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No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド
メンテ
名前 : コンテスト運営員 / 日時 : --------

エントリーNo.1 『悠鱗の大地』のバグ報告・意見投稿スレッドです。
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Re: No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.1 ]
メンテ
 2014/07/28 16:53
 半熟suicaさん
 ID:fmsIb3Bws
むずかしいけど、おもしろいね
Re: No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.2 ]
メンテ
 2014/07/28 19:53
 フォルト
 ID:5CtSh0NdE
>>半熟suicaさん
ありがとうございます!!
少々荒削りなところもありますが、面白いと言っていただけて光栄です!
Re: No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.3 ]
メンテ
 2014/08/04 02:11
 モンゾ
 ID:2LFaMD6ts
先ほどクリアしました!
序盤はシステムに不慣れな事もあり、若干ごり押し気味になりましたが、試行錯誤してクリアする事が出来ました!
後はゲームオーバーになってもトライ&エラーで繰り返し挑むことで倒すことができるというのもあるので
比較的RPGが苦手な方でもプレイしやすいと個人的に思いました。

Re: No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.4 ]
メンテ
 2014/08/04 09:21
 フォルト
 ID:NQycDeJ4k
>>モンゾさん
プレイ&クリアありがとうございます!
前作では最後のセーブまで巻き戻されてしまう仕様が不評だったこともあり、今回は何度でも挑戦できるようにしてみました。
その分敵も全力で攻撃してきますが(笑)
また、再挑戦時でも属性情報がアンロックされた状態で始まるので、そういったアドバンテージもありますね。
Re: No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.5 ]
メンテ
 2014/08/07 01:37
 MATU
 ID:U/i0RnhG.
クリアまで1:24、記憶の石碑解禁まで2:02で遊ばせていただきました。
感想の前にバグ(というかミス?)の報告をさせていただきます。遺跡入口の扉のマップチップがキャラクターより上に来ています。スクリーンショットを添付しておきました。

楽しく遊ばせていただきました。雑多になってしまいましたが、以下に感想を伸べさせていただきます。
ストーリー・キャラクター・ダンジョンの規模と全体的にコンパクトに、しかししっかりとまとまっており、最後まで一気にプレイすることができました。ゲームバランスも組みあがっていて、特に理不尽な負け方や単調な勝ち方を体験することはありませんでした(後半はわりとスタン(麻痺)ゲーでしたが)。
戦闘システムは最初こそ五種類も属性があって面倒かも、と身構えましたが、それほど苦も無く理解し攻略することができました。スキル装備画面・使用画面の色分けは地味ですがプレイヤーにとっては非常に有益なものだったように思えます。ただ、ダメージ表記など戦闘演出では全て同じ色で表示されてしまうので時たま混乱してしまいました。また、味方側に属性軽減の装備がないのは少し残念でした。
他にも、最後までスキルの組み合わせを考える楽しみはあるのですが、どうしても現状では死にスキルが多少生まれてしまいました。追加効果のないスキルはダメージレートをもっと高くする(あるいはその逆)、物語中盤あたりで下位スキルを上位スキルと入れ替える、などをしてもいいかもしれません。
ニューゲーム直後の戦闘・メニュー画面初表示時にチュートリアルがありますが、内容が一度しか表示されないのは少し不親切かもしれない、と思いました。どこかで読み直せようにしておくといいかもしれません。確かにステータスの説明などは全てreadmeに書いてありましたが、ゲーム本編中でも解説が見返せるとよりよいと思います。
また、テキストスキップ機能・テキストバック機能がもしついていればなおストレスフリーに仕上がったと感じています。確かにテキスト分量が多いわけではないのですが、前者は敗北→再戦の流れをよりスムーズにします。また後者は次にどこへ行くべきかうっかり読み飛ばしてしまった際に助かります。このゲームは会話イベントで次のイベント発生場所を紹介している(村の北東だetc.)ので、特にテキストバック、ないしログ表示は欲しくなりました。
もっともフィールドはランダムエンカウントを排してあるので、広さのわりにストレスを感じず探索できました。アイテムも分かりやすい場所に置いてあり、無理に頭を悩ますことはありませんでした。
ただ、その分女神像によるワープが空気化してしまったと思います。移動中に地名が表示されないのでワープの指定先がどこかあまり分からなかったというのもその理由になります。キャラの移動速度も速いので、ワープは一回しか使わなかった記憶があります。
添付ファイルあり20140807_0137_35_1.png

