Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.33 ] | |
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2021/08/04 15:39 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
Avast環境でGame.exeの検知について
検知:Ver2.271 未検知:Ver2.264 未検知:Ver2.24
ザックリ調べですが最新のだけ検知されます。 誰もAvast環境で報告してなかったか 引っかかり易いものが含まれているのか 私では想像だけで、そこまで分かりません…。
Avastだけってのがなぁ〜…w
Avast側には『誤検知なんじゃない?』って アプリ上からファイル送りつけてるので ちょっと様子見します。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.34 ] | |
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2021/08/04 19:58 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
開発者です。
この時間のウィルス定義バージョンでも変わらないので 旧ウディタVerに交換したゲームファイルもアップロードしました。
『ヒエンタン_LowExeVersion_Ver132.zip』
・Game.exeがVer2255になった ・新機能などは一切使ってないので影響ないはず ・開発中の期間、一番長く使っていたバージョン ・その後に直された不具合にも抵触しないはず
誤検知が気になる方はこちらを使用してください。 今後、修正があればVer2255をベースにやる予定です。
以上になります。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.35 ] | |
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2021/08/04 21:55 通りすがり ID:w0SSkQg3o |
攻略情報ありがとうございました! 1点、宿の宝物庫はPCにテンキーがついてない場合も解錠可能でしょうか...? 矢印キーだけだと開かないような気がしております。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.36 ] | |
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2021/08/04 22:05 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
>通りすがり様
テンキーはあくまで暗号の方向を表してるだけで テンキーは非対応です。
矢印キーで同時押しすれば認識すると思います。 1の場合は、左と下の同時押しです。 (ただ、凄まじくシビアです…。)
入力テンポが速いせいでダメな場合もあるので ゆっくり入力してみてください。
通りすがり様でもダメそうなら 画面に何が入力されたか表示しようと思います。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.37 ] | |
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2021/08/04 22:15 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
twitterで確認したのでこちらで返信しますが ハードでノーキルノートレジャーをクリアする猛者が… やりこみプレイヤー様に感謝です!!
(フリゲマニアには、やはり甘く作りすぎたか…)
人によっては説明不足だとか 操作性が悪いとか物語訳わかんねぇと言われてきましたが 楽しんでくれる方がいてよかったです。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.38 ] | |
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2021/08/04 22:44 通りすがり ID:w0SSkQg3o |
他の方のプレイ実況を見てるとノーマルの難易度がもう少しだけ高くても緊張感があって良かったのかなと思ったりしました。 今のハードを通常難易度にして、ノーマルを易しい/イージーと表現するというのも一つの方法かな、と。 私は120%味わい尽くしたので何も不満はないのですがww
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.39 ] | |
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2021/08/04 23:30 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
味わいつくされて骨も残ってなさそうです…w 酷暑の中、ありがとうございました。
誰かが言ってた蛙の為に鐘〜のイメージで作ろうとはしてたんですが 戦闘システムはアクション戦闘作るのムリそう ⇒戦闘はRPG形式でシンプル(になってない)オリジナルシステムってのと
アクション重点にしたかった ⇒アクション部分の制作が想像以上にめんどくさk【以下省略】
ノーマルは意図的に優しくしてます。 人の力量によらずに、1週目でも想定時間内でクリアできるようにしたつもりです。 (でもラスボスはそれなりの強さに)
ハードや耐久ダンジョンや縛り想定は、 システム理解できたからもう1回遊びたい人用ですね(多分)。
難易度求めるならアヴァロンとかアリュイラとかいっぱいありますよ! (なんで他作品すすめてるんだ俺は…)
まあ、色々ありますがそんな感じです。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.40 ] | |
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2021/08/06 02:36 .com.com [URL]
