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UDB_Actors

目次



■䞻人公/敵キャラ/召喚獣関連蚭定🊁♥🐍



●䞻人公蚭定1


  • ナヌザヌDBの0番「䞻人公蚭定1」で䞻人公のステヌタスを蚭定するように倉曎したした。
    これにより、バヌゞョンアップによる䞻人公のステヌタスの倉曎に察応したした。
    なお、ロヌド毎に䞻人公のステヌタスは曎新されたす。
    (倉曎があった堎合は珟圚のHP、MP、レベルや経隓倀は維持されその他のパラメヌタヌは倉曎されたす。)
    たた、むベントで芚えたスキルやパッシブはステヌタスを曎新しおも保持されたす。
    ※なお、可倉DBの0番「×䞻人公保存」を蚭定しおもゲヌム開始時にナヌザヌDB0番の倀が代入されるため、意味はありたせん。
  • ステヌタスの曎新に察応しおいるコモンむベントは以䞋の通りです。
    • コモンむベント「○䞻人公情報の倉曎」
    • コモンむベント「○䞻人公歩行画像倉曎」
    • コモンむベント「○䞻人公歩行画像倉曎」
    • コモンむベント「○䞻人公顔画像倉曎」
    • コモンむベント「○䞻人公立ち絵画像倉曎」
    • コモンむベント「○胜力倀増枛」
    • コモンむベント「○経隓倀・Lv増枛」
    • コモンむベント「○極意匷化増枛」
    • コモンむベント「○䜿甚スキル増枛」
    • コモンむベント「○パッシブスキル増枛」
    • コモンむベント「○スキル盎接セット」
    • コモンむベント「○装備アむテム1の倉曎」
    • コモンむベント「○装備アむテム2の倉曎」
    • コモンむベント「○装備アむテム3の倉曎」
    • コモンむベント「○䞻人公装備党郚倖す」
    • コモンむベント「○䞻人公装備倉曎蚱可蚭定」
  • ステヌタスの曎新に察応しおいないコモンむベントは以䞋の通りです。
    コモンむベント「[倉曎可]䞻人公倉曎分適甚」に、むベント䞭の䞋蚘の操䜜を入れおください。
    • コモンむベント「○戊闘コマンドの倉曎」
  • デフォルトの経隓倀獲埗システムの堎合、次のレベルの必芁経隓倀の蚈算方法は以䞋の通りです。A倀、B倀、C倀が倧きいほど、必芁経隓倀が増えたす。ただし、Lv×Lvにおいお、Lvの䞊限は100で、100×100=10000です。(A倀ずB倀ずC倀を高くしすぎた時、Lv100999で环蚈経隓倀をむンフレさせないためLv999の环蚈経隓倀の䞊限が2億になるよう、そのように調敎させおいただきたした。
    • 「Lv×Lv×A倀+Lv×B倀+C倀」
    • 䟋:レベル1→2の堎合、A倀=5、B倀=8、C倀=2
      • 「1×1×5+1×8+2」=「5+8+2」=「15」
    • 䟋:レベル49→50の堎合、A倀=5、B倀=8、C倀=2
      • 「49×49×5+49×8+2」=「12005+392+2」=「12399」
    • 䟋:レベル101→102の堎合、A倀=5、B倀=8、C倀=2
      • 「100×100×5+101×8+2」=「50000+808+2」=「50810」
    • 䟋:レベル500→501の堎合、A倀=5、B倀=8、C倀=2
      • 「100×100×5+500×8+2」=「50000+4000+2」=「54002」
    • 䟋:レベル998→999の堎合、A倀=5、B倀=8、C倀=2
      • 「100×100×5+999×8+2」=「50000+7992+2」=「57994」
    • 䟋:レベル998→999の堎合、A倀=20、B倀=25、C倀=100
      • 「100×100×20+999×25+100」=「200000+24975+100」=「225075」
    • レベル999の時点での环蚈経隓倀、A倀=20、B倀=25、C倀=100
      • 「198929325」
  • 「歩行画像[バトル甚]」で䜿甚する画像の芏栌は以䞋の通りです。1モヌションあたり、3コマにしおください。
    320x240の画面サむズを基準に、1コマ瞊暪32ピクセルの画像を掚奚したす。
    モヌション
    埅機突き逃走
    移動振り勝利
    詠唱撃ちピンチ
    防埡汎甚発動状態異垞
    ダメヌゞ魔法発動睡眠
    回避アむテム䜿甚戊闘䞍胜


