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[ 558 ] 03/05-13:21
ぼろぬぎ
ID: kdriFrFgiWWiFWppp-bbdionn0
>>549
無視できない話なので俺もツクール本社と詳しく話してみました。
猫竜さんの言い方だと危なっかしいので。
 
※"RPGツクール"シリーズの規格(例えば8人分並んだキャラチップの規格)は付属素材そのものまたは改変でなく、キャラクターデザインが自作のものであれば"ツクール"用の規格でも他のツールで利用可能(現状は)
→誤解の無いよう書いておくがここでいう他のツールで利用可能な規格とはベースがツクールで作られたものまたは疑似してるものはNGとのこと。
例えば2000の場合、サイズ規格が3頭身用に作られた規格であるのを利用して3頭身キャラを自作した、等の場合は利用OK。しかしあまりにもツクール素材と疑似していると違法になるので気を付けてくださいね!
[ 557 ] 12/14-15:24
坂本昌一郎
ID: pdfgFeWdrtokyntirapso-netn0
質問なのですが、2048x2048px規模の大きな画像を読み込むと一瞬ロードでフリーズしますよね。
これを止めない方法ってありますか? エフェクトをより精細にしたいのです。

不透明度255で先にピクチャ番号900000とかに読み込んでおいて、二度目以降のロードを低減する的なのはできたんですが、一度目エフェクトを再生するときだけどうやっても止まるので、これをなんとかしたいなと…。

ご存じの方いらしたら、ご教授ください!
[ 556 ] 11/29-21:53
yu-r
ID: rrWxreWxerLxeOWaprrWftthucomn115
付属のマップ+キャラ素材をもっとチープな感じに改造したい・・・
[ 555 ] 08/30-18:45
いっぺい
ID: spLd-dp-r-rFemscspmoden0
ウディタ民ってどこで話し合ってる?作品作ってる人がよく交流してる場が知りたいです
[ 554 ] 07/09-22:38
ナマリ
ID: kdrrgrWLrdOieeppp-bbdionn0
アクセス禁止されてる人でもウディコンに参加することって可能なのでしょうか。
[ 553 ] 04/26-18:10
シニスレッド
ID: safranboluaitain0
>>549
そうでしたか、納得できました。
ありがとうございます。

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