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ITEMNAME3=戦術説明文
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ITEMNAME7=顔画像[ﾊﾞﾄﾙ用]
ITEMNAME8=顔画像[ﾊﾞﾄﾙ用拡大背景]
ITEMNAME9=立ち絵[ｽﾃｰﾀｽ用]
ITEMNAME10=初期ｽﾃｰﾀｽ番号
ITEMNAME11=レベル参照ID
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ITEMNAME14=限界Lvを指定する？
ITEMNAME15=基本装備ﾎﾟｲﾝﾄ
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ITEMNAME19=最大ｽｷﾙ選択数
ITEMNAME20=[成長]装備ﾎﾟｲﾝﾄ増加 /1Lv
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ITEMNAME73=周回時ｽﾃｰﾀｽ初期化する？
ITEMNAME74=一時的な味方？
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ITEMNAME77=退店時台詞
ITEMNAME78=購入時台詞
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ITEMNAME80=購入キャンセル時台詞
ITEMNAME81=売却キャンセル時台詞
ITEMNAME82=対象選択時台詞
MEMO=主人公キャラの<<\n>>初期パラメータ設定です<<\n>><<\n>>ページ4に[コマンド]欄が<<\n>>あるので指定してください<<\n>>戦闘中にコマンドがないと<<\n>>行動不能になります<<\n>>HP・MPはゲーム開始時に<<\n>>自動で全快します<<\n>><<\n>>【※特殊機能】<<\n>>ユーザDBのシステム設定で<<\n>>[成長]の増加量を<<\n>>入力値の1/10<<\n>>または入力値の1/100に<<\n>>することもできます
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ITEMNAME7=戦術説明文
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ITEMNAME9=分類
ITEMNAME10=敵タイプ
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ITEMNAME12=武器アニメーション
ITEMNAME13=行動回数
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ITEMNAME15=対応デフォルトAI
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ITEMNAME17=ローテーションAIループ数
ITEMNAME18=ジャマー設定
ITEMNAME19=みやぶる判定
ITEMNAME20=タグ:カスタム
ITEMNAME21=初期ｽﾃｰﾀｽ番号
ITEMNAME22=Lv
ITEMNAME23=獲得戦利品Lv補正禁止
ITEMNAME24=取得経験値
ITEMNAME25=取得金額
ITEMNAME26=獲得経験値/1Lv成長値
ITEMNAME27=獲得金額/1Lv成長値
ITEMNAME28=ドロップアイテム
ITEMNAME29=捕獲ｽｷﾙ
ITEMNAME30=捕獲率補正[％]
ITEMNAME31=食べるｽｷﾙ
ITEMNAME32=食べる率補正[％]
ITEMNAME33=威嚇有効度[％]
ITEMNAME34=┏ 変身条件　－－－－ 
ITEMNAME35=┃┗  [A値]　－－－－　
ITEMNAME36=┣ 変身キャラ　－－－－
ITEMNAME37=┣ 変身オプション　－－　
ITEMNAME38=┗ 変身時Ev呼出[-1:ﾅｼ]
ITEMNAME39=[空欄]
ITEMNAME40=敵キャラ立ち絵
ITEMNAME41=入店時台詞
ITEMNAME42=退店時台詞
ITEMNAME43=購入時台詞
ITEMNAME44=売却時台詞
ITEMNAME45=購入キャンセル時台詞
ITEMNAME46=売却キャンセル時台詞
ITEMNAME47=対象選択時台詞
MEMO=■入手ｱｲﾃﾑは<<\n>>HPが0になっているときだけ<<\n>>もらえます<<\n>><<\n>>次のページに行動回数と<<\n>>変身設定があります
ITEMTYPE_NUM=100
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CHOICE_NAME_11_NUM=10
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CHOICE_NAME_11_1=瞬間消去
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CHOICE_NAME_12_2=なし
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<<--CSV_START-->>
"敵キャラ名","敵キャラ表示名","敵キャラ図鑑表示名","キャラ名装飾文字無効","図鑑ID共有","ｸｴｽﾄ討伐対象共有","図鑑説明文","戦術説明文","敵画像番号","分類","敵タイプ","撃破エフェクト","武器アニメーション","行動回数","行動回数増加率","対応デフォルトAI","デフォルトAI使用データ数","ローテーションAIループ数","ジャマー設定","みやぶる判定","タグ:カスタム","初期ｽﾃｰﾀｽ番号","Lv","獲得戦利品Lv補正禁止","取得経験値","取得金額","獲得経験値/1Lv成長値","獲得金額/1Lv成長値","ドロップアイテム","捕獲ｽｷﾙ","捕獲率補正[％]","食べるｽｷﾙ","食べる率補正[％]","威嚇有効度[％]","┏ 変身条件　－－－－ ","┃┗  [A値]　－－－－　","┣ 変身キャラ　－－－－","┣ 変身オプション　－－　","┗ 変身時Ev呼出[-1:ﾅｼ]","[空欄]","敵キャラ立ち絵","入店時台詞","退店時台詞","購入時台詞","売却時台詞","購入キャンセル時台詞","売却キャンセル時台詞","対象選択時台詞",
"","","",0,-1,-1,"","",0,0,1,7,-1,1,0,0,0,0,0,0,"",0,1,0,0,0,0,0,0,-1,100,-1,100,0,0,0,0,0,-1,"",1,"","","","","","","",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=3
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TYPENAME=敵ｸﾞﾙｰﾌﾟ設定1
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ITEMNAME20=フォーメーション
ITEMNAME21=敵レベル外部指定[0:ﾅｼ]
ITEMNAME22=勝利条件
ITEMNAME23=ターン経過での勝敗判定
ITEMNAME24=勝敗条件ターン数
ITEMNAME25=逃走成功率[%]
ITEMNAME26=敵レベルに影響するか
ITEMNAME27=職業経験値獲得上限Lv
ITEMNAME28=┗獲得職業経験値
ITEMNAME29=戦闘開始時イベント
ITEMNAME30=ターン開始時イベント
ITEMNAME31=ターン終了時イベント
ITEMNAME32=戦闘終了時イベント
ITEMNAME33=一行動開始前イベント
ITEMNAME34=一行動終了後イベント
ITEMNAME35=キャラ戦闘不能時イベント
ITEMNAME36=連戦するか
ITEMNAME37=タグ:カスタム
ITEMNAME38=[空欄]
ITEMNAME39=[空欄]
ITEMNAME40=[ランダム]通常敵1
ITEMNAME41=┗通常敵1出現係数
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ITEMNAME50=[ランダム]通常敵6
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ITEMNAME98=[ランダム]レア敵14
ITEMNAME99=┗レア敵14出現係数
MEMO=「敵キャラ個体データ」を<<\n>>作ったあとは、ここで<<\n>>「敵グループ」を<<\n>>設定してください<<\n>><<\n>>ゲーム中に敵を出す時は<<\n>>ここから、どのグループを<<\n>>出現させるか選択します<<\n>><<\n>>※敵の表示位置を<<\n>> 「◇◇◇◆◇◇◇」と<<\n>> 表しています、この例は<<\n>> 「真ん中に登場する敵」を<<\n>> 指定するという意味です
ITEMTYPE_NUM=100
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ITEMNAME25=連戦終了時のコモンID
MEMO=連戦条件1が条件を<<\n>>満たさなかった場合<<\n>>連戦条件2の条件を<<\n>>判定します。<<\n>><<\n>>連戦回数の融合変数は<<\n>>連戦回数が<<\n>>(連戦回数/10万)+<<\n>>(連戦回数%10万)*n<<\n>>と同じ場合、条件満たす<<\n>><<\n>>ターン数の融合変数は<<\n>>現在ターン数が<<\n>>(ターン数/10万)+<<\n>>(ターン数%10万)*n<<\n>>と同じ場合、条件満たす
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MEMO=戦闘画面で表示<<\n>>される敵の並び順は<<\n>>ここで指定<<\n>>してください。<<\n>><<\n>>位置変数Zは<<\n>>敵選択や全体攻撃の<<\n>>挙動に影響します。<<\n>>左に表示する敵は<<\n>>Z値を小さめに<<\n>>右に表示する敵は<<\n>>Z値を大きめに<<\n>>してください。
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<<--CSV_START-->>
"◇◇◇◆◇◇◇敵1タイプ","└敵1位置変数X","└敵1位置変数Y","└敵1位置変数Z","◇◇◆◇◇◇◇敵2タイプ","└敵2位置変数X","└敵2位置変数Y","└敵2位置変数Z","◇◇◇◇◆◇◇敵3タイプ","└敵3位置変数X","└敵3位置変数Y","└敵3位置変数Z","◇◆◇◇◇◇◇敵4タイプ","└敵4位置変数X","└敵4位置変数Y","└敵4位置変数Z","◇◇◇◇◇◆◇敵5タイプ","└敵5位置変数X","└敵5位置変数Y","└敵5位置変数Z","◆◇◇◇◇◇◇敵6タイプ","└敵6位置変数X","└敵6位置変数Y","└敵6位置変数Z","◇◇◇◇◇◇◆敵7タイプ","└敵7位置変数X","└敵7位置変数Y","└敵7位置変数Z","◇◇◇◇◇◇◆敵8タイプ","└敵8位置変数X","└敵8位置変数Y","└敵8位置変数Z","◇◇◇◇◇◇◆敵9タイプ","└敵9位置変数X","└敵9位置変数Y","└敵9位置変数Z","◇◇◇◇◇◇◆敵10タイプ","└敵10位置変数X","└敵10位置変数Y","└敵10位置変数Z",
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
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ITEMNAME17=┗出現係数9 
ITEMNAME18=出現グループ10
ITEMNAME19=┗出現係数10
MEMO=[改]ランダムエンカウント<<\n>>処理を使用する際に<<\n>>参照します<<\n>><<\n>>出現係数を高くするほど<<\n>>そのグループが<<\n>>出現しやすくなります
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<<--CSV_START-->>
"出現グループ1 ","┗出現係数1 ","出現グループ2 ","┗出現係数2 ","出現グループ3 ","┗出現係数3 ","出現グループ4 ","┗出現係数4 ","出現グループ5 ","┗出現係数5 ","出現グループ6 ","┗出現係数6 ","出現グループ7 ","┗出現係数7 ","出現グループ8 ","┗出現係数8 ","出現グループ9 ","┗出現係数9 ","出現グループ10","┗出現係数10",
-1,10,-1,10,-1,10,-1,10,-1,10,-1,10,-1,10,-1,10,-1,10,-1,10,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=7
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ITEMNAME7=Lv[-1:発動者と同じ]
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ITEMNAME9=行動回数増加率
ITEMNAME10=対応デフォルトAI
ITEMNAME11=デフォルトAI使用データ数
ITEMNAME12=ローテーションAIループ数
ITEMNAME13=最短ターン数[0以下:∞]
ITEMNAME14=最大ターン数
ITEMNAME15=発生時のメッセージ
ITEMNAME16=重複時のメッセージ
ITEMNAME17=消滅時のメッセージ
ITEMNAME18=タグ:カスタム
MEMO=発生ターン数を-1とすると<<\n>>無限とする。<<\n>><<\n>>2ページ目の能力値の<<\n>>設定は、ステータス参照が<<\n>>手動設定の時のみ有効<<\n>><<\n>>手動設定の場合<<\n>>HPは999999<<\n>>MPは無限とする<<\n>>防御力、魔法防御、<<\n>>回避率は0とする<<\n>><<\n>>参照ステータスの設定<<\n>>に関わらず<<\n>>敏捷性、優先度<<\n>>は-999999<<\n>>(最遅行動)とする<<\n>><<\n>>キャラIDは<<\n>>データID+20000とする。
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"",-1,0,0,0,0,-1,0,1,0,0,0,0,0,0,"","","","",

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TYPE_ID=8
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MEMO=味方および敵、召喚獣の<<\n>>初期ｽﾃｰﾀｽは<<\n>>ここで指定します。<<\n>><<\n>>以下の項目IDは<<\n>>敵キャラに対してのみ<<\n>>有効な設定です。<<\n>>2～3、8～24
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"名前","タグ:カスタム","盗む/難易無効/ﾒﾀﾙ/MP∞","最初からスキル反射するか","属性耐性1","属性耐性2","属性耐性3","属性耐性4","戦闘開始時状態付与1","戦闘開始時状態付与2","戦闘開始時状態付与3","武器依存時攻撃属性","パッシブスキル1","パッシブスキル2","パッシブスキル3","パッシブスキル4","初期TP","","","","Lvマイナス時補正","Lv振れ幅","最小Lv","最大Lv","先制攻撃率増加値","最大HP/1Lv成長値","最大MP/1Lv成長値","攻撃力/1Lv成長値","防御力/1Lv成長値","魔法攻撃/1Lv成長値","魔法防御/1Lv成長値","敏捷性/1Lv成長値","命中率/1Lv成長値","回避率/1Lv成長値","ｸﾘﾃｨｶﾙ率/1Lv成長値","ｶｽﾀﾑ能力値1/1Lv成長値","ｶｽﾀﾑ能力値2/1Lv成長値","ｶｽﾀﾑ能力値3/1Lv成長値","ｶｽﾀﾑ能力値4/1Lv成長値","ｶｽﾀﾑ能力値5/1Lv成長値","初期最大HP","初期最大MP","初期攻撃力","初期防御力","初期魔法攻撃","初期魔法防御","初期敏捷性","初期命中率","初期回避率","初期クリティカル率","初期ｶｽﾀﾑ能力値1","初期ｶｽﾀﾑ能力値2","初期ｶｽﾀﾑ能力値3","初期ｶｽﾀﾑ能力値4","初期ｶｽﾀﾑ能力値5","与回復量増加率[±％]","アイテム効果増加率[±％]","TPチャージ増加率[±％]","スキル無効率[±％]","ｽｷﾙﾀｸﾞ","敵HP自動全快ﾀｰﾝ間隔","敵HP自動全快阻止値基本","敵HP自動全快阻止値成長","敵HP自動全快ｱﾆﾒ","敵ｼｰﾙﾄﾞ破壊時付与状態","敵ｼｰﾙﾄﾞ値基本","敵ｼｰﾙﾄﾞ値成長","敵ｼｰﾙﾄﾞ破壊ｱﾆﾒ",
"ダミー","",0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,"","","",0,0,1,999,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,10,0,10,0,10,0,10,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"",0,0,0,-1,-1,0,0,-1,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=9
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MEMO=
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<<--CSV_START-->>
"名前","タグ:カスタム","ｺﾏﾝﾄﾞ1","ｺﾏﾝﾄﾞ2","ｺﾏﾝﾄﾞ3","ｺﾏﾝﾄﾞ4","ｺﾏﾝﾄﾞ5","ｺﾏﾝﾄﾞ6","ｺﾏﾝﾄﾞ7","ｺﾏﾝﾄﾞ8",
"ダミー","",-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,

<<--CSV_END-->>
----
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TYPENAME=習得極意強化ﾘｽﾄ1
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ITEMNAME1=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME2=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME3=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME4=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME5=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME6=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME7=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME8=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME9=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME10=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME11=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME12=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME13=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME14=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME15=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME16=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME17=┗ 覚える極意強化
ITEMNAME18=<能力>覚えるレベル
ITEMNAME19=┗ 覚える極意強化
MEMO=キャラのスキル習得設定<<\n>>必要に応じてデータ数を<<\n>>増減させてください<<\n>>最大50種まで覚えられます<<\n>><<\n>>「覚えるレベル」が<<\n>>マイナスならば<<\n>>永久に覚えません
ITEMTYPE_NUM=100
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<<--CSV_START-->>
"<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化","<能力>覚えるレベル","┗ 覚える極意強化",
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,<<!--DATANAME--!>>ダミー,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=11
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-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,<<!--DATANAME--!>>ダミー,

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MEMO=キャラのパッシブ習得設定<<\n>>必要に応じてデータ数を<<\n>>増減させてください<<\n>>最大20種まで覚えられます<<\n>><<\n>>「覚えるレベル」が<<\n>>マイナスならば<<\n>>永久に覚えません
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MEMO=味方/敵/召喚獣ごとの<<\n>>AI設定ができます<<\n>><<\n>>例:アクション1や2、4に<<\n>>-2以上の行動内容が<<\n>>設定されていても<<\n>>アクション3に<<\n>>-3の行動内容が<<\n>>設定されていた場合<<\n>>アクション1や2の判定は<<\n>>行われますが<<\n>>アクション4の判定は<<\n>>行われません<<\n>><<\n>>必ず1個以上は<<\n>>-2以上の行動内容を<<\n>>設定してください<<\n>><<\n>>行動優先度は必ず<<\n>>1以上に設定してください<<\n>><<\n>>行動優先度の最大が<<\n>>8の場合、行動優先度が<<\n>>4～8の行動が選ばれます<<\n>>行動優先度が3以下の<<\n>>行動は選ばれません
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"ダミー","",-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,

<<--CSV_END-->>
----
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"カテゴリ名",
"",

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ITEMNAME31=┣入手アイテム1_3
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ITEMNAME33=┣入手アイテム3_3
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ITEMNAME37=┣アイテム変化アイテム2
ITEMNAME38=┣アイテム変化アイテム3
ITEMNAME39=┗アイテム変化率[％]
MEMO=■入手ｱｲﾃﾑは<<\n>>HPが0になっているときだけ<<\n>>もらえます<<\n>><<\n>>次のページに行動回数と<<\n>>変身設定があります
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"名前","タグ:カスタム","","","","","","","","","","","","","","","","","","","ドロップアイテム種別1","┣入手アイテム1_1","┣入手アイテム2_1","┣入手アイテム3_1","┗入手率1[1/2000]","ドロップアイテム種別2","┣入手アイテム1_2","┣入手アイテム2_2","┣入手アイテム3_2","┗入手率2[1/2000]","ドロップアイテム種別3","┣入手アイテム1_3","┣入手アイテム2_3","┣入手アイテム3_3","┗入手率3[1/2000]","アイテム変化種別","┣アイテム変化アイテム1","┣アイテム変化アイテム2","┣アイテム変化アイテム3","┗アイテム変化率[％]",
"ダミー","","","","","","","","","","","","","","","","","","","",-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=17
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DATANAME_LOAD_NAME=
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ITEMNAME7=初回再生アニメ4
ITEMNAME8=初回再生アニメ5
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ITEMNAME18=通常再生アニメ10
ITEMNAME19=----------
ITEMNAME20=戦闘背景ﾌｫｸﾞ変更ﾀｲﾐﾝｸﾞ
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ITEMNAME22=戦闘遠景変更ID1
ITEMNAME23=戦闘ﾌｫｸﾞ変更ﾚｲﾔｰ1
ITEMNAME24=戦闘ﾌｫｸﾞ変更ID1
ITEMNAME25=戦闘ﾌｫｸﾞ変更合成1
ITEMNAME26=戦闘ﾌｫｸﾞ変更透明1
MEMO=実際に戦闘中に再生される<<\n>>アニメーションを<<\n>>ここで設定します。<<\n>><<\n>>初回再生アニメと<<\n>>背景振動は<<\n>>1人目の対象のみ<<\n>>実行されます。<<\n>><<\n>>表示オプションを<<\n>>全体用にすると<<\n>>1回のみの再生となります。
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CHOICE_NAME_22_0=<灰グラデ>
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<<--CSV_START-->>
"ダメージ表示ウェイト","表示オプション","背景振動            ","┗振動発生フレーム","初回再生アニメ1","初回再生アニメ2","初回再生アニメ3","初回再生アニメ4","初回再生アニメ5","通常再生アニメ1","通常再生アニメ2","通常再生アニメ3","通常再生アニメ4","通常再生アニメ5","通常再生アニメ6","通常再生アニメ7","通常再生アニメ8","通常再生アニメ9","通常再生アニメ10","----------","戦闘背景ﾌｫｸﾞ変更ﾀｲﾐﾝｸﾞ","戦闘遠景変更ﾚｲﾔｰ1","戦闘遠景変更ID1","戦闘ﾌｫｸﾞ変更ﾚｲﾔｰ1","戦闘ﾌｫｸﾞ変更ID1","戦闘ﾌｫｸﾞ変更合成1","戦闘ﾌｫｸﾞ変更透明1",
0,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,"",0,-2,-3,-1,-2,0,0,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=18
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
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NUMDATA_TYPE_NUM=74
STRDATA_TYPE_NUM=14
DATA_NUM=1
TYPENAME=単体ｱﾆﾒ設定
ITEMNAME_NUM=88
ITEMNAME0=アニメ画像ファイル
ITEMNAME1=アニメ画像[横]分割数
ITEMNAME2=アニメ画像[縦]分割数
ITEMNAME3=アニメパターン開始
ITEMNAME4=アニメパターン総数
ITEMNAME5=1パターンのウェイト
ITEMNAME6=表示/移動フレーム数
ITEMNAME7=パターン表示回数
ITEMNAME8=横初期拡大率
ITEMNAME9=縦初期拡大率
ITEMNAME10=横最終拡大率
ITEMNAME11=縦最終拡大率
ITEMNAME12=拡大率誤差±
ITEMNAME13=描画モード
ITEMNAME14=[色]RGB補正(±100)
ITEMNAME15=[色]色相/彩度/明度
ITEMNAME16=[色]ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転
ITEMNAME17=ｷｬﾗより前面か背面か
ITEMNAME18=表示Zオーダー
ITEMNAME19=次アニメ表示ウェイト
ITEMNAME20=[2]アニメ画像ファイル
ITEMNAME21=[2]アニメ画像[横]分割数
ITEMNAME22=[2]アニメ画像[縦]分割数
ITEMNAME23=[2]アニメパターン開始
ITEMNAME24=[2]アニメパターン総数
ITEMNAME25=[2]1パターンのウェイト
ITEMNAME26=[2]表示/移動フレーム数
ITEMNAME27=[2]パターン表示回数
ITEMNAME28=[2]横初期拡大率
ITEMNAME29=[2]縦初期拡大率
ITEMNAME30=[2]横最終拡大率
ITEMNAME31=[2]縦最終拡大率
ITEMNAME32=[2]拡大率誤差±
ITEMNAME33=[2]描画モード
ITEMNAME34=[2][色]RGB補正(±100)
ITEMNAME35=[2][色]色相/彩度/明度
ITEMNAME36=[2][色]ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転
ITEMNAME37=[2]ｷｬﾗより前面か背面か
ITEMNAME38=[2]表示Zオーダー
ITEMNAME39=[2]表示開始フレーム
ITEMNAME40=初期角度
ITEMNAME41=最終角度
ITEMNAME42=角度補正
ITEMNAME43=初期不透明度
ITEMNAME44=最終不透明度
ITEMNAME45=[2]初期角度
ITEMNAME46=[2]最終角度
ITEMNAME47=[2]角度補正
ITEMNAME48=[2]初期不透明度
ITEMNAME49=[2]最終不透明度
ITEMNAME50=再生効果音1
ITEMNAME51=効果音再生ﾃﾞｨﾚｲ1
ITEMNAME52=再生効果音2
ITEMNAME53=効果音再生ﾃﾞｨﾚｲ2
ITEMNAME54=再生効果音3
ITEMNAME55=効果音再生ﾃﾞｨﾚｲ3
ITEMNAME56=再生効果音4
ITEMNAME57=効果音再生ﾃﾞｨﾚｲ4
ITEMNAME58=表示オプション
ITEMNAME59=自身対象時表示
ITEMNAME60=始点座標
ITEMNAME61=始点座標解像度調整
ITEMNAME62=始点X座標下限
ITEMNAME63=始点X座標上限
ITEMNAME64=始点Y座標下限
ITEMNAME65=始点Y座標上限
ITEMNAME66=終点座標
ITEMNAME67=終点座標解像度調整
ITEMNAME68=終点X座標下限
ITEMNAME69=終点X座標上限
ITEMNAME70=終点Y座標下限
ITEMNAME71=終点Y座標上限
ITEMNAME72=曲線移動X誤差下限
ITEMNAME73=曲線移動X誤差上限
ITEMNAME74=曲線移動Y誤差下限
ITEMNAME75=曲線移動Y誤差上限
ITEMNAME76=終了後再生アニメ
ITEMNAME77=[空欄]
ITEMNAME78=[空欄]
ITEMNAME79=[空欄]
ITEMNAME80=全体フラッシュ
ITEMNAME81=フラッシュ発生
ITEMNAME82=フラッシュフェードイン
ITEMNAME83=フラッシュ持続
ITEMNAME84=フラッシュフェードアウト
ITEMNAME85=色調RGB(0-100)
ITEMNAME86=フラッシュ強度(0-255)
ITEMNAME87=ｺﾓﾝEvで処理[全設定無視
MEMO=ｺﾓﾝEv呼出を設定すると<<\n>>アニメが行われなくなり<<\n>>代わりに指定のコモンEvが<<\n>>呼び出されます<<\n>><<\n>>そのコモンEvに<<\n>>アニメーションを表示する<<\n>>イベント内容を作ることで<<\n>>オリジナルのアニメを<<\n>>表示することができます<<\n>><<\n>>コモンの呼出時の入力<<\n>>ｺﾓﾝｾﾙﾌ0:アニメの番号<<\n>>ｺﾓﾝｾﾙﾌ1:表示X座標<<\n>>ｺﾓﾝｾﾙﾌ2:表示Y座標<<\n>>ｺﾓﾝｾﾙﾌ3:表示X座標<<\n>>ｺﾓﾝｾﾙﾌ4:表示Y座標
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ITEMNAME2=アイコン
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ITEMNAME11=最終最小耐性値(敵)
ITEMNAME12=タグ:カスタム
MEMO=属性を設定します<<\n>>ここでは名前だけ<<\n>>設定してください<<\n>><<\n>>属性の効果量の設定は<<\n>>タイプ28「属性耐性簡易設定」<<\n>>で行います<<\n>><<\n>>データは0～99番までの<<\n>>最大100種類まで有効
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<<--CSV_START-->>
"属性名","属性タイプ","アイコン","みやぶるで表示","最大耐性値(味方)","最小耐性値(味方)","最大耐性値(敵)","最小耐性値(敵)","最終最大耐性値(味方)","最終最小耐性値(味方)","最終最大耐性値(敵)","最終最小耐性値(敵)","タグ:カスタム",
"",0,0,1,90,-500,200,-500,200,-500,200,-500,"",

<<--CSV_END-->>
----
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MEMO=簡単に属性耐性が<<\n>>設定できるリストです<<\n>>敵キャラや主人公が<<\n>>このリストを参照します<<\n>><<\n>>マイナスの値にすると<<\n>>ダメージが増えます<<\n>>値を増やすと<<\n>>ダメージが減ります<<\n>>+101以上にすると<<\n>>ダメージを吸収します<<\n>><<\n>>0が基本値で<<\n>>この状態では普通の分だけ<<\n>>ダメージを受けます<<\n>><<\n>>右の「データ」を<<\n>>「削除」することで<<\n>>値が全て0に戻ります<<\n>>（データ名は消えません）
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MEMO=1～2ページ目の設定は<<\n>>スキルのみ有効な項目
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DATATYPE_79=1072
DATATYPE_80=1073
DATATYPE_81=2007
NUMDATA_TYPE_NUM=74
STRDATA_TYPE_NUM=8
DATA_NUM=2
TYPENAME=状態設定
ITEMNAME_NUM=82
ITEMNAME0=状態名
ITEMNAME1=状態の表示方法
ITEMNAME2=ポップアップ表示名
ITEMNAME3=アイコン
ITEMNAME4=状態時の色変化:味方のみ
ITEMNAME5=最低持続ターン[-1:永久]
ITEMNAME6=最大持続ターン
ITEMNAME7=ターン計算方式
ITEMNAME8=種別(戦or移動中)
ITEMNAME9=状態解除条件
ITEMNAME10=発生時の文章[(人名)～]
ITEMNAME11=行動制限時文章
ITEMNAME12=スキル封印時文章
ITEMNAME13=回復時の文章[(人名)～]
ITEMNAME14=戦闘不能として・・・
ITEMNAME15=行動制限
ITEMNAME16=行動制限率
ITEMNAME17=状態種別
ITEMNAME18=属性耐性値参照
ITEMNAME19=属性耐性値乗算
ITEMNAME20=属性威力参照
ITEMNAME21=状態重複時変化
ITEMNAME22=ステータス計算番号
ITEMNAME23=全ダメージ耐性[±%]
ITEMNAME24=回避係数
ITEMNAME25=回避係数オプション
ITEMNAME26=スキル反射/無敵
ITEMNAME27=武器依存時攻撃属性
ITEMNAME28=戦闘不能時蘇生Lv回
ITEMNAME29=戦闘不能時蘇生％回
ITEMNAME30=戦闘不能時蘇生固定回
ITEMNAME31=被弾時HPMP増減属性
ITEMNAME32=吸収属性時±逆転
ITEMNAME33=被弾時HP増減[ﾚﾍﾞﾙ]
ITEMNAME34=被弾時HP増減[％]
ITEMNAME35=被弾時HP増減[固定値]
ITEMNAME36=被弾時MP増減[ﾚﾍﾞﾙ]
ITEMNAME37=被弾時MP増減[％]
ITEMNAME38=被弾時MP増減[固定値]
ITEMNAME39=ｼｰﾙﾄﾞ値減少防止ﾌﾗｸﾞ
ITEMNAME40=カウンター有？[ｽｷﾙ選択]
ITEMNAME41=┣ この属性を受けたら発動
ITEMNAME42=┣ カウンター発動率[%]     
ITEMNAME43=┣ ｶｳﾝﾀｰ発動文[対象～
ITEMNAME44=┗ ｽｷﾙに使用する能力 　
ITEMNAME45=カウンター優先度
ITEMNAME46=付与時ATB初期化
ITEMNAME47=状態時の顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ
ITEMNAME48=これ以外の全ｽﾃ状態を・・・
ITEMNAME49=戦闘不能時残留
ITEMNAME50=同時付与状態1
ITEMNAME51=同時付与状態2
ITEMNAME52=同時付与状態3
ITEMNAME53=状態解除時付与状態
ITEMNAME54=自動解除時付与状態
ITEMNAME55=付与先状態ID共有
ITEMNAME56=作戦型AI優先度加算値
ITEMNAME57=効果優先度
ITEMNAME58=状態説明ヘルプID
ITEMNAME59=並び順[昇順に表示]
ITEMNAME60=状態効果量代入元能力値1
ITEMNAME61=状態効果量代入元割合1
ITEMNAME62=状態効果量代入先能力値1
ITEMNAME63=状態効果量代入元能力値2
ITEMNAME64=状態効果量代入元割合2
ITEMNAME65=状態効果量代入先能力値2
ITEMNAME66=状態効果量代入元能力値3
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ITEMNAME68=状態効果量代入先能力値3
ITEMNAME69=状態効果量代入元能力値4
ITEMNAME70=状態効果量代入元割合4
ITEMNAME71=状態効果量代入先能力値4
ITEMNAME72=状態効果量代入元能力値5
ITEMNAME73=状態効果量代入元割合5
ITEMNAME74=状態効果量代入先能力値5
ITEMNAME75=[場]戦闘遠景変更ﾚｲﾔｰ1
ITEMNAME76=[場]戦闘遠景変更ID1
ITEMNAME77=[場]戦闘ﾌｫｸﾞ変更ﾚｲﾔｰ1
ITEMNAME78=[場]戦闘ﾌｫｸﾞ変更ID1
ITEMNAME79=[場]戦闘ﾌｫｸﾞ変更合成1
ITEMNAME80=[場]戦闘ﾌｫｸﾞ変更透明1
ITEMNAME81=タグ:カスタム
MEMO=　■　注意！　■<<\n>>HPが0になると自動的に<<\n>>状態0番になります<<\n>><<\n>>「最低持続ターン」は、<<\n>>マップ中での回復までの<<\n>>残り歩数にもなります<<\n>><<\n>>データ数を増やしすぎると<<\n>>戦闘処理が重くなります<<\n>><<\n>>作戦型AIの優先度:<<\n>>不利な効果はマイナス<<\n>>有利な効果はプラス<<\n>>に設定してください<<\n>>戦闘不能:-12000<<\n>>行動不能:-2000<<\n>>自分に攻撃:-1500<<\n>>味方に攻撃:-1500<<\n>>敵味方に攻撃:-1350<<\n>>敵に攻撃:-1200<<\n>>スキル制限:-1000<<\n>>物理反射:+1000<<\n>>魔法反射:+1000<<\n>>物理魔法反射:+1500<<\n>>無敵:+2500
ITEMTYPE_NUM=100
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CHOICE_NAME_1_1=↓の画像をｽﾃｰﾀｽに表示
CHOICE_NAME_1_2=なったときのﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟのみ
CHOICE_NAME_1_3=↓表示&ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ両方
CHOICE_NAME_1_4=みやぶるで画像表示
CHOICE_NAME_1_5=↓表示+みやぶる表示
CHOICE_NAME_1_6=ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ+みやぶる表示
CHOICE_NAME_1_7=↓表示&ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ+みやぶる表示
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CHOICE_NAME_3_1=
CHOICE_NAME_3_2=
CHOICE_NAME_3_3=アイコン画像設定
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CHOICE_NAME_7_0=上書き
CHOICE_NAME_7_1=加算
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CHOICE_NAME_8_1=戦闘 / 移動時 両方
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CHOICE_NAME_15_6=行動不能
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CHOICE_NAME_15_9=ﾗﾝﾀﾞﾑ味方にｺﾏﾝﾄﾞ1
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CHOICE_NAME_18_0=<なし>
CHOICE_NAME_18_1=<なし>
CHOICE_NAME_18_2=<なし>
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CHOICE_NAME_19_1=<なし>
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CHOICE_NAME_19_3=属性設定
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CHOICE_NAME_24_2=絶対命中
CHOICE_NAME_24_3=絶対命中
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CHOICE_NAME_24_6=  絶対回避
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CHOICE_NAME_25_2=魔法
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CHOICE_NAME_26_2=物理攻撃を反射
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CHOICE_NAME_26_4=物理＆魔法攻撃反射
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CHOICE_NAME_31_0=<なし>
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CHOICE_NAME_31_3=属性設定
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CHOICE_NAME_39_0=防止しない
CHOICE_NAME_39_1=防止する
CHOICE_NAME_40_NUM=4
CHOICE_NAME_40_0=<なし>
CHOICE_NAME_40_1=<なし>
CHOICE_NAME_40_2=<敵から受けたスキルで反撃>
CHOICE_NAME_40_3=使用ｽｷﾙ設定1
CHOICE_NAME_41_NUM=4
CHOICE_NAME_41_0=<何でも>
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CHOICE_NAME_41_3=属性設定
CHOICE_NAME_42_NUM=0
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CHOICE_NAME_45_NUM=0
CHOICE_NAME_46_NUM=2
CHOICE_NAME_46_0=しない
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CHOICE_NAME_47_0=<変更なし>
CHOICE_NAME_47_1=<変更なし>
CHOICE_NAME_47_2=<変更なし>
CHOICE_NAME_47_3=顔画像設定
CHOICE_NAME_48_NUM=2
CHOICE_NAME_48_0=解除しない
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CHOICE_NAME_49_0=戦闘不能時消滅
CHOICE_NAME_49_1=戦闘不能時残す
CHOICE_NAME_50_NUM=4
CHOICE_NAME_50_0=<なし>
CHOICE_NAME_50_1=<なし>
CHOICE_NAME_50_2=<なし>
CHOICE_NAME_50_3=状態設定
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CHOICE_NAME_51_1=<なし>
CHOICE_NAME_51_2=<なし>
CHOICE_NAME_51_3=状態設定
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CHOICE_NAME_54_2=<なし>
CHOICE_NAME_54_3=状態設定
CHOICE_NAME_55_NUM=4
CHOICE_NAME_55_0=<なし>
CHOICE_NAME_55_1=<なし>
CHOICE_NAME_55_2=<なし>
CHOICE_NAME_55_3=状態設定
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CHOICE_NAME_58_1=<なし>
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CHOICE_NAME_58_3=ヘルプ設定
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CHOICE_NAME_60_0=代入しない
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CHOICE_NAME_60_3=魔法攻撃
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CHOICE_NAME_60_5=敏捷性
CHOICE_NAME_60_6=カスタム1
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CHOICE_NAME_62_4=敏捷性
CHOICE_NAME_62_5=カスタム1
CHOICE_NAME_62_6=カスタム2
CHOICE_NAME_62_7=カスタム3
CHOICE_NAME_62_8=カスタム4
CHOICE_NAME_62_9=カスタム5
CHOICE_NAME_62_10=HP増減
CHOICE_NAME_62_11=MP増減
CHOICE_NAME_63_NUM=14
CHOICE_NAME_63_0=代入しない
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CHOICE_NAME_63_4=魔法防御
CHOICE_NAME_63_5=敏捷性
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CHOICE_NAME_65_3=魔法防御
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CHOICE_NAME_69_5=敏捷性
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"戦闘不能",1,"",0,-1,-1,0,0,1,0,"は倒れた！","","","は立ち上がった！",1,1,100,0,-1,-1,-1,0,0,0,-100,1,4,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,100,"",0,0,0,-1,1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,-1,-9999,-1,0,2,-1,0,2,-1,0,2,-1,0,2,-1,0,2,-2,-3,-1,-3,0,0,"",
"[ｼｽﾃﾑ]不死身",0,"",0,0,-1,0,0,0,0,"","","","",0,0,100,0,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,100,"",0,0,0,-1,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,-1,0,-1,0,2,-1,0,2,-1,0,2,-1,0,2,-1,0,2,-2,-3,-1,-3,0,0,"",

<<--CSV_END-->>
----
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MEMO=状態重複時の変化先は<<\n>>ここで指定します。
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"ダミー","",-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,"",

<<--CSV_END-->>
----
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MEMO=1～2ページ目の設定は<<\n>>スキルのみ有効な項目
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CHOICE_NAME_20_3=状態設定
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CHOICE_NAME_21_0=<なし>
CHOICE_NAME_21_1=全回復[死亡込み]
CHOICE_NAME_21_2=全回復[死亡以外]
CHOICE_NAME_21_3=状態設定
CHOICE_NAME_22_NUM=4
CHOICE_NAME_22_0=<なし>
CHOICE_NAME_22_1=全回復[死亡込み]
CHOICE_NAME_22_2=全回復[死亡以外]
CHOICE_NAME_22_3=状態設定
CHOICE_NAME_23_NUM=4
CHOICE_NAME_23_0=<なし>
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CHOICE_NAME_24_0=<なし>
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CHOICE_NAME_24_3=状態設定
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CHOICE_NAME_25_0=<なし>
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CHOICE_NAME_33_1=全回復[死亡込み]
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CHOICE_NAME_34_0=<なし>
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CHOICE_NAME_36_NUM=4
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<<--CSV_END-->>
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MEMO=再使用制限グループは<<\n>>最大48グループまで<<\n>>作成できます
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"CTグループ名",
"",

