマップや広くなってしまったマップなどに使うといいかもしれません

コモンイベントは適当なところに読み込んでください
Cキーで起動、解除ができるようになっています

今回基本である「SystemFile」の「CursorBase」を矢印として使用させていただいています
無い場合はコモンイベント内のピクチャを変更していただければ好きな素材に変更できます

このコモンはVer,2.00で作成しました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/07 22:31] 匿名 お借りします
 [10/13 19:41]  使わせてもらいます。
 [05/30 10:31] ストーンマン つかわせていただきます
 
画面スクロール遊び [演出強化] [小ネタコモン]
がめんすくろーるあそび
【更新時刻】 2010/08/18 10:24:49
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン+りーどみー。 [ scroll.zip: 1.74KB ]

【説明】
【1】 あぽろ
はじめまして、あぽろと言います。

画面スクロールに遊びが入ります。
具体的には
「画面中央で動いてもスクロ−ルしないが
 画面端で外に向かって動くとスクロールする」
というものです。
説明しづらいので、たぶん実際に使ってみた方が理解がはやいです。
詳しくは「りーどみー。」やイベント内コメントでどうぞ。

初めての自作コモンなので無駄や足りないところなど
あると思いますが、よければ使ってやってください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/22 10:37] リあ 使わせていただきます!
 
画面スクロール演出補助コモン [演出強化] [制作者補助]
がめんすくろーるえんしゅつほじょこもん
【更新時刻】 2013/08/11 15:29:56
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ ScrollAssistant(Beta).zip: 17.22KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
みなさんこんばんは!夏休みも中盤に差し掛かって来ました(*・v・*)ノつつじ椿です。
みなさん、画面移動処理を手動で組むのは大変じゃないですか?マップを作りなおしたり、キャラクターの立ち位置を変えただけで設定を直さなくちゃいけないのでもう面倒!でも、このコモンがあればすべて解決!対象を設定するだけで後は勝手に画面スクロールしてくれます。


【機能】
指定した対象まで画面スクロールしてくれるコモンイベントです。
対象としては[主人公][仲間1~5][呼び出し元イベント]から、ID番号を直接指定することによって指定したIDのマップイベントまで画面スクロールしてくれます。
速度はお馴染の[1/8][1/4][1/2][1][2][4][8][16][一瞬]倍速の中からお選びいただけます。
また、高さ分を補正して画面スクロールさせることも可能。

あらかじめスクロール先にイベントを置いておき、そのイベントまでスクロールさせるなど、使い方いっぱい(*・v・*)ノ
恐らく皆さんがスクロール処理で消費してしまう時間を一瞬で済ますことができるのではっ!?

著作権表記はなくてもOK!
でもしてくださるととってもハピネスです(*^∀^*)ノ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/12 10:01] keta お借りします
 [07/07 21:34] 感謝 お借りします!
 [01/08 13:01] キルス 使わせていただきます!
 [11/23 23:07] けけけ お借りします!
 [12/24 19:26] 心内吐血 かなり便利そうですね!今後使わせていただきそうなので、お借りしていきます!
 [08/17 17:45] テーオ 使わせていただきます!
 [08/07 09:42] evilplant 使わせていただきます。
 [05/11 23:48] おはつさん 使わせていただきます。
 [03/16 09:55] MISA おかりします
 [12/28 12:10] human01 便利そうですね!お借りしていきます!
 [12/15 21:12] しじみ 使わせていただきます!
 [10/09 19:16]  使わせていただきます!!
 [09/05 21:41] むぞう 使わせていただきます!
 [08/15 21:45] kuroneco お借りします
 [06/19 17:26] わんこ お借りします。
 [01/26 13:12] 一白 使わせていただきます! 感動です!
 [01/07 01:47]  使わせていただきます!
 
カラーコード変換 [制作者補助]
からーこーどへんかん
【更新時刻】 2012/12/07 22:35:26
違反報告
【ファイル】
  [1] カラーコード変換コモン [ 121207_color_code.common: 4.39KB ]
  [2] カラーコード変換コモン(整数版) [ 121208color_code.common: 4.73KB ]
  [3] カラーコード変換コモン(相互) [ 121230color_code.common: 5.78KB ]

【説明】
【1】 たては
Webなどで色を表すのに使われる「カラーコード」をウディタで使える数値に変換するコモンです。
ペイントソフトやWebサービスなどで見たままの色からカラーコードを取得し、それをウディタで使うといったことができます。
返り値が文字列ですのでコモン内部の説明や右の画像をよく読んでお使いください。
※出される値はあくまで近似値なので必ずしも正確な色とは限りません

今回は作りが単純なのでコモン単体での配布です。
---------------
2012-12-08 返り値が整数(普通の変数)で出力されるバージョンを追加しました
---------------
2012-12-30 数字とカラーコードを相互に変換するバージョンを作りました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
空システム用ウィンドウ絵画コモン [小ネタコモン]
からしすてむよううぃんどうかいがこもん
【更新時刻】 2012/06/16 22:26:16
違反報告
【ファイル】
  [1] カツサンドであります! [ window.common: 1.37KB ]

【説明】
【1】 らま。
空システムでメッセージウィンドウを表示するのに使います。

使い方は任意の場所に読み込むだけでおkです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/01 00:50] ああ 借ります
 [02/11 23:25] ディル お借りします!
 
カラーバーコモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
からーばーこもん
【更新時刻】 2012/01/21 15:44:30
違反報告
【ファイル】
  [1] カラーバーコモン [ color_bar.zip: 27.31KB ]

【説明】
【1】 たては
マウス操作でピクチャの色相を変化させるコモンです。
クリックなどをトリガーにして呼び出しても、
キーボードで操作できるように改造するのも、ご自由にどうぞ。
報告・表記などは不要です。
サポートは基本的に行いませんのでご了承ください。

【使うもの】
・コモン1つ
・ピクチャ1枚
・外部変数計6個

【添付物】
・説明用テキスト1つ
・説明用ピクチャ2枚
・コモン内容のテキスト1つ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
カラーピッカーTYPE-R [制作者補助]
からーぴっかーたいぷあーる
【更新時刻】 2012/12/30 22:30:07
違反報告
【ファイル】
  [1] カラーピッカーセット [ 121230_colorpicker.zip: 124.22KB ]

【説明】
【1】 たては
ウディタ上で直感的に色を選択するためのインターフェイスとして使える円形のカラーピッカーを表示し、マウス入力に対してRGB値を返すコモンです。

ひふみさん作「HSVで色調変更」コモンを改造させていただきました。
【内容物】
・コモンファイル(コモン4つ入り)
-->使う際はできるだけ連番で入れてください。カラーピッカーTYPE-Rを呼び出して使います。
・「CP0.png」「CP1.png」
-->SystemFileフォルダに入れて使います
・「組み例.png」「jikkourei.png」
-->呼び出しイベントとその実行例を説明するためのピクチャです。
・説明書.txt
-->説明用のファイルです。

現在のところ、ウディタ2.02aに対応しています。
320*240の画面で使えるかどうかは未確認です。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
カラフル敵の表示コモン [旧基本システム 改造]
からふるてきのひょうじこもん
【更新時刻】 2010/03/14 20:24:52
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体です [ karahuru_tekino_hyozi.zip: 61.31KB ]

【説明】
【1】 いっちー
敵のピクチャの
拡大率・色合いを設定できます。

※改変不可の素材には使わないでください


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易アクションシステム [基本システム2 改造] [大規模コモン]
かんいあくしょんしすてむ
【更新時刻】 2016/11/04 18:32:06
違反報告
【ファイル】
  [1] dataファイルです。差し替えて使ってください [ akushon data.zip: 2689.25KB ]

【説明】
【1】 ja.
横スクロールアクションゲームなどに使えるシステムです。
決定キーでジャンプしキャンセルキーでメニューを開きます。
デフォルトの主人公位置をそのまま使うので、接触起動のイベント設置や変数操作+での主人公状態の把握などが直感的にできます。
ピクチャ表示やデータベースはほとんど使っていません。

作成:じゃ。
メール:kukukusurimanopi@excite.co.jp
ブログ:http://ebacotonoberu.seesaa.net/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/07 21:32] ありがとう お借りします!
 [09/06 08:35] 名無し お借りさせていただきます
 
簡易ウィンドウ表示コモン [その他]
かんいうぃんどうひょうじこもん
【更新時刻】 2011/01/09 18:17:32
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易ウィンドウ表示コモン [ window.common: 1.16KB ]

【説明】
【1】 ラファエル
■このコモンは?
基本システムで、文章表示に使用されるウィンドウを
普通のピクチャとして表示します。

■主な使い方

■文章:○○○○○○○
■ウェイト:○○フレーム
■イベントの挿入:[ウィンドウ表示]/0:表示/ピクチャ番号/処理時間
■文字列操作:文字列変数=キーボード○文字
■イベントの挿入:[ウィンドウ表示]/-1:削除/ピクチャ番号/処理時間

上のように行うと基本システムの際、文章が表示される部分に
文字列を入力することができます。

■利用について
このコモンは「制作者補助」にある、
「テストプレイ用コモン」に含まれていますが、
こちらで配布しているコモンのみ、
改変自由、未改変や改変済みのものを自由に二次配布可能です。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/21 01:00] ん? なんのこっちゃ解らんです。どういうコモンですか?
 
