Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.1 ] | |
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2011/08/16 02:00 THE-MAKER ID:Jz65DpQS. |
既にかなりのバグが見つかっているようです・・
:ウルスス・アルクトスの画像がインペラトールの画像になっている(修正) :ラストで画像読み込めないバグ :名無しミッションが出現するバグ(修正?) :たまに機体が地面に埋まるバグ
まだ他にある可能性が高いです・・
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.2 ] | |
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2011/08/16 21:45 ぱんだた ID:2d512QhBo |
最後までやりましたが、なかなか楽しめました。 ありがとうございました。
正直、完成度という点では現段階ではいまふたつと言わざるを得ないのですが、それでも最後まで楽しませるだけの魅力もありました。
ちなみに今回のコンテストでは、私にとっては操作性やテンポの悪さが目立つものが非常に多く、トライした13作品の中で投げ出さずにクリアできたのは貴作品を含め僅か4つに過ぎませんでした。
改善を検討された方が良いと思えた点。
1.画面左下のステータス表示エリア 特に僚機が多いときなどは視界阻害が甚だしく、画面右側で戦うようにせざるを得ませんでした。
2.ゲームバランス アクションゲームは苦手な私ですが、武器さえ適宜アップデートしておけば、ラスト一歩手前までは初期機体で十分凌げました。
カスタマイズの豊富さが貴作品の大きな魅力と思うのですが、現状では 「選択の余地がある。選択の必要性は無い。」 といったバランスとなっておりせっかくの下地が活かしきれてないように思えます。
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.3 ] | |
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2011/08/17 13:32 THE-MAKER ID:Jz65DpQS. |
最後までクリアしていただき本当にありがとうございます。感想、意見も非常にありがたいです。
やはり完成度の低さはコンテスト作品としては物足りないというか、色々と無理やりになってる感じが否めません・・ それでもプレイしていただき、本当にありがとうございます。
:ステータス表示 当初からの問題点だったにも関わらず(自分でプレイしていても邪魔だった)、結局製作後半でゲージを半透明にするのみに留まってしまったのはやっぱり問題ですね・・orz ステータス表示自体を小さく纏めた方がよさそうですね・・
:ゲームバランス 当初初期機体が恐ろしく弱く(耐久力・機動力・積載量全て今の2/3ほど)、一種の縛りプレイ用にしようと考えていたんですが、結局今の形になってしまい・・ 対するアームバルカンがゲーム後半で実用に耐えられないあまりの低性能であることからもゲームバランスの中途半端さが見えてしまっています・・
次期作ではもっとじっくりとこの辺りを考えてみます。 コメントありがとうございました!
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投 [ No.4 ] | |
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2011/08/17 21:19 皐月紫龍 ID:KwJVwhmTM |
楽しませてもらいました。 色々なパーツを組み合わせてみたり、 某ロボットアクションの動き(滞空ブースタ・)等がきちんと再現されていた事に驚きです。
バグの無い修正版をウディコン後でもプレイしてみたいゲームです。今後とも頑張ってください(^^
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.5 ] | |
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2011/08/18 00:50 THE-MAKER ID:RawF7M0hE |
プレイ、コメントありがとうございます!
実際、いくつかのロボットアクション意識しながら作っていた事もあり、なんかそんな感じになってます・・
発見されたバグは細々直してはいるんですが、稀に壁抜けするバグが未だに修正できておらず・・ここの処理が結構古くてわかりにくいため、一回書き直した方がいいかもしれません・・
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.6 ] | |
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2011/08/18 20:10 雪見大介 [URL]
ID:5SaZ0nmvg |
空中・地上の、スラスターによる機動が楽しかったです。 欲を言えば、メカのセットアップ画面で積載と現在の合計重量が見られたら便利かと思いました。 また、後半になると散弾銃やマシンガンが本当に豆鉄砲で、これらの武器にもっと使い道があればなあと思いました。
追記 最後のミッションでのエラーですが、もしかして PNGファイルの拡張子の小文字と大文字が間違っているのではないでしょうか? 昔、自分もそれでエラーになったことがあります。 もし違っていたらすみません。
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.7 ] | |
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2011/08/19 20:16 THE-MAKER ID:Jz65DpQS. |
プレイ、コメントありがとうございます!