ID:Z1CLuQgto |
>>21 >>23 もしかして「マスター」って自分のことなのかな?と勝手に淡い期待を抱いてみる……。 昨年の総括はひとまず諦めて「QUEST OF FIRE」含めた各作品レビューのメモを作ったので、もしご興味があればリンクからご覧ください。(ステマ)
チュートリアルをプレイしましたが、なかなかよく仕上がったアクションRPGだと感じました。 個人的にはこの感じだと、アクションパートではEnterジャンプ・↑扉に入る・BackSpメニューだとやりやすいかなーという印象です。 まあ、慣れるしかないなと思っています。 もし余力があればキーボードのコンフィグが実装していただけると嬉しいです。(願望なので、無理はなさらずに……。)
リソース管理はちょっと苦手意識があるので、できる限り頑張って進めようと思っています。 (もしかしたら時間の関係でクリアを断念する可能性もありますが……。)
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.41 ] | |
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2021/08/06 07:15 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
> .com.com(マスター)様
昨年ぶりです。暑中見舞い申し上げます。 今年も御参上されたようで何よりです。
総括ありがとうございました。 まあBBSや投票でもらったであろう物と 大体同じだろうとは思ってたので、時期的にはそっちよりも 今動いてるもので前向きに活動してくれた方が界隈的には 良いのかな〜と思って、BBSでわめいてただけです、はい…w
クリアについて、私が言うのもなんですが 他作品優先でも全然構わないです。
キーについてさっそくのご指摘ありがとうございます。 キーとパッド回りは少し沼が深くて…。↑で扉に入るくらいならいけるかな、という状況です。
(今年もUI操作回りはまだまだ雑なので指摘は覚悟しておりました。)
今年も全作品制覇が目標なのかな?と勝手に思ってますが ムリせず頑張ってくださいませ。草々。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.42 ] | |
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2021/08/06 11:01 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
開発者です。
Ver.133をアップロードしました。
■機能追加 ・移動時&直立状態のときに↑キーで決定キーと同じ動作をするよう追加 ・某所での暗号入力時、画面左上に数字を一瞬表示する仕様を追加 ・[ゲーム内の説明書]戦闘初級でヒント4を追加(武器の補正について追記。取ってつけたような説明で微妙かも…)
以上、よろしくお願いいたします。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.43 ] | |
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2021/08/16 18:40 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
開発者です。
最近BBSチェックしようとするとストレスで調子が悪くなる…(独り言)。
Ver.140をアップロードしました。
■変更内容 ・マテンロウ(おまけのパズルっぽいもの)を実装 ・音楽室の解放(条件はラスボスが図鑑登録済み、かつマテンロウ時のみ) ※注意:音楽室で表示される曲名は管理用に変更してる為、基本的に実曲と異なる名前です。
・某妖怪に接触した際、状況によりモラル&カルマが変動するよう変更 ・テスト段階の名前だった部分:リュウ⇒ハヤテに修正 ・マップチップの修正
★マテンロウについて おまけの短編パズルゲームのような奴です。 本編クリア済みの方推奨ではありますが 操作さえ分かれば初見でもセーブデータがなくても遊べます。
※ただ、コンテスト終わりを見越しての文章が多いので 本編プレイ予定の場合は本編が先を推奨します。
<2021/08/16 追記> 【Ver140でセーブしてしまった方へ】 Ver140には致命的なバグが存在します。 このバグは作者の対応範疇を超えているため 身勝手な対応で恐縮ですが今後サポート外とさせてください。
以上、よろしくお願いいたします。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.44 ] | |
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2021/08/16 01:53 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
>>43
「しょうがねぇ、デバックしてやるか〜」みたいなノリの方限定で スルメ的にかじっていただけますと幸いです。
(バグったらゴメンネ…。)
本編だけ遊びたい&不安な方は【Ver140】ではなく しばらくバグ報告のなかった 【Ver133】側をDLして遊んでいただけますと幸いです。
<2021/08/16 1:48追記> マンテンロウ関連の変数、誤書込の修正 誤字修正(Goog ⇒ Good) Ver140のままで差し替えしてます。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.45 ] | |
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2021/08/16 05:23 melmel ID:GebYSIRWI |
Ver1.40バグ報告 1.40から始めたデータの5章〜6章の複数の個所でリュウというデータ名が見つからないという緑帯がでます。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.46 ] | |
