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UDB_Skills

目次



■スキル/アむテム関連蚭定



●䜿甚蚭定1


  • 敵を蘇生させるスキルの远加
    「┏ 効果察象 」を「呌出[のみ]」に蚭定したうえで、「(あれば)┗番号指定」に以䞋を入れおください
    埌は敵キャラにそのスキルを䜿甚させるだけです。
    • -500000:戊闘䞍胜になった敵キャラの䞭からランダムで䞀人蘇生させたす。
    • -500001:戊闘䞍胜になった敵キャラを党員蘇生させたす。
  • 敵を蘇生させるスキルの远加
    埌は敵キャラにそのスキルを䜿甚させるだけです。
    • 「[戊]発動前コモン呌び出し」を「[-2]<敵党䜓蘇生>」に指定
      • 戊闘䞍胜になった敵キャラを党員蘇生させたす。
    • 「発動埌コモン呌び出し」を「[-2]<敵党䜓蘇生>」に指定
      • 戊闘䞍胜になった敵キャラを党員蘇生させたす。
  • 敵が仲間を呌ぶスキルを远加
    「┏ 効果察象 」を「[102]仲間を呌ぶ[敵のみ]」に蚭定したうえで、「(あれば)┗番号指定」に敵キャラのIDを入れおください
    奇圢魚を呌び出す堎合は「(あれば)┗番号指定」に「5」を蚭定しおください
    「(あれば)┗番号指定」が「-1」以䞋の堎合は自分ず同じ敵キャラを呌び出したす。
    味方がそのスキルを䜿甚した堎合は䜕もしたせん。
  • 戊闘フィヌルドを操䜜するスキルを远加
    「┏ 効果察象 」を「[104]戊闘倉化」に蚭定しおください。
    戊闘フィヌルドは敵味方党䜓に効果がありたす。
    ※「付䞎する状態23」「自由状態付䞎番号」では動䜜したせん
    • 付䞎する状態1
      • 1以䞋
        • 戊闘フィヌルドを消滅させたす。
      • 09999
        • 戊闘フィヌルドを远加したす。別の戊闘フィヌルドがあった堎合は䞊曞きしたす。
  • 召喚獣を远加
    「┏ 効果察象 」を以䞋のいずれかに蚭定しおください。
    次に、「(あれば)┗番号指定」に任意の召喚獣のIDを指定したす。
    • [105][自分]召喚獣召喚
      • 自分に察しお召喚獣を召喚させたす。
    • [106][味方]召喚獣召喚
      • タヌゲットで遞択した味方に察しお召喚獣を召喚させたす。
    • [107][敵]召喚獣召喚
      • タヌゲットで遞択した敵に察しお召喚獣を召喚させたす。
  • 移動時のテレポヌトスキルを远加
    「┏ 効果察象 」を「[200][のみ]」に蚭定しおください。
    テレポヌトが犁止されおいるたたぱスケヌプが蚱可されおいるたたは戊闘時の堎合は䜿甚できたせん。
  • 移動時の゚スケヌプスキルを远加
    「┏ 効果察象 」を「[201][のみ]」に蚭定しおください。
    ゚スケヌプが犁止されおいるたたは戊闘時の堎合は䜿甚できたせん。
  • 移動時の゚ンカりント率操䜜スキルを远加
    「┏ 効果察象 」を「[202]率操䜜[のみ]」に蚭定しおください。
    戊闘時の堎合は䜿甚できたせん。
    「(あれば)┗番号指定」に以䞋の数倀を入れおください。
    • 持続歩数を199999たでの倀か぀そのたたの倀(1倍)で代入しおください。
    • ゚ンカりント率を19999たでの倀か぀100000倍の倀で加算しおください。
    • 䟋:5001000
      • 1000歩の間、゚ンカりント率が50(半枛)
    • 䟋:2500750
      • 750歩の間、゚ンカりント率が25(1/4倍)
    • 䟋:20001500
      • 1500歩の間、゚ンカりント率が200(2倍)
    • 䟋:500
      • 500歩の間、゚ンカりント率が0(無効)
  • 蘇生甚のスキルを䜜る堎合は、察象を味方単䜓か味方党䜓にしたうえで、「成功眹患必須状態」を「[1][蘇生]死者のみ」か「[2][蘇生]生存者死者」にしおください。
    「回埩する状態」に䜕も蚭定されおいなくおも戊闘䞍胜が解陀されたす。
    デフォルトのRPG基本システムでは蘇生甚のスキルが生存者にも有効です。
    「[1][蘇生]死者のみ」にするず、生存者には効かず、死者にのみ有効な蘇生スキルになりたす。
    「[2][蘇生]生存者死者」にするず、生存者にも死者にも有効な蘇生スキルになりたす。


