項目名 | 値 | 説明 |
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アイテム名 | ゲーム中に表示されるアイテム名です。 | |
説明文[2行まで可] | ゲーム中に表示されるアイテムの説明文です。 | |
アイコン ※V1.07で追加! |
画像を指定すると名前の前にアイコンが表示されます。 アイコン指定の裏技はアイコン指定の裏技を参照 |
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分類 | [0]通常アイテム | 捨てる事ができます。 |
[1]大切なもの(捨てられない) | 捨てる事ができません。 | |
最大所持数 | 0以下 | デフォルトの所持数です。 |
1以上 | そのアイテムの最大所持数です。 | |
周回時個数初期化する? ※V1.07で追加! |
[0]初期化しない | 周回時にアイテム/武器/防具の個数が引き継ぎます。 |
[1]初期化する | 周回時にアイテム/武器/防具の個数が初期化されます。 イベントの進行に関わるアイテムは初期化した方がおすすめです。 |
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購入価格[お金][0=非売] | 0以下 | 売ったり捨てたりできません。 ただし、売却価格が設定している場合は売却価格の設定が優先されます。 |
1以上 | 通常ショップの購入価格です。 | |
購入価格[変数1~3][0=非売] | 0以下 | 売ったり捨てたりできません。 ただし、売却価格が設定している場合は売却価格の設定が優先されます。 |
1以上 | 変数ショップの購入価格です。 | |
購入価格[アイテム1~3][0=非売] | 0以下 | 売ったり捨てたりできません。 ただし、売却価格が設定している場合は売却価格の設定が優先されます。 |
1以上 | アイテム交換ショップの購入価格です。 | |
売却価格[お金][0=非売] ※V3.10で追加! |
-1以下 | 売却価格は購入価格の半分になります。 また、購入価格が0の場合、売ったり捨てたりできません。 |
0 | 売ったり捨てたりできません。 | |
1以上 | 通常ショップの売却価格です。 | |
売却価格[変数1~3][0=非売] ※V3.10で追加! |
-1以下 | 売却価格は購入価格の半分になります。 また、購入価格が0の場合、売ったり捨てたりできません。 |
0 | 売ったり捨てたりできません。 | |
1以上 | 変数ショップの売却価格です。 | |
売却価格[アイテム1~3][0=非売] ※V3.10で追加! |
-1以下 | 売却価格は購入価格の半分になります。 また、購入価格が0の場合、売ったり捨てたりできません。 |
0 | 売ったり捨てたりできません。 | |
1以上 | アイテム交換ショップの売却価格です。 | |
タグ:カスタム ※V1.63で追加! |
任意の文字列を設定すると、拡張機能に対応します。 拡張機能は各自で実装する必要があります。 |
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並び順[昇順に表示] ※V1.23で表示 |
この項目の値が低いほど、 アイテム画面でそのアイテム/武器/防具が先に表示されます。 |
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使用後文章[移動] | 「%1」を含める ※V3.00で追加! |
その文字列をアイテム/武器/防具の名前に置き換えます。 |
使用時文章[戦](人名~ |
蘇生用のアイテムを作る場合は、
UDB22番「アイテム」の対象を味方単体か味方全体にしたうえで、
「成功罹患必須状態」を
「[1][蘇生]死者のみ」か「[2][蘇生]生存者&死者」にしてください。
「回復するステータス状態」に何も設定されていなくても
戦闘不能が解除されます。
デフォルトでは蘇生用のアイテムが
生存者にも有効です。
「[1][蘇生]死者のみ」にすると、生存者には効かず、
死者にのみ有効な蘇生アイテムになります。
「[2][蘇生]生存者&死者」にすると、生存者にも死者にも有効な蘇生アイテムになります。
※V1.50で追加!