簡易エンカウントメーター [基本システム2 改造]
かんいえんかうんとめーたー
【更新時刻】 2017/12/18 21:52:28
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ EncountMeter.zip: 6.86KB ]

【説明】
【1】 rute.
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.21]

 基本システムのランダムエンカウントにおいて、エンカウント発生までの近さを色で表示するコモンです。エンカウントが近くなるごとに画像の色が変化します。
 自由度は低いですが、一応画像の差し替え等もできます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/07 12:05] P 欲しかった機能です。お借りします。
 [02/11 18:40] rute. しょーもないミスやらかしてすみませんでした
 [02/11 17:58] DD 中身が空っぽです……
 
簡易音ゲーコモン [大規模コモン] [ミニゲーム]
かんいおとげーこもん
【更新時刻】 2018/09/23 18:20:53
違反報告
【ファイル】
  [1] サンプル音楽 [ sample music.zip: 1938.08KB ]
  [2] コモンのダウンロード(ver1.10) [ simple sound game ver1.10.zip: 31.42KB ]

【説明】
【1】 dotsuki
コモンを作成したウディタのバージョン:Ver2.21
対応画面サイズ:640×480・320×240

初投稿です。よろしくお願いします。

音ゲーができるコモンを作成してみました。
レーンは4つあり、それぞれに対応するキー(D,F,J,K)を、流れてくるノーツに合わせてタイミング押すゲームが楽しめます。
かなり面倒な作業になりますが、譜面の自作も可能です。
詳しい説明は、フォルダ内のreadmeをご覧ください。

ほかにも同じようなコモンを投稿している方がいらっしゃいますが、その違いは以下の通りです。
○タイミングの正確度が高い
○比較的動作が軽い
●譜面作成が難しくて面倒
●見た目のカスタマイズが難しい
●対応画面サイズは2種類だけ

ウディタ初心者である私が、ノリと勢いで作ったらなんかできたーー!、というようなコモンであり、非常にごちゃごちゃした内容になっています。read meに使用方法を書いてはありますが、わからないことがありましたらコメントで教えていただけたらと思います。

※ウディタVer2.24での動作を確認しました。

※予備変数の9-0を使用しています。

※質問・バグ報告・要望は、すべて下のコメントにてお願いします。私も、できるだけこまめにコメントを確認するようにします。

■更新履歴■
2018/09/23 ver1.00 とりあえず公開
2018/09/30 ver1.01 read meの修正
          サンプル音楽を別でダウンロードするように変更
2018/10/08 ver1.10 「譜面速度変化」「スコアを自由に設定可能」「キー反転モード」「途中から再生」などの機能を追加

■更新予定■
・曲のフェードアウトに関する動作を改善予定
・音楽を流しながら主導で譜面を入力する機能を追加予定(かなり先かも・・・)
・判定に関するバグを修正予定


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/14 02:38] S 説明通りやってもできません
 [10/28 12:48] アース 自己解決しました!
 [10/28 12:27] アース すみません、凄く良いコモンだと思うのですが、説明書通りにやってもエラーになります…
 [12/08 15:28] dotsuki すみません!入れ忘れていました・・・ 再アップロードしましたので、もう一度ダウンロードをお願いします。
 [11/17 17:10] 笹かま すみません、譜面データ変換コモンってどこにありますか?
 
簡易画面効果コモン [演出強化]
かんいがめんこうかこもん
【更新時刻】 2011/11/29 20:23:31
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体(zipファイル) [ easyeffect.zip: 2.86KB ]

【説明】
【1】 北極星のなりそこない
ウディタ2.00以降専用の小ネタコモンです。
簡単な画面効果を、特別な画像の導入なしに行えます。今後拡張予定だけど予定は未定。
使用に際し、予備変数の9-1を使用します。予めご了承ください。

■サンプル動画URL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16306186

2011/11/30 バリエーション込で効果を10個追加しました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/09 13:46]  お借りします
 [12/16 00:21] サメ お借りします
 [12/23 08:57] T お借りします!
 [11/18 23:00] 配線足ダコ お借りします!
 [02/14 16:03] モッチーど これで絵を描く必要なくなりました!使わせていただきます!
 [01/13 21:57]  お借りします。
 [11/09 04:07] 旱衿 探してました!使わせていただきます!
 [09/27 14:34] カツサンド お借りします
 [09/13 14:53] アルテ おかりします
 [05/24 22:42] わんこ お借りします。
 [05/02 06:55] 霜月 お借りします
 [02/15 18:05] ゆべし 使わせていただきます!
 [02/07 18:19] WW 使わせてもらいます^^
 [02/07 18:17] WW ありがとうございます。使わせていただきます
 [01/25 10:10] 空路 お借りしました! 洞窟もお風呂も完璧ですね!
 
[簡易]疑似3D表示 [小ネタコモン]
かんいぎじすりーでぃーひょうじ
【更新時刻】 2020/02/09 10:43:03
違反報告
【ファイル】
  [1] 疑似3D表示コモンEvファイル [ giji3d.zip: 48.13KB ]

【説明】
【1】 松坂昴
ウディタ2.24
主人公位置からマップチップを判断して、疑似3D表示させる。

オートマップチップは反映されない。
マップレイヤー1床、レイヤー2壁、として判断される。
疑似3D表示と主人公の移動連動は、別途改造要。

解像度320x240[倍]設定
移動可能4方向
移動幅1マス
サポートなし。改造自由。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易サウンドテスター(コモン化) [制作者補助] [小ネタコモン]
かんいさうんどてすたーこもんか
【更新時刻】 2020/01/20 16:10:38
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易サウンドテスター_20200120 [ easy sound tester.common: 4.40KB ]

【説明】
【1】 kinoko_takenoko
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.24

Data\BGM内部に入っている全てのファイルから選択して再生する事ができるコモンイベントです。
他のコモンイベントやデータベース等を必要としていないのでピクチャ被りを起こさないならどんなウディタゲーム・場面でも正常にサウンドテストに突入できると思います。
(コモンイベント上部でピクチャ用の変数を変更する事で使用するピクチャ番号は変更可能です)
暗号化には対応していません。

基本的にどんな拡張子の(あるいは拡張子の無い)ファイルでも無差別に再生しようとするので明らかな音楽ファイル以外が入っているとエラーが表示されます。でもエラーは表示されるだけで続行可能です。
拡張子が.pngになっているwavファイルとかでもエラー表示は出るものの再生可能です。

ただしmidiファイルは拡張子がきちんとmidiファイルのそれでなければ動きませんし、midiファイル以外が.midなどのmidiファイルとしての拡張子を持っていると動きません。
これはmidiだけ別の扱いを必要としているからなのでどうしようもないです。(midiは楽譜だから演奏する必要がある・それ以外は録音だから再生するだけで済む、という性質の違いです)

理屈上はウディタが扱える変数の範囲内の数のファイル、あるいはファイル名であればいくらでも扱えるはずです。

昔作ったサウンドテストイベントをコモンイベントに直した物なので(コモン化)と付いています。

改造・再配布他ご自由にどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/01 19:53] toumi お借りしました!
 
簡易作曲ソフト ウディケンサー [制作者補助] [その他]
かんいさっきょくそふと うでぃけんさー
【更新時刻】 2014/07/12 19:39:41
違反報告
【ファイル】
  [1] ウディケンサープレイヤー [ Wdiquencer_CommonList.zip: 5.85KB ]

【説明】
【1】 MoppySound
◇ 概要 ◇
WOLF RPGエディターで作曲し、
WOLF RPGエディター製ゲームに使用することを目的とした簡易作曲ソフトです。
ウディケンサーで作成した曲を再生するためのコモンイベントがダウンロードできます。

【ウディケンサー本体】
以下のサイトからダウンロードしてご利用ください。
http://moppysound.wix.com/wdiquencer

メロディレスでシンプルな曲を作るのに向いています。
制作した楽曲はウディタのBGM・効果音として再生できます。

◇ 主な機能 ◇
・8音源まで同時再生可能
・約50個のVST・サウンドフォント製音色
・作曲初心者でもそれっぽく聴こえる5音音階
・申し訳程度のアンドゥ機能(直前の20回までやり直し可)
・付属している「ウディケンサープレイヤー」を他のウディタに
 導入することで作った曲をBGM・効果音として使用可能

◇ 更新状況 ◇
2014/07/12 バージョン1.4公開
・ウディケンサー
矢印キーを入力すると音がなる不具合を修正修正、音量調整

・ウディケンサープレイヤー
通常変数で動作する一時停止機能の追加
音源の先行ロード機能を追加


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/23 23:16] でど お借りします!
 [12/23 15:22]  すげぇ・・・使わしていただきます
 [08/15 01:29] 代理人 お借りさせて頂きます
 
簡易主人公座標正否判定 [制作者補助]
かんいしゅじんこうざひょうせいひはんてい
【更新時刻】 2016/01/11 18:08:23
違反報告
【ファイル】
  [1] 0.5マスごとに判定する [ seimitu.common: 0.96KB ]
  [2] 1マスごとに判定する [ hyojun.common: 0.96KB ]
  [3] 切り替え可能 [ ryoho.common: 1.38KB ]

【説明】
【1】 kippon
主人公が特定の座標にいるか判定するだけのコモンです。
特定の場所にきちんといた場合は0、違う場合は-2か-1を返します。
判定が必要な場所の前に入れ込んでください。
製作理由は、話しかける方向によって展開が変わる動かないイベントが作りたかっただけですので
余計な機能は一切ありません。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/15 10:40] keta お借りします!
 