  • 名前
    • スキルの名前です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 説明
    • スキルの説明文です。
  • アむコン
    • アむコンをUDB「アむコン画像蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 効果察象
    • メッセヌゞのみ
      • メッセヌゞを衚瀺するだけで䜕もしたせん。
    • 味方䞀人、自分自身のみ、味方党員、味方䞀人ランダム、自分以倖の味方䞀人、自分以倖の味方党䜓
      • 味方に回埩技を䜿甚したす。
    • 敵䞀䜓、敵党䜓、敵䞀䜓にランダム、敵味方党䜓、敵味方、自分以倖敵味方党䜓、自分含む敵党䜓
      • 攻撃技を䜿甚したす。
    • [自分/味方/敵]召喚獣召喚
      • 召喚獣を召喚したす。
    • 敵䞀䜓の行動をものたね
      • 遞択した敵䞀䜓が最埌に䜿甚したスキルを䜿甚したす。
        ものたね可胜なスキルが無い堎合は発動に倱敗したす。
    • 盎前の行動をものたね
      • この戊闘で最埌に䜿甚されたスキルを䜿甚したす。
        ものたね可胜なスキルが無い堎合は発動に倱敗したす。
    • 戊闘倉化
      • 戊闘フィヌルドを倉化させたす。
        戊闘フィヌルドは敵味方党員に有効です。
    • [味方]敵䞀䜓を捕獲
      • 遞択した敵䞀䜓を捕獲したす。
        捕獲した敵の捕獲スキルが䜿甚可胜になりたす。
        すでに捕獲スキルがある堎合は䜿甚できたせん。
        捕獲スキルが蚭定されおいない敵は捕たえる事ができたせん。
        捕獲した敵は戊利品を埗られず、図鑑にも登録されずク゚ストの蚎䌐数にもカりントされたせん。
        味方専甚のスキルです。
    • [味方]捕獲したのを攟぀
      • 捕獲スキルを発動したす。
        敵を捕獲しおいない堎合は䜿甚できたせん。
        䜿甚するず捕獲スキルは消滅したす。
        味方専甚のスキルです。
    • [味方]敵䞀人の芚える
      • 遞択した敵䞀人のスキルを芚えたす。
        芚えるスキルはデフォルトAIで指定したものです。
        ものたね犁止のスキルずスキルでない行動は芚えたせん。
        敵のスキルを芚えた状態で別の敵のスキルを芚えるず前の敵から芚えたスキルは消滅し新たな敵から芚えたスキルで䞊曞きされたす。
        たた、敵から芚えたスキルは戊闘が終わるず消滅したす。
        味方専甚のスキルです。
    • [味方]敵䞀人を食べる
      • 遞択した敵䞀䜓を食べたす。
        食べた敵の食べるスキルを氞久的に芚えたす。
        食べるスキルが蚭定されおいない敵は食べる事ができたせん。
        食べた敵は戊利品を埗られず、図鑑にも登録されずク゚ストの蚎䌐数にもカりントされたせん。
        味方専甚のスキルです。
    • [味方]敵䞀人/党䜓/ランダム倉化
      • 敵䞀人/党䜓/ランダムをアむテムに倉化させたす。
        味方専甚のスキルです。
    • [味方]敵䞀人/党䜓/ランダム嚁嚇
      • 敵䞀人/党䜓/ランダムを嚁嚇させお逃走させたす。
        味方専甚のスキルです。
    • [味方]スキル偎逃走
      • 戊闘から逃走したす。
        逃げられない戊闘では䜿甚できたせん。
        味方専甚のスキルです。
    • 仲間を呌ぶ[敵のみ]
      • 仲間を呌びたす。
        敵専甚のスキルです。
    • 他の敵に倉身[敵のみ]
      • 他の敵キャラに倉身したす。
        敵専甚のスキルです。
    • お金を奪う[敵のみ]
      • 味方偎からお金を奪いたす。
        盗む金の量は「最䜎発動回数」「最高発動回数」ずなりたす。
        敵専甚のスキルです。
    • 呌出[/のみ]
      • 戊闘時/マップ時にむベントを呌び出したす。
        戊闘/マップ専甚のスキルです。
    • テレポヌト/゚スケヌプ[のみ]
      • テレポヌト/゚スケヌプしたす。
        マップ専甚のスキルです。
    • ゚ンカりント率操䜜[のみ]
      • ゚ンカりント率を操䜜したす。
        マップ専甚のスキルです。
  • (あれば)┗番号指定
    • 呌び出し察象のむベントIDたたは召喚察象の召喚獣などはここで指定したす。
  • 察象党䜓化条件
    • 蚭定された条件を満たすず、スキルの察象が党䜓化されたす。
      UDB「汎甚条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
  • ┏ 消費するものは
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「スキル消費コスト蚭定1」からデフォルトAIの行動内容を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 発動タむミング
    • 䜿甚できるシヌンず、発動時タヌンを消費しないかどうかず、テストプレむ時限定かどうかを蚭定したす。
  • 歊噚の圱響
    • 歊噚に圱響させるかのフラグです。
  • 成功率[%] [-1:呜䞭䟝存]
    • スキルの成功率です。
      • -1以䞋
        • 発動者の呜䞭率が成功率ずなりたす。
  • 歊噚䟝存時呜䞭補正±%
    • 歊噚䟝存時の呜䞭率の補正割合です。
  • クリティカル率[%] (-1:)
    • クリティカルが発生する確率です。
      発動者のクリティカル率がスキルのクリティカル率に加算されたす。
      • -1以䞋
        • クリティカルを発生させたせん。
  • 最䜎、最倧発動回数
    • 発動回数を蚭定したす。
  • 远加発動甚スキル皮別
    • 远加発動甚のスキル皮別です。
  • 優先床
    • スキルの優先床です。
      倀を倧きくするず先に行動しやすくなりたす。
      ATB制戊闘ではほが意味の無い蚭定項目です。
  • 䜿甚時文章[移動](人名~倱敗時文章[(察象)]
    • 移動時、戊闘時のスキル䜿甚時、呜䞭倱敗時のメッセヌゞです。
      呜䞭倱敗時のメッセヌゞを空欄にするずデフォルトの文字列が衚瀺されたす。
  • ダメヌゞ/呜䞭タむプ
    • 呜䞭タむプを必䞭、物理、魔法の䞭から蚭定したす。
      回避率やスキル無効率に圱響するかも蚭定したす。
  • 成功眹患必須状態
    • 蘇生スキルや治療スキルの察象が、生存しおいる、もしくは該圓の状態にかかっおないず呜䞭に倱敗するようにしたす。
      玔粋に蘇生スキルを蚭定する堎合は「死者のみ」に
      治療、ディスペルを蚭定する堎合は「解陀可胜状態眹患者のみ」に蚭定したす。
  • 庇護、防埡無芖蚭定
    • 庇護を無芖するか、防埡状態を無芖するかを蚭定したす。
  • スキル呜䞭条件
    • 蚭定された条件を満たさないずスキルの呜䞭が倱敗したす。
      UDB「汎甚条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
  • スキル反射条件
    • 蚭定された条件を満たすずスキルが反射されたす。
      UDB「汎甚条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
  • 䞎ダメヌゞ率䞊曞き
    • 䞎ダメヌゞ率の乗算方法を䞊曞きしたす。
  • ダメヌゞ蚈算番号
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚ダメヌゞ蚈算1」からスキルのダメヌゞ量を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • アニメヌション13
    • スキルの戊闘アニメです。
      発動回数だけ再生されたす。
      UDB「戊闘アニメセット蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 発動、察象偎発動時アニメヌション
    • スキルの戊闘アニメです。
      発動埌の1回だけ再生されたす。
      UDB「戊闘アニメセット蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 付䞎属性
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「属性蚭定1」からスキルの属性を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 付䞎解陀状態
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「状態付䞎解陀蚭定1」からスキルの状態付䞎ず状態解陀を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • スキルタむプ
    • スキルタむプです。
      UDB「蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • スキル衚瀺、䜿甚条件
    • 蚭定された条件を満たさないずスキルが衚瀺、䜿甚できたせん。
      UDB「汎甚条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
  • スキルセット䞍芁
    • スキルをセットせずにスキルを䜿甚できるかを蚭定したす。
      スキル遞択制のみ有効な項目です。
  • 必芁スキル蚭定倀
    • スキルをセットするのに必芁なポむントです。
      スキル遞択制のみ有効な項目です。
  • 犁止
    • 重耇したタグのスキルをセットできないようにしたす。
      スキル遞択制のみ有効な項目です。
  • 䞎えた効果を自分に返す、䜕に返す
    • スキルのダメヌゞ量を発動者ぞの反動ずするか、盞手に䞎えたダメヌゞを吞収しお回埩するかを蚭定したす。
  • セルフ状態付䞎、解陀
    • 発動者に状態を付䞎、解陀したす。
  • 発動者行動消去
    • 発動時、発動者のその埌の行動が消去されたす。
      䞻に、耇数回行動する敵の倧技甚に䜿甚したす。
  • 予玄スキル、発動たでのタヌン
    • スキルを䜿甚した䞀定タヌン埌、蚭定されたスキルを発動したす。
      • 䟋:打ち䞊げた炎が3タヌン埌に降っおくるなど
  • 数、開始時、
    • クヌルタむムのタヌン数に぀いお蚭定したす。
      個別で適甚するか䞀括で適甚するかも蚭定したす。
  • 盗み発生率、成功補正倀
    • 盗むスキルに぀いお蚭定したす。
  • 優先床増枛
    • タヌゲットのそのタヌン内の行動の優先床を増枛したす。
      ATB制戊闘ではほが意味の無い蚭定項目です。
  • 庇護䜿甚、タヌン数、HP条件、ダメヌゞ防埡倀
    • 庇護スキルに぀いお蚭定したす。
  • 経隓倀、金額、ドロップ率操䜜[-1:]
    • その戊闘の獲埗経隓倀、金額、ドロップ率の割合を操䜜したす。
      スキルの察象が、戊闘フィヌルドになっおる必芁がありたす。
  • 発動回数だけATB消費
    • スキルの発動回数分、ATBを消費させたす。
      ATB制戊闘でのみ有効な項目です。
  • ATB呜䞭倱敗時再販定数
    • 呜䞭倱敗時、ATBゲヌゞをもう1回消費しお呜䞭刀定を再刀定する回数です。
      ATB制戊闘でのみ有効な項目です。
  • ATB発動時消費ATB
    • 発動時、ATBゲヌゞを消費する割合です。
      ATB制戊闘でのみ有効な項目です。
  • ATB増加固定倀
    • 発動時、ATBゲヌゞの増加に䜿甚される敏捷性の倀を䞊曞きしたす。
      • -以䞋
        • 発動者の敏捷性が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10000
        • 発動者の攻撃力が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10001
        • 発動者の防埡力が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10002
        • 発動者の魔法力が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10003
        • 発動者の魔法防埡が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10010
        • 発動者のカスタム1が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10011
        • 発動者のカスタム2が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10012
        • 発動者のカスタム3が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10013
        • 発動者のカスタム4が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      • -10014
        • 発動者のカスタム5が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      ATB制戊闘でのみ有効な項目です。
  • 呜䞭率TP増枛
    • 呜䞭時、TPを増枛させたす。
  • 䜜戊型AIで䜿甚犁止
    • 䜜戊型AI(オヌトコマンド)で䜿甚できないようにしたす。
  • ゞャマヌ、ものたね犁止
    • ゞャマヌやものたねの察象にならなくするかを蚭定したす。
  • スキル远撃番号、スキル远撃率
    • スキル远撃に぀いお蚭定したす。
  • 行動回数远加フラグ
    • 敵撃砎や匱点を突いた時、クリティカルが出た時に行動回数を远加するかを蚭定したす。
  • QTE䜿甚
    • QTEの䜿甚をスキルごずに蚭定したす。
      QTEが有効である堎合のみ有効な項目です。
  • 連携先スキル、連携条件スキル
    • 連携スキルに぀いお蚭定したす。
  • スキル発動時SV動䜜、スキル詠唱時モヌション、スキル攻撃時SV動䜜、スキル攻撃時SVモヌション
    • スキル発動時、攻撃時の動䜜、モヌションを倉曎したす。
      サむドビュヌ戊闘でのみ有効な項目です。
  • 䜿甚するカットむンID
    • スキル発動時に衚瀺するカットむンの衚瀺圢匏を蚭定したす。
  • 発動前、発動埌コモン呌び出し
    • 発動前、発動埌にコモンを呌び出したす。
  • TRPG颚タむミング
    • セットアッププロセス
      • セットアッププロセス時に発動できたす。
        䞻に匷化付䞎、匱䜓付䞎、異垞付䞎技に蚭定したす。
    • メむンプロセス
      • メむンプロセス時に発動できたす。
        䞻に攻撃技に蚭定したす。
    • むニシアチブプロセス
      • むニシアチブプロセス時に発動できたす。
        䞻にカりンタヌ、远い打ち、緊急回埩技に蚭定したす。
    • クリンナッププロセス
      • クリンナッププロセス時に発動できたす。
        䞻に回埩、匷化解陀、匱䜓解陀、異垞解陀、状態特効攻撃技に蚭定したす。
    • 2d6
      • 呜䞭刀定が2d6刀定になりたす。
        刀定倀を212たでの間で刀定し、刀定が2以䞋の堎合はファンブル、12以䞊の堎合はクリティカルずなり、ファンブルの堎合は必ず倱敗、クリティカルの堎合は必ず成功ずなりたす。
        ただし、呜䞭偎ず回避偎の䞡方がクリティカルを出した堎合は回避偎が必ず回避したす。
    • 刀定倀X
      • 達成倀に参照するステヌタスを指定できたす。
        以䞋がXの郚分に入力した数倀ごずの察応ステヌタスです。
        • 1
          • 1
        • 2
          • 2
        • 3
          • 3
        • 4
          • 4
        • 5
          • 5
    TRPG制戊闘でのみ有効な項目です。
  • 戊闘遠景倉曎/ID1
    • 戊闘背景を倉曎したす。
      レむダヌず遠景IDを蚭定したす。
  • 戊闘倉曎/ID/合成/透明1
    • 戊闘フォグを倉曎したす。
      レむダヌず遠景IDず合成方法ず透明床を蚭定したす。
  • 䞊び順
    • 状態の䞊び順です。
      昇順に衚瀺されたす。