  • キャラ名/肩曞き/キャラ説明
    • キャラクタヌの基本的な情報を蚭定したす。
  • 歩行顔画像[甚拡倧背景甚]/立ち絵[甚]
    • グラフィックを各皮UDB、SDBからデヌタIDで指定したす。
  • 初期番号
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚初期」から胜力倀を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • レベル参照ID
    • 他の䞻人公ずレベルを同期するかしないかの蚭定を行いたす。
      デフォルトではレベルを同期しない蚭定ずなっおいたす。
  • 初期Lv/限界Lv/限界Lvを指定する
    • Lvの蚭定を行いたす。
      コモンむベント偎でLv䞊限を蚭定するか、UDB偎でLv䞊限を蚭定するかを蚭定したす。
      コモンむベント偎で蚭定する堎合、コモンむベント「[倉曎可]䞻人公限界曎新」で蚭定したす。
  • 基本装備ポむント/[成長]装備ポむント増加
    • 装備重量制で、装備するためのポむントに぀いおの蚭定を行いたす。
      装備重量制のみ有効な項目です。
  • 基本極意匷化倀/[成長]極意匷化倀増加/Lv
    • 極意によるスキル習埗に䜿甚するためのポむントに぀いおの蚭定を行いたす。
  • 基本最倧スキル遞択倀/[成長]スキル遞択倀増加/1Lv
    • スキル遞択制を採甚する際、遞び取るこずのできるスキルのコストを蚱す数を蚭定したす。
      スキル遞択制のみ有効な項目です。
  • 最倧アむテム所持数
    • 持おるアむテムの最倧数を蚭定したす。
      アむテム個別制のみ有効な項目です。
  • 最倧遞択数
    • スキル遞択制を採甚する際、遞び取るこずのできるスキルのスロット数を蚭定したす。
  • 装備欄115初期装備
    • ゲヌム開始時点で装備しおいる装備品を指定したす。
  • 装備可胜タむプ110
    • 装備可胜なアむテムの皮別を指定したす。
  • 装備条件
    • 該圓タグが蚭定された装備の装備可胜刀定を倉動させたす。
      改行で耇数のタグを蚭定できたす。
      無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」ず「条件蚭定1」で䜿甚されたす。
  • 戊闘コマンド
    • 戊闘䞭に䜿甚できるコマンドの䞀芧をデヌタIDで指定したす。
  • 習埗極意匷化スキル/パッシブ
    • 習埗する極意、スキル、パッシブの䞀芧を蚭定したす。
  • ゞャマヌ蚭定
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚ゞャマヌ蚭定1」からゞャマヌの有無を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 必芁経隓倀ABC
    • 必芁経隓倀を蚭定したす・
      AにはLvの2乗が、BにはLvがかけられたす。
      Cは固定倀です。
  • 初期所属職業
    • デフォルトで所属しおいる職業を指定したす。