簡易数値入力コモン [小ネタコモン] [その他]
かんいすうちにゅうりょくこもん
【更新時刻】 2013/03/14 21:11:25
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ number.zip: 1.07KB ]

【説明】
【1】 seitokainohotta
数値を入力するコモンです。パスワード入力画面などで使えると思います。
応用版 「パスワード(4桁数値)入力&判定コモン」(画像つき)

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/27 03:21] リュウゾンビ お借りします!
 [09/27 06:38] ユウ お借りします
 [08/24 14:50] ワサワサ お借りします
 [11/29 14:13] @ふくむぅ 使わせていただきます!
 
簡易成長率・装備タイプ変更コモン [小ネタコモン]
かんいせいちょうりつそうびたいぷへんこうこもん
【更新時刻】 2012/09/15 04:43:38
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンの本体です [ kanisoubiseityouritu.zip: 1.63KB ]

【説明】
【1】 レン
当コモンではキャラクターの成長率の増減や

装備タイプの変更などを簡単にやってくれるというコモンです

いちいちDB操作から設定が面倒だとい方はご自由にどうぞ

かなり小規模なコモンなので

しなくてもいいですが使用報告があるとちょっとうれしいです


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易セーブ改 [小ネタコモン]
かんいせーぶかい
【更新時刻】 2012/03/18 10:06:48
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易セーブ改 [ Save2.common: 2.70KB ]

【説明】
【1】 おいしいパン
前作の簡易セーブの改良版です。
ウェイトや、文章、画像の位置を変えました。

呼び出すだけで使用可能となっています。
どうぞご自由にお使いください。

※サンプルゲーム(ウディタ2.00〜)に入っている
ウィンドウ2種類、[SE/[System]Cancel02_panop.ogg]と
ピクチャ番号1から4までを使います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易選択肢コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
かんいせんたくしこもん
【更新時刻】 2015/05/11 15:27:19
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン&UDBファイル [ kanisentaku.zip: 11.48KB ]

【説明】
【1】 MH
万能ウィンドウを使用して、
簡単な選択肢を作れるコモンです。

万能ウィンドウで面倒な表示サイズや表示位置の
調整を自動で設定するようにしてあります。

15/05/26
バグ修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/08 11:46]  ああ、基本システムがなければ、動かないのでしたか……
 [06/08 11:45]  これは、良さそうですね。試しに使わせていただきます。
 [06/08 11:41]  これは、良さそうですね。試しに使わせていただきます。
 [01/14 15:49] takaya0619 おかりします
 
簡易立ち絵表示 [小ネタコモン]
かんいたちえひょうじ
【更新時刻】 2009/11/30 09:55:38
違反報告
【ファイル】
  [1] サンプル入り立ち絵表示コモン [ StandPic.lzh: 308.93KB ]

【説明】
【1】 北極星のなりそこない
立ち絵を表示させるのにいちいちピクチャの表示でやるのは面倒!という方にお送りする、立ち絵をわりと簡単に表示できるコモンです。
ユーザーデーターベースに立ち絵を登録し、その立ち絵をコモンイベントから呼び出します。
何気なく立ち絵の反転とかも出来ます。

2009/11/30 立ち絵の消去が出来ないバグを修正、使用されている方はお手数ですが上書きお願いします


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/08 20:59]  お借りします
 [09/27 18:48] 世界保健機関 お借りします!!!
 [09/27 18:48] 世界保健機関 私の思っていたものです!
 [09/27 18:48] 世界保健機関 お借りします!!!
 [09/27 18:48] 世界保健機関 私の思っていたものです!
 [05/06 11:40] omochi お借りします。
 [02/01 16:25] ずんだ お借りします!
 
簡易立ち絵表示コモン [演出強化] [小ネタコモン]
かんいたちえひょうじこもん
【更新時刻】 2015/01/22 16:46:10
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ standPicture.zip: 3.67KB ]

【説明】
【1】 黄金の左足首
立ち絵の表示/透明化/更新/削除を行えるようにするコモンです。
※更新とは:パターン切り替えです。
最大で画面左側に2人/中央に1人/右側に2人/計5人分表示できます。

利用規約は、同梱のreadMe又は、
サイトのガイドラインをご確認ください。

〜最新ver/他のコモン〜
http://golduncle.web.fc2.com/

〜説明用画像クレジット〜
・とも職様(http://www.geocities.jp/tomoshoku/)
・あるぴよ様(http://tori.aikotoba.jp/)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/14 14:52] karon お借りします。
 [01/11 16:28]  借
 [12/21 13:14] Ram音 使用させていただきます!
 [11/13 23:49]  使用させていただきます。
 [08/15 10:43] keta お借りします!
 [08/08 21:01]  お借りします
 [06/15 12:03] ルナイ スミマセン、どうやって使ったらいいですか?コモンイベント呼び出しすると、192行目でエラーが出ます
 [09/11 14:22] P お借りします。
 [08/25 17:03] みそ お借りします!!
 [05/27 18:39] かめきち お借りします!!
 [05/04 16:32] ゆき お借りします!
 [03/22 16:10] クマ お借りします!
 [10/15 10:27] ユービィ お借りします!
 [08/27 13:56] カツサンド 使わせていただきます!
 [06/16 18:07] よしのっち お借りします
 [02/20 16:26] ミゼル いいですねえ。使わせてもらいます
 [01/28 17:42] 紅色紅茶 お借りします
 [11/10 12:02] 峰香 お借りします…!
 [09/22 01:24] みつだん お借りします
 [07/13 16:17] 白昼夢 お借りします!
 
簡易ダッシュコモン [小ネタコモン]
かんいだっしゅこもん
【更新時刻】 2012/04/03 17:27:02
違反報告
【ファイル】
  [1] これがファイルじゃああ! [ kani_dassyu.zip: 1.15KB ]

【説明】
【1】 らま。
サブキー押しっぱなしで歩くとスピードが上がるというコモンです。
ポ●モンのラ●ニング×ューズみたいなのをやりたい人はどうぞ使って下さい。
使用する際は出来ればコメント下さい。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/12 22:42] 西瓜 斜め移動時にダッシュできなかったりダッシュ中に方向キーを追加押ししても斜め移動にならなかったりします。解決策が見つかれば報告します。
 [05/29 14:08] フラフィ 使わせていただきます
 [05/03 10:52] 鬼歌 お借りさせていただきます<m(__)m>
 [04/29 15:53] 異嗚 使わせていただきます。
 [02/04 18:26] kazu 使わせていただきます
 [08/17 18:35] 名無し 使わせていただきます
 [01/26 21:55] 枝豆 使わせていただきます!
 [12/22 19:36] rom 使わせていただきます!
 
簡易弾幕シューティングコモン [ミニゲーム] [その他]
かんいだんまくしゅーてぃんぐこもん
【更新時刻】 2013/09/16 01:05:55
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体です。 [ CurtainFireShooting.zip: 7.99KB ]

【説明】
【1】 IKU
呼び出すだけで簡単に弾幕シューティングが出来るコモンです。
できることや概要などはread meをお読みください。
ただし、現在のバージョンは0.5程度だと思っていただければ良いです。まだ未完成な部分が多く、改善すべき点がいくつかあります。
以下のことです。
1.ボムがありません。そのうちつけます。
2.解像度が320×240でしか遊べません。厳密にいうと遊べますが動きが変になります。作りかけですのですぐに更新できると思います。
3.こちらはread meに書いていませんが、ピクチャ番号が固定されてしまっています。-2から310までを使用します。任意の範囲に変更できるように完成次第更新します。

以上です。上記のような問題がありますがそれ以外は普通に遊べ、特にバグは確認していません。
バグ報告、不都合などは何でもコメントで報告してください。できる限り対応します。

また適当にその場の勢いで作ってしまったためいろいろな機能が後付けでかなりややこしいです。解析しようと思う方は頑張ってくださいませ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/06 20:13] keta お借りします
 [05/30 17:11] 名無しの権兵衛 お借りします
 [10/29 21:28] ぺけ(あだな) お借りします
 [08/10 22:46] おじさん ありがたくお借りします<(_ _)>
 [05/24 17:17] ホタテ 旅館に一回100円で置いてそうです(笑)ありがたくお借りします!
 [09/12 15:40] IKU てなんか僕が勘違いしてたような 改変とかでも全然問題ないです 使っていただけて嬉しいです
 [09/08 03:13] IKU ものっそ久しぶりです どのように変えたいか教えていただけるとありがたいです
 [08/23 20:54]  もしよろしければお返事いただきたいです!
 [08/23 20:54]  お借りします!あたり判定の位置を変えたいです!
 [07/24 09:03] 2000 楽しそうですね!頂きますm(_ _)m
 [06/24 15:45] 魔理沙 借りてくぜ
 [09/08 17:47] みさ おお、東方つくれるかな((
 [08/02 09:08] gennei 面白いです。
 [05/22 13:25] ナイデン こういうのが欲しかったです!お借りします。
 [05/03 12:09] 霊夢&魔理沙 東方project作れるな
 
