Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.69 ] | |
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2013/08/09 17:23 ジン ID:Y6D94ENjU |
ノーマルクリア記念に。 戦闘のサクサク感が素晴らしく、1時間ぶっ続けでプレイしてしまいました。 ケチな性分でラスト以外ではアイテムを殆ど使いませんでしたが、こりゃ強い。使用回数に制限掛けても良い気もしますが、この一人無双っぷりは捨てがたい…
あと出力されたログですが、本来なら「聖域」であろう箇所が「障壁」となっています。 設定ミスと言うか、途中で名前変わったのかな?
何にせよ楽しませていただきました。 ハード始めようかなぁ
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.70 ] | |
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2013/08/09 20:53 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> ジン さん プレイありがとうございます。
障壁にするか聖域にするかどっちにするかで迷ってたのが仇に。 こっそり直しておきます。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.71 ] | |
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2013/08/09 22:34 あたりめ ID:749Qxs9Jk |
面白そうだと思ったら面白かったでござるの巻。 自然と体がアイテムとお金を縛っちゃうんだ☆ おかげで体はボドボドでした。
それにしても主人公は一体何者なんだ……
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.72 ] | |
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2013/08/10 15:26 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> あたりめ さん ウェーイありがとうございます。
予言や言い伝えで もうちょっとあなたさんに色々何か持たせても良かったかも知れませんね
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.73 ] | |
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2013/08/10 23:18 ken ID:cTZmun2fE |
先ほどクリアしました。 クリアタイムは1:53分でした。 他にもいくつかのゲームをダウンロードして始めましたが、このゲームはとても分かりやすく、快適で気がつくとクリアしていました。 作者様にはつらいことだと思いますが、これらは基本的な事で、なかなか出来ているゲームは少ないので大変だったと思います。 楽しい時間をありがとうございました。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.74 ] | |
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2013/08/11 12:25 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> ken さん プレイありがとうございます。
分かりやすく感じられたのは 他RPGに頻出する用語やシステムをそのまま使っているのと、 ゲームそのものの単純さゆえでもあると思います。
真新しさや深みは犠牲になったのだ……('A`)
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.75 ] | |
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2013/08/12 21:59 te ID:UcRkXyeZg |
とても親切なゲーム、このゲームのプレイしやすさは常軌を逸している 鍵扉にワープはとても良いシステムだと思います 親切すぎてもはや斬新
ゲーム部分も装備が多くて集めたり使うのが楽しいんですけど難易度がかなり低いのが残念でした ハードモードですら攻撃アイテム使うだけでラスボス前まで行けるし 必殺特化装備して32Lvでディフレクト覚えればそのままラスボスも倒せるかなー?って感じです
とてもプレイがし易くて楽しかったからこそもっと歯応えを味わいたかったかなって感じです 良いゲームです
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.76 ] | |
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2013/08/13 10:31 みけ ID:RBkUXvXu6 |
面白かったです! 武神も大好きだったのですが、さらに洗練されて遊びやすくなっていました。
個人的にはダントツ1位です! ちなみに、ボスは4ターン+4ターンの計8ターンで撃破しました。
意見というか、終了後のログの評価で、 「宝箱が何%コンプなのか」とか「スピードが速いのか遅いのか」とかが表示されているとさらに良いと思います。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.77 ] | |
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2013/08/13 10:36 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> te さん プレイありがとうございます。
行きたいところにパッと行けるってシステムですと DungeonCrawlのオートトラベルが元っちゃモトかも知れません。
簡単かつ単純になるように意識して作っているので 歯ごたえのなさは必然的に出てしまうと思います……。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.78 ] | |
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2013/08/13 10:45 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> みけ さん *おおっと*投稿中に投稿が プレイありがとうございます。
全部集めようとすると面倒そうなので 宝箱のコンプリート率はあえて非表示です。 (代わりに、かなり集めたらGood!、ほとんど集めたらGreat!という表示があります)
「遅い」という評価をしたくないのでプレイ時間への言及はしていないのですが、 初見であれば"遊びかた.txt"にある通り、1時間が相当早い部類だと思います。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.79 ] | |
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2013/08/14 11:08 suzuna ID:JFBnoxVnY |
素晴らしい作品をありがとう! 短縮要素を見つけるのが楽しく、すっかり魅了されてしまったので、 ステキモード不使用セーブ禁止でチャート組んでRTAしてみました。 極力ランダム要素排除されたつくりで、ストレス無く楽しむことができました。 これほど疾走感溢れ爽快なタイムアタックは初めて!
操作精度の高い方がクイックセーブ駆使してTAすれば4分切れるかも?
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.80 ] | |
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2013/08/14 12:35 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> suzuna さん * * * * * * * * * * * * * * パーン! ( Д )
ダンジョンをかけぬけろ!シリーズのタグが付くほど遊びこんでくださったようで 感謝の言葉もありませぬ。 コワイRTAerコワイ
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.81 ] | |
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2013/08/17 21:43 vis ID:cMyJ1zGSw |
一周目 アイテム縛り、宝箱コンプリート 二周目 アクティブスキル、宝箱縛り (ラスボス前まで 素手、アイテム縛り)でクリアしました。
すぐ2週目をしたくなるほど面白かったです。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.82 ] | |
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2013/08/18 12:38 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> vis さん プレイありがとうござ、何……だと……?
皆さん想像のナナメ上を行く遊びかたをしてくださって ただただ驚くばかりです。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.83 ] | |
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2013/08/24 01:34 めた ID:gbGcXdlz6 |
バグ報告です。ゲームに影響はないと思いますが、報告します。
ハードモードで復活のアンクを3つ使用してラスボスを倒したのですが、 リザルトでは0個になっていました。 クリア時の表示も「-×3!?」とおかしくなっていました。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.84 ] | |
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2013/08/24 17:56 Foomal ID:c9xDO0SPg |
http://ux.getuploader.com/foomal/download/18/kageakashi14.zip ver1.4に更新しました。 ・「復活のアンク」の履歴周りのバグを修正 ・スキル、敵能力値の調整
>> めた さん ご報告ありがとうございます。 復活処理時に履歴を登録する際、足し算と引き算を間違えていたようです。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.85 ] | |
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2013/08/26 17:52 DAREぱんだ ID:rFD.9.IPw |
さくさくいけて、武器集めも楽しめました(たいてい途中でクリアに専念してしまうのですが)。 これから、「武神の目覚め」もダウンロードします。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.86 ] | |
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2013/08/26 21:52 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> DAREぱんだ さん プレイありがとうございます。
前作は……まぁ、気が向いたときにでも……。
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.87 ] | |
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2013/08/30 20:05 ステーキ ID:Kx2594nho |
とても面白かったです! 48分でクリアできました。 サクサク戦闘が進んで、サブダンジョン、武器集め等の要素もあったので飽きずにプレイできました。 これからも頑張ってください!
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Re: No.12『影明かし』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.88 ] | |
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2013/08/30 22:37 Foomal ID:c9xDO0SPg |
>> ステーキ さん プレイありがとうございます。
初見で48分ならものすごく早いですね。 最後まで楽しんでくださったのなら何よりです
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