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No.34『うおうさおう』
メンテ
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Re: No.34『うおうさおう』 [ No.1 ]
メンテ
 2020/08/02 23:44
 SHU
 ID:./s.5/h.o
流石に説明が足りなさ過ぎます。

そこそこプレイしてなんとなく分かりました。

操作はマウスでクリックのみです。

まず、起動すればいきなり始まります。

次に、勝手にキャラが動きます。

キャラがドクロを踏むか、下のスタミナバーが徐々に減りなくなるとゲームオーバーです。

矢印を踏むか、クリックでキャラを誘導しましょう。

以下アイテム
パン……スタミナを回復させます
カメ……キャラの速度が落ちます
イヌ?…キャラの速度が上がります
メモ……目的地の方角を教えてくれます
袋………アイテムがマップに落ちます
ドクロ…死にます
!………キャラが止まります。スタミナは減り続けます
本………目的地です。
矢印……キャラが矢印の方向に動きます
@………キャラがフラフラします


ドクロはマウスのクリックで消せますが、マップに数が増えてしまいます。

矢印はクリックでもキャラが踏んでも同じ効果

@もキャラが踏んでもクリックしても同じ効果

パンや袋やカメはクリックすれば消えて他の場所に出現します。

まずはメモを踏み、指示された方角へパンを回収しながら進みましょう。ドクロや@に気をつけて

ドクロは矢印で上手く避けましょう。避けれないならクリックで消しましょう。

1ミスでゲームオーバなのでスタミナに余裕があればカメでゆっくりがオススメ

目的地の本を踏めたら次は……

上記が合ってるかは不明ですが、
こんな感じをリードミーに載せましょう(苦笑)

後、文字がちょっと読みにくいです。※添付参照
添付ファイルあり20200802_2338_22_1.png

Re: No.34『うおうさおう』 [ No.2 ]
メンテ
 2020/08/03 22:42
 ゾイ!Fly high
 ID:.ruigroAs
プレイありがとうございます!
手探り感を楽しんでもらおうと思ったのですが、ちょっと説明不足過ぎましたね。
進める所まで進めてもらったらそこでオッケーくらいに思っていました。
Re: No.34『うおうさおう』 [ No.3 ]
メンテ
 2020/08/23 17:13
 プトレマイオス
 ID:Nj.2xrBBo
はじめまして。苦労の末に、ようやく本作をクリアできましたので、作者様に感謝と感想をば。

一見すると、理不尽、説明不足、人を選ぶ、などの評価を下されそうな作品ですが、
システムを理解するプロセスこそをゲームの本質と捉えるアプローチとしては、
非常にゲームらしいゲームだと感じました。

タイトルに偽りなく、理不尽な世界に産み落とされたプレイヤーが
右往左往しながら生き方を理解し、もがき苦しむ中で、やがて真理にたどりつくという、
プレイヤーの体験がそのままドラマを生み出すRPGとして作られているため、
最初に戸惑い、トライアンドエラーを繰り返しながら、段々と地に足がついていく過程があり、世界に慣れていく、しかし油断すれば、簡単に足元をすくわれる。

こうした徹頭徹尾、右往左往するだけのゲーム性と、プレイヤーの戸惑いの感情との対話が、
本作を複雑怪奇なRPGたらしめている、作品のアイデンティティそのものかと存じます。

また、個人的に深く心に突き刺さったのは、作中のセリフで展開される「価値」の言及のくだりで、
本作をプレイしている中で、フリーゲームの存在意義と存在価値を考えさせられるものでした。

総じて本作には、フリーゲーム黎明期のような得体の知れなさやクリエイターの情念が垣間見え、
ウディコンの存在意義を感じられて、作者様には深くお礼を言いたいばかりなのですが、

それゆえに、本作のタイトルやスクショから、世界観やゲーム像が想像できず、
ラインナップを流し見する中で、パッと見で画面を止めてビビッとくる
興味を引けていないように見えるのは、非常に勿体ないですね。
自分は最初「うさうさおう」という、広い牧場でウサギを乱獲するパズルゲームの類と勘違いしました。

長くなりましたが、これからもセンスオブワンダーを感じる、新しい表現のゲームを作り続けて頂けると嬉しいです。

素晴らしいゲームをありがとうございました。
Re: No.34『うおうさおう』 [ No.4 ]
メンテ
 2020/08/23 20:42
 ゾイ!Fly high
 ID:.ruigroAs
クリアおめでとうございます!
なかなか忍耐を要するゲームになってしまったと思いますが、
楽しんでもらえたようでよかったです。
ちょっと好き勝手やり過ぎてしまいましたが、広いウディコンこういうのもありかなと。
これからもがんばります!

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