簡易地図表示コモン [小ネタコモン]
かんいちずひょうじこもん
【更新時刻】 2010/03/06 17:56:00
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体+れあどめ [ kanitizu.lzh: 2.16KB ]

【説明】
【1】 らむらむ
文字列ピクチャのみを使った簡易地図表示コモンイベントです。
現在地とイベントの位置も表示できます。
表示するイベントを限定する設定ができたり
背景の画像や色、透過度の指定など幅広く設定できます。
大きいマップで使うと重いかもしれません。
使うのはコモンイベント一つです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/07 20:45] keta お借りします!
 [08/21 00:45] エリマキスギタトカゲ 使用させて頂きます。
 [08/11 12:02] カツサンド 使わせていただきます!
 [06/04 14:42] じの 使わせていただきます!
 [06/15 21:29] ヤッホー 使用させていただきます
 [04/25 22:02] しょくぶつ 使わせて頂きます
 [01/09 02:31] アゲハ 使用させていただきます。
 [11/13 18:13] あや お借りします!
 [11/30 20:54] うさちゃん 使わせて頂きます
 [10/09 19:12]  使わせていただきます!!
 [05/24 22:44] わんこ お借りします。
 [03/27 15:55] NK 使わせて頂きます!
 [01/21 19:38] エイ 使わせていただきます。
 
簡易DBコモン [基本システム2 改造]
かんいでぃーびぃーこもん
【更新時刻】 2017/01/15 20:48:12
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易DBコモン [ simpleDB.zip: 3.20KB ]

【説明】
【1】 man
一つのコモンイベントを一つのデータベースにできます。
数値変数を80個、文字列変数を4個、保存できます。
保存変数は、数値はそのまま、文字列はアドレスとして取得できます。
また、数値と文字列のごく簡単な計算も実行できます。

可変DBの代わりになると思います。
というか、可変DBをむやみに増やしたくないなあ、と思って作りました。

その他、
・基本システム2でそのまま使用可能。
・コモンを一つ導入するだけで使用可能。
・ロック機能あり。詳しくはコモン内の説明参照。
・コモンと、コモンのテストを同封。

一応調べましたが、似たようなコモンはなかったと思われます。

2015.1.15:アップロード直後に、初期化のバグを発見・訂正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易転生コマンド [基本システム2 改造]
かんいてんせいこまんど
【更新時刻】 2011/11/20 18:03:33
違反報告
【ファイル】
  [1] Tensei.ver0.2.zip [ Tensei.ver0.2.zip: 8.80KB ]
  [2] Tensei_Numberoftimes.zip [ Tensei_Numberoftimes.zip: 16.46KB ]

【説明】
【1】 Yumeototu
簡易転生コマンドです。
ウディタver2.0に対応しています。
それぞれ読み込み、マップEvから呼び出せば使用できます。

前者が本体です。

後者はメニュー、装備画面および特殊技能欄に転生回数が追加で表示されるようになります。前者を導入したうえで後者をお使いください。
概要:
特定のlvに達するとlv1に戻すことができます。
転生回数後のステータスを決定できます。
転生回数に応じてlvup時、上昇するステータスに追加上昇数値をつけることができます。
追記:
転生lvが変数になりました。
PTが6人以下だとエラーが出る現象を修正しました。
転生回数を表示できるようになりました※後者zip

なるべく構造は簡単にしたつもりですが初&急ぎのため不具合あればコメントまで。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/22 12:53] C62 素晴らしいです!使わせていただきます。
 
簡易版カーソル選択肢 [演出強化] [小ネタコモン]
かんいばんかーそるせんたくし
【更新時刻】 2017/09/24 15:55:28
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易版カーソル選択肢 [ cursorchoice_1.zip: 4.22KB ]

【説明】
【1】 ぼくとう
デフォルトの選択肢は長方形が点滅しますが、そうではなく、画像のようにカーソル(→みたいなもの)が点滅する選択肢を作りたかったが故のコモンです。
ウディタ標準機能の選択肢を再現しようとしてますが、選択肢とは別の処理となっていますのでご了承下さい。

・通常変数1-93, 1-5
・可変DB46番(場所は変更可です)
・ピクチャ100001〜100012
を使用します


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/18 16:15] たら お借りいたします。
 
簡易万能ウィンドウ [基本システム2 改造]
かんいばんのううぃんどう
【更新時刻】 2013/06/21 00:52:59
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易万能ウィンドウ [ crabwindow.zip: 20.82KB ]

【説明】
【1】 菖蒲間也
既存の万能ウィンドウに機能を追加し、少しだけ扱いやすくしてみました。「簡易」とありますが初心者向けのコモンではありません。

設定が多く複雑なので、readmeと合わせて詳細説明も熟読頂ければ幸いです。

データ数:コモン4 UDB:1
サンプルデータ(UDB:2)同梱



【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/25 19:39] ポパイ 探しているものはこれかも…使ってみます
 
簡易汎用自動ピクチャ切替 [小ネタコモン]
かんいはんようじどうぴくちゃきりかえ
【更新時刻】 2009/11/22 15:42:05
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易汎用ピクチャ切替ver1.01 [ switchpicture.zip: 4.81KB ]

【説明】
【1】 ウディロボ
基本システムの「カーソル自動点滅機構」を拡張したコモンです。
複数のピクチャを同時に点滅させたり、パターンを切り替えたりすることができます。

コモンに関する問い合わせはこちらへお願いします。
http://udelirobosapo.bbs.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易汎用スライダー [小ネタコモン]
かんいはんようすらいだー
【更新時刻】 2009/11/02 11:14:26
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易汎用スライダーver1.01 [ slider.zip: 1319.55KB ]

【説明】
【1】 ウディロボ
スクリーンショット(同梱のサンプルゲームより)のようなスライダーを表示できるコモンです。
以下の特徴があります。

・ラベルに数値や任意の文字列を使用できます
・向きを縦向きと横向きの両方を表示できます
・スライダーの色を自由に変更できます(システムDB「文字色」を利用)
・全て文字で表現しているので、グラフィックに難ありです。

コモンに関する問い合わせはこちらでお願いします。
http://udelirobosapo.bbs.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/25 19:41] ポパイ 使ってみます!
 [10/09 19:09]  使わせていただきます!!
 [04/02 14:04] 通り魔 お借りします。
 
簡易汎用DBリスト [小ネタコモン]
かんいはんようでーたべーすりすと
【更新時刻】 2009/11/16 20:34:54
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易汎用DBリストver1.04 [ dblist.zip: 1239.61KB ]

【説明】
【1】 ウディロボ
データベースの内容をリスト表示してくれるコモンです。
以下の特徴があります。
・同時に3つまでリストを表示できます。
・カーソルを表示し、リストのスクロール、ページ送りができます。
・ラベルジャンプを多用、DBのデータ検索が多いので、動作は重いです。

リストをいちいち作るのがめんどくさい場合や、オリジナルを作成するまでの埋め合わせをする場合にでもご使用ください。

サンプルゲームを同梱しているので、使用例を見ることができます。
使い方次第で、スクリーンショット(同梱のサンプルゲームより)のように簡単なアイテム倉庫なども作れます。

コモンに関する問い合わせはこちらへお願いします。
http://udelirobosapo.bbs.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易汎用メッセージウィンドウ [小ネタコモン]
かんいはんようめっせーじうぃんどう
【更新時刻】 2009/12/12 22:27:58
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易汎用メッセージウィンドウver1.02 [ messagewindow.zip: 1258.12KB ]

【説明】
【1】 ウディロボ
基本システムに導入されている「メッセージウィンドウ処理」を拡張したコモンです。
文章表示イベント時にウィンドウの表示、顔グラフィックの表示をする機能に加えて、以下のことができます。
・ウィンドウや顔グラフィックの表示・非表示時にアニメーションの設定ができます。
・システムデータベース24「顔グラフィック」で顔画像ファイルにIDを設定しておけば、そのIDを名前として一緒に表示できます。
また、任意の文字列を表示することもできます。

【注意】
ウディタver1.13で導入された機能を利用しているので、それ以前のバージョンでは正しく動作しない可能性があります。

コモンに関する問い合わせはこちらへお願いします。
http://udelirobosapo.bbs.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/01 10:22] 煙塗料 お借りします。
 [03/04 09:34] キーファ 使わさせて頂きます
 [03/04 09:34] キーファ 使わさせて頂きます
 [10/09 19:07]  使わせていただきます!!
 