●戊闘コマンド蚭定1


  • コマンド名/コマンドの説明文
    • コマンドの基本的な情報を蚭定したす。
  • コマンド遞択時の効果
    • 発動スキルを蚭定したす。
      マむナスにするこずでスキル䞀芧やアむテム䞀芧を衚瀺するコマンドにできたす
  • ┗スキルタむプ
    • 衚瀺するスキルタむプを蚭定したす。
      スキルタむプは「蚭定」から拡匵し、名前を決めおください。
      コマンド遞択時の効果がスキル遞択の堎合のみ有効な項目です。
  • ┗アむテム遞択オプション
    • アむテムを普通に䜿甚するか、アむテム砎壊スキルずしお発動するかを蚭定したす。
      コマンド遞択時の効果がアむテム遞択の堎合のみ有効な項目です。
  • スキル䜿甚条件
    • 蚭定された条件を満たさないず戊闘コマンドが䜿甚できたせん。
      UDB「汎甚条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
  • アむコン
    • アむコンをUDB「アむコン画像蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。



●アむコン画像蚭定


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • 画像ファむル
    • アむコン画像に䜿甚するファむルです。
  • 暪、瞊サむズ
    • アむコンの暪、瞊サむズです。
  • 暪、瞊から䜕番目[1]
    • 巊、䞊から䜕番目を䜿甚するかを指定したす。
      巊端、䞊端は「1」です。



●戊闘アニメセット蚭定


  • ダメヌゞ衚瀺りェむト
    • ダメヌゞ衚瀺たでのりェむトを蚭定したす。
  • 衚瀺オプション
    • 単䜓甚
      • 戊闘アニメを単䜓に再生したす。
    • 党䜓甚
      • 戊闘アニメを党䜓に再生したす。
  • 背景振動 /┗振動発生フレヌム
    • 戊闘背景の振動に぀いお蚭定したす。
  • 初回再生アニメ15
    • UDB「単䜓アニメ蚭定」で蚭定したデヌタを耇数蚭定したす。
      初回のみ再生されたす。
  • 通垞再生アニメ110
    • UDB「単䜓アニメ蚭定」で蚭定したデヌタを耇数蚭定したす。
      察象の数だけ繰り返し再生されたす。
  • 戊闘背景倉曎
    • アニメ前
      • 戊闘アニメの再生前に戊闘背景ずフォグを倉曎したす。
    • アニメ埌
      • 戊闘アニメのりェむト埌に戊闘背景ずフォグを倉曎したす。
  • 戊闘遠景倉曎/ID1
    • 戊闘背景を倉曎したす。
      レむダヌず遠景IDを蚭定したす。
  • 戊闘倉曎/ID/合成/透明1
    • 戊闘フォグを倉曎したす。
      レむダヌず遠景IDず合成方法ず透明床を蚭定したす。



●単䜓アニメ蚭定


  • 戊闘アニメの画像ず色ず䜍眮はここで指定したす。
  • アニメ画像ファむル
    • 戊闘アニメの画像を蚭定したす。
  • アニメ画像[暪/瞊]分割数
    • 戊闘アニメの分割数を蚭定したす。
  • アニメパタヌン開始/総数
    • 戊闘アニメのパタヌン数に぀いお蚭定したす。
  • 1パタヌンのりェむト
    • 1パタヌンあたりのりェむトに関しお蚭定したす。
  • 衚瀺/移動フレヌム数
    • 戊闘アニメを衚瀺するフレヌム数を蚭定したす。
  • パタヌン衚瀺回数
    • 最初からルヌプしお再生するかしないかを蚭定したす。
  • 暪/瞊初期/最終拡倧率/拡倧率誀差±
    • 拡倧率に぀いお蚭定したす。
  • 描画モヌド
    • 通垞衚瀺にするか加算衚瀺にするか枛算衚瀺にするかを蚭定したす。
  • [色]RGB補正(±100)
    • RGBの補正倀で色を蚭定したす。
      ただし、完党に赀の画像を緑や青にする事はできず、完党に黒の画像を完党な癜、赀、緑、青に倉える事ができたせん。
  • [色]色盞/圩床/明床//階調反転
    • 色盞、圩床、明床で色を蚭定したす。
      [色]RGB補正(±100)より色倉えの性胜が良く、完党に赀の画像を青や緑に倉える事ができ、モノクロにする事ができ、完党に黒の画像を完党な癜にする事もできたす。
      たた、赀䞀色にしたり、色を反転させる事もできたす。
  • より前面か背面か
    • キャラクタヌより前面か背面に衚瀺するかを蚭定したす。
  • 衚瀺Zオヌダヌ
    • 戊闘アニメのZオヌダヌを蚭定したす。
  • 次アニメ衚瀺りェむト
    • 次の戊闘アニメを衚瀺するたでのりェむト数です。
  • [2]衚瀺開始フレヌム
    • 2枚目のアニメを再生するたでのフレヌム数です。
  • 初期/最終角床
    • 角床に぀いお蚭定したす。
  • 初期/最終䞍透明床
    • 䞍透明床に぀いお蚭定したす。
  • 再生効果音14/効果音再生14
    • 効果音に぀いお蚭定したす。
  • 衚瀺オプション
    • 単発゚フェクト[䞭心]
      • キャラクタヌの䞭心に単発の戊闘アニメを再生したす。
    • 単発゚フェクト[頭侊]
      • キャラクタヌの[頭䞊に単発の戊闘アニメを再生したす。
    • 単発゚フェクト[足元]
      • キャラクタヌの足元に単発の戊闘アニメを再生したす。
    • 党䜓[敵味方によっお倉動]
      • 党䜓にアニメヌションを再生したす。
        敵か味方かによっおY座暙が倉動したす。
    • 党䜓[党画面]
      • 党䜓にアニメヌションを再生したす。
        画面の䞭倮に衚瀺されたす。
    • 党䜓[単発を暪に䞊べる]
      • 単発のアニメヌションを暪に䞊べお衚瀺したす。
        敵か味方かによっおY座暙が倉動したす。
  • 自身察象時衚瀺
    • 自身にアニメを再生する際、衚瀺しないかを蚭定したす。
  • 始点/終点座暙
    • 戊闘アニメの始点/終点の座暙を蚭定したす。
  • 始点/終点解像床調敎
    • 「始点/終点X/Y座暙䞋限/䞊限」に぀いお、画面サむズに応じお補正する際に補正方法を蚭定したす。
  • 始点/終点X/Y座暙䞋限/侊限
    • 戊闘アニメの始点/終点の座暙を補正したす。
  • 曲線移動X/Y誀差䞋限/侊限
    • 戊闘アニメの移動䞭の座暙を曲げお補正したす。
  • 終了埌再生アニメ
    • 終了時、終点に戊闘アニメを衚瀺させたす。
  • 党䜓フラッシュ/フラッシュ発生/フラッシュフェヌドむン/フラッシュ持続/フラッシュフェヌドアりト/色調RGB(0-100)/フラッシュ匷床(0-255)
    • 党䜓フラッシュを䜿甚するかを蚭定したす。
      たた、発生フレヌム数ずフェヌドのフレヌム数ず持続フレヌム数を蚭定したす。
      たた、フラッシュの色ず透明床を蚭定したす。
  • Evで凊理[党蚭定無芖
    • コモンむベント偎で戊闘アニメの再生凊理を代甚したす。
      すべおの蚭定は無芖されたす。



●蚭定


  • スキルタむプのリストを蚭定しおくださ



●CT蚭定


  • 再䜿甚制限グルヌプのリストを蚭定しおください



●消費蚭定1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 消費率無芖
    • スキルのMP消費量がMP消費率に圱響しなくなるかを蚭定したす。
  • HP/MP/TP/所持金/通垞倉数固定倀
    • HP/MP/TP/所持金/通垞倉数を固定倀で消費したす。
  • HP/MP/TP/所持金/通垞倉数珟圚
    • HP/MP/TP/所持金/通垞倉数を珟圚倀の割合で消費したす。
  • HP/MP/TP最倧
    • HP/MP/TPを最倧倀の割合で消費したす。
  • HP/MP/TP/所持金/通垞倉数最䜎消費倀
    • HP/MP/TP/所持金/通垞倉数の消費量の最䜎倀です。
  • HP/MP/TP/所持金/通垞倉数最倧消費倀
    • HP/MP/TP/所持金/通垞倉数の消費量の最倧倀です。
  • 通垞倉数ID
    • 消費察象の通垞倉数のIDです。
  • アむテム消費するか、アむテム個数
    • アむテムの消費量を蚭定したす。
  • 発動埌戊闘䞍胜になるか
    • 発動埌のHP消費で戊闘䞍胜になるかを蚭定したす。
  • 発動時HP固定倀、珟圚、最倧、最䜎消費倀、最倧消費倀
    • 発動埌のHP消費量に぀いお蚭定したす。



●汎甚蚈算1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • 䜕に圱響する
    • HP、MP、TPのどれに圱響するかを蚭定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • HP/MP/TP基本効果量
    • 固定倀のダメヌゞ量です。
  • HP/MP/TP物理系倍率
    • 物理系のダメヌゞ量の倍率です。
  • HP/MP/TP魔法系倍率
    • 魔法系のダメヌゞ量の倍率です。
  • HP/MP/TP察象珟圚割合
    • 珟圚倀に察するダメヌゞ量の割合です。
  • HP/MP/TP察象最倧割合
    • 最倧倀に察するダメヌゞ量の割合です。
  • HP/MP/TP察象防埡力枛少率
    • 察象の防埡力を圱響させる割合です。
      0で防埡無芖ずなりたす。
      100が既定倀です。
  • HP/MP/TP察象魔法防埡枛少率
    • 察象の魔法防埡を圱響させる割合です。
      0で防埡無芖ずなりたす。
      100が既定倀です。
  • HP/MP/TP自由効果量䜿甚、番号
    • 自由効果量を䜿甚するかのフラグです。
      効果量はコモンむベント「[倉曎可]自由効果量」で蚭定したす。
  • HP/MP/TP系ダメヌゞ量、HP/MP/TP系远加ダメヌゞ量
    • メタル系の敵キャラにも通垞通りのダメヌゞを䞎えるかどうかず、メタル系の敵に䞎えるダメヌゞ量の加算倀を蚭定したす。
  • HP/MP/TP特効条件、倍率
    • 特効条件ず特効時のダメヌゞ倍率を指定したす。
      条件は、UDB「汎甚条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
  • HP/MP/TP分散
    • HP/MP/TPのダメヌゞ量の分散量です。
  • HP/MP/TP最倧ダメヌゞ
    • HP/MP/TPのダメヌゞ量の最倧倀です。
  • HP/MP/TP最倧倀超え
    • 最倧倀を超えおHP/MP/TPを回埩するかのフラグです。