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ITEMNAME18=
ITEMNAME19=
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ITEMNAME21=所持金％
ITEMNAME22=所持金最低消費値
ITEMNAME23=所持金最大消費値
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ITEMNAME25=通常変数固定値
ITEMNAME26=通常変数％
ITEMNAME27=通常変数最低消費値
ITEMNAME28=通常変数最大消費値
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ITEMNAME31=発動後戦闘不能になるか
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ITEMNAME34=発動時HP最大％
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MEMO=HPとMPとTPを<<\n>>同時に消費させる事が<<\n>>できます。
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"名前","タグ:カスタム","消費率無視","HP固定値","HP現在％","HP最大％","HP最低消費値","HP最大消費値","MP固定値","MP現在％","MP最大％","MP最低消費値","MP最大消費値","TP固定値","TP現在％","TP最大％","TP最低消費値","TP最大消費値","","","所持金固定値","所持金％","所持金最低消費値","所持金最大消費値","通常変数ID","通常変数固定値","通常変数％","通常変数最低消費値","通常変数最大消費値","アイテム消費するか","アイテム個数","発動後戦闘不能になるか","発動時HP固定値","発動時HP現在％","発動時HP最大％","発動時HP最低消費値","発動時HP最大消費値",
"ダミー","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"","",0,0,0,0,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,

