【執筆者様へ ルールと使えそうな素材リスト】


【画像ファイルの命名規則】

 画像ファイル名は、重複を避けるため、書いてる最中の記事名に「_1」「_2」といった
 接尾辞を追加したファイル名を付けてください。
 ちょっと作ってて分かりましたが、このまま複数人で作るとファイル被りが起きそうです。

 例:BASE_E001.html内の画像ファイルなら、 BASE_E001_1.jpg など
   もし他のページで使えそうな画像があったら、それをリンクしてくださって構いません。


【良い記事の例】

非常によい例として、ミケさんの記事を挙げます。
 【決定キーで起動するイベント】

この記事の良い点は、

 ・文章だけでも、ほぼ全体を把握できるような説明をしている点
 ・画像を適度に縮小しており、記事全体の横幅が抑えられている点
 ・積極的に箇条書きを使っていて、非常に読みやすい点
 ・画像の注目すべき部分に○や→などの目印が入っている
  (※これは努力目標でいいです、後で誰かが追加してもいいですしね)

 また、細かい点としては、
 ・【目標】が具体的に書かれている点
 ・初心者が勘違いするかもしれない部分に、補足説明が入っている点

 が挙げられます。

 出来る限りでいいので、こういった部分にも意識を割いてくださると嬉しいです。
 ただ、ブラッシュアップは最後でもいいかなと思っているくらいなので、
 面倒だと思って詰まってしまうくらいなら、多少荒っぽい記事でもいいので数を足してくださると幸いです。
 たとえ文章だけの記事でも、ないよりはあったほうが、初心者さんも絶対に助かるはずですから。


【記事の書き方】

執筆用見本HTMLをダウンロードして、それをいじって書いてください。
 文字を左に、画像を右に(画像が大きければ下でも可)、
 のスタイルなら、別にTABLEタグを維持しなくても結構です。


●本文は全て解凍したての状態のサンプルデータを用いて、
 まねできるように書いてください。

 「そのまま真似すればできる、イベントの作り方」と、
 「その結果、どういう動作をするのか」を表現することを中心にすえて、
 詳しい内部処理の説明なんかは、オマケ的に扱ってください。

 説明の過程でちょこっとオマケの説明や、
 「こんなこともできるよ」、という一言解説が入る分にはいいと思います。


文体や内容は、各執筆者様にお任せします。
 アイテムを作る例で「ウルファールのぱんつ」とか作ってもいいですが、
 必ず執筆者名にご自分の名前を入れてくださいね!


真似さえすればとにかく実践できる記事を作ってください。
 同じ手順が必要になる部分は、他人の記事からでも、遠慮せずどんどんコピペしていきましょう。
 その場合でも、執筆者名に書くのは、記事を担当した人の名前だけで構いません(面倒さを回避するため)。
 効率化のため、投稿した瞬間からお互いフリー素材の文章として扱う、ってことで。


他人の記事および画像に、勝手に加筆修正することも許可するものとします。
  その場合は、最後の執筆者名の下か、加筆した部分などに
   「加筆:SmokingWOLF(【3】に補足説明を追加)
  「画像修正:SmokingWOLF(【2】に目印を追加)
  のように書いておいてくださるといいと思います。


●状況によっては、項目の【1】で、ある程度まとめて説明してもいいと思います。
 後半になるにつれて、基本的な操作は、前の記事を参照していく感じで。
 → 例:「バトルを発生させたい」 の【1】など


●イベント作成時の説明に使うベースは、特に必要性がない限り
 「作成したてのイベントに」「決定キーで起動する」「ニワトリ画像を設定したもの」
 で統一するのが楽かなと思います。
 もちろん、宝箱イベントの例なら、宝箱の画像を設定するところから説明をお願いします。


●画像をバリバリ使って手取り足取り説明してあげてください!
 他記事から盗める画像はどんどんリンクして使ってください。
 

単語 なるべく右側の単語に統一してください
 ・主人公たちのステータス・パラメータ全般 → 能力値
 ・エディタ内のボタンを押すこと → 「〜〜」ボタンをクリック


【執筆用おすすめソフト】
 
SETUNA2 … デスクトップ画面の一部だけを簡単にキャプチャできるソフト。JPG/PNG保存可能。操作が簡単。
 http://www.clearunit.com/clearup/setuna2/


WinShot … これも一部キャプチャソフト。キャプチャ後、そのままサイズ変更を行えるので、
         慣れればこちらの方が総合的に素早くやれそうです。JPG/PNG/GIF保存可。GIFは優秀ですよ。
 http://www.woodybells.com/winshot.html

【推奨する保存形式】
 ・拡大縮小しないでウィンドウを撮影した場合 → GIFやPNG画像が軽くておすすめです
 ・ウィンドウを撮影して、拡大縮小した場合 → たぶんJPGがいいと思います。
 ・ゲーム画面を撮影する場合 → JPGがいいんじゃないかなあ。軽くなるならGIFやPNGで!

 とにかく画像容量を減らせる形式で、保存してくださいね!