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2021/08/16 09:09 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
>>45
melmel様
ご報告ありがとうございます。 弱ってるときに直すもんじゃないな…すぐ直します。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.47 ] | |
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2021/08/16 10:12 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
開発者です。
Ver141をアップロードしました。
・【致命的バグ】可変DBへの誤修正の修正
melmel様、並びに既にVer140をダウンロードされた方には 大変ご迷惑をおかけいたしました。 能力・検証不足で申し訳ございません。
Ver140代は、若干ムリしてアップロードしたVerですので 普通に遊びたい方はVer133のご利用をお願いいたします。
以上、よろしくお願いいたします。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.48 ] | |
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2021/08/16 14:53 melmel ID:GebYSIRWI |
バグ対応ありがとうございます。 引き続きバグ報告ですが、Ver1.40から始めたデータでは、1.41と1.33どちらでも7章で条件を満たした時に入れる場所で、エラーが起きた後無限に会話状態となり終了するしかなくなります。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.49 ] | |
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2021/08/16 18:38 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
>>48 melmel様
再度のバグ報告ありがとうございます。 調査結果について返信させていただきます。
【発生条件】 ・主人公の主武器が素手の状態で該当箇所を調べると発生する ・緑帯をEnterキーで飛ばすと再度表示される
【仮対処】 ・マウスで画面をクリックすると無限緑帯から抜けられます
【その他】 主武器を素手にする方法は作者が意図的に封じており 通常時に発生することはないはず、でした、が…。 次Verを出す際は同Evの誤発生防止措置は取ります。
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【本回答】 Ver140の致命的バグの影響で 主人公の主武器が素手(ID=-1)になってしまった可能性があります。
Ver140バグは作者の対応範疇を超えているため 身勝手な対応で恐縮ですが今後サポート外とさせてください。
Ver140バグのせいでイベントが見れないのが明らかで 『イベントは見たいが最初からやりたくない』場合、 ご要望があれば今ケースに限って セーブデータをご用意いたします。
※注意:細かいセーブ状況は合わせられませんので イベントを見る用途仕様になってしまいます。ご了承ください。
Ver140で重大なバグを含んだことは謝ることしかできません。 申し訳ございませんでした。
以上、お手数ですがよろしくお願いいたします。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.50 ] | |
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2021/08/19 11:43 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
開発者です。
Ver142をアップロードしました。
・天守閣イベントで、主装備が素手だった時に緑帯エラーが発生する ・マテンロウ6の文章修正 ・エピローグ時に右下メッセージが消えるように修正 ・第4章をボススキップクリア後、キャラ切替をせず第5章を開始 その後、キャラ切替しないと次エリアに永久に行けない不具合
多分、最後の更新になります。 これ以降も、BBS稼働してる限りは報告・質問あれば善処します。
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一応最後の挨拶をば…
至らない点も多かったと思いますが今後も精進していきますので またどこかで機会があれば、よろしくお願いいたします。
なんとかコンテスト閉幕を迎えられそうなのは ひとえに応援して下さる皆様のお陰です。 本当にありがとうございました!!!
運営様もありがとうございました!! (まだ結果発表が控えてますが)
以上になります。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.51 ] | |
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2021/08/20 11:32 通りすがり ID:w0SSkQg3o |
おつかれさまでした。 今ウディコンの中でもたくさん遊ばせていただいた作品でした。 個人的にはラスト手前のステージが一番好きです。あの広々とした空間を自由に飛び回る感覚が好きでした。 全体を通じて一貫していた、風情のある雰囲気もとても好きです。 面白い作品をありがとうございました。
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Re: No.33『ヒエンタン』 [ No.52 ] | |
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2021/08/20 22:12 Masaqq ID:aDSr4PzrI |
そういやBBSでコメント返ししたらいいんじゃね (ダメなのかな?)