<<--CSV_END-->>
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TYPE_ID=28
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ITEMNAME11=[空欄]
ITEMNAME12=[空欄]
ITEMNAME13=[空欄]
ITEMNAME14=[空欄]
ITEMNAME15=[空欄]
ITEMNAME16=[空欄]
ITEMNAME17=[空欄]
ITEMNAME18=[空欄]
ITEMNAME19=タグ:カスタム
ITEMNAME20=HP基本効果量
ITEMNAME21=HP物理系倍率
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ITEMNAME24=HP対象最大割合
ITEMNAME25=HP対象防御力減少率
ITEMNAME26=HP対象魔法防御減少率
ITEMNAME27=HP自由効果量使用
ITEMNAME28=HP自由効果量番号
ITEMNAME29=HPﾒﾀﾙ系ダメージ量
ITEMNAME30=HPﾒﾀﾙ系追加ダメージ量
ITEMNAME31=HP特効条件
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ITEMNAME36=[空欄]
ITEMNAME37=[空欄]
ITEMNAME38=[空欄]
ITEMNAME39=[空欄]
ITEMNAME40=MP基本効果量
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ITEMNAME44=MP対象最大割合
ITEMNAME45=MP対象防御力減少率
ITEMNAME46=MP対象魔法防御減少率
ITEMNAME47=MP自由効果量使用
ITEMNAME48=MP自由効果量番号
ITEMNAME49=MPﾒﾀﾙ系ダメージ量
ITEMNAME50=MPﾒﾀﾙ系追加ダメージ量
ITEMNAME51=MP特効条件
ITEMNAME52=MP特効倍率
ITEMNAME53=MP分散
ITEMNAME54=MP最大ダメージ
ITEMNAME55=MP最大値超え
ITEMNAME56=[空欄]
ITEMNAME57=[空欄]
ITEMNAME58=[空欄]
ITEMNAME59=[空欄]
ITEMNAME60=TP基本効果量
ITEMNAME61=TP物理系倍率
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ITEMNAME63=TP対象現在割合
ITEMNAME64=TP対象最大割合
ITEMNAME65=TP対象防御力減少率
ITEMNAME66=TP対象魔法防御減少率
ITEMNAME67=TP自由効果量使用
ITEMNAME68=TP自由効果量番号
ITEMNAME69=TPﾒﾀﾙ系ダメージ量
ITEMNAME70=TPﾒﾀﾙ系追加ダメージ量
ITEMNAME71=TP特効条件
ITEMNAME72=TP特効倍率
ITEMNAME73=TP分散
ITEMNAME74=TP最大ダメージ
ITEMNAME75=TP最大値超え
MEMO=スキルのダメージ量は<<\n>>ここで指定します。<<\n>><<\n>>同時にHP、MP、TPに<<\n>>影響させる事ができます。
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"名前","何に影響する？","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","タグ:カスタム","HP基本効果量","HP物理系倍率","HP魔法系倍率","HP対象現在割合","HP対象最大割合","HP対象防御力減少率","HP対象魔法防御減少率","HP自由効果量使用","HP自由効果量番号","HPﾒﾀﾙ系ダメージ量","HPﾒﾀﾙ系追加ダメージ量","HP特効条件","HP特効倍率","HP分散","HP最大ダメージ","HP最大値超え","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","MP基本効果量","MP物理系倍率","MP魔法系倍率","MP対象現在割合","MP対象最大割合","MP対象防御力減少率","MP対象魔法防御減少率","MP自由効果量使用","MP自由効果量番号","MPﾒﾀﾙ系ダメージ量","MPﾒﾀﾙ系追加ダメージ量","MP特効条件","MP特効倍率","MP分散","MP最大ダメージ","MP最大値超え","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","TP基本効果量","TP物理系倍率","TP魔法系倍率","TP対象現在割合","TP対象最大割合","TP対象防御力減少率","TP対象魔法防御減少率","TP自由効果量使用","TP自由効果量番号","TPﾒﾀﾙ系ダメージ量","TPﾒﾀﾙ系追加ダメージ量","TP特効条件","TP特効倍率","TP分散","TP最大ダメージ","TP最大値超え",
"ダミー",1,"","","","","","","","","","","","","","","","","","",0,0,0,0,0,100,100,0,0,0,0,-1,100,0,0,0,"","","","",0,0,0,0,0,100,100,0,0,0,0,-1,100,0,0,0,"","","","",0,0,0,0,0,100,100,0,0,0,0,-1,100,0,0,0,
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<<--CSV_END-->>
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ITEMNAME23=通常変数条件1
ITEMNAME24=通常変数条件2
ITEMNAME25=通常変数条件3
ITEMNAME26=終了ﾀｲﾐﾝｸﾞ[状態]
ITEMNAME27=与ﾀﾞﾒで解除率[状態]
ITEMNAME28=受物理ﾀﾞﾒで解除率[状態]
ITEMNAME29=受魔法ﾀﾞﾒで解除率[状態]
ITEMNAME30=物理回避で解除率[状態]
ITEMNAME31=魔法回避で解除率[状態]
ITEMNAME32=ｽｷﾙ無効で解除率[状態]
MEMO=スキルの命中、表示<<\n>>使用可能条件<<\n>>ダメージの特攻発動条件<<\n>>パッシブの発動条件<<\n>>装備の装備可能条件<<\n>>はここで指定します。<<\n>><<\n>>移動時はターン、TP<<\n>>状態は無効<<\n>><<\n>>装備条件に関しては<<\n>>レベル、装備タイプ<<\n>>タグ、通常変数のみ有効<<\n>><<\n>>ﾀｲﾐﾝｸﾞ条件、発動率[％]<<\n>>被弾回避属性条件は<<\n>>リアクション系のパッシブ<<\n>>のみ有効な項目
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CHOICE_NAME_26_0=自分の番が終わった時
CHOICE_NAME_26_1=自分の番の直前
CHOICE_NAME_26_2=ﾀｰﾝ終了時[回復文ﾅｼ]
CHOICE_NAME_26_3=ﾀｰﾝ開始時
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<<--CSV_START-->>
"条件名","タグ:カスタム","ﾀｰﾝ条件[X以降][-1なし]","ﾀｰﾝ条件[X以内][-1なし]","ﾀｰﾝ条件[Xの倍数][0なし]","Lv条件[X以上][-1なし]","Lv条件[X以下][-1なし]","Lv条件[Xの倍数][0なし]","HP条件％[X以上][-1なし]","HP条件％[X以下][-1なし]","MP条件％[X以上][-1なし]","MP条件％[X以下][-1なし]","TP条件[X以上][-1なし]","TP条件[X以下][-1なし]","装備タイプ条件1","装備タイプ条件2","装備タイプ条件3","状態条件1","状態条件2","状態条件3","ﾀｸﾞ条件1","ﾀｸﾞ条件2","ﾀｸﾞ条件3","通常変数条件1","通常変数条件2","通常変数条件3","終了ﾀｲﾐﾝｸﾞ[状態]","与ﾀﾞﾒで解除率[状態]","受物理ﾀﾞﾒで解除率[状態]","受魔法ﾀﾞﾒで解除率[状態]","物理回避で解除率[状態]","魔法回避で解除率[状態]","ｽｷﾙ無効で解除率[状態]",
"ダミー","",-1,-1,0,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=30
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ITEMNAME3=一致で減算タグ一覧
ITEMNAME4=次判定：１以上の場合
ITEMNAME5=次判定：０以下の場合
MEMO=初期値に任意の値を設定し<<\n>>キャラクターの所持タグと<<\n>>加算タグと減算タグの<<\n>>計算結果によって<<\n>>判定値が1以上か0以下とで<<\n>>判定が分岐します。
ITEMTYPE_NUM=100
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<<--CSV_START-->>
"変数名","初期値","一致で加算タグ一覧","一致で減算タグ一覧","次判定：１以上の場合","次判定：０以下の場合",
"",0,"","",-1,-1,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=31
DATANAME_LOAD_TYPE=1
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STRDATA_TYPE_NUM=6
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ITEMNAME12=攻撃力増減[±％]
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ITEMNAME15=魔法防御増減[±％]
ITEMNAME16=敏捷性増減[±％]
ITEMNAME17=命中率増減[±％]
ITEMNAME18=回避率増減[±％]
ITEMNAME19=ｸﾘﾃｨｶﾙ率増減[±％]
ITEMNAME20=HPMP増減属性
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ITEMNAME23=HP増減[±％]
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ITEMNAME28=MP増減[固定値]
ITEMNAME29=MP増減[ﾏｯﾌﾟ/1歩]
ITEMNAME30=ｽｷﾙ種別1追加発動
ITEMNAME31=ｽｷﾙ種別2追加発動
ITEMNAME32=ｽｷﾙ種別3追加発動
ITEMNAME33=ﾒﾀﾙ系追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ量
ITEMNAME34=物理与ﾀﾞﾒ増加率[±%]
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ITEMNAME40=ｽｷﾙTP削減率[±%]
ITEMNAME41=MP削減対象ｽｷﾙﾀｲﾌﾟ
ITEMNAME42=TPﾁｬｰｼﾞ増加率[±%]
ITEMNAME43=狙われ度倍率[±%]
ITEMNAME44=優先度変動値
ITEMNAME45=行動回数追加率
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ITEMNAME57=ｽｷﾙ無効SE上書き
ITEMNAME58=与状態異常ﾀｰﾝ数増減
ITEMNAME59=受状態異常ﾀｰﾝ数増減
ITEMNAME60=攻撃時異常無解除率
ITEMNAME61=ｽｷﾙﾀｸﾞ
ITEMNAME62=装備条件ﾀｸﾞ
ITEMNAME63=属性耐性
ITEMNAME64=取得経験値増加率[±%]
ITEMNAME65=取得金額増加率[±%]
ITEMNAME66=ﾄﾞﾛｯﾌﾟ率増加[±%]
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ITEMNAME78=自動付与状態
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ITEMNAME81=リバースダメージ
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ITEMNAME94=ｶｽﾀﾑ能力値3[±％]
ITEMNAME95=ｶｽﾀﾑ能力値4[±％]
ITEMNAME96=ｶｽﾀﾑ能力値5[±％]
MEMO=パッシブ、装備、状態の<<\n>>パラメーター変化は<<\n>>ここで指定します。<<\n>><<\n>>現状ではカスタム能力値<<\n>>は非対応<<\n>><<\n>>取得経験値増加率<<\n>>～エンカウント率減少<<\n>>は武器と防具にのみ<<\n>>有効な項目<<\n>><<\n>>装備条件ﾀｸﾞは<<\n>>状態には無効な項目
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MEMO=極意強化のリストです。
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DATA_NUM=10
TYPENAME=使用ｽｷﾙ設定1
ITEMNAME_NUM=91
ITEMNAME0=名前
ITEMNAME1=タグ:カスタム
ITEMNAME2=説明
ITEMNAME3=アイコン
ITEMNAME4=┏ 効果対象　　　 
ITEMNAME5=(あれば)┗ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定
ITEMNAME6=対象全体化条件
ITEMNAME7=┏ 消費するものは？
ITEMNAME8=発動タイミング
ITEMNAME9=武器の影響
ITEMNAME10=成功率[%] [-1:命中依存]
ITEMNAME11=武器依存時命中補正±%
ITEMNAME12=クリティカル率[%] (-1:ﾅｼ)
ITEMNAME13=最低発動回数
ITEMNAME14=最高発動回数
ITEMNAME15=追加発動用スキル種別
ITEMNAME16=優先度
ITEMNAME17=使用時文章[移動](人名~
ITEMNAME18=使用時文章[戦闘](人名~
ITEMNAME19=失敗時文章[(対象)～]
ITEMNAME20=ダメージ/命中タイプ
ITEMNAME21=成功罹患必須状態
ITEMNAME22=庇護/防御無視設定
ITEMNAME23=スキル命中条件
ITEMNAME24=スキル反射条件
ITEMNAME25=与ダメージ率上書き
ITEMNAME26=ダメージ計算番号
ITEMNAME27=アニメーション
ITEMNAME28=アニメーション2
ITEMNAME29=アニメーション3
ITEMNAME30=発動側発動時アニメーション
ITEMNAME31=対象側発動時アニメーション
ITEMNAME32=付与属性
ITEMNAME33=付与解除状態
ITEMNAME34=スキルタイプ
ITEMNAME35=スキル表示条件
ITEMNAME36=スキル使用条件
ITEMNAME37=スキルセット不要
ITEMNAME38=必要スキル設定値
ITEMNAME39=ｽｷﾙｾｯﾄ禁止ﾀｸﾞ
ITEMNAME40=与えた効果を自分に返す？
ITEMNAME41=┗何に返す?　　　　　　　　
ITEMNAME42=セルフ状態付与
ITEMNAME43=セルフ状態解除
ITEMNAME44=発動側行動消去
ITEMNAME45=予約スキル　　　　　　　
ITEMNAME46=┗発動までのターン(1~)
ITEMNAME47=ｸｰﾙﾀｲﾑﾀｰﾝ数
ITEMNAME48=開始時ｸｰﾙﾀｲﾑ
ITEMNAME49=ｸｰﾙﾀｲﾑｸﾞﾙｰﾌﾟ
ITEMNAME50=盗み発生率　　　
ITEMNAME51=┗成功補正値[%]
ITEMNAME52=優先度増減
ITEMNAME53=庇護使用
ITEMNAME54=庇護ターン数
ITEMNAME55=庇護HP条件
ITEMNAME56=庇護ダメージ防御値
ITEMNAME57=経験値獲得率操作[-1:ﾅｼ]
ITEMNAME58=金額獲得率操作[-1:ﾅｼ]
ITEMNAME59=ドロップ率操作[-1:ﾅｼ]
ITEMNAME60=発動回数だけATB消費
ITEMNAME61=ATB命中失敗時再判定数
ITEMNAME62=ATB発動時消費ATB
ITEMNAME63=ATB増加固定値
ITEMNAME64=命中時TP増減[固定値]
ITEMNAME65=作戦型AIで使用禁止
ITEMNAME66=ｼﾞｬﾏｰ/ものまね禁止
ITEMNAME67=スキル追撃番号
ITEMNAME68=スキル追撃率
ITEMNAME69=行動回数追加ﾌﾗｸﾞ
ITEMNAME70=QTE使用
ITEMNAME71=連携先スキル
ITEMNAME72=連携条件スキル
ITEMNAME73=スキル発動時SV動作
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ITEMNAME75=スキル攻撃時SV動作
ITEMNAME76=スキル攻撃時SVモーション
ITEMNAME77=使用するカットインID
ITEMNAME78=[戦]発動前コモン呼び出し
ITEMNAME79=発動後コモン呼び出し
ITEMNAME80=TRPG風タイミング
ITEMNAME81=戦闘遠景変更ﾚｲﾔｰ1
ITEMNAME82=戦闘遠景変更ID1
ITEMNAME83=戦闘ﾌｫｸﾞ変更ﾚｲﾔｰ1
ITEMNAME84=戦闘ﾌｫｸﾞ変更ID1
ITEMNAME85=戦闘ﾌｫｸﾞ変更合成1
ITEMNAME86=戦闘ﾌｫｸﾞ変更透明1
ITEMNAME87=並び順[昇順に表示]
ITEMNAME88=ｽｷﾙ発動前効果ｽｸﾘﾌﾟﾄ
ITEMNAME89=ｽｷﾙ発動中効果ｽｸﾘﾌﾟﾄ
ITEMNAME90=ｽｷﾙ発動後効果ｽｸﾘﾌﾟﾄ
MEMO=■戦闘中に使用される<<\n>>　あらゆるスキルを<<\n>>　ここで設定します<<\n>>※魔法や技だけでなく<<\n>>　通常攻撃や防御なども<<\n>>　ここに含まれます<<\n>>■属性は「武器の影響」を<<\n>>　「武器依存」にすると<<\n>>　武器属性と合わせて<<\n>>　計算されます<<\n>> （ｽﾃｰﾀｽ状態付与も<<\n>>　武器分とスキル両方発動)<<\n>>■ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定には<<\n>>　0～（マップイベント）<<\n>>　500000～（コモンイベント）<<\n>>　を指定します
ITEMTYPE_NUM=100
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VMEMO_NAME_90=
CHOICE_NUM=91
CHOICE_NAME_0_NUM=0
CHOICE_NAME_1_NUM=0
CHOICE_NAME_2_NUM=0
CHOICE_NAME_3_NUM=4
CHOICE_NAME_3_0=
CHOICE_NAME_3_1=
CHOICE_NAME_3_2=
CHOICE_NAME_3_3=アイコン画像設定
CHOICE_NAME_4_NUM=39
CHOICE_NAME_4_0=メッセージのみ
CHOICE_NAME_4_1=味方一人[回復]
CHOICE_NAME_4_2=自分自身のみ[回復]
CHOICE_NAME_4_3=味方全員[回復]
CHOICE_NAME_4_4=味方一人ランダム
CHOICE_NAME_4_5=自分以外の味方一人
CHOICE_NAME_4_6=自分以外の味方全体
CHOICE_NAME_4_7=敵一体[攻撃]
CHOICE_NAME_4_8=敵全体[攻撃]
CHOICE_NAME_4_9=敵一体にランダム
CHOICE_NAME_4_10=敵味方全体[攻撃]
CHOICE_NAME_4_11=敵味方ﾗﾝﾀﾞﾑ[攻撃]
CHOICE_NAME_4_12=自分以外敵味方全体[攻撃]
CHOICE_NAME_4_13=自分含む敵全体[攻撃]
CHOICE_NAME_4_14=[自分]召喚獣召喚
CHOICE_NAME_4_15=[味方]召喚獣召喚
CHOICE_NAME_4_16=[敵]召喚獣召喚
CHOICE_NAME_4_17=敵一体の行動をものまね
CHOICE_NAME_4_18=直前の行動をものまね
CHOICE_NAME_4_19=戦闘ﾌｨｰﾙﾄﾞ変化
CHOICE_NAME_4_20=[味方]敵一体を捕獲
CHOICE_NAME_4_21=[味方]捕獲したのを放つ
CHOICE_NAME_4_22=[味方]敵一人のｽｷﾙ覚える
CHOICE_NAME_4_23=[味方]敵一人を食べる
CHOICE_NAME_4_24=[味方]敵一人ｱｲﾃﾑ変化
CHOICE_NAME_4_25=[味方]敵全体ｱｲﾃﾑ変化
CHOICE_NAME_4_26=[味方]敵ランダムｱｲﾃﾑ変化
CHOICE_NAME_4_27=[味方]敵一人威嚇
CHOICE_NAME_4_28=[味方]敵全体威嚇
CHOICE_NAME_4_29=[味方]敵ランダム威嚇
CHOICE_NAME_4_30=[味方]スキル側逃走
CHOICE_NAME_4_31=仲間を呼ぶ[敵のみ]
CHOICE_NAME_4_32=他の敵ｷｬﾗに変身[敵のみ]
CHOICE_NAME_4_33=お金を奪う[敵のみ]
CHOICE_NAME_4_34=ｲﾍﾞﾝﾄ呼出[ﾊﾞﾄﾙのみ]
CHOICE_NAME_4_35=ｲﾍﾞﾝﾄ呼出[ﾏｯﾌﾟのみ]
CHOICE_NAME_4_36=テレポート[ﾏｯﾌﾟのみ]
CHOICE_NAME_4_37=エスケープ[ﾏｯﾌﾟのみ]
CHOICE_NAME_4_38=エンカウント率操作[ﾏｯﾌﾟのみ]
CHOICE_NAME_5_NUM=0
CHOICE_NAME_6_NUM=4
CHOICE_NAME_6_0=<全体化なし>
CHOICE_NAME_6_1=<全体化なし>
CHOICE_NAME_6_2=<全体化なし>
CHOICE_NAME_6_3=汎用条件設定1
CHOICE_NAME_7_NUM=4
CHOICE_NAME_7_0=
CHOICE_NAME_7_1=
CHOICE_NAME_7_2=
CHOICE_NAME_7_3=ｽｷﾙ消費ｺｽﾄ設定1
CHOICE_NAME_8_NUM=11
CHOICE_NAME_8_0=使用不能
CHOICE_NAME_8_1=ﾏｯﾌﾟのみ
CHOICE_NAME_8_2=ﾏｯﾌﾟ＋戦闘:選択後
CHOICE_NAME_8_3=ﾏｯﾌﾟ＋戦闘:無限使用
CHOICE_NAME_8_4=戦闘のみ:選択後
CHOICE_NAME_8_5=戦闘のみ:無限使用
CHOICE_NAME_8_6=ﾏｯﾌﾟのみ:テストのみ
CHOICE_NAME_8_7=ﾏｯﾌﾟ＋戦闘:選択後:テストのみ
CHOICE_NAME_8_8=ﾏｯﾌﾟ＋戦闘:無限使用:テストのみ
CHOICE_NAME_8_9=戦闘のみ:選択後:テストのみ
CHOICE_NAME_8_10=戦闘のみ:無限使用:テストのみ
CHOICE_NAME_9_NUM=2
CHOICE_NAME_9_0=なし
CHOICE_NAME_9_1=あり（武器効果発動）
CHOICE_NAME_10_NUM=0
CHOICE_NAME_11_NUM=0
CHOICE_NAME_12_NUM=0
CHOICE_NAME_13_NUM=0
CHOICE_NAME_14_NUM=0
CHOICE_NAME_15_NUM=4
CHOICE_NAME_15_0=なし
CHOICE_NAME_15_1=スキル種別１
CHOICE_NAME_15_2=スキル種別２
CHOICE_NAME_15_3=スキル種別３
CHOICE_NAME_16_NUM=0
CHOICE_NAME_17_NUM=0
CHOICE_NAME_18_NUM=0
CHOICE_NAME_19_NUM=0
CHOICE_NAME_20_NUM=7
CHOICE_NAME_20_0=その他(必中)
CHOICE_NAME_20_1=物理(回避率+ﾌﾞﾛｯｸ考慮)
CHOICE_NAME_20_2=物理(回避率無視)
CHOICE_NAME_20_3=物理(ﾌﾞﾛｯｸ無視)
CHOICE_NAME_20_4=物理(回避率+ﾌﾞﾛｯｸ無視)
CHOICE_NAME_20_5=魔法(回避率考慮)
CHOICE_NAME_20_6=魔法(回避率無視)
CHOICE_NAME_21_NUM=4
CHOICE_NAME_21_0=制限なし
CHOICE_NAME_21_1=[蘇生]死者のみ
CHOICE_NAME_21_2=[蘇生]生存者＆死者
CHOICE_NAME_21_3=解除可能状態罹患者のみ
CHOICE_NAME_22_NUM=4
CHOICE_NAME_22_0=<考慮する>
CHOICE_NAME_22_1=防御状態無視
CHOICE_NAME_22_2=庇護対象無視
CHOICE_NAME_22_3=庇護+防御無視
CHOICE_NAME_23_NUM=4
CHOICE_NAME_23_0=<なし>
CHOICE_NAME_23_1=<なし>
CHOICE_NAME_23_2=<なし>
CHOICE_NAME_23_3=汎用条件設定1
CHOICE_NAME_24_NUM=4
CHOICE_NAME_24_0=<反射しない>
CHOICE_NAME_24_1=<物理反射を考慮>
CHOICE_NAME_24_2=<魔法反射を考慮>
CHOICE_NAME_24_3=汎用条件設定1
CHOICE_NAME_25_NUM=6
CHOICE_NAME_25_0=与ダメージ率無視
CHOICE_NAME_25_1=<変更なし>
CHOICE_NAME_25_2=与物理ダメージ率
CHOICE_NAME_25_3=与魔法ダメージ率
CHOICE_NAME_25_4=与回復率
CHOICE_NAME_25_5=アイテム効果率
CHOICE_NAME_26_NUM=4
CHOICE_NAME_26_0=<なし>
CHOICE_NAME_26_1=<相手をみやぶる>
CHOICE_NAME_26_2=<なし>
CHOICE_NAME_26_3=汎用ﾀﾞﾒｰｼﾞ計算1
CHOICE_NAME_27_NUM=4
CHOICE_NAME_27_0=<武器と同じ>
CHOICE_NAME_27_1=<なし>
CHOICE_NAME_27_2=<なし>
CHOICE_NAME_27_3=戦闘ｱﾆﾒｾｯﾄ設定
CHOICE_NAME_28_NUM=4
CHOICE_NAME_28_0=<武器と同じ>
CHOICE_NAME_28_1=<なし>
CHOICE_NAME_28_2=<なし>
CHOICE_NAME_28_3=戦闘ｱﾆﾒｾｯﾄ設定
CHOICE_NAME_29_NUM=4
CHOICE_NAME_29_0=<武器と同じ>
CHOICE_NAME_29_1=<なし>
CHOICE_NAME_29_2=<なし>
CHOICE_NAME_29_3=戦闘ｱﾆﾒｾｯﾄ設定
CHOICE_NAME_30_NUM=4
CHOICE_NAME_30_0=なし
CHOICE_NAME_30_1=なし
CHOICE_NAME_30_2=なし
CHOICE_NAME_30_3=戦闘ｱﾆﾒｾｯﾄ設定
CHOICE_NAME_31_NUM=4
CHOICE_NAME_31_0=なし
CHOICE_NAME_31_1=なし
CHOICE_NAME_31_2=なし
CHOICE_NAME_31_3=戦闘ｱﾆﾒｾｯﾄ設定
CHOICE_NAME_32_NUM=4
CHOICE_NAME_32_0=
CHOICE_NAME_32_1=
CHOICE_NAME_32_2=
CHOICE_NAME_32_3=属性ﾘｽﾄ設定1
CHOICE_NAME_33_NUM=4
CHOICE_NAME_33_0=
CHOICE_NAME_33_1=
CHOICE_NAME_33_2=
CHOICE_NAME_33_3=状態付与解除設定1
CHOICE_NAME_34_NUM=4
CHOICE_NAME_34_0=分類無し
CHOICE_NAME_34_1=
CHOICE_NAME_34_2=
CHOICE_NAME_34_3=ｽｷﾙﾀｲﾌﾟ設定
CHOICE_NAME_35_NUM=4
CHOICE_NAME_35_0=<なし>
CHOICE_NAME_35_1=<なし>
CHOICE_NAME_35_2=<なし>
CHOICE_NAME_35_3=汎用条件設定1
CHOICE_NAME_36_NUM=4
CHOICE_NAME_36_0=<なし>
CHOICE_NAME_36_1=<なし>
CHOICE_NAME_36_2=<なし>
CHOICE_NAME_36_3=汎用条件設定1
CHOICE_NAME_37_NUM=2
CHOICE_NAME_37_0=スキルセットが必要
CHOICE_NAME_37_1=スキルセットが不要
CHOICE_NAME_38_NUM=0
CHOICE_NAME_39_NUM=0
CHOICE_NAME_40_NUM=21
CHOICE_NAME_40_0=<なし>
CHOICE_NAME_40_1=反動10％
CHOICE_NAME_40_2=反動20％
CHOICE_NAME_40_3=反動30％
CHOICE_NAME_40_4=反動40％
CHOICE_NAME_40_5=反動50％
CHOICE_NAME_40_6=反動60％
CHOICE_NAME_40_7=反動70％
CHOICE_NAME_40_8=反動80％
CHOICE_NAME_40_9=反動90％
CHOICE_NAME_40_10=反動100％
CHOICE_NAME_40_11=吸収10％
CHOICE_NAME_40_12=吸収20％
CHOICE_NAME_40_13=吸収30％
CHOICE_NAME_40_14=吸収40％
CHOICE_NAME_40_15=吸収50％
CHOICE_NAME_40_16=吸収60％
CHOICE_NAME_40_17=吸収70％
CHOICE_NAME_40_18=吸収80％
CHOICE_NAME_40_19=吸収90％
CHOICE_NAME_40_20=吸収100％
CHOICE_NAME_41_NUM=2
CHOICE_NAME_41_0=HP
CHOICE_NAME_41_1=MP
CHOICE_NAME_42_NUM=4
CHOICE_NAME_42_0=なし
CHOICE_NAME_42_1=なし
CHOICE_NAME_42_2=なし
CHOICE_NAME_42_3=状態設定
CHOICE_NAME_43_NUM=4
CHOICE_NAME_43_0=なし
CHOICE_NAME_43_1=強化解除
CHOICE_NAME_43_2=弱体解除
CHOICE_NAME_43_3=状態設定
CHOICE_NAME_44_NUM=2
CHOICE_NAME_44_0=行動を消去しない
CHOICE_NAME_44_1=行動を消去する
CHOICE_NAME_45_NUM=4
CHOICE_NAME_45_0=なし
CHOICE_NAME_45_1=なし
CHOICE_NAME_45_2=なし
CHOICE_NAME_45_3=使用ｽｷﾙ設定1
CHOICE_NAME_46_NUM=0
CHOICE_NAME_47_NUM=18
CHOICE_NAME_47_0=制限なし
CHOICE_NAME_47_1=連続使用不可
CHOICE_NAME_47_2=次ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_3=　2ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_4=　3ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_5=　4ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_6=　5ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_7=　6ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_8=　7ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_9=　8ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_10=9ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_11=10ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_12=12ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_47_13=15ターン使用不可
CHOICE_NAME_47_14=20ターン使用不可
CHOICE_NAME_47_15=1戦闘につき1回まで
CHOICE_NAME_47_16=2戦闘につき1回まで
CHOICE_NAME_47_17=3戦闘につき1回まで
CHOICE_NAME_48_NUM=11
CHOICE_NAME_48_0=制限なし
CHOICE_NAME_48_1=1ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_2=2ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_3=3ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_4=4ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_5=5ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_6=6ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_7=7ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_8=8ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_9=9ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_48_10=10ﾀｰﾝ使用不可
CHOICE_NAME_49_NUM=4
CHOICE_NAME_49_0=<個別>
CHOICE_NAME_49_1=<個別>
CHOICE_NAME_49_2=<個別>
CHOICE_NAME_49_3=CTｸﾞﾙｰﾌﾟ設定
CHOICE_NAME_50_NUM=0
CHOICE_NAME_51_NUM=15
CHOICE_NAME_51_0=補正無し
CHOICE_NAME_51_1=×1.5
CHOICE_NAME_51_2=×2.0
CHOICE_NAME_51_3=×2.5
CHOICE_NAME_51_4=×3.0
CHOICE_NAME_51_5=×4.0
CHOICE_NAME_51_6=×5.0
CHOICE_NAME_51_7=×6.0
CHOICE_NAME_51_8=×7.0
CHOICE_NAME_51_9=×7.5
CHOICE_NAME_51_10=×8.0
CHOICE_NAME_51_11=×9.0
CHOICE_NAME_51_12=×10.0
CHOICE_NAME_51_13=×100.0
CHOICE_NAME_51_14=必ず盗む
CHOICE_NAME_52_NUM=11
CHOICE_NAME_52_0=5段階遅らせる
CHOICE_NAME_52_1=4段階遅らせる
CHOICE_NAME_52_2=3段階遅らせる
CHOICE_NAME_52_3=2段階遅らせる
CHOICE_NAME_52_4=1段階遅らせる
CHOICE_NAME_52_5=(効果なし)
CHOICE_NAME_52_6=　1段階早める
CHOICE_NAME_52_7=　2段階早める
CHOICE_NAME_52_8=　3段階早める
CHOICE_NAME_52_9=　4段階早める
CHOICE_NAME_52_10=　5段階早める
CHOICE_NAME_53_NUM=5
CHOICE_NAME_53_0=使用しない
CHOICE_NAME_53_1=対象を庇う[対象2or4]
CHOICE_NAME_53_2=全体を庇う[対象2]
CHOICE_NAME_53_3=対象に自分を庇わせる[対象4]
CHOICE_NAME_53_4=対象に全体を庇わせる[対象4]
CHOICE_NAME_54_NUM=6
CHOICE_NAME_54_0=庇わない
CHOICE_NAME_54_1=1ターン
CHOICE_NAME_54_2=2ターン
CHOICE_NAME_54_3=3ターン
CHOICE_NAME_54_4=4ターン
CHOICE_NAME_54_5=5ターン
CHOICE_NAME_55_NUM=13
CHOICE_NAME_55_0=残りHPに関係なく庇う
CHOICE_NAME_55_1=残りHPが90％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_2=残りHPが80％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_3=残りHPが75％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_4=残りHPが70％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_5=残りHPが60％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_6=残りHPが50％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_7=残りHPが40％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_8=残りHPが30％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_9=残りHPが25％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_10=残りHPが20％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_11=残りHPが10％以下を庇う
CHOICE_NAME_55_12=庇わない
CHOICE_NAME_56_NUM=13
CHOICE_NAME_56_0=変化なし
CHOICE_NAME_56_1=受ダメージ10％軽減
CHOICE_NAME_56_2=受ダメージ20％軽減
CHOICE_NAME_56_3=受ダメージ25％軽減
CHOICE_NAME_56_4=受ダメージ30％軽減
CHOICE_NAME_56_5=受ダメージ40％軽減
CHOICE_NAME_56_6=受ダメージ50％軽減
CHOICE_NAME_56_7=受ダメージ60％軽減
CHOICE_NAME_56_8=受ダメージ70％軽減
CHOICE_NAME_56_9=受ダメージ75％軽減
CHOICE_NAME_56_10=受ダメージ80％軽減
CHOICE_NAME_56_11=受ダメージ90％軽減
CHOICE_NAME_56_12=受ダメージ無効
CHOICE_NAME_57_NUM=0
CHOICE_NAME_58_NUM=0
CHOICE_NAME_59_NUM=0
CHOICE_NAME_60_NUM=2
CHOICE_NAME_60_0=しない
CHOICE_NAME_60_1=する
CHOICE_NAME_61_NUM=0
CHOICE_NAME_62_NUM=0
CHOICE_NAME_63_NUM=0
CHOICE_NAME_64_NUM=0
CHOICE_NAME_65_NUM=2
CHOICE_NAME_65_0=作戦型AIで使用できる
CHOICE_NAME_65_1=作戦型AIで使用禁止
CHOICE_NAME_66_NUM=4
CHOICE_NAME_66_0=<禁止しない>
CHOICE_NAME_66_1=ジャマー
CHOICE_NAME_66_2=ものまね
CHOICE_NAME_66_3=ｼﾞｬﾏｰ/ものまね
CHOICE_NAME_67_NUM=4
CHOICE_NAME_67_0=<なし>
CHOICE_NAME_67_1=<なし>
CHOICE_NAME_67_2=<なし>
CHOICE_NAME_67_3=使用ｽｷﾙ設定1
CHOICE_NAME_68_NUM=0
CHOICE_NAME_69_NUM=8
CHOICE_NAME_69_0=行動回数追加しない
CHOICE_NAME_69_1=敵撃破
CHOICE_NAME_69_2=弱点突く
CHOICE_NAME_69_3=会心
CHOICE_NAME_69_4=弱点突く/会心
CHOICE_NAME_69_5=敵撃破/会心
CHOICE_NAME_69_6=敵撃破/弱点突く
CHOICE_NAME_69_7=敵撃破/弱点/会心
CHOICE_NAME_70_NUM=3
CHOICE_NAME_70_0=デフォルト
CHOICE_NAME_70_1=QTE不使用
CHOICE_NAME_70_2=QTE使用
CHOICE_NAME_71_NUM=4
CHOICE_NAME_71_0=<なし>
CHOICE_NAME_71_1=<なし>
CHOICE_NAME_71_2=<なし>
CHOICE_NAME_71_3=使用ｽｷﾙ設定1
CHOICE_NAME_72_NUM=4
CHOICE_NAME_72_0=<なし>
CHOICE_NAME_72_1=<なし>
CHOICE_NAME_72_2=<なし>
CHOICE_NAME_72_3=使用ｽｷﾙ設定1
CHOICE_NAME_73_NUM=8
CHOICE_NAME_73_0=パターンの変更のみ
CHOICE_NAME_73_1=なし
CHOICE_NAME_73_2=何もしない
CHOICE_NAME_73_3=一歩前
CHOICE_NAME_73_4=一歩前ジャンプ
CHOICE_NAME_73_5=突っ込む
CHOICE_NAME_73_6=飛びかかる
CHOICE_NAME_73_7=ジャンプ
CHOICE_NAME_74_NUM=19
CHOICE_NAME_74_0=<ﾃﾞﾌｫﾙﾄ>
CHOICE_NAME_74_1=待機
CHOICE_NAME_74_2=突き
CHOICE_NAME_74_3=逃走
CHOICE_NAME_74_4=移動
CHOICE_NAME_74_5=振り
CHOICE_NAME_74_6=勝利
CHOICE_NAME_74_7=詠唱
CHOICE_NAME_74_8=撃ち
CHOICE_NAME_74_9=ピンチ
CHOICE_NAME_74_10=防御
CHOICE_NAME_74_11=魔法発動1
CHOICE_NAME_74_12=状態異常
CHOICE_NAME_74_13=ダメージ
CHOICE_NAME_74_14=魔法発動2
CHOICE_NAME_74_15=睡眠
CHOICE_NAME_74_16=回避
CHOICE_NAME_74_17=アイテム
CHOICE_NAME_74_18=戦闘不能
CHOICE_NAME_75_NUM=8
CHOICE_NAME_75_0=パターンの変更のみ
CHOICE_NAME_75_1=なし
CHOICE_NAME_75_2=何もしない
CHOICE_NAME_75_3=一歩前
CHOICE_NAME_75_4=一歩前ジャンプ
CHOICE_NAME_75_5=突っ込む
CHOICE_NAME_75_6=飛びかかる
CHOICE_NAME_75_7=ジャンプ
CHOICE_NAME_76_NUM=19
CHOICE_NAME_76_0=<ﾃﾞﾌｫﾙﾄ>
CHOICE_NAME_76_1=待機
CHOICE_NAME_76_2=突き
CHOICE_NAME_76_3=逃走
CHOICE_NAME_76_4=移動
CHOICE_NAME_76_5=振り
CHOICE_NAME_76_6=勝利
CHOICE_NAME_76_7=詠唱
CHOICE_NAME_76_8=撃ち
CHOICE_NAME_76_9=ピンチ
CHOICE_NAME_76_10=防御
CHOICE_NAME_76_11=魔法発動1
CHOICE_NAME_76_12=状態異常
CHOICE_NAME_76_13=ダメージ
CHOICE_NAME_76_14=魔法発動2
CHOICE_NAME_76_15=睡眠
CHOICE_NAME_76_16=回避
CHOICE_NAME_76_17=アイテム
CHOICE_NAME_76_18=戦闘不能
CHOICE_NAME_77_NUM=4
CHOICE_NAME_77_0=なし
CHOICE_NAME_77_1=なし
CHOICE_NAME_77_2=なし
CHOICE_NAME_77_3=カットイン用設定
CHOICE_NAME_78_NUM=3
CHOICE_NAME_78_0=<なし>
CHOICE_NAME_78_1=<敵ｸﾞﾙｰﾌﾟ全体蘇生>
CHOICE_NAME_78_2=<なし>
CHOICE_NAME_79_NUM=3
CHOICE_NAME_79_0=<なし>
CHOICE_NAME_79_1=<敵ｸﾞﾙｰﾌﾟ全体蘇生>
CHOICE_NAME_79_2=<なし>
CHOICE_NAME_80_NUM=0
CHOICE_NAME_81_NUM=7
CHOICE_NAME_81_0=変更しない
CHOICE_NAME_81_1=全レイヤー
CHOICE_NAME_81_2=レイヤー1
CHOICE_NAME_81_3=レイヤー2
CHOICE_NAME_81_4=レイヤー3
CHOICE_NAME_81_5=レイヤー4
CHOICE_NAME_81_6=レイヤー5
CHOICE_NAME_82_NUM=4
CHOICE_NAME_82_0=<灰グラデ>
CHOICE_NAME_82_1=<なし>
CHOICE_NAME_82_2=<消去>
CHOICE_NAME_82_3=戦闘背景設定
CHOICE_NAME_83_NUM=6
CHOICE_NAME_83_0=変更しない
CHOICE_NAME_83_1=レイヤー1
CHOICE_NAME_83_2=レイヤー2
CHOICE_NAME_83_3=レイヤー3
CHOICE_NAME_83_4=レイヤー4
CHOICE_NAME_83_5=レイヤー5
CHOICE_NAME_84_NUM=4
CHOICE_NAME_84_0=<消去>
CHOICE_NAME_84_1=<変更しない>
CHOICE_NAME_84_2=<変更しない>
CHOICE_NAME_84_3=遠景画像
CHOICE_NAME_85_NUM=3
CHOICE_NAME_85_0=通常
CHOICE_NAME_85_1=加算
CHOICE_NAME_85_2=減算
CHOICE_NAME_86_NUM=0
CHOICE_NAME_87_NUM=0
CHOICE_NAME_88_NUM=0
CHOICE_NAME_89_NUM=0
CHOICE_NAME_90_NUM=0
CHOICE_VAL_NUM=91
CHOICE_VAL_0_NUM=0
CHOICE_VAL_1_NUM=0
CHOICE_VAL_2_NUM=0
CHOICE_VAL_3_NUM=3
CHOICE_VAL_3_0=1
CHOICE_VAL_3_1=66
CHOICE_VAL_3_2=0
CHOICE_VAL_4_NUM=39
CHOICE_VAL_4_0=-1
CHOICE_VAL_4_1=0
CHOICE_VAL_4_2=1
CHOICE_VAL_4_3=2
CHOICE_VAL_4_4=3
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"","","",0,0,0,-1,0,3,0,100,0,-1,1,0,0,0,"","","",0,0,0,-1,-1,0,-1,-2,-2,-2,-1,-1,0,0,-1,-1,-1,0,0,"",0,0,-1,-1,0,-1,1,0,0,-1,0,100,0,0,0,100,0,-1,-1,-1,0,0,0,-1,50,0,0,-1,100,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,"",-2,-3,-1,-3,0,0,0,"","","",
"","","",0,0,0,-1,0,3,0,100,0,-1,1,0,0,0,"","","",0,0,0,-1,-1,0,-1,-2,-2,-2,-1,-1,0,0,-1,-1,-1,0,0,"",0,0,-1,-1,0,-1,1,0,0,-1,0,100,0,0,0,100,0,-1,-1,-1,0,0,0,-1,50,0,0,-1,100,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,"",-2,-3,-1,-3,0,0,0,"","","",
"","","",0,0,0,-1,0,3,0,100,0,-1,1,0,0,0,"","","",0,0,0,-1,-1,0,-1,-2,-2,-2,-1,-1,0,0,-1,-1,-1,0,0,"",0,0,-1,-1,0,-1,1,0,0,-1,0,100,0,0,0,100,0,-1,-1,-1,0,0,0,-1,50,0,0,-1,100,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,"",-2,-3,-1,-3,0,0,0,"","","",
"","","",0,0,0,-1,0,3,0,100,0,-1,1,0,0,0,"","","",0,0,0,-1,-1,0,-1,-2,-2,-2,-1,-1,0,0,-1,-1,-1,0,0,"",0,0,-1,-1,0,-1,1,0,0,-1,0,100,0,0,0,100,0,-1,-1,-1,0,0,0,-1,50,0,0,-1,100,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,"",-2,-3,-1,-3,0,0,0,"","","",
"","","",0,0,0,-1,0,3,0,100,0,-1,1,0,0,0,"","","",0,0,0,-1,-1,0,-1,-2,-2,-2,-1,-1,0,0,-1,-1,-1,0,0,"",0,0,-1,-1,0,-1,1,0,0,-1,0,100,0,0,0,100,0,-1,-1,-1,0,0,0,-1,50,0,0,-1,100,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,"",-2,-3,-1,-3,0,0,0,"","","",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=34
DATANAME_LOAD_TYPE=1
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=8
DATATYPE_0=2000
DATATYPE_1=2001
DATATYPE_2=1000
DATATYPE_3=1001
DATATYPE_4=1002
DATATYPE_5=1003
DATATYPE_6=1004
DATATYPE_7=2002
NUMDATA_TYPE_NUM=5
STRDATA_TYPE_NUM=3
DATA_NUM=1
TYPENAME=戦闘ｺﾏﾝﾄﾞ設定1
ITEMNAME_NUM=8
ITEMNAME0=コマンド名
ITEMNAME1=コマンドの説明文
ITEMNAME2=コマンド選択時の効果
ITEMNAME3=┗スキルタイプ　　　　　　
ITEMNAME4=┗アイテム選択オプション
ITEMNAME5=スキル使用条件
ITEMNAME6=アイコン
ITEMNAME7=タグ:カスタム
MEMO=戦闘中に選べる<<\n>>「コマンド」の種類を<<\n>>設定します<<\n>><<\n>>コマンドを選んだ時に直接<<\n>>スキルを発動させたり<<\n>>「スキル選択」欄を<<\n>>表示させたりもできます<<\n>><<\n>>「攻撃」や「防御」も<<\n>>ここに含みます
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=0
ITEM_LOADTYPE_2=4
ITEM_LOADTYPE_3=4
ITEM_LOADTYPE_4=3
ITEM_LOADTYPE_5=4
ITEM_LOADTYPE_6=4
ITEM_LOADTYPE_7=0
ITEM_LOADTYPE_8=0
ITEM_LOADTYPE_9=0
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VMEMO_NUM=8
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VMEMO_NAME_1=
VMEMO_NAME_2=
VMEMO_NAME_3=
VMEMO_NAME_4=
VMEMO_NAME_5=
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VMEMO_NAME_7=
CHOICE_NUM=8
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CHOICE_NAME_2_NUM=4
CHOICE_NAME_2_0=<スキル選択>
CHOICE_NAME_2_1=<アイテム選択>
CHOICE_NAME_2_2=<選択不能>
CHOICE_NAME_2_3=使用ｽｷﾙ設定1
CHOICE_NAME_3_NUM=4
CHOICE_NAME_3_0=全て表示
CHOICE_NAME_3_1=
CHOICE_NAME_3_2=
CHOICE_NAME_3_3=ｽｷﾙﾀｲﾌﾟ設定
CHOICE_NAME_4_NUM=2
CHOICE_NAME_4_0=通常使用
CHOICE_NAME_4_1=アイテム破壊
CHOICE_NAME_5_NUM=4
CHOICE_NAME_5_0=<なし>
CHOICE_NAME_5_1=<なし>
CHOICE_NAME_5_2=<なし>
CHOICE_NAME_5_3=汎用条件設定1
CHOICE_NAME_6_NUM=4
CHOICE_NAME_6_0=
CHOICE_NAME_6_1=
CHOICE_NAME_6_2=
CHOICE_NAME_6_3=アイコン画像設定
CHOICE_NAME_7_NUM=0
CHOICE_VAL_NUM=8
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CHOICE_VAL_1_NUM=0
CHOICE_VAL_2_NUM=3
CHOICE_VAL_2_0=1
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CHOICE_VAL_2_2=1
CHOICE_VAL_3_NUM=3
CHOICE_VAL_3_0=1
CHOICE_VAL_3_1=26
CHOICE_VAL_3_2=1
CHOICE_VAL_4_NUM=2
CHOICE_VAL_4_0=-1
CHOICE_VAL_4_1=0
CHOICE_VAL_5_NUM=3
CHOICE_VAL_5_0=1
CHOICE_VAL_5_1=30
CHOICE_VAL_5_2=1
CHOICE_VAL_6_NUM=3
CHOICE_VAL_6_0=1
CHOICE_VAL_6_1=66
CHOICE_VAL_6_2=0
CHOICE_VAL_7_NUM=0
DEFAULT_VAL_NUM=8
DEFAULT_VAL_0=0
DEFAULT_VAL_1=0
DEFAULT_VAL_2=0
DEFAULT_VAL_3=-1
DEFAULT_VAL_4=-1
DEFAULT_VAL_5=-1
DEFAULT_VAL_6=0
DEFAULT_VAL_7=0
<<--CSV_START-->>
"コマンド名","コマンドの説明文","コマンド選択時の効果","┗スキルタイプ　　　　　　","┗アイテム選択オプション","スキル使用条件","アイコン","タグ:カスタム",
"攻撃","通常の攻撃を行います。",0,-1,-1,-1,0,"",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=35
DATANAME_LOAD_TYPE=1
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=38
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DATATYPE_1=2001
DATATYPE_2=1000
DATATYPE_3=1001
DATATYPE_4=1002
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DATATYPE_6=1004
DATATYPE_7=1005
DATATYPE_8=1006
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DATATYPE_10=2002
DATATYPE_11=1008
DATATYPE_12=1009
DATATYPE_13=1010
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DATATYPE_30=1027
DATATYPE_31=1028
DATATYPE_32=1029
DATATYPE_33=1030
DATATYPE_34=1031
DATATYPE_35=1032
DATATYPE_36=1033
DATATYPE_37=2003
NUMDATA_TYPE_NUM=34
STRDATA_TYPE_NUM=4
DATA_NUM=1
TYPENAME=ﾊﾟｯｼﾌﾞ設定1
ITEMNAME_NUM=38
ITEMNAME0=名前
ITEMNAME1=説明
ITEMNAME2=アイコン
ITEMNAME3=パッシブ非表示
ITEMNAME4=パッシブ発動条件
ITEMNAME5=発動条件職業ID
ITEMNAME6=発動条件職業Lv
ITEMNAME7=効果優先度
ITEMNAME8=スキルセット不要
ITEMNAME9=必要スキル設定値
ITEMNAME10=ｽｷﾙｾｯﾄ禁止ﾀｸﾞ
ITEMNAME11=効果タイプ
ITEMNAME12=[A]ステータス計算番号
ITEMNAME13=[A]武器依存時属性付与
ITEMNAME14=[A]武器依存時状態付与
ITEMNAME15=武器依存HP吸収率
ITEMNAME16=武器依存MP吸収率
ITEMNAME17=武器依存発動スキルID
ITEMNAME18=武器依存スキル発動率
ITEMNAME19=異常自動行動ｷｬﾝｾﾙ率
ITEMNAME20=[A]盗むスキル追加個数
ITEMNAME21=[A]盗むスキル追加率
ITEMNAME22=[A]装備タイプ解放
ITEMNAME23=装備占有部位解放武器
ITEMNAME24=装備可能部位解放武器1
ITEMNAME25=装備可能部位解放武器2
ITEMNAME26=装備可能部位解放防具1
ITEMNAME27=[B]発動タイミング
ITEMNAME28=[B]被弾/回避属性
ITEMNAME29=[B]発動率 (%)　
ITEMNAME30=[B]発動内容　 
ITEMNAME31=[B]発動スキル X
ITEMNAME32=[B]付与状態 Y
ITEMNAME33=[B]┏回復量 Z(%)    
ITEMNAME34=[B]┗回復量 Z(固定)
ITEMNAME35=ジャマー設定
ITEMNAME36=並び順[昇順に表示]
ITEMNAME37=タグ:カスタム
MEMO=ｘ使用せずに効果を<<\n>>発揮するパッシブスキル<<\n>><<\n>>[A]ステータス補正<<\n>>発動条件を満たした際<<\n>>各ｽﾃｰﾀｽを補正します<<\n>><<\n>>[B]リアクション<<\n>>発動条件を満たした際<<\n>>設定したタイミングで<<\n>>スキル発動や回復を<<\n>>行います
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=0
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ITEM_LOADTYPE_3=3
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ITEM_LOADTYPE_5=4
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VMEMO_NAME_29=
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VMEMO_NAME_33=
VMEMO_NAME_34=
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VMEMO_NAME_36=
VMEMO_NAME_37=
CHOICE_NUM=38
CHOICE_NAME_0_NUM=0
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CHOICE_NAME_2_NUM=4
CHOICE_NAME_2_0=
CHOICE_NAME_2_1=
CHOICE_NAME_2_2=
CHOICE_NAME_2_3=アイコン画像設定
CHOICE_NAME_3_NUM=2
CHOICE_NAME_3_0=表示する
CHOICE_NAME_3_1=表示しない
CHOICE_NAME_4_NUM=4
CHOICE_NAME_4_0=<なし>
CHOICE_NAME_4_1=<なし>
CHOICE_NAME_4_2=<なし>
CHOICE_NAME_4_3=汎用条件設定1
CHOICE_NAME_5_NUM=4
CHOICE_NAME_5_0=<無条件>
CHOICE_NAME_5_1=<無条件>
CHOICE_NAME_5_2=<無条件>
CHOICE_NAME_5_3=職業設定1
CHOICE_NAME_6_NUM=0
CHOICE_NAME_7_NUM=0
CHOICE_NAME_8_NUM=2
CHOICE_NAME_8_0=スキルセットが必要
CHOICE_NAME_8_1=スキルセットが不要
CHOICE_NAME_9_NUM=0
CHOICE_NAME_10_NUM=0
CHOICE_NAME_11_NUM=3
CHOICE_NAME_11_0=[A]ｽﾃｰﾀｽ装備補正前
CHOICE_NAME_11_1=[A]ｽﾃｰﾀｽ装備補正後
CHOICE_NAME_11_2=[B]リアクション
CHOICE_NAME_12_NUM=4
CHOICE_NAME_12_0=
CHOICE_NAME_12_1=
CHOICE_NAME_12_2=
CHOICE_NAME_12_3=汎用ｽﾃｰﾀｽ変化1
CHOICE_NAME_13_NUM=4
CHOICE_NAME_13_0=
CHOICE_NAME_13_1=
CHOICE_NAME_13_2=
CHOICE_NAME_13_3=属性ﾘｽﾄ設定1
CHOICE_NAME_14_NUM=4
CHOICE_NAME_14_0=
CHOICE_NAME_14_1=
CHOICE_NAME_14_2=
CHOICE_NAME_14_3=状態付与解除設定1
CHOICE_NAME_15_NUM=0
CHOICE_NAME_16_NUM=0
CHOICE_NAME_17_NUM=4
CHOICE_NAME_17_0=<発動なし>
CHOICE_NAME_17_1=<発動なし>
CHOICE_NAME_17_2=<発動なし>
CHOICE_NAME_17_3=使用ｽｷﾙ設定1
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CHOICE_NAME_22_NUM=4
CHOICE_NAME_22_0=<なし>
CHOICE_NAME_22_1=<なし>
CHOICE_NAME_22_2=<なし>
CHOICE_NAME_22_3=装備ﾀｲﾌﾟ設定
CHOICE_NAME_23_NUM=2
CHOICE_NAME_23_0=なし
CHOICE_NAME_23_1=武器の占有解除
CHOICE_NAME_24_NUM=8
CHOICE_NAME_24_0=<防具1～3なし>
CHOICE_NAME_24_1=防具1
CHOICE_NAME_24_2=防具2
CHOICE_NAME_24_3=防具3
CHOICE_NAME_24_4=防具1＆2
CHOICE_NAME_24_5=防具1＆3
CHOICE_NAME_24_6=防具2＆3
CHOICE_NAME_24_7=防具1＆2＆3
CHOICE_NAME_25_NUM=16
CHOICE_NAME_25_0=<防具4～7なし>
CHOICE_NAME_25_1=防具4
CHOICE_NAME_25_2=防具5
CHOICE_NAME_25_3=防具6
CHOICE_NAME_25_4=防具7
CHOICE_NAME_25_5=防具4＆5
CHOICE_NAME_25_6=防具4＆6
CHOICE_NAME_25_7=防具4＆7
CHOICE_NAME_25_8=防具5＆6
CHOICE_NAME_25_9=防具5＆7
CHOICE_NAME_25_10=防具6＆7
CHOICE_NAME_25_11=防具4＆5＆6
CHOICE_NAME_25_12=防具4＆5＆7
CHOICE_NAME_25_13=防具4＆6＆7
CHOICE_NAME_25_14=防具5＆6＆7
CHOICE_NAME_25_15=防具4＆5＆6＆7
CHOICE_NAME_26_NUM=2
CHOICE_NAME_26_0=なし
CHOICE_NAME_26_1=武器
CHOICE_NAME_27_NUM=12
CHOICE_NAME_27_0=戦闘開始時
CHOICE_NAME_27_1=ターン開始時
CHOICE_NAME_27_2=ターン終了時
CHOICE_NAME_27_3=被ダメージ時
CHOICE_NAME_27_4=回避時
CHOICE_NAME_27_5=スキル無効時
CHOICE_NAME_27_6=与ダメージ時
CHOICE_NAME_27_7=与クリティカル時
CHOICE_NAME_27_8=自身戦闘不能時[ｽｷﾙ=蘇生]
CHOICE_NAME_27_9=味方戦闘不能時
CHOICE_NAME_27_10=敵戦闘不能時
CHOICE_NAME_27_11=ジャマー発動[ﾀｸﾞ]
CHOICE_NAME_28_NUM=4
CHOICE_NAME_28_0=<なし>
CHOICE_NAME_28_1=<物理全て>
CHOICE_NAME_28_2=<魔法全て>
CHOICE_NAME_28_3=属性設定
CHOICE_NAME_29_NUM=0
CHOICE_NAME_30_NUM=4
CHOICE_NAME_30_0=X のスキル発動
CHOICE_NAME_30_1=Y の状態を自身に付与
CHOICE_NAME_30_2=Z でHP回復
CHOICE_NAME_30_3=Z でMP回復
CHOICE_NAME_31_NUM=4
CHOICE_NAME_31_0=
CHOICE_NAME_31_1=
CHOICE_NAME_31_2=
CHOICE_NAME_31_3=使用ｽｷﾙ設定1
CHOICE_NAME_32_NUM=4
CHOICE_NAME_32_0=
CHOICE_NAME_32_1=
CHOICE_NAME_32_2=
CHOICE_NAME_32_3=状態設定
CHOICE_NAME_33_NUM=0
CHOICE_NAME_34_NUM=0
CHOICE_NAME_35_NUM=4
CHOICE_NAME_35_0=
CHOICE_NAME_35_1=
CHOICE_NAME_35_2=
CHOICE_NAME_35_3=汎用ｼﾞｬﾏｰ設定1
CHOICE_NAME_36_NUM=0
CHOICE_NAME_37_NUM=0
CHOICE_VAL_NUM=38
CHOICE_VAL_0_NUM=0
CHOICE_VAL_1_NUM=0
CHOICE_VAL_2_NUM=3
CHOICE_VAL_2_0=1
CHOICE_VAL_2_1=66
CHOICE_VAL_2_2=0
CHOICE_VAL_3_NUM=2
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CHOICE_VAL_24_0=0
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CHOICE_VAL_25_0=0
CHOICE_VAL_25_1=1
CHOICE_VAL_25_2=2
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CHOICE_VAL_25_4=8
CHOICE_VAL_25_5=3
CHOICE_VAL_25_6=5
CHOICE_VAL_25_7=9
CHOICE_VAL_25_8=6
CHOICE_VAL_25_9=10
CHOICE_VAL_25_10=12
CHOICE_VAL_25_11=7
CHOICE_VAL_25_12=11
CHOICE_VAL_25_13=13
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CHOICE_VAL_26_0=0
CHOICE_VAL_26_1=1
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CHOICE_VAL_27_0=0
CHOICE_VAL_27_1=1
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CHOICE_VAL_27_4=4
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CHOICE_VAL_27_8=8
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CHOICE_VAL_28_NUM=3
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CHOICE_VAL_35_1=15
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CHOICE_VAL_37_NUM=0
DEFAULT_VAL_NUM=38
DEFAULT_VAL_0=0
DEFAULT_VAL_1=3
DEFAULT_VAL_2=0
DEFAULT_VAL_3=0
DEFAULT_VAL_4=-1
DEFAULT_VAL_5=-1
DEFAULT_VAL_6=-1
DEFAULT_VAL_7=0
DEFAULT_VAL_8=0
DEFAULT_VAL_9=0
DEFAULT_VAL_10=0
DEFAULT_VAL_11=0
DEFAULT_VAL_12=0
DEFAULT_VAL_13=0
DEFAULT_VAL_14=0
DEFAULT_VAL_15=0
DEFAULT_VAL_16=0
DEFAULT_VAL_17=-1
DEFAULT_VAL_18=0
DEFAULT_VAL_19=0
DEFAULT_VAL_20=0
DEFAULT_VAL_21=0
DEFAULT_VAL_22=-1
DEFAULT_VAL_23=0
DEFAULT_VAL_24=0
DEFAULT_VAL_25=0
DEFAULT_VAL_26=0
DEFAULT_VAL_27=0
DEFAULT_VAL_28=-1
DEFAULT_VAL_29=100
DEFAULT_VAL_30=0
DEFAULT_VAL_31=0
DEFAULT_VAL_32=0
DEFAULT_VAL_33=0
DEFAULT_VAL_34=0
DEFAULT_VAL_35=0
DEFAULT_VAL_36=0
DEFAULT_VAL_37=0
<<--CSV_START-->>
"名前","説明","アイコン","パッシブ非表示","パッシブ発動条件","発動条件職業ID","発動条件職業Lv","効果優先度","スキルセット不要","必要スキル設定値","ｽｷﾙｾｯﾄ禁止ﾀｸﾞ","効果タイプ","[A]ステータス計算番号","[A]武器依存時属性付与","[A]武器依存時状態付与","武器依存HP吸収率","武器依存MP吸収率","武器依存発動スキルID","武器依存スキル発動率","異常自動行動ｷｬﾝｾﾙ率","[A]盗むスキル追加個数","[A]盗むスキル追加率","[A]装備タイプ解放","装備占有部位解放武器","装備可能部位解放武器1","装備可能部位解放武器2","装備可能部位解放防具1","[B]発動タイミング","[B]被弾/回避属性","[B]発動率 (%)　","[B]発動内容　 ","[B]発動スキル X","[B]付与状態 Y","[B]┏回復量 Z(%)    ","[B]┗回復量 Z(固定)","ジャマー設定","並び順[昇順に表示]","タグ:カスタム",
"","",0,0,-1,-1,-1,0,0,0,"",0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,100,0,0,0,0,0,0,0,"",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=36
DATANAME_LOAD_TYPE=1
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=2
DATATYPE_0=2000
DATATYPE_1=1000
NUMDATA_TYPE_NUM=1
STRDATA_TYPE_NUM=1
DATA_NUM=4
TYPENAME=アイテム分類
ITEMNAME_NUM=2
ITEMNAME0=カテゴリ名
ITEMNAME1=捨てる禁止
MEMO=アイテムをカテゴリ別に<<\n>>分類します。<<\n>><<\n>>捨てられないアイテムは<<\n>>ここで指定します。
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=3
ITEM_LOADTYPE_2=0
ITEM_LOADTYPE_3=0
ITEM_LOADTYPE_4=0
ITEM_LOADTYPE_5=0
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ITEM_LOADTYPE_7=0
ITEM_LOADTYPE_8=0
ITEM_LOADTYPE_9=0
ITEM_LOADTYPE_10=0
ITEM_LOADTYPE_11=0
ITEM_LOADTYPE_12=0
ITEM_LOADTYPE_13=0
ITEM_LOADTYPE_14=0
ITEM_LOADTYPE_15=0
ITEM_LOADTYPE_16=0
ITEM_LOADTYPE_17=0
ITEM_LOADTYPE_18=0
ITEM_LOADTYPE_19=0
ITEM_LOADTYPE_20=0
ITEM_LOADTYPE_21=0
ITEM_LOADTYPE_22=0
ITEM_LOADTYPE_23=0
ITEM_LOADTYPE_24=0
ITEM_LOADTYPE_25=0
ITEM_LOADTYPE_26=0
ITEM_LOADTYPE_27=0
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ITEM_LOADTYPE_30=0
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ITEM_LOADTYPE_33=0
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ITEM_LOADTYPE_36=0
ITEM_LOADTYPE_37=0
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ITEM_LOADTYPE_40=0
ITEM_LOADTYPE_41=0
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ITEM_LOADTYPE_45=0
ITEM_LOADTYPE_46=0
ITEM_LOADTYPE_47=0
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ITEM_LOADTYPE_58=0
ITEM_LOADTYPE_59=0
ITEM_LOADTYPE_60=0
ITEM_LOADTYPE_61=0
ITEM_LOADTYPE_62=0
ITEM_LOADTYPE_63=0
ITEM_LOADTYPE_64=0
ITEM_LOADTYPE_65=0
ITEM_LOADTYPE_66=0
ITEM_LOADTYPE_67=0
ITEM_LOADTYPE_68=0
ITEM_LOADTYPE_69=0
ITEM_LOADTYPE_70=0
ITEM_LOADTYPE_71=0
ITEM_LOADTYPE_72=0
ITEM_LOADTYPE_73=0
ITEM_LOADTYPE_74=0
ITEM_LOADTYPE_75=0
ITEM_LOADTYPE_76=0
ITEM_LOADTYPE_77=0
ITEM_LOADTYPE_78=0
ITEM_LOADTYPE_79=0
ITEM_LOADTYPE_80=0
ITEM_LOADTYPE_81=0
ITEM_LOADTYPE_82=0
ITEM_LOADTYPE_83=0
ITEM_LOADTYPE_84=0
ITEM_LOADTYPE_85=0
ITEM_LOADTYPE_86=0
ITEM_LOADTYPE_87=0
ITEM_LOADTYPE_88=0
ITEM_LOADTYPE_89=0
ITEM_LOADTYPE_90=0
ITEM_LOADTYPE_91=0
ITEM_LOADTYPE_92=0
ITEM_LOADTYPE_93=0
ITEM_LOADTYPE_94=0
ITEM_LOADTYPE_95=0
ITEM_LOADTYPE_96=0
ITEM_LOADTYPE_97=0
ITEM_LOADTYPE_98=0
ITEM_LOADTYPE_99=0
VMEMO_NUM=2
VMEMO_NAME_0=
VMEMO_NAME_1=
CHOICE_NUM=2
CHOICE_NAME_0_NUM=0
CHOICE_NAME_1_NUM=2
CHOICE_NAME_1_0=捨てられる
CHOICE_NAME_1_1=捨てられない
CHOICE_VAL_NUM=2
CHOICE_VAL_0_NUM=0
CHOICE_VAL_1_NUM=2
CHOICE_VAL_1_0=0
CHOICE_VAL_1_1=1
DEFAULT_VAL_NUM=2
DEFAULT_VAL_0=0
DEFAULT_VAL_1=0
<<--CSV_START-->>
"カテゴリ名","捨てる禁止",
"アイテム",0,
"武器",0,
"防具",0,
"大事なもの",1,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=37
DATANAME_LOAD_TYPE=1
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=35
DATATYPE_0=2000
DATATYPE_1=2001
DATATYPE_2=2002
DATATYPE_3=2003
DATATYPE_4=1000
DATATYPE_5=1001
DATATYPE_6=1002
DATATYPE_7=1003
DATATYPE_8=1004
DATATYPE_9=1005
DATATYPE_10=1006
DATATYPE_11=1007
DATATYPE_12=1008
DATATYPE_13=1009
DATATYPE_14=1010
DATATYPE_15=1011
DATATYPE_16=1012
DATATYPE_17=1013
DATATYPE_18=1014
DATATYPE_19=1015
DATATYPE_20=1016
DATATYPE_21=1017
DATATYPE_22=1018
DATATYPE_23=1019
DATATYPE_24=1020
DATATYPE_25=1021
DATATYPE_26=1022
DATATYPE_27=1023
DATATYPE_28=1024
DATATYPE_29=1025
DATATYPE_30=1026
DATATYPE_31=1027
DATATYPE_32=1028
DATATYPE_33=1029
DATATYPE_34=1030
NUMDATA_TYPE_NUM=31
STRDATA_TYPE_NUM=4
DATA_NUM=5
TYPENAME=装備可能箇所設定
ITEMNAME_NUM=35
ITEMNAME0=名前
ITEMNAME1=
ITEMNAME2=
ITEMNAME3=
ITEMNAME4=装備のタイプ
ITEMNAME5=装備時専有箇所1
ITEMNAME6=装備時専有箇所2
ITEMNAME7=装備時専有箇所3
ITEMNAME8=装備時専有箇所4
ITEMNAME9=装備時専有箇所5
ITEMNAME10=装備時専有箇所6
ITEMNAME11=装備時専有箇所7
ITEMNAME12=装備時専有箇所8
ITEMNAME13=装備時専有箇所9
ITEMNAME14=装備時専有箇所10
ITEMNAME15=装備時専有箇所11
ITEMNAME16=装備時専有箇所12
ITEMNAME17=装備時専有箇所13
ITEMNAME18=装備時専有箇所14
ITEMNAME19=装備時専有箇所15
ITEMNAME20=装備可能箇所1
ITEMNAME21=装備可能箇所2
ITEMNAME22=装備可能箇所3
ITEMNAME23=装備可能箇所4
ITEMNAME24=装備可能箇所5
ITEMNAME25=装備可能箇所6
ITEMNAME26=装備可能箇所7
ITEMNAME27=装備可能箇所8
ITEMNAME28=装備可能箇所9
ITEMNAME29=装備可能箇所10
ITEMNAME30=装備可能箇所11
ITEMNAME31=装備可能箇所12
ITEMNAME32=装備可能箇所13
ITEMNAME33=装備可能箇所14
ITEMNAME34=装備可能箇所15
MEMO=装備可能箇所を<<\n>>設定します。
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=0
ITEM_LOADTYPE_2=0
ITEM_LOADTYPE_3=0
ITEM_LOADTYPE_4=4
ITEM_LOADTYPE_5=3
ITEM_LOADTYPE_6=3
ITEM_LOADTYPE_7=3
ITEM_LOADTYPE_8=3
ITEM_LOADTYPE_9=3
ITEM_LOADTYPE_10=3
ITEM_LOADTYPE_11=3
ITEM_LOADTYPE_12=3
ITEM_LOADTYPE_13=3
ITEM_LOADTYPE_14=3
ITEM_LOADTYPE_15=3
ITEM_LOADTYPE_16=3
ITEM_LOADTYPE_17=3
ITEM_LOADTYPE_18=3
ITEM_LOADTYPE_19=3
ITEM_LOADTYPE_20=3
ITEM_LOADTYPE_21=3
ITEM_LOADTYPE_22=3
ITEM_LOADTYPE_23=3
ITEM_LOADTYPE_24=3
ITEM_LOADTYPE_25=3
ITEM_LOADTYPE_26=3
ITEM_LOADTYPE_27=3
ITEM_LOADTYPE_28=3
ITEM_LOADTYPE_29=3
ITEM_LOADTYPE_30=3
ITEM_LOADTYPE_31=3
ITEM_LOADTYPE_32=3
ITEM_LOADTYPE_33=3
ITEM_LOADTYPE_34=3
ITEM_LOADTYPE_35=0
ITEM_LOADTYPE_36=0
ITEM_LOADTYPE_37=0
ITEM_LOADTYPE_38=0
ITEM_LOADTYPE_39=0
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ITEM_LOADTYPE_43=0
ITEM_LOADTYPE_44=0
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ITEM_LOADTYPE_47=0
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ITEM_LOADTYPE_84=0
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ITEM_LOADTYPE_88=0
ITEM_LOADTYPE_89=0
ITEM_LOADTYPE_90=0
ITEM_LOADTYPE_91=0
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ITEM_LOADTYPE_95=0
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ITEM_LOADTYPE_98=0
ITEM_LOADTYPE_99=0
VMEMO_NUM=35
VMEMO_NAME_0=
VMEMO_NAME_1=
VMEMO_NAME_2=
VMEMO_NAME_3=
VMEMO_NAME_4=
VMEMO_NAME_5=
VMEMO_NAME_6=
VMEMO_NAME_7=
VMEMO_NAME_8=
VMEMO_NAME_9=
VMEMO_NAME_10=
VMEMO_NAME_11=
VMEMO_NAME_12=
VMEMO_NAME_13=
VMEMO_NAME_14=
VMEMO_NAME_15=
VMEMO_NAME_16=
VMEMO_NAME_17=
VMEMO_NAME_18=
VMEMO_NAME_19=
VMEMO_NAME_20=
VMEMO_NAME_21=
VMEMO_NAME_22=
VMEMO_NAME_23=
VMEMO_NAME_24=
VMEMO_NAME_25=
VMEMO_NAME_26=
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VMEMO_NAME_28=
VMEMO_NAME_29=
VMEMO_NAME_30=
VMEMO_NAME_31=
VMEMO_NAME_32=
VMEMO_NAME_33=
VMEMO_NAME_34=
CHOICE_NUM=35
CHOICE_NAME_0_NUM=0
CHOICE_NAME_1_NUM=0
CHOICE_NAME_2_NUM=0
CHOICE_NAME_3_NUM=0
CHOICE_NAME_4_NUM=4
CHOICE_NAME_4_0=<絶対装備不可>
CHOICE_NAME_4_1=<誰でも装備可>
CHOICE_NAME_4_2=<誰でも装備可>
CHOICE_NAME_4_3=装備ﾀｲﾌﾟ設定
CHOICE_NAME_5_NUM=2
CHOICE_NAME_5_0=専有しない
CHOICE_NAME_5_1=専有する
CHOICE_NAME_6_NUM=2
CHOICE_NAME_6_0=専有しない
CHOICE_NAME_6_1=専有する
CHOICE_NAME_7_NUM=2
CHOICE_NAME_7_0=専有しない
CHOICE_NAME_7_1=専有する
CHOICE_NAME_8_NUM=2
CHOICE_NAME_8_0=専有しない
CHOICE_NAME_8_1=専有する
CHOICE_NAME_9_NUM=2
CHOICE_NAME_9_0=専有しない
CHOICE_NAME_9_1=専有する
CHOICE_NAME_10_NUM=2
CHOICE_NAME_10_0=専有しない
CHOICE_NAME_10_1=専有する
CHOICE_NAME_11_NUM=2
CHOICE_NAME_11_0=専有しない
CHOICE_NAME_11_1=専有する
CHOICE_NAME_12_NUM=2
CHOICE_NAME_12_0=専有しない
CHOICE_NAME_12_1=専有する
CHOICE_NAME_13_NUM=2
CHOICE_NAME_13_0=専有しない
CHOICE_NAME_13_1=専有する
CHOICE_NAME_14_NUM=2
CHOICE_NAME_14_0=専有しない
CHOICE_NAME_14_1=専有する
CHOICE_NAME_15_NUM=2
CHOICE_NAME_15_0=専有しない
CHOICE_NAME_15_1=専有する
CHOICE_NAME_16_NUM=2
CHOICE_NAME_16_0=専有しない
CHOICE_NAME_16_1=専有する
CHOICE_NAME_17_NUM=2
CHOICE_NAME_17_0=専有しない
CHOICE_NAME_17_1=専有する
CHOICE_NAME_18_NUM=2
CHOICE_NAME_18_0=専有しない
CHOICE_NAME_18_1=専有する
CHOICE_NAME_19_NUM=2
CHOICE_NAME_19_0=専有しない
CHOICE_NAME_19_1=専有する
CHOICE_NAME_20_NUM=2
CHOICE_NAME_20_0=装備不可
CHOICE_NAME_20_1=装備可
CHOICE_NAME_21_NUM=2
CHOICE_NAME_21_0=装備不可
CHOICE_NAME_21_1=装備可
CHOICE_NAME_22_NUM=2
CHOICE_NAME_22_0=装備不可
CHOICE_NAME_22_1=装備可
CHOICE_NAME_23_NUM=2
CHOICE_NAME_23_0=装備不可
CHOICE_NAME_23_1=装備可
CHOICE_NAME_24_NUM=2
CHOICE_NAME_24_0=装備不可
CHOICE_NAME_24_1=装備可
CHOICE_NAME_25_NUM=2
CHOICE_NAME_25_0=装備不可
CHOICE_NAME_25_1=装備可
CHOICE_NAME_26_NUM=2
CHOICE_NAME_26_0=装備不可
CHOICE_NAME_26_1=装備可
CHOICE_NAME_27_NUM=2
CHOICE_NAME_27_0=装備不可
CHOICE_NAME_27_1=装備可
CHOICE_NAME_28_NUM=2
CHOICE_NAME_28_0=装備不可
CHOICE_NAME_28_1=装備可
CHOICE_NAME_29_NUM=2
CHOICE_NAME_29_0=装備不可
CHOICE_NAME_29_1=装備可
CHOICE_NAME_30_NUM=2
CHOICE_NAME_30_0=装備不可
CHOICE_NAME_30_1=装備可
CHOICE_NAME_31_NUM=2
CHOICE_NAME_31_0=装備不可
CHOICE_NAME_31_1=装備可
CHOICE_NAME_32_NUM=2
CHOICE_NAME_32_0=装備不可
CHOICE_NAME_32_1=装備可
CHOICE_NAME_33_NUM=2
CHOICE_NAME_33_0=装備不可
CHOICE_NAME_33_1=装備可
CHOICE_NAME_34_NUM=2
CHOICE_NAME_34_0=装備不可
CHOICE_NAME_34_1=装備可
CHOICE_VAL_NUM=35
CHOICE_VAL_0_NUM=0
CHOICE_VAL_1_NUM=0
CHOICE_VAL_2_NUM=0
CHOICE_VAL_3_NUM=0
CHOICE_VAL_4_NUM=3
CHOICE_VAL_4_0=1
CHOICE_VAL_4_1=39
CHOICE_VAL_4_2=1
CHOICE_VAL_5_NUM=2
CHOICE_VAL_5_0=0
CHOICE_VAL_5_1=1
CHOICE_VAL_6_NUM=2
CHOICE_VAL_6_0=0
CHOICE_VAL_6_1=1
CHOICE_VAL_7_NUM=2
CHOICE_VAL_7_0=0
CHOICE_VAL_7_1=1
CHOICE_VAL_8_NUM=2
CHOICE_VAL_8_0=0
CHOICE_VAL_8_1=1
CHOICE_VAL_9_NUM=2
CHOICE_VAL_9_0=0
CHOICE_VAL_9_1=1
CHOICE_VAL_10_NUM=2
CHOICE_VAL_10_0=0
CHOICE_VAL_10_1=1
CHOICE_VAL_11_NUM=2
CHOICE_VAL_11_0=0
CHOICE_VAL_11_1=1
CHOICE_VAL_12_NUM=2
CHOICE_VAL_12_0=0
CHOICE_VAL_12_1=1
CHOICE_VAL_13_NUM=2
CHOICE_VAL_13_0=0
CHOICE_VAL_13_1=1
CHOICE_VAL_14_NUM=2
CHOICE_VAL_14_0=0
CHOICE_VAL_14_1=1
CHOICE_VAL_15_NUM=2
CHOICE_VAL_15_0=0
CHOICE_VAL_15_1=1
CHOICE_VAL_16_NUM=2
CHOICE_VAL_16_0=0
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CHOICE_VAL_17_NUM=2
CHOICE_VAL_17_0=0
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CHOICE_VAL_18_0=0
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CHOICE_VAL_19_NUM=2
CHOICE_VAL_19_0=0
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CHOICE_VAL_20_0=0
CHOICE_VAL_20_1=1
CHOICE_VAL_21_NUM=2
CHOICE_VAL_21_0=0
CHOICE_VAL_21_1=1
CHOICE_VAL_22_NUM=2
CHOICE_VAL_22_0=0
CHOICE_VAL_22_1=1
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CHOICE_VAL_23_0=0
CHOICE_VAL_23_1=1
CHOICE_VAL_24_NUM=2
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"名前","","","","装備のタイプ","装備時専有箇所1","装備時専有箇所2","装備時専有箇所3","装備時専有箇所4","装備時専有箇所5","装備時専有箇所6","装備時専有箇所7","装備時専有箇所8","装備時専有箇所9","装備時専有箇所10","装備時専有箇所11","装備時専有箇所12","装備時専有箇所13","装備時専有箇所14","装備時専有箇所15","装備可能箇所1","装備可能箇所2","装備可能箇所3","装備可能箇所4","装備可能箇所5","装備可能箇所6","装備可能箇所7","装備可能箇所8","装備可能箇所9","装備可能箇所10","装備可能箇所11","装備可能箇所12","装備可能箇所13","装備可能箇所14","装備可能箇所15",
"右手","","","",-3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
"両手","","","",-3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
"左手","","","",-3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
"身体","","","",-3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
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<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=38
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ITEMNAME7=[SV]武器画像総パターン数
ITEMNAME8=タグ:カスタム
MEMO=キャラクターが装着可能な<<\n>>装備の種類を設定します<<\n>><<\n>>■装備1つに付けられる<<\n>> 　タイプは一種類だけです<<\n>><<\n>>■主人公が装備可能な<<\n>>　 種類は、10種類までです<<\n>><<\n>>「戦士用」「魔術師専用」<<\n>>「主人公専用」といった<<\n>>分類でも構いません
ITEMTYPE_NUM=100
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<<--CSV_START-->>
"装備タイプ名(剣･鎧など）","[武器]素手扱いにするか","[SV]モーションタイプ","[SV]武器画像ファイル名","[SV]武器画像横分割","[SV]武器画像縦分割","[SV]武器画像開始パターン","[SV]武器画像総パターン数","タグ:カスタム",
"",0,0,"",1,1,1,1,"",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=39
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<<--CSV_START-->>
"タグ:カスタム","装備レベル条件1","追加効果スロット1文字列","装備レベル条件2","追加効果スロット2文字列","装備レベル条件3","追加効果スロット3文字列","スキル追加レベル条件1","スキル追加スロット1文字列","スキル追加レベル条件2","スキル追加スロット2文字列","スキル追加レベル条件3","スキル追加スロット3文字列","","","","","","","","追加効果再錬成必要ｱｲﾃﾑ","追加効果必要個数基本","追加効果必要個数Lv乗算±","追加ｽｷﾙ再錬成必要ｱｲﾃﾑ","追加ｽｷﾙ必要個数基本","追加ｽｷﾙ必要個数Lv乗算±","分解時獲得ｱｲﾃﾑ","分解時獲得個数基本","分解時獲得個数Lv乗算±",
"",0,"",0,"",0,"",0,"",0,"",0,"","","","","","","","",-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=40
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ITEMNAME0=名前
ITEMNAME1=説明文
ITEMNAME2=アイコン
ITEMNAME3=分類
ITEMNAME4=最大所持数
ITEMNAME5=周回時個数初期化する？
ITEMNAME6=購入価格[お金]
ITEMNAME7=購入価格[変数1]
ITEMNAME8=購入価格[変数2]
ITEMNAME9=購入価格[変数3]
ITEMNAME10=購入価格[ｱｲﾃﾑ1]
ITEMNAME11=購入価格[ｱｲﾃﾑ2]
ITEMNAME12=購入価格[ｱｲﾃﾑ3]
ITEMNAME13=売却価格[お金]
ITEMNAME14=売却価格[変数1]
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ITEMNAME16=売却価格[変数3]
ITEMNAME17=売却価格[ｱｲﾃﾑ1]
ITEMNAME18=売却価格[ｱｲﾃﾑ2]
ITEMNAME19=売却価格[ｱｲﾃﾑ3]
ITEMNAME20=タグ:カスタム
ITEMNAME21=並び順[昇順に表示]
ITEMNAME22=詳細説明文
ITEMNAME23=ｱｲﾃﾑﾀｲﾌﾟ
ITEMNAME24=使用時の効果
ITEMNAME25=ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定
ITEMNAME26=使用後ｱｲﾃﾑ変化
ITEMNAME27=ｱｲﾃﾑ破壊時発動ｽｷﾙ
ITEMNAME28=ｱｲﾃﾑ破壊発動時消費
ITEMNAME29=┣使用時文章[移動時]
ITEMNAME30=┣使用時文章[戦](人名~
ITEMNAME31=ATB増加固定値
ITEMNAME32=[移動時]効果対象
ITEMNAME33=[移動時]スキル習得
ITEMNAME34=[移動時]ステータス増加
ITEMNAME35=[移動時]増加最小値
ITEMNAME36=[移動時]増加最大値
ITEMNAME37=装備可能箇所1
ITEMNAME38=装備条件
ITEMNAME39=必要装備ﾎﾟｲﾝﾄ
ITEMNAME40=一度付けたら外せない？
ITEMNAME41=┏ 戦闘コマンドの変更
ITEMNAME42=┗ 変更するコマンド　　
ITEMNAME43=ステータス計算番号
ITEMNAME44=攻撃アニメーション
ITEMNAME45=装備中極意強化追加1
ITEMNAME46=装備中極意強化追加2
ITEMNAME47=装備中極意強化追加3
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ITEMNAME49=装備中極意強化追加5
ITEMNAME50=装備中使用ｽｷﾙ追加1
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ITEMNAME55=装備中パッシブ追加1
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ITEMNAME58=装備中パッシブ追加4
ITEMNAME59=装備中パッシブ追加5
ITEMNAME60=ｱｲﾃﾑ最大所持数属性
ITEMNAME61=個数ペナ乗算値[±％]
ITEMNAME62=個数ペナ加算値
ITEMNAME63=レベルペナ乗算値[±％]
ITEMNAME64=レベルペナ乗算数上限
ITEMNAME65=レベルペナ加算値
ITEMNAME66=練成装備を購入？
ITEMNAME67=購入時錬成装備Lv
ITEMNAME68=錬成装備追加効果ﾘｽﾄID
ITEMNAME69=付与属性
ITEMNAME70=付与状態
ITEMNAME71=武器依存HP吸収率
ITEMNAME72=武器依存MP吸収率
ITEMNAME73=武器依存発動スキルID
ITEMNAME74=武器依存スキル発動率
MEMO=※命中率はｷｬﾗ自体も<<\n>>　持っているので<<\n>>　武器命中率は<<\n>>「キャラ命中率＋<<\n>>　武器命中率増減」<<\n>>で算出されます
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CHOICE_NAME_34_5=攻撃力
CHOICE_NAME_34_6=防御力
CHOICE_NAME_34_7=魔法攻撃
CHOICE_NAME_34_8=魔法防御
CHOICE_NAME_34_9=敏捷性
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CHOICE_NAME_34_12=クリティカル率
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CHOICE_NAME_40_0=いつでも外せる
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CHOICE_NAME_41_NUM=19
CHOICE_NAME_41_0=<なし>
CHOICE_NAME_41_1=ｺﾏﾝﾄﾞ1に上書き
CHOICE_NAME_41_2=ｺﾏﾝﾄﾞ2に上書き
CHOICE_NAME_41_3=ｺﾏﾝﾄﾞ3に上書き
CHOICE_NAME_41_4=ｺﾏﾝﾄﾞ4に上書き
CHOICE_NAME_41_5=ｺﾏﾝﾄﾞ5に上書き
CHOICE_NAME_41_6=ｺﾏﾝﾄﾞ6に上書き
CHOICE_NAME_41_7=ｺﾏﾝﾄﾞ7に上書き
CHOICE_NAME_41_8=ｺﾏﾝﾄﾞ8に上書き
CHOICE_NAME_41_9=ｺﾏﾝﾄﾞ1=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_10=ｺﾏﾝﾄﾞ2=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_11=ｺﾏﾝﾄﾞ3=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_12=ｺﾏﾝﾄﾞ4=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_13=ｺﾏﾝﾄﾞ5=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_14=ｺﾏﾝﾄﾞ6=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_15=ｺﾏﾝﾄﾞ7=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_16=ｺﾏﾝﾄﾞ8=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_17=空き欄に追加[前方]
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CHOICE_NAME_51_3=使用ｽｷﾙ設定1
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CHOICE_NAME_53_3=使用ｽｷﾙ設定1
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CHOICE_NAME_55_3=ﾊﾟｯｼﾌﾞ設定1
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CHOICE_NAME_56_3=ﾊﾟｯｼﾌﾞ設定1
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----
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ITEMNAME20=タグ:カスタム
ITEMNAME21=並び順[昇順に表示]
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ITEMNAME23=ｱｲﾃﾑﾀｲﾌﾟ
ITEMNAME24=使用時の効果
ITEMNAME25=ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定
ITEMNAME26=使用後ｱｲﾃﾑ変化
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ITEMNAME37=装備可能箇所1
ITEMNAME38=装備条件
ITEMNAME39=必要装備ﾎﾟｲﾝﾄ
ITEMNAME40=一度付けたら外せない？
ITEMNAME41=┏ 戦闘コマンドの変更
ITEMNAME42=┗ 変更するコマンド　　
ITEMNAME43=ステータス計算番号
ITEMNAME44=攻撃アニメーション
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ITEMNAME60=ｱｲﾃﾑ最大所持数属性
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ITEMNAME63=レベルペナ乗算値[±％]
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ITEMNAME65=レベルペナ加算値
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MEMO=※命中率はｷｬﾗ自体も<<\n>>　持っているので<<\n>>　武器命中率は<<\n>>「キャラ命中率＋<<\n>>　武器命中率増減」<<\n>>で算出されます
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ITEMNAME67=購入時錬成装備Lv
ITEMNAME68=錬成装備追加効果ﾘｽﾄID
ITEMNAME69=付与属性
ITEMNAME70=付与状態
ITEMNAME71=武器依存HP吸収率
ITEMNAME72=武器依存MP吸収率
ITEMNAME73=武器依存発動スキルID
ITEMNAME74=武器依存スキル発動率
MEMO=※命中率はｷｬﾗ自体も<<\n>>　持っているので<<\n>>　武器命中率は<<\n>>「キャラ命中率＋<<\n>>　武器命中率増減」<<\n>>で算出されます
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CHOICE_NAME_34_5=攻撃力
CHOICE_NAME_34_6=防御力
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CHOICE_NAME_41_1=ｺﾏﾝﾄﾞ1に上書き
CHOICE_NAME_41_2=ｺﾏﾝﾄﾞ2に上書き
CHOICE_NAME_41_3=ｺﾏﾝﾄﾞ3に上書き
CHOICE_NAME_41_4=ｺﾏﾝﾄﾞ4に上書き
CHOICE_NAME_41_5=ｺﾏﾝﾄﾞ5に上書き
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CHOICE_NAME_41_7=ｺﾏﾝﾄﾞ7に上書き
CHOICE_NAME_41_8=ｺﾏﾝﾄﾞ8に上書き
CHOICE_NAME_41_9=ｺﾏﾝﾄﾞ1=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_10=ｺﾏﾝﾄﾞ2=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_11=ｺﾏﾝﾄﾞ3=ﾅｼなら追加
CHOICE_NAME_41_12=ｺﾏﾝﾄﾞ4=ﾅｼなら追加
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CHOICE_NAME_41_14=ｺﾏﾝﾄﾞ6=ﾅｼなら追加
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<<--CSV_END-->>
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ITEMNAME15=素材1種別
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MEMO=100の値で通常の強さです<<\n>><<\n>>99以下の値を入力すると<<\n>>敵の能力が弱体化されます<<\n>><<\n>>101以上の値を入力すると<<\n>>敵の能力が強化されます
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<<--CSV_START-->>
"難易度名","難易度説明","最大HP割合","最大MP割合","攻撃力割合","防御力割合","魔法攻撃割合","魔法防御割合","敏捷性割合","命中率割合","回避率割合","ｸﾘﾃｨｶﾙ率割合","取得経験値割合","取得金額割合","アイテム入手率割合","ｶｽﾀﾑ能力値1割合","ｶｽﾀﾑ能力値2割合","ｶｽﾀﾑ能力値3割合","ｶｽﾀﾑ能力値4割合","ｶｽﾀﾑ能力値5割合","HP自動全快阻止値割合","ｼｰﾙﾄﾞ値割合","逃走確率変動","戦闘後回復変動","QTE難易度","選択可能条件通常変数","タグ:カスタム",
"EASY","初心者向けの難易度
敵の能力値が低くなり
敵からほとんどクリティカルを受けない
戦闘からほぼ確実に逃走可能で戦闘後に完全回復する",80,100,80,80,80,80,100,100,100,0,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,1,7,1,-1,"",
"NORMAL","このゲームの標準の難易度
敵の能力値は普通",100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,0,-1,0,-1,"",
"HARD","上級者向けの難易度
敵の能力値が高くなる
ほぼ全ての戦闘で逃走率が半減する",120,100,115,110,115,110,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,-1,-1,0,-1,"",
"LUNATIC","超上級者向けの難易度
敵の能力値が非常に高くなる
ほぼ全ての戦闘で逃走不可で戦闘後の復活もない",140,100,130,120,130,120,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,-2,0,-1,-1,"",