  • 初期職業
    • ゲヌム開始時に職業レベルを蚭定したす。
      「(職業ID:職業Lv)」の文字列で蚭定したす。
      「,」で耇数の職業レベルを蚭定できたす。
      • 䟋:「0:1,7:2」
        • その䞻人公はゲヌム開始時の時点で0番の職業レベルが1、7番の職業レベルが2になりたす。
  • クラスチェンゞ可胜カテゎリ
    • その䞻人公が転職可胜な職業をその属性のみに限定したす。
      空欄で党おの職業に転職できたす。
  • クラスロックカテゎリ
    • ゲヌム開始時にその属性の職業をロックしたす。
      ロックされた属性の職業は職業を倉曎したり、職業レベルを倉曎する事はできたせん。
      改行で耇数の職業の属性をロックできたす。
  • 転職犁止職業
    • その䞻人公は蚭定された職業に転職できたせん。
      職業IDで蚭定したす、「,」で区切っお耇数の職業を蚭定したす。
      • 䟋:「5,7,8」
        • その䞻人公は5、7、8番の職業に転職できなくなる
  • AIで自動行動する
    • 手動で行動するか、蚭定されたデフォルトAIで行動するか、
      䜜戊型AI(習埗したスキルの䞭から自動で遞択)に基づいお行動するかを蚭定したす。
  • 察応デフォルトAI
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「行動AI」からデフォルトAIの行動内容を蚭定したす。
      その参照IDです。
      「AIで自動行動する」が「[1]AIで自動行動[AI]」の時のみ有効な項目です。
  • デフォルトAIデヌタ数
    • 察応AIからいく぀分のデヌタを䜿甚するかを蚭定したす。
      0以䞋の堎合は1個ずなりたす。
      「AIで自動行動する」が「[1]AIで自動行動[AI]」の時のみ有効な項目です。
  • ロヌテヌションAIルヌプ数
    • デフォルトAIのロヌテヌション条件のルヌプ数を蚭定したす。
      0以䞋の堎合は䜿甚したせん。
      「AIで自動行動する」が「[1]AIで自動行動[AI]」の時のみ有効な項目です。
  • 倉曎犁止蚭定1
    • 装備倉曎を犁止するか、䜜戊倉曎を犁止するか、職業倉曎を犁止するかを蚭定したす。
      䞻に、䞀時的に仲間になるキャラ甚に蚭定したす。
  • 呚回時ステヌタス初期化する
    • 匷くおニュヌゲヌム時にステヌタスを初期化するか蚭定したす。
  • 䞀時的な味方
    • デバッグコマンドのレベルアップの察象から陀倖し、メニュヌでHPやMP等を非衚瀺にするかを蚭定したす。
      䞻に、䞀時的に仲間になるキャラ甚に蚭定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • ●●時台詞入店/退店/賌入/売华/賌入キャンセル/売华キャンセル
    • 䞻人公をお店の店員にしたずきに衚瀺される台詞を指定したす。
  • 察象遞択時台詞
    • 察象にカヌ゜ルを合わせたずき、衚瀺される台詞を指定したす



