Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.3 ] | |
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2022/07/24 13:01 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
ver1.01、公開しました。 ・ミニトークのピクチャ表示バグ修正 ・毒、やけど等異常ダメージの仕様変更 ・特定クリア条件下の戦闘時画面消去バグ修正
以前のバージョンまでのSaveデータは使用可能です。 引き継ぐ場合は、以前のSaveフォルダを、DLした新規ゲームフォルダに移動願います。
sr (R's) 様
プレイしていただきありがとうございます!! また、バグでご迷惑おかけして大変申し訳ありません。
1つ目のご報告の@と、2つ目の画面ピクチャ消去バグにつきましては、ver1.01で修正いたしました。
Aに関しましては仕様になります。最初の数ステージはチュートリアルも兼ねて必須で、その後の必須ステージはほぼ中ボス、大ボスくらいとなっております。
Bに関しましても、スタンもしくはやられる前に倒すことを想定した仕様でした。 ご指摘のあるとおり、かかった後やられるのを待つだけの時間ができてしまうため、毒で死なないようver1.01で仕様を変更いたしました。それでも、かかると痛い技ではあるので、基本は毒にならないよう立ち回るプレイを推奨しております。
重ねて、プレイ報告ありがとうございました!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.4 ] | |
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2022/08/06 12:32 sr ID:xoXqAqOYM |
おお!!迅速な対応ありがとうございます! 毒蜘蛛で死ななくなったのはありがたい・・・(慣れるとアタックlv4やプッシュで対処できるのですが、ターゲット切り替えのおぼつかない序盤だとボスよりも難所に感じていたので)
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.5 ] | |
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2022/07/24 15:16 なない ID:VSOFsydJ2 |
メトロノームファイト、楽しくプレイしています! ほぼアンデットで進めているのですが、6-3のボスが何度挑戦しても勝てず……。 可能であれば、条件の緩和をしていただきたく書き込みいたしました。 モノマネが非常に厳しく、2問正解が限界でした。 可能であれば完走でクリアか、モノマネの難易度の緩和(入力待ちの待ち時間をもうちょっと長く。あるいは問題数を減らす)などして頂けると助かります。 とても気になるところで止まっているので、ご一考いただけますと幸いです……!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.6 ] | |
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2022/07/24 18:34 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
ver1.02を公開いたしました。 ・アンデッドオプション使用時、一部ステージのクリア条件を緩和
なない 様
プレイしていただきありがとうございます!! アンデッドオプション使用時、6-3ボス戦のクリア条件に「完走する」を追加いたしました。ただ、あの戦いではモノマネを各1回以上は見破る必要があります。動きは3パターンなので、型を覚えていただくか、3分の1狙いで同じザコに攻撃を繰り返すのがよいかもしれません。
重ねて、ご報告のほどありがとうございました!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.7 ] | |
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2022/07/24 21:42 pia ID:6BV.eFLXo |
単にリズムに合わせるだけでなく、行動のタイミングを調整してスタンさせる等のシステムはとても面白いと思います 星までコンプリートするとなるとどうしても運が絡む箇所もありましたが、全体的にとても楽しくプレイできています
それと同時に不具合(こちらの環境の可能性もありますが…)に悩まされる事がいくつかありましたので報告させていただきます
ループ時の文字が流れる演出と操作が重なると無反応になる 音符の操作とクラップの操作を同時に行うと無反応になる マップから開けるチュートリアル、本来は左の緑の枠に項目が表示されるのだと思うのですが、表示されていない
それとこれは不具合とは違いますが、シャッフルにクールタイムがある事も最初のチュートリアルで説明すると良いかと思います
前半二つは直すのにも手間がかかると思いますが、何卒目を通してくださると幸いです
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.8 ] | |
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2022/07/24 21:49 pia ID:6BV.eFLXo |
失礼、今一度チュートリアルを見直した所、一応「連発出来ない」という風に言及されていました
ただ一応もう少し分かりやすく表記してくれるとありがたいかもです…
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.9 ] | |
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2022/07/24 22:24 なない ID:VSOFsydJ2 |
クリア条件の緩和、ありがとうございました。 先ほど、アンデットオプションを使い無事クリアできました!
