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作品名  Criss Cross -Unknown Name-
作者  yu-fu-nel [riFrWdpF215]
ジャンル  RPG
プレイ時間  2.0 時間
容量  35 MB
登録日:2018/05/21
更新日:2018/06/07
【作品紹介】
ストーリー:魔法が主体のストーリ。まずは作ってみました。という段階。
現状は第1章までですが、第1章全てを通してオープニングの様なものになってしまいました。

難易度:歯ごたえたっぷり(を目指します。)

「RPGを創ってみたい。でもストーリー作れない。」そんな私が何とか創っているのが、本作Criss Cross-Unknown Name-です。まずは形だけでも物を作ってみようという段階です。

ご意見・ご感想等あればコメント頂きたいです。
(ゲームとしての投稿は今回が初めてです。お手柔らかにお願いします。)

戦闘システム:基本システムを主体として少し改造したシステムです。
(改造をしていくうちに全く別物になればいいなぁ。と思ってます。)

現在の作りこみの進捗具合は全体の1/6程度といったところでしょうか?
細かなセリフ回しで手を掛けれてない部分が多いですが、完成を目指してます。

verion:0.01a
【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/s/vfz1yji42zi2gxp/CrCr-UN-0_01a.zip?dl=0
ゲームへのコメント
sujiniku[reOeeWe210] > 誤字報告: 植物ボス戦後の会話で、主人公がシンファに言う台詞「だから、シンファ……。今感じている希望を忘れていはいけないよ。」に誤字あり。「忘れては」であるべき箇所が、「忘れていは」になっています。ver0_01a をプレイしています。  [2021/06/12 00:28]
sujiniku[reOeeWe210] > 感想など: ボス戦が面白いです。序盤からボスが強いですが、しかし敗北後のヒントのとおりに行動すると打開策が見えてくるのが面白いです。敗北時にも全回復するので、気軽に再挑戦できるのも良いです。なお、序盤の植物ボスを倒すところまでプレイしました。植物ボス戦が凄く面白かったです。なお次ステージの帽子マンが10回くらい挑みましたが、倒せませんでした。ストーリーに関しては、充分に作りこまれてると思います。初見プレイでは戦闘システムが難しそうに思いましたが、しかし拠点に戻ることで全回復するので、ダンジョン攻略を気軽にリトライしやすいので戦闘システムを把握するのは結構ラクでした。思うに「バランス調整をもうちょっとスレば(強すぎるボスの下方修正)、かなり面白い作品になりそう」って感じました。  [2021/06/12 00:22]
yu-fu-nel[riFrWdpF215] >  あまり内容の変更はありませんが、修正版ver0.01aを公開いたします。ストーリーの進捗はありませんが、ところどころ演出を変更しています。良かったら見て行ってくれればうれしいです。誤字・脱字、エラーなどの報告、あるいはストーリーに関してのダメ出しでもコメント頂ければ参考になりますので、よろしくお願いいたします。  [2018/06/03 19:54]
yu-fu-nel[riFrWdpF215] > player様へ>早速コメント頂きましてありがとうございます。『ヒールレインの件』⇒「スペル」は誤字で「Spell」が正です。誤字脱字に関してはおそらくまだまだあるとは思いますが、まさか魔導の説明のところであるとは……。ご指摘ありがとうございました。『戦闘のスピードについて』⇒なるべく早く、止まらない、それがきっと臨場感が出ると思いウェイトはかなり短く設定していました。確かに、自分は敵の行動パターンも分かっており、尚且つ見慣れているので何とも思わなかったのですが、初見の方だと早すぎるのかもしれませんね。一応ターン進行中、zキーを離した状態では戦闘速度は下がりますが、それ以外にも戦闘処理ウェイトをある程度はプレイヤーが決めれる様にしてみたいと思います。ご要望頂きありがとうございました。参考にさせていただきます。  [2018/05/26 19:49]
player[rerridriW294] > 要望です。戦闘中、処理が早く、誰の、どの行動なのか分かり辛いため、自分のターン終了時と相手のターン開始時にすこし間を開けてほしいです。  [2018/05/26 13:41]
player[rerridriW294] > ver 0.01をプレイしています。発動する魔導選択時の説明に「必要Spell」と表記されていますが、「ヒールレイン」では「必要スペル」と、表記に違いがありました。これは仕様でしょうか?  [2018/05/26 13:35]
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