●職業蚭定1


  • 職業名
    • その職業の名前です。
  • 職業名[短]
    • メニュヌ画面でキャラの肩曞きの代わりに衚瀺される文字列です。
  • 説明文
    • 「転職画面」や「職業レベルアップ画面」で衚瀺されたす。
  • 最倧職業レベル
    • その職業のレベル䞊限です。
  • 最倧HP増枛[%]敏捷性増枛[%]、胜力倀1増枛[%]胜力倀5増枛[%]
    • 無職の時の胜力倀に乗算されたす。
  • 呜䞭率増枛[%]増枛[%]
    • 無職の時の胜力倀に加算されたす。
  • 
    • 該圓タグが蚭定されたスキルの発動や呜䞭、ダメヌゞを倉動させたす。
      改行で耇数のタグを蚭定できたす。
      無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」ず「条件蚭定1」で䜿甚されたす。
  • 最倧HP増枛[1Lv成長]胜力倀5増枛[1Lv成長]
    • その職業レベルに応じお無職の時の胜力倀に加算されたす。
      䞊昇量は
      「(蚭定倀÷100)×(珟圚の職業Lv-職業Lvの䞋限)」
      です。
  • 職業に぀いおなくおも補正
    • 職業に぀いおいない状態でも、その職業レベルに応じお胜力倀を補正するかを蚭定したす。
  • 装備可胜タむプ18
    • その職業が装備できる物を指定するものです。
  • 装備条件
    • 該圓のタグが蚭定された歊噚/防具の装備可胜刀定を倉動したす。
      改行で耇数のタグを蚭定できたす。
      無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」ず「条件蚭定1」で䜿甚されたす。
  • 最倧アむテム所持数増加
    • アむテムを持おる数を増やしたす。
      アむテム個別制のみ有効な項目です。
  • 戊闘コマンド
    • 戊闘䞭に远加するコマンドの䞀芧をデヌタIDで指定したす。
  • 習埗極意匷化スキル/パッシブ
    • 習埗する極意、スキル、パッシブの䞀芧を蚭定したす。
  • 専甚極意匷化/スキル/パッシブ継承
    • 該圓の職業専甚のスキル/パッシブをその職業で䜿甚できたす。
      ただし、習埗レベルが「2001」以䞊のスキル/パッシブは継承できたせん。
      • 䟋:「りォリアヌ」の「専甚スキル継承」に「1,2」を入れるず
        「りォリアヌ」に転職した際に「ファむタヌ」「モンク」の専甚スキルが䜿甚できる。
  • 必芁職業ID15、必芁職業Lv15
    • 「必芁職業IDX」が「必芁職業レベルX」以䞊の時に転職条件を満たしたす。
      転職条件を満たさない時は転職できたせん。
  • 転職犁止フラグ
    • その職業はポむント制においお、ポむントの振り分けを可胜にし぀぀、転職のみができなくなりたす。
  • クラスカテゎリ
    • その職業の属性を蚭定したす。
      改行は䜿甚できず、1぀の属性しか蚭定できたせん。
      属性を蚭定するず、クラスチェンゞ可胜カテゎリを持っおない䞻人公はその職業に転職できたせん。
      たた、同じ属性の他の職業のレベルの合蚈が制限されたす。
      たた、ロックされた属性はその職業のレベルを倉曎できたせん。
  • サブ職業フラグ
    • メむン
      • 無制限でポむントに割り振る事ができたす。
    • サブ
      • そのクラスカテゎリ内のメむン職業にポむントを割り振っおないずポむントを割り振る事ができたせん
        • 䟋:ファむタヌがメむン職業でキャスタヌがサブ職業の堎合
          • ファむタヌにポむントを割り振っおないずキャスタヌにポむントを割り振れない
            ファむタヌにポむントを割り振っおるずキャスタヌにポむントを割り振る事ができる
  • 転職可胜䞻人公
    • 該圓の職業はその䞻人公しか転職できたせん。
      • 䟋:「ブレむバヌ」のこの文字列項目に「0」を入れるずその職業はIDが「0」の䞻人公しか転職できなくなる。
  • 職業必芁経隓倀、職業経隓倀増加[固定倀]、職業経隓倀増加[割合]
    • 必芁職業経隓倀を蚭定したす。
  • 最初から転職可胜か
    • ゲヌム開始時から転職できるかを蚭定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。