簡易フェイドイン、アウトコモン [制作者補助] [小ネタコモン]
かんいふぇいどいんあうとこもん
【更新時刻】 2012/11/25 17:11:02
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体です [ feidinout.zip: 1.00KB ]

【説明】
【1】 レン
当コモンはエフェクトとイベント処理のやり取りで

行うフェイドイン、フェイドアウトを

コモンを呼び出して処理時間を決めるだけで簡単に

行ってくれるという製作補助コモンです

いちいちエフェクトで暗くしてウェイトを決めるのを

設定するのが面倒だと思う方のためのコモンです

かなりつまらないものですので

なくてもよろしいですが

使用報告などあるととてもうれしいです


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/29 21:51] スミス おかげで概念がわかりました!
 [12/19 13:53] 黒犬 お借りします!
 [05/02 06:59] 霜月 お借りします
 
簡易ぼかし戦闘背景 [基本システム3 改造 (ウディタ3用)]
かんいぼかしせんとうはいけい
【更新時刻】 2023/01/09 20:50:24
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ blured_battle_background.zip: 1.96KB ]

【説明】
【1】 rute.
[コモン制作時ウディタバージョン:3.131]

基本システムでの戦闘時、背景のマップをぼかすようにします。
コモン1個の軽量設計

<最近の更新>
・ver1.00
 公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易マップ名表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
かんいまっぷめいひょうじこもん
【更新時刻】 2014/09/25 16:59:13
違反報告
【ファイル】
  [1] 左上にマップ名を表示します [ map common.zip: 0.73KB ]

【説明】
【1】 こーり
初投稿テスト
製作者が10分で作った本当に簡単なコモンです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/25 17:18]  お借りします
 [02/20 12:20] りか お借りします!
 [01/05 19:40] シュガー お借りします!
 [08/15 10:47] keta お借りします!
 [01/09 20:38] 宮藤ツバキ 便利そうなのでお借りします
 [03/07 21:32] togemania 借ります
 [10/31 19:08]  使わせていただきます
 [04/06 02:26] 初心者クリエイター 使わせていただきます!
 [12/06 16:36] にゃん湖01246 使わせていただきます
 [10/09 19:05]  使わせていただきます!!
 [09/25 18:16] こーり 言い忘れましたが、基本システムを使用していなくてもできます♪
 
簡易店コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
かんいみせ
【更新時刻】 2021/07/23 09:21:09
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易店コモン [ kanimise.zip: 1.22KB ]

【説明】
【1】 empeg
ウディタver2.24で作成
簡易的に店を開けるコモンです。値段もデータベースの値ではなく各処理で決められます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易ステータスコモン [旧基本システム 改造]
かんえきすてーたすこもん
【更新時刻】 2010/06/27 15:56:04
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡易ステータス表示 [ Easy Stetus.zip: 17.95KB ]

【説明】
【1】 ログト
メニューを開いたときにキャラクターのステータスが
キャラステータス上部に表示されるコモンです。
二次配布は改変のみ可です。

640×480にも対応できるようになりました!

『こんなバグあったよー!』
『もっとこういう風にしてー!』
というコメントもどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/10 20:43] リュウ ウェディタ2.10です。
 [05/10 20:42] リュウ ドラクエ風に作って下さい!!
 
環境ウィル [基本システム2 改造] [演出強化]
かんきょううぃる
【更新時刻】 2017/08/13 15:30:55
違反報告
【ファイル】
  [1] envir_will [ Envir_Will_ver1.30.zip: 34.43KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
■はじめに
・コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.21

・このコモンを導入することによって、敵でも味方でもないAI(これを何と呼べば良いのか分かりませんがここでは、周りの空間に意思が宿る。という意味合いで「環境ウィル」と名付けました。)を実装することができます。

■内容
・技能から「環境ウィルの発生」を行うことによって、敵でも味方でもないAIが発生します。このAIは指定したターン数だけAI行動し、自然消滅します。

■演出例
・敵の「援護射撃」の様なAI。
・主人公側のSPを判定し、一定%以下の場合なら即死攻撃を行うAI。
 (イメージ:精神力が弱まった者を襲い掛かる怨霊、とか……。)
・主人公側に味方するAI。(イメージ:技能で呼び出す召喚獣、とか……。)
・発生させたAIがさらにAIを発生させる。
(ターンが経つ毎にパワーアップするAIの演出、とか……。)

〇機能「発動スロットの行動制限確認」機能を使った演出例
・発動者が戦闘不能になると行動不能になる使い魔。
・環境ウィルの固有名詞を発動スロットと同じにして、
 まるで発動者が特定条件で行動を起こす様に見せる演出。
……etc
 
■導入方法
・圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。

■本コモンの使い方
・圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。

■ScreenShotの説明
・「発生環境ウィルの確認機能」を使用した例を載せました。
 ScreenShotでは敵でも味方でもないAIが4つ発生していることを示しています。

■規約
・本コモンの作成者を偽って使用しないこと。(同様に作成者を偽って頒布することも禁止です。)
・上記内容を守っていただければ、使用の際に制限はございません。
・本コモンを導入したゲームを配布する際は著作権表記をしてほしいです。
(著作権表記に関しては強制ではありません。)

■他
・本コモンの更なる改良を行いたいです。本コモンに関して、「こんな機能があれば良いのにな……。」というものがありましたら、コメント頂ければ幸いです。

・エラー等の不具合有りましたコメント頂ければ幸いです。
 可能限り、修正したものを再配布いたします。

■履歴
2018/1/30:ver1.30を公開
└新機能「発生済み環境ウィルの重複を避ける機能」を搭載
(Guest様提案の機能、ご提案ありがとうございます。)
└環境ウィル消滅時のメッセージ処理を変更
└「発生済み環境ウィルの確認機能」で発生タイミングによっては機能しない不具合を修正
2018/1/26:ver1.20を公開
└重大な欠陥(環境ウィルの対応AI設定がうまくいっていませんでした。)があったため修正。
└新機能「環境ウィル消滅時にメッセージをだす」を搭載
└新機能「発生済み環境ウィルの確認機能」を搭載
(keta様提案の機能、ご提案ありがとうございます。)
2018/1/18:ver1.10を公開。「発動スロット行動制限確認」機能を搭載
2017/8/28:環境ウィル技能をコマンド選択できない不具合を修正
2017/8/13:公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/19 16:16] karon お借りします。
 [07/22 20:01] keta yu-fu-nel様>参考になりました。有難うございます。トライしてみます。
 [07/19 21:08] yu-fu-nel ↓……出来なかったら、ごめんなさい。
 [07/19 21:07] yu-fu-nel keta様>残念ながら、環境ウィルは自身に影響を与えることを想定して作ってはいませんので現時点では不可能です。というのも、環境ウィルの場合では自身に掛ける技能のアニメーションを発生させないようする必要がありますが、それではメッセージのみとなり味気なくなりそうだと思いわざとそういう風にしていました。おそらくコモン163「X[戦]敵・味方行動対象算出」を改造すれば「力ため」を環境ウィル自体に掛けれるようになりますが、実際には試したことはなかったので実現できるかは分からないですがもしも大きな改造なく実現できそうであればupしていこうと思います。
 [07/16 19:08] keta お知恵をお貸しください
 [07/16 19:07] keta のですが
 [07/16 19:07] keta こちらでお聞きした方が良いと思ったので、強ゴブリンを再現してみたのですが「力ため」が敵に作用する
 [10/30 07:13] keta yu-fu-nel様>参考になりました。有難うございます。トライしてみます。
 [10/28 17:24] yu-fu-nel keta様>おそらく可能と思われますが確証は出来かねます。例えば「レン様」作成の「技能で敵を捕獲コモン3式」を用いる場合では、CDB、UDBでは競合するところがあるので各DBの項目を整理する必要があります。次に捕獲コモンの捕獲成功時処理があるはずですので、そこで「新規_環境ウィルコモン.common」を使って、敵IDに沿ったAIを指定することで実現できそうな気がします。(登録先のスロットを判定する処理はまた別に必要になりそうですが……)「技能で敵を捕獲コモン3式」は複雑なコモンですので、今回の方法ではバグが出てくるのが予想されますが、大枠の方法論として参考になれば幸いです。
 [10/25 15:54] keta 敵を捕獲して環境ウィルにするというのは可能でしょうか
 [11/06 23:32] yamisuke お借りします!
 [10/11 23:00] yu-fu-nel hunuu様>提案内容を誤解していました。申し訳ございません。いわば「相手の行動を予想する」AIの提案ということですかね?なかなか、難しそうですが一種の「戦況把握」の機能として組み込むことができないか色々試してみたいと思います。いま私が作成しているゲームもシステム面で高機能にしたいと思い、考えられる機能を付けてはテストをしていました。そんな中で、このように新しい機能のヒントになるアドバイスをもらえると非常に助かります。ありがとうございます。
 [10/10 23:14] hunuu 夜分にすみません。自分の想定としては、AI条件は相手1体や味方1体が”技能A1を使用しそうな時”です。例えば特に素早さが高いボスなどで、こちらが同じルーチンで強力な技を繰り返していると、その技を使うタイミングで先制してガードスキルを使用したり、アイテムを頻回に使用していると、先制してアイテム使用不可状態を付与してきたり、といった感じです。ターン数経過などでは表現し辛い、戦う度に異なる動きをする敵(その性質を逆に利用し相手に無駄な動きを誘発する事も可能)を作れるかなと思いました。がおっしゃる通り汎用性が低い上に代用が可能かもですね...
 [10/10 20:03] yu-fu-nel hunuu様>毎度ご提案いただきありがとうございます。つまりこの提案は、「ある技能Bの使用からCターン後」というAI条件でということでしょうか?もしそうであるならば、実はそういった条件も考えたこともありましたが、その条件を複数の技能で実行しようとした場合も考える必要があることから、専用のDBを増設しなければならないと考えていました。一つの条件のためにDBを増設するのもちょっと大変だったこともあり断念した過去があります。実は、同じようなことは少し工夫は必要ですが「イベント起動」のアイテムを敵に使用させて、ターン数を管理することで一応は可能となります。(外部設定変数も利用)ただ、汎用的に使うことが前提にあるコモン集では使い勝手が悪いということもあり説明書にはそのことは記述していませんでした。あるいは、ターン数が大きくなるほどに厄介になるという演出でしたら、条件に「Aターン目以上(以下)」という条件がありますので、それでAI条件を分岐させるという方法もあります。(間違っていたら申し訳ありません。)
 [10/10 14:33] hunuu AI条件の一つとして読み込めたらターンを重ねるごとに厄介になっていくボスキャラとか作れそうな気がしました。
 [10/10 14:33] hunuu 使い方は全く異なりますが、同じような仕様で提案です。毎ターン終了時にターン開始時の敵味方HP(処理が重くなり過ぎないよう10%刻み?)等とその時キャラAが使用したスキルBを保存→同HP等環境下で再度キャラAがスキルBを使用した際に前回使用時からの経過ターン数Cを保存→以降同環境下でターン数C経過時キャラAが使用しそうな技としてスキルBwo
 [01/28 14:55] yu-fu-nel Guest様へ>ご提案頂いた内容の件、そうするかどうかを設定で決めれる様にした方がいいかもしれませんね。【説明】の演出例として書いていた「主人公側に味方する召喚獣」等は、ご提案頂いた様に一つだけしか発生できない様にしないと、同じ召喚獣が何体もいる状態になる可能性もありますので、確かにあまり良くはないですね。(逆にそういう風にすることでできる演出もあるかもしれませんが……。)……おそらく、Guest様ご提案の機能は実装可能とは思いますので、作成完了次第に改めて公開しようと思います。ver1.20の公開の時もそうですが、この様にご提案頂けると大変参考になり助かります。ありがとうございます。
 [01/28 13:28] Guest 同じ種類の環境ウィルはひとつしか発生させられないようにするといいかもです・・・
 [01/27 10:52] keta ますます使い勝手が良く、画面の邪魔にならない、要望を取り入れて下さり有難うございます
 [01/24 07:23] keta ご完成お待ちしています
 