<<--CSV_END-->>
----
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MEMO=セルフ0にはダンジョンID<<\n>>セルフ1には現在フロア数<<\n>>コモンイベントの引数は<<\n>>セルフ2番に代入されます<<\n>>クリア済フラグは<<\n>>セルフ3番に代入されます<<\n>>セルフ10番が-1以下の<<\n>>場合は全滅となります。<<\n>><<\n>>推奨Lvは表示用です<<\n>><<\n>>固定Evのフロアでは<<\n>>ランダムEvが発生しません<<\n>><<\n>>最終フロアでは<<\n>>ランダムEvが発生せず<<\n>>代わりに最終Evが<<\n>>呼び出されます<<\n>><<\n>>固定Evには<<\n>>中ボス戦や会話Ev<<\n>><<\n>>最終Evにはボス戦を<<\n>>設定します
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<<--CSV_START-->>
"ダンジョン名","タグ:カスタム","ダンジョン説明","推奨Lv","ランダムEv設定1","ランダムEvシード値1","全フロア数","開始位置","開始向き","撤退位置","撤退向き","完走位置","完走向き","移動時コモンEv","クリア済Ev引数","出撃前EvコモンID1","クリア後EvコモンID1","","","","最終EvコモンID1","固定EvコモンID1","固定Ev引数1","固定Evフロア数1","固定EvコモンID2","固定Ev引数2","固定Evフロア数2","固定EvコモンID3","固定Ev引数3","固定Evフロア数3","固定EvコモンID4","固定Ev引数4","固定Evフロア数4","固定EvコモンID5","固定Ev引数5","固定Evフロア数5",
"","","",1,0,0,10,1,8,1,2,1,2,-1,0,-1,-1,"","","",-1,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=47
DATANAME_LOAD_TYPE=0
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ITEMNAME13=イベント1引数5
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MEMO=セルフ0にはダンジョンID<<\n>>セルフ1には現在フロア数<<\n>>コモンイベントの引数は<<\n>>セルフ2番に代入されます<<\n>>クリア済フラグは<<\n>>セルフ3番に代入されます<<\n>>セルフ10番が-1以下の<<\n>>場合は全滅となります。<<\n>><<\n>>主にエンカウントや<<\n>>回復、トラップ、宝箱などの<<\n>>ランダムで発生する<<\n>>イベントを設定します
ITEMTYPE_NUM=100
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"イベント1コモンEv1","イベント1引数1","イベント1優先度1","イベント1コモンEv2","イベント1引数2","イベント1優先度2","イベント1コモンEv3","イベント1引数3","イベント1優先度3","イベント1コモンEv4","イベント1引数4","イベント1優先度4","イベント1コモンEv5","イベント1引数5","イベント1優先度5",
-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,<<!--DATANAME--!>>ダミー,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=48
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<<--CSV_START-->>
"カテゴリ名",
"",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=49
DATANAME_LOAD_TYPE=1
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DATA_NUM=1
TYPENAME=クエスト設定
ITEMNAME_NUM=86
ITEMNAME0=クエスト名
ITEMNAME1=タグ:カスタム
ITEMNAME2=クエスト説明[進行前]
ITEMNAME3=クエスト説明[進行中]
ITEMNAME4=クエスト説明[完了]
ITEMNAME5=分類
ITEMNAME6=
ITEMNAME7=
ITEMNAME8=
ITEMNAME9=クエスト種別
ITEMNAME10=撃破対象敵キャラID1
ITEMNAME11=必要撃破数1
ITEMNAME12=撃破対象敵キャラID2
ITEMNAME13=必要撃破数2
ITEMNAME14=撃破対象敵キャラID3
ITEMNAME15=必要撃破数3
ITEMNAME16=撃破対象敵キャラID4
ITEMNAME17=必要撃破数4
ITEMNAME18=撃破対象敵キャラID5
ITEMNAME19=必要撃破数5
ITEMNAME20=必要物品種別1
ITEMNAME21=必要ｱｲﾃﾑ1_1
ITEMNAME22=必要ｱｲﾃﾑ2_1
ITEMNAME23=必要ｱｲﾃﾑ3_1
ITEMNAME24=必要納品数1
ITEMNAME25=必要物品種別2
ITEMNAME26=必要ｱｲﾃﾑ1_2
ITEMNAME27=必要ｱｲﾃﾑ2_2
ITEMNAME28=必要ｱｲﾃﾑ3_2
ITEMNAME29=必要納品数2
ITEMNAME30=必要物品種別3
ITEMNAME31=必要ｱｲﾃﾑ1_3
ITEMNAME32=必要ｱｲﾃﾑ2_3
ITEMNAME33=必要ｱｲﾃﾑ3_3
ITEMNAME34=必要納品数3
ITEMNAME35=必要物品種別4
ITEMNAME36=必要ｱｲﾃﾑ1_4
ITEMNAME37=必要ｱｲﾃﾑ2_4
ITEMNAME38=必要ｱｲﾃﾑ3_4
ITEMNAME39=必要納品数4
ITEMNAME40=必要物品種別5
ITEMNAME41=必要ｱｲﾃﾑ1_5
ITEMNAME42=必要ｱｲﾃﾑ2_5
ITEMNAME43=必要ｱｲﾃﾑ3_5
ITEMNAME44=必要納品数5
ITEMNAME45=報酬種別1
ITEMNAME46=報酬ｱｲﾃﾑ1_1
ITEMNAME47=報酬ｱｲﾃﾑ2_1
ITEMNAME48=報酬ｱｲﾃﾑ3_1
ITEMNAME49=報酬個数1
ITEMNAME50=報酬種別2
ITEMNAME51=報酬ｱｲﾃﾑ1_2
ITEMNAME52=報酬ｱｲﾃﾑ2_2
ITEMNAME53=報酬ｱｲﾃﾑ3_2
ITEMNAME54=報酬個数2
ITEMNAME55=報酬種別3
ITEMNAME56=報酬ｱｲﾃﾑ1_3
ITEMNAME57=報酬ｱｲﾃﾑ2_3
ITEMNAME58=報酬ｱｲﾃﾑ3_3
ITEMNAME59=報酬個数3
ITEMNAME60=報酬種別4
ITEMNAME61=報酬ｱｲﾃﾑ1_4
ITEMNAME62=報酬ｱｲﾃﾑ2_4
ITEMNAME63=報酬ｱｲﾃﾑ3_4
ITEMNAME64=報酬個数4
ITEMNAME65=報酬種別5
ITEMNAME66=報酬ｱｲﾃﾑ1_5
ITEMNAME67=報酬ｱｲﾃﾑ2_5
ITEMNAME68=報酬ｱｲﾃﾑ3_5
ITEMNAME69=報酬個数5
ITEMNAME70=報酬種別6
ITEMNAME71=報酬ｱｲﾃﾑ1_6
ITEMNAME72=報酬ｱｲﾃﾑ2_6
ITEMNAME73=報酬ｱｲﾃﾑ3_6
ITEMNAME74=報酬個数6
ITEMNAME75=報酬種別7
ITEMNAME76=報酬ｱｲﾃﾑ1_7
ITEMNAME77=報酬ｱｲﾃﾑ2_7
ITEMNAME78=報酬ｱｲﾃﾑ3_7
ITEMNAME79=報酬個数7
ITEMNAME80=報酬種別8
ITEMNAME81=報酬ｱｲﾃﾑ1_8
ITEMNAME82=報酬ｱｲﾃﾑ2_8
ITEMNAME83=報酬ｱｲﾃﾑ3_8
ITEMNAME84=報酬個数8
ITEMNAME85=報酬金額
MEMO=敵を討伐するクエストは<<\n>>戦闘に勝利した時点で<<\n>>撃破数がカウントされます
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=0
ITEM_LOADTYPE_2=0
ITEM_LOADTYPE_3=0
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ITEM_LOADTYPE_5=4
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ITEM_LOADTYPE_26=4
ITEM_LOADTYPE_27=4
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"","","","","",0,"","","",0,0,1,-1,1,-1,1,-1,1,-1,1,0,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,-1,0,0,0,1,0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=50
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<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=51
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<<--CSV_START-->>
"カテゴリ名",
"",