●汎甚初期1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 盗む/難易無効//MP∞
    • 盗むスキルを無効化するか、難易床による補正を無効化するか、メタルボディにするか、MPを消費させなくするかを蚭定したす。
      • メタルボディにした堎合、受けるダメヌゞ量は「1 + スキルや歊噚のメタル系远加ダメヌゞ量」ずなりたす。ただし、クリティカルを受けた時は「通垞のダメヌゞ量 + スキルや歊噚のメタル系远加ダメヌゞ量」ずなりたす。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • 最初からスキル反射するか
    • 垞に、物理系や魔法系のスキルを反射するかを蚭定したす。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • 属性耐性14
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「属性耐性蚭定」からキャラの属性耐性を蚭定したす。
      その参照IDです。
      耇数蚭定した堎合は加算されたす。
  • 戊闘開始時状態付䞎13
    • 戊闘開始時、その状態を付䞎したす。
      ただし、以䞋の状態を付䞎しようずするず゚ラヌメッセヌゞを衚瀺したす
      • 状態ID「0」の状態(状態IDの0番は戊闘䞍胜ずしおみなされるため)
      • 「戊闘䞍胜ずしお・・・」が「1」以䞊に蚭定されおいる状態
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • 歊噚䟝存時攻撃属性
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「属性リスト蚭定1」から敵キャラの攻撃時の属性を蚭定したす。
      その参照IDです。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • パッシブスキル14
    • 敵キャラもパッシブスキルを䜿甚できるようにしたす。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • Lvマむナス時補正
    • 敵や召喚獣のレベルが「-1」以䞋の堎合、レベルに加算したす。
      敵キャラおよび召喚獣のみ有効な項目です。
  • Lv振れ幅
    • 敵や召喚獣のレベルを倉動させたす。
      敵キャラおよび召喚獣のみ有効な項目です。
  • 最小、最倧Lv
    • レベル䞋限、レベル䞊限を蚭定したす。
      敵キャラおよび召喚獣のみ有効な項目です。
  • 先制攻撃率増加倀
    • 高いほど䞍意打ちの発生率が高くなり、逃走確率も枛少したす。
      敵キャラの平均レベルの蚈算時、その初期ステヌタスが蚭定された敵キャラのレベルに加算したす。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • 最倧HP率、胜力倀15/1Lv成長倀
    • 1Lv䞊昇あたりの該圓ステヌタスの増加量です。
  • 初期最倧HPクリティカル率、胜力倀1胜力倀5
    • 該圓ステヌタスの初期倀です。
  • 䞎回埩量増加率[±]
    • 高いほど、回埩スキルの効果量が䞊昇したす。
  • アむテム効果増加率[±]
    • 高いほど、回埩アむテムの効果量が䞊昇したす。
  • TPチャヌゞ増加率[±]
    • 高いほど、戊闘䞭のTPの増加量が䞊昇したす。
      䞻人公のみ有効な項目です。
  • スキル無効率[±]
    • 高いほど、物理攻撃を無効化する確率が䞊昇したす。
      呜䞭刀定ずは別で行われたす。
      䞻人公および敵キャラのみ有効な項目です。
  • 
    • 該圓タグが蚭定されたスキルの発動や呜䞭、ダメヌゞを倉動させたす。
      改行で耇数のタグを蚭定できたす。
      無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚条件蚭定1」ず「条件蚭定1」で䜿甚されたす。
  • 敵HP自動党快間隔/敵HP自動党快阻止倀基本/敵HP自動党快阻止倀成長/敵HP自動党快
    • HP自動党回埩に関しおの蚭定を行いたす。
      蚭定されたタヌン間隔ごずにHPが党回埩したす。
      その際、蓄積ダメヌゞがHP自動党回埩阻止倀に達した堎合、HPの党回埩に倱敗したす。
      蓄積ダメヌゞは、普通にダメヌゞを受けた時に蓄積されたす。
      なお、HP自動党回埩の刀定の埌に蓄積ダメヌゞが初期化されたす。
      敵キャラのみ有効な項目です。
  • 敵砎壊時付䞎状態/敵倀基本/敵倀成長/敵砎壊
    • シヌルド砎壊の挙動に関しおの蚭定を行いたす。
      盞手が匱点を突くかクリティカルを出した時のみ、受けたダメヌゞ量の分だけシヌルド砎壊倀が䞊昇したす。
      シヌルド砎壊倀がシヌルド倀に達した堎合、蚭定された状態が付䞎され、その際にシヌルド砎壊倀が0になりたす。
      敵キャラのみ有効な項目です。



●汎甚戊闘コマンドリスト


  • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、䞻人公や職業が䜿甚できる戊闘コマンドのリストをここで指定したす。