ガンゲームコモン [演出強化] [大規模コモン] [ミニゲーム] [制作者補助] [小ネタコモン] [その他]
がんげーむこもん
【更新時刻】 2013/03/17 12:19:36
違反報告
【ファイル】
  [1] 改造版(V-100を使わない) [ GunGame.zip: 2.37KB ]
  [2] 改造版(弾の概念付き)←推奨 [ GunGame.zip: 5.49KB ]
  [3] 旧バージョン [ OldGunGame.zip: 5.49KB ]

【説明】
【1】 seitokainohotta
このコモンイベントを導入すれば銃っぽいものが使える。それだけです。当たり判定の効果範囲は調節してください。

〜弾の概念付きをアップしました。

あと・・・マシンガン連射って時に・・・・・・ 方向固定コモン(主人公)
新バージョン、敵キャラクリックにより発射クリック式ガンゲームコモン
サンプルゲーム: https://skydrive.live.com/redir?resid=82BB1250BF0078EA!115

〜導入手順
@このコモンイベントを、何所でもいいので読み込む。
A「タイプ(データ含む)_009_キャラ影グラフィック名.dbtype」を、システムデータベースの009に読み込む。
B倒されていいキャライベントの影番号を2の「殺されキャラ」にする。
Bゲームを起動して確認。

〜操作説明
@Shiftキーを押す。
A銃装備!
B決定を押す。
C銃発射!
@Shiftキーを押す。
A銃装備解除!

V2-100とキャラ影グラフィック名を上書きします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/01 18:42] カマン お借りします
 [03/03 22:24] つな お借りいたします
 [09/24 11:45] 例の人 借ります
 [02/04 01:33] ロイド おkぁりします
 [12/16 18:51] とちめん 銃を構えると弾が一つ勝手に減り、残り弾が0発でも一度だけ撃ててしまう不具合があるようです。
 [12/05 20:07] 特命 矢場卓
 [12/05 20:07] 特命 矢場卓
 [05/21 16:21] モッチーど 少し改良して玉を無しに(近距離)にさせていただきました ただ、当たり判定の変数がわかりません、、、
 [04/04 11:11] りょ〜 お借りします!ありがとうございます!
 [02/08 20:30] 犁也 お借りします
 [10/02 16:20] ウェイ ありがとうございます(^p^) 使わせていただきます。
 [05/03 05:31] on 凄いです^^ありがたく使わせてもらいます><
 [04/19 11:44] tks  使わせていただきます
 [03/10 21:15]   タグが多い
 [01/29 18:16] ガンフレイム 使わせていただきます。
 [12/31 13:26] 2133 マシンガンのデータが無いと出るのですが
 [12/23 19:36] チクワ HPの付け方教えて下さい お願いします
 [11/27 13:50] misa 殺人鬼>まあ、落ち着け
 [11/18 17:31]  殺人鬼>お前何様のつもりだよ、そんなのお前の自業自得だろ。コモン使わせていただいてる立場なのにファイル変えろとか偉そうに命令してんじゃねえぞ。
 [08/31 12:02] esaka 一回銃を構えるたけでひとつ弾が減るようです
 
漢字対応文字入力システム [小ネタコモン] [その他]
かんじたいおうもじにゅうりょくしすてむ
【更新時刻】 2012/12/25 17:11:54
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【ファイル】
  [1] ファイルDL [ [RGSC]Text Board System.zip: 12.57KB ]

【説明】
【1】
一部の漢字の入力にも対応した文字入力システムです。
キーボード入力ではなく基本キーと方向キーを使った入力方法です。
いずれマウスにも対応させるかも・・・。

※導入方法や設定方法が分からない方はコモン詳細ページを見てください。
基本的に、ウディタDL状態に導入さえ出来ればあとはコモンを起動するだけで起動できると思います。
コモン詳細:http://ryuteiland-selfersoft-wre.doorblog.jp/archives/21595940.html

※基本キーと方向キーのみで操作します。
※漢字対応のフォント以外で使用すると正常に動作しません。
※記号・ギリシャ文字・ロシア文字は使用するフォントによって対応していない場合があります。
その場合はユーザーデータベースの非対応の文字をOFFに設定することで表示されなく設定できます。

"TextWordData.wolf"以外の改造等はご自由にどうぞ
著作権表記も任意でどうぞ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/12 17:07] (’ω’ ) なにぃ?
 [06/12 17:07] (’ω’ )  
 [02/16 08:42] 名無しさん 詳細ページにアクセスできない
 
慣性カメラ [小ネタコモン]
かんせいかめら
【更新時刻】 2021/07/14 21:28:20
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【ファイル】
  [1] コモン本体 [ camera_kansei.zip: 2.76KB ]

【説明】
【1】 ロンバート
コモンに制作したウディタのバージョンver2.264

このコモンイベントはイベント実行時以外でカメラワークを慣性的に動かすことを目的に作られたコモンです。

カメラワークには2つのタイプがあり、それぞれ先回りタイプ、後追いタイプの2種類があります。

ちょっとしたことではありますが、このコモンによってカメラワークにアクセントが加えられればいいな、と思っています。

不満点、疑問点などがありましたら、コメント欄にてよろしくお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/18 14:15] noname 公開ありがとうございます!!
 [07/15 07:22] keta お借りします!
 
簡単ウィンドウベースカーソルベース表示コモン [制作者補助]
かんたん
【更新時刻】 2010/01/07 15:51:09
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【ファイル】
  [1] 本体(commonファイル) [ WindowBaseS.common: 1.50KB ]

【説明】
【1】 勇者SPS
イベントでピクチャー番号、X,Y座標、縦横サイズを指定して簡単にウィンドウベースが表示できるコモンです。
初心者でウィンドウベースの表示もできない方はこちらを使ってみてください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡単お手軽ウィンドウ設置・表示コモン [制作者補助]
かんたんおてがるうぃんどうせっち・ひょうじこもん
【更新時刻】 2011/08/10 14:26:36
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【ファイル】
  [1] 簡単お手軽ウィンドウ設置・表示コモン [ easywindowput.zip: 4.74KB ]

【説明】
【1】 toh
ウィンドウを簡単かつ視覚的に設置できます。

320*240,640*480両方に対応しています。

カーソルを移動するとウィンドウ画像がついてくるので、好きな位置でクリックするとウィンドウをそこに置けます。
そして、置いたあとカーソルを移動するとウィンドウが伸縮するので好きな大きさにしてクリックするとウィンドウの完成です。
ウィンドウの情報はテキストファイルに出力され、テキストファイルから画像の表示も行えます。

メニュー画面を作る時など、ウィンドウを複数使う時に便利だと思います。
詳しくは付属のreadmeをご覧ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/26 20:55] しじみ 使わせていただきます。
 [08/20 16:22] むぞう 使わせていただきます!
 