ゲームシステムも物語も、とても面白かったです!! ボス戦のギミックがどれも凝っていて楽しかったです。 特にラスボス戦がこの戦闘システムだからこその演出で好きです。 さいごの笑顔にしんみりしました。 ゲームシステムとシナリオががっちり噛み合って最高でした。
また、グラフィックの量がとても多く目が幸せでした! 敵のアニメーションもすごいのですが、イベントシーンの立ち絵が1人3枚あって豪華だ……!と感激しました。 クラウゼちゃんが表情豊かで好きです。かわいい。 それから、登場人物がみなとても魅力的でした! ヨスガちゃんや終盤頼もしい先輩はもちろん好きなんですが、6-3のボスが印象に残っています。 SUBで明らかになる圧倒的光属性っぷり、好きです。
※バグ報告です プレイ中にエラーが出たので、ご報告いたします。 カウンター発動時にエラーが出るようです。 これが出た後は、クラウゼちゃんの操作はできても譜面や敵は動かなくなりました。
最後に素敵なゲームありがとうございました! 次はアンデットオフでクリアを目指してみようと思います!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.10 ] | |
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2022/07/25 00:16 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
ver1.03を公開いたしました。 ・文字演出のオプション追加(大だと派手になる代わりに処理が重くなります。ver1.03以降のデフォルトは小です) ・戦闘中ピクチャバグ、チュートリアルメニュー表示バグ修正
掲示板の書き込みですが、平日昼間は基本的に返信できませんので、ご了承願います。
また、現在のチュートリアルが一回に詰め込みすぎかつ分かりづらすぎなので、今後チュートリアルを任意選択式の複数ステージに分割しようかと考えています。 ただ、今日明日には無理かもしれません。 現状、下記のあたりが特に説明不足かと思われます。申し訳ありません。
・クラップと技は同じ小節内でどちらかしか発動できないこと 状況を見てどちらを出すか判断していただくことになります ただし、サビ前の2種のクラップは基本的に発動させた方がよいです。 4拍子曲だと「Enter × × Enter」という入力となります。
・左上の黄色いクリア条件を達成した後、スペースキーを押すことで戦闘を終了(=切り上げ)できること
・クラップ(Enter)、中断(Esc)、切り上げ(スペース)、特殊技発動のキー割当は、コンフィグで変更できること コンフィグは、マップ画面でシフトを押しながら↓を入力することで開けます。 特に入力回数の多いクラップについては、Enterより0(ins)キーあたりの方が押しやすいかもしれません。
・シャッフル技のみ、クールタイム(12小節)があること
pia 様
プレイしていただきありがとうございます!! 星のコンプリートは、特殊技をレベルアップで取得し、宝箱で強化していくと取りやすくなります。 ただ、それでも厳しい箇所があるかもしれません。見直します。
不具合について ループ時の無反応については、大きい文字ピクチャの表示による処理落ちが原因かと思われます。 ver1.03にて、コンフィグで文字演出の大きさを変更できるようにしました。この設定が「小」のままでも同様のバグが見られるようなら、もう一度ご報告いただけると幸いです。
音符とクラップの操作は、上記のとおり仕様です。同時に受付できません。 …といったことをゲーム内で察せるつくりになっておらず、申し訳ありません。以降の更新に反映させたいと考えています。 シャッフルのクールタイムについても、もっとわかりやすく表記しようと思います。
チュートリアルの表示は完全にバグです。ver1.03で修正しました。
ご報告のほどありがとうございました!
なない 様
クリア報告ありがとうございます!! お褒めの言葉をいただきとても嬉しいです。励みになります。 サブキャラまで好きと言っていただけると作者冥利に尽きます。ありがとうございます!
カウンター表示バグについて ver1.03で修正いたしました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
アンデッドをオフにして攻略する場合、同じマップ内でもステージの難易度にバラつきがありますので、勝てないステージは後回しにしてやれるところからやった方がよいかもしれません。
ご感想&ご報告のほどありがとうございました!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.11 ] | |
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2022/07/25 08:55 pia ID:6BV.eFLXo |
返答と対応、ありがとうございます! 引き続き頑張ってください、応援してます
またクラップと音符は両立できないのが仕様との事ですが、 そうなると添付画像の様に音符技を使った後、裏拍を取る様な形でクラップが出来るのは想定外の挙動という事でしょうか?(一小節を8分割した場合の図|←・←・←・←◎|) 動画が載せられないため分かりづらくてスミマセン
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.12 ] | |
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2022/07/25 23:38 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
pia 様
両立の件は、仰るとおり想定外の挙動となります。 プレーヤー有利の仕様とも言えなくないですが、うまくやろうとすると矢印とクラップキー両方の操作を強いられる…というのはあまり望ましくないため、チュートリアル追加のアプデ時に一緒に直したいと思います。
ご報告のほどありがとうございました。 また、応援のお言葉もありがとうございます。身に沁みます…!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.13 ] | |
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2022/07/28 18:25 めめめ ID:j/vfRpADs |
ストーリーも戦闘もとても面白いです! エラーが出たので報告させていただきます。 ・七話のボス前ステージ選択画面で、解放してない道を上から下へ通ろうとすると緑帯が出る(エラーが出るだけでゲームは問題なく進められます) ・8-5で、戦闘中にエラーが出て進めなくなる(原因は分かりませんが、二回やって二回ともピエロがいる時アタックオールを打って出ました)
素敵なゲームをありがとうございます!まだまだ楽しみます!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.14 ] | |
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2022/07/28 20:28 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
めめめ 様
プレイしていただきありがとうございます!
前者のバグについては現在調査中です。 後者のバグは、「HPロック中(×印)の特定の敵に毒を付与」すると発動するようです。金曜〜土曜あたりにチュートリアルを変更したバージョンを公開する予定ですので、そのとき一緒に修正いたします。大事な局面でのバグで申し訳ありません…!