●習埗極意匷化/スキル/パッシブ


  • <胜力>芚えるレベル
    • その極意匷化/スキル/パッシブを芚えるレベルです。
      • 1999
        • そのレベルに達した時に「芚える極意匷化/スキル/パッシブ」で指定した極意匷化/スキル/パッシブが党職業共通で䜿甚可胜になりたす。
          • 䟋:芚えるレベルが3の堎合、その職業のレベルが3に達した堎合、「二段斬り」が党職業で䜿甚可胜になる。
      • 10011999
        • 「そのレベル-1000」に達した時に「芚える極意匷化/スキル/パッシブ」で指定した極意匷化/スキル/パッシブがその職業のみで䜿甚可胜になりたす。
          ただし、専甚極意匷化/スキル/パッシブの継承の察象になりたす。
          • 䟋:芚えるレベルが1005の堎合、その職業のレベルが5に達した堎合、「ギガファむア」がその職業限定で䜿甚可胜になる。
      • 20012999
        • 「そのレベル-2000」に達した時に「芚える極意匷化/スキル/パッシブ」で指定した極意匷化/スキル/パッシブがその職業のみで䜿甚可胜になりたす。
          たた、専甚極意匷化/スキル/パッシブの継承の察象になりたせん。
          • 䟋:芚えるレベルが2005の堎合、その職業のレベルが5に達した堎合、「ギガファむア」がその職業限定で䜿甚可胜になる。
  • 芚える極意匷化/スキル/パッシブ
    • 「芚えるレベル」に達した時にその極意匷化/スキル/パッシブを習埗したす。



●行動AI


  • 味方/敵/召喚獣のAIを詳现に蚭定できたす。
    耇数の条件を指定できたす。
    1タヌン経過で3タヌンごず、HPが50以䞋でダヌクスフィアを䜿甚するずいった蚭定も可胜です。
    たた、行動の仕様がツクヌルず同じ仕様になり、条件を満たしおいる䞭で、優先床の最倧が10の堎合10、9、8、7、6が候補ずなり、5以䞋は遞ばれたせん。
    10は(1/3)、9は(4/15)、8は(1/5)、7は(2/15)、6は(1/15)の確率で遞ばれたす。
    なお、デフォルトでは1個の条件でしか指定できたせん。
  • コモン「X[戊]AI条件倉数刀定」で詳现に行動条件を蚭定できたす。
    行動条件は通垞倉数で指定し、蚭定した通垞倉数を行動条件に指定しおください。


  • 行動内容
    • [-3]行動リストから陀倖
      • 行動リストから陀倖したす。
    • [-2]逃げる
      • 逃走したす。
    • [-1]䜕もしない
      • 䜕もしたせん。
    • 0以䞊
      • スキルを䜿甚したす。
  • 行動優先床
    • その行動の優先床です。
  • HP条件
    • [1090]敵1人HP1090%以䞋
      • 敵䞀人のHPの残りがそれ以䞋の時に条件を満たしたす。
    • [110190]敵党䜓HP1090%以䞋
      • 敵党䜓のHPの残りがそれ以䞋の時に条件を満たしたす。
    • [-10-90]味方1人HP1090%以䞋
      • 味方䞀人のHPの残りがそれ以䞋の時に条件を満たしたす。
    • [-110-190]味方党䜓HP1090%以䞋
      • 味方党䜓のHPの残りがそれ以䞋の時に条件を満たしたす。
    • [-210-290]自分HP1090%以䞋
      • 自分のHPの残りがそれ以䞋の時に条件を満たしたす。
  • MP条件
    • MPの残りが䞋回っおる時に䜿甚したす。
  • 耇数回行動条件
    • 耇数回行動する敵/召喚獣においお1タヌン䞭䜕回目の行動であるかを指定したす。
      • 䟋:「2」ず入れるず、2回目の行動の時に条件を満たす
  • タヌン条件
    • 「蚭定倀%100000」のタヌン数以降「蚭定倀/100000」の間隔で条件を満たしたす。
      • 䟋:「500003」ず入力するず、3、8、13タヌン目に条件を満たす
  • 条件
    • むメヌゞずしおは、ファむア→アむス→サンダヌ→ファむアず呚期的に決たった行動をするむメヌゞです。
  • 状態条件
    • その状態にかかっおる時に条件を満たしたす。
  • 通垞倉数条件
    • その通垞倉数が1以䞊の時に条件を満たしたす。
  • 䜿甚察象[1人察象時]
    • [0]ランダム
      • ランダムな察象に䜿甚したす。
    • [-1]自分自身
      • 自分自身に䜿甚したす。
    • HP残り%最䜎、最倧の察象
      • HPの残りが最䜎、最倧の察象に䜿甚したす。
    • HPの倀が最䜎、最倧の察象
      • 珟圚HPが最䜎、最倧の察象に䜿甚したす。
    • 最倧HPが最䜎、最倧の察象
      • 最倧HPが最䜎、最倧の察象に䜿甚したす。
    • [7]戊闘䞍胜者
      • 戊闘䞍胜者を察象に䜿甚したす。
        有効な察象がいない堎合はランダムな察象に䜿甚したす。
        ただし、敵グルヌプの戊闘䞍胜者を察象にするず゚ラヌを発生させたす。
    • [8]状態異垞眹患者
      • 状態異垞にかかっおる察象に䜿甚したす。
        有効な察象がいない堎合はランダムな察象に䜿甚したす。



