バージョン情報 [ No.1 ] | |
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2020/07/21 19:46 Araz ID:rNn1GVQzc |
現在、最新版のVer1.05が公開されています。 複数の重大なバグの他に、ゲームバランスや視認性を向上したものなので、旧バージョンを遊ばれた方はぜひご確認ください。
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バージョン情報 [ No.2 ] | |
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2020/07/22 00:09 Araz ID:rNn1GVQzc |
現在、最新版のVer1.06が公開されています。 バグ修正に加え、エンドレスモードも実装いたしました。 全難易度をクリアした状態で、タイトル画面で他の難易度選択と同じように数字の0を選択するとプレイできます。 という上記の説明をゲームフォルダ内に同梱し忘れてしまいました。申し訳ありません。
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.3 ] | |
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2020/07/23 01:33 noonmi ID:RL2Ko/luE |
とっても面白かったです! ハマります!
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.4 ] | |
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2020/07/23 01:59 Araz ID:rNn1GVQzc |
noonmiさん、ありがとうございます! 楽しんで頂けたようでなによりです。
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バージョン情報 [ No.5 ] | |
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2020/07/23 02:07 Araz ID:rNn1GVQzc |
現在、最新版のVer1.07が公開されています。 複数の要素の分かりやすさを向上しました。
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バージョン情報 [ No.6 ] | |
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2020/07/23 22:20 Araz ID:rNn1GVQzc |
最新版のVer1.08が公開されています。 これで最後の更新の予定です。 エンドレスモードS+ランク達成された方がいたら是非報告していただきたいです。
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.7 ] | |
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2020/07/24 08:05 f ID:RL2Ko/luE |
1プレイ5分、の紹介で損してるかなーと思って書き込みにしたのですが、既に訂正されてましたね。すみません。
5分って書いちゃうとせっかく面白いのに誤解されやすそうだなと心配してました。 初めのテキストを読むともう少しかかるので、5分よりは15分とかにしたほうがもしかしたらいいかもしれません。 (確かにやり直したら1プレイ5分ほどですが初見の人は初めのくだりを読むしフレイバーテキストも全部読む傾向にあるからプレイ時間はもっとかかると思います) ただプレイ時間が短いのが理由でDLされることもあるので悩みどころですね...どう書くのが最適解なんだろう...
1.04から初めて、何回かアプデをして現在1.06での感想でさ。 ゲームは初見は意味不明で、 潜伏のカードなどが一周ですぐ消費される意味が分かっておらず 針が一周する間際で取得するとすぐ消失してしまうことを理解していないせいで、効果が発動しないバグが起こっていると勘違いしていました。 自分の誤解のせいですが、 RPGで技の効能がよく分かっていなかったらもう使う気が起きないのと同じように お札に意味あんのか?(すいません...) と思ってました。 ただ、アプデで潜伏は手持ちが0枚の時には2枚取得になったのでプレイしやすいです。
初めは意味不明だったのですが、ルールを理解してくるとハマりました。 一度理解するとシンプルなルールですが、初見では把握しきれないのがきついです。
透視のお札だけ大量に持たされたバージョン(アイテムはわかない、お札の説明)→手持ちゼロで透視が湧く→手持ちゼロで透視と束縛が湧く(束縛の説明)→手持ちゼロで全種類わく(潜伏の説明) みたいにしたら、4プレイかかりますけど、理解はしやすいなと思いました。 文章をクリックしてすっ飛ばした私みたいなやつには助かるかもしれません。 一気に3枚のお札の効果&時計一周の意味&よからぬものの動き(一方通行も関係ないなど)&左のゲージが満タンになったら10にいける、は私の頭では初見ではキャパオーバーでした。(ただチュートリアルが長すぎるもの鬱陶しいのでどうすれば最適なのかわかりません、、、私は死んで覚えたし死にながら自分の誤ったルール理解を正していきました。 ある程度死んだ時に「もしかしてこのゲーム神ゲーなんじゃないか?」と後日やり直したらはまったって感じなので、他のプレイヤーがルールを理解する前に脱落しないかが一番気がかりです)
また、現状鴾子さんの説明は、よからぬものの場所は赤ですが、束縛を初めから持ってる状態でいきなり黄色と黒の縞になってるので「??」となりました。(後に束縛が切れた時に赤になったので、束縛時だけ柄ってことは分かったのですが初見だと少し面食らいました)
また、フレイバーテキストを読まないと把握できないルールもあるので、もしスーパー横着な人がいたらルールを理解できないだろうなと思いました。 鴾子さんに、「よからぬものの性質について書いた紙は施設にまいておいた」とか言わせると(なんでそんなことするのかわかりませんが)横着プレイヤーでもちゃんと読むかもしれません。 これ以上鴾子さんからのはじめの説明が長くなるのもアレなので、テキストを置いておくほうがいいのかもしれませんが...