レッツチャレンジ!
運営様頼みで、不適切なら消してもらおう (運営様が弱ってるのに追い打ちをかける)
※写しは取ってあるので、削除されても大丈夫です。 ※一部、点数部分や外部作品名、通り名予想などの部分は消しております。
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【エントリー番号33番『ヒエンタン』に寄せられたコメント一覧】
戦闘が省略も可能なザックリとしたRPGと思いきや、合成やキャラごとの個性がしっかりあって色々な戦術ができる。 移動の早さやヘルプの充実などプレイアビリティも良くて快適に進めていける > 割と意識して作っていた部分を感じ取ってもらえて嬉しい…嬉しい…。 > プレイアビリティは正直まだまだ途上……今後も精進します。
一風変わったリソース管理アクションRPG。 食料や時間を気にしながら敵をかわしてボスまで進むシステム自体は良いと思うのだが操作性は劣悪。コントローラー推奨。 戦うほどに時間や食料を失うので戦闘はデメリットが大きいのだが、扉に入って即、上と左右に配置され襲いかかってくる凶悪な敵配置は操作性も相まって回避は困難。 忍者らしいスピード感のアクションを表現しようとしたのは良くわかる。 > 結構初期からあったコメント。 > この方以外で悪口/差別的なコメントだけを残す人もいましたが > 悪い点をちゃんと指摘してくれてるのでまだ良い方のコメント。 > 私が他作品に書いたコメントも指摘だらけになって > 投票締切の前に大修正したので気を付けたい。
前作の反省会を入れているところが面白いと思いました。 > 実はウディフェス側で体験版を出そうと思ってたが間に合わず > その時限定の付属物になる予定でした。 > 大した容量ではなかったので供養のため出させていただきました。
戦闘をカットできるのは斬新だった。 > 通常戦闘の省略については前作にも似た機能を導入してます。 > ボスカットについてはノーキル導入のためですね。 > ゲーム性を損なわない程度のテンポ向上を意識してました。
ステージは横視点アクションで進行するが、敵に接触したりボス戦になるとRPG風の戦闘に切り替わる。 無くなるとゲームオーバーになる時刻や満腹度の要素がありたとえ無傷で戦闘勝利してもそれらを消耗してしまうため、忍者らしく見つからないルートを探したり敵を回避したりして必要以上に戦わずに済むように攻略したいところ。 ボス戦ですらも回避手段があり、ノーキル実績も用意されているらしい。 やり込めそうな要素が多く存在するゲームだ。 > SFCゲームの某ゲーム(未プレイ)で > 0人斬りというのがあり、ノーキルはそのイメージでした。 > キャラ切替を主軸にしたマテンロウ(パズルゲーム)も > 作りましたが、思ったよりパズルの幅がでませんでした。 > このコメントは多分、点数的にブログで見たあの方で > ブログ記事で無駄な要素が多いとのご指摘をいただいてます。 > 半分くらいフレーバーですんで、許してヒヤシンス。 2Dアクション×サイドビュー戦闘の忍者ものRPGという贅沢な作品です。 グラフィックとBGM・SEが和風に統一されており実に落ち着く雰囲気を味わえる良い作品です。 が、この作品はやり込むことによって真髄に触れることができます。 漫然とプレイしていると見落とす宝物庫等の隠し要素を探しつつ、ノーキル/ノートレジャーを目指して敵と宝箱を避ける、まったく違ったプレイ感がありとても楽しめました。 クリア後ダンジョンもありやり込むほど面白い良ゲーでした。 多くの要素を盛り込みつつもバグがほとんどなかったことから、その他加点します。 > これも結構早い時期にいただいたコメント。 > やべーコメントの中に咲く一輪の花でした…ありがてぇ。 > バ、バグ………ほんとに無かったのか!?(脂汗) > ま、まあ楽しんでいただけたようで何よりです。 Ver1.20 雰囲気が出ていたのと、ターン制バトルでありながら忍者っぽいアクション要素がいいなと思ったので加点します。 ただ、任意セーブがないのがちょっと辛かったです。 > 任意セーブって、どこでもセーブ機能ってことかな? > バグ&詰み防止の観点で間隔開けるようにはしていましたが > キャラ切替機能と同じくくりで作ってしまったので、直せずスミマセン。