<<--CSV_END-->>
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<<--CSV_START-->>
"項目名","文章","分類","閲覧可能フラグ","タグ:カスタム",
"操作説明","\c[2]方向キー\c[0]：カーソルとキャラクターの移動
\c[2]%Y%+方向キー\c[0]：キャラクターのダッシュ
\c[2]%A%\c[0]：決定
\c[2]%B%\c[0]：キャンセル、メニュー
\c[2]%X%\c[0]：特殊
\c[2]%L1%\c[0]：前ページ、キーヘルプの表示切替
\c[2]%R1%\c[0]：次ページ
\c[2]%L2%\c[0]：ミニマップの呼び出し
\c[2]%R2%\c[0]：メッセージのスキップ
\c[2]ScroolLock、Pause\c[0]：現在の画面の撮影(緑帯あり)
\c[2]F4\c[0]：画面サイズ変更
\c[2]F11\c[0]：ゲーム画面の最大化
\c[2]F12\c[0]：リセット(※押したらすぐなので注意！)
\c[2]Alt+F4\c[0]：強制終了(※押したらすぐなので注意！)
\c[1]※この画面は%A%で閉じる事ができます。\c[0]",0,1,"",
"ブラウザ上での制限について","ブラウザ上では\c[2]互換性の考慮および処理の高速化\c[0]のため
以下の制限があります。
\c[2]・セーブデータの最大数が4個(オートセーブ含む)\c[0]
\c[2]・オプションのデータの読み書きが不可\c[0]
\c[2]・中断セーブのデータの読み書きが不可\c[0]
皆様のご理解とご協力をお願いします。",0,2,"",
"便利な操作方法","・装備画面で\c[2]%X%\c[0]を押すと
　装備を一発で外す事ができる。
・ステータス画面で\c[2]%A%\c[0]を押すと
　そのキャラの属性/状態耐性を確認できる。",0,1,"",
"便利な操作方法2","・\c[2]P\c[0]を押すと緑帯なしで
  現在の画面をスクリーンショットを保存できる
  \c[2](※PCの残り容量に気をつけてください！)\c[0]",0,4,"",
"セーブデータの説明","\c[2]戦闘\c[0]に\c[2]敗北\c[0]すると\c[2]ゲームオーバー\c[0]になります。
\c[2]ゲームオーバー\c[0]になると\c[2]タイトルに戻されます。\c[0]
こうなってしまうと、\c[2]セーブしてないデータ\c[0]は\c[2]失われます。\c[0]
また、\c[2]それ以外の条件\c[0]で\c[2]ゲームオーバー\c[0]になる事もあります。
事前に\c[2]データ\c[0]を\c[2]セーブ\c[0]していた場合
\c[2]ゲームオーバー\c[0]になっても\c[2]セーブした所\c[0]から\c[2]再開できます。\c[0]
こまめな\c[2]セーブは忘れずにしましょう！\c[0]
\c[2]セーブデータ\c[0]は\c[2]999個まで\c[0]作成できます。
(\c[2]中断セーブ\c[0]は\c[2]1個まで\c[0])
ただし、\c[2]セーブデータ\c[0]を\c[2]作成しすぎると\c[0]
\c[2]ゲームが重くなり\c[0]、\c[2]最悪の場合は強制終了\c[0]するため
\c[2]セーブデータの数\c[0]は\c[2]100個\c[0](\c[2]環境によっては50個\c[0])までを推奨します。",0,1,"",
"専門用語について","アイテムは道具、スキルは魔法や特技などの技の事。
中ボスは普通のボスより弱いボスの事。
大ボスは普通のボスより強いボスの事。
ラスダンはラストダンジョン、つまり最後のダンジョンの事。
ラスボスはラストボス、つまり最後のボスの事。
耐性は、その数値が高いほどその属性/状態に強くなる。
100でその属性/状態を完全に無効化する。
マイナスの数値の場合は属性/状態に弱くなる。
弱点属性はその属性に弱いという意味です。
耐性属性はその属性に強いという意味です。
無効属性はその属性が効かないという意味です。
属性吸収は属性ダメージを受けると回復するという意味です。
無効状態はその状態が効かないという意味です。
ステートは状態異常やバフ、デバフなどの状態を意味します。
バステはバッドステータスの事で、状態異常を意味します。
バフは強化状態、つまり有利な状態を意味します。
デバフは弱体状態、つまり不利な状態を意味します。
ナーフはコンテンツの弱体化の事。",0,1,"",
"認知済みのバグ","・「PrintScreen」キーで画面を撮影できない
(他のアプリとの競合対策のための処置です)
(代わりに「ScroolLock」「Pause」キーで画面を撮影してください)",0,1,"",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=53
DATANAME_LOAD_TYPE=1
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=9
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DATATYPE_1=2001
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DATATYPE_4=1002
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NUMDATA_TYPE_NUM=7
STRDATA_TYPE_NUM=2
DATA_NUM=1
TYPENAME=あらすじ設定
ITEMNAME_NUM=9
ITEMNAME0=項目名
ITEMNAME1=あらすじ内容
ITEMNAME2=シナリオID条件
ITEMNAME3=変数1名
ITEMNAME4=┗変数1条件
ITEMNAME5=変数2名
ITEMNAME6=┗変数2条件
ITEMNAME7=変数3名
ITEMNAME8=┗変数3条件
MEMO=ｽﾄｰﾘｰを確認する事ができます<<\n>>通常変数とｼﾅﾘｵID<<\n>>を指定してください
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=0
ITEM_LOADTYPE_2=0
ITEM_LOADTYPE_3=4
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CHOICE_NAME_3_1=<なし>
CHOICE_NAME_3_2=<なし>
CHOICE_NAME_3_3=通常変数名
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CHOICE_NAME_5_NUM=4
CHOICE_NAME_5_0=<なし>
CHOICE_NAME_5_1=<なし>
CHOICE_NAME_5_2=<なし>
CHOICE_NAME_5_3=通常変数名
CHOICE_NAME_6_NUM=0
CHOICE_NAME_7_NUM=4
CHOICE_NAME_7_0=<なし>
CHOICE_NAME_7_1=<なし>
CHOICE_NAME_7_2=<なし>
CHOICE_NAME_7_3=通常変数名
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CHOICE_VAL_7_0=0
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DEFAULT_VAL_0=0
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DEFAULT_VAL_6=0
DEFAULT_VAL_7=-1
DEFAULT_VAL_8=0
<<--CSV_START-->>
"項目名","あらすじ内容","シナリオID条件","変数1名","┗変数1条件","変数2名","┗変数2条件","変数3名","┗変数3条件",
"これはあらすじ画面です","これはあらすじ画面です。
ここにこれまでのあらすじが表示されます。",-1,-1,0,-1,0,-1,0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=54
DATANAME_LOAD_TYPE=1
DATANAME_LOAD_NAME=
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TYPENAME=権利表記設定
ITEMNAME_NUM=3
ITEMNAME0=項目名
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ITEMNAME2=最終項目
MEMO=権利表記はここで<<\n>>設定してください。
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DEFAULT_VAL_1=0
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<<--CSV_START-->>
"項目名","人物名txtﾌｧｲﾙ","最終項目",
"制作","Text/Credit_Creator.txt",0,
"フォント素材@RTP","Text/Credit_RTP_Font1.txt",0,
"画像素材@RTP","Text/Credit_RTP_Img1.txt",0,
"画像素材","Text/Credit_Game_Img1.txt",0,
"音楽素材@RTP","Text/Credit_RTP_BGM1.txt",0,
"音楽素材","Text/Credit_Game_BGM1.txt",0,
"効果音素材@RTP","Text/Credit_RTP_SE1.txt",0,
"効果音素材","Text/Credit_Game_SE1.txt",0,
"コモンイベント素材@RTP","Text/Credit_RTP_CommonEv1.txt",0,
"コモンイベント素材","Text/Credit_Game_CommonEv1.txt",0,
"無料高機能RPGシステムMr.H SPTHX","Text/Credit_RTP_SPTHX.txt",0,
"使用ソフト","Text/Credit_UseSoft.txt",0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=55
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DATANAME_LOAD_NAME=
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ITEMNAME6=最終項目
MEMO=実際の画面には<<\n>>「データ名」「人物名」<<\n>>「URL」「備考」<<\n>>が表示されます<<\n>><<\n>>0番目のデータ名を<<\n>>タイトル名に<<\n>>人物名を<<\n>>「制作スタッフ」<<\n>>に設定してください<<\n>><<\n>>最後のデータ名を<<\n>>「プレイしてくれてありがとう」に<<\n>>人物名を<<\n>>「By.〇〇(作者名)」<<\n>>に設定してください<<\n>><<\n>>0番目と最後のデータには<<\n>>URLと備考を設定しないでください<<\n>><<\n>>背景は0番目のデータで<<\n>>指定した物が適用されます<<\n>><<\n>>0番目と最後尾のデータに<<\n>>一枚絵を設定すると<<\n>>文字ではなく画像が表示されます
ITEMTYPE_NUM=100
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CHOICE_NAME_4_0=Fog_BackGround
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CHOICE_NAME_5_0=Picture
CHOICE_NAME_6_NUM=2
CHOICE_NAME_6_0=途中の項目
CHOICE_NAME_6_1=最終項目
CHOICE_VAL_NUM=7
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DEFAULT_VAL_3=0
DEFAULT_VAL_4=0
DEFAULT_VAL_5=0
DEFAULT_VAL_6=0
<<--CSV_START-->>
"項目名","人物名","URL","備考","背景","一枚絵","最終項目",
"〇〇〇〇","制作スタッフ","","","","",0,
"制作","△△△△","","","","",0,
"フォント素材@RTP","UmeFont","https://ja.osdn.net/projects/ume-font/wiki/FrontPage","","","",0,
"フォント素材@RTP","LinuxPlayers","(公開終了)","(元UmePlusGothicフォントの配布元)","","",0,
"画像素材@RTP","WOLFRPGエディター同梱素材","","","","",0,
"画像素材@RTP","GD様","","","","",0,
"画像素材@RTP","リーフスカイ様","","","","",0,
"画像素材@RTP","ケモプレデーションゲームス様","","","","",0,
"画像素材@RTP","WOLFRPGエディター公式サイト","http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/","rute様、Lucifa様","","",0,
"画像素材@RTP","ぴぽや倉庫","https://pipoya.net/","","","",0,
"画像素材@RTP","CharaMEL","https://pipoya.notion.site/pipoya/CharaMEL-6fb3b9
7cc5f643e7a8025fce608e7050","(生成した画像)","","",0,
"画像素材@RTP","モンスター集会所","http://monstermeetingplace.web.fc2.com","","","",0,
"画像素材@RTP","アンデッドとか好きだから","(公開終了)","","","",0,
"画像素材@RTP","ノーマル軍の素材置き場","http://groovy-life.sakura.ne.jp/game/material/
https://groovy-life.sakura.ne.jp/game/RE/index.html","","","",0,
"画像素材@RTP","Mr.Hのフリーゲーム道場","https://wiki3.jp/MrHFreeGameDojo","","","",0,
"音楽素材@RTP","WOLFRPGエディター同梱素材","","","","",0,
"音楽素材@RTP","魔王魂","https://maou.audio/","","","",0,
"音楽素材@RTP","おもしろゲーム神殿","(公開終了)","","","",0,
"音楽素材@RTP","一樹様","","","","",0,
"音楽素材@RTP","Mr.Hのフリーゲーム道場","https://wiki3.jp/MrHFreeGameDojo","","","",0,
"効果音素材@RTP","WOLFRPGエディター同梱素材","","","","",0,
"効果音素材@RTP","魔王魂","https://maou.audio/","","","",0,
"効果音素材@RTP","おもしろゲーム神殿","(公開終了)","","","",0,
"コモンイベント素材@RTP","WOLFRPGエディター公式サイト","http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/","rute様、リック様、通りすがり様、苦八様、yu-fu-nel様
苦手様、モンスター集会所様、AT様
ケモプレデーションゲームス様、Lucifa様","","",0,
"コモンイベント素材@RTP","Mr.Hのフリーゲーム道場","https://wiki3.jp/MrHFreeGameDojo","(rute様のコモン「基本システムAdvanced」を
改造した物を使用)","","",0,
"無料高機能RPGシステムMr.H SPTHX","リーフスカイ様","","(バグ報告および、リリース前のテスト
その他、一部Verの開発に協力
詳しくは説明書に記載しています。)","","",0,
"無料高機能RPGシステムMr.H SPTHX","はてなん様","","(V1.61でコモンイベント全体の最適化に協力)","","",0,
"無料高機能RPGシステムMr.H SPTHX","ケモプレデーションゲームス様","","(V1.62～V1.64、V1.69、他verの開発に協力
3D処理への対応に協力
詳しくは説明書に記載しています。)","","",0,
"使用ソフト","WOLFRPGエディター","","","","",0,
"遊んでくれてありがとう！","By.△△△△","","","","",0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=56
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=2
DATATYPE_0=2000
DATATYPE_1=2001
NUMDATA_TYPE_NUM=0
STRDATA_TYPE_NUM=2
DATA_NUM=587
TYPENAME=用語設定1
ITEMNAME_NUM=2
ITEMNAME0=JP
ITEMNAME1=EN
MEMO=絶対にデータ名を<<\n>>変更したり<<\n>>データを削除したり<<\n>>しないでください！<<\n>><<\n>>ゲームが正常に<<\n>>動作しなくなる<<\n>>可能性があります！
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
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ITEM_LOADTYPE_2=0
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"装備","Equip",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]装備,
"ステータス","Status",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]ステータス,
"隊列","Formation",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]並び替え,
"作戦変更","Taitics",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]作戦変更,
"スキル設定","Skill-Setting",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]スキル設定,
"AP振り分け","AP-Viewer",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]極意強化,
"クラスチェンジ","Class-Change",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]職業変更,
"クラスLv上昇","Class-Lv-Up",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]職業レベルアップ,
"テレポート","Teleport",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]テレポート,
"アイテム合成","Item-Synthesis",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]アイテム合成,
"あらすじ","Story",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]あらすじ,
"ヘルプ","Help",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]ヘルプブック,
"エネミー図鑑","Enemy-Book",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]エネミー図鑑,
"アイテム図鑑","Item-Book",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]アイテム図鑑,
"クエストリスト","Quest",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]クエストリスト,
"実績リスト","Achivement",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]実績リスト,
"難易度変更","Difficuluty",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]戦闘難易度変更,
"オプション","Option",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]オプション,
"セーブ","Save",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]セーブ,
"ロード","Load",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]ロード,
"中断セーブ","Quick-Save",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]中断セーブ,
"クレジット","Credit",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]権利表記,
"ゲームをやめる","Game-End",<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ]ゲーム終了,
"セーブデータから","Load-Game",<<!--DATANAME--!>>[全滅]ロードゲーム,
"タイトルに戻る","To-Title",<<!--DATANAME--!>>[全滅]タイトルへ,
"ゲームをやめる","Game-End",<<!--DATANAME--!>>[全滅]ゲーム終了,
"セーブする","Save",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ]セーブする,
"セーブしない","Not Save",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ]セーブしない,
"ロードする","Load",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ]ロードする,
"ロードしない","Not load",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ]ロードしない,
"削除する","delete",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ]削除する,
"本当に削除する","really delete",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ]本当に削除する,
"本当の本当に削除する","really really delete",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ]本当の本当に削除する,
"削除しない","do not delete",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ]削除しない,
"常時ダッシュ","auto dash",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]常時ダッシュ,
"壁避け","Wall Sliding",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]壁避け,
"ｷｰ位置保存","Save key pos",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]ｷｰ位置保存,
"ｷｰﾘﾋﾟｰﾄ速度","Key repeat speed",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]ｷｰﾘﾋﾟｰﾄ速度,
"戦闘時 自動連打","Battle auto repeat",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]戦闘時自動連打,
"オート時高速化","AutoBattleFaster",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]オート時高速化,
"戦闘高速化","BattleFaster",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]戦闘高速化,
"戦闘ﾒｯｾｰｼﾞ速度","Battle message speed",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]戦闘ﾒｯｾｰｼﾞ速度,
"BGMモード","BGM Mode",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]BGMモード,
"BGM音量","BGM Volume",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]BGM音量,
"SE音量","SE Volume",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]SE音量,
"ボタン","Button",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]ボタン,
"仮想キー","Virtual key",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]仮想キー,
"キー設定へ","to Key config",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]キー設定へ,
"システム設定へ","to System config",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]システム設定へ,
"リセット","Reset",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]リセット,
"設定完了","Save config",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]設定完了,
"設定を続ける","Continue config",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]設定を続ける,
"設定を破棄する","destroy the config",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]設定を破棄する,
"購入","Buy",<<!--DATANAME--!>>[お店]購入,
"売却","Sell",<<!--DATANAME--!>>[お店]売却,
"売り切れ","SOLD OUT",<<!--DATANAME--!>>[お店]完売,
"謎の","Mystery",<<!--DATANAME--!>>[お店]商品名前置錬成装備,
"預ける","Deposit",<<!--DATANAME--!>>[倉庫]預ける,
"引き出す","To-Draw-Out",<<!--DATANAME--!>>[倉庫]引き出す,
"リサイクルする","Recycle",<<!--DATANAME--!>>[錬成ﾘｻｲｸﾙ]ﾘｻｲｸﾙする,
"リサイクルしない","Not Recycle",<<!--DATANAME--!>>[錬成ﾘｻｲｸﾙ]ﾘｻｲｸﾙしない,
"再錬成する","Re-enchant",<<!--DATANAME--!>>[再錬成]再錬成する,
"再錬成しない","Not Re-enchant",<<!--DATANAME--!>>[再錬成]再錬成しない,
"分解する","Disassen",<<!--DATANAME--!>>[錬成分解]分解する,
"分解しない","Not Disassen",<<!--DATANAME--!>>[錬成分解]分解しない,
"ストックから使う","Use-From-Stock",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ]ｽﾄｯｸｱｲﾃﾑ使用,
"キャラに持たせる","Give-Any-Chara-The-Item",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ]ｷｬﾗｱｲﾃﾑ所持,
"使う","use",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ]使う,
"並び替え","Formation",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ]入れ替え,
"詳細説明","Detaile",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ]詳細説明,
"捨てる","dispose",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ]捨てる,
"本当に捨てる","really dispose",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ]本当に捨てる,
"自動装備","Auto-Equip",<<!--DATANAME--!>>[装備]自動装備,
"装備外す","Remove-Equip",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備外す,
"難易度選択","Difficult-Select",<<!--DATANAME--!>>[難易度]難易度選択名称,
"この難易度にする","set this difficulty level",<<!--DATANAME--!>>[難易度]この難易度にする,
"別の難易度にする","set another difficulty level",<<!--DATANAME--!>>[難易度]別の難易度にする,
"タイトルへ","to Title",<<!--DATANAME--!>>[終了]タイトルへ,
"ゲーム選択に戻る","To-Game-Select",<<!--DATANAME--!>>[終了]ゲームの再起動,
"ゲーム終了","exit game",<<!--DATANAME--!>>[終了]ゲーム終了,
"メニューに戻る","back to menu",<<!--DATANAME--!>>[終了]メニューに戻る,
"出撃","Go",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]出撃,
"メニュー","Menu",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]ﾒﾆｭｰ,
"引き返す","Return",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]引き返す,
"進む","Next",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]進む,
"撤退","Escape",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]撤退,
"戦闘","Battle",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]戦闘する,
"逃走","Escape",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]逃走,
"戦闘ログ","Batttle-Log",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]戦闘ログ,
"味方状態確認","Actor-Status",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]味方状態確認,
"敵状態確認","Enemy-Status",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]敵状態確認,
"召喚獣確認","Active-Servant",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]召喚獣確認,
"1回オート","Auto",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]オート,
"ずっとオート","Full-Auto",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]フルオート,
"リピート","Repeat",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]リピート,
"待機","Wait",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]待機,
"本当に逃走する","really escape away",<<!--DATANAME--!>>[逃走]本当に逃走する,
"逃走しない","Cancel this escape",<<!--DATANAME--!>>[逃走]逃走しない,
"LV","LV",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]Lｖ名称,
"EXP","EXP",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]経験値名称,
"次LVまで","To-Next-Level",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]次LｖUP経験値,
"Level-Max","Level-Max",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]Lｖ上限,
"最大","Max",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]最大,
"HP","HP",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]HP,
"MP","MP",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]MP,
"TP","TP",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]TP,
"攻撃力","ATK",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]攻撃力,
"防御力","DEF",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]防御力,
"魔法攻撃","MAG",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]魔法攻撃,
"魔法防御","REG",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]魔法防御,
"敏捷性","AGI",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]敏捷性,
"","",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]ｶｽﾀﾑ能力値1,
"","",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]ｶｽﾀﾑ能力値2,
"","",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]ｶｽﾀﾑ能力値3,
"","",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]ｶｽﾀﾑ能力値4,
"","",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]ｶｽﾀﾑ能力値5,
"命中率","HIT",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]命中率,
"回避率","EVA",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]回避率,
"会心率","CRI",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]クリティカル率,
"EP","EP",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]装備ポイント,
"CP","CP",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]スキル選択ポイント,
"極意","Ability",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]極意名称,
"AP","AP",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]極意強化ポイント,
"クラス","Class",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]職業名称,
"無職","Novice",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]無職名称,
"CP","CP",<<!--DATANAME--!>>[ｽﾃｰﾀｽ]職業ポイント,
"右手 ","Right-Hand ",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄1,
"左手 ","Left-Hand ",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄2,
"身体 ","Body ",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄3,
"装飾1","Accessory1 ",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄4,
"装飾2","Accessory2 ",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄5,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄6,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄7,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄8,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄9,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄A,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄B,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄C,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄D,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄E,
"","",<<!--DATANAME--!>>[装備]装備欄F,
"獲得経験値","EXP",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]獲得経験値,
"獲得金額","Gold",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]獲得金額,
"獲得アイテム","DropItem",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]獲得アイテム,
"弱点属性","WeakElem",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]弱点属性,
"耐性属性","ResElem",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]耐性属性,
"大弱点属性","SWeakElem",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]大弱点属性,
"大耐性属性","SResElem",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]大耐性属性,
"無効属性","BlockElem",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]無効属性,
"弱点状態","WeakStat",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]弱点状態,
"耐性状態","ResStat",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]耐性状態,
"無効状態","BlockStat",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]無効状態,
"買値","Buy Price",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]買値,
"売値","Sell Price",<<!--DATANAME--!>>[図鑑]売値,
"戦闘タイプ","Battlle-Type",<<!--DATANAME--!>>[作戦]戦闘タイプ,
"作戦タイプ","Tactics-Type",<<!--DATANAME--!>>[作戦]作戦タイプ,
"アイテム使用","Use-Item",<<!--DATANAME--!>>[作戦]ｱｲﾃﾑ使用ﾀｲﾌﾟ,
"マニュアル","Manual",<<!--DATANAME--!>>[作戦]マニュアル戦闘,
"オート","Auto",<<!--DATANAME--!>>[作戦]オート戦闘,
"バランスよく行動せよ","Ballance",<<!--DATANAME--!>>[作戦]バランス型,
"全力で攻撃せよ","Attack",<<!--DATANAME--!>>[作戦]全力攻撃型,
"命を大切にせよ","Heal",<<!--DATANAME--!>>[作戦]回復型,
"仲間を援護せよ","Support",<<!--DATANAME--!>>[作戦]補助型,
"MPを節約せよ","No-Cost",<<!--DATANAME--!>>[作戦]節約型,
"使用しない","Do not use",<<!--DATANAME--!>>[作戦]ｱｲﾃﾑ使用OFF,
"使用する","Use",<<!--DATANAME--!>>[作戦]ｱｲﾃﾑ使用ON,
"所持数","Possession",<<!--DATANAME--!>>[倉庫]所持数,
"預かり数","Deposited",<<!--DATANAME--!>>[倉庫]預かり数,
"ファイル","File",<<!--DATANAME--!>>[セーブ]セーブデータ名称,
"オートセーブ","AutoSave",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]オートセーブ,
"戦闘難易度","difficulty",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ画面]戦闘難易度,
"現在のストーリー","Story",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ画面]現在のストーリー,
"現在のマップ","Map",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ画面]現在のマップ,
"どのファイルにセーブしますか？","Which file do you want to save to?",<<!--DATANAME--!>>[セーブ]セーブ時メッセージ,
"どのファイルをロードしますか？","Which file do you want to load from?",<<!--DATANAME--!>>[セーブ]ロード時メッセージ,
"このセーブデータを消しますか？
(消したセーブデータは二度と元に戻りません)","Do you want to delete this save data?
(Deleted save data will never be recovered)",<<!--DATANAME--!>>セーブデータ削除説明文章1,
"後悔するかもしれないけど
セーブデータを消しますか？
(消したセーブデータは二度と元に戻りません)","Do you really want to delete it?
(Deleted save data will never be recovered)",<<!--DATANAME--!>>セーブデータ削除説明文章2,
"消さない方がいいですよ。
本当の本当にセーブデータを消しますか？
(消したセーブデータは二度と元に戻りません)","Final confirmation! 
Do you really want to delete it?
(Deleted save data will never be recovered)",<<!--DATANAME--!>>セーブデータ削除説明文章3,
"セーブデータを消しました","I deleted save data",<<!--DATANAME--!>>セーブデータを消しました,
"このスクリーンショットを消しますか？","Do you want to delete this 
screenshot?",<<!--DATANAME--!>>スクショ削除説明文章1,
"本当にこのスクリーンショットを消しますか？","Do you really want to delete this 
screenshot?",<<!--DATANAME--!>>スクショ削除説明文章2,
"最終確認です！
本当の本当にこのスクリーンショットを消しますか？","One last confirmation!
Are you sure you want to 
delete this screenshot?",<<!--DATANAME--!>>スクショ削除説明文章3,
"スクリーンショットを消しました！","I deleted the screenshot!",<<!--DATANAME--!>>スクショを消しました,
"1:最も遅い","1:Slowest",<<!--DATANAME--!>>[ｷｰﾘﾋﾟｰﾄ]1:最も遅い,
"2:やや遅い","2:Slow",<<!--DATANAME--!>>[ｷｰﾘﾋﾟｰﾄ]2:やや遅い,
"3:通常","3:Normal",<<!--DATANAME--!>>[ｷｰﾘﾋﾟｰﾄ]3:通常,
"4:やや高速","4:Fast",<<!--DATANAME--!>>[ｷｰﾘﾋﾟｰﾄ]4:やや高速,
"5:最も高速","5:Fastest",<<!--DATANAME--!>>[ｷｰﾘﾋﾟｰﾄ]5:最も高速,
"OFF","OFF",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]オート時高速化:OFF,
"ON","ON",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]オート時高速化:ON,
"ふつう","Normal",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]戦闘速度:普通,
"はやい","Fast",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]戦闘速度:高速,
"1:最も遅い","1:Slowest",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]1:最も遅い,
"2:かなり遅い","2:QuiteSlow",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]2:かなり遅い,
"3:遅い","3:Slow",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]3:遅い,
"4:やや遅い","4:SomewhatSlow",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]4:やや遅い,
"5:標準","5:Normal",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]5:標準,
"6:やや高速","6:SomewhatFast",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]6:やや高速,
"7:高速","7:Fast",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]7:高速,
"8:かなり高速","8:QuiteFast",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]8:かなり高速,
"9:最も高速","9:Fastest",<<!--DATANAME--!>>[ﾒｯｾｰｼﾞ速度]9:最も高速,
"タイプ1","Type1",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]BGMモード1,
"タイプ2","Type2",<<!--DATANAME--!>>[ｵﾌﾟｼｮﾝ]BGMモード2,
"メニュー","Menu",<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟUI]メニュー,
"会話ログ","MessageLog",<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟUI]会話ログ,
"マップ","Map",<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟUI]ミニマップ,
"インフォメーション","Infomation",<<!--DATANAME--!>>[通知]ｲﾝﾌｫﾒｰｼｮﾝ,
"お金入手","The gotten Money",<<!--DATANAME--!>>[通知]お金入手,
"お金消失","The lost Money",<<!--DATANAME--!>>[通知]お金消失,
"アイテム入手","The gotten Item",<<!--DATANAME--!>>[通知]ｱｲﾃﾑ入手,
"アイテム消失","The lost Item",<<!--DATANAME--!>>[通知]ｱｲﾃﾑ消失,
"実績獲得！","Get Achivement",<<!--DATANAME--!>>[通知]実績獲得,
"購入しますか？","Do you want to buy?",<<!--DATANAME--!>>[お店]購入確認,
"売却しますか？","Do you want to sell?",<<!--DATANAME--!>>[お店]売却確認,
"これは捨てられない","It cannot be thrown away",<<!--DATANAME--!>>これは捨てられない,
"アイテムがありません","There are no items",<<!--DATANAME--!>>アイテムがありません,
"%1は%2を覚えた！","%1 learned %2!",<<!--DATANAME--!>>[移動]スキル習得,
"最大所持数","Maximum posses",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ説明]最大所持数,
"売却不可","Disable Sell",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ説明]売却不可,
"捨てる不可","Disable Dispose",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ説明]捨てる不可,
"追加効果","Add Parameter",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ説明]錬成装備追加効果,
"CT","CT",<<!--DATANAME--!>>[ｽｷﾙ一覧]ﾀｰﾝCT,
"CT(戦)","CT(B)",<<!--DATANAME--!>>[ｽｷﾙ一覧]戦闘CT,
"WAIT","WAIT",<<!--DATANAME--!>>[ｽｷﾙ一覧]WT,
"READY","READY",<<!--DATANAME--!>>[ｽｷﾙ一覧]READY,
"∞","∞",<<!--DATANAME--!>>[状態ｱｲｺﾝ]∞ﾀｰﾝ,
"L","L",<<!--DATANAME--!>>[状態ｱｲｺﾝ]11ﾀｰﾝ以上,
"TURN","TURN",<<!--DATANAME--!>>[状態確認]ターン,
"ETERNAL","ETERNAL",<<!--DATANAME--!>>[状態確認]∞ターン,
"STEP","STEP",<<!--DATANAME--!>>[状態確認]歩数,
"ETERNAL","ETERNAL",<<!--DATANAME--!>>[状態確認]∞歩,
"ダンジョンを制覇した！","You cleared the dungeon!",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]完走文章1,
"ダンジョンから撤退した。","Escaped from the dungeon.",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]撤退文章1,
"全滅した。","Defeated.",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]全滅文章1,
"全体化","Expand",<<!--DATANAME--!>>[戦闘UI]全体化,
"単体化","Reduce",<<!--DATANAME--!>>[戦闘UI]単体化,
"フィールド","Field",<<!--DATANAME--!>>[戦闘UI]ﾌｨｰﾙﾄﾞ確認,
"発生済みの召喚獣","Active-Servant",<<!--DATANAME--!>>[戦闘UI]召喚獣確認,
"\font[1]MISS","\font[1]MISS",<<!--DATANAME--!>>[ﾎﾟｯﾌﾟ]ミス,
"\font[1]EVADE","\font[1]EVADE",<<!--DATANAME--!>>[ﾎﾟｯﾌﾟ]回避,
"\font[1]DODGE","\font[1]DODGE",<<!--DATANAME--!>>[ﾎﾟｯﾌﾟ]スキル無効,
"\font[1]REFRECT!","\font[1]REFRECT!",<<!--DATANAME--!>>[ﾎﾟｯﾌﾟ]反射,
"\font[1]CRITICAL","\font[1]CRITICAL",<<!--DATANAME--!>>[ﾎﾟｯﾌﾟ]クリティカル,
"\font[1]WEAK!","\font[1]WEAK!",<<!--DATANAME--!>>[属性ﾎﾟｯﾌﾟ]弱点1％～50％,
"\font[1]WEAK!","\font[1]WEAK!",<<!--DATANAME--!>>[属性ﾎﾟｯﾌﾟ]弱点51％～,
"\font[1]RESIST!","\font[1]RESIST!",<<!--DATANAME--!>>[属性ﾎﾟｯﾌﾟ]耐性1％～50％,
"\font[1]RESIST!","\font[1]RESIST!",<<!--DATANAME--!>>[属性ﾎﾟｯﾌﾟ]耐性51％～99％,
"\font[1]BLOCK!","\font[1]BLOCK!",<<!--DATANAME--!>>[属性ﾎﾟｯﾌﾟ]無効,
"\font[1]ABSORB!","\font[1]ABSORB!",<<!--DATANAME--!>>[属性ﾎﾟｯﾌﾟ]吸収,
"戦闘から逃走しますか？
※逃走に成功すると戦利品が獲得できません！
　逃走に失敗すると敵の攻撃を受けます！","Do you want to escape away from battle?
*If you successfully escape, you will not
receive a reward! If you fail to escape,
you will be attacked by the enemy!",<<!--DATANAME--!>>逃走確認文章,
"【戦いに勝った！】","[You-Win]",<<!--DATANAME--!>>[戦闘勝利]戦利品獲得文字列,
"取得経験値","EXP",<<!--DATANAME--!>>[戦闘勝利]取得経験値,
"取得金額","Money",<<!--DATANAME--!>>[戦闘勝利]取得金額,
"レベルアップ","Level-Up",<<!--DATANAME--!>>[戦闘勝利]レベルアップ,
"習得スキル","Learning-Skill",<<!--DATANAME--!>>[戦闘勝利]習得スキル,
"その場全体","the whole place",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]その場全体,
"味方全体","all of party",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]味方全体,
"【戦闘開始】","[BattleStart]",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]【戦闘開始】,
"【ターン開始】","[TurnStart]",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]【ターン開始】,
"【ターン終了】","[TurnEnd]",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]【ターン終了】,
"%1が現れた！","%1 emerged!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]敵出現,
"%1の先制攻撃！","%1 got the upper hand!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]先制攻撃,
"%1は不意をつかれた！","%1 was surprised!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]不意打ち,
"%1は逃げ出そうとした！","%1 has just tried to escape!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]逃走開始,
"何とか逃走に成功した！","The escape succeeded! ",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]逃走成功,
"確実に逃走した！","The escape succeeded! No wonder, because it has a 100% escape rate.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]逃走確定成功,
"しかし、逃げる事はできなかった！","However, it couldn't.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]逃走失敗,
"この戦いからは逃げられない！","You couldn't escape from the fight!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]逃走不可,
"は逃げ出した！"," escaped!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]敵逃走,
"%1の勝利！","You're victorious!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]勝利,
"%1は戦いに敗れた。","You have been defeated.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]敗北,
"%1は戦いに引き分けた。","You have been drawed.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]引き分け,
"残り%1ターン！","%1 turn left!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]残りターン数表示,
"%1は%2のダメージを受けた！","%1 took %2 damage!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]被ﾀﾞﾒｰｼﾞ,
"%1の%2が%3回復した！","%1 recovered %2 %3!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]回復,
"%1の%2が%3増えた！","%1 gained %2 %3!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]ﾎﾟｲﾝﾄ増加,
"%1の%2が%3減った！","%1 lost %2 %3!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]ﾎﾟｲﾝﾄ減少,
"%1はダメージを受けていない！","%1 took no damage!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]ﾉｰﾀﾞﾒｰｼﾞ,
"会心の一撃！！","Critical Hit!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]ｸﾘﾃｨｶﾙ敵対象,
"痛恨の一撃！！","Critical Hit!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]ｸﾘﾃｨｶﾙ味方対象,
"命中判定に成功！","Hit! The check successed!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]命中判定成功,
"命中判定に失敗！次の命中判定…","Failure! Proceed to the next hit check.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]次の命中判定へ,
"命中判定に成功！","Hit! The check successed!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]最後の命中判定で成功,
"全ての命中判定に失敗！","All checks have failed!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]全ての命中判定に失敗,
"%1には効かなかった！","There was no effect on %1!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]スキル失敗,
"ミス！%1には効かなかった！","Miss! %1 There was no effect on %1!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]スキル非命中,
"%1は身をかわした！","%1 evaded the attack!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]スキル回避,
"%1は魔法を打ち消した！","%1 nullified the magic!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]魔法回避,
"%1は攻撃を受け止めた！","%1 dodged the attack!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]スキル無効,
"%1は%2をかばった！","%1 protected %2!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]庇護,
"%1は物理攻撃を受け流した！","%1 reflected the figic!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]物理反射,
"%1は魔法を跳ね返した！","%1 reflected the magic!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]魔法反射,
"%1はスキルを跳ね返した！","%1 reflected the skill!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]その他反射,
"効果はばつぐんだ！","Element Weaked!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]属性相性弱点,
"あまり効果がないようだ！","Element Resisted!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]属性相性耐性,
"全く効果がない！","Element Blocked!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]属性相性無効,
"属性ダメージを吸収した！","Element Absorb!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]属性相性吸収,
"%1の強化を消し去った！","%1's buff removed!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]強化解除,
"%1の弱体を消し去った！","%1's debuff removed!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]]弱体解除,
"%1の補助効果を消し去った！","%1's support state removed!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]強化弱体解除,
"%1を盗んだ！","They could steal %1 from the enemy!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]盗み成功,
"盗みに失敗した！","It is failed stealing!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]盗み失敗,
"%1は何も持っていない！","%1 doesn't have an item that can be stolen.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]盗み済み,
"%1を捕まえた！","I geted %1!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]捕まえる成功,
"%1を捕まえるのに失敗した！","I failed to get %1!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]捕まえる失敗,
"%1を捕えられそうにない！","%1 doesn't look can be geten!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]捕まえる不可,
"%1を食べた！","I eated %1!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]食べる成功,
"%1を食べるのに失敗した！","I failed to eat %1!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]食べる失敗,
"%1を食べられそうにない！","%1 doesn't look can be eaten!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]食べる不可,
"%1は%2に変化した！","%1 was %2 changed!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]アイテム変化成功,
"%1は%2を覚えた！","%1 learned %2!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]スキル習得,
"%1の獲得経験値が%2％になった！","EXP gained rates %1 has now %2 %!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]獲得経験値変化,
"%1の獲得金額が%2％になった！","Money gained rates %1 has now %2 %!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]獲得金額変化,
"%1のドロップ率が%2％になった！","Item drop rate is %1 has now increased to %2 %!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]ドロップ率変化,
"しかし、仲間は来なかった！","But the companion never came!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]仲間が来なかった,
"お金を %1%2 奪われた！","%1%2 has been stolen!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]敵が金を奪う成功,
"お金を奪われなかった！","The enemy couldn't steal the money!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]敵が金を奪う失敗,
"%1はHPの自動全回復に失敗した！","%1 failed to autofullrecover his HP!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]HP自動全快失敗,
"お金を持ってなかった！","I didn't have any money!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]金を持ってない,
"%1が足りない！","Not enough %1!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]コストが足りない,
"%1がなかった！","There were no %1!",<<!--DATANAME--!>>[戦闘ﾛｸﾞ]ｱｲﾃﾑが無い,
"セットアッププロセス","Setup Process",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]ｾｯﾄｱｯﾌﾟﾌﾟﾛｾｽ文章,
"イニシアチブプロセス","Initiative Process",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]ｲﾆｼｱﾁﾌﾞﾌﾟﾛｾｽ文章,
"メインプロセス","Main Process",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]ﾒｲﾝﾌﾟﾛｾｽ文章,
"クリンナッププロセス","Clean-up Process",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]ｸﾘﾝﾅｯﾌﾟﾌﾟﾛｾｽ文章,
"命中判定 %1％","Hit judgment %1%",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]命中判定文章,
"回避判定 %1％","Evasion judgment %1%",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]回避判定文章,
"  1d100 => %2","  1d100 => %2",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]ﾀﾞｲｽ判定文章,
"  \c[2]ゾロ目\c[0]","  \c[2]Repeating\c[0]",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]判定ｿﾞﾛ目文章,
"  \c[4]入れ替え\c[0]","  \c[4]Swap\c[0]",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]判定入れ替え文章,
"  \c[3]失敗\c[0]","  \c[3]Fail\c[0]",<<!--DATANAME--!>>[TRPG]判定失敗文章,
"キャンセル","cancel",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]キャンセル,
"%1しない","don't %1",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]%1しない,
"はい","Yes",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]はい/Yes,
"いいえ","No",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]いいえ/No,
"(未使用)","(Empty)",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ](未使用),
"(設定解除)","(Remove)",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ](設定解除),
"%1%2初期化","%1%2 Reset",<<!--DATANAME--!>>%1%2初期化,
"個"," piece",<<!--DATANAME--!>>[個数単位]個,
"枚"," sheets",<<!--DATANAME--!>>[個数単位]枚,
"本"," piece",<<!--DATANAME--!>>[個数単位]本,
"人"," people",<<!--DATANAME--!>>[個数単位]人,
"回","",<<!--DATANAME--!>>[個数単位]回,
"－－－－－－","------------",<<!--DATANAME--!>>－－－－－－,
"なし","None",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]なし/None,
"と"," And ",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]と/And,
"はい","Yes",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]はい,
"いいえ","No",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]いいえ,
"制作スタッフ","Production staff",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]制作スタッフ,
"番号","ID",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]番号名称,
"所持金","Money",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]所持金,
"装備中","equipping?",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]装備中,
"装備可能","equipable?",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]装備可能,
"装備不能","unequipable",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]装備不能,
"残り","Rest",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]残り,
"全て","All",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]全て,
"耐性","Resist",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]耐性名称,
"パーティ","Battler",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]パーティ,
"控えメンバー","Reserve",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]控えメンバー,
"ページ","Page",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]ページ,
"[専]","[ex]",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ][専],
"%1完成率","%1 complete",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]%1完成率,
"最大%1設定数","Max%1Settings",<<!--DATANAME--!>>最大%1設定数,
"かかっている状態","Added state",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]かかっている状態,
"状態ターン数","StateTurn",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]状態ターン数,
"戦術指南","TacticalGuide",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]戦術説明,
"クリック/タッチでスタート","click / touch the screen to start",<<!--DATANAME--!>>ブラウザ版起動時説明文章,
"このゲームは以下の方法で操作できます
キーボード ゲームパッド マウス タッチ","This game can be controlled
 using the following methods:
Keyboard Gamepad Mouse Touch",<<!--DATANAME--!>>このゲームはマウスでの操作に対応しています,
"リセットまで %1
F12 を押し続けるとゲームをリセットします！
すぐにゲームをリセットするには
以下のキーを同時に押す
F12 + 左Shift + 右Shift
スクリーンショットは %2ScloolLock Pause です！","%1 left until reset
Hold down F12 to reset the game!
To quickly reset the game,
press the following keys simultaneously:
F12 + Left Shift + Right Shift
Screenshot is %2ScloolLock Pause!",<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]ﾘｾｯﾄ説明文章,
"セーブデータがありません","Empty Data",<<!--DATANAME--!>>セーブデータがありません,
"セーブ日時","Save Time",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ画面]セーブ日時,
"プレイ時間","Play Time",<<!--DATANAME--!>>[ｾｰﾌﾞ画面]プレイ時間,
"左右キー:%1番号±1
上下キー:%1番号±10
%A%:%1番号の決定
%B%:戻る","Left,Right:%1 ID +-1
Up,Down:%1 ID +-10
%A%:%1 ID Decision
%B%:Return",<<!--DATANAME--!>>セーブ画面操作説明文章無料,
"左右キー:%1番号±1
上下キー:%1番号±10
%A%:%1番号の決定
%B%:戻る
%R1%:この%1を削除(※注意！)","Left,Right:%1 ID +-1
Up,Down:%1 ID +-10
%A%:%1 ID Decision
%B%:Return
%R1%:Delete this %1 (*Caution!)",<<!--DATANAME--!>>セーブ画面操作説明文章プロ,
"%2%1にデータをセーブしますか？
※データは上書きされます！","Do you want to save data to %2%1?
*Data will be overwritten!",<<!--DATANAME--!>>%2セーブ上書き説明文章,
"%2%1のセーブデータを読み込みますか？
※セーブしてないデータは失われます！","Do you want to load %2%1 data?
*Unsaved data will be lost!",<<!--DATANAME--!>>%2セーブ読込説明文章,
"体験版のセーブデータは
完全版で読み込む事ができません！","Save data from the demo version
cannot be loaded into the full version!",<<!--DATANAME--!>>体験版セーブ文章,
"読み込み不可のバージョンのセーブデータです！","This is a save data version that 
cannot be loaded!",<<!--DATANAME--!>>読込不可Verセーブ文章,
"無効なセーブデータです！","Invalid save data!",<<!--DATANAME--!>>無効セーブ文章,
"%1しますか？
※%1のデータがすでにある場合は
　そのデータに上書きされます！","Do you want to %1?
*If %1 data already exists,
 it will be overwritten!",<<!--DATANAME--!>>%1中断セーブ確認,
"%1にセーブしました","Saved to %1",<<!--DATANAME--!>>%1にセーブしました,
"常にダッシュ移動にします","Always dash move",<<!--DATANAME--!>>常時ダッシュ説明文章,
"壁を避けます。","Automatically slide around 
walls or event symbols upon collision",<<!--DATANAME--!>>壁避け説明文章,
"スキル・アイテムを開いたときの
カーソル位置を保存します","Saves cursor position when
opening skills and items",<<!--DATANAME--!>>ｷｰ位置保存説明文章,
"キーのリピート速度を変更します
速いほど、キーの反応が早くなります","Change key repeat speed
The faster it is
the faster the keys will respond",<<!--DATANAME--!>>ｷｰﾘﾋﾟｰﾄ速度説明文章,
"戦闘時、キーを押しっぱなしにしたとき
ターンを越えても連打を続けるか設定","Sets whether to continue hitting
repeatedly even after a turn
when a key is held down during battle.",<<!--DATANAME--!>>戦闘時自動連打説明文章,
"オート戦闘時に戦闘速度を最速にします。","Speeds up battle scenes.",<<!--DATANAME--!>>オート時高速化説明文章,
"戦闘メッセージの速度の設定","Setting the speed of battle messages",<<!--DATANAME--!>>戦闘ﾒｯｾｰｼﾞ速度説明文章,
"戦闘シーンを高速化します。","Speeds up battle scenes.",<<!--DATANAME--!>>戦闘高速化説明文章,
"再生するBGMの種類を設定します","Set the type of BGM to play",<<!--DATANAME--!>>BGMモード説明文章,
"BGMの音量を設定します","Set the BGM volume",<<!--DATANAME--!>>BGM音量説明文章,
"SEの音量を設定します","Set the SE volume",<<!--DATANAME--!>>SE音量説明文章,
"キーボードのキー設定を設定します
変更したいキーを押して下さい","Set keyboard key settings
press the key you want to change.",<<!--DATANAME--!>>キーボタン説明文章,
"仮想キーの配置を入れ替えます","Swap the virtual key placement",<<!--DATANAME--!>>仮想キー説明文章,
"右から時計回りに","clockwise from the right",<<!--DATANAME--!>>仮想キー表示説明文章,
"仮想キーを表示しません。","It will not be displayed about virtual-pad",<<!--DATANAME--!>>仮想キー非表示説明文章,
"キー設定に切り替えます","Switch to Key config",<<!--DATANAME--!>>キー設定へ説明文章,
"システム設定に切り替えます","Switch to System config",<<!--DATANAME--!>>システム設定へ説明文章,
"すべての設定を元に戻します","Reset all configs",<<!--DATANAME--!>>リセット説明文章,
"この設定を反映します","Save this config",<<!--DATANAME--!>>設定完了説明文章,
"設定を反映しました。","The config has just been saved!",<<!--DATANAME--!>>設定を反映しました。,
"設定を続けますか？","Do you want to discard the config?",<<!--DATANAME--!>>オプション設定破棄確認文章,
"%L1%:キーヘルプを開く","%L1%:To open the help about key.",<<!--DATANAME--!>>[ﾍﾙﾌﾟ]ﾍﾙﾌﾟOFF時操作説明文章,
"十字ボタン:カーソルとキャラクターの移動
%Y%+十字キー:キャラクターのダッシュ移動
%A%:項目の決定、人と話す、物を調べる
%B%:項目のキャンセル、メニューを開く
%L1%:キーヘルプを閉じる
%R1%:会話ログを開く
%L2%:ミニマップの呼び出し","Arrow:To move the cursor and character
%Y%+Arrow:To make character's movement dashed
%A%:Decition,Talk,Search
%B%:Cancel,Menu
%L1%:To close the key help
%R1%:message log
%L2%:minimap",<<!--DATANAME--!>>[ﾍﾙﾌﾟ]2Dﾏｯﾌﾟ操作説明文章,
"↑:前進
←→:方向転換
↓:方向反転
右スティック：キャラクターの移動
%Y%+十字ボタン:キャラクターの移動
※移動中は敵シンボルが止まります
%A%:項目の決定、人と話す、物を調べる
%B%:項目のキャンセル、メニューを開く
%X%:見下ろし/主観切り替え
%L1%:キーヘルプを閉じる
%R1%:会話ログを開く
%L2%:ミニマップの呼び出し","↑: Forward
←→: Turn View
↓: Reverse View
Rstick: Move Character
%Y%+Arrow: Strafe/Parallel Move
※Enemies Stop/Slow Down During Strafe.
%A%: Select/Decide, Talk, Interact
%B%: Cancel, Open Menu
%X%: Toggle View (Top-Down/First-Person)
%L1%: Close Key Help
%R1%: Message Log
%L2%: Toggle Minimap",<<!--DATANAME--!>>[ﾍﾙﾌﾟ]3Dﾏｯﾌﾟ操作説明文章,
"十字ボタン:カーソルの移動
%A%:項目の決定、メッセージを進める
%R1%:会話ログを開く","Arrow:Move cursor
%A%:To decide on items, To advance the message
%R1%:message log",<<!--DATANAME--!>>[ﾍﾙﾌﾟ]ﾒｯｾｰｼﾞ操作説明文章,
"%R2%:メッセージのスキップ","%R2%:To skip the message",<<!--DATANAME--!>>[ﾍﾙﾌﾟ]文章ｽｷｯﾌﾟ操作説明文章,
"%2%3手に入れた","It has been gotten about %2%3.",<<!--DATANAME--!>>%2%3手に入れた,
"%2%3失った","It has been lost about %2%3.",<<!--DATANAME--!>>%2%3失った,
"%2%3受け取った","It has been received about %2%3.",<<!--DATANAME--!>>%2%3受け取った,
"%2%3払った","It has been paid about %2%3.",<<!--DATANAME--!>>%2%3払った,
"%2%3見つけた","It has been found about %2%3.",<<!--DATANAME--!>>%2%3見つけた,
"%2%3使った","It has been used about %2%3.",<<!--DATANAME--!>>%2%3使った,
"%2%3作った","It has been made about %2%3.",<<!--DATANAME--!>>%2%3作った,
"%2%3破壊された","It has been crashed about %2%3.",<<!--DATANAME--!>>%2%3破壊された,
"「%1」を%2%3手に入れた","It has been gotten about %2 %3 of [%1].?",<<!--DATANAME--!>>「%1」を%2%3手に入れた,
"「%1」を%2%3失った","It has been lost about %2 %3 of [%1].?",<<!--DATANAME--!>>「%1」を%2%3失った,
"「%1」を%2%3受け取った","It has been received about %2 %3of [%1].?",<<!--DATANAME--!>>「%1」を%2%3受け取った,
"「%1」を%2%3渡した","It has been given about %2 %3of [%1].?",<<!--DATANAME--!>>「%1」を%2%3渡した,
"「%1」を%2%3見つけた","It has been found about %2 %3of [%1].?",<<!--DATANAME--!>>「%1」を%2%3見つけた,
"「%1」を%2%3使った","It has been used about %2 %3 of [%1].?",<<!--DATANAME--!>>「%1」を%2%3使った,
"「%1」を%2%3作った","It has been maked about %2 %3 of [%1].?",<<!--DATANAME--!>>「%1」を%2%3作った,
"「%1」を%2%3破壊された","It has been crashed about %2 %3 of [%1].?",<<!--DATANAME--!>>「%1」を%2%3破壊された,
"%1が %2 個完成した！","%2 pieces of %1 completed!",<<!--DATANAME--!>>%1が %2 個完成した！,
"%1を習得！","Learn %1!",<<!--DATANAME--!>>%1を習得！,
"%1の%2が%3ポイント回復した。","%2 of %1 has recovered %3 points.",<<!--DATANAME--!>>%1の%2が%3ポイント回復した。,
"%1の%2が%3ポイント減少した。","%2 of %1 decreased by %3 points.",<<!--DATANAME--!>>%1の%2が%3ポイント減少した。,
"%1の%2が%3上がった！","%1's %2 has gone up by %3!",<<!--DATANAME--!>>%1の%2が%3上がった！,
"%1の%2が%3下がった！","%2 of %1 has gone down by %3!",<<!--DATANAME--!>>%1の%2が%3下がった！,
"%1は%3の%2を手に入れた！","%1 got %3's %2!",<<!--DATANAME--!>>%1は%3の%2を手に入れた！,
"%1は%3の%2を失った！","%1 lost %3's %2!",<<!--DATANAME--!>>%1は%3の%2を失った！,
"リングコマンドは画面右上に表示されたボタンを
クリックして操作します","Ring commands are controlled by 
clicking the buttons displayed in the 
top right corner of the screen.",<<!--DATANAME--!>>リングコマンド説明,
"%L2%:ミニマップにズームインする","%L2%:zoom in the minimap",<<!--DATANAME--!>>%L2%:ミニマップにズームインする,
"%L2%:ミニマップを閉じる","%L2%:Close minimap",<<!--DATANAME--!>>%L2%:ミニマップを閉じる,
"名前が一文字も入力されていません！","Not a single character of the name has been entered!",<<!--DATANAME--!>>名前が一文字も入力されていません！,
"その名前は使われています！","That name have been already used!",<<!--DATANAME--!>>その名前は使われています！,
"数字や記号のみの名前は入力できません！","It isn't able to make the name symbols or numbers only.",<<!--DATANAME--!>>数字や記号のみの名前は入力できません！,
"不適切な単語が含まれています！
対象単語:%1","That message contains inappropriate words!
target word:%1",<<!--DATANAME--!>>不適切な単語が含まれています！,
"その名前は使用できません！
対象単語:%1","That name is not able to use!
target word:%1",<<!--DATANAME--!>>その名前は使用できません！,
"%L1%/%R1%で
キャラの切り替え","Switch characters with
the %L1%/%R1%",<<!--DATANAME--!>>%L1%/%R1%でキャラの切り替え,
"装