Re: No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.6 ]
メンテ
 2014/08/07 14:23
 フォルト
 ID:ws23OBIg6
>>MATUさん
プレイ&クリアありがとうございます!
クリア時間も参考になります、ありがとうございます。

まず該当のバグですが、こちらでも確認できたので修正しました。追加部分との競合でケアレスミスですね。気をつけます。

やはりスタンは強力過ぎた印象はありますね。メタ的な話をするとパラライズ(リゲイン技)が35%、バッシュ(黄)が70%、クラッシュ(クロエ父の)が95%で、少し大味だったかもしれません。まあ、他のスキルが必中なのに対しスタンは確率なので、戦術通りにいかないこともままあるということでバランスを取っています。それでも単体の敵には決めてしまえば一方的に攻撃できてしまうので、難しいところですね。

自分も属性が5種類は初め多いかとも思ったのですが、案外気にならなかったですね。他作品でよくあるような属性が違うだけの無駄に多いスキルというのを排除したかったので、敵との相性によっては属性、ひいては戦術が制限されるというところもコンセプトとなっています。

またスキルの色表記など、気がつくところのプレイアビリティは向上できるよう重視していたのですが、やはり見落としもありました。さらに全体のプレイしやすさを向上できるよう勉強させていただきたいと思います。

味方側に属性軽減がないのは、初めは考えてはいたのですが、そこまで組み込んでいくといよいよシステムが煩雑になってわかりにくくなってしまうかな、と思ったためです。なので敵は属性攻撃をしませんし、こちらにも装備がないのですが、しかし戦略性という点では安易に排除すればよいものでもないですね。今後の作品の参考にしたいと思います。

そして死にスキル(あるいは優位なスキル)ですが、これはどうしても最後まで解消できませんでした。しかし、MATUさんの仰る通り威力をずらすというのは(何故か)考えませんでしたね。参考にします。
必須とは言わないまでも、エンハンスやスタン系など、あるとないとでは大違いなスキルも少し気になってはいます。しかしそこを弱体化するのもつまらなくなるので、悩みどころです。
また上位互換スキルというのは好まないのですが、スキルの進化は考えなかったですね。参考にします。

チュートリアル(TIPS)も、現状では読み返す機能がありません。やはり欲しいですよね。今後可能であればアップデートで実装したいと考えています。

テキスト周りの機能は考えませんでした。ADVならまだしもRPGだし、というのが理由でしたが、しかし仰るとおり、確かにあったほうが便利になりますね。特に各イベントの進行を確認できる機能を付けられなかったので、テキストバックでなくても例えば進行中クエスト一覧(及び目的地)など、何らかの形で確認できるようにするべきでした。考えておきます。
また、再戦が容易なように考えたつもりが、確かに同じセリフを読み飛ばすのは少し気がそれてしまいますね。ここは気づけませんでした、考えてみます。

フィールドの探索についても、マップなり名称表示なりあればさらに分かりやすくなったかとも思っています。特に今回は無駄にだだっ広いマップとなってしまったこともあるので、そこも今後検討したいですね。

女神像のワープですが、方角が書いてあれば判るだろうと思ってしまった部分があり、配慮が足りませんでした。マップや探索に関しては、全体的に今後の課題としたいですね。


なかなか作っている側だと気づけない部分もあり、非常に参考になります。
たくさんの丁寧なご意見、ありがとうございました!
Re: No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.7 ]
メンテ
 2014/08/07 18:58
 にゅ〜らいと
 ID:WS816R5VU
つい先ほどクリア致しました!
ネタバレになってしまうので詳しくは書けませんが、自分にとって非常に新鮮なRPGが楽しめました!雑魚との戦闘が無い点は最初驚きましたが、それによってレベルを上げてゴリ押しする戦法を取らずに頭を使ったバトルをする事が出来ました!
Re: No.1『悠鱗の大地』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.8 ]
メンテ
 2014/08/07 21:36
 フォルト
 ID:ws23OBIg6
>>にゅ〜らいとさん
プレイ&クリアありがとうございます!
まだまだ至らぬ点も多いかとは思いますが、楽しんでいただけたようで幸いです。
今回は戦略・戦術性を楽しんでいただきたい作品ですので(また個人的なシステムの好みもありますが)、レベル上げ要素は入れませんでした。難易度調節要素があるなら、サブイベントをこなすかこなさないかくらいですね。

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