ご報告のほどありがとうございました。とても助かりました! お褒めの言葉もいただきありがとうございます。励みになります!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.15 ] | |
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2022/07/29 07:11 ブ瓶 ID:09l8oDGGA |
楽しくクリアさせていただきました。 バグ報告があります。8-5の敵さんの攻撃をクラップでスタンさせようとすると ファイル読み込みエラーが出てしまいます。処理地点はこの場所でした。 コモンEv34 行288 < Common15 Line244 <Common12 125 <Common67 343
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.16 ] | |
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2022/07/29 20:19 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
ブ瓶 様
クリア報告&バグ報告のほどありがとうございます!!
最後の場面でのバグで申し訳ありません…! 原因が判明しましたので、明日のアプデで一緒に修正いたします。ご報告ありがとうございました。助かりました!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.17 ] | |
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2022/07/30 09:32 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
ver.1.04公開しました!
・チュートリアル戦闘の変更、追加 ・中断(Esc)メニュー操作変更、リトライ追加 ・ラストステージ、クラップまわりのバグ修正
チュートリアルステージを分散し、見本を追加しました。 分かりやすくなった…はずですが、それでも「よく分からん」となる場合は、どこの窓口でも構いませんのでご報告いただけると非常に助かります。
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.18 ] | |
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2022/07/30 11:56 M ID:fApGmL0nU |
難しいと思いながらも続けていると、少しずつ腕が上がってきてお題をクリアできるようになるのがすごく良かったし楽しかったです!絵が可愛らしく曲も素敵なので最高に夢中になりました。 ver.1.04でチュートリアルすごく分かりやすくなったと思います。
うちのPC性能が悪いのかもしれませんがver.1.03にて 「待ち人、通りゃんせ」と「酔狂HEAVEN!」のキー操作が効かないと感じていたのですが、ver.1.04ではちゃんと受け付けてくれました。 あと、もうver.1.04では解決されていたら大変申し訳ないのですが、ver.1.03でたまに出た(常にではない)緑帯画像を張らせていただきます。 蛇足でしたらすみません。
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.19 ] | |
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2022/07/30 13:38 さくさく ID:98WAw.S8Q |
慣れると何とかなったものの、いきなり複数敵いた最初3面ほどが厳し過ぎるんじゃないかな…と思っていたものの、ver1.04でチュートリアル面が追加されてちょっと安心しました。個人的にはターゲット切り替えやらクラップやらで右へ左へわちゃわちゃしてるうちにゲームオーバーが多く、1体しかいない中ボス面のほうが楽に感じたので、いきなり敵が複数は離脱原因になりかねないなと思っていました。慣れると非常に楽しく、見た目もすごくいい感じなので、最初で躓いてできない人がいたら残念だな、と。
一応不具合報告ですが、最初のマップの左下にできたチュートリアル プッシュ、クラップ のステージ番号が1-3になっていますが、1-4ですよね? 1-4だけなかったので。
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.20 ] | |
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2022/07/30 19:00 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
ver1.05公開いたしました。 ・戦闘中ピクチャ表示バグ修正 ・一部ステージの入力受付ずれバグ修正 ・誤記訂正 度重なる修正で申し訳ありません。
M 様
バグ報告のほどありがとうございます!!
入力がきかないのは、おそらく前のステージの受付時間が一部ステージでそのまま残るバグだと思われます。ver1.05で修正しました。 緑帯バグ3種もver1.05で修正いたしました。ご迷惑をおかけして申し訳ございません…! また、ゲームプレイの感想もありがとうございます。少しずつ上手くなれる、というのは目指すところだったのでとても嬉しいです。夢中になったというお言葉もいただき本当に光栄です。ありがとうございます!
さくさく 様
不具合報告のほどありがとうございます!!ver1.05にてステージ名を修正いたしました。 初期のチュートリアルに関しては、かなり不親切でしたね…。作ってる最中、1つの戦闘にまとめられるんじゃないかと思いついてしまったのがダメでした。 プレイの感想もありがとうございます。 励みになります!
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.21 ] | |
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2022/07/30 20:15 名無し ID:m8Gng/Ebc |
楽しく遊ばせて頂いてます。 クエスト3-2のハイテンポな曲が2コンボすら成立せずに困っているのですがこれはただ猶予が短いだけなのでしょうか?このステージだけさっぱりタイミングが合わないんです。
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Re: No.71『メトロノームファイト』 [ No.22 ] | |
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2022/07/30 20:50 二六千里 ID:0iAyw3fNQ |
名無し 様
プレイ報告のほどありがとうございます!! 本当に申し訳ないのですが、調査のため以下の質問にお答え願えないでしょうか。
・現在のバージョン (ver1.04以前ですとご報告いただいた不具合がでる可能性があります。その場合、バージョンアップするか、同じくらい早い曲のステージをいったん始めたあと、ESC中断→退出して3-2を開始しなおせば解決するかと思われます)
・ver1.05である場合、最初からずれているのか、曲途中からずれ始めるか
・他のステージで同様の症状は見られるか
不具合の上、ご報告までお願いしてたいへん恐縮ですが、お返事いただけると幸いです。
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