簡単重力コモン [小ネタコモン] [その他]
かんたんじゅうりょくこもん
【更新時刻】 2015/04/08 22:58:01
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡単重力コモン [ easygravity.zip: 2.85KB ]

【説明】
【1】 高野豆腐
どうも、今回こんなものを作ってみました。
その名も"簡単重力コモン"というものです。
どういうものかというと、
できるだけ簡単な構造でピクチャに重力をかける、というもの。
ピクチャの移動も可能。詳しくは同梱のreadmeで。
なるべく簡単、コメント文も多くしました。
これで、重力のかけ方がなんとなくでもわかってくれると、
うれしいです。

注意 上記のとおり、簡単に作ったために意外なことが起こるかもしれません。そのときは報告をお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/09 13:44] ユキカゼ ちょっと借りやす
 [04/21 23:08] 高野豆腐 指摘ありがとうございます!そうですね・・・自分が作ってるときにあわせたものですし、値を変えればピクチャも変えれるって寸法だったんですが・・・失敗だったようですw
 [04/13 23:02] じゃ。 面白いコモンですね。いろいろさわってみます。Cself1はコモン内で使ってないようですが引数で初期値がDBなので、無駄に緑帯エラーが出るようです。引数の数値2のチェックを外して配布したら親切かもしれません。
 
簡単宝箱コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
かんたんたからばここもん
【更新時刻】 2014/12/07 12:34:32
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【ファイル】
  [1] 簡単宝箱コモン [ kanntannyadoyakomonn.zip: 8.91KB ]

【説明】
【1】 hanatai001
ウディタ初心者です。
UDBをとコモンを読み込み設定するだけでランダムにアイテムがゲット?できるコモンです。
バグなどがあったらコメントしてください!
追記:特別版UPしました!
武器と防御も設定できます(10個)
さらに追記:トリプル(アイテム5&武器5&防具5)、とアイテム20個セットつけました

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/19 15:56] hanatai001 シャル&無名さんありがとうございます!!参考にしてみます!
 [12/15 22:18] 無名 DB操作で変数に代入時、データ番号欄の下にある「データ数取得」にチェックを入れたらリストに何項目あるかがわかります。それを使えば10とか20とか分けなくても一つのコモンで、何項目あっても項目数の乱数を設定できます。
 [12/14 11:38] hanatai001 項目数取得とは?詳しく教えてください!URLだけでもいいので
 [12/07 19:52] シャル DB操作の項目数取得を使ったらもっとスマートにできますよ
 
かんたんドア開閉(Ev用) [演出強化]
かんたんどあかいへい
【更新時刻】 2013/09/21 20:45:48
違反報告
【ファイル】
  [1] バージョン1 [ kantan_door.zip: 73.94KB ]
  [2] バージョン2 [ kantan_door2.zip: 132.17KB ]

【説明】
【1】 EirBlaze
マップイベントでドアを作れるコモンです。
近づくと開き、遠ざかってしばらくすると閉まります。
また、開閉時の効果音を指定できます。

2013/10/11 半歩左に設置できるバージョン2を追加しました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/16 14:37] 名無し 使わせていただきます
 [03/18 01:30] ちゅーと 初心者でもとても使いやすいです!ぴぽさんの32pixドアアニメ欲しい…
 [03/01 10:14] 煙塗料 お借りします。
 [05/06 23:23] ひよこ うまく設置できました、使わせていただきますね!
 [01/14 15:57] takaya0619 使わせていただきます!!
 [01/14 15:45] takaya0619 使わせていただきます!!
 [09/24 02:46] neity ぴぽさんのドア素材はぴぽや倉庫のマップチップのサンプルゲームの中に演出用キャラチップとして同梱されています
 [01/08 16:29] しじみ お借りします!
 [10/14 21:07]  使わせていただきます!!
 [07/03 10:52] 名無し いくら探してもドアの素材がない…
 [06/22 10:53] ハムさん いいコモンですね!!あとせんべいさん。そういうのは別のところでしましょう。
 [06/14 19:04] みんと 使わせていただきます
 
簡単!吹き出しコモン [演出強化]
かんたん!ふきだしこもん
【更新時刻】 2010/07/19 21:04:40
違反報告
【ファイル】
  [1] 素材付きの吹き出し表示コモン [ kanfuki.zip: 4.67KB ]

【説明】
【1】 row
サンプル(ゴミ)素材付きの吹き出し表示コモンです。
導入してすぐ使用できます。
味方キャラだけでなくマップのイベントにも吹き出しを表示させることができます。

吹き出し表示コモンは既出のようだったのですが今回投稿させていただきます。一応差異は計ったつもりです。
お好みに合わせてお使いくださいませ。

10/6/13 仕様変更しました。
複数のイベントで同時に呼び出し可能になりました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/12 23:57] 2020年 どうやら旧システムでのコモンみたいですね V9−2にはシステム変数の座標倍率が入るみたいです
 [04/18 15:58] 2020年 キャラの表情を豊かにすることができます!使用させていただきます!
 [01/31 09:57] t 使わせていただきます。
 [05/10 01:09] スピナー お借りします!V9-2には何が入る想定なんでしょうか(1コマのサイズ調整?)
 [05/27 00:59] カツサンド お借りします
 [12/17 10:04] うさぎサブレ お借りします!
 [10/11 21:02] neko お借りします!
 [01/27 17:58] 松原 すごいな!お借りします!
 [06/01 22:39] ボム 使わせていただきます!
 [03/12 10:20] リリア お借りします!!
 [01/09 14:47] レイド お借りします
 [07/31 17:47] 瑠璃色金魚 お借りします
 [07/25 07:53] biohunk 使わせていただきます!
 [07/17 23:15] 白昼夢 お借りします!
 [06/23 00:03] 幸城黒砂 使わせていただきます!
 [12/04 15:57] ねこもどき イベントに吹き出しをするにはどうしたら良いですか?
 [09/05 18:35] kirin お借りして使わせていただきます。
 [07/20 20:17] レッドオーブ お借りしまーす
 [05/24 22:07] わんこ お借りします。
 
かんたんメッセージウィンドウ [小ネタコモン]
かんたんめっせーじうぃんどう
【更新時刻】 2010/03/23 12:05:10
違反報告
【ファイル】
  [1] かんたんメッセージウィンドウ [ kantanmw.zip: 8.83KB ]

【説明】
【1】 gaku
メッセージウィンドウを表示するコモンです。
同時に顔グラと名前を表示できます。

内容はコモン二つと可変DB二つです。
コモンのうち一つは77番に、
他の三つは自由な場所に読み込めます。

できること
・名前と顔グラ表示の有無を設定
・各種ウィンドウサイズの設定
・各種ピクチャの表示位置の設定
・顔グラごとの名前と拡大率の設定
・左右反転表示の処理
            など

すでにさまざまな方がメッセージ処理を作成していますが、
自分なりに使いやすいものを作ったつもりです。
よろしくお願い致します。

2010/03/23
解りづらい点があると思いましたので仕様書を追加しました。
コモン自体に変更はありません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡単!目的地の方向を向いた矢印を表示 [演出強化] [小ネタコモン]
かんたんもくてきちのほうこうをむいたやじるしをひょうじ
【更新時刻】 2020/11/10 19:53:31
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベントなど(zip) [ Arrow.zip: 2.32KB ]

【説明】
【1】 僕はネット民
コモン名の通り、主人公から目的地の方向を向いた矢印を表示するコモンです。

◆導入方法◆
@使うウディタの「Date」ファイルに「Arrow」ファイルをいれる。
A「目的地方向に矢印を表示.common」をコモンイベントエディタに読み込む。(どこでもオッケーです。)

◆使い方◆
@マップイベントでコモンイベント「目的地方向に矢印を表示」を呼び出す。(並列実行推薦。)
A目的地となる座標をX、Yそれぞれ入力。(マップ座標)

◆その他◆
・ピクチャの初期番号は1ですが、変更可です。
・矢印のピクチャは変更可ですが、必ず「←」の向きの画像でお願いします。

※スクショでは、ウルファールが主人公、エディが目的地です。

製作:僕はネット民


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/30 19:52] ストゼロ こりゃすごい
 
簡単文字列選択肢コモン [制作者補助]
かんたんもじれつせんたくしこもん
【更新時刻】 2010/12/25 00:15:24
違反報告
【ファイル】
  [1] 選択肢ウインドウ表示なし [ strList.common: 10.94KB ]
  [2] 選択肢ウインドウ表示あり [ strList(ver.Win).common: 11.52KB ]
  [3] サンプル(エディタのコピーが必要) [ select_Sample.zip: 2236.48KB ]

【説明】
【1】 っK
◆概要
複数行の文字列から選択肢を作成します。

標準で実装されている選択肢では以下の欠点があります
 ・入力しにくい(一行ずつの編集のため)
 ・選択肢数に制限がある(分岐10まで)
 ・横サイズが可変
これらを改良し、且つ、簡単に呼び出せるコモンを目指しました。
できること↓
 ・開始地点:左上の選択肢表示
 ・選択肢の上下スクロール(指定した行数分表示)