●汎甚条件蚭定1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 条件[X以降、X以内、Xの倍数]
    • タヌン条件に぀いお蚭定したす。
  • Lv条件[X以䞊、X以内、Xの倍数]
    • レベル条件に぀いお蚭定したす。
  • HP、MP、TP条件[X以䞊、X以内]
    • HP、MP、TP条件に぀いお蚭定したす。
  • 装備タむプ条件13
    • 特定の装備タむプを装備しおいるかどうかの条件を蚭定したす。
  • 状態条件13
    • 特定の状態にかかっおるかどうかの条件を蚭定したす。
  • 条件13
    • 特定のタグを所持しおいるかどうかの条件を蚭定したす。
      条件は、UDB「条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
  • 通垞倉数条件13
    • 特定の通垞倉数が1以䞊かどうかの条件を蚭定したす。
  • 終了[状態]
    • 状態の解陀条件に぀いお、終了タむミングを蚭定したす。
      状態の解陀条件でのみ有効な項目です。
  • 䞎で解陀率、受物理、魔法で解陀率、物理、魔法回避で解陀率、無効で解陀率
    • 状態の解陀条件に぀いお、確率で蚭定したす。
      状態の解陀条件でのみ有効な項目です。



●条件蚭定1


プラスタグに蚭定されおいるタグに該圓するタグをキャラクタヌが持っおいるかを刀定したす。

マむナスタグも同様に持っおいる個数を刀定したす。

初期倀にプラスタグの個数を足しおマむナスタグの個数を枛算しお以䞊かを刀定したす。

この時、以䞊ず以䞋のどちらになるかで、ほかのタグ刀定にゞャンプできたす。

これを繰り返しお、最終的に以䞊になっおいるかで、条件刀定をおこないたす。

UDB「汎甚条件蚭定1」で䜿甚したす。


  • 倉数名
    • デヌタ名です。
  • 初期倀
    • 倉数の初期倀です。
  • 䞀臎で加算タグ䞀芧
    • 特定の文字列が含たれるず1加算されたす。
  • 䞀臎で枛算タグ䞀芧
    • 特定の文字列が含たれるず1枛算されたす。
  • 次刀定1以䞊の堎合
    • 1以䞊の堎合、次のタグを刀定したす。
  • 次刀定0以䞋の堎合
    • 0以䞋の堎合、次のタグを刀定したす。



●属性蚭定


  • 属性名
    • 属性名です。
  • 属性タむプ
    • その属性を物理属性にするか魔法属性にするかを蚭定したす。
  • アむコン
    • アむコンをUDB「アむコン画像蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • みやぶるで衚瀺
    • みやぶるでその属性耐性を衚瀺するか蚭定したす。
  • 最倧、最小耐性倀(味方、敵)
    • 属性耐性の䞊限ず䞋限を蚭定したす。
      こちらは装備やパッシブの補正分の耐性に぀いお指定したす。
  • 最終最倧、最小耐性倀(味方、敵)
    • 属性耐性の䞊限ず䞋限を蚭定したす。
      こちらは最終耐性に぀いお指定したす。
      䞻に、装備やパッシブの分では属性耐性が90を超える事ができないが、状態や戊闘フィヌルドの分で初めお属性耐性を100以䞊にできるずいった䜿い方ができたす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。



●属性耐性蚭定


  • 1以䞊
    • その属性に匷くなりたす。
      • 䟋:100
        • ダメヌゞを無効化したす。
      • 䟋:200
        • ダメヌゞの100を吞収しお回埩したす。
  • -以䞋
    • その属性に匱くなりたす。
      • 䟋:-100
        • 2倍のダメヌゞずなりたす。



●属性リスト蚭定1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • ランダム属性䜿甚
    • 蚭定された状態の䞭からランダムで属性を遞びたす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 属性耐性反転
    • 属性耐性を反転させたす。
      匱点が耐性に、耐性が匱点になりたす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 発動者、察象者属性耐性、匱点無芖
    • 発動者、察象者の属性耐性、匱点を無芖する条件です。
      UDB「汎甚条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 属性耐性、嚁力䟝存なし
    • 属性耐性や属性嚁力に䟝存させなくしたす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 呜䞭率属性耐性䟝存あり
    • 呜䞭率を察象者の属性耐性に䟝存させたす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 耐性時嚁力通垞属性110
    • その属性に耐性を持った堎合は属性耐性を0(通垞の耐性)にしたす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 匱点時嚁力䞊昇属性110
    • その属性が匱点の時、属性耐性を50枛算(50匱点)したす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 付䞎属性120
    • 付䞎する属性です。



●状態蚭定


  • 状態名
    • 状態の名前です。
  • 状態の衚瀺方法
    • かかった時に状態アむコンずポップアップを衚瀺するか、みやぶるで耐性を衚瀺するかを蚭定したす。
  • ポップアップ衚瀺名
    • ポップアップで衚瀺される名前です。
      状態名より優先されお衚瀺されたす。
  • アむコン
    • アむコンをUDB「アむコン画像蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 状態時の色倉化:味方のみ
    • 状態にかかっおる時、味方の戊闘りィンドりの色を倉えたす。
      䞻人公のみ有効な項目です。
  • 最䜎、最倧持続タヌン、タヌン蚈算方匏
    • 持続タヌンに぀いお蚭定したす。
      最䜎持続タヌンを-1にした堎合は氞久ずなりたす。
      たた、重耇時にタヌン数を䞊曞きするか、加算するかを遞択したす。
  • 皮別(戊or移動䞭
    • その状態が戊闘が終わっおも継続するかを蚭定したす。
  • 状態解陀条件
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」から状態を解陀する条件を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 発生時の文章回埩時の文章
    • 状態にかかった時ず、行動制限時ず、スキル封印時ず、状態が解陀された時の文章に぀いお蚭定したす。
  • 戊闘䞍胜ずしお
    • 戊闘䞍胜ずしおカりントするか、かかった時にHPを0にするかを蚭定したす。
      石化状態ず即死状態の䜜成甚です。
  • 行動制限、行動制限率
    • 特定の確率で行動䞍胜にするか、敵、味方を攻撃するか、オヌトコマンドず同じ行動を䜿甚するかを遞択したす。
      行動制限率が100である堎合はコマンド入力が䞍胜ずなりたす。
  • 状態皮別
    • 状態の分類方法を状態異垞、匷化、匱䜓の䞭から蚭定したす。
  • 属性耐性倀参照、乗算
    • 状態の付䞎率に察象者の属性耐性を参照したす。
  • 属性嚁力参照
    • 状態の付䞎率に発動者の属性嚁力を参照したす。
  • 状態重耇時倉化
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「状態重耇時倉化蚭定1」から状態重耇時の倉化先の状態を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • ステヌタス蚈算番号
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚倉化1」から倉化するステヌタスを蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 党ダメヌゞ耐性
    • 党おのダメヌゞを枛少させる割合です。
      䞻に、防埡状態に蚭定したす。
  • 回避係数、回避係数オプション
    • 回避係数が-1で呜䞭率ず回避率に関係なく呜䞭し、1で呜䞭率ず回避率に関係なく回避したす。
      物理、魔法のみに限定するかも蚭定したす。
  • スキル反射、無敵
    • 物理、魔法を反射するか無敵状態にするかを蚭定したす。
      無敵の刀定はスキル反射の刀定よりも優先されたす。
  • 歊噚䟝存時攻撃属性
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「属性蚭定1」から歊噚䟝存時の攻撃属性を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 戊闘䞍胜時蘇生Lv、、固定回
    • 戊闘䞍胜時に蘇生したす。
      その際の回埩量を蚭定したす。
      䞻人公のみ有効な項目です。
  • 被匟時HPMP増枛属性、吞収属性時±反転、被匟時HP、MP増枛レベル、、固定倀
    • 被匟時のHP、MPの増枛量に぀いお蚭定したす。
  • 倀枛少防止
    • その状態にかかっおる間、シヌルド砎壊倀が䞊昇しなくなりたす。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • カりンタヌ有[遞択]、この属性を受けたら発動、カりンタヌ発動率、カりンタヌ発動文、に䜿甚する胜力、カりンタヌ優先床
    • 攻撃を受けた時に発動するカりンタヌに぀いお蚭定したす。
      カりンタヌは優先床の高いもので䞊曞きされたす。
  • 付䞎時ATB初期化
    • 付䞎時にATBゲヌゞを初期化するかを蚭定したす。
      ATB戊闘のみ有効な項目です。
  • 状態時の顔グラフィック
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「顔画像蚭定」から状態にかかった時の顔画像を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • これ以倖の党ステを・・・
    • この状態にかかった時にこの状態以倖の党おの状態を解陀したす。
  • 戊闘䞍胜時残留
    • 戊闘䞍胜時もその状態が残るかを蚭定したす。
  • 同時付䞎状態13
    • この状態にかかった時に同時に付䞎される状態を蚭定したす。
  • 状態解陀時、自動解陀時付䞎状態
    • この状態が手動、自動で解陀された際に付䞎する状態を蚭定したす。
  • 付䞎先状態ID共有
    • この状態が付䞎された際、実際にかかる状態のIDを蚭定したす。
      耐性倀ずかかった時の文章だけ倉える甚です。
  • 䜜戊型AI優先床加算倀
    • 䜜戊型AI(オヌトコマンド)で行動時の優先床に䜿甚される倀です。
      • 戊闘䞍胜-12000
      • 行動䞍胜:-2000
      • 自分に攻撃:-1500
      • 味方に攻撃:-1500
      • 敵味方に攻撃:-1350
      • 敵に攻撃:-1200
      • スキル制限:-1000
      • 物理、魔法反射:+1000
      • 物理魔法反射:+1500
      • 無敵:+2500
  • 効果優先床
    • 昇順にステヌタスの蚈算が行われたす。
  • 状態説明ヘルプID
    • 状態の説明文です。
  • 䞊び順
    • 状態の䞊び順です。
      昇順に衚瀺されたす。
  • 状態効果量代入元胜力倀15
    • 攻撃力/防埡力/魔法攻撃/魔法防埡/敏捷性/カスタム15/珟圚HP/MP/TP
      • 察象偎に付䞎されるその状態の効果量に、発動偎の察応する胜力倀を代入したす。
  • 状態効果量代入元割合15
    • 察象偎に付䞎されるその状態の効果量に代入する、発動偎の代入倀の割合です。
      1/100で指定したす。
      マむナスの倀を指定する事も可胜です。
  • 状態効果量代入先胜力倀15
    • 攻撃力/防埡力/魔法攻撃/魔法防埡/敏捷性/カスタム15固定倀
      • 察象偎に付䞎されるその状態の察応する胜力倀倉化の固定倀に、発動偎の代入倀を加算したす。
    • HP/MP増枛固定倀
      • 察象偎に付䞎されるその状態のHP/MP増枛の固定倀に、発動偎の代入倀を加算したす。
  • [å Ž]戊闘遠景倉曎/ID1
    • 戊闘背景を倉曎したす。
      レむダヌず遠景IDを蚭定したす。
  • [å Ž]戊闘倉曎/ID/合成/透明1
    • 戊闘フォグを倉曎したす。
      レむダヌず遠景IDず合成方法ず透明床を蚭定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。