また、マップ上のフレーバーテキストが、ゲームシステムの説明もしている一方(出会ったら逃げられないとか) 本当にただのフレイバーのときもあるので、 何かのヒントなのか? ゲームシステムなのか? フレイバーなのか? 初見では判断つかず少しだけ混乱しました。
また、ルールを完全に把握していない時は、「よからぬものに出会ったらマップ移動できない」と理解していなかったので、 「なんで移動できないの????バグ??」とか思ってました(なんでもすぐバグ扱いにしてすみません汗)
素人意見ですみません。
周回を何度もしていると、フレイバーテキストが邪魔になってきます。 フレイバーテキストにマウスが重なった時に読む読まない(もしくはフレイバーテキストがあるorない)が、どこかで設定できたら、エンドレスモードとかでもっとやり込みやすいかなと思いました。 せっかくのフレイバーテキストなのに、プレイが白熱してくると、私の心の狭さのせいでつい誤クリックに「イラッ」としてしまうのでもったいないなと思いました。
効率の良い移動を心がけると、左クリックを押しっぱなしになるのですが、たまに意図しない部屋に入ることがあります。 ただ、ほとんどそれは起こらないので、マップの出入り口の座標がかぶらないように配慮してくれてるんだろうなと思いました。 細かいところの配慮のおかげで遊びやすいです。
説明が文章ばっかりなのが余計分かりにくいかもしれません。 私は間違えてうっかり説明をクリックで飛ばしてしまったので、訳がわからずでした。 もう一度聞く? とかの選択肢があったら飛ばした人にも優しいかもしれません。
初めのチュートリアルステージ、初見時のみ、 左ゲージが半分まできたら鴾子さんから、「解呪は半分まで終わったぞ!」とか、電話がくると良いかもしれません。 せっかく電話が繋がってるしキャラもたってて素敵なのに、活かせてないのがもったいないなと思いました。 また、左ゲートの意味を、説明をちゃんと読まないプレイヤーにも伝えられるから良いかな?とも思いました。
後、これは仕様なのかもしれませんが、自分が一つの部屋にとどまっている場合、隣の部屋によからぬものがきても、浦間ちゃんが「隣にいる!」の直感を働かせてくれません。 裏間ちゃんが直感を働かせてくれる条件が分かってなかったので、隣にはいないものと思ってつっこんで死んだ気がします(記憶違い、仕様でしたらすみません)。
それと、もしかしたらレベルごとにアイテムの沸きやすさが違うのかもしれませんが、 低レベルだと、時計一周もゆっくりで、アイテムも手に入りづらく、だれるなぁと思いました。 ただ、考え直すと、低レベル時は透視が切れやすい→どこの部屋によからぬものがいるかを予想する戦略ゲー 高レベルだと→アイテムじゃんじゃん手に入れて大胆にギリギリを狙ってとにかく短時間にできるだけ部屋を回ってお札集めるゲー と、一つのゲームで二通り(頭を使うor主に指の反射神経を使う)で遊び方が変わってくるのはとても楽しいし素晴らしいと思いました。
まだレベル7がクリアできていませんが、エンドレスモードにも今後挑戦するつもりです。 アプデお疲れ様でした! もっとたくさんの人にこのゲームの面白さが伝われば良いなと思います。 面白いゲームをありがとうございます。 新鮮なゲーム体験ができてとても楽しいです。 マップをどんどん把握して、ルールをどんどん熟知して、自分のプレイヤースキルが伸びていくことに快感を覚えます。 長くてすみません。意図を把握できておらずに失礼なことを言っていたり、お門違いなことがあったらすみません。 読んでくださってありがとうございました。
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.8 ] | |
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2020/07/24 08:09 f ID:RL2Ko/luE |
追記 10がいける、いけない ?が解放されてる、されてないが マップにばってんとか、なにか視覚的に分かり易かったら いけると思ってつっこんで死ぬことはなかったかもと少し思いました。
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.9 ] | |
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2020/07/24 09:16 Araz ID:rNn1GVQzc |
fさん いくつか返答させていただきたいと思います。 ・1プレイ5分表記 →これはお察しの通り「短いからやるか…」を狙いました ・お札の効果 →これは0になった時や取得した時で違いを見つけてほしいですね ・死にながら覚えた →いい感じに死にゲーにできたと思います ・束縛の柄 →これは説明不足です、すみません ・フレーバーを読まないと分からないところがある →低難易度の時間経過を遅くしたのはそれも理由です ・誤操作でフレーバーが出ると鬱陶しい →ごめんなさい ・意図しない部屋に入る →誤操作で入るのはプレイスキルの問題ですね、本来と違う部屋に移動するバグは直しました ・キャラが活かせてない →これは申し訳ないと思ってます ・直感の条件 →これはお察しの通り部屋移動の際に発動しますので、それを理解して行動するのも攻略法の一つです ・低レベルだとだれる →低レベルは初見や慣れてない人ように作りました。高難易度に挑戦できるならわざわざ低難易度に行くメリットもないので… ・10に行けるか否かが分かりやすいといい →これはその通りです、検討します ・まとめ:介護にならず放置にならない辺りを狙っていくのは難しいですね。「ここは自力で理解してほしい」というところを如何にしてプレイヤーに伝えられるかが課題だと思いました。コメントありがとうございます。