2DスクロールRPG。 昔のイースのような画面でジャンプもできるのでARPGかと思ってワクワク。 しかし戦闘はターン制だったので、コーラを飲もうと口に含んだらコーヒーだったみたいな化かされ感があったwこれが空蝉の術か…。 マップデザインが秀逸で隠しアイテム探しが楽しかった+2。 > 実は作者、イース系が大の苦手で序盤で詰むことが多いです。 > 何作目をやったのかも覚えてねぇ…w > 本当は某ドラキュラのようなアクションゲームにするつもりが > ウディタにアクション戦闘導入する敷居が高く、ターン制になっちまいました。
なんだかよくわからないまま挫折。 > ゲームは慣れられるものでないと遊べないですね。 > なかなか万人受けするものを作るのは難しい…。 > 投票いただけただけありがたい。
ゲーム性がよく、楽しめました。 特に強化システムが独特で、好きなだけ(お金分だけ)強化できるので楽しいです。 > まさかの熱中10/斬新9…!!! > 前作では考えられない点数!素直に嬉しい > 前作もそうですが、楽しんで楽できる強化機能を用意したつもりです > しなくても遊べる程度の難易度でもあるはず…はず…
ジャンプアクション&RPGだが、プレイヤーにルートが委ねられておりどちらか一方のみを選択することも可能な懐の広さが良かった。 ジャンプ挙動には癖があったり、メニューの一部には謎の遅延が発生して操作しづらかったりと、操作面の難所は目立つ。 > アクション系はやっぱ操作性が命ですよねぇ。 > 遅延報告は他になくて、おま環の可能性もありますが、 > メモリロードが雑仕様だったので、それが遠因だったかもしれません。
操作性はやや独特だが、敵の回避はできるしレベル上げ不要戦闘も一度戦った相手履歴でスキップ機能もある基本的にノーマルではサクサク進められ、やりこみ要素もあるためかなり遊べる > やっぱり多い操作性への指摘。でも高評価…ツンデレじゃな?(多分違う > 他作品もあるので苦行時間を省く努力はしたつもりです。
アクションパートを楽しむことも、RPG的に楽しむこともできる作品でした。 > シンプルだけど心の栄養になるコメント。
面白かった。 > 超シンプルだけど心の栄養になるコメント。
時代劇風RPGといった感じで、全体的に和風の雰囲気が強い。 横スクロールの部分がゲームシステムに調和しており、非常に遊び心地が良い。 戦闘もちゃんと強化していけば楽にクリアできるバランスで、敵を避けて遊ぶ仕組みもあるので色々な遊び方ができる。 シナリオはあっさり気味だが、ゲームプレイを楽しむフレーバーとしては十分な要素だった。 > 和風BGM/SEを意識してましたが、素材が少なくて苦労しました…。 > シナリオは前作より凝ってますが濃厚気味にならないように > 意識はしてました。フレーバーとなったなら何よりです。
独自システムによるアクション要素のあるRPG。 主人公一行が忍者であることに合わせてどちらかと言えば敵をよけて先に進むバランスのようで、RPG部分は難しいというほどではないが全て力押しでどうにかなるというバランスでもない。 気になる点というと食料がダメになるのが速いのとジャンプが直線的なことが挙げられるものの、全体的には粗削りながら自作システムとしては悪くない出来の作品なように思う。 技や武器の名称・説明文がやたら凝っていたうえその辺りが物語全体の背景と絡む部分もあり良いと思ったためこの点で加点。 > その他加点は50%補正なので、もっとください…(貪欲 > 文章系は読まれない/評価されないことが多いので > そこに触れてくれたのは嬉しいですね。
