【エディターオプション】

 エディター画面上での挙動を変更するオプションです。




 エディターオプションは、「オプション」→「エディターオプション」から実行することができます。実行時には以下のウィンドウが表示されます。




エディターオプションでは次の設定を変更できます。


・マップ編集 下レイヤーの暗さ
 マップ編集時の下レイヤーが見える度合いを設定します。
 5段階で設定することができます。


・マップ編集 Evレイヤー不透明度
 マップレイヤー1~3を編集しているときのイベントレイヤーの不透明度を指定します。
 イベントレイヤーのせいでマップが見えにくい場合に変更してください。


・マップ編集 遠景表示の有無
 マップ編集時の遠景を表示するかどうかを設定します。
 「ループ表示」「1枚だけ表示する」「表示しない」から選べます。


・DATファイル自動バックアップ
 起動ごとにBasicdataフォルダ内のdatファイルをバックアップできます。
 バックアップ周期も選べます。
 急なクラッシュで(主にコモンイベント)ファイルが破損したとき、前のバージョンをコピーして復旧させられます。


・旧ファイル読込言語
 Ver3より前に作られたファイルは文字コードがUTF-8ではなく言語によって異なるので、言語をここで指定しておきます。
 コモンイベントファイル、タイル設定、DB設定など外部から取り入れるデータに影響します。
 言語が違う場合、取り入れたデータが文字化けしてしまいます。
 (いちおうマップデータも対象ですが、マップを外部データとして取り込むことは少ないでしょう)



・保存時の自動テキスト出力
 ここにチェックを入れ、出力したいフォルダを指定すると、「ゲーム設定・DB・マップ・コモンイベント・タイル設定」を保存時、テキスト形式で「~.Auto.txt」という名前で保存されるようになります。
 出力されたtxtは、Gitなどのソースコード差分管理システムで取り扱うことが可能です。
 ※この機能で出力されたTXTファイルは、ゲーム中に読み込んだりはできません。あくまでエディター内の入出力に限られます。

 【↑のフォルダへの.Auto.txt入出力】
 - 基本データTXT出力 : ゲーム設定・3つのDB・コモンイベント・タイル設定ファイルを「指定フォルダ」の「BasicData」フォルダ内にtxtで出力します。
 - 全マップTXT出力: 全てのマップファイルを「指定フォルダ」に「Data以下のフォルダ構成を再現」してtxtで出力します。
 - 全TXT→基本データのみ読込:「指定フォルダ」の「BasicData」フォルダから.Auto.txtファイルを読み取り、Data内のゲーム用ファイルとして出力します。
 - 全TXT→ 全マップのみ読込:「指定フォルダ」の全フォルダから.mps.Auto.txtファイルを読み取り、Data内のマップファイルとして出力します。




・イベントコマンド挿入ウィンドウ設定
 コマンドの並び順の変更とショートカットキーの設定をします。
 コマンドを選んで0~9、A~Zのキーを押すと、Alt+そのキーをショートカットキーに設定できます。


 - イベントコマンドの配色
  イベントコマンドはカラフルなのですが、見にくい場合はタイプ2にすると赤・緑を使わない配色に変えられます。



 - 上級者向けコマンドを使用する
  よく分からないまま使うと危険な機能をオープンにできます。
  今のところは、オンにするとコマンド一覧に「ダウンロード」コマンドが追加されるのみです。



・エディター全体のカラーテーマ
  エディタ全体の色を設定できます。デフォルトでは「ウディタホワイト」、「クラシックグレー」が選択可能です。
  その他の色が表示されている場合はこちら→ [P]

 
ウディタホワイト

 クラシックグレー(動作が不安定なときはこれがおすすめです)



・ウィンドウ設定
 エディター内の各ウィンドウのサイズを12.5%単位で50~200%で設定できます。
  全体サイズ補正:ここで設定したサイズ倍率が全体にかかります。
  マップイベントウィンドウ:マップイベントウィンドウが「ここで指定したサイズ倍率×全体サイズ補正」のサイズになります。
  コモンイベントウィンドウ:コモンイベントウィンドウが「ここで指定したサイズ倍率×全体サイズ補正」のサイズになります。
  イベントコマンド挿入ウィンドウ:イベントコマンド挿入ウィンドウが「ここで指定したサイズ倍率×全体サイズ補正」のサイズになります。
  データベースウィンドウ:データベースウィンドウが「ここで指定したサイズ倍率×全体サイズ補正」のサイズになります。
  アイコン:メインウィンドウのアイコンのサイズを「自動サイズ(全体サイズ補正に依存)」「100%固定」「150%固定」「200%固定」から選べます。

 ※ただし、「マップ選択」ウィンドウなど、技術的な都合でサイズ補正が反映されない箇所もあります。



・フォント設定
 エディター内のフォントを指定できます。
 Meiryo UI(太字/中[標準]/小)、MS UIゴシック(太字/中/小)、の6種類から選択可能です。



・「タブ」ウィンドウを使用
 一部のウィンドウをタブウィンドウ化できます。チェックを入れるとタブ化が有効になります。
 設定できるのは「マップイベントウィンドウ」「コモンイベントウィンドウ」「全データベースウィンドウ」の3種です。