【アイコン集】

<IMG src="image/icon_newmap.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_save.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_layer1.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_layer2.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_layer3.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_eventlayer.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_scale.png" width="88" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_draw_pencil.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_draw_bucket.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_draw_square.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_automap.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_undo.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_changeDB.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_userDB.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_sysDB.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_tileset.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_mapsetting.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_mapselector.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_common.png" width="22" height="20" border="0">

<IMG src="image/icon_testplay.png" width="22" height="20" border="0">


【ウィンドウ集】
<IMG src="image/window_graphicselect.png" width="256" height="212" border="0"> <IMG src="image/window_mapevent.jpg" width="415" height="187" border="0"> <IMG src="image/window_evbase3.jpg" width="300" height="254" border="0"> <IMG src="image/window_UserDB.jpg" width="332" height="291" border="1"> <IMG src="image/window_UserDB_big.png" width="670" height="586" border="1"> <IMG src="image/window_ChangeDB.jpg" width="332" height="291" border="1"> <IMG src="image/window_ChangeDB_big.png" width="670" height="586" border="1"> <IMG src="image/window_SystemDB.jpg" width="332" height="291" border="1"> <IMG src="image/window_SystemDB_Big.png" width="670" height="586" border="1">





【もし使えそうなら、イベントコマンドを使う場合の説明のベースとして使ってください】


【1】
 ・まずマップ選択で「サンプルマップA」に
  切り替えて下さい。

 ・適当な場所にイベントを作成して
  ニワトリの画像を設定
しておきます。
  (ここでは右の画像の位置に設置)


 → 分からないときは、
   ◆新しいイベントを作ってみたい
  【1】〜【5】までの手順をまねてください。

【2】 
 イベントウィンドウの右下にある
 「■コマンドウィンドウ表示■」を
 クリックしてください。

【3】 
 「イベントコマンドの挿入」ウィンドウが
 出てくるので、上部タブにある
 「XXXX」を選択して下さい。

【4】
 ???

【5】
 ???

【6】
 ???

【7】 
 さて、マップをセーブして、
 作ったイベントをテストしてみましょう。

 「セーブ(マップ全体)」をクリックした後、
 「テストプレイ」をクリックしてください。

【上記のソース】



<TABLE border="0"><TBODY><TR><TD nowrap>【1】<BR><BR>  ・まずマップ選択<IMG src="image/icon_mapselector.png" width="22" height="20" border="0">で「<B>サンプルマップA</B>」に<BR><BR>   切り替えて下さい。<BR><BR><BR>  ・適当な場所に<B>イベントを作成して<BR><BR> &#160; ニワトリの画像を設定</B>しておきます。<BR><BR>   (ここでは右の画像の位置に設置)<BR><BR> <BR><BR>&#160;→ 分からないときは、<BR><BR>   &#160;<B><A href="MUST_001+.html" target="B">◆新しいイベントを作ってみたい</A></B>の<BR><BR>   【1】〜【5】までの手順をまねてください。<BR><BR> </TD><TD nowrap><IMG src="image/window_evbase.jpg" width="289" height="240" border="1"></TD></TR></TBODY></TABLE><HR><BR> <TABLE border="0"><TBODY><TR><TD nowrap>【2】 <BR><BR>  <B>イベントウィンドウ</B>の右下にある<BR><BR>  「<B>■コマンドウィンドウ表示■</B>」を<BR><BR>  クリックしてください。</TD><BR> <TD nowrap><IMG src="image/window_evbase2.jpg" width="198" height="60" border="1"></TD><BR> </TR></TBODY></TABLE><HR><BR> <TABLE border="0"><TBODY><TR><TD nowrap>【3】 <BR><BR>  「<B>イベントコマンドの挿入</B>」ウィンドウが<BR><BR>  出てくるので、上部タブにある<BR><BR>  「<B>XXXX</B>」を選択して下さい。</TD><BR> <TD nowrap><IMG src="image/window_evbase3.jpg" width="300" height="254" border="0"></TD><BR> </TR></TBODY></TABLE><HR><BR> <TABLE border="0"><TBODY><TR><TD nowrap>【4】<BR><BR>  ???</TD><BR> <TD nowrap></TD></TR></TBODY></TABLE><HR><BR> <TABLE border="0"><TBODY><TR><TD nowrap>【5】<BR><BR>  ???</TD><BR> <TD nowrap></TD></TR></TBODY></TABLE><HR><BR> <TABLE border="0"><TBODY><TR><TD nowrap>【6】<BR><BR>  ???</TD><BR> <TD nowrap></TD></TR></TBODY></TABLE><HR><BR> <TABLE border="0"><TBODY><TR><TD nowrap>【7】 <BR><BR>  さて、マップをセーブして、<BR><BR>  作ったイベントをテストしてみましょう。<BR><BR> <BR><BR>  「<B>セーブ(マップ全体)</B>」をクリックした後、<BR><BR>  「<B>テストプレイ</B>」をクリックしてください。</TD><BR> <TD nowrap><IMG src="image/window_evbase4.png" width="247" height="100" border="1"></TD><BR> </TR></TBODY></TABLE><HR><BR>


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