UDB_Scenes
目次
■シーン関連設定
●ノンフィールドダンジョン設定1
- タグ:カスタム
- 上級者向けの設定をするための機能です。
カスタムタグについては別紙を参照ください。
- 上級者向けの設定をするための機能です。
- ダンジョン説明/推奨Lv
- ダンジョンの説明文と推奨Lvを設定します。
出撃するかの選択肢で表示されます。
- ダンジョンの説明文と推奨Lvを設定します。
- ランダムEv設定1/ランダムEvシード値1
- ダンジョン内で発生するランダムイベントを設定します。
シード値を1以上にすると乱数を固定化し、常に決まったイベントが発生するようになります。
- ダンジョン内で発生するランダムイベントを設定します。
- 全フロア数
- ダンジョンの全フロア数です。
- 開始位置/開始向き
- ノンフィールドダンジョンで使用する位置を設定します。
- 撤退位置/撤退向き
- 引き返す/撤退/全滅時に移動する位置を設定します。
- 完走位置/完走向き
- 完走時に移動する位置を設定します。
- 移動時コモンEv
- 移動時に実行されるコモンイベントを指定します。
- クリア済Ev引数
- そのダンジョンをクリア済の場合、最終イベントと固定イベントとランダムイベントに設定したコモンのセルフ3番に1を代入するか0を代入するかを設定します。
- 出撃前EvコモンID1
- 出撃前に実行されるコモンイベントです。
該当のコモンイベントのコモンセルフ0番にはダンジョンID、3番には出撃済フラグが代入されます。
出撃済フラグは一度でも出撃すると、完走したか撤退したかに関係なくONになります。
- 出撃前に実行されるコモンイベントです。
- クリア後EvコモンID1
- 完走時に実行されるコモンイベントです。
該当のコモンイベントのコモンセルフ0番にはダンジョンID、3番にはクリア済フラグが代入されます。
クリア済フラグは一度でも完走するとONになります。
- 完走時に実行されるコモンイベントです。
- 最終EvコモンID1
- 最後のマスで実行されるコモンイベントを設定します。
該当のコモンイベントのコモンセルフ0番にはダンジョンID、1番にはフロア数、2番には引数、3番にはクリア済フラグが代入されます。
コモンセルフ10番を「-1」にすると全滅とみなします。
クリア済フラグは一度でも完走するとONになります。
- 最後のマスで実行されるコモンイベントを設定します。
- 固定EvコモンID1/固定Ev引数1/固定Evフロア数1
- 固定イベントとして実行されるコモンイベントとその引数とそれが発生するフロア数を設定します。
該当のコモンイベントのコモンセルフ0番にはダンジョンID、1番にはフロア数、2番には引数、3番にはクリア済フラグが代入されます。
コモンセルフ10番を「-1」にすると全滅とみなします。
クリア済フラグは一度でも完走するとONになります。
- 固定イベントとして実行されるコモンイベントとその引数とそれが発生するフロア数を設定します。
●ノンフィールド確率設定1
- イベント1コモンEv1/イベント1引数1/イベント1優先度1
- ランダムイベントとして実行されるコモンイベントとその引数とその優先度を設定します。
優先度が高いほどそのイベントが抽選されやすくなります。
該当のコモンイベントのコモンセルフ0番にはダンジョンID、1番にはフロア数、2番には引数、3番にはクリア済フラグが代入されます。
コモンセルフ10番を「-1」にすると全滅とみなします。
クリア済フラグは一度でも完走するとONになります。
- ランダムイベントとして実行されるコモンイベントとその引数とその優先度を設定します。
●クエスト分類
クエストの分類名を指定します。
●クエスト設定
- クエスト名
- クエスト名です。
- タグ:カスタム
- 上級者向けの設定をするための機能です。
カスタムタグについては別紙を参照ください。
- 上級者向けの設定をするための機能です。
- クエスト説明[進行前~完了]
- 受注前、進行中、完了時のクエストの説明文を設定します。
- 分類
- そのクエストのクエスト画面での分類です。
UDB「クエスト分類」からデータIDで指定します。
- そのクエストのクエスト画面での分類です。
- クエスト種別
- クエストの種別をモンスター討伐、アイテム納品、その他の中から設定します。
- 撃破対象敵キャラID1~5、必要撃破数1~5
- 撃破対象の敵キャラについて設定します。
クエスト種別がモンスター討伐でのみ有効な項目です。
- 撃破対象の敵キャラについて設定します。
- 必要物品種別、アイテム1~3、個数1~5
- クエストの完了に必要なアイテムについて設定します。
クエスト種別がアイテム納品でのみ有効な項目です。
- クエストの完了に必要なアイテムについて設定します。
- 報酬種別、アイテム1~3、個数1~5
- 報酬として受け取るアイテムについて設定します。
- 報酬金額