お店処理など、DBにより可変する選択肢表示に便利、かも

◆使い方
1.コモンイベントを読込みます。
2.文字列を作ります
  →例)文字列操作:S0[]=「
アイテム1
     アイテム2
     :
     アイテム10」
     
3.コモンイベントイベントを呼び出します。
4.使用したピクチャを消去します

詳しくはコモンイベント内を見てください。
スクリーンショットのように、選択肢にウインドウを付けたい場合は、「strList(ver.Win).common」をダウンロードしてください

<更新履歴>
2010/11/11 ver1.0
2010/11/27 ver1.1
      ・通常変数0番目に結果が格納されないバグ修正
      ・選択行の文字取得機能の追加
2010/12/3 ver1.2
      ・通常変数0番目に結果が格納されないバグ修正
       ↑やっぱ直ってなかったんで再修正。。。
2010/12/24 ver1.4
      ・結果を文字列に格納する際、制御文字も組み込まれていたバグを修正(条件分岐で不具合がでる)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/08 09:24] kamina 選択肢の仕様で悩んでたんですがこれで解決しそうです。有難うございます。
 [06/20 18:52] おあし とても助かります。使わせていただきます
 [05/21 18:57] アーシャン っkさんの作るコモンにはいつもお世話になってます!提案なのですが選択肢の初期位置をスイッチから設定できるようにしてもらえないでしょうか?
 [01/21 11:53] ひげ 高機能ですね。スクロールが必要だったので使わせていただきます。
 
簡単宿屋イベント7.3 [基本システム2 改造] [ミニゲーム] [小ネタコモン]
かんたんやどやいべんと7
【更新時刻】 2017/07/21 15:41:35
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ yadoya7-3.zip: 6.29KB ]

【説明】
【1】 Blue Triangle
旧アカウントで発表した欠陥だらけの宿屋イベントをリメイクしました
もうこれで宿屋を一々分岐などを作って設定する必要はありません!

一回セリフのテンプレートを仕組んでしまえばコモンイベントを呼び出すだけで
何度でも細かい設定なしでセリフを使いまわせるという超絶便利なコモンイベントです
テンプレートは自分のゲームスタイルや場所に合わせいくらでも変更、追加できます
料金はもちろん場所別に設定できます
割引システムなどがデフォルトで入っていて、割引券なども簡単に作成できます

ウディタ2.21で作成しましたが難しい処理は入れてないので2なら古くても動くと思います
詳しくは説明書(readme)をご覧ください

2017/10/31 更新しました
2017/11/12 UDBの抜け落ち項目修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/12 14:21] Blue Triangle 本当ですね、気づきませんでした…修正します
 [10/31 23:44] neity 口調設定に無料だった時に参照するはずの項目が存在してませんが……。
 
簡単宿屋コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
かんたんやどやこもん
【更新時刻】 2014/11/21 22:29:46
違反報告
【ファイル】
  [1] 簡単宿屋コモン [ yadokomonn.zip: 2.16KB ]

【説明】
【1】 hanatai001
このコモンは、宿屋名と料金を設定するだけで簡単に宿屋が
できるコモンです。
所持金を使用するあたり、Jupikaさんの所持金表示コモンを改良・使わせてもらっています。
(Jupikaさんありがとうございます!画像はサンプルゲームのものです)
バグなどあったらコメントしてください!

※サンプルゲームの件ですがエラーが出てしまうので
サンプルゲームの配布はやめました。コメントしてくれた人ありがとうございました!


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/16 01:57] 名無し 新しいウディタだと所持金表示コモンイベントエディタ1行目"DB読込(可変)〜…"のデータ番号を"座標倍率X[x10]"にするといいかも
 [03/05 16:28] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [05/13 17:28] お眠り お借りします<m(__)m>
 [04/25 22:43] 名無し お借りします。
 [06/01 22:41] ボム 使わせていただきます!
 [05/21 12:00] カイリ お借りします。
 [01/24 14:21] hanaati001 onigiri39さん、hartさん、鬼歌さんありがとうございます!!
 [10/03 18:19] onigiri39 お借りさせていただきます。助かります
 [05/09 11:54] hart お借りさせていただきます。
 [05/03 10:16] 鬼歌 お借りさせていただきます<m(__)m>
 [11/25 16:11] hanatai001 何回もやっていますが「cgi-lib.pl: Request to receive too much data: 16765357 bytes 」とエラーが出てきます!
 [11/23 20:25] じゃ。 このサイト上部右に・・・ 登録数:1234 [更新:11/23 09:29] [ ホームへ戻る | コモン集トップへ | コモン登録 ] とか、でていませんかね?使用ブラウザによって違うのかもしれませんが。違うこと言ってたらすいません、スルーしてください。
 [11/23 09:14] hanatai001 じゃ。さん ありがとうございます! コメントの事ですが、ウディタにコモン登録のことではなくて、このサイトにコモンイベントを追加アップするする方法がわかりません!
 [11/23 09:13] hanatai001 ウディタにコモン登録のことではなくて、このサイトにコモンイベントを追加アップするする方法がわかりません!
 [11/23 09:12] hanatai001 じゃ。さん ありがとうございます!
 [11/22 18:34] じゃ。 「トップページ」で右上の<コモン登録>を押すと「登録ユーザ用ページ」が出るのでそこからファイルの追加ができます。
 [11/22 10:12] Jupika うおお!拙作を使って頂いて光栄です!
 
簡単呼び出し値変数操作 [制作者補助] [小ネタコモン]
かんたんよびだしちへんすうそうさ
【更新時刻】 2013/09/05 22:23:04
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン [ hensu.common: 3.13KB ]

【説明】
【1】 エッポー
呼び出し値を入力するのが面倒くさいので作りました。
これで忘れっぽくてもマニュアルを開く必要がありません。

例: UDBを変更するときとか、コモンX番の変数Yを変更するときとか


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
簡易立ち絵表示Ver2 [演出強化] [小ネタコモン]
かんちたちえひょうじばーつー
【更新時刻】 2011/10/14 11:13:52
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体(Zip形式) [ standpics2.zip: 2.18KB ]

【説明】
【1】 北極星のなりそこない
立ち絵を表示させるのにいちいちピクチャの表示でやるのは面倒!という方にお送りする、立ち絵をわりと簡単に表示できるコモンです。
ユーザーデーターベースに立ち絵を登録し、その立ち絵をコモンイベントから呼び出します。

Ver2.00以降専用ですが、簡易立ち絵表示よりもさらにシンプルになりました。
表示出来る箇所はスクリーンショットのように左と右の二か所だけですが、その分使いやすさ(というか敷居の低さ)は向上していると思います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/10 16:17]  お借りします!ありがとうございます。
 [08/15 10:52] keta お借りします!
 [08/13 00:12]  お借りします!
 [04/06 13:58] こや とても使いやすいです!お借りします!
 [02/22 09:44] t 使わせていただきます
 [01/02 02:19]  読んでも使い方わからない
 [11/27 22:00] P お借りします。
 [03/29 01:09] ぱせり お借りします
 [02/04 20:30] 左京カーミン 実に使い易いですね。お借りいたします。
 [09/11 14:45] やーたろー お借りします!!
 [08/13 22:04] えび お借りします
 [05/17 15:35] ポン左右衛門 お借りいたしますm(_ _)m
 [02/05 15:44]  お借りいたします!
 [12/15 13:08] zero お借りします!!!
 [12/06 19:42] しーぷ お借りします
 [10/09 13:20] 真白 お借りします!
 [09/13 22:59] ようせいさん(仮) 使わせていただきます!
 [04/07 15:08] ゆうこ おかりします
 [12/25 23:32]  お借りします!
 [12/21 18:23] M.P.Mr.D 使わせていただきます。
 
鑑定するまで宝箱の中身が分からないおコモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
かんていするまでたからばこのなかみがわからないおこもん
【更新時刻】 2012/08/11 12:04:46
違反報告
【ファイル】
  [1] 鑑定するまで宝箱の中身が分からないおコモン [ aitemukantei.zip: 3.67KB ]

【説明】
【1】 mirror02
名前の通り鑑定するまで何が入手できるか分からないコモンです。
直前セーブ機能有り(データ1~4)
24/8/20 バグ修正&動作改良

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/16 06:03]  お借りします!
 [10/14 15:50] ○PPAI お〜〜〜〜〜お
 
[せんべうぃ]看板コモン [演出強化] [小ネタコモン]
かんばんこもん
【更新時刻】 2013/12/08 10:17:54
違反報告
【ファイル】
  [1] ココ [ 234_common_Kanban.common: 1.39KB ]

【説明】
【1】 せんべうぃ
前から看板を見た時、
看板の裏を見た時、
看板を横から見た時、の3つを設定できるコモンです。

ほかのコモン
なんだかよくわからん。
LINKERROR!
LINKERROR!
湧き水(?)コモン


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/04 22:54]  最初の変数+で読み込むのは、主人公の向きではなく呼び出し元イベントの向きではないでしょうか。