項目名 | 値 | 説明 |
---|---|---|
BGM番号(リスト読込) | 「[-2]イベントに任せる」に設定してください。 それ以外の値を設定するとBGMが正しく再生されません! |
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BGMモードリスト ※V1.18で追加! |
[-2]イベントに任せる | マップ移動時のBGM自動切り替えを行いません。 |
[-1]なし | マップ移動時にBGMを消去します。 | |
0以上 | マップ移動時にその番号のBGMが再生されます。 | |
マップ表示名 ※V1.35で追加! |
その文字列がゲーム上で表示されます。 | |
マップのフォグ ※V2.61で追加! |
そのマップのフォグを指定します。 | |
フォグの合成方法 ※V2.61で追加! |
そのマップのフォグの合成方法を指定します。 | |
フォグの不透明度 ※V2.61で追加! |
そのマップのフォグの不透明度を指定します。 | |
マップの天候 ※V2.41で追加! |
そのマップの天候を指定します。 |
項目名 | 値 | 説明 |
---|---|---|
周回時に値を引き継ぐ? ※V1.07で追加! |
[0]引き継がない | 周回時に文字が消去されます。 |
[1]引き継ぐ | 周回時に値が引き継がれます。 |
項目名 | 値 | 説明 |
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テレポ条件変数 | [-3]<無条件でテレポ可> | 無条件でテレポートが可能です。 |
[-2]<テストプレイ時のみ可> | テストプレイ時のみテレポートが可能です。 テストプレイじゃない時はテレポートできません。 |
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[-1]<テレポ不可> | テレポートができません。 | |
0以上 | 指定した通常変数の値が「1」以上の場合はテレポートできます。 |
項目名 | 値 | 説明 |
---|---|---|
周回時に値を引き継ぐ? ※V1.07で追加! |
[0]引き継がない | 周回時に値が「0」になります。 |
[1]引き継ぐ | 周回時に値が引き継がれます。 |
項目名 | 値 | 説明 |
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2番目以降のデータ名 ※V1.25で追加! |
何かしらの文字を設定 | メッセージウィンドウの上部に顔グラのデータ名を表示します。 |
「@」を含める | それ以降の文字は表示されません。 例:「ウルファール@笑顔」の場合は「ウルファール」と表示される |
ゲーム自体のバージョンアップによるステータス更新に対応しました。
そのため、ゲーム開始時にユーザーDB0番~3番の値で上書きされるため、
ここをいじっても意味はありません。
ユーザーDB0番~3番の値を設定してください。
データ数は1個だけでも自動的に拡張されます。