藤田[reLrLFrW150] > ご感想ありがとうございますー。文章量がスキップで気にならなくなる程度だったなら幸いです。 [2009/04/13 13:24]
Forza[erieieW769] > 全体的にとても楽しめました。 文章のスキップが妙に有難かったです。 [2009/04/11 17:10]
藤田[rrgeOpg341] > 高レベル生成とダッシュもぱぱっと実装してみました。ダッシュは裏技扱いなので、自宅前看板裏に方法書いておきます。 [2009/04/08 23:46]
藤田[rrgeOpg341] > どうもですー。高レベル生成は対価の調整である程度バランスを保ったまま実装できそうですが、ダッシュはバランスうんぬんより、「戦闘間隔減少=BGM切替回数の増加」という問題があるので、その辺も含めて検討してみます。 [2009/04/08 22:53]
紀蓮[reWrpWerd294] > あっさりしていても、ボス級を倒す為のレベルアップが面倒で……。>< あと、ダッシュ機能が欲しいですね。(いや、あるとバランス崩れるかな?) [2009/04/08 03:47]
紀蓮[reWrpWerd294] > 仲間の生成ですが、同種族の最高レベル個体より「−2〜3レベル」で生成できるようにあると嬉しいです。 [2009/04/08 03:46]
藤田[rrgeOprO494] > 暇だったのでAを追加してみました。マップ上でAキー、又はゲームパッドのボタン4で表示されます [2009/04/08 00:54]
藤田[reLrLFrW150] > プレイどうもです。@は最初の方で説明した通り、逃走を適度に使ってください。5回くらい連続で逃げれば気にならない程度になり、10回も逃げればほとんどエンカウントはなくなります。Aなるほど、ちょっと検討してみますー。Bありがとうございますー。 [2009/04/07 20:25]
オタパ[reOeWLLd347] > 見にくければ申し訳ございません。 @エンカウント率は、修行するにはOK、イベントを進めるには多いという感じでした(戦闘は数秒で終わるのでそれが幸いでした)。 A味方の数が多くなるとHP管理がメンドくさくなるので、せめて瀕死の者が何人いるというのが調べなくてもすぐに分かる機能が欲しいと思いました。 BLvアップがあっさりしていて良かったです。 [2009/04/06 23:02]
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