[COMMON_EVENT_TEXT_OUTPUT] COMMON_EVENT_NUM=3 -------------------------- COMMON_ID=1141 COMMON_NAME=【リングゲージ計算】 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=4 STRINPUT_NUM=1 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=現在値 VALINPUT_NAME_1=最大値 VALINPUT_NAME_2=距離 VALINPUT_NAME_3=太さ VALINPUT_NAME_4=色み VALINPUT_NAME_5=RGB VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 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|■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf9 | | |■変数操作: CSelf12 = 0 + CSelf8 | | |■DB書込(XY配列):XY配列[ "RGG":CSelf10:CSelf11 ] = CSelf12 | | |■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf9 | | |■変数操作: CSelf12 = 0 + CSelf8 | | |■DB書込(XY配列):XY配列[ "RGB":CSelf10:CSelf11 ] = CSelf12 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■DB書込(XY配列):XY配列[ "RGA":CSelf10:CSelf11 ] = 255 | | |■DB書込(XY配列):XY配列[ "RGR":CSelf10:CSelf11 ] = 50 | | |■DB書込(XY配列):XY配列[ "RGG":CSelf10:CSelf11 ] = 0 | | |■DB書込(XY配列):XY配列[ "RGB":CSelf10:CSelf11 ] = 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇ループここまで◇◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1142 COMMON_NAME=【リングゲージ表示】 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO=コモンセルフ5には、RGBを一行ごとにコモンセルフ6には中心からの距離と太さを1行ごとに入力してください。 VALINPUT_NUM=5 STRINPUT_NUM=2 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=現在 VALINPUT_NAME_1=最大 VALINPUT_NAME_2=X VALINPUT_NAME_3=Y VALINPUT_NAME_4=ピクチャ番号 VALINPUT_NAME_5=RGB VALINPUT_NAME_6=距離太さ VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= 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COMMON_ID=1143 COMMON_NAME=X[R]角度と距離から座標算出 COMMAND_COLOR=6 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=3 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=距離 VALINPUT_NAME_1=角度 VALINPUT_NAME_2=算出 VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=2 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=9 CHOICE_STR_0_0=消去 CHOICE_STR_0_1=描画 CHOICE_STR_0_2=相対移動 CHOICE_STR_0_3=消去 CHOICE_STR_0_4=職業レベルアップ CHOICE_STR_0_5=職業スキル習得 CHOICE_STR_0_6=消去 CHOICE_STR_0_7=R CHOICE_STR_0_8=消去 CHOICE_STR_1_NUM=29 CHOICE_STR_1_0=反転2回 CHOICE_STR_1_1=回転3回 CHOICE_STR_1_2=回転4回 CHOICE_STR_1_3=乱れ10回 CHOICE_STR_1_4=顔グラフィック[バトル] CHOICE_STR_1_5=キャラ説明[ステータス] CHOICE_STR_1_6=立ち絵[ステータス] CHOICE_STR_1_7=名前[変更後] CHOICE_STR_1_8=肩書き[変更後] CHOICE_STR_1_9=歩行グラフィック[変更後] CHOICE_STR_1_10=顔グラフィック[メニュー][変更後] 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[121][4,0]<1>(1600010,1600001,0,2816)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [121][4,0]<1>(1600010,1600001,0,2560)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600010,1600000,1000,13058)() [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[算出] が 0 と同じ 【2】 CSelf2[算出] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf2[算出] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10[結果] = cos[x1000]←角度[x10] = CSelf1[角度] + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf2[算出] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10[結果] = sin[x1000]←角度[x10] = CSelf1[角度] + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: [実] CSelf10[結果] *= CSelf0[距離] / 1000 ■ [COMMAND_TEXT_END]