- クエストの完了時に報酬として受け取る金額です。
●実績設定
- 実績名
- 実績名です。
- 達成時の説明文~条件不明時の説明文
- 達成時、条件判明時、条件不明時の説明文です。
- アイコン、アイコン拡大率
- アイコンをUDB「アイコン画像設定」からデータIDで指定します。
- ごほうび画像、ごほうび画像拡大率
- 決定キーを押した時にごほうび画像が表示されます。
- 達成率条件[0-100]
- 設定された達成率を達成すると自動的に獲得します。
- 最初から判明済みか
- 最初から条件が判明するかを設定します。
- タグ:カスタム
- 上級者向けの設定をするための機能です。
カスタムタグについては別紙を参照ください。
- 上級者向けの設定をするための機能です。
●ヘルプ分類
ヘルプの分類名を指定します。
●ヘルプ設定
- 項目名
- ヘルプ名です。
- 文章
- ヘルプブックで表示されます。
- 分類
- そのヘルプのヘルプ画面での分類です。
UDB「ヘルプ分類」からデータIDで指定します。
- そのヘルプのヘルプ画面での分類です。
- 閲覧可能フラグ
- 常に閲覧できるか、入手判定に依存するかを設定します。
- タグ:カスタム
- 上級者向けの設定をするための機能です。
カスタムタグについては別紙を参照ください。
- 上級者向けの設定をするための機能です。
●あらすじ設定
- 項目名
- 表示名です。
- あらすじ内容
- あらすじ画面で表示される文章です。
- シナリオID条件
- あらすじの閲覧条件をシナリオIDで判定させます。
- 変数1~3名、変数1~3条件
- あらすじの閲覧条件を通常変数の値で判定させます。
●権利表記
- 項目名
- 「画像素材」や「音楽素材」などの項目名です。
「@」を記述するとそれ以降の文字を表示しません。
- 「画像素材」や「音楽素材」などの項目名です。
- 人物名txtファイル
- 「txt」形式のファイルを指定してください。
ファイルの内容がそのまま表示されます。
テキストファイルの文字コードを「UTF-8(BOM付き)」にしてください!
「ANSI」「UTF-8」では文字化けします!
テキストファイルの中身には人物名を入力してください。
- 「txt」形式のファイルを指定してください。
- 最終項目
- これを1に設定すると、これを最後の項目として、これより後の項目を表示しません。
上級者向けの項目です!
通常は0に設定する事をおすすめします!
- これを1に設定すると、これを最後の項目として、これより後の項目を表示しません。
●スタッフロール1
- 項目名
- 「@」を記述するとそれ以降の文字を表示しません。
0番目のデータにはゲームのタイトル名を入れてください。
1番目~最後のデータより1個前のデータには「画像素材」や「コモンイベント素材」等の役割名
最後のデータには「遊んでくれてありがとう」
- 「@」を記述するとそれ以降の文字を表示しません。
- 人物名
- 0番目のデータには「制作スタッフ」を入れてください。
1番目~最後のデータより1個前のデータには人物の名前かサイト名
最後のデータには「By.(作者名)」を入れてください。
- 0番目のデータには「制作スタッフ」を入れてください。
- URL
- サイトのURLを入れてください。
空欄でも大丈夫です。
0番目のデータと最後のデータには無効です。
- サイトのURLを入れてください。
- 備考
- 任意の文章を入れてください。
空欄でも大丈夫です。
0番目のデータと最後のデータには無効です。
- 任意の文章を入れてください。
- 背景
- 0番のデータに指定するとスタッフロール全体の背景を指定できます。
1番以降のデータで「背景」を指定しても無効です。
- 0番のデータに指定するとスタッフロール全体の背景を指定できます。
- 一枚絵
- 一枚絵です。
0番目と最後のデータに指定するとテキストの代わりに画像を表示します。
- 一枚絵です。
- 最終項目
- これを1に設定すると、これを最後の項目として、これより後の項目を表示しません。
上級者向けの項目です!
通常は0に設定する事をおすすめします!
- これを1に設定すると、これを最後の項目として、これより後の項目を表示しません。
●能力値表示UI
ゲーム中に表示される能力値はここで指定します。
0番のデータで、お店を
1番のデータで、装備画面を
2番のデータで、ステータス画面を
3番のデータで、職業確認画面を
4番のデータで、レベルアップ時の表示を設定します。
データ数は必ず5個にしてください!
能力値を多くしすぎると画面に収まりきりません!
●耐性表示設定
ステータス画面で表示する属性/状態耐性はここで指定します。
0番のデータで、2ページ目の耐性表示を
1番のデータで、3ページ目の耐性表示を設定します。
データ数が1個の場合は、3ページ目を表示しません。
属性/状態の最大設定数はそれぞれ20個ですが
耐性の設定数は1ページにつき、最大で24個までにしてください!