【[P]プロ版のゲーム設定】
プロ版専用の設定として、「ゲーム基本設定」の画面サイズ設定の拡張と、プロ版専用の2つの設定画面が追加されます。
・「ゲームの基本設定」 のプロ版専用機能
・「ゲームの基本設定 Pro」
・「プロテクト用キーを設定」
[ 「ゲームの基本設定」 のプロ版専用機能 ]
プロ版では「ゲームの基本設定」の「ゲーム画面サイズ」の機能が拡張されます。
ゲーム画面サイズ に追加されるプロ版専用項目:
・[Pro] 自由サイズ[通常]
・[Pro] 自由サイズ[2倍]
・[Pro] 自由サイズ[3倍]
これらを選択すると、画面サイズを100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できます。
縦に長い画面や、正方形の画面も作成可能です。
また、「2倍」・「3倍」を選ぶと、画面基本倍率が変化します。
(たとえば通常版の「320×240」ゲームサイズは、画面基本倍率「2倍」となっています
※極端に横幅が小さい画面サイズにした場合、F7やF8のデバッグ情報や緑帯エラーメッセージなども読めなくなってしまいます!
緑帯エラーに関しては、デバッグウィンドウやGame_ErrorLog.txtなどからエラー文を見ることが可能です。
プロ版特有の、追加のゲーム設定を行うことができます。
[Pro] タイトルバー表示設定 :
ゲームプレイ時、ウィンドウのタイトルバーに出てくる文章をカスタマイズできます。
・起動時メッセージ :
初期ロード中のタイトルバー内容を設定できます。
<GUAGE>と入れると、「■□□□」と出るゲージ部分に変換されます。
<TITLE>と入れた部分は「ゲーム名 - メイン」に、<TITLE_PLUS>と入れた部分は「ゲーム名 - 追記」に変換されて表示されます。
<SOFT>と入れると、ソフトウェアモード時で起動した場合だけ【ソフトウェアモード】という文字列に置き換わります、それ以外なら無になります
(Ver3.122より)。
・プレイ中メッセージ :
ロード時以外の、通常プレイ時のタイトルバー表記です。
<TITLE>と入れた部分は「ゲーム名 - メイン」に、<TITLE_PLUS>と入れた部分は「ゲーム名 - 追記」に変換されて表示されます。
<SOFT>と入れると、ソフトウェアモード時で起動した場合だけ【ソフトウェアモード】という文字列に置き換わります、それ以外なら無になります
(Ver3.122より)。
[Pro] 初期ロード画像の設定 :
起動時の真っ暗な画面の代わりに、画像やゲージなどを表示することができます。
・フェードイン・フェードアウト :
ロード画像表示時のエフェクトを設定します。
- フェードイン: オンにすると、「ロード画像」が表示される際に暗い状態から徐々に表示されるようになります。
- フェードアウト: オンにすると、ロード終了時に徐々に暗くなっていきます。
・ロード画像 :
ロード中に表示したい画像です。左上の0,0座標を基準に表示されます。
・ゲージ画像 (左上X・左上Y)
ゲージ画像は左上のX・Y座標を指定して表示します。
ロード進行状況に応じて、画像の左側から徐々に表示されていきます。
[Pro] ファンクションキー設定 :
通常はデフォルトで全てONになっているファンクションキーの機能を部分的にOFFにすることができます。
OFFにすると、ゲーム中に押してもデフォルトの機能は実行されません。
WOLF RPGエディター標準のスクリーンショット機能をOFFにして代わりに自作のスクリーンショット機能を搭載したり、あるいはそのファンクションキーに別の機能を割り当てたりできます。
ゲームデータにプロテクトを設定できます。
プロテクトを設定すると以下のファイルが暗号化され、同プロテクトキーが設定されない限り読み込めなくなるため、他者にデータを読まれにくくなります。
+ プロテクト対象は Game.dat、CommonEvent.dat、TileSetData、〜Database.dat系、
MapTree〜.dat系のファイルとなります。
(ゲーム基本設定、コモンイベント、タイル設定、データベース系、マップツリーデータ)
+ マップファイル(.mpsファイル)はプロテクトされません。
+ プロテクトキーは暗号化にも影響を与えます。
プロテクトキー :
半角英数字のみでプロテクトキーを入力します。入力可能な長さには限界があります。