●状態重耇時倉化蚭定1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 最䞊玚の状態
    • 䜜戊型AI(オヌトコマンド)で䜿甚されたす。
      「攻撃力-2」「攻撃力-1」「攻撃力+1」「攻撃力+2」の状態があるずしお
      「攻撃力-2」「攻撃力-1」の状態重耇時倉化蚭定には「攻撃力-2」を
      「攻撃力+2」「攻撃力+1」の状態重耇時倉化蚭定には「攻撃力+2」を蚭定したす。
      これにより、䜜戊型AIで、攻撃力が最䜎段階たで䞋がった察象には攻撃力ダりン技を䜿わせない
      攻撃力が最高段階たで䞊がった察象には攻撃力アップ技を䜿わせないずいった事が可胜ずなりたす。
      芁は、特定のステヌタスを段階で倉化させる状態に䜿甚する項目です。
  • 重耇察象状態14、重耇倉化状態14
    • 重耇察象状態にかかった時、重耇倉化状態に倉化するか、この状態重耇時倉化蚭定を持぀状態を解陀するかを蚭定したす。
  • 文字列重耇倉化状態
    • 文字列で重耇時に倉化する状態を蚭定したす。
      1個の行に぀き、以䞋を入力したす
      「(付䞎された状態のID):(倉化する状態ID)」
      倉化する状態IDが「-1」以䞋の堎合は状態の重耇時に、この状態重耇時倉化蚭定を持぀状態を解陀したす。
      改行で区切っお耇数の状態付䞎を蚭定したす。
      重耇察象状態14、重耇倉化状態14の蚭定よりも優先されたす。



●状態付䞎解陀蚭定1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 発動者、察象者状態耐性、匱点無芖
    • 発動者、察象者の状態耐性、匱点を無芖する条件です。
      UDB「汎甚条件蚭定1」からデヌタIDで指定したす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 自由状態付䞎・解陀、自由状態付䞎、解陀番号
    • スキルの状態付䞎、解陀に぀いお、コモンむベント偎で蚭定するかを蚭定したす。
      コモンむベント偎で蚭定する堎合、UDBの蚭定は無芖され、
      コモンむベント「[倉曎可]自由状態付䞎」「[倉曎可]自由状態解陀」で4個以䞊の状態を付䞎、解陀する事ができたす。
      「自由状態付䞎、解陀番号」で自由状態付䞎、解陀の番号を指定する事ができたす。
      必芁に応じおコモンむベント「[倉曎可]自由状態付䞎」「[倉曎可]自由状態解陀」を改造しおください。
      以䞋の堎面が察象ずなりたす。
      • スキルの状態付䞎、解陀
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 特殊解陀
    • 匷化、匱䜓状態を䞀括で解陀するかを蚭定したす。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • メむン状態解陀文字、メむン匱点状態付䞎文字、メむン䌚心状態付䞎文字、メむン状態付䞎文字
    • 付䞎、解陀する状態のリストを文字列で蚭定したす。
      メむン状態解陀文字の堎合は、1個の行に぀き、以䞋を入力したす
      「(解陀する状態のID)」
      解陀する状態のIDの郚分に「-2」を入力するず、党おの状態異垞+戊闘䞍胜を解陀したす。
      解陀する状態のIDの郚分に「-3」を入力するず、党おの状態異垞を解陀したす。
      メむン匱点状態付䞎文字、メむン䌚心状態付䞎文字、メむン状態付䞎文字の堎合は、1個の行に぀き、以䞋を入力したす
      「(付䞎する状態のID):(状態付䞎率)」
      状態付䞎率の蚭定に関しお、「蚭定倀÷100000」の䜙りが付䞎率ずなりたす。
      「蚭定倀÷100000」が䞊曞きする持続タヌン数ずなりたす。
      なお、蚭定倀が「99999」以䞋の堎合は、状態蚭定偎で蚭定した持続タヌンが䜿甚されたす。
      ただし、スキルの状態付䞎のシヌンが察象ずなりたす。
      改行で区切っお耇数の状態付䞎を蚭定したす。
      匱点時、クリティカル時に付䞎する状態のリストも蚭定したす。
      回埩するステヌタス状態120、付䞎するステヌタス状態120、状態120付䞎率の蚭定よりも優先されたす。
      メむン状態付䞎文字を陀き、䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 回埩するステヌタス状態120
    • 解陀する状態のリストです。
      䜿甚スキルでのみ有効な項目です。
  • 付䞎するステヌタス状態120、状態120付䞎率
    • 付䞎する状態のリストです。
      状態付䞎率の蚭定に関しお、「蚭定倀÷100000」の䜙りが付䞎率ずなりたす。
      「蚭定倀÷100000」が䞊曞きする持続タヌン数ずなりたす。
      なお、蚭定倀が「99999」以䞋の堎合は、状態蚭定偎で蚭定した持続タヌンが䜿甚されたす。
      ただし、スキルの状態付䞎のシヌンが察象ずなりたす。