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.10 ] | |
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2020/07/28 23:07 南天 ID:vZ7JYWPAs |
7攻略目指して死屍累々中です。 逃げるべき存在であるフォギーの恐怖をプレイヤーが知覚しにくいというのが、少しもったいないなという気がしました。 隣にいる場合は画面がやや暗く、同じ部屋にいる場合はすごく暗く、みたいになれば存在感が増すのかなと。
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.11 ] | |
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2020/07/29 10:57 Araz ID:rNn1GVQzc |
南天さん アイデアについて返答させて頂きたいと思います。 敵の位置に応じて画面を暗くするとどうだろうという案ですが… ・暗くすると純粋に画面が見づらくなってしまう →もともと黒や灰色系のグラフィックを多用しているので、画面を暗くすると見づらさに拍車がかかってしまいます。
・自分が移動した際にのみ「隣にいる!」のコメントを表示することで敵の位置を確認するためにプレイヤーが行動する必要が出ている →例えば潜伏を持たない自分が5にいて、敵が4にいる状況(確率で詰み)で透視の効果が切れた際、まだ4にいるのか、4から遠ざかったのか分からない状態にすることで緊張感を出し、アイテム目当てで運試し的な行動をすることに意味を見出せます。 逆に隣にいる状態で常にエフェクトを出してしまうと、この状況下での緊張感が薄れてしまい、隣にいることが分かっているのでアイテム目当ての運試し行動が阻害されてしまいます。
・遭遇時の演出を見て分かる通り、敵のサイズが小さめなので隣の部屋にまで影響を与えると世界観にそぐわない →これに関しては主観です。あまり気にしないでください
以上の理由から、接近時の演出はプレイヤーが移動した際のコメントのみとなっています。 しかし、画面を暗くするという演出はそもそも自分が思いついていなかったものでしたので、非常に参考になりました。ありがとうございます。 また、高難易度にも挑んで頂いているということで、制作者としてはありがたい限りです。是非楽しんでクリアしていただけたらと思います。 コメントありがとうございました。
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.12 ] | |
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2020/08/22 14:00 ソルト ID:4.rPRZw2. |
楽しくプレイしています!まさに死にゲーですね。(現在レベル7攻略中)戦略を立てた上で運頼みも避けられないバランスが絶妙です。1秒が長〜く感じる緊張感!浦間ちゃんは頼むからお札落とさないで・・・!
「この部屋にいる、隣の部屋にいる」の文章について、ご検討頂けたら嬉しいです。 以下の理由から、ミニマップ横あたりに、アイコン表示(〇、×、?みたいな感じ)があればなと。右クリックで表示更新があるとなお嬉しいです。 1.ミニマップ、残り時間に目が行きがちなので、画面下は見えにくい 2.お札を拾うか、時間経過で消えてしまう 3.残り1秒未満で部屋移動すると、移動先の隣室にいてもメッセージが出ないことがある(?) ※追記 3はよく考えると正常な処理ですよね。すみません。記載が不十分だったので、念のため追記しておきます。部屋A→Bの移動で、部屋Aを出た時点(画面暗転前)ではBの隣に何もいない。暗転が明けた時点では、タイマーが更新されているので、Bの隣にいる(ミニマップ上の表示)。しかし、メッセージはない。という状況のことを言っていました。
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.13 ] | |
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2020/08/22 15:42 Araz ID:rNn1GVQzc |
ソルトさん、コメントありがとうございます。高難度ステージまで遊んでいただけてありがたい限りです。
浦間ちゃんの直感に関してのアイデアありがとうございます。 ソルトさんの「別の場所にアイコンを表示する」案は 1.視点移動の激しさ 2.時間経過や他メッセージでの上書き 3.発動タイミングが自分の移動時に限られていること このすべてをある程度解決できる策だと思います。ウディコン期間内には間に合わないかもしれませんが、終了後に別サイトで公開する場合には是非採用させていただきたいと思います。
プレイと感想、そしてアドバイスまでありがとうございました!
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Re: No.40『フォギー・ザ・サスピシャス』 [ No.14 ] | |
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2020/08/24 23:31 Araz ID:rNn1GVQzc |
プレイして下さった皆様、ありがとうございました!
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