備

中","eq
ui
pp
in
g?",<<!--DATANAME--!>>[お店ｽﾃｰﾀｽ]装備中,
"この効果を再錬成しますか？","Would you like to
 re-enchant this effect?",<<!--DATANAME--!>>[再錬成]再錬成確認1,
"%1
が %2個 必要ですが","%1
 of %2 need,",<<!--DATANAME--!>>[再錬成]再錬成確認2,
"現在所持数:%3","Posses:%3",<<!--DATANAME--!>>[再錬成]再錬成確認3,
"再錬成をした！","Re-enchanted!",<<!--DATANAME--!>>[再錬成]再錬成成功,
"%1 
が足りない！","%1
 is missing!",<<!--DATANAME--!>>[再錬成]コスト足りない,
"%1
を分解しますか？
%2
を %3個 獲得できます！","Would you like to disassemble the 
%1 ?
You'll earn %3 
%2!",<<!--DATANAME--!>>[錬成分解]分解確認,
"これ以上
%1
を持ちきれません","I can't carry any more 
%1",<<!--DATANAME--!>>[錬成分解]持ちきれない,
"有効な%1がありません","No valid %1",<<!--DATANAME--!>>有効な%1がありません,
"覚えようとしている%1は
すでに覚えています！","The %1 you are trying to learning
has already been learninged!",<<!--DATANAME--!>>覚えようとしている%1はすでに覚えています！,
"%1の習得可能数が上限を超えたため
新たに%1を覚える事ができません！","A new %1 cannot be learned
because it's going to be over limit
if the %1 has been learned!",<<!--DATANAME--!>>%1の習得可能数が上限を超えたため新たに%1を覚える事ができません！,
"消費%1","%1 Cost",<<!--DATANAME--!>>[ｽｷﾙ説明]消費%1,
"消費金額","money Cost",<<!--DATANAME--!>>[ｽｷﾙ説明]消費金額,
"誰が%1を
使用しますか？","Who uses
%1?",<<!--DATANAME--!>>誰が%1を使用しますか？,
"誰の%1を
確認しますか？","Whose %1
do you want to check?",<<!--DATANAME--!>>誰の%1を確認しますか？,
"『%1』
使用対象を
選択して下さい","""%1""
Please select the
usage target.",<<!--DATANAME--!>>『%1』使用対象を選択して下さい,
"ランダムで
使用されます","used
randomly",<<!--DATANAME--!>>ランダムで使用されます,
"これ以上
使用できません","Cannot be used
anymore",<<!--DATANAME--!>>これ以上使用できません,
"自分自身には使用できません","Cannot be used on yourself",<<!--DATANAME--!>>自分自身には使用できません,
"エンカウント率が増加した！","Encounter rate has increased!",<<!--DATANAME--!>>エンカウント率が増加した！,
"エンカウント率が減少した！","Encounter rate has decreased!",<<!--DATANAME--!>>エンカウント率が減少した！,
"エンカウント率が元に戻った！","The encounter rate is back to normal!",<<!--DATANAME--!>>エンカウント率が元に戻った！,
"誰の%1を
設定しますか？","Whose %1
do you want
to set?",<<!--DATANAME--!>>誰の%1を設定しますか？,
"%1設定を解除します。","Remove %1 settings",<<!--DATANAME--!>>%1設定を解除します。,
"%1の習得可能数が
上限を超えています！","The number of things you can learn for
%1 exceeds the upper limit!",<<!--DATANAME--!>>%1の習得可能数が上限を超えています！,
"%1が装備から外れました","%1 removed from equipment",<<!--DATANAME--!>>%1が装備から外れました,
"%1を解除します。","Remove %1.",<<!--DATANAME--!>>%1を解除します。,
"装備可能な%1を自動的に装備します。","Automatically equip the %1
that can be equipped.",<<!--DATANAME--!>>自動装備説明文章,
"このキャラは%1を変更できません","It is not able to change the %1 about this character.",<<!--DATANAME--!>>このキャラは%1を変更できません,
"この%1を外す事ができません","This %1 cannot be removed",<<!--DATANAME--!>>この装備を外す事ができません,
"外すことができない%1があるため、
この%1を付けることができませんでした。","This %1 could not be
attached because there is
%1 that cannot be removed.",<<!--DATANAME--!>>外せない装備あるため装備不可,
"交換対象を
選択してください","Please select
the item to
exchange",<<!--DATANAME--!>>並び替え交換元選択確認文章,
"どの位置と
交換しますか?","What position would
you like to
replace it with?",<<!--DATANAME--!>>並び替え交換先選択確認文章,
"%A%:選択
%B%:編成終了
%X%:ステータス確認","%A%:Choice
%B%:Exit
%X%:Check status",<<!--DATANAME--!>>パーティ編成交換元選択確認文章,
"%A%:交換
%B%:選択解除
%X%:ステータス確認","%A%:Change
%B%:Cancel
%X%:Check status",<<!--DATANAME--!>>パーティ編成交換先選択確認文章,
"%A%:パーティから外す
%B%:選択解除
%X%:ステータス確認","%A%:Remove
%B%:Cancel
%X%:Check status",<<!--DATANAME--!>>パーティ編成パーティから外す確認文章,
"戦闘タイプ変更","Change Auto Mode",<<!--DATANAME--!>>戦闘タイプ変更名称,
"作戦タイプ変更","Change AI Type",<<!--DATANAME--!>>作戦タイプ変更名称,
"オートにするとマニュアル操作でも
作戦にしたがって行動します","If you set it to auto, it will act according to
the AI even in manual mode.",<<!--DATANAME--!>>戦闘タイプ変更説明,
"攻撃と回復と補助のバランスを取りながら
%1を使います。","Use %1 while balancing
attack, recovery, and support.",<<!--DATANAME--!>>バランス型AI説明,
"残り%2を気にせず、威力の高い%1を
優先して使います。","Don't worry about the remaining %2,
prioritize using the more powerful %1.",<<!--DATANAME--!>>攻撃型AI説明,
"仲間の生存を第一に考えて
回復系の%1を優先して使います。","Prioritize the survival of your allies and
use recovery-type %1 first.",<<!--DATANAME--!>>回復型AI説明,
"味方を援護したり敵を妨害したりする
%1を優先して使います。","Prioritize use of %1 to support allies or
hinder enemies.",<<!--DATANAME--!>>補助型AI説明,
"何があっても%2を消費する
%1を使いません。","No matter what happens, I won't use
%1 which consumes %2.",<<!--DATANAME--!>>節約型AI説明,
"戦闘時のオートコマンドで
%1を使用しません","Do not use %1 in 
battle autocommands",<<!--DATANAME--!>>ｱｲﾃﾑ使用ﾀｲﾌﾟOFF説明,
"戦闘時のオートコマンドで
%1を使用します","Use %1 in 
battle autocommands",<<!--DATANAME--!>>ｱｲﾃﾑ使用ﾀｲﾌﾟON説明,
"誰の%1を
上昇させますか？","Whose %1 would you
like to increase?",<<!--DATANAME--!>>誰の%1を上昇させますか？,
"誰の%1を
変更しますか？","Whose %1 do you
want to change?",<<!--DATANAME--!>>誰の%1を変更しますか？,
"次の%1に必要な%2","%2 needed for next %1",<<!--DATANAME--!>>次の%1に必要な%2,
"必要%2","Required%2",<<!--DATANAME--!>>必要%2,
"%1についていない状態です。","I don't have a %1",<<!--DATANAME--!>>%1についていない状態です。,
"全ての%1%2を初期化します。
振り分けた%3は全て元に戻ります。","it will be initialized about all of %1 %2
these allocated %3 are return all.",<<!--DATANAME--!>>%1%2%3レベル初期化説明文章,
"%1に%2しました。","%2 to %1.",<<!--DATANAME--!>>%1に%2しました。,
"%1になりました。","I became %1.",<<!--DATANAME--!>>無職になりました。,
"%A%:%1%2操作の確定
左右キー:%1%2±1
%X%:%3
%B%:%1%2操作のキャンセル","%A%:Finalizing %1%2 Controls
Left,Right:%1%2±1
%X%:%3
%B%:Canceling %1%2 Controls",<<!--DATANAME--!>>職業LvUP操作説明,
"%1をキャンセルしますか？","Do you want to cancel %1?",<<!--DATANAME--!>>職業LvUP強制キャンセル確認,
"左右キーでページ変更:%A%で%1確認:%B%で戻る","Change page Left,Right:Check %1 %A%:Return %B%",<<!--DATANAME--!>>職業確認画面操作説明文章,
"誰の%1を
振り分けますか？","Who will you
allocate your
%1 to?",<<!--DATANAME--!>>誰の%1を振り分けますか？,
"%1が習得されます。","It will be learn %1.",<<!--DATANAME--!>>%1が習得されます。,
"完成品","Get Item",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ合成]完成品,
"大成功時完成品","Success Get Item",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ合成]大成功時完成品,
"大成功率","Rate",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ合成]大成功率,
"素材","material",<<!--DATANAME--!>>[ｱｲﾃﾑ合成]素材,
"この敵はまだ登録されていません。","Empty Data",<<!--DATANAME--!>>この敵はまだ登録されていません。,
"この%1はまだ登録されていません。","Empty Data",<<!--DATANAME--!>>この%1はまだ登録されていません。,
"%1分類","%1 Category",<<!--DATANAME--!>>%1分類,
"%1種別","%1 Type",<<!--DATANAME--!>>%1種別,
"%1が図鑑に登録されました！","%1 has been added to the guide book!",<<!--DATANAME--!>>%1が図鑑に登録されました！,
"未受注","No orders received",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]未受注,
"進行中","in progress",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]進行中,
"リプレイ中","Replay in progress",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]リプレイ中,
"完了条件達成","Completion condition achieved",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]完了条件達成,
"完了済","Completed",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]完了済,
"完了回数","clear count",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]完了回数,
"討伐数","kill count",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]討伐数,
"納品数","Delivery count",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]納品数,
"完了報酬","Reward",<<!--DATANAME--!>>[ｸｴｽﾄ]完了報酬,
"%A%でクエスト受注
%X%でページ切り替え
%B%で戻る","%A% Quest order
%X% page change
%B% Return",<<!--DATANAME--!>>クエスト受注操作説明文章,
"%A%でアイテム納品
%X%でページ切り替え
%B%で戻る","%A% Item delivery
%X% page change
%B% Return",<<!--DATANAME--!>>クエスト納品操作説明文章,
"%X%でページ切り替え
%B%で戻る","%X% page change
%B% Return",<<!--DATANAME--!>>クエスト確認操作説明文章,
"クエスト「%1」の完了条件達成！","Quest ""%1"" conditions achieved!",<<!--DATANAME--!>>クエスト「%1」の完了条件達成！,
"「%1」
を完了した！","Quest clear
""%1""!",<<!--DATANAME--!>>「%1」を完了した！,
"ゲームをやめてこの後どうしますか？","What do you do after you quit the game?",<<!--DATANAME--!>>ゲーム終了説明,
"本当にタイトルに戻りますか？
※セーブしてないデータは失われます！","Do you really want to go back to the title?
*Unsaved data will be lost!",<<!--DATANAME--!>>タイトルに戻る確認文章,
"本当にゲーム選択画面に戻りますか？
※セーブしてないデータは失われます！","Do you really want to go back to the game select?
*Unsaved data will be lost!",<<!--DATANAME--!>>ゲーム再起動確認文章,
"本当にゲームを終了しますか？
※セーブしてないデータは失われます！","Are you sure you want to exit the game?
*Unsaved data will be lost!",<<!--DATANAME--!>>ゲーム終了確認文章,
"%1
推奨Lv:%2
%3","%1
DungeonLevel:%2
%3",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]出撃準備文章1,
"%1
フロア数(%2/%3)","%1
Floor(%2/%3)",<<!--DATANAME--!>>[ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ探索文章1,
"手動でキャラクターごとのコマンドを選択します。","Manually select the commands for each character.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]戦闘ｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"自動でコマンドを選択する際の作戦を設定します。","Sets the strategy for automatically selecting commands.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]作戦変更ｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"そのターンにおいて自動でコマンドを選択します。","The command will be automatically selected on that turn.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]ｵｰﾄｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"全てのターンにおいて自動でコマンドを選択します。","The command is automatically selected for all turns.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]ﾌﾙｵｰﾄｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"直線のターンで使用した行動を使用します。","Use the actions used in a straight turn.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]ﾘﾋﾟｰﾄｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"これまでの戦闘ログを確認します。","Check the battle logs so far.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]戦闘ﾛｸﾞｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"現在の味方の状態を確認します。","Check the current actor status.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]味方状態確認ｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"現在の敵の状態を確認します。","Check the current enemy status.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]敵状態確認ｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"発生中の召喚獣を確認します。","Check for servants occurring.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]召喚獣確認ｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"ゲーム中の各種設定を変更します。","Change the various options in the game.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]ｵﾌﾟｼｮﾝｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"戦闘から逃走します。逃走に失敗する事もあります。","You will escape from the battle. You may also fail to escape.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]逃走ｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"強制的に勝利させます。テストプレイ時のみ有効です。","Forced to Victory. It is only valid during test play.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]強制勝利ｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"強制的に敗北させます。テストプレイ時のみ有効です。","Forced to defeated. It is only valid during test play.",<<!--DATANAME--!>>[戦闘]強制敗北ｺﾏﾝﾄﾞ説明,
"自分以外の対象が存在しませんでした。","There was no object other than myself.",<<!--DATANAME--!>>自分以外の対象が存在しませんでした。,
"%B%押しっぱなしでオート戦闘解除","Cancel auto battle by holding down %B%",<<!--DATANAME--!>>%B%押しっぱなしでオート戦闘解除,
"通常変数の操作","Normal variable control",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]通常変数の操作,
"サウンドテスト","sound test",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]サウンドテスト,
"エフェクトテスト","Effect test",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]エフェクトテスト,
"%1の操作","%1 control",<<!--DATANAME--!>>%1の操作,
"%1許可フラグ全てON","Enable %1 flag all ON",<<!--DATANAME--!>>%1許可フラグ全てON,
"%1許可フラグ初期化","Enable %1 flag reset",<<!--DATANAME--!>>%1許可フラグ初期化,
"%1全て最大化","%1Maximize all",<<!--DATANAME--!>>%1全て最大化,
"%1初期化","%1 Reset",<<!--DATANAME--!>>%1初期化,
"所持金の操作","gold control",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]所持金の操作,
"%1全入手","Get all %1",<<!--DATANAME--!>>%1全入手,
"戦闘勝敗数予測:OFF","Battle win predict:OFF",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]戦闘勝敗数予測OFF,
"戦闘勝敗数予測:ON","Battle win predict:ON",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]戦闘勝敗数予測ON,
"戦闘テスト","battle test",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]戦闘テスト,
"%1完成","%1 completed",<<!--DATANAME--!>>%1完成,
"テキストにデータを出力","Output data to text",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]テキストにデータを出力,
"アイコン閲覧","View icon",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]アイコン閲覧,
"F11再読み込み","F11 reload",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]F11再読み込み,
"強制勝利","forced victory",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]強制勝利,
"強制敗北","forced defeat",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]強制敗北,
"基本ピクチャ","Base Picture ID",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]基本ピクチャ,
"素材フォルダ","asset folder",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]素材フォルダ,
"敵能力値","Enemy Param",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]敵能力値,
"%B%で入力中止","Abort input with %B%",<<!--DATANAME--!>>%B%で入力中止,
"%A%:変数の操作
左右キー:変数ID±1
上下キー:変数ID±10
%B%:デバッグモード終了","%A%:variable control
Left,Right:variable ID+-1
Up,Down:variable ID+-10
%B%:Exit",<<!--DATANAME--!>>通常変数の操作説明文章,
"0でキャンセル","Cancel with 0",<<!--DATANAME--!>>0でキャンセル,
"強制的に敗北しますか？","Forced defeat?",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]強制敗北確認文章1,
"本当に強制的に敗北しますか？","Are you really forced to defeat?",<<!--DATANAME--!>>[ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ]強制敗北確認文章2,
"モンテカルロ実行中","It's being processed monte carlo now.",<<!--DATANAME--!>>[デバッグ]モンテカルロ中,
"<<アップデート>>(※インターネットに接続します！)","<<Update>>(*Connect to the Internet!)",<<!--DATANAME--!>><<アップデート>>,
"アップデートする","Update",<<!--DATANAME--!>>アップデートする,
"このゲームをアップデートしますか？
※インターネットに接続します！
　セキュリティリスクに注意！！","Would you like to update this game?
*Connect to the Internet!
Beware of security risks! !",<<!--DATANAME--!>>アップデート確認文章,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=57
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=92
DATATYPE_0=2000
DATATYPE_1=2001
DATATYPE_2=2002
DATATYPE_3=2003
DATATYPE_4=2004
DATATYPE_5=2005
DATATYPE_6=2006
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DATATYPE_20=1004
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NUMDATA_TYPE_NUM=15
STRDATA_TYPE_NUM=77
DATA_NUM=1
TYPENAME=ｼｽﾃﾑﾌｧｲﾙ設定1
ITEMNAME_NUM=92
ITEMNAME0=ｾｰﾌﾞﾌｫﾙﾀﾞ上書き
ITEMNAME1=ｱｲﾃﾑ所持数属性設定txt
ITEMNAME2=起動時ロード背景
ITEMNAME3=ローディング画像ファイル
ITEMNAME4=ウィンドウ画像ファイル
ITEMNAME5=カーソル画像ファイル
ITEMNAME6=ﾒｯｾｰｼﾞｳｨﾝﾄﾞｳ ﾍﾞｰｽ画像
ITEMNAME7=[改]スクロールバー画像
ITEMNAME8=マウス矢印画像
ITEMNAME9=タッチUI画像
ITEMNAME10=タッチUI強調枠画像
ITEMNAME11=タッチUI強調矢印画像
ITEMNAME12=ロゴ画像ファイル
ITEMNAME13=ロゴ画像を修正する？
ITEMNAME14=ｼﾅﾘｵ画面背景1
ITEMNAME15=ｼﾅﾘｵ画面背景2
ITEMNAME16=ｼﾅﾘｵ画面ﾀｲﾄﾙﾛｺﾞﾀｲﾌﾟ
ITEMNAME17=ｼﾅﾘｵ画面ﾀｲﾄﾙﾛｺﾞY
ITEMNAME18=ｼﾅﾘｵ画面ﾀｲﾄﾙﾛｺﾞ文字
ITEMNAME19=ｼﾅﾘｵ画面ﾀｲﾄﾙﾛｺﾞ画像
ITEMNAME20=ｼﾅﾘｵ画面ﾀｲﾄﾙﾛｺﾞ拡大率
ITEMNAME21=[ｽﾃｰﾀｽ]ゲージ減少部画像
ITEMNAME22=[ｽﾃｰﾀｽ]HPゲージ画像
ITEMNAME23=[ｽﾃｰﾀｽ]MPゲージ画像
ITEMNAME24=[ｽﾃｰﾀｽ]EXPゲージ画像
ITEMNAME25=[ｽﾃｰﾀｽ]CPゲージ画像
ITEMNAME26=[戦闘]背景カバー
ITEMNAME27=[戦闘]状態ｱｲｺﾝ数字画像
ITEMNAME28=[戦闘]敵カーソル画像
ITEMNAME29=[戦闘]敵ターゲット画像
ITEMNAME30=[戦闘]敵選択弱点画像
ITEMNAME31=[SV]戦闘時影グラフィック
ITEMNAME32=[SV]ｷｬﾗﾁｯﾌﾟﾌｫﾙﾀﾞ名
ITEMNAME33=[戦闘]汎用QTE画像
ITEMNAME34=[ﾏｽｸ]マップ明かり狭
ITEMNAME35=[ﾏｽｸ]マップ明かり中
ITEMNAME36=[ﾏｽｸ]マップ明かり広
ITEMNAME37=3Dｺﾝﾊﾟｽ画像
ITEMNAME38=3DｺﾝﾊﾟｽX座標中心
ITEMNAME39=3DｺﾝﾊﾟｽY座標中心
ITEMNAME40=3Dﾏｯﾌﾟ画像
ITEMNAME41=3Dｳｨﾝﾄﾞｳ不透明度
ITEMNAME42=3Dｱｸｼｮﾝ画像
ITEMNAME43=シナリオ選択画面BGM
ITEMNAME44=ロゴ効果音ファイル
ITEMNAME45=決定 効果音ファイル
ITEMNAME46=キャンセル 効果音ファイル
ITEMNAME47=カーソル 効果音ファイル
ITEMNAME48=ブザー 効果音ファイル
ITEMNAME49=メニュー開く 効果音ファイル
ITEMNAME50=メニュー閉じ 効果音ファイル
ITEMNAME51=[改]アイテム 効果音ファイル
ITEMNAME52=[改]スキル 効果音ファイル
ITEMNAME53=装備時 効果音ファイル
ITEMNAME54=装備解除 効果音ファイル
ITEMNAME55=セーブ音 効果音ファイル
ITEMNAME56=ロード音 効果音ファイル
ITEMNAME57=購入時 効果音ファイル
ITEMNAME58=売却時 効果音ファイル
ITEMNAME59=戦闘開始 効果音ファイル
ITEMNAME60=[改]逃走 効果音ファイル
ITEMNAME61=戦闘入手 効果音ファイル
ITEMNAME62=レベルアップ 効果音ファイル
ITEMNAME63=戦闘行動 効果音ファイル
ITEMNAME64=敵ダメージ効果音
ITEMNAME65=味方ダメージ効果音
ITEMNAME66=敵クリティカル効果音
ITEMNAME67=味方クリティカル効果音
ITEMNAME68=[改]スキルミス時 効果音
ITEMNAME69=[改]スキル回避時 効果音
ITEMNAME70=[改]魔法回避時 効果音
ITEMNAME71=[改]スキル無効時 効果音
ITEMNAME72=[改]物理反射 効果音
ITEMNAME73=[改]魔法反射 効果音
ITEMNAME74=[改]スキル反射 効果音
ITEMNAME75=[改]弱点属性 効果音
ITEMNAME76=[改]大弱点属性 効果音
ITEMNAME77=[改]耐性属性 効果音
ITEMNAME78=[改]大耐性属性 効果音
ITEMNAME79=[改]無効属性 効果音
ITEMNAME80=[改]回復/吸収属性 効果音
ITEMNAME81=敵撃破時 効果音
ITEMNAME82=味方撃破時 効果音
ITEMNAME83=[改]撃破明滅 効果音
ITEMNAME84=[改]撃破崩落 効果音
ITEMNAME85=[改]撃破崩落2 効果音
ITEMNAME86=敵キャラ図鑑登録音
ITEMNAME87=実績獲得音
ITEMNAME88=アイテム合成効果音
ITEMNAME89=アイテム合成大成功効果音
ITEMNAME90=クエスト条件達成効果音
ITEMNAME91=クエスト完了効果音
MEMO=ゲーム中の画像<<\n>>BGM、SEは<<\n>>ここで設定してください。
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=1
ITEM_LOADTYPE_2=1
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ITEM_LOADTYPE_4=1
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"","","","","","","","","SystemFile/System_Arrow.png","SystemFile/System_TotchUI.png","SystemFile/KPR_CAUTIONUI1.png","SystemFile/System_Arrow.png","",1,"SystemFile/TitleGraphic.png","",0,96,64,"",100,"<GRADX-400-400>","<GRADX-742-999>","<GRADX-247-999>","<GRADX-792-999>","<GRADX-427-999>","","SystemFile/System_StateIcon_Turn.png","SystemFile/NoImg2.png","SystemFile/Battle_EnemyTarget.png","SystemFile/Battle_EnemyWeak.png","","CharaChip","SystemFile/System_QTE.png",0,1,2,"SystemFile/NoImg2.png",160,240,"SystemFile/NoImg2.png",255,"SystemFile/NoImg2.png",-1,"",0,2,1,"","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","",<<!--DATANAME--!>>画像/音声基本設定,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=58
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DEFAULT_VAL_0=0
DEFAULT_VAL_1=0
<<--CSV_START-->>
"名前","通常時歩行画像",
"ダミー","",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=59
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ITEMNAME4=戦闘不能時顔画像
MEMO=
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<<--CSV_START-->>
"名前","通常時顔画像","異常時顔画像","ピンチ時顔画像","戦闘不能時顔画像",
"ダミー","","","","",

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=60
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DATATYPE_16=1014
DATATYPE_17=1015
NUMDATA_TYPE_NUM=16
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TYPENAME=敵キャラ画像設定
ITEMNAME_NUM=18
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ITEMNAME9=色相0-360
ITEMNAME10=彩度±255
ITEMNAME11=明度±255
ITEMNAME12=モノトーン
ITEMNAME13=階調反転
ITEMNAME14=ぼかし
ITEMNAME15=上下浮遊/拡大縮小
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MEMO=
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CHOICE_NAME_14_12=12
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CHOICE_NAME_14_14=14
CHOICE_NAME_14_15=15
CHOICE_NAME_14_16=16
CHOICE_NAME_15_NUM=4
CHOICE_NAME_15_0=なし
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CHOICE_NAME_15_2=拡大縮小
CHOICE_NAME_15_3=上下浮遊/拡大縮小
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DEFAULT_VAL_16=0
DEFAULT_VAL_17=0
<<--CSV_START-->>
"名前","画像ファイル","画像拡大率","画像横拡大率反転","不透明度-255-0","追加Yシフト量","カラー補正R±100","カラー補正G±100","カラー補正B±100","色相0-360","彩度±255","明度±255","モノトーン","階調反転","ぼかし","上下浮遊/拡大縮小","ATBX座標補正値","ATBY座標補正値",
"【ダミー】","",100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=61
DATANAME_LOAD_TYPE=1
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=6
DATATYPE_0=2000
DATATYPE_1=2001
DATATYPE_2=1000
DATATYPE_3=1001
DATATYPE_4=1002
DATATYPE_5=1003
NUMDATA_TYPE_NUM=4
STRDATA_TYPE_NUM=2
DATA_NUM=10
TYPENAME=アイコン画像設定
ITEMNAME_NUM=6
ITEMNAME0=名前
ITEMNAME1=画像ファイル
ITEMNAME2=横サイズ
ITEMNAME3=縦サイズ
ITEMNAME4=横から何番目[1～]
ITEMNAME5=縦から何番目[1～]
MEMO=1番のアイコンは<<\n>>「オート」コマンド用の<<\n>>アイコンとして使用されます。
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=1
ITEM_LOADTYPE_2=0
ITEM_LOADTYPE_3=0
ITEM_LOADTYPE_4=0
ITEM_LOADTYPE_5=0
ITEM_LOADTYPE_6=0
ITEM_LOADTYPE_7=0
ITEM_LOADTYPE_8=0
ITEM_LOADTYPE_9=0
ITEM_LOADTYPE_10=0
ITEM_LOADTYPE_11=0
ITEM_LOADTYPE_12=0
ITEM_LOADTYPE_13=0
ITEM_LOADTYPE_14=0
ITEM_LOADTYPE_15=0
ITEM_LOADTYPE_16=0
ITEM_LOADTYPE_17=0
ITEM_LOADTYPE_18=0
ITEM_LOADTYPE_19=0
ITEM_LOADTYPE_20=0
ITEM_LOADTYPE_21=0
ITEM_LOADTYPE_22=0
ITEM_LOADTYPE_23=0
ITEM_LOADTYPE_24=0
ITEM_LOADTYPE_25=0
ITEM_LOADTYPE_26=0
ITEM_LOADTYPE_27=0
ITEM_LOADTYPE_28=0
ITEM_LOADTYPE_29=0
ITEM_LOADTYPE_30=0
ITEM_LOADTYPE_31=0
ITEM_LOADTYPE_32=0
ITEM_LOADTYPE_33=0
ITEM_LOADTYPE_34=0
ITEM_LOADTYPE_35=0
ITEM_LOADTYPE_36=0
ITEM_LOADTYPE_37=0
ITEM_LOADTYPE_38=0
ITEM_LOADTYPE_39=0
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"名前","画像ファイル","横サイズ","縦サイズ","横から何番目[1～]","縦から何番目[1～]",
"ダミー","",24,0,1,1,
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"","",24,0,1,1,
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<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=62
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MEMO=戦闘中に表示させる<<\n>>背景を指定するリストです。<<\n>>画面サイズに合わせて<<\n>>戦闘背景が拡大されます。
ITEMTYPE_NUM=100
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"背景ファイル","[色]RGB補正(±100)","[色]色相/彩度/明度","[色]ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転","[色]ぼかし","[2]背景ファイル","[2][色]RGB補正(±100)","[2][色]色相/彩度/明度","[2][色]ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転","[2][色]ぼかし","背景X移動速度","背景Y移動速度","拡張遠景ID2","拡張遠景ID3","拡張遠景ID4","拡張遠景ID5","","","","","拡張フォグID1","拡張フォグ合成方法1","拡張フォグ不透明度1","拡張フォグID2","拡張フォグ合成方法2","拡張フォグ不透明度2","拡張フォグID3","拡張フォグ合成方法3","拡張フォグ不透明度3","拡張フォグID4","拡張フォグ合成方法4","拡張フォグ不透明度4","拡張フォグID5","拡張フォグ合成方法5","拡張フォグ不透明度5",
"","","",0,0,"","","",0,0,0,0,-3,-3,-3,-3,"","","","",-2,0,0,-2,0,0,-2,0,0,-2,0,0,-2,0,0,<<!--DATANAME--!>>テスト,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=63
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TYPENAME=戦闘ウィンドウ設定
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ITEMNAME4=ウィンドウカバー
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MEMO=pシステム設定は<<\n>>ここで設定してください。<<\n>><<\n>>シナリオごとに<<\n>>個別で設定します。
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"文字列フォントサイズ","数値フォントサイズ","アンチエイリアス/縁取り","メインウィンドウ","ウィンドウカバー","カーソル(加算表示)","エフェクト(加算表示)","ｶｰｿﾙｴﾌｪｸﾄ表示方法","名前表示有無","┣名前シフトX","┗名前シフトY","顔グラフィック表示タイプ","顔グラフィック横サイズ","顔グラフィック縦サイズ","┣顔グラシフトX","┗顔グラシフトY","状態アイコン最大表示数","┣アイコンシフトX","┗アイコンシフトY","[空欄]","ATB表示","ATBゲージ","ATBゲージ距離","ATBゲージ太さ","ATBゲージ長さ","ATBゲージ傾き除算値","ATBゲージシフトX","ATBゲージシフトY","追加表示文字列","┣文字列シフトX","┗文字列シフトY","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","HPMPTPゲージ向き","HP＆MP ゲージ下地","TP表示","HPゲージ","HPゲージ長さ","HPゲージ太さ","HPゲージ傾き除算値","┣HPゲージシフトX","┗HPゲージシフトY","┏HP名称シフトX","┗HP名称シフトY","HP数値表示形式","┣HP数値シフトX","┗HP数値シフトY","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","MPゲージ","MPゲージ長さ","MPゲージ太さ","MPゲージ傾き除算値","┣MPゲージシフトX","┗MPゲージシフトY","┏MP名称シフトX","┗MP名称シフトY","MP数値表示形式","┣MP数値シフトX","┗MP数値シフトY","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","[空欄]","TPゲージ","TPゲージ長さ","TPゲージ太さ","TPゲージ傾き除算値","┣TPゲージシフトX","┗TPゲージシフトY","┏TP名称シフトX","┗TP名称シフトY","TP数値表示形式","┣TP数値シフトX","┗TP数値シフトY",
6,8,3,"","","<CUT/X0-80/Y0-60>SystemFile/BW_MrH10_Base.png","<CUT/X80-160/Y0-60>SystemFile/BW_MrH10_Base.png",1,1,-7,-17,0,48,48,-11,0,1,-31,13,"",1,"64,64,64
192,192,192
128,0,255
255,255,0",6,2,35,0,0,-8,"",-15,6,"","","","","","",0,"",1,"64,64,64
255,0,0
255,128,0
255,160,0
255,255,0",35,2,0,0,3,0,-6,0,35,-8,"","","","","","","","","","64,64,64
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0,160,0
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255,255,255
255,128,255",35,2,0,0,25,0,16,0,35,14,<<!--DATANAME--!>>顔グラ表示2[TP],
6,8,3,"","","<CUT/X0-80/Y0-60>SystemFile/BW_MrH10_Base.png","<CUT/X80-160/Y0-60>SystemFile/BW_MrH10_Base.png",1,1,-7,-17,1,320,170,0,30,1,-31,13,"",1,"64,64,64
192,192,192
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0,160,0
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255,128,255",35,2,0,0,25,0,16,0,35,14,<<!--DATANAME--!>>ツクールXP風2[TP],
6,8,3,"","","<CUT/X0-80/Y0-60>SystemFile/BW_MrH10_Base.png","<CUT/X80-160/Y0-60>SystemFile/BW_MrH10_Base.png",1,1,-7,-17,0,48,48,-11,0,1,-31,13,"",1,"64,64,64
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6,8,3,"","","<CUT/X0-80/Y0-60>SystemFile/BW_MrH10_Base.png","<CUT/X80-160/Y0-60>SystemFile/BW_MrH10_Base.png",1,1,-7,-17,1,320,170,0,30,1,-31,13,"",1,"64,64,64
192,192,192
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<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=64
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=10
DATATYPE_0=2000
DATATYPE_1=2001
DATATYPE_2=2002
DATATYPE_3=1000
DATATYPE_4=1001
DATATYPE_5=2003
DATATYPE_6=2004
DATATYPE_7=2005
DATATYPE_8=1002
DATATYPE_9=1003
NUMDATA_TYPE_NUM=4
STRDATA_TYPE_NUM=6
DATA_NUM=16
TYPENAME=MONリングコマンド
ITEMNAME_NUM=10
ITEMNAME0=バックウィンドウ
ITEMNAME1=[色]カラーRGB
ITEMNAME2=[色]色相/彩度/明度
ITEMNAME3=[色]ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転
ITEMNAME4=サイズ
ITEMNAME5=カーソル
ITEMNAME6=[色]カラーRGB
ITEMNAME7=[色]色相/彩度/明度
ITEMNAME8=[色]ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転
ITEMNAME9=Y座標補正
MEMO=リングコマンドの画像<<\n>>はここで指定します。<<\n>><<\n>>バックウィンドウが<<\n>>空白の場合<<\n>>ウディタ側の機能で<<\n>>白い円を描画します。<<\n>><<\n>>カーソルが<<\n>>空白の場合は<<\n>>描画しません。<<\n>><<\n>>0番のリングコマンドは<<\n>>戦闘時の<<\n>>コマンド選択に<<\n>>使用されます。<<\n>>サイズは72を推奨<<\n>><<\n>>1番以降の<<\n>>リングコマンドの<<\n>>サイズは150を推奨
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=1
ITEM_LOADTYPE_1=0
ITEM_LOADTYPE_2=0
ITEM_LOADTYPE_3=3
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ITEM_LOADTYPE_7=0
ITEM_LOADTYPE_8=3
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ITEM_LOADTYPE_10=0
ITEM_LOADTYPE_11=0
ITEM_LOADTYPE_12=0
ITEM_LOADTYPE_13=0
ITEM_LOADTYPE_14=0
ITEM_LOADTYPE_15=0
ITEM_LOADTYPE_16=0
ITEM_LOADTYPE_17=0
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ITEM_LOADTYPE_33=0
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ITEM_LOADTYPE_96=0
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VMEMO_NUM=10
VMEMO_NAME_0=
VMEMO_NAME_1=
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VMEMO_NAME_3=
VMEMO_NAME_4=
VMEMO_NAME_5=
VMEMO_NAME_6=
VMEMO_NAME_7=
VMEMO_NAME_8=
VMEMO_NAME_9=
CHOICE_NUM=10
CHOICE_NAME_0_NUM=1
CHOICE_NAME_0_0=SystemFile
CHOICE_NAME_1_NUM=0
CHOICE_NAME_2_NUM=0
CHOICE_NAME_3_NUM=4
CHOICE_NAME_3_0=なし
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CHOICE_NAME_3_3=ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転
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CHOICE_NAME_5_NUM=1
CHOICE_NAME_5_0=SystemFile
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CHOICE_NAME_8_NUM=4
CHOICE_NAME_8_0=なし
CHOICE_NAME_8_1=ﾓﾉﾄｰﾝ
CHOICE_NAME_8_2=階調反転
CHOICE_NAME_8_3=ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転
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CHOICE_VAL_0_NUM=1
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CHOICE_VAL_1_NUM=0
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CHOICE_VAL_3_NUM=4
CHOICE_VAL_3_0=0
CHOICE_VAL_3_1=1
CHOICE_VAL_3_2=2
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CHOICE_VAL_5_NUM=1
CHOICE_VAL_5_0=0
CHOICE_VAL_6_NUM=0
CHOICE_VAL_7_NUM=0
CHOICE_VAL_8_NUM=4
CHOICE_VAL_8_0=0
CHOICE_VAL_8_1=1
CHOICE_VAL_8_2=2
CHOICE_VAL_8_3=3
CHOICE_VAL_9_NUM=0
DEFAULT_VAL_NUM=10
DEFAULT_VAL_0=0
DEFAULT_VAL_1=0
DEFAULT_VAL_2=0
DEFAULT_VAL_3=0
DEFAULT_VAL_4=150
DEFAULT_VAL_5=0
DEFAULT_VAL_6=0
DEFAULT_VAL_7=0
DEFAULT_VAL_8=0
DEFAULT_VAL_9=0
<<--CSV_START-->>
"バックウィンドウ","[色]カラーRGB","[色]色相/彩度/明度","[色]ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転","サイズ","カーソル","[色]カラーRGB","[色]色相/彩度/明度","[色]ﾓﾉﾄｰﾝ/階調反転","Y座標補正",
"SystemFile/BCommandW_Ring.png","100,100,100","",0,72,"SystemFile/BCommandW_Ring_2.png","100,100,100","",0,4,<<!--DATANAME--!>>[ｼｽﾃﾑ]戦闘ｳｨﾝﾄﾞｳ,
"","50,50,50","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>白,
"","30,30,30","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>灰,
"","10,10,10","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>黒,
"","50,10,10","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>赤,
"","10,50,10","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>緑,
"","10,10,50","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>青,
"","50,50,10","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>黄,
"","50,10,50","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>紫,
"","10,50,50","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>水,
"","50,30,10","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>茶,
"","50,10,30","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>赤紫,
"","30,50,10","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>黄緑,
"","10,50,30","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>青緑,
"","30,10,50","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>青紫,
"","10,30,50","",0,150,"","","",0,0,<<!--DATANAME--!>>群青,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=65
DATANAME_LOAD_TYPE=1
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=3
DATATYPE_0=2000
DATATYPE_1=2001
DATATYPE_2=1000
NUMDATA_TYPE_NUM=1
STRDATA_TYPE_NUM=2
DATA_NUM=3
TYPENAME=ﾏｽｸ画像設定1
ITEMNAME_NUM=3
ITEMNAME0=名前
ITEMNAME1=マスク画像
ITEMNAME2=画面解像度リサイズ
MEMO=
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=1
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ITEM_LOADTYPE_60=0
ITEM_LOADTYPE_61=0
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VMEMO_NUM=3
VMEMO_NAME_0=
VMEMO_NAME_1=
VMEMO_NAME_2=
CHOICE_NUM=3
CHOICE_NAME_0_NUM=0
CHOICE_NAME_1_NUM=1
CHOICE_NAME_1_0=SystemFile
CHOICE_NAME_2_NUM=2
CHOICE_NAME_2_0=最小倍率
CHOICE_NAME_2_1=横サイズ×縦サイズ
CHOICE_VAL_NUM=3
CHOICE_VAL_0_NUM=0
CHOICE_VAL_1_NUM=1
CHOICE_VAL_1_0=0
CHOICE_VAL_2_NUM=2
CHOICE_VAL_2_0=0
CHOICE_VAL_2_1=1
DEFAULT_VAL_NUM=3
DEFAULT_VAL_0=0
DEFAULT_VAL_1=0
DEFAULT_VAL_2=0
<<--CSV_START-->>
"名前","マスク画像","画面解像度リサイズ",
"Mask_DrawP_Circle120","SystemFile/Mask_DrawP_Circle120.png",0,
"Mask_DrawP_Circle180","SystemFile/Mask_DrawP_Circle180.png",0,
"Mask_DrawP_Circle240","SystemFile/Mask_DrawP_Circle240.png",0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=66
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=15
DATATYPE_0=1000
DATATYPE_1=1001
DATATYPE_2=1002
DATATYPE_3=1003
DATATYPE_4=1004
DATATYPE_5=1005
DATATYPE_6=1006
DATATYPE_7=1007
DATATYPE_8=1008
DATATYPE_9=1009
DATATYPE_10=1010
DATATYPE_11=1011
DATATYPE_12=2000
DATATYPE_13=2001
DATATYPE_14=2002
NUMDATA_TYPE_NUM=12
STRDATA_TYPE_NUM=3
DATA_NUM=1
TYPENAME=カットイン用設定
ITEMNAME_NUM=15
ITEMNAME0=亀裂分解数縦
ITEMNAME1=亀裂分解数横
ITEMNAME2=ランダム座標補正±
ITEMNAME3=平行四辺形化補正
ITEMNAME4=亀裂全体の幅
ITEMNAME5=亀裂全体の長さ
ITEMNAME6=亀裂y座標補正
ITEMNAME7=周辺の亀裂数
ITEMNAME8=内部の亀裂片数
ITEMNAME9=背景の色
ITEMNAME10=カットイン画像の動き
ITEMNAME11=味方立ち絵Yシフト
ITEMNAME12=エフェクト用画像
ITEMNAME13=カットインSE1
ITEMNAME14=カットインSE2
MEMO=
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=0
ITEM_LOADTYPE_1=0
ITEM_LOADTYPE_2=0
ITEM_LOADTYPE_3=0
ITEM_LOADTYPE_4=0
ITEM_LOADTYPE_5=0
ITEM_LOADTYPE_6=0
ITEM_LOADTYPE_7=0
ITEM_LOADTYPE_8=0
ITEM_LOADTYPE_9=3
ITEM_LOADTYPE_10=3
ITEM_LOADTYPE_11=0
ITEM_LOADTYPE_12=1
ITEM_LOADTYPE_13=1
ITEM_LOADTYPE_14=1
ITEM_LOADTYPE_15=0
ITEM_LOADTYPE_16=0
ITEM_LOADTYPE_17=0
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ITEM_LOADTYPE_20=0
ITEM_LOADTYPE_21=0
ITEM_LOADTYPE_22=0
ITEM_LOADTYPE_23=0
ITEM_LOADTYPE_24=0
ITEM_LOADTYPE_25=0
ITEM_LOADTYPE_26=0
ITEM_LOADTYPE_27=0
ITEM_LOADTYPE_28=0
ITEM_LOADTYPE_29=0
ITEM_LOADTYPE_30=0
ITEM_LOADTYPE_31=0
ITEM_LOADTYPE_32=0
ITEM_LOADTYPE_33=0
ITEM_LOADTYPE_34=0
ITEM_LOADTYPE_35=0
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ITEM_LOADTYPE_37=0
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10,10,2,-30,240,180,-40,3,2,0,0,60,"Picture/CutIn_piece1.png","","",<<!--DATANAME--!>>赤エフェクト,

