【目標】
特定の場所を歩いているとモンスターと
遭遇する、いわゆる「ランダムエンカウント」を
サンプルマップAの右下にある建物に作成します。
【1】ウディタウィンドウ上部の座標(○,□)を見ながら 座標(33,20)を探してダブルクリックしてください。 マップイベントエディタが開きます。 |
【2】「■コマンド入力ウィンドウ表示■」を クリックして下さい。 |
【3】「その他2」をクリックします。 |
【4】「コモン32:◇ランダムエンカウント処理」を 選択します。 |
【5】「出現歩数」に「10」を入力し、ウィンドウ 右下の「入力」をクリックして下さい。 これで、約10歩 歩くごとにモンスターと遭遇する イベントができました。 |
【6】次に、ランダムエンカウントの起こる範囲や 起動条件を設定します。 「接触範囲拡張」に、建物の床に合うよう「X:10,Y:4」を、 「起動条件」に「プレイヤー接触」を入力して下さい。 |
【7】以上で、設定は終わりです。ぜひテストプレイ してみてください。10歩ぐらいごとにモンスターと 遭遇するようになるはずです。 もし、まったくエンカウントしない場合、 主に次の4つの原因が考えられます。 ◇【5】「出現歩数」が間違っている。 ┗初期値の「100」のままだと、100歩ぐらい歩かないと エンカウントしません。 ◇【5】ウィンドウ右下の「入力」を押していない。 ┗呼び出すイベントの内容を設定しても、「入力」を 押さなければイベントは入力されません。 ◇【6】「接触範囲拡張」が間違っている。 ┗初期値の「0,0」のままだと、そのマスだけでしか 歩数の加算やエンカウントが起こりません。 ◇【6】「起動条件」が間違っている。 ┗歩くだけで起動する条件は「プレイヤー接触」です。 「決定キーで実行」だと、決定キーと歩行を同時連打 し続けなければエンカウントしません。 ランダムエンカウントの作成方法は以上です。お疲れさまでした。 |
<執筆者:ウディタ公式ガイド執筆コミュ。>