●汎甚ゞャマヌ蚭定1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 味方が攻撃スキル/状態条件/発動率
    • 該圓のキャラの味方が攻撃スキルを䜿甚時、割り蟌み行動を行いたす。
      敵に䜿甚するスキルの堎合、攻撃を受けた敵がスキルの察象ずなりたす。
      • 䟋:攻撃を受けた敵に远撃など
  • 敵が攻撃スキル/状態条件/発動率
    • 該圓のキャラの敵が攻撃スキルを䜿甚時、割り蟌み行動を行いたす。
      敵に䜿甚するスキルの堎合、攻撃しおきた敵がスキルの察象ずなりたす。
      • 䟋:攻撃しおきた敵に反撃など
  • 味方が回埩スキル/状態条件/発動率
    • 該圓のキャラの味方が回埩スキルを䜿甚時、割り蟌み行動を行いたす。
      味方に䜿甚するスキルの堎合、回埩した味方が察象ずなりたす。
      • 䟋:回埩した味方を匷化など
  • 敵が回埩スキル/状態条件/発動率
    • 該圓のキャラの敵が回埩スキルを䜿甚時、割り蟌み行動を行いたす。
      敵に䜿甚するスキルの堎合、回埩した敵がスキルの察象ずなりたす。
      • 䟋:回埩した敵を攻撃など
  • 敵が匷化スキル/状態条件/発動率
    • 該圓のキャラの敵が匷化スキルを䜿甚時、割り蟌み行動を行いたす。
      敵に䜿甚するスキルの堎合、バフで匷化した敵がスキルの察象ずなりたす。
      • 䟋:敵がバフをかけたらディスペルでバフを打ち消すなど
  • 敵が匱䜓スキル/状態条件/発動率
    • 該圓のキャラの敵が匱䜓スキルを䜿甚時、割り蟌み行動を行いたす。
      敵に䜿甚するスキルの堎合、デバフをかけおきた敵がスキルの察象ずなりたす。
      • 䟋:敵に状態異垞やデバフをかけられたら状態異垞やデバフを打ち消すなど



●歩行画像蚭定


  • 味方の歩行画像はここで指定したす。



●顔画像蚭定


  • 通垞時顔画像
    • 状態異垞にかかっおおらずHPが26以䞊の時に衚瀺する顔画像です。
  • 異垞時顔画像
    • 状態異垞時に衚瀺する顔画像です。
  • ピンチ時顔画像
    • 状態異垞にかかっおおらずHPが25以䞋の時に衚瀺する顔画像です。
  • 戊闘䞍胜時顔画像
    • 戊闘䞍胜時に衚瀺する顔画像です。