<<--CSV_END-->>
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MEMO=BGMモードごとに<<\n>>実際に再生するBGMを<<\n>>別々に指定します。<<\n>><<\n>>例:モード0の時は<<\n>>midファイルを再生し<<\n>>モード1の時は<<\n>>oggファイルを再生する等<<\n>><<\n>>使用しない場合は<<\n>>データ数を0にし<<\n>>ファイル名を両方とも<<\n>>空欄にしてください。
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"",100,100,0,"",100,100,0,

<<--CSV_END-->>
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ITEMNAME10=海上船ﾀｲﾙｾｯﾄ番号
ITEMNAME11=[乗り物]飛行船画像
ITEMNAME12=[乗り物]飛行船影
ITEMNAME13=飛行船ﾀｲﾙｾｯﾄ番号
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ITEMNAME16=初期勝利BGM
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ITEMNAME18=海上船BGM
ITEMNAME19=飛行船BGM
ITEMNAME20=[P]スクショアルバムBGM
ITEMNAME21=[戦闘]ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰ時のEv
ITEMNAME22=ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰｺﾏﾝﾄﾞ出す
ITEMNAME23=ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰ文字ｻｲｽﾞ
ITEMNAME24=セーブデータ使用数上書き
ITEMNAME25=[ｼｽﾃﾑ]3Dｵﾝﾘｰｹﾞｰﾑﾌﾗｸﾞ
ITEMNAME26=[ｽﾃｰﾀｽ]お金の単位
ITEMNAME27=通貨変数1
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ITEMNAME29=通貨変数2
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ITEMNAME31=通貨変数3
ITEMNAME32=[ｽﾃｰﾀｽ]変数3通貨名
ITEMNAME33=通貨アイテム1
ITEMNAME34=[ｽﾃｰﾀｽ]アイテム1通貨名
ITEMNAME35=通貨アイテム2
ITEMNAME36=[ｽﾃｰﾀｽ]アイテム2通貨名
ITEMNAME37=通貨アイテム3
ITEMNAME38=[ｽﾃｰﾀｽ]アイテム3通貨名
ITEMNAME39=周回時所持金初期化
ITEMNAME40=最大パーティ人数
ITEMNAME41=ﾊﾟｰﾃｨﾘｰﾀﾞｰ変更禁止
ITEMNAME42=[共通]ﾏｯﾌﾟｷｬﾗ隊列幅
ITEMNAME43=[共通]ﾏｯﾌﾟｷｬﾗ移動幅
ITEMNAME44=装備重量制有効判定
ITEMNAME45=職業ｼｽﾃﾑ有効判定
ITEMNAME46=無職のジョブ
ITEMNAME47=職業レベル下限
ITEMNAME48=職業ﾎﾟｲﾝﾄ制最大割振数
ITEMNAME49=ｸﾗｽｶﾃｺﾞﾘ最大割振数txt
ITEMNAME50=職業ﾎﾟｲﾝﾄ制ｶﾃｺﾞﾘ選択肢
ITEMNAME51=職業ｿｰﾄtxtﾌｧｲﾙ
ITEMNAME52=職業LvUPｷｬﾝｾﾙ挙動
ITEMNAME53=[名前]主人公ﾘｽﾄtxtﾌｧｲﾙ
ITEMNAME54=NGワード判定設定
ITEMNAME55=NGﾜｰﾄﾞtxtﾌｧｲﾙ
ITEMNAME56=名前入力主人公画像種別
ITEMNAME57=ﾒｯｾｰｼﾞｳｨﾝﾄﾞｳ行数
ITEMNAME58=顔グラ座標基準
ITEMNAME59=ﾒｯｾｰｼﾞ顔ｸﾞﾗ表示順
ITEMNAME60=顔グラ不透明度
ITEMNAME61=顔グラ分子×100＋分母
ITEMNAME62=スライドアニメウェイト
ITEMNAME63=能力値表示UItxtﾌｧｲﾙ
ITEMNAME64=耐性表示設定txtﾌｧｲﾙ
ITEMNAME65=[図鑑]完成率/番号表示
ITEMNAME66=[図鑑]耐性詳細表示
ITEMNAME67=[図鑑]敵撃破時登録
ITEMNAME68=[図鑑]敵ｿｰﾄtxtﾌｧｲﾙ
ITEMNAME69=[図鑑]道具ｿｰﾄtxtﾌｧｲﾙ
ITEMNAME70=[図鑑]実績ｿｰﾄtxtﾌｧｲﾙ
ITEMNAME71=未獲得実績名前非表示
ITEMNAME72=[セーブ]表示タイプ
ITEMNAME73=[セーブ]表示情報1
ITEMNAME74=[セーブ]表示情報2
ITEMNAME75=[セーブ]リーダーレベル表示
ITEMNAME76=[共通]ｾｰﾌﾞ時ﾀｲﾙ保存
MEMO=システム設定は<<\n>>ここで設定してください。<<\n>><<\n>>シナリオごとに<<\n>>個別で設定します。
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ITEMNAME_NUM=66
ITEMNAME0=[戦闘]開始時演出
ITEMNAME1=戦闘開始時ﾃﾞﾌｫ暗転色
ITEMNAME2=[戦闘]敵登場演出
ITEMNAME3=[ｼｽﾃﾑ]戦闘ウィンドウ
ITEMNAME4=[ｼｽﾃﾑ]状態ｱｲｺﾝﾛｰﾙ方式
ITEMNAME5=[移動]数値ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ
ITEMNAME6=[移動]状態ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ
ITEMNAME7=[戦闘]数値ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ
ITEMNAME8=[戦闘]状態ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ
ITEMNAME9=[戦闘]味方被ﾀﾞﾒｴﾌｪｸﾄ
ITEMNAME10=[戦闘]敵被ﾀﾞﾒｴﾌｪｸﾄ
ITEMNAME11=非選択時敵ｹﾞｰｼﾞ隠す
ITEMNAME12=[戦闘]敵HP/ｹﾞｰｼﾞの表示
ITEMNAME13=予測ﾀﾞﾒｰｼﾞ命中率反映
ITEMNAME14=[戦闘]確認表示情報
ITEMNAME15=[戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ選択ｽﾀｲﾙ
ITEMNAME16=[戦闘]待機ｺﾏﾝﾄﾞ表示
ITEMNAME17=[戦闘]待機時追加行動
ITEMNAME18=[戦闘]ｼﾝﾎﾞﾙｴﾝｶ改変
ITEMNAME19=[戦闘]ｼﾝﾎﾞﾙｴﾝｶ先制挙動
ITEMNAME20=先制不意打ち有効判定
ITEMNAME21=先制率下限[1/10000]
ITEMNAME22=不意打ち率下限[1/10000]
ITEMNAME23=先制率上限[1/10000]
ITEMNAME24=不意打ち率上限[1/10000]
ITEMNAME25=[ｼｽﾃﾑ]戦闘画面形式
ITEMNAME26=SV時FV座標参照
ITEMNAME27=最大HPMP変動時割合保持
ITEMNAME28=[戦闘]ｽﾘｯﾌﾟﾀﾞﾒｰｼﾞ挙動
ITEMNAME29=[戦闘]敵蘇生ｱﾆﾒｰｼｮﾝ
ITEMNAME30=[ｼｽﾃﾑ]勝利画面改変判定
ITEMNAME31=経験値獲得改変判定
ITEMNAME32=[ｼｽﾃﾑ]獲得戦利品Lv補正
ITEMNAME33=[ｼｽﾃﾑ]Lv差計算方式
ITEMNAME34=Lv補正時獲得経験値上限
ITEMNAME35=Lv補正時獲得金額上限
ITEMNAME36=戦闘不能/控えの経験値
ITEMNAME37=[ｼｽﾃﾑ]戦闘敗北条件
ITEMNAME38=戦闘後回復
ITEMNAME39=ﾘﾘｰｽ/ﾗｰﾆﾝｸﾞの扱い
ITEMNAME40=アイテム個別制有効判定
ITEMNAME41=スキル選択制有効判定
ITEMNAME42=戦闘ｼｽﾃﾑ形式
ITEMNAME43=確率複数回行動にｹﾞｰｼﾞ参照
ITEMNAME44=[戦闘]状態異常重複
ITEMNAME45=全体対象時単体化使用
ITEMNAME46=対象非命中時対象変更
ITEMNAME47=[戦闘]通常ダメージ値
ITEMNAME48=[戦闘]通常防御有効度
ITEMNAME49=[戦闘]クリティカル倍率
ITEMNAME50=[戦闘]ｸﾘﾃｨｶﾙ防御有効度
ITEMNAME51=二刀流時ﾀﾞﾒｰｼﾞ補正
ITEMNAME52=物理反射倍率[対敵]
ITEMNAME53=魔法反射倍率[対敵]
ITEMNAME54=その他反射倍率[対敵]
ITEMNAME55=[戦闘]属性耐性計算方式
ITEMNAME56=会心時属性耐性無視
ITEMNAME57=命中回避判定別途計算
ITEMNAME58=初期ATB
ITEMNAME59=ATB消費揺らぎ％
ITEMNAME60=アイテム使用時消費ATB
ITEMNAME61=無行動時消費ATB
ITEMNAME62=ターン経過敏捷性
ITEMNAME63=[ATB]バー表示タイプ
ITEMNAME64=[SV]ATBゲージ位置
ITEMNAME65=QTEシステム
MEMO=システム設定は<<\n>>ここで設定してください。<<\n>><<\n>>シナリオごとに<<\n>>個別で設定します。
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=3
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CHOICE_NUM=66
CHOICE_NAME_0_NUM=39
CHOICE_NAME_0_0=0番のﾄﾗﾝｳｼﾞｼｮﾝ
CHOICE_NAME_0_1=単純切替
CHOICE_NAME_0_2=0番のﾄﾗﾝｳｼﾞｼｮﾝ(ﾌﾗｯｼｭ)
CHOICE_NAME_0_3=単純切替(ﾌﾗｯｼｭ)
CHOICE_NAME_0_4=ランダム
CHOICE_NAME_0_5=横8分割A
CHOICE_NAME_0_6=縦8分割A
CHOICE_NAME_0_7=横8分割B
CHOICE_NAME_0_8=縦8分割B
CHOICE_NAME_0_9=横2分割
CHOICE_NAME_0_10=縦2分割
CHOICE_NAME_0_11=四方4分割
CHOICE_NAME_0_12=横ワイプ
CHOICE_NAME_0_13=縦ワイプ
CHOICE_NAME_0_14=四角ワイプ
CHOICE_NAME_0_15=四方ワイプ
CHOICE_NAME_0_16=ツクールMV風
CHOICE_NAME_0_17=縮小
CHOICE_NAME_0_18=回転縮小
CHOICE_NAME_0_19=縮小[残像]
CHOICE_NAME_0_20=回転縮小[残像]
CHOICE_NAME_0_21=ズーム
CHOICE_NAME_0_22=回転ズームA
CHOICE_NAME_0_23=回転ズームB
CHOICE_NAME_0_24=ズーム[残像]
CHOICE_NAME_0_25=回転ズームA[残像]
CHOICE_NAME_0_26=回転ズームB[残像]
CHOICE_NAME_0_27=ズーム[ﾈｶﾞ]
CHOICE_NAME_0_28=回転ズームA[ﾈｶﾞ]
CHOICE_NAME_0_29=回転ズームB[ﾈｶﾞ]
CHOICE_NAME_0_30=ズーム[高速]
CHOICE_NAME_0_31=回転ズームA[高速]
CHOICE_NAME_0_32=回転ズームB[高速]
CHOICE_NAME_0_33=ズーム[残像][高速]
CHOICE_NAME_0_34=回転ズームA[残像][高速]
CHOICE_NAME_0_35=回転ズームB[残像][高速]
CHOICE_NAME_0_36=ズーム[ﾈｶﾞ][高速]
CHOICE_NAME_0_37=回転ズームA[ﾈｶﾞ][高速]
CHOICE_NAME_0_38=回転ズームB[ﾈｶﾞ][高速]
CHOICE_NAME_1_NUM=2
CHOICE_NAME_1_0=黒
CHOICE_NAME_1_1=白
CHOICE_NAME_2_NUM=5
CHOICE_NAME_2_0=最初から表示
CHOICE_NAME_2_1=デフォルト
CHOICE_NAME_2_2=フロートダウン
CHOICE_NAME_2_3=フロート
CHOICE_NAME_2_4=フェード
CHOICE_NAME_3_NUM=4
CHOICE_NAME_3_0=
CHOICE_NAME_3_1=
CHOICE_NAME_3_2=
CHOICE_NAME_3_3=戦闘ウィンドウ設定
CHOICE_NAME_4_NUM=2
CHOICE_NAME_4_0=左から右へ
CHOICE_NAME_4_1=表示分を順繰りに
CHOICE_NAME_5_NUM=5
CHOICE_NAME_5_0=デフォルト
CHOICE_NAME_5_1=デフォルト改
CHOICE_NAME_5_2=ウェーブ
CHOICE_NAME_5_3=ズーム
CHOICE_NAME_5_4=フロート
CHOICE_NAME_6_NUM=3
CHOICE_NAME_6_0=デフォルト
CHOICE_NAME_6_1=フロート
CHOICE_NAME_6_2=コンプレス
CHOICE_NAME_7_NUM=7
CHOICE_NAME_7_0=デフォルト
CHOICE_NAME_7_1=デフォルト改
CHOICE_NAME_7_2=ウェーブ
CHOICE_NAME_7_3=ズーム
CHOICE_NAME_7_4=フロート
CHOICE_NAME_7_5=放物フロート
CHOICE_NAME_7_6=放物バウンド
CHOICE_NAME_8_NUM=3
CHOICE_NAME_8_0=デフォルト
CHOICE_NAME_8_1=フロート
CHOICE_NAME_8_2=コンプレス
CHOICE_NAME_9_NUM=4
CHOICE_NAME_9_0=デフォルト
CHOICE_NAME_9_1=点滅
CHOICE_NAME_9_2=ロール
CHOICE_NAME_9_3=シェイク
CHOICE_NAME_10_NUM=4
CHOICE_NAME_10_0=デフォルト
CHOICE_NAME_10_1=点滅
CHOICE_NAME_10_2=ロール
CHOICE_NAME_10_3=シェイク
CHOICE_NAME_11_NUM=2
CHOICE_NAME_11_0=常時表示
CHOICE_NAME_11_1=カーソルON時のみ表示
CHOICE_NAME_12_NUM=6
CHOICE_NAME_12_0=表示しない
CHOICE_NAME_12_1=HP
CHOICE_NAME_12_2=ｹﾞｰｼﾞ
CHOICE_NAME_12_3=HP/ｹﾞｰｼﾞ
CHOICE_NAME_12_4=ｹﾞｰｼﾞ/予測ﾀﾞﾒｰｼﾞ
CHOICE_NAME_12_5=HP/ｹﾞｰｼﾞ/予測ﾀﾞﾒｰｼﾞ
CHOICE_NAME_13_NUM=2
CHOICE_NAME_13_0=命中率無視
CHOICE_NAME_13_1=命中率考慮
CHOICE_NAME_14_NUM=8
CHOICE_NAME_14_0=付与状態のみ
CHOICE_NAME_14_1=付与状態+耐性
CHOICE_NAME_14_2=付与状態+ﾊﾟｯｼﾌﾞ
CHOICE_NAME_14_3=付与状態+耐性+ﾊﾟｯｼﾌﾞ
CHOICE_NAME_14_4=付与状態+戦術
CHOICE_NAME_14_5=付与状態+耐性+戦術
CHOICE_NAME_14_6=付与状態+ﾊﾟｯｼﾌﾞ+戦術
CHOICE_NAME_14_7=状態+耐性+ﾊﾟｯｼﾌﾞ+戦術
CHOICE_NAME_15_NUM=5
CHOICE_NAME_15_0=デフォルト(推奨)
CHOICE_NAME_15_1=ロール
CHOICE_NAME_15_2=スプレッド
CHOICE_NAME_15_3=センタースプレッド(推奨)
CHOICE_NAME_15_4=リング(推奨)
CHOICE_NAME_16_NUM=2
CHOICE_NAME_16_0=しない
CHOICE_NAME_16_1=する
CHOICE_NAME_17_NUM=2
CHOICE_NAME_17_0=なし
CHOICE_NAME_17_1=あり
CHOICE_NAME_18_NUM=3
CHOICE_NAME_18_0=従来通り
CHOICE_NAME_18_1=改変[常に追いかける]
CHOICE_NAME_18_2=改変[ｹﾞｰｼﾞ表示]
CHOICE_NAME_19_NUM=2
CHOICE_NAME_19_0=常に確率
CHOICE_NAME_19_1=向きに応じて判定
CHOICE_NAME_20_NUM=3
CHOICE_NAME_20_0=無効
CHOICE_NAME_20_1=有効[不意打ち時逃走可]
CHOICE_NAME_20_2=有効[不意打ち時逃走不可]
CHOICE_NAME_21_NUM=0
CHOICE_NAME_22_NUM=0
CHOICE_NAME_23_NUM=0
CHOICE_NAME_24_NUM=0
CHOICE_NAME_25_NUM=2
CHOICE_NAME_25_0=フロントビュー
CHOICE_NAME_25_1=サイドビュー
CHOICE_NAME_26_NUM=2
CHOICE_NAME_26_0=No
CHOICE_NAME_26_1=Yes
CHOICE_NAME_27_NUM=2
CHOICE_NAME_27_0=しない
CHOICE_NAME_27_1=する
CHOICE_NAME_28_NUM=4
CHOICE_NAME_28_0=戦闘不能
CHOICE_NAME_28_1=ｽﾘｯﾌﾟﾀﾞﾒｰｼﾞ生存
CHOICE_NAME_28_2=床ﾀﾞﾒｰｼﾞ生存
CHOICE_NAME_28_3=ｽﾘｯﾌﾟ/床ﾀﾞﾒｰｼﾞ生存
CHOICE_NAME_29_NUM=4
CHOICE_NAME_29_0=<なし>
CHOICE_NAME_29_1=<なし>
CHOICE_NAME_29_2=<なし>
CHOICE_NAME_29_3=戦闘ｱﾆﾒｾｯﾄ設定
CHOICE_NAME_30_NUM=2
CHOICE_NAME_30_0=デフォルトの勝利画面
CHOICE_NAME_30_1=改変された勝利画面
CHOICE_NAME_31_NUM=3
CHOICE_NAME_31_0=デフォルトの経験値獲得
CHOICE_NAME_31_1=レベルが上がると獲得経験値減少
CHOICE_NAME_31_2=ケモプレ式計算
CHOICE_NAME_32_NUM=16
CHOICE_NAME_32_0=なし
CHOICE_NAME_32_1=経験値
CHOICE_NAME_32_2=金額
CHOICE_NAME_32_3=経験値＆金額
CHOICE_NAME_32_4=経験値をLvで割る
CHOICE_NAME_32_5=経験値+[4]
CHOICE_NAME_32_6=金額+[4]
CHOICE_NAME_32_7=経験値＆金額+[4]
CHOICE_NAME_32_8=金額をLvで割る
CHOICE_NAME_32_9=経験値+[8]
CHOICE_NAME_32_10=金額+[8]
CHOICE_NAME_32_11=経験値＆金額+[8]
CHOICE_NAME_32_12=[4]&[8]
CHOICE_NAME_32_13=経験値+[12]
CHOICE_NAME_32_14=金額+[12]
CHOICE_NAME_32_15=経験値＆金額+[12]
CHOICE_NAME_33_NUM=3
CHOICE_NAME_33_0=敵と味方のLv差そのまま
CHOICE_NAME_33_1=敵と味方のLv比率A
CHOICE_NAME_33_2=敵と味方のLv比率B
CHOICE_NAME_34_NUM=0
CHOICE_NAME_35_NUM=0
CHOICE_NAME_36_NUM=4
CHOICE_NAME_36_0=戦闘不能/控えはなし
CHOICE_NAME_36_1=控えも獲得
CHOICE_NAME_36_2=戦闘不能者も獲得
CHOICE_NAME_36_3=戦闘不能/控えも獲得
CHOICE_NAME_37_NUM=2
CHOICE_NAME_37_0=味方全滅[デフォルト]
CHOICE_NAME_37_1=リーダー戦闘不能
CHOICE_NAME_38_NUM=8
CHOICE_NAME_38_0=<何もしない>
CHOICE_NAME_38_1=HP全快
CHOICE_NAME_38_2=MP全快
CHOICE_NAME_38_3=HPMP全快
CHOICE_NAME_38_4=蘇生
CHOICE_NAME_38_5=蘇生/HP全快
CHOICE_NAME_38_6=蘇生/MP全快
CHOICE_NAME_38_7=蘇生/HPMP全快
CHOICE_NAME_39_NUM=4
CHOICE_NAME_39_0=両方とも消去
CHOICE_NAME_39_1=ﾘﾘｰｽのみ保持
CHOICE_NAME_39_2=ﾗｰﾆﾝｸﾞのみ保持
CHOICE_NAME_39_3=両方とも保持
CHOICE_NAME_40_NUM=2
CHOICE_NAME_40_0=ﾊﾟｰﾃｨ全体でｱｲﾃﾑ共用
CHOICE_NAME_40_1=個別にアイテム所持
CHOICE_NAME_41_NUM=3
CHOICE_NAME_41_0=[無制限]通常のｽｷﾙ選択
CHOICE_NAME_41_1=[ﾎﾟｲﾝﾄ無]ｽｷﾙ選択制有効
CHOICE_NAME_41_2=[ﾎﾟｲﾝﾄ有]ｽｷﾙ選択制有効
CHOICE_NAME_42_NUM=3
CHOICE_NAME_42_0=ターン制
CHOICE_NAME_42_1=ATB制
CHOICE_NAME_42_2=TRPG制
CHOICE_NAME_43_NUM=2
CHOICE_NAME_43_0=確率で複数回行動する
CHOICE_NAME_43_1=[ﾀｰﾝ制]ゲージによる複数回行動
CHOICE_NAME_44_NUM=2
CHOICE_NAME_44_0=重複しない(1種だけ)
CHOICE_NAME_44_1=重複する
CHOICE_NAME_45_NUM=2
CHOICE_NAME_45_0=しない
CHOICE_NAME_45_1=する
CHOICE_NAME_46_NUM=4
CHOICE_NAME_46_0=しない
CHOICE_NAME_46_1=非命中
CHOICE_NAME_46_2=反射
CHOICE_NAME_46_3=非命中/反射
CHOICE_NAME_47_NUM=0
CHOICE_NAME_48_NUM=0
CHOICE_NAME_49_NUM=0
CHOICE_NAME_50_NUM=0
CHOICE_NAME_51_NUM=0
CHOICE_NAME_52_NUM=0
CHOICE_NAME_53_NUM=0
CHOICE_NAME_54_NUM=0
CHOICE_NAME_55_NUM=3
CHOICE_NAME_55_0=ｳﾃﾞｨﾀﾃﾞﾌｫﾙﾄ[吸収ﾅｼ]
CHOICE_NAME_55_1=ｵﾘｼﾞﾅﾙA[吸収ｱﾘ]
CHOICE_NAME_55_2=ﾂｸｰﾙ式[吸収ｱﾘ]
CHOICE_NAME_56_NUM=2
CHOICE_NAME_56_0=無視しない
CHOICE_NAME_56_1=会心時は無視する
CHOICE_NAME_57_NUM=3
CHOICE_NAME_57_0=ウディタデフォルト式判定
CHOICE_NAME_57_1=ツクール式判定
CHOICE_NAME_57_2=TRPG式判定[非推奨]
CHOICE_NAME_58_NUM=0
CHOICE_NAME_59_NUM=0
CHOICE_NAME_60_NUM=0
CHOICE_NAME_61_NUM=0
CHOICE_NAME_62_NUM=0
CHOICE_NAME_63_NUM=3
CHOICE_NAME_63_0=ATBゲージ
CHOICE_NAME_63_1=行動順表示
CHOICE_NAME_63_2=ゲージ/行動順
CHOICE_NAME_64_NUM=2
CHOICE_NAME_64_0=フロントビューと同じ
CHOICE_NAME_64_1=歩行グラフィックの下
CHOICE_NAME_65_NUM=14
CHOICE_NAME_65_0=命中（ボーナス）
CHOICE_NAME_65_1=回避/命中（ボーナス）
CHOICE_NAME_65_2=無効
CHOICE_NAME_65_3=回避
CHOICE_NAME_65_4=命中
CHOICE_NAME_65_5=回避/命中
CHOICE_NAME_65_6=受ダメ(ｸﾘﾀﾞﾒ無視)
CHOICE_NAME_65_7=与ダメ(ｸﾘﾀﾞﾒ無視)
CHOICE_NAME_65_8=受/与ダメ(ｸﾘﾀﾞﾒ無視)
CHOICE_NAME_65_9=回避/受/与ダメ(ｸﾘﾀﾞﾒ無視)
CHOICE_NAME_65_10=受ダメージ
CHOICE_NAME_65_11=与ダメージ
CHOICE_NAME_65_12=受/与ダメージ
CHOICE_NAME_65_13=回避/受/与ダメージ
CHOICE_VAL_NUM=66
CHOICE_VAL_0_NUM=39
CHOICE_VAL_0_0=-5
CHOICE_VAL_0_1=-4
CHOICE_VAL_0_2=-3
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-2,0,3,0,1,4,1,4,1,3,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,64,64,2500,2500,0,0,0,3,-1,0,0,0,1,5000,0,2,0,4,0,0,0,0,0,1,0,0,50,25,200,0,50,50,50,50,2,1,1,0,-20,0,0,0,0,0,0,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
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ITEMNAME7=メインタイトル画像名
ITEMNAME8=前置/サブタイトル表示
ITEMNAME9=前置タイトルロゴ位置X
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ITEMNAME11=前置タイトル文字列
ITEMNAME12=前置タイトル文字サイズ
ITEMNAME13=前置タイトル画像名
ITEMNAME14=サブタイトルロゴ位置X
ITEMNAME15=サブタイトルロゴ位置Y
ITEMNAME16=サブタイトル文字列
ITEMNAME17=サブタイトル文字サイズ
ITEMNAME18=サブタイトル画像名
ITEMNAME19=タイトル画像拡大率
ITEMNAME20=コマンド画像タイプ
ITEMNAME21=ﾀｲﾄﾙｺﾏﾝﾄﾞｳｨﾝﾄﾞｳ表示
ITEMNAME22=ﾀｲﾄﾙｺﾏﾝﾄﾞｳｨﾝﾄﾞｳ画像
ITEMNAME23=ﾀｲﾄﾙｺﾏﾝﾄﾞｶｰｿﾙ表示
ITEMNAME24=ﾀｲﾄﾙｺﾏﾝﾄﾞｶｰｿﾙ画像
ITEMNAME25=ﾀｲﾄﾙｺﾏﾝﾄﾞｶｰｿﾙ合成
ITEMNAME26=タイトルコマンド基準位置X
ITEMNAME27=タイトルコマンド基準位置Y
ITEMNAME28=タイトルコマンド選択時シフト
ITEMNAME29=タイトルコマンド文字サイズ
ITEMNAME30=ﾀｲﾄﾙｺﾏﾝﾄﾞ文字色
ITEMNAME31=アンチエイリアス/縁取り
ITEMNAME32=
ITEMNAME33=
ITEMNAME34=
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ITEMNAME36=
ITEMNAME37=
ITEMNAME38=
ITEMNAME39=
ITEMNAME40=ニューゲーム文字列
ITEMNAME41=ニューゲーム画像名
ITEMNAME42=ロードゲーム表示
ITEMNAME43=ロードゲーム文字列
ITEMNAME44=ロードゲーム画像名
ITEMNAME45=[P]アルバム表示
ITEMNAME46=[P]アルバム文字列
ITEMNAME47=[P]アルバム画像名
ITEMNAME48=オプション表示
ITEMNAME49=オプション文字列
ITEMNAME50=オプション画像名
ITEMNAME51=権利表記表示
ITEMNAME52=権利表記文字列
ITEMNAME53=権利表記画像名
ITEMNAME54=ゲーム終了表示
ITEMNAME55=ゲーム終了文字列
ITEMNAME56=ゲーム終了画像名
ITEMNAME57=旧ｾｰﾌﾞ引っ越し表示
ITEMNAME58=旧ｾｰﾌﾞ引っ越し文字
ITEMNAME59=旧ｾｰﾌﾞ引っ越し画像
ITEMNAME60=コモン呼出表示
ITEMNAME61=コモン呼出条件変数
ITEMNAME62=呼出先コモンID
ITEMNAME63=コモン呼出文字列
ITEMNAME64=コモン呼出画像名
ITEMNAME65=シナリオ選択へ文字列
ITEMNAME66=シナリオ選択へ画像名
ITEMNAME67=バージョン表示
ITEMNAME68=バージョン文字サイズ
ITEMNAME69=バージョン右X
ITEMNAME70=バージョン下Y
ITEMNAME71=バージョン文字列
ITEMNAME72=ﾀｲﾄﾙ処理外部代用
ITEMNAME73=デモ実行
MEMO=タイトル画面のUIは<<\n>>ここで設定してください。<<\n>><<\n>>シナリオごとに<<\n>>個別で設定します。<<\n>><<\n>>タイトルコマンドの位置は<<\n>>左下基準で計算されます。
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<<--CSV_END-->>
----
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ITEMNAME14=スキル表示
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ITEMNAME16=装備表示
ITEMNAME17=ステータス表示
ITEMNAME18=並び替え表示
ITEMNAME19=作戦変更表示
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ITEMNAME21=職業コマンド表示
ITEMNAME22=テレポート表示
ITEMNAME23=アイテム合成表示
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ITEMNAME35=[コマンド名]コモンB-4
ITEMNAME36=あらすじ表示
ITEMNAME37=ヘルプブック表示
ITEMNAME38=敵キャラ図鑑表示
ITEMNAME39=アイテム図鑑表示
ITEMNAME40=クエストリスト表示
ITEMNAME41=実績リスト表示
ITEMNAME42=戦闘難易度変更表示
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ITEMNAME53=コモンC-4許可状態変数
ITEMNAME54=[コマンド名]コモンC-4
ITEMNAME55=オプション表示
ITEMNAME56=セーブ表示
ITEMNAME57=ロード表示
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ITEMNAME62=コモンD-1許可状態変数
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ITEMNAME68=コモンD-3許可状態変数
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ITEMNAME71=コモンD-4許可状態変数
ITEMNAME72=[コマンド名]コモンD-4
ITEMNAME73=捨てる表示
ITEMNAME74=その他ｳｨﾝﾄﾞｳ表示
ITEMNAME75=ｶｽﾀﾑｳｨﾝﾄﾞｳ内容文
ITEMNAME76=ﾒﾆｭｰｺﾏﾝﾄﾞｳｨﾝﾄﾞｳ画像
ITEMNAME77=ﾒﾆｭｰｺﾏﾝﾄﾞｶｰｿﾙ画像
ITEMNAME78=ﾒﾆｭｰ主人公ｳｨﾝﾄﾞｳ画像
ITEMNAME79=ﾒﾆｭｰ主人公ｶｰｿﾙ画像
ITEMNAME80=ﾒﾆｭｰその他ｳｨﾝﾄﾞｳ画像
MEMO=メニュー画面のUIは<<\n>>ここで設定してください。<<\n>><<\n>>シナリオごとに<<\n>>個別で設定します。
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"コモンA-1表示","コモンA-1許可状態変数","[コマンド名]コモンA-1","コモンA-2表示","コモンA-2許可状態変数","[コマンド名]コモンA-2","コモンA-3表示","コモンA-3許可状態変数","[コマンド名]コモンA-3","コモンA-4表示","コモンA-4許可状態変数","[コマンド名]コモンA-4","全回復表示","アイテム表示","スキル表示","パッシブ表示","装備表示","ステータス表示","並び替え表示","作戦変更表示","極意強化表示","職業コマンド表示","テレポート表示","アイテム合成表示","コモンB-1表示","コモンB-1許可状態変数","[コマンド名]コモンB-1","コモンB-2表示","コモンB-2許可状態変数","[コマンド名]コモンB-2","コモンB-3表示","コモンB-3許可状態変数","[コマンド名]コモンB-3","コモンB-4表示","コモンB-4許可状態変数","[コマンド名]コモンB-4","あらすじ表示","ヘルプブック表示","敵キャラ図鑑表示","アイテム図鑑表示","クエストリスト表示","実績リスト表示","戦闘難易度変更表示","コモンC-1表示","コモンC-1許可状態変数","[コマンド名]コモンC-1","コモンC-2表示","コモンC-2許可状態変数","[コマンド名]コモンC-2","コモンC-3表示","コモンC-3許可状態変数","[コマンド名]コモンC-3","コモンC-4表示","コモンC-4許可状態変数","[コマンド名]コモンC-4","オプション表示","セーブ表示","ロード表示","中断セーブ表示","権利表記表示","ゲーム終了表示","コモンD-1表示","コモンD-1許可状態変数","[コマンド名]コモンD-1","コモンD-2表示","コモンD-2許可状態変数","[コマンド名]コモンD-2","コモンD-3表示","コモンD-3許可状態変数","[コマンド名]コモンD-3","コモンD-4表示","コモンD-4許可状態変数","[コマンド名]コモンD-4","捨てる表示","その他ｳｨﾝﾄﾞｳ表示","ｶｽﾀﾑｳｨﾝﾄﾞｳ内容文","ﾒﾆｭｰｺﾏﾝﾄﾞｳｨﾝﾄﾞｳ画像","ﾒﾆｭｰｺﾏﾝﾄﾞｶｰｿﾙ画像","ﾒﾆｭｰ主人公ｳｨﾝﾄﾞｳ画像","ﾒﾆｭｰ主人公ｶｰｿﾙ画像","ﾒﾆｭｰその他ｳｨﾝﾄﾞｳ画像",
-1,-1,"",-1,-1,"",-1,-1,"",-1,-1,"",1,1,1,0,1,1,0,1,0,0,0,0,-1,-1,"",-1,-1,"",-1,-1,"",-1,-1,"",0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,"",-1,-1,"",-1,-1,"",-1,-1,"",1,1,0,1,1,1,-1,-1,"",-1,-1,"",-1,-1,"",-1,-1,"",0,0,"","","","","","",<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=72
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DATANAME_LOAD_NAME=
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ITEMNAME1=ｾｰﾌﾞ読込可能ﾊﾞｰｼﾞｮﾝ下限
ITEMNAME2=[共通]ｹﾞｰﾑのﾀｲﾄﾙ名
ITEMNAME3=制作者名
ITEMNAME4=[テスト用]ダメージ分散無視
ITEMNAME5=[ﾃｽﾄ用]敵能力値計算ﾀｲﾌﾟ
ITEMNAME6=1ｼﾅﾘｵ毎のｾｰﾌﾞﾃﾞｰﾀ
ITEMNAME7=起動時ｳｨﾝﾄﾞｳ拡大
ITEMNAME8=[共通]UI配置タイプ
ITEMNAME9=[共通]基本ﾌｫﾝﾄｻｲｽﾞ
ITEMNAME10=[共通]ﾐﾆﾌｫﾝﾄｻｲｽﾞ
ITEMNAME11=[共通]最小ﾌｫﾝﾄｻｲｽﾞ
ITEMNAME12=[共通]文章ﾌｫﾝﾄｻｲｽﾞ
ITEMNAME13=[共通]ﾙﾋﾞﾌｫﾝﾄｻｲｽﾞ
ITEMNAME14=[共通]ﾌｫﾝﾄ太さ
ITEMNAME15=[共通]文字影つけるか
ITEMNAME16=文章に自動改行
ITEMNAME17=会話ログの表示順
ITEMNAME18=[共通]カーソル合成方法
ITEMNAME19=ﾏｯﾌﾟ倍角描画
ITEMNAME20=ﾏｯﾌﾟ慣性ｽｸﾛｰﾙ
ITEMNAME21=ﾏｯﾌﾟｽﾞｰﾑ時なめらか描画
ITEMNAME22=ミニマップサイズ
ITEMNAME23=ブラウザ互換フラグ
ITEMNAME24=[共通]権利表記UI
ITEMNAME25=[ｽﾃｰﾀｽ]歩行画像タイプ
ITEMNAME26=ﾀｲﾏｰEv実行時停止
ITEMNAME27=[ｼｽﾃﾑ]小数点以下の扱い
ITEMNAME28=極意強化値初期化ﾌﾗｸﾞ
ITEMNAME29=アイテム最大所持数
ITEMNAME30=装備可能欄数
ITEMNAME31=自動装備MaxHP優先度
ITEMNAME32=自動装備MaxMP優先度
ITEMNAME33=自動装備攻撃力優先度
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ITEMNAME37=自動装備敏捷性優先度
ITEMNAME38=自動装備命中率優先度
ITEMNAME39=自動装備回避率優先度
ITEMNAME40=自動装備ｸﾘﾃｨｶﾙ優先度
ITEMNAME41=自動装備ｶｽﾀﾑ1優先度
ITEMNAME42=自動装備ｶｽﾀﾑ2優先度
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ITEMNAME44=自動装備ｶｽﾀﾑ4優先度
ITEMNAME45=自動装備ｶｽﾀﾑ5優先度
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MEMO=システム設定は<<\n>>ここで設定してください。
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CHOICE_NAME_17_0=新しいものが上
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CHOICE_NAME_27_0=切り捨て
CHOICE_NAME_27_1=切り上げ
CHOICE_NAME_27_2=四捨五入
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CHOICE_NAME_30_8=9種類[※重！]
CHOICE_NAME_30_9=10種類[※重！]
CHOICE_NAME_30_10=11種類[※重！]
CHOICE_NAME_30_11=12種類[※重！]
CHOICE_NAME_30_12=13種類[※重！]
CHOICE_NAME_30_13=14種類[※重！]
CHOICE_NAME_30_14=15種類[※重！]
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1000,-1,"○○○○","",1,1,4,0,0,10,8,6,12,5,5,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,99,5,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,<<!--DATANAME--!>>システム基本設定,