項目名 | 値 | 説明 |
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使用時の効果 ※V3.10で追加! |
[-1]マップ用 | マップ上で、習得スキルや能力値増減の効果が発動します。 習得スキルや能力値増減が設定されてないと使用できません。 戦闘時は使用できません。 |
[-2]マップイベント起動 | マップ時のみイベントを起動します。 | |
[-3]戦闘イベント起動 | 戦闘時のみイベントを起動します。 | |
0以上 | そのスキルの効果が発動します。 使用可能判定はスキルの設定に依存します。 |
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使用時バトルメッセージ | [0]アイテム使用時と同じ | アイテム/武器/防具側で設定した文章を表示します。 |
[1]スキル使用時と同じ | スキル側で設定した文章を表示します。 | |
イベント番号指定 | イベント番号を指定します。 500000以上でコモンイベントを呼び出します。 |
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使用後アイテム変化 ※V3.10で追加! |
[-1]消滅する | 使用時、アイテムを消費します。 |
[-3~-2]変化なし | 使用時、アイテムが手元に残ります。 | |
0以上 | 使用時、設定したアイテムに変化します。 | |
アイテム破壊時発動スキル | アイテム破壊時に発動するスキルです。 | |
┗発動後なくなる? | アイテム破壊の発動後、そのアイテムを消費するかどうかの判定です。 | |
[移動時]効果対象 ※V3.12で追加! |
[0]味方単体 | マップ用のスキルの対象が味方単体になります。 |
[1]味方全体 | マップ用のスキルの対象が味方全体になります。 | |
[移動時]スキル習得 | 移動時に習得するスキルです。 | |
[移動時]ステータス増加 | 移動時に上げるステータスの種類です。 | |
┣増加最小値 | ステータス増加の最小値です。 | |
┗増加最大値 | ステータス増加の最大値です。 |
項目名 | 値 | 説明 |
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装備のタイプ | 装備品のタイプです。 | |
装備時・専有箇所 | 装備時に専有する箇所です。 | |
装備可能箇所1~4 | 装備可能な部位です。 | |
装備可能箇所5~8 | ||
装備条件 ※V3.10で追加! |
装備条件を満たしていない場合は その装備を装備できません。 設定していない場合は無条件で装備できます。 条件はUDB「汎用条件設定1」で設定します。 |
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必要装備ポイント ※V3.25で追加! |
装備するのに必要な装備ポイントです。 | |
一度付けたら外せない? | 一度付けると外せなくするかの判定です。 | |
┏ 戦闘コマンドの変更 | [0]なし | 戦闘コマンドを変更しません。 |
[1~8]コマンド1~8に上書き | コマンド1~8に上書きします。 | |
[11~18]コマンド1~8=ナシなら追加 | コマンド1~8が無しなら追加します。 | |
[100]空き欄に追加[前方] | 前方の空き欄に追加します。 | |
[101]空き欄に追加[後方] | 後方の空き欄に追加します。 | |
┗ 変更するコマンド | 変更先のコマンド番号です。 | |
発動するスキル | その装備をアイテムから使用時、発動するスキルです。 使用可能判定はスキルの設定に依存します。 |
|
┗使用後のアイテム変化 | [-1]消滅する | 使用時、装備を消費します。 |
[-3~-2]変化なし | 使用時、装備が手元に残ります。 | |
0以上 | 使用時、設定した装備に変化します。 | |
ステータス計算番号 ※V3.10で追加! |
ステータス計算の番号です。 ステータスの変化量はUDB「汎用ステータス変化1」で設定します。 |
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装備中スキル追加1~5 | 装備中のみ習得するスキルです。 | |
装備中パッシブ追加1~5 | 装備中のみ習得するパッシブスキルです。 |
項目名 | 値 | 説明 |
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攻撃アニメーション | 武器攻撃時のアニメーションです。 | |
付与属性1 | 武器攻撃時の属性です。 | |
┏ 付与ステータス状態1~3 | 武器攻撃時、「付与確率」の確率でその状態を付与します。 | |
┗ 付与確率1~3[%] | ||
武器依存HP吸収率 ※V3.12で追加! |
武器依存スキルでダメージを与えた時に HP/MPをダメージ量の指定値%分吸収します。 |
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武器依存MP吸収率 ※V3.12で追加! |
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武器依存発動スキルID ※V3.12で追加! |
武器依存発動スキルを使用した時に 「スキル発動率」の確率で「発動スキルID」のスキルが発動します。 |
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武器依存スキル発動率 ※V3.12で追加! |
項目名 | 値 | 説明 |
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装備タイプ名(剣・鎧など) | 装備タイプの名前です。 | |
[武器]素手扱いにするか ※V1.07で追加! |
[0]武器持ちとみなす | 該当タイプの武器を装備してる状態では 素手でのみ使えるスキルが使用できません。 |
[1]素手とみなす | 該当タイプの武器を装備してる状態でも 素手でのみ使えるスキルが使用できます。 主に、「拳」や「爪」など、格闘系の武器は この値に設定するのが望ましいです。 |
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[SV]モーションタイプ ※V3.00で追加! |
[0]突き | 武器に影響するスキルを使用時 攻撃時にそのモーションを表示します。 |
[1]振り | ||
[2]撃ち | ||
[SV]武器画像ファイル名 ※V3.00で追加! |
攻撃時にその画像を表示します。 320x240基準で、8ピクセルほど左に表示します。 |
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[SV]武器画像横分割 ※V3.00で追加! |
画像の分割数です。 | |
[SV]武器画像縦分割 ※V3.00で追加! |
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[SV]武器画像開始パターン ※V3.00で追加! |
その武器画像の開始パターン番号です。 | |
[SV]武器画像総パターン数 ※V3.00で追加! |
その武器画像の総パターン数です。 | |
タグ:カスタム ※V1.63で追加! |
任意の文字列を設定すると、拡張機能に対応します。 拡張機能は各自で実装する必要があります。 |