積載量確認はほんとにつけるべきでしたね・・何故付け忘れたんだろう自分。 散弾銃、マシンガンの貧弱さは自分としてもなんとかするべきでした・・ マシンガンは素で貧弱、散弾銃は零距離射撃じゃないと威力ない→ラスボス戦で全く使えない どっちも好きな武器なんですけどね、これ・・ つくづくゲームバランスの悪さに頭を抱えさせられます・・
>>読み込みバグ 確認してみたところ大丈夫なようです。 ただ、そのバグ自体は開発中に何度もやってた自分です・・ というのも、自分のPCでは[PNG]となるんですが、他のPCで作業した際だと拡張子が[png]で保存されてしまい、気づかずやったときに・・ってところです。
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.8 ] | |
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2011/08/19 20:27 White hair ID:UGRKgnSYg |
VariantWar、楽しませていただいております。
最後の方で手に入る某大型機と大型兵器を使いたいと思い、金策ミッションに手をつけてみたところ、ステージ下にある空洞になぜか敵が入り込み攻撃が双方届かない状態になってしまいました。 「ゲーム進行を阻害するバグ」に一致すると思いますのでできれ修正お願いします。
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.9 ] | |
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2011/08/19 20:38 THE-MAKER ID:Jz65DpQS. |
プレイ、コメントありがとうございます!
上記の :たまに機体が地面に埋まるバグ が丁度これで、未だに詳しい原因が分かっておらず修正に踏み切れておりません・・ 投稿前にも稀に発生し、その度に処理の書き直しを行っているのですが、未だに完全に修復できていません・・ 近いうちに地形当たり判定処理を書き直したほうがいい模様です。
一応、ver1.03版(ダウンロードページにて)で暫定的にF1で自爆する処理(金策ミッションは自機のHP0でゲームクリアになる)を追加してはいるんです・・が、知人にやってもらったところ更にバグが増えているようで・・orz 全てのバグが修正し終わるのにはもう少し時間がかかりそうです。 本当に申し訳ありません・・
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.10 ] | |
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2011/08/20 17:52 White hair ID:UGRKgnSYg |
VariantWar完全初期装備クリアしましたので、その際にあったバグの報告と、意見を言わせていただきます。
バグについてですが、何度か検証して同じ結果が得られなかったので確証はあまりありませんが、敵機体が一機残った状態で終了する面が一つありました。その面すらどこだったか忘れてしまいましたが、もしまた同じ症状が発見された場合報告に来ようと思います。
また、完全初期装備の際生まれた意見なのですが、まず第一に敵の動き、難易度等について改善が必要なのではないかと思います。現状どこか端の方で待機して撃ちまくる、という方法で孤立戦などを除いてクリアできるようになっています。ラスボスも集中砲火や根元での攻撃さえ回避すれば基本待機でクリアできます(むしろこれじゃないとラスボスの場合難しいのですが)。現在の難易度を大体ノーマル、イージーぐらいにしていくつか難易度を分けるのはどうでしょうか。ただ火力と硬さだけを向上するだけでなく、敵の動きをよくするなど。 また、敵・味方問わず動き方に違いを作れたらいいと思います。敵は砲台火力型、死角攻撃型、特攻型などの種類に分けたり、味方の場合それを自由に選択できるようにできたらいいと思います。
随分と長くなりましたが、以上で意見と報告は終わりです。今のところ3周してるので次は日の目を浴びない武器・機体を使おうと思っています、それでは。
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.11 ] | |
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2011/08/21 05:02 THE-MAKER ID:Jz65DpQS. |
自分のゲームをここまで遊び倒して頂き本当にありがとうございます。感謝感激です。
現時点敵のAIの性能がやたら低いのは紛れもない事実で、 AIの基本動作パターンが1種類しかないのも事実ですorz 一応、AIにステータスは全8種あり、0〜100である程度の強さ指定はできるようにはなっているのですが、 動き自体は全て一緒なため正直パターンゲーになってしまう感じは否めません・・ 逆に言えば、難易度設定は上記AIの設定数値、特に"攻撃(攻撃頻度)"、"反応(旋回速度)"を難易度に応じて増減させれば良さそうです。とはいえ、これだけだと結局のところパターンゲーなのには変わりないためAI動作関連をもっとしっかりしないとダメですが。