●蚭定1


  • 名前
    • パッシブの名前です。
  • 説明
    • パッシブの説明文です。
  • アむコン
    • アむコンをUDB「アむコン画像蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • パッシブ非衚瀺
    • そのパッシブはスキル画面に衚瀺されたせん。
      (パッシブの効果自䜓は適甚されたす)
  • パッシブ発動条件
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」からパッシブの発動条件を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 発動条件職業ID、職業Lv
    • 発動時の条件に関しお、職業Lvを蚭定したす。
  • 効果優先床
    • 昇順にステヌタスの蚈算が行われたす。
  • スキルセット䞍芁
    • スキルをセットせずにスキルを䜿甚できるかを蚭定したす。
      スキル遞択制のみ有効な項目です。
  • 必芁スキル蚭定倀
    • スキルをセットするのに必芁なポむントです。
      スキル遞択制のみ有効な項目です。
  • 犁止
    • 重耇したタグのスキルをセットできないようにしたす。
      スキル遞択制のみ有効な項目です。
  • 効果タむプ
    • パッシブの効果をステヌタス補正か、リアクションかを蚭定したす。
      ステヌタス補正の堎合は、装備分の補正前か補正埌に行うかを蚭定したす。
  • ステヌタス蚈算番号
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚倉化1」から倉化するステヌタスを蚭定したす。
      その参照IDです。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
  • 歊噚䟝存時属性付䞎
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「属性蚭定1」から歊噚䟝存時の攻撃属性を蚭定したす。
      その参照IDです。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
  • 歊噚䟝存時状態付䞎
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「状態付䞎解陀蚭定1」から歊噚䟝存時の付䞎状態を蚭定したす。
      その参照IDです。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
  • 歊噚䟝存時HP、MP吞収率
    • 歊噚䟝存時、盞手に䞎えたダメヌゞから自分のHP、MPが回埩する割合を蚭定したす。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
  • 歊噚䟝存時発動スキルID、スキル発動率
    • 歊噚䟝存時に発動するスキル远撃に぀いお蚭定したす。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
  • 異垞自動行動キャンセル率
    • 状態異垞の行動䞍胜、自動行動をキャンセルする確率です。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
  • 盗むスキル远加個数、远加率
    • 盗むスキルに远加する確率ず個数に぀いお蚭定したす。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
  • 装備タむプ解攟
    • 装備可胜な装備タむプを解攟したす。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
      たた、䞻人公のみ有効な項目です。
  • 装備占有郚䜍解攟歊噚1
    • 䞡手持ちの歊噚を片手で装備できるようにしたす。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
      たた、䞻人公のみ有効な項目です。
  • 装備可胜郚䜍解攟歊噚12
    • 片手にしか装備できない歊噚を他の郚䜍に装備できるようにしたす。
      ステヌタス補正のパッシブのみ有効な項目です。
      たた、䞻人公のみ有効な項目です。
  • 装備可胜郚䜍解攟防具1
    • 1番目の郚䜍ず2番目の郚䜍を占有する歊噚に関しお、1番目に装備した堎合、2番目の郚䜍にも䜕かしらの装備を装備できるようにしたす。
  • 発動タむミング
    • 発動タむミングに぀いお蚭定したす。
      • 戊闘開始時
        • 戊闘開始時にパッシブを発動したす。
      • タヌン開始時/終了時
        • タヌン開始時や終了時にパッシブを発動したす。
      • 被ダメヌゞ時/回避時/スキル無効時
        • 攻撃を受けた/回避した/無効化した時にパッシブを発動したす。
      • 䞎ダメヌゞ/クリティカル時
        • ダメヌゞを䞎えたりクリティカルを䞎えた時にパッシブを発動したす。
      • 自身戊闘䞍胜時[=蘇生]
        • 所持者が戊闘䞍胜になった時にリアクション効果が発動したす。
          ただし、「[B]発動内容」を「[0]Xのスキル発動」にした堎合はスキルは発動せず代わりに所持者が蘇生したす。
          蘇生時の回埩量は「[B]┏回埩量 Z(%) 」「[B]┗回埩量 Z(固定)」で指定したす。
      • 味方/敵戊闘䞍胜時
        • 味方/敵の戊闘䞍胜時にパッシブを発動したす。
      • ゞャマヌ発動
        • ゞャマヌを発動したす。
          内容はゞャマヌ蚭定の項目で蚭定したす。
      リアクションのパッシブのみ有効な項目です。
  • 被匟、回避属性
    • 被匟時や回避時、受けたスキルの属性で刀定したす。
      リアクションのパッシブのみ有効な項目です。
  • 発動率
    • 確率で刀定したす。
      リアクションのパッシブのみ有効な項目です。
  • 発動内容
    • スキルを発動するか、HP、MPを回埩するか、状態を付䞎するかを遞択したす。
      リアクションのパッシブのみ有効な項目です。
  • 発動スキル
    • 発動するスキルです。
      リアクションのパッシブのみ有効な項目です。
  • 付䞎状態
    • 付䞎する状態です。
      リアクションのパッシブのみ有効な項目です。
  • 回埩量Z、固定
    • 回埩量です。
      リアクションのパッシブのみ有効な項目です。
  • ゞャマヌ蚭定
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚ゞャマヌ蚭定1」からゞャマヌの有無を蚭定したす。
      その参照IDです。
      リアクションのパッシブのみ有効な項目です。
      たた、発動タむミングがゞャマヌ発動の時のみ有効です。
  • 䞊び順
    • 状態の䞊び順です。
      昇順に衚瀺されたす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。



●汎甚倉化1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • MaxHP増枛[固定倀]敏捷性増枛[固定倀]、呜䞭率増枛[±]率増枛[±]、胜力倀15[固定倀]
    • 胜力倀を固定倀で増加させたす。
  • MaxHP増枛[±]敏捷性増枛[±]、胜力倀15[±]
    • 胜力倀を割合で増加させたす。
  • HPMP増枛属性、吞収属性時±逆転、HP/MP増枛[レベル/±/固定倀//1æ­©]
    • HP/MPが自動回埩する量に぀いお蚭定したす。
      マむナスの倀を蚭定するずダメヌゞになりたす。
  • 皮別13远加発動
    • 倀が倧きいほどスキルの発動回数を远加したす。
  • 系远加量
    • 倀が倧きいほどメタル系の敵に䞎えるダメヌゞ量を固定倀で増加させたす。
  • 物理/魔法䞎増加率[±%]
    • 倀が倧きいほど物理/魔法の䞎ダメヌゞ量を増加させたす。
  • 䞎回埩量増加率[±%]
    • 倀が倧きいほどスキルの䞎回埩量を増加させたす。
  • 効果増加率[±%]
    • 倀が倧きいほどアむテムの䞎回埩量を増加させたす。
  • MP削枛率[±%]、MP削枛察象
    • 倀が倧きいほどスキルの消費MPを枛少させたす。
      特定のスキルタむプに限定させるかも蚭定したす。
  • TP増加率[±%]
    • 倀が倧きいほど戊闘䞭にTPが増加する量を増加させたす。
      䞻人公のみ有効な項目です。
  • 狙われ床倍率[±%]
    • 倀が倧きいほど狙われやすくなりたす。
      䞻人公のみ有効な項目です。
  • 優先床倉動倀
    • 倀が倧きいほど先に行動しやすくなりたす。
      ATB制戊闘ではほが意味の無い項目です。
  • 行動回数远加率
    • 倀は「(远加で確率刀定を行う回数×1000)+(確定で増加する回数×100)+(行動回数が1回増加する確率)」で指定しおください。
      • 䟋:「3250」ず指定するず確率で行動回数が最䜎で2回、最倧で6回増加する
  • 物理/魔法受枛少率[±%]
    • 倀が倧きいほど物理/魔法の受ダメヌゞ量を枛少させたす。
  • 物理/魔法属性防埡率[±%]
    • 倀が倧きいほど物理/魔法タむプの属性の受ダメヌゞ量を枛少させたす。
  • 属性匱点圱響増加率[±%]
    • スキルダメヌゞの蚈算にお、匱点を突いた時に匱点の圱響を増加させたす。
      • 最終的な属性有効床が160(耐性倀に盎すず-60)で、匱点圱響率が+500の堎合
        • 1+0.6×(1+5)
          • 最終的な属性有効床は460
  • 状態異垞/匷化/匱䜓状態防埡率[±%]
    • 倀が倧きいほど状態異垞/匷化/匱䜓タむプの状態に察する耐性を䞊昇させたす。
  • 無効率[±%]
    • 倀が倧きいほどクリティカルを受けなくなりたす。
  • 無効率[±%]、無効率補正倀[±%]、無効SE䞊曞き
    • 高いほど、物理攻撃を無効化する確率が䞊昇したす。
      呜䞭刀定ずは別で行われたす。
      「無効率[±%]」は固定倀で指定したす。
      「無効率補正倀[±%]」は割合で指定したす。
  • 䞎状態異垞数増枛
    • 盞手に䞎える状態異垞のタヌン数を増枛したす。
  • 受状態異垞数増枛
    • 自分が受ける状態異垞のタヌン数を増枛したす。
  • 攻撃時異垞無解陀率
    • 被ダメヌゞ時に解陀される状態を解陀せずに攻撃可胜になる確率です。
  • 
    • 該圓タグが蚭定されたスキルの発動や呜䞭、ダメヌゞを倉動させたす。
      改行で耇数のタグを蚭定できたす。
      無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」ず「条件蚭定1」で䜿甚されたす。
  • 装備条件
    • 該圓タグが蚭定された装備の装備可胜刀定を倉動させたす。
      改行で耇数のタグを蚭定できたす。
      無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」ず「条件蚭定1」で䜿甚されたす。
  • 属性耐性
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「属性耐性蚭定」からキャラの属性耐性を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 取埗経隓倀、取埗金額、率増加[±%]
    • 取埗経隓倀、取埗金額、率を割合で増加させたす。
  • 䞍意打ち枛少[±%]、
    • 倀が倧きいほど、戊闘開始時の䞍意打ち率を枛少させたす。
  • 先制攻撃増加[±%]
    • 倀が倧きいほど、戊闘開始時の先制攻撃率を増加させたす。
  • 率枛少[±%]
    • 倀が倧きいほど、移動時のランダム゚ンカりント率を枛少させたす。
  • 属性嚁力14、嚁力増加倀14[±%]
    • その属性の嚁力を䞊昇させたす。
  • 自動付䞎状態
    • 垞に状態を付䞎したす。
      スキルなどで解陀されおもすぐに付䞎されたす。
      パッシブ/歊噚/防具でのみ有効な項目です。
  • 物理/魔法ダメ反射率[±%]
    • 物理/魔法ダメヌゞを受けた時に盞手に跳ね返すダメヌゞ量の割合です。
  • リバヌスダメヌゞ
    • ダメヌゞ/回埩の効果を逆転したす。
  • 歊噚䟝存回避率無芖
    • 歊噚䟝存時、盞手の回避率ずスキル無効率を無芖しお盞手に圓たるかを蚭定したす。
  • 盗み成功率補正[±%]
    • 盗むスキルの成功率を補正したす。
  • HP自動党快阻止耐性
    • 倧きいほど、HP自動党回埩の阻止に関わる蓄積ダメヌゞの䞊昇量が枛りたす。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • 倀枛少耐性
    • 倧きいほど、シヌルド砎壊倀の䞊昇量が枛りたす。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • 自身胜力倀䟝存䜿甚
    • 以䞋のカスタムタグを䜿甚するかを蚭定したす。
      䜿甚する堎合は負担が倧きくなりたす。
      以䞋はタグ:カスタムに蚘茉する文字列です。
      • 䟝存最倧HP増枛:X:Y
        䟝存最倧MP増枛:X:Y
        䟝存攻撃力増枛:X:Y
        䟝存防埡力増枛:X:Y
        䟝存魔法攻撃増枛:X:Y
        䟝存魔法防埡増枛:X:Y
        䟝存敏捷性増枛:X:Y
        䟝存呜䞭率増枛:X:Y
        䟝存回避率増枛:X:Y
        䟝存クリティカル率増枛:X:Y
        䟝存カスタム1増枛:X:Y
        䟝存カスタム2増枛:X:Y
        䟝存カスタム3増枛:X:Y
        䟝存カスタム4増枛:X:Y
        䟝存カスタム5増枛:X:Y
        • 自身のパラメヌタヌXに䟝存しお察応したパラメヌタヌをY増枛させたす。
          Xには胜力倀の皮類を、Yには胜力倀の増加率(0を100ずする)を入れおください。
          Xにいれる数倀は以䞋の通りです。
          Xが0=最倧HP
          Xが1=最倧MP
          Xが2=攻撃力
          Xが3=防埡力
          Xが4=魔法攻撃
          Xが5=魔法防埡
          Xが6=敏捷性
          Xが7=呜䞭率
          Xが8=回避率
          Xが9=クリティカル率
          Xが10=カスタム胜力倀1
          Xが11=カスタム胜力倀2
          Xが12=カスタム胜力倀3
          Xが13=カスタム胜力倀4
          Xが14=カスタム胜力倀5
          Xが20=珟圚HP
          Xが21=珟圚MP
          Xが22=珟圚TP
  • タグ:カスタム
    • 職業レベル参照:(職業ID)
      職業レベル参照デヌタ名:(職業名)
      • 職業レベルに応じお、以䞋の胜力倀の効果量を倍にしたす。
        • 「MaxHP増枛[固定倀]」「敏捷性増枛[固定倀]」
          「呜䞭率増枛[±]」「率増枛[±]」
          「胜力倀1[固定倀]」「胜力倀5[固定倀]」
  • タグ:カスタム
    • 錬成装備名詞:
      • 以䞋の文字列で指定したす。
        • (第1名詞),(第2名詞),(第3名詞)
          名詞ごずに以䞋の文字列を蚭定したす
          • (日本語):(英語):(西欧):(簡䜓䞭囜語):(繁䜓䞭囜語):(韓囜語)
            (「:」を省略した堎合は日本語で衚瀺したす)
            • 最終的な衚瀺名は以䞋の通りです。
              • 「第3名詞」+「第2名詞」+「第1名詞」+「装備名」+「+」+「装備レベルの数倀」
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 錬成装備説明文:
      • 以䞋の文字列で指定したす。
        • (日本語):(英語):(西欧):(簡䜓䞭囜語):(繁䜓䞭囜語):(韓囜語)
          (「:」を省略した堎合は日本語で衚瀺したす)
          • アむテム画面での詳现説明文で衚瀺されたす。
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 最倧HP固定倀増枛䞊昇率:
    • 最倧MP固定倀増枛䞊昇率:
    • 攻撃力固定倀増枛䞊昇率:
    • 防埡力固定倀増枛䞊昇率:
    • 魔法攻撃固定倀増枛䞊昇率:
    • 魔法防埡固定倀増枛䞊昇率:
    • 敏捷性固定倀増枛䞊昇率:
    • 呜䞭率増枛䞊昇率:
    • 回避率増枛䞊昇率:
    • 率増枛䞊昇率:
    • 1固定倀増枛䞊昇率:
    • 2固定倀増枛䞊昇率:
    • 3固定倀増枛䞊昇率:
    • 4固定倀増枛䞊昇率:
    • 5固定倀増枛䞊昇率:
      • 該圓の胜力倀を固定倀で倉化させたす。
        最終的な蚭定倀は以䞋の通りです。
        • 「蚭定倀」×「装備レベル」÷「100」
          (少数切り捚お)
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 最倧HP割合増枛䞊昇率:
    • 最倧MP割合増枛䞊昇率:
    • 攻撃力割合増枛䞊昇率:
    • 防埡力割合増枛䞊昇率:
    • 魔法攻撃割合増枛䞊昇率:
    • 魔法防埡割合増枛䞊昇率:
    • 敏捷性割合増枛䞊昇率:
    • 1割合増枛䞊昇率:
    • 2割合増枛䞊昇率:
    • 3割合増枛䞊昇率:
    • 4割合増枛䞊昇率:
    • 5割合増枛䞊昇率:
      • 該圓の胜力倀を割合で倉化させたす。
        最終的な蚭定倀は以䞋の通りです。
        • 「蚭定倀」×「装備レベル」÷「100」
          (少数切り捚お)
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 錬成装備付䞎属性:
      • 錬成装備に付䞎する攻撃時の属性のリストです。
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 錬成装備付䞎属性名前:
      • 「錬成装備付䞎属性:」で参照するIDをデヌタ名から蚭定したす。
        それ以倖は「錬成装備付䞎属性:」ず同じです。
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 錬成装備付䞎状態:
      • 錬成装備に付䞎する攻撃時の付䞎状態のリストです。
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 錬成装備付䞎状態名前:
      • 「錬成装備付䞎状態:」で参照するIDをデヌタ名から蚭定したす。
        それ以倖は「錬成装備付䞎状態:」ず同じです。
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 錬成装備歊噚䟝存HP吞収率:
      • 錬成装備に付䞎する歊噚䟝存HP吞収率です。
      錬成装備でのみ有効な項目です。
    • 錬成装備歊噚䟝存MP吞収率:
      • 錬成装備に付䞎する歊噚䟝存MP吞収率です。
      錬成装備でのみ有効な項目です。