<<--CSV_END-->>
----
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ITEMNAME9=ｶｽﾀﾑ能力値3限界値
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ITEMNAME14=初期戦闘難易度
ITEMNAME15=対象の拡大画像表示
ITEMNAME16=[戦闘]不要ｱｲﾃﾑ非表示
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ITEMNAME18=[戦闘]戦闘速度最適化1
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ITEMNAME20=[ｼｽﾃﾑ]戦闘時状態確認
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ITEMNAME22=[SV]魔法スキルタイプ
ITEMNAME23=[ｼｽﾃﾑ]敵1文字色
ITEMNAME24=[ｼｽﾃﾑ]敵2文字色
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MEMO=
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"最大HP限界値","最大MP限界値","攻撃力限界値","防御力限界値","魔法攻撃限界値","魔法防御限界値","敏捷性限界値","ｶｽﾀﾑ能力値1限界値","ｶｽﾀﾑ能力値2限界値","ｶｽﾀﾑ能力値3限界値","ｶｽﾀﾑ能力値4限界値","ｶｽﾀﾑ能力値5限界値","装備ﾎﾟｲﾝﾄ限界値","最大ｽｷﾙ選択値限界値","初期戦闘難易度","対象の拡大画像表示","[戦闘]不要ｱｲﾃﾑ非表示","[戦闘]敵の最大数","[戦闘]戦闘速度最適化1","[戦闘]行動優先度A値","[ｼｽﾃﾑ]戦闘時状態確認","[ｼｽﾃﾑ]MP吸収量上限","[SV]魔法スキルタイプ","[ｼｽﾃﾑ]敵1文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵2文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵3文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵4文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵5文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵6文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵7文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵8文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵9文字色","[ｼｽﾃﾑ]敵10文字色",
999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,1,1,3,2,1,4,1,1,-1,"100,40,40","40,100,100","100,100,40","40,70,100","100,70,40","40,100,40","100,60,100","70,40,100","70,40,10","10,70,10",<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=74
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MEMO=X、Yの項目に150未満を<<\n>>指定するとその項目は<<\n>>画面サイズ調節機能を<<\n>>使用しません。
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320,240,320,240,320,240,320,240,320,240,640,480,320,240,320,240,640,480,320,240,640,480,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=75
DATANAME_LOAD_TYPE=0
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ITEM_NUM=11
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TYPENAME=上級者向けｼｽﾃﾑ設定1
ITEMNAME_NUM=11
ITEMNAME0=UDBﾃﾞｰﾀ置換ｽｸﾘﾌﾟﾄtxt
ITEMNAME1=起動処理最適化
ITEMNAME2=フォルダ名省略使用
ITEMNAME3=ファイル名チェック使用
ITEMNAME4=[ﾃｽﾄ用]起動処理高速化
ITEMNAME5=画像ﾘｻｲｽﾞ不使用
ITEMNAME6=[ｱﾌﾟﾃﾞ]CDB内容更新
ITEMNAME7=ｼｽﾃﾑ軽量化[※危険]
ITEMNAME8=味方初期化軽量化[※危険]
ITEMNAME9=ｹﾞｰｼﾞ軽量化[※危険]
ITEMNAME10=ロード軽量化[※危険]
MEMO=このタイプ内の項目をいじると<<\n>>思わぬ重大なバグの元に<<\n>>なる事があるため<<\n>>それを理解できない方は<<\n>>このタイプ内の項目を<<\n>>いじらないでください！
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=1
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VMEMO_NAME_1=
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VMEMO_NAME_6=
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VMEMO_NAME_9=
VMEMO_NAME_10=
CHOICE_NUM=11
CHOICE_NAME_0_NUM=1
CHOICE_NAME_0_0=Text
CHOICE_NAME_1_NUM=3
CHOICE_NAME_1_0=起動時のﾌｧｲﾙ確認をｽｷｯﾌﾟする
CHOICE_NAME_1_1=起動時にﾌｧｲﾙ確認をする
CHOICE_NAME_1_2=ﾃｽﾄ時のみﾌｧｲﾙ確認をする
CHOICE_NAME_2_NUM=2
CHOICE_NAME_2_0=しない
CHOICE_NAME_2_1=する[※上級者向け！]
CHOICE_NAME_3_NUM=2
CHOICE_NAME_3_0=チェックしない
CHOICE_NAME_3_1=テスト時のみチェックする
CHOICE_NAME_4_NUM=3
CHOICE_NAME_4_0=テキストからUDBを置き換える
CHOICE_NAME_4_1=CSVからUDBを置き換える
CHOICE_NAME_4_2=置換用CSVの出力のみ[処理後終了]
CHOICE_NAME_5_NUM=2
CHOICE_NAME_5_0=使用する
CHOICE_NAME_5_1=使用しない
CHOICE_NAME_6_NUM=2
CHOICE_NAME_6_0=しない
CHOICE_NAME_6_1=する
CHOICE_NAME_7_NUM=16
CHOICE_NAME_7_0=なし
CHOICE_NAME_7_1=音ﾒﾓﾘ
CHOICE_NAME_7_2=ｱｲﾃﾑ
CHOICE_NAME_7_3=装備
CHOICE_NAME_7_4=ｽｷﾙ
CHOICE_NAME_7_5=音ﾒﾓﾘ/ｱｲﾃﾑ
CHOICE_NAME_7_6=音ﾒﾓﾘ/装備
CHOICE_NAME_7_7=音ﾒﾓﾘ/ｽｷﾙ
CHOICE_NAME_7_8=ｱｲﾃﾑ/装備
CHOICE_NAME_7_9=ｱｲﾃﾑ/ｽｷﾙ
CHOICE_NAME_7_10=装備/ｽｷﾙ
CHOICE_NAME_7_11=音ﾒﾓﾘ/ｱｲﾃﾑ/装備
CHOICE_NAME_7_12=音ﾒﾓﾘ/ｱｲﾃﾑ/ｽｷﾙ
CHOICE_NAME_7_13=音ﾒﾓﾘ/装備/ｽｷﾙ
CHOICE_NAME_7_14=ｱｲﾃﾑ/装備/ｽｷﾙ
CHOICE_NAME_7_15=音ﾒﾓﾘ/ｱｲﾃﾑ/装備/ｽｷﾙ
CHOICE_NAME_8_NUM=2
CHOICE_NAME_8_0=しない[推奨]
CHOICE_NAME_8_1=する[危険]
CHOICE_NAME_9_NUM=2
CHOICE_NAME_9_0=しない
CHOICE_NAME_9_1=する[機能制約あり]
CHOICE_NAME_10_NUM=2
CHOICE_NAME_10_0=しない
CHOICE_NAME_10_1=主人公更新
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DEFAULT_VAL_0=0
DEFAULT_VAL_1=1
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DEFAULT_VAL_6=0
DEFAULT_VAL_7=1
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DEFAULT_VAL_9=0
DEFAULT_VAL_10=0
<<--CSV_START-->>
"UDBﾃﾞｰﾀ置換ｽｸﾘﾌﾟﾄtxt","起動処理最適化","フォルダ名省略使用","ファイル名チェック使用","[ﾃｽﾄ用]起動処理高速化","画像ﾘｻｲｽﾞ不使用","[ｱﾌﾟﾃﾞ]CDB内容更新","ｼｽﾃﾑ軽量化[※危険]","味方初期化軽量化[※危険]","ｹﾞｰｼﾞ軽量化[※危険]","ロード軽量化[※危険]",
"",-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=76
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=14
DATATYPE_0=1000
DATATYPE_1=2000
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DATATYPE_10=1002
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DATATYPE_12=1004
DATATYPE_13=1005
NUMDATA_TYPE_NUM=6
STRDATA_TYPE_NUM=8
DATA_NUM=1
TYPENAME=[P]プロ版関連設定
ITEMNAME_NUM=14
ITEMNAME0=[P]ﾌｫﾝﾄ名変更使用
ITEMNAME1=[P]基本ﾌｫﾝﾄ名
ITEMNAME2=[P]ｻﾌﾞﾌｫﾝﾄ名1
ITEMNAME3=[P]ｻﾌﾞﾌｫﾝﾄ名2
ITEMNAME4=[P]スクショアルバム背景
ITEMNAME5=[P]スクショカーソル
ITEMNAME6=[P]スクショなし画像
ITEMNAME7=[P]スクリーンショット効果音
ITEMNAME8=[P]セーブ削除効果音
ITEMNAME9=[P]セーブデータ削除
ITEMNAME10=[P]ｾｰﾌﾞ時中断ｾｰﾌﾞ削除
ITEMNAME11=[P]ｾｰﾌﾞ画面ｽｸｼｮ表示
ITEMNAME12=[P]使用済ﾌｧｲﾙｺﾋﾟｰ
ITEMNAME13=[P]ｹﾞｰﾑﾊﾟｯﾄﾞ振動
MEMO=pシステム設定は<<\n>>ここで設定してください。<<\n>><<\n>>シナリオごとに<<\n>>個別で設定します。
ITEMTYPE_NUM=100
ITEM_LOADTYPE_0=3
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VMEMO_NAME_3=
VMEMO_NAME_4=
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VMEMO_NAME_12=
VMEMO_NAME_13=
CHOICE_NUM=14
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CHOICE_NAME_6_0=SystemFile
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CHOICE_NAME_9_0=使用しない
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CHOICE_NAME_10_0=削除しない
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CHOICE_NAME_10_2=通常ﾛｰﾄﾞ時に削除
CHOICE_NAME_10_3=通常ｾｰﾌﾞ/ﾛｰﾄﾞ時削除
CHOICE_NAME_11_NUM=2
CHOICE_NAME_11_0=非表示
CHOICE_NAME_11_1=表示
CHOICE_NAME_12_NUM=2
CHOICE_NAME_12_0=通常実行
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CHOICE_NAME_13_NUM=2
CHOICE_NAME_13_0=しない
CHOICE_NAME_13_1=する
CHOICE_VAL_NUM=14
CHOICE_VAL_0_NUM=2
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DEFAULT_VAL_0=0
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DEFAULT_VAL_2=0
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<<--CSV_START-->>
"[P]ﾌｫﾝﾄ名変更使用","[P]基本ﾌｫﾝﾄ名","[P]ｻﾌﾞﾌｫﾝﾄ名1","[P]ｻﾌﾞﾌｫﾝﾄ名2","[P]スクショアルバム背景","[P]スクショカーソル","[P]スクショなし画像","[P]スクリーンショット効果音","[P]セーブ削除効果音","[P]セーブデータ削除","[P]ｾｰﾌﾞ時中断ｾｰﾌﾞ削除","[P]ｾｰﾌﾞ画面ｽｸｼｮ表示","[P]使用済ﾌｧｲﾙｺﾋﾟｰ","[P]ｹﾞｰﾑﾊﾟｯﾄﾞ振動",
0,"","","","","","SystemFile/Album_NotFound.png","","",1,3,1,0,0,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=77
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
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ITEMNAME19=敵味方10Y
MEMO=0～5番は敵キャラ<<\n>>0～2番はフロントビュー用<<\n>>3～5番はサイドビュー用<<\n>><<\n>>6～45番は味方キャラ<<\n>>6～15番はメニュー<<\n>>16～25番は戦闘ウィンドウ<<\n>>26～35はサイドビュー用
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<<--CSV_START-->>
"敵味方1X","敵味方1Y","敵味方2X","敵味方2Y","敵味方3X","敵味方3Y","敵味方4X","敵味方4Y","敵味方5X","敵味方5Y","敵味方6X","敵味方6Y","敵味方7X","敵味方7Y","敵味方8X","敵味方8Y","敵味方9X","敵味方9Y","敵味方10X","敵味方10Y",
160,160,116,160,204,160,72,160,248,160,28,160,292,160,160,160,160,160,160,160,<<!--DATANAME--!>>ウディタデフォルト,
216,160,141,160,292,160,65,160,178,110,103,110,254,110,28,110,160,160,160,160,<<!--DATANAME--!>>ツクールXP-MZ,
160,160,94,160,226,160,28,160,292,160,160,110,94,110,226,110,28,110,292,110,<<!--DATANAME--!>>ツクール200X,
76,75,110,83,68,91,102,99,60,107,94,115,52,123,160,160,160,160,160,160,<<!--DATANAME--!>>[SV]ウディタデフォルト,
76,75,116,75,68,91,108,91,60,107,100,107,52,123,92,123,160,160,160,160,<<!--DATANAME--!>>[SV]ツクールXP-MZ,
56,75,90,83,130,83,48,91,82,99,122,99,40,107,74,115,114,115,32,123,<<!--DATANAME--!>>[SV]ツクール200X,
220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]1人パーティ,
220,40,220,120,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]2人パーティ,
220,40,220,120,220,200,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]3人パーティ,
220,30,220,90,220,150,220,210,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]4人パーティ,
220,24,220,72,220,120,220,168,220,216,220,40,220,40,220,40,220,40,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]5人パーティ,
220,20,220,60,220,100,220,140,220,180,220,220,220,40,220,40,220,40,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]6人パーティ,
170,30,270,30,170,90,270,90,170,150,270,150,170,210,220,40,220,40,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]7人パーティ,
170,30,270,30,170,90,270,90,170,150,270,150,170,210,270,210,220,40,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]8人パーティ,
170,24,270,24,170,72,270,72,170,120,270,120,170,168,270,168,170,216,220,40,<<!--DATANAME--!>>[Menu]9人パーティ,
170,24,270,24,170,72,270,72,170,120,270,120,170,168,270,168,170,216,270,216,<<!--DATANAME--!>>[Menu]10人パーティ,
160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>1人パーティ,
115,210,205,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>2人パーティ,
70,210,160,210,250,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>3人パーティ,
40,210,120,210,200,210,280,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>4人パーティ,
70,150,160,150,250,150,115,210,205,210,160,210,160,210,160,210,160,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>5人パーティ,
70,150,160,150,250,150,70,210,160,210,250,210,160,210,160,210,160,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>6人パーティ,
40,150,120,150,200,150,280,150,70,210,160,210,250,210,160,210,160,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>7人パーティ,
40,150,120,150,200,150,280,150,40,210,120,210,200,210,280,210,160,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>8人パーティ,
30,150,95,150,160,150,225,150,290,150,62,210,127,210,193,210,258,210,160,210,<<!--DATANAME--!>>9人パーティ,
30,150,95,150,160,150,225,150,290,150,30,210,95,210,160,210,225,210,290,210,<<!--DATANAME--!>>10人パーティ,
210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,<<!--DATANAME--!>>[SV]1人パーティ,
210,86,226,118,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,<<!--DATANAME--!>>[SV]2人パーティ,
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210,70,216,82,222,94,228,106,234,118,210,102,210,102,210,102,210,102,210,102,<<!--DATANAME--!>>[SV]5人パーティ,
210,70,216,80,222,90,228,100,234,110,240,120,210,102,210,102,210,102,210,102,<<!--DATANAME--!>>[SV]6人パーティ,
210,70,218,94,226,118,250,70,258,86,266,102,274,118,210,102,210,102,210,102,<<!--DATANAME--!>>[SV]7人パーティ,
210,70,218,86,226,102,234,118,250,70,258,86,266,102,274,118,210,102,210,102,<<!--DATANAME--!>>[SV]8人パーティ,
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590,90,1050,90,590,270,1050,270,590,450,1050,450,590,630,1050,630,820,120,820,120,<<!--DATANAME--!>>[16:9][Menu]8人パーティ,
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590,72,1050,72,590,216,1050,216,590,360,1050,360,590,504,1050,504,590,648,1050,648,<<!--DATANAME--!>>[16:9][Menu]10人パーティ,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=78
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ITEMNAME1=無かった場合
MEMO=0番は使用しません。<<\n>><<\n>>1～12番はシステム側で<<\n>>呼び出されます。<<\n>><<\n>>1：ﾋﾟｸﾁｬ 2：背景<<\n>>3:ｷｬﾗﾁｯﾌﾟ 4:ｷｬﾗ立ち絵<<\n>>5:顔 6:戦闘ｱﾆﾒ 7:ｱｲｺﾝ<<\n>>8:ｼｽﾃﾑ 9:3Dｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄ<<\n>>10:効果音 11:音楽<<\n>>12:ﾃｷｽﾄ<<\n>><<\n>>13番以降は自由に使用可
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"格納先フォルダ名","無かった場合",
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"Picture",13,<<!--DATANAME--!>>ピクチャ,
"Fog_BackGround",16,<<!--DATANAME--!>>背景,
"CharaChip",34,<<!--DATANAME--!>>キャラチップ,
"CharaPic",18,<<!--DATANAME--!>>キャラ立ち絵,
"Face",22,<<!--DATANAME--!>>顔,
"BattleEffect",34,<<!--DATANAME--!>>戦闘アニメ,
"Icon",34,<<!--DATANAME--!>>アイコン,
"SystemFile",26,<<!--DATANAME--!>>システム,
"3DObj",8,<<!--DATANAME--!>>3Dオブジェクト,
"SE",28,<<!--DATANAME--!>>効果音,
"BGM",30,<<!--DATANAME--!>>音楽,
"Text",32,<<!--DATANAME--!>>テキスト,
"EnemyGraphic",14,<<!--DATANAME--!>>ピクチャ:EnemyGraphic,
"CharaPic",15,<<!--DATANAME--!>>ピクチャ:キャラ立ち絵,
"Fog_BackGround",34,<<!--DATANAME--!>>ピクチャ:背景,
"SystemFile",17,<<!--DATANAME--!>>背景:システム,
"Picture",34,<<!--DATANAME--!>>背景:ピクチャ,
"EnemyGraphic",19,<<!--DATANAME--!>>キャラ立ち絵:EnemyGraphic,
"CharaChip",20,<<!--DATANAME--!>>キャラ立ち絵:キャラチップ,
"Face",21,<<!--DATANAME--!>>キャラ立ち絵:顔,
"Picture",34,<<!--DATANAME--!>>キャラ立ち絵:ピクチャ,
"EnemyGraphic",23,<<!--DATANAME--!>>顔:EnemyGraphic,
"CharaChip",24,<<!--DATANAME--!>>顔:キャラチップ,
"CharaPic",25,<<!--DATANAME--!>>顔:キャラ立ち絵,
"Picture",34,<<!--DATANAME--!>>顔:ピクチャ,
"Fog_BackGround",27,<<!--DATANAME--!>>システム:背景,
"Picture",34,<<!--DATANAME--!>>システム:ピクチャ,
"SystemFile",29,<<!--DATANAME--!>>効果音:システム,
"BGM",35,<<!--DATANAME--!>>効果音:音楽,
"SystemFile",31,<<!--DATANAME--!>>音楽:システム,
"SE",35,<<!--DATANAME--!>>音楽:効果音,
"SystemFile",33,<<!--DATANAME--!>>テキスト:システム,
"3DObj",-3,<<!--DATANAME--!>>テキスト:3Dオブジェクト,
"PremiumAssets",-1,<<!--DATANAME--!>>画像:有料素材,
"PremiumAssets",-2,<<!--DATANAME--!>>音声:有料素材,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=79
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=1
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MEMO=【※変更禁止】<<\n>>絶対にデータ名を<<\n>>変更しないでください。<<\n>>思わぬバグの原因と<<\n>>なります。<<\n>>ピクチャ番号の変更は<<\n>>自己責任でお願いします！
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"ピクチャ番号",
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-1001000,<<!--DATANAME--!>>アイコン事前表示[-],
-1000000,<<!--DATANAME--!>>ピクチャ事前表示[-],
19999,<<!--DATANAME--!>>全体エフェクト[1枚],
899999,<<!--DATANAME--!>>全フェードアウト[1枚],
-99999,<<!--DATANAME--!>>起動時ロード背景[1枚],
990000,<<!--DATANAME--!>>ローディング画像[1枚],
101000,<<!--DATANAME--!>>タッチUI[+99],
101100,<<!--DATANAME--!>>タッチUI強調[+4],
999900,<<!--DATANAME--!>>マウスUI,
999999996,<<!--DATANAME--!>>F12リセット表示[+1],
999999998,<<!--DATANAME--!>>エラー文表示[+1],
-399999,<<!--DATANAME--!>>拡張遠景[+99][-30万],
-19999,<<!--DATANAME--!>>拡張フォグ[+99][-],
-69999,<<!--DATANAME--!>>天候エフェクト[+199],
-68999,<<!--DATANAME--!>>マップ時スキルエフェクト[+499],
19982,<<!--DATANAME--!>>視界制限[1枚],
-50000,<<!--DATANAME--!>>マップ暗転1[-4999],
24999,<<!--DATANAME--!>>マップ暗転2[-4999],
29999,<<!--DATANAME--!>>マップ暗転3[-4999],
19984,<<!--DATANAME--!>>回想ｼｰﾝ[+3],
19988,<<!--DATANAME--!>>上下黒帯[+1],
19800,<<!--DATANAME--!>>マップ上ヘルプ,
19996,<<!--DATANAME--!>>タイマー[1枚],
39000,<<!--DATANAME--!>>ロゴ,
39050,<<!--DATANAME--!>>タイトル,
39100,<<!--DATANAME--!>>タイトルコマンド,
12000,<<!--DATANAME--!>>[P]スクショアルバム[+99],
15000,<<!--DATANAME--!>>万能ウィンドウ[+999],
19770,<<!--DATANAME--!>>MrH汎用選択肢[+10],
19900,<<!--DATANAME--!>>クイック通知[+19],
19990,<<!--DATANAME--!>>汎用QTE[+1],
19750,<<!--DATANAME--!>>数値入力ウィンドウ[+19],
19850,<<!--DATANAME--!>>メッセージウィンドウ,
19860,<<!--DATANAME--!>>[並]選択肢ｳｨﾝﾄﾞｳ,
19865,<<!--DATANAME--!>>[並]改行,
19866,<<!--DATANAME--!>>[並]台詞,
19867,<<!--DATANAME--!>>[並]選択肢カーソル,
19868,<<!--DATANAME--!>>[並]選択肢文字,
19994,<<!--DATANAME--!>>スクロールメッセージ[1枚],
19995,<<!--DATANAME--!>>ｷｰﾎﾞｰﾄﾞ入力UI[1枚],
35000,<<!--DATANAME--!>>リングコマンド[+199],
100000,<<!--DATANAME--!>>会話ログ,
12000,<<!--DATANAME--!>>名前入力画面[+999],
19983,<<!--DATANAME--!>>ミニマップ[1枚],
19992,<<!--DATANAME--!>>ゲームオーバー[+1],
38000,<<!--DATANAME--!>>スタッフロール,
12000,<<!--DATANAME--!>>お店,
16000,<<!--DATANAME--!>>まとめ買い,
10000,<<!--DATANAME--!>>メニュー時背景,
11000,<<!--DATANAME--!>>メニュー時キャラクター[+399],
11400,<<!--DATANAME--!>>メニュー時コマンド選択[+89],
11500,<<!--DATANAME--!>>メニュー時ミニウィンドウ,
11980,<<!--DATANAME--!>>メニュー時上部ステータス[+19],
12000,<<!--DATANAME--!>>セーブ画面,
12000,<<!--DATANAME--!>>オプション画面[+199],
12000,<<!--DATANAME--!>>作戦画面[+99],
12000,<<!--DATANAME--!>>アイテム画面上部選択肢,
12000,<<!--DATANAME--!>>編成画面[+99],
12000,<<!--DATANAME--!>>スキル設定画面[+299],
12000,<<!--DATANAME--!>>職業選択画面,
12000,<<!--DATANAME--!>>職業確認画面,
12000,<<!--DATANAME--!>>クエスト確認画面,
12000,<<!--DATANAME--!>>アイテム合成画面,
12000,<<!--DATANAME--!>>実績リスト画面,
12000,<<!--DATANAME--!>>権利表記,
12300,<<!--DATANAME--!>>装備画面[+199],
12500,<<!--DATANAME--!>>ステータス画面[+99],
16000,<<!--DATANAME--!>>アイテム画面使用選択肢,
16000,<<!--DATANAME--!>>あらすじウィンドウ[+99],
16000,<<!--DATANAME--!>>ヘルプウィンドウ[+99],
16000,<<!--DATANAME--!>>敵図鑑ウィンドウ[+99],
16000,<<!--DATANAME--!>>実績ごほうび画像,
16500,<<!--DATANAME--!>>メニュー時文章,
19000,<<!--DATANAME--!>>メニュー時ダメージ表示[+299],
10000,<<!--DATANAME--!>>戦闘時背景[+999],
41000,<<!--DATANAME--!>>拡張フォグ[+99][戦闘],
11975,<<!--DATANAME--!>>戦闘時対象画像[1枚],
11100,<<!--DATANAME--!>>戦闘時敵キャラ[+199],
36000,<<!--DATANAME--!>>撃破演出ストライプ[+1099],
11000,<<!--DATANAME--!>>ｻｲﾄﾞﾋﾞｭｰ味方ｷｬﾗ[+59],
11300,<<!--DATANAME--!>>戦闘時味方キャラ[+499],
11900,<<!--DATANAME--!>>戦闘時ATBバー[+49],
11976,<<!--DATANAME--!>>全体技の単体化[+1],
11978,<<!--DATANAME--!>>戦闘時フィールド確認[+1],
11980,<<!--DATANAME--!>>戦闘時上部ステータス[+19],
15000,<<!--DATANAME--!>>戦闘時コマンド選択[+999],
16000,<<!--DATANAME--!>>戦利品獲得画面[+199],
16500,<<!--DATANAME--!>>戦闘時警告文章,
18000,<<!--DATANAME--!>>戦闘時スキルエフェクト[+499],
19000,<<!--DATANAME--!>>戦闘時ダメージ表示[+299],
19500,<<!--DATANAME--!>>戦闘メッセージベース[+9],
19510,<<!--DATANAME--!>>戦闘メッセージ表示[+19],
30000,<<!--DATANAME--!>>戦闘開始時トランジション[+4999],
40000,<<!--DATANAME--!>>戦闘カットイン[+999],
19997,<<!--DATANAME--!>>ATBｵｰﾄ戦闘解除ﾍﾙﾌﾟ[1枚],
19998,<<!--DATANAME--!>>戦闘時画面エフェクト[1枚],
19700,<<!--DATANAME--!>>通常変数操作,
-89999,<<!--DATANAME--!>>[3D]マップ背景ピクチャ番号,
-88999,<<!--DATANAME--!>>[3D]壁ピクチャ番号(～500),
19800,<<!--DATANAME--!>>[3D]位置情報ピクチャ（～5),
50000,<<!--DATANAME--!>>[3D]コンパスピクチャ番号,
50010,<<!--DATANAME--!>>[3D]ナビピクチャ番号(～30),
50480,<<!--DATANAME--!>>[3D]エンカウントゲージ,
50498,<<!--DATANAME--!>>[3D]Talk,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=80
DATANAME_LOAD_TYPE=0
DATANAME_LOAD_NAME=
ITEM_NUM=1
DATATYPE_0=1000
NUMDATA_TYPE_NUM=1
STRDATA_TYPE_NUM=0
DATA_NUM=70
TYPENAME=基本Zオーダー
ITEMNAME_NUM=1
ITEMNAME0=Zオーダー
MEMO=【※変更禁止】<<\n>>絶対にデータ名を<<\n>>変更しないでください。<<\n>>思わぬバグの原因と<<\n>>なります。<<\n>>Zオーダーの変更は<<\n>>自己責任でお願いします！
ITEMTYPE_NUM=100
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<<--CSV_START-->>
"Zオーダー",
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-999949,<<!--DATANAME--!>>[Pic10M]ﾀｯﾁUI強調背景,
-999899,<<!--DATANAME--!>>[Pic10M]ﾀｯﾁUI,
-999849,<<!--DATANAME--!>>[Pic10M]ﾀｯﾁUI強調,
-999799,<<!--DATANAME--!>>[Pic10M]画面全体暗転,
-999749,<<!--DATANAME--!>>[Pic10M]ﾛｰﾃﾞｨﾝｸﾞ画像,
19999999,<<!--DATANAME--!>>[Pic10M]ﾏｳｽUI,
1999999999,<<!--DATANAME--!>>[Pic10M]F12ﾘｾｯﾄ,
2000000000,<<!--DATANAME--!>>[Pic10M]ｴﾗｰ文,
-899949,<<!--DATANAME--!>>拡張遠景[-30万],
-799899,<<!--DATANAME--!>>拡張フォグ[-],
19000000,<<!--DATANAME--!>>[前面]全体ｴﾌｪｸﾄ,
19000010,<<!--DATANAME--!>>[前面]前面ｳｨﾝﾄﾞｳ,
19000020,<<!--DATANAME--!>>[前面]ﾒｯｾｰｼﾞ背景,
19000030,<<!--DATANAME--!>>[前面]ﾒｯｾｰｼﾞ立ち絵,
19000040,<<!--DATANAME--!>>[前面]ﾒｯｾｰｼﾞｳｨﾝﾄﾞｳ,
19000050,<<!--DATANAME--!>>[前面]文章ｽｸﾛｰﾙ,
19000060,<<!--DATANAME--!>>[前面]文章台詞,
19000070,<<!--DATANAME--!>>[前面]会話ログ,
19000080,<<!--DATANAME--!>>[前面]汎用選択肢,
19000090,<<!--DATANAME--!>>[前面]ｸｲｯｸ通知,
19000100,<<!--DATANAME--!>>[前面]汎用QTE,
-799999,<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟ]明かり,
-799949,<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟ]天候ｴﾌｪｸﾄ,
-799849,<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟ]回想ｼｰﾝ,
-799799,<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟ]並列ﾐﾆﾏｯﾌﾟ,
-699999,<<!--DATANAME--!>>[ﾀｲﾄﾙ]背景,
-699949,<<!--DATANAME--!>>[ﾀｲﾄﾙ]ﾀｲﾄﾙﾛｺﾞ,
-699899,<<!--DATANAME--!>>[ﾀｲﾄﾙ]文字,
-699849,<<!--DATANAME--!>>[ﾀｲﾄﾙ]ｺﾏﾝﾄﾞ,
-500000,<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟ]ﾏｯﾌﾟ暗転1,
10000010,<<!--DATANAME--!>>[ﾏｯﾌﾟ]ﾏｯﾌﾟ暗転2,
10100000,<<!--DATANAME--!>>ｽｸｼｮ背景,
10100050,<<!--DATANAME--!>>[EV]ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰ,
10100100,<<!--DATANAME--!>>[EV]ｽﾀｯﾌﾛｰﾙ,
18000000,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ1]背景,
18000050,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ1]お店,
18000100,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ1]ｳｨﾝﾄﾞｳ,
18000150,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ1]ｷｬﾗ,
18000160,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ1]ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ,
18000200,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ2]背景,
18000210,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ2]上部ｽﾃｰﾀｽ,
18000250,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ2]背面ｳｨﾝﾄﾞｳ,
18000260,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ2]ｽﾃｰﾀｽ画面,
18000300,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ2]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ,
18000350,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ2]前面ｳｨﾝﾄﾞｳ,
18000400,<<!--DATANAME--!>>[ﾒﾆｭｰ2]文章ｳｨﾝﾄﾞｳ,
11000000,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]背景,
14000210,<<!--DATANAME--!>>拡張フォグ[戦闘],
11000020,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]対象描画,
13000000,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]背面戦闘ｱﾆﾒ,
14000000,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]敵ｷｬﾗ,
14000100,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]味方ｻｲﾄﾞﾋﾞｭｰ,
14000200,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]敵撃破ｴﾌｪｸﾄ,
14000300,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]敵ｽﾃｰﾀｽ,
14000400,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]味方ｳｨﾝﾄﾞｳ,
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14000800,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]ｶｯﾄｲﾝ,
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17000000,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]全体ｴﾌｪｸﾄ,
17000010,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ,
17000020,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]前面ｳｨﾝﾄﾞｳ,
17000030,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]戦闘ﾛｸﾞ,
17999999,<<!--DATANAME--!>>[戦闘]ﾄﾗﾝｼﾞｼｮﾝ,
-899999,<<!--DATANAME--!>>[3D]3Dﾏｯﾌﾟ背景,
-899899,<<!--DATANAME--!>>[3D]3Dﾏｯﾌﾟ壁ｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄ,
-500001,<<!--DATANAME--!>>[3D]前面ｳｨﾝﾄﾞｳ,
-500001,<<!--DATANAME--!>>[3D]Talk,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=81
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<<--CSV_START-->>

<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=82
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"分割数（横）","分割数（縦）","パターン番号（初期表示）","パターン番号（アニメ開始）","パターン番号（アニメ終了）",
1,1,1,1,1,<<!--DATANAME--!>>,

<<--CSV_END-->>
----
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<<--CSV_START-->>
"足音SE番号","激突SE番号","旋回SE番号","床ダメージ[Lv]","床ダメージ[最大％]","床ダメージ[現在％]","床ダメージ[固定値]",
"","","",0,0,0,0,<<!--DATANAME--!>>デフォルト,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=97
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ITEMNAME5=上記コモン起動条件
MEMO=3Dマップ処理の<<\n>>イベント画像と<<\n>>エンカウントフラグと<<\n>>動作コモンは<<\n>>ここで指定します。
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<<--CSV_START-->>
"メモ","歩行効果音参照先","主人公(＋1万で敵)ID","エンカウントフラグ","コモン番号(-1で無し）","上記コモン起動条件",
"",-1,-1,-1,-1,0,

<<--CSV_END-->>
----
TYPE_ID=98
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ITEMNAME6=床分割パターン数管理ID
ITEMNAME7=歩行効果音参照先
ITEMNAME8=北面下向き画像
ITEMNAME9=西面左向き画像
ITEMNAME10=東面右向き画像
ITEMNAME11=南面上向き画像
ITEMNAME12=北面下向きパターン
ITEMNAME13=西面左向きパターン
ITEMNAME14=東面右向きパターン
ITEMNAME15=南面上向きパターン
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MEMO=
ITEMTYPE_NUM=100
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CHOICE_NAME_6_1=なし
CHOICE_NAME_6_2=なし
CHOICE_NAME_6_3=分割パターン数管理
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CHOICE_NAME_7_3=歩行ｴﾌｪｸﾄ管理
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<<--CSV_START-->>
"扉設定","壁描画","壁画像ファイル名","床画像ファイル名","天井と空","壁分割パターン数管理ID","床分割パターン数管理ID","歩行効果音参照先","北面下向き画像","西面左向き画像","東面右向き画像","南面上向き画像","北面下向きパターン","西面左向きパターン","東面右向きパターン","南面上向きパターン","床高さ","向き参照Ev","コモン番号(-1で無し）","上記コモン起動条件","天井高さ",
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<<--CSV_END-->>
----
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ITEMNAME14=ランダムダンジョン生成
ITEMNAME15=イベント設置用コモン
MEMO=背景画像は<<\n>>指定しなければ<<\n>>黒画面になります<<\n>><<\n>>背景画像はファイルで<<\n>>指定した場合<<\n>>画面サイズで伸縮しません<<\n>>そのままの大きさで<<\n>>表示されます<<\n>>（左上０基準）<<\n>><<\n>>マップを増やしたら<<\n>>ここのデータ数も<<\n>>増やしてください
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<<--CSV_START-->>
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