余談ですが、AI全書き直し入るまでは攻撃/援護/支援射撃 など、移動・攻撃対象サーチの優先度が若干変わる仕様がありました。 が、その時点でも動き方自体の違い(AIレベルではなくAIパターン)を出す、という考えを全く思いつかなかったため、 バグ修正と同時にAIの大幅強化(思考パターンの多様化など)もやろうと思います。非常に参考になりました。
ちなみに、現状のAIの種類はあえて言うなら「特攻型」になってます。基本的に適正距離0(対象に向かって突っ込む)AIが多い為です。 しかし距離詰めるとジャンプ連打するAIが逆に災いしてCPUの低反応速度じゃ照準上下が間に合わず、恐ろしく弱くなってしまっているようです・・
また、文頭の完全初期装備クリアですが、実はまだ自分でも初期装備クリアはできていません・・ 機体は初期でもいけるんですがアームバルカンだと競り負けてしまい、最低限ガトリングアームがないとどうにも、というところです・・。
:敵が残っているのにクリアになるバグ 未だに報告あがってなかった新バグです・・もはや第三回ウディコンで最もバグ多いゲームといっても過言じゃない気がします。本当に申し訳ない・・ 「敵ユニットが1機も場にいなくなったらイベントを進める」という処理はコピペコピペで散々使いまわしているため、古い処理の動作がおかしい(初期の頃作ったミッションは形式が若干違う)か、全てのミッションで特定の機体番号だけが何らかの要因で敵ユニット生存判定でカウントされてないか、が理由として考えられそうです。
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.12 ] | |
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2011/08/21 21:04 いぬお ID:UysndUlfY |
ひと通りクリアさせて頂きました。 で、気になったのがHPのバーが同じ色のため僚機と味方の区別がつきにくい事。特に僚機が多い乱戦状態。 んでもう一つが個人的な意見ですが特にマウスでの操作が入る必要はなかったかなぁ・・と。普通に上下キーで射角変更、ジャンプはボタン割り当ての方がすんなり操作できたような気がします。インターミッションでもWASD・マウスでの操作は受け付けてませんし。 あと見つけてないだけかもしれませんがサブウェポンに近接武器が欲しいです。パンチとかブレードとかとっつきとかなんでもいいんですがw
と色々書きましたが面白かったです。
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Re: No.59『VariantWar』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.13 ] | |
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2011/08/21 22:58 THE-MAKER ID:Jz65DpQS. |
プレイ、コメントありがとうございます!
HPゲージの件は早速考えてみます。違ったほうがわかりやすくて良さそうです。というかむしろゲージ実装直後にやっとくべきだったかもしれないですね・・orz
射角変更の件は他のコメントでも言われてたり、そして元ネタがボタン操作での角度操作だったりとWASDキー&方向キー(射角)の方がよかったでしょうか・・? 或いは選択式(むしろキーアサイン実装?)を考えた方が良いでしょうか・・
近接武器は当初予定してたんですがグラフィックが製造できず断念・・ 照射ビームを流用して剣みたいにしようかと考えてた時期もありましたがなんか格闘っぽくなかったためボツ。結局ショットガンで妥協することに(そしてそのショットガンが産廃だったとは)・・ 完成版作れたらやっぱり実装したいですねその辺。ちなみに本家(?)でパンチ、とっつきを当てるのは果てしなく苦手な自分です。要ゲームバランスですね・・
今書く部分じゃないですが、ショットガンをなんでこんなに弱く設定したんだろう、と考えてたら結論が。 武器の威力計算を全て零距離射撃したときで計算してたため、何故か頭の中で「ショットガンは撃てば必ずこのダメージが入るから威力高いと強すぎる!」というかなりアホな思考をしてしまったようです・・orz 結局CPU、特にスナイパー持ちには零距離射撃は危険極まりなかったり、ラスボス相手じゃほぼ零距離射撃ができなかったりと、かなり威力設定ミスった感が否めません・・ 事実デバッグでショットガン使ってたのが初期のミッションのみだったため、威力不足に気づかないままだったというのも・・言い訳ばっかりだなぁ自分orz
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