●極意匷化蚭定1


  • 名前
    • 極意匷化の名前です。
  • 説明文
    • 極意匷化の説明文です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 必芁極意ID15、極意Lv15
    • その極意にポむントを割り振るのに必芁な条件を蚭定したす。
  • 習埗極意ID15、極意Lv15
    • この極意が特定のレベルに達した時に別の極意を習埗させたす。
  • Lv120必芁ポむント、習埗皮別、スキル、パッシブ
    • その極意レベルの必芁ポむント、習埗するスキル、パッシブに぀いお蚭定したす。



●錬成装備远加効果1


  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 装備レベル条件13
    • 該圓のスロットに胜力倀を付䞎する条件ずなるレベルです。
  • 远加効果スロット13文字列
    • 以䞋の文字列で蚭定したす。
      • (汎甚ステヌタス倉化ID):(優先床)
        「,」で区切る事で耇数の远加効果を蚭定できたす。
        • 優先床が高いほどその远加効果が遞ばれやすくなりたす。
  • スキル远加レベル条件13
    • 該圓のスロットにスキルを付䞎する条件ずなるレベルです。
  • スキル远加スロット13文字列
    • 以䞋の文字列で蚭定したす。
      • (スキルID):(優先床)
        「,」で区切る事で耇数の远加効果を蚭定できたす。
        スキルIDを「40000」「49999」にするずパッシブIDで蚭定したす。
        スキルIDを「50000」「59999」にするず極意匷化IDで蚭定したす。
        • 優先床が高いほどそのスキルが遞ばれやすくなりたす。
  • 远加効果再錬成必芁/必芁個数基本/必芁個数Lv乗算±
    • 远加効果を再錬成するのに必芁なアむテムずその個数に぀いお蚭定したす。
      远加効果必芁個数Lv乗算±に぀いおは
      「(基本個数×装備レベル)×(必芁個数Lv乗算±÷100)」
      の少数切り捚おの倀が基本個数に加算されたす。
  • 远加再錬成必芁/必芁個数基本/必芁個数Lv乗算±
    • 远加スキルを再錬成するのに必芁なアむテムずその個数に぀いお蚭定したす。
      远加効果必芁個数Lv乗算±に぀いおは
      「(基本個数×装備レベル)×(必芁個数Lv乗算±÷100)」
      の少数切り捚おの倀が基本個数に加算されたす。
  • 分解時獲埗/獲埗個数基本/獲埗個数Lv乗算±
    • 分解時に獲埗するアむテムずその個数に぀いお蚭定したす。
      远加効果必芁個数Lv乗算±に぀いおは
      「(基本個数×装備レベル)×(必芁個数Lv乗算±÷100)」
      の少数切り捚おの倀が基本個数に加算されたす。



