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「ランダムダンジョン生成コモン!」へのコメント

みそしる :便利なコモンの作成ありがとうございます。お借りいたします
エクス :お借りいたします
keta :お借りします!
富野美心 :使わせて頂きます
じまじま :バグ報告【追記】:すみません、直せました。通路連結処理の左右接続で通路Aが通路Bよりも下の位置かつ上下の高さが1マスしか変わらない場合に起きた現象のようです。通路Aの横幅を通路Aが上か下かで変えることで対処できました。自分で一から組み立てることが苦手なのでとても助かっています。ありがたく使わせていただきます。
じまじま :バグ報告:通路が右に伸びた後、上に一つ上がり、また右へ伸びる形状のとき、上に曲がったところの壁下部分に壁上で登録しているマップチップが表示。多分、既出の通路が上下とも上の壁チップで生成されてる箇所と同不具合です。自分で直そうともどうすれば良いかわからず…確認いただけると幸いです。
冷水丸 :お借りします
oz :お借りします
cr :お借りします
記3 :桟橋 錠珠さん、お借りします
ケモプレ制作委員会 :http://www.freem.ne.jp/win/game/14532 使用させて頂きました。
アライグマ :ならないです・・・。
天翔志郎 :このコモンを使ってゲームを作らせて戴いているのですが、マップイベントが重なります。どうしたら良いのでしょうか?お教え戴ければ幸いです。
ちゅるやさん :出口はうまくできますが、宝箱(プレイヤー接触で開く)が上手くいきません。箱を開けた後は並列イベントでプレイヤが出口に触れる動作に連動できますが空ける前は「接触」で空けた処理のため、連動できません。接触以外で箱を開ける方法は有りますでしょうか。
桟橋 錠珠 :アライグマさん ■指定Ev配置の引数の、「EvID」を1意外にしてみてください
桟橋 錠珠 :サンさん┗◆通路連結 で部屋を繋ぐコモンを呼び出しているので、ここを修正すれば複雑にできます。今は、全ての隣接する部屋を繋ぐ仕様になっています。
FH :おかりします
アライグマ :1以外のマップイベントが移動しないのですが、どうすればいいでしょう
サン :道が多すぎて、簡単に全部の部屋に行けてしまうのですが、もう少し複雑にできますか? どこの数値をいじればいいのかわからなくて・・・
さもん :お借りします!
ロイヅ :拝借いたします。
ロイヅ :素晴らしいコモンですな。
桟橋 錠珠 :Cutさん、不具合報告と要望をありがとうございます。通路が画面端に伸びているのを確認しました。原因が分かり次第修正します。部屋の最大サイズを指定するのは難しいと思いますが、分割し過ぎないように調整できるようにしていきたいと思います。
わんこ :お借りします。
Cut :バグ?です。時々通路が画面端に沿っていたり画面端に行きあたったりしてしまいます。あと、部屋の最大、最小の大きさをUDBか何かから設定できるようにできませんか?
桟橋(投稿者) :不具合報告ありがとうございます!2014/4/19に修正致しました。 通路が上下とも上の壁チップで生成されてる箇所は確認できませんでした。また何かあれば書き込みお願いします
ぱすた :仕様なのかも知れませんが指定ev配置で結構な頻度で同じ所に2つevが配置されます。
ぽぽ :部屋の影が部屋の下のチップになってるみたいなのと通路が上下とも上のチップで生成されてる場所がある気がします
桟橋(投稿者) :バグ報告ありがとうございます!2014/4/11に修正致しました。
なま :使わせていただきます
うぬぬ :マップ3でイベント作成。指定Ev配置を -1:ランダム / -2:主人公、とするとマップ0に飛ばされます。
:主人公を指定Ev配置させるとマップ外に移動されてしまうのですが…
piyopiyo :お借りします
ららら :素晴らしいコモンの上にゲームの基本的な部分の完成度がすごいです!
いかぷー :素晴らしい!使用させていただきます
リゼ :素晴らしいコモンですね!!!
桟橋 錠珠 :O(≧▽≦)O ヤッター!
のび太 :使えるやつだな!