■「弾発射コモン改」 へのコメントを投稿
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「弾発射コモン改」へのコメント

land wing :お借りします
land wing :お借りします
ちくわ :変更できる方法知ってる人いません?
ちくわ :どこのセルフにどのくらい加算するか
ちくわ :みたいに、
ちくわ :「セルフ変数xにyが加算される」
死霊の屋敷 :すばらしいコモンですね!!お借りいたします!!
かめ :お借りします
ああs :もしよければ 640×480対応のやつも作って欲しいです!
dada :頂きます
DragonX :とてもいいコモンですね!是非借ります。そこで一つ質問なのですが、クリックした時にその場所へ発射などもできるでしょうか?
熊沢 :Shot_Graphicのファイルを入れているのに、ファイル読み込みエラーが表示されます。
こむし :ステキなコモンお借りいたします!
どうも :お借りします!
どうも :お借りします!
G :参考にさせていただきます!
アキラ :お借りします。もしかしたら文化祭の作品に組み込まさせていただくかもしれません。
ノワラ :お借りします!
アーシャン :大佐様>報告ありがとうございます。しかしそんな現象が発生するような使い方をした事が無いのでどう対処したらいいのか分かりませんが時間がありましたら報告してくださった処理通りにコモンを修正しておきます。
大佐 :弾を放つ位置によって、弾が遠くまで飛ばないという不具合ですが、どうやらスクロール値補正を加えていないことによる画面座標÷16と、マップ座標の不一致によって、違う場所で○×判定が行われてしまっているようですね。16で割る前に、画面スクロール値(システム変数の104と105)を、コモンセルフ11と12に加えるとよくなるみたいです
アーシャン :A様> そうですか、安心しました。 一応基本システムでも空データでも問題なく動くように作ってあったつもりなんですけどね(^_^;) 320×240専用の記載を忘れていたので記載しておきました、また何かあったら言ってください。
A :使用に際し「320×240専用」などの前提条件があれば記載いただけると助かります。
A :原因は分かりませんが空データでは正常に動くようですね。基本システム入りの方で症状が発生するようです。
アーシャン :A様>ダウンロードして解凍して空データのウディタで全方向試してみましたが問題なく動きました、当方の勘違いかもしれませんが一応更新しておいたのでまた動かなかったら言ってください 座布団>移動距離をいじってみて下さい。
座布団 :弾を放つ位置によって、弾が遠くまで発射されませんでした。
A :「通行判定が×の所に当たると弾が消える」がキャラの向きによって正常に機能しなくなっているようです。