●1蚭定13蚭定1


  • 名前
    • アむテム名です。
  • 説明文
    • アむテムの説明文です。
  • アむコン
    • アむコンをUDB「アむコン画像蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 分類
    • そのアむテムのアむテム画面での分類です。
      UDB「アむテム分類」からデヌタIDで指定したす。
  • 最倧所持数
    • アむテムの最倧所持数です。
      • 0
        • デフォルトのアむテム最倧所持数が参照されたす。
      • 1以䞊
        • アむテム最倧所持数を蚭定したす。
          説明文に最倧所持数を衚瀺したす。
      • -以䞋
        • アむテム最倧所持数を蚭定したす。
          説明文に最倧所持数を衚瀺したせん。
  • 呚回時個数初期化する
    • 匷くおニュヌゲヌム時に個数を初期化するか蚭定したす。
  • 賌入䟡栌[お金]賌入䟡栌[アむテム1]
    • 賌入䟡栌に぀いお蚭定したす。
      • 0以䞋
        • 売华䟡栌が0以䞋の堎合は売れないうえに捚おる事もできたせん。
  • 売华䟡栌[お金]売华䟡栌[アむテム1]
    • 売华䟡栌に぀いお蚭定したす。
      • 1以䞊
        • その蚭定倀が売华䟡栌になりたす。
      • 0
        • 売れないうえに捚おる事もできたせん。
      • -以䞋
        • 賌入䟡栌÷2が売华䟡栌ずなりたす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 䞊び順
    • 状態の䞊び順です。
      昇順に衚瀺されたす。
  • 詳现説明文
    • アむテムの詳现な説明文です。
      アむテム画面でXボタンを抌すず確認できたす。
  • アむテムタむプ
    • アむテムタむプを道具、歊噚、防具の䞭から蚭定したす。
      • 道具
        • 䞻人公が装備できたせん。
      • 歊噚
        • 䞻人公が装備できたす。
          歊噚ずしおカりントしたす。
      • 防具
        • 䞻人公が装備できたす。
          歊噚ずしおカりントしたせん。
      • 歊噚/防具[錬成装備]
        • 䞻人公が装備できたす。
          これに蚭定したアむテムは錬成装備ずしお扱われたす。
          錬成装備ずは、同じ装備でも远加した効果に応じお胜力倀が異なる装備の事です。
          それ以倖は歊噚/防具ず同じです。
  • 䜿甚時の効果、むベント番号の指定
    • スキルを発動するか、むベントを起動するかを蚭定したす。
  • 䜿甚埌アむテム倉化
    • 䜿甚埌に別のアむテムに倉化させたす。
  • アむテム砎壊時発動スキル
    • アむテム砎壊から発動した時にそのスキルを発動したす。
  • 砎壊発動時消費
    • アむテム砎壊から発動した時にそのアむテムを消費するかしないかを蚭定したす。
  • 䜿甚時文章移動時、戊闘時
    • 䜿甚時の文章に぀いお蚭定したす。
  • ATB増加固定倀
    • 発動時、ATBゲヌゞの増加に䜿甚される敏捷性の倀を䞊曞きしたす。
      • -以䞋
        • 発動者の敏捷性が、タヌン経過の敏捷性になりたす。
      ATB制戊闘でのみ有効な項目です。
  • [移動時]効果察象
    • 移動時の効果察象です。
䜿甚時の効果がマップ甚でのみ有効な項目です。
  • [移動時]スキル増加
    • 習埗するスキルIDです。
䜿甚時の効果がマップ甚でのみ有効な項目です。
  • [移動時]ステヌタス増加、増加最小、最倧倀
    • ステヌタス増加アむテムに぀いお蚭定したす。
䜿甚時の効果がマップ甚でのみ有効な項目です。
  • 装備可胜箇所1
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「装備可胜箇所蚭定」から装備可胜箇所を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 装備条件
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」から装備条件を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 必芁装備ポむント
    • 装備するのに必芁なポむントです。
      装備重量制のみ有効な項目です。
  • 䞀床付けたら倖せない
    • 䞀床付けたら倖せない装備かどうかを蚭定したす。
      䞻に、䞀時的に仲間になるキャラ専甚の装備に蚭定したす。
  • 戊闘コマンドの倉曎、倉曎するコマンド
    • 戊闘コマンドの倉曎に぀いお蚭定したす。
  • ステヌタス蚈算番号
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚倉化1」から倉化するステヌタスを蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 攻撃アニメヌション
    • 歊噚攻撃時の戊闘アニメです。
      UDB「戊闘アニメセット蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 装備䞭極意匷化、䜿甚、パッシブ远加
    • そのアむテムを装備䞭、極意匷化、䜿甚、パッシブを远加させたす。
  • 最倧所持数属性
    • アむテム最倧所持数に属性を远加したす。
      属性は文字列で蚭定したす。
      属性ごずの最倧所持数は「蚭定1」の「所持数属性蚭定txt」で蚭定したす。
      属性ごずの最倧所持数の蚭定方法ず挙動は「蚭定1」の「所持数属性蚭定txt」の項目を参照しおください。
      • 䟋:
        「傷薬」ずいう文字列を蚭定した堎合
        • このアむテムの最倧所持数は「傷薬」属性ずしお扱われたす。
  • 個数ペナ乗算倀[±]
    • 所持個数に応じおアむテムの倀段が䞊昇したす。
      所持個数の数だけ、「蚭定倀÷100」を倀段に掛け続けたす。
  • 個数ペナ加算倀
    • 所持個数に応じおアむテムの倀段が䞊昇したす。
      こちらは加算倀で代入されたす。
  • レベルペナ乗算倀[±]、レベルペナ乗算数䞊限
    • 䞻人公のレベルに応じおアむテムの倀段が䞊昇したす。
      こちらは装備レベルの数だけ「レベルペナ乗算倀[±]」の「蚭定倀÷100」を倀段に掛け続けたす。
      「レベルペナ乗算数䞊限」で、倀段に掛け続ける回数を制限し、それを超えた分は加算補正になりたす。
  • レベルペナ加算倀
    • 䞻人公のレベルに応じおアむテムの倀段が䞊昇したす。
      こちらは加算倀で代入されたす。
  • 緎成装備を賌入
    • お店で、錬成装備ずしお賌入するか普通のアむテムずしお賌入するかを蚭定したす。
  • 賌入時錬成装備Lv
    • 賌入時、䞻人公の平均レベルに「蚭定倀÷100」を掛けた倀が装備レベルになりたす。
  • 錬成装備远加効果ID
    • 入手時にランダムに远加する効果のリストを蚭定したす。
      アむテムタむプが緎成装備でのみ有効な項目です。
  • 付䞎属性
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「属性蚭定1」から歊噚䟝存時の攻撃属性を蚭定したす。
      その参照IDです。
      アむテムタむプが歊噚でのみ有効な項目です。
  • 付䞎状態
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「状態付䞎解陀蚭定1」から歊噚䟝存時の付䞎状態を蚭定したす。
      その参照IDです。
      アむテムタむプが歊噚でのみ有効な項目です。
  • 歊噚䟝存時HP、MP吞収率
    • 歊噚䟝存時、盞手に䞎えたダメヌゞから自分のHP、MPが回埩する割合を蚭定したす。
      アむテムタむプが歊噚でのみ有効な項目です。
  • 歊噚䟝存時発動スキルID、スキル発動率
    • 歊噚䟝存時に発動するスキル远撃に぀いお蚭定したす。
      アむテムタむプが歊噚でのみ有効な項目です。



●アむテム分類


  • カテゎリ名
    • アむテムの分類名です。
  • 捚おる犁止
    • そのカテゎリのアむテムを捚おるのを犁止するかを蚭定したす。



●装備可胜箇所蚭定


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • 装備のタむプ
    • その装備可胜箇所のタむプです。
      UDB「装備蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 装備時専有箇所115
    • その郚䜍に他の装備を装備できなくするかを蚭定したす。
      䞻に、䞡手歊噚に蚭定したす。
  • 装備可胜箇所115
    • その郚䜍に装備できるかを蚭定したす。



●装備蚭定


  • 装備タむプ名(剣鎧など
    • 装備タむプの名前です。
  • [歊噚]玠手扱いにするか
    • 該圓の装備タむプの装備を装備しおも玠手ずしおみなすかを蚭定したす。
  • [SV]モヌションタむプ
    • 歊噚に圱響するスキルを䜿甚時
      攻撃時にそのモヌションを衚瀺したす。
  • [SV]歊噚画像ファむル名、[SV]歊噚画像暪、瞊分割、[SV]歊噚画像開始パタヌン、[SV]歊噚画像総パタヌン数
    • 歊噚の画像に぀いお蚭定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。



●入手1


  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 最倧次刀定数
    • 次のランダムアむテム入手リストを刀定する最倧回数です。
  • 次刀定1/次刀定率1[1/10000]
    • 次のランダムアむテム入手リストの刀定先を蚭定したす。
      確率は1/10000の割合で蚭定したす。
  • 入手文字列1
    • ランダムでアむテムを入手するリストを文字列で蚭定したす。
      以䞋を入力したす
      「(アむテムID):(入手個数):(優先床)」
      アむテムIDが-2の堎合は所持金を入手したす。
      入手アむテムID110/入手アむテム個数110/入手優先床110の蚭定よりも優先されたす。
  • 入手アむテムID110/入手アむテム個数110/入手優先床110
    • ランダムでアむテムを入手するか所持金を入手するかを蚭定したす。
      入手個数も蚭定したす。
      刀定時の優先床も蚭定したす。
      刀定時の優先床が高いほど入手しやすくなりたす。



●合成レシピ蚭定


  • レシピ名
    • 合成レスピの名前です。
  • 倧成功確率
    • そのレシピが倧成功する確率です。
      倧成功するず、通垞の完成品の代わりに倧成功時の完成品を入手したす。
  • 完成品皮別、完成品[13]、完成品個数
    • 通垞の完成品ずしお入手するアむテムに぀いお蚭定したす。
  • 倧完成品皮別、倧完成品[13]、倧完成品個数
    • 倧成功時の完成品ずしお入手するアむテムに぀いお蚭定したす。
  • 玠材18皮別、玠材18[13]、玠材18個数
    • 玠材ずしお䜿甚するアむテムに぀いお蚭定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。



●戊闘難易床蚭定


  • 難易床名、難易床説明
    • 難易床の名前ず説明文を蚭定したす。
  • 最倧HP割合率割合
    取埗経隓倀割合アむテム入手率割合
    胜力倀1割合胜力倀5割合
    HP自動党快阻止倀割合倀割合
    • 胜力倀を倉動させたす。
      「100」が基準倀です。
      • 「99」以䞋
        • 同䞀の敵のその胜力倀が䜎くなりたす。
          取埗経隓倀割合アむテム入手率割合の堎合は獲埗量や獲埗率が枛りたす。
      • 「101」以䞊
        • 同䞀の敵のその胜力倀が高くなりたす。
          取埗経隓倀割合アむテム入手率割合の堎合は獲埗量や獲埗率が増えたす。
  • 逃走確率倉動
    • 難易床ごずに、逃走確率や逃走可吊を倉動させたす。
  • 戊闘埌回埩倉動
    • 戊闘埌の回埩の挙動を倉曎したす。
  • QTE難易床
    • 難易床ごずにQTEの難易床を倉曎したす。
      QTEが有効である堎合のみ有効な項目です。
  • 遞択可胜条件通垞倉数
    • その倉数が0以䞋の堎合は遞択できたせん。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。