【サンプルの「タイトル」マップは何してるの?】


【目標】
 サンプルデータの「0:タイトル」マップには、
 ただ一つ「タイトル用イベント」という名前のイベントがあります
 ここでは、このイベントがどんな処理をしているのか、説明していきます。

 (内容はVer1.16段階のものです、イベントコマンド等が異なる可能性があります)

   
    ↑が、「0:タイトル」マップ内にある「タイトル用イベント」です


【1】 「タイトル用イベント」は何をしているの?

 おおざっぱに整理すると、以下の処理を行っています。

 1.ゲームが始まった瞬間にタイトル画像を表示する

 2.プレイヤーに「スタート」「コンティニュー」
   「ゲーム終了」
の選択肢を選ばせる。

 3.1.「スタート」を選ぶと、マップを移動して、
    ウルファールがゲームの紹介をする。

 3.2.「コンティニュー」を選ぶと、データの
    ロード画面が表示される。

 これらの手順が、具体的にどのような設定・処理によって
 動作しているのか、実際にイベントを見ていきましょう。

【2】 イベントを開く

 マップ選択 ウィンドウの
 「0:タイトル」をクリックし、
 タイトルマップを開きます。

 まん中に一つだけある
 イベント
右クリックし、
 「イベントの作成/編集
 をクリックして下さい。

【3】 
 右のウィンドウが
 表示されます。

 今回は、「起動条件」と
 右のイベントコマンド欄
 注目していきます。

【4】 起動条件「自動実行」

 まず起動条件に注目すると、「自動実行」に
 なっていることが分かります。

 これは、同じマップ内にプレイヤーがいると、
 どこにいても勝手に実行されるイベント

 あることを表しています。

 言い換えると、この起動条件なら、
 ゲームの開始位置を「0:タイトル」マップの
 どこかにさえしておけば、どこにいようが
 タイトル画面の処理が実行されるのです。

【5】 具体的な処理内容

 「タイトル」イベントのコマンド処理内容に、解説を付けてみました。
 量が多くてびっくりするかもしれませんが、今のところは
 選択肢の「スタート」を選択したときの処理に、ちょっと目を通しておいてくだされば十分です。


【6】 重要な点は?

  この「タイトル」イベントは、以下の点に注意して少し修正を加えることで、
  あなたの作品へ流用することが可能です。

  1.「スタート」選択時の「サンプルマップAに移動」(【5】参照)の部分を、
    ご自分のゲームに合わせた移動先に変更して下さい。

  2.その後の「ゲーム開始時の演出」(【5】参照)の部分も、ご自分のゲームに合わせて
     消去するなり、メッセージを変更してください。

   よく分からない場合は「文章:ウルファール\n〜」と書いてあるメッセージだけ、
   Delキーを押して消してしまいましょう!


 ※【注意】 間違えて「ゲーム開始時の演出」の上にある
     「場所移動」を消してしまうと、タイトル画面から抜けられなくなります
      よく間違えて消してしまう人がいるので、どうかご注意を。


<執筆者:SmokingWOLF> 


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