マップを探索するのが楽しい。 武器の所持数が少なかったり遊びにくい部分が残念だった。 > 元々はキャラ数x10にしていたんですがx5に変更しました。 > レア低い装備を大量購入して鍛冶投資⇒合成する方法が > バランスブレイカーでその対策でしたが、 > 自由度も下がっちゃいました。他のにくい部分はどこですか…。
面白かった!!! 私コレめちゃめちゃ好きです……と思ったら前回の参加作品も推してたゲームの作者さんじゃないですか!! ファンです(告白)。 エセ江戸時代ニンジャアクションめちゃ楽しいし、敵に当たったら直接ダメージ、じゃなくてコマンド形式の戦闘に移るのがすごくありがたい。 私はあまりアクションが得意じゃないのですが(ガンガン敵にぶつかるため)、こうして戦闘の部分を切り離してゲームとして作ってあるとそれだけで「できる」感じになってとっても楽しいですね……非常にありがたい。 ストーリーはふんわり気味でわかりやすく(分からなくても進めるし)、いい塩梅だと思います。 キャラクターの個性が立ってて動かしていても楽しい! 100点!! ニンジャもの好きなので嬉しいです。 キャラクターの加入状態によってタイトル画面変わるのもツボを押さえてるよな……! > 私もアクション得意じゃないので、その辺で意見一致したのかも! > タイトル画面にも触れていただき、恐悦至極! > べた褒めすぎて照れるっていうか恐れ多いってか…w
アクションパートとRPGパート、そして笑いあり涙ありの熱いストーリー!やり込み要素が本番で、通常クリアだけなら適度に歯ごたえを楽しめるバランスが好きです。 > 楽しんでいただけたようでなによりです! > そうそう、やりこみ要素が本番。 > (他作品には悪いが時間沼に引き込んでやるぜ…ククク…) > (などと思ってた時期が私にもありました) > (もっとやべ〜沼作品がリスト上方に……) > (多くのプレイ時間が底なし沼に引きずられました)
ジャンプがシフトキー固定なのが辛い キーコンフィグほしかった > 初期に組んだプログラムがどこに入り込んでるか不明で > いじれませんでした。次回はパッド含めてちゃんと作りたいです。 > ノートPC?想定だと…マウスゲーに終着しそうなのがなんとも。 > 次回アクションゲーム作る気力は…ないかもしれません。
むずいのノーキルノートレジャーまでクリア。 アクションの操作感がよくサクサクあそべました。 おはなしも短編としてわかりやすくまとまっていて、よかったです。 一点だけ、キャラの切り替え演出を短くすると、より快適かなと思いました。 マテンロウ (追加要素) に、その他加点+1。 > 確かにキャラ切り替えは、もっと短くて良かったですね > もうちょい早く気づけば良かったです。 > マテンロウは作者がほくそ笑む、某ゲームの蹴り落とす奴的な > 場面を作るための舞台装置になっちゃいました。 > 時間不足で粗相もして後悔しましたが、評価いただけて何より。 アクションパートを楽しむことも、RPG的に楽しむこともできる作品でした。 > あれさっきも見たコメントだな…(重複投票してるな、これ > cookie消えてID発行し直した感じかな > まあ点数的にはまだまだって雰囲気が出てるので > ゲーム要素や配慮が全然足りない、という高い壁も感じます。 以上になります。
謝辞や謝罪などは文章容量の都合で省いておりましたが 皆さまありがとうございました&お手数おかけしました。
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