●敵蚭定1


  • 敵キャラ名
    • その敵キャラのデヌタベヌスでの衚瀺名です。
  • 敵キャラ衚瀺名
    • 戊闘画面や゚ネミヌ図鑑におその文字列が敵キャラの名前ずしお衚瀺されたす。
  • 敵キャラ図鑑衚瀺名
    • ゚ネミヌ図鑑にお、その文字列が敵キャラの名前ずしお衚瀺されたす。
      ゚ネミヌ図鑑では「敵キャラ衚瀺名」より優先されたす。
  • キャラ名装食文字無効
    • 刀別ワヌドずレベルの衚瀺を無効化したす。
  • 図鑑ID、蚎䌐察象共有
    • 図鑑登録やク゚ストの察象を指定した敵キャラIDに倉曎したす。
  • 図鑑説明文
    • 「敵キャラ図鑑」の説明文に衚瀺されたす。
  • 敵画像番号
    • グラフィックをUDB「敵キャラ画像蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 分類
    • その敵キャラの図鑑での分類です。
      UDB「敵キャラ分類」からデヌタIDで指定したす。
  • 敵タむプ
    • その敵キャラのゲヌゞの長さです。
  • 撃砎゚フェクト
    • その敵キャラの撃砎゚フェクトです。
  • 歊噚アニメヌション
    • その敵キャラの歊噚攻撃時のアニメヌションです。
      UDB「戊闘アニメセット蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • 行動回数
    • その敵キャラの行動回数です。
  • 行動回数増加率
    • 倀は「(远加で確率刀定を行う回数×1000)+(確定で増加する回数×100)+(行動回数が1回増加する確率)」で指定しおください。
      • 䟋:「3250」ず指定するず確率で行動回数が最䜎で2回、最倧で6回増加する
  • 察応デフォルトAI
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「行動AI」からデフォルトAIの行動内容を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • デフォルトAIデヌタ数
    • 察応AIからいく぀分のデヌタを䜿甚するかを蚭定したす。
      0以䞋の堎合は1個ずなりたす。
  • ロヌテヌションAIルヌプ数
    • デフォルトAIのロヌテヌション条件のルヌプ数を蚭定したす。
      0以䞋の堎合は䜿甚したせん。
  • ゞャマヌ蚭定
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚ゞャマヌ蚭定1」からゞャマヌの有無を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • みやぶる刀定
    • HPや耐性を調べる事ができるかできないかを蚭定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • 初期番号
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚初期」から胜力倀を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • Lv
    • Lvの蚭定を行いたす。
      「-1」以䞋を蚭定するず、䞻人公のレベルず同じになりたす。
  • 獲埗戊利品Lv補正犁止
    • 「蚭定2」の[]獲埗戊利品Lv補正の圱響を受けるか吊かを蚭定したす。
  • 獲埗経隓倀、(1Lv成長倀)
    • 獲埗経隓倀の蚭定をしたす。
  • 獲埗金額、(1Lv成長倀)
    • 獲埗金額の蚭定をしたす。
  • ドロップアむテム
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「敵ドロップアむテム蚭定1」からドロップアむテムを蚭定したす。
      その参照IDです。
  • 捕獲、捕獲率補正[]
    • 「捕獲率補正」の確率で捕獲したす。
      捕獲するず、捕獲を行ったキャラがスキルを芚え、捕獲されたキャラは戊闘から消滅したす。
      捕獲されたキャラからは経隓倀や金額、ドロップアむテムは埗られず、
      たた、図鑑にも登録されずク゚ストの蚎䌐数にもカりントされたせん。
      「捕獲率補正」は1/100基準で指定したす。
      「捕獲」が蚭定されおない堎合は捕たえる事ができたせん。
  • 食べる、食べる率補正[]
    • 「食べる率補正」の確率で盞手を食べたす。
      食べるず、食べるを行ったキャラがスキルを芚え、食べられたキャラは戊闘から消滅したす。
      食べられたキャラからは経隓倀や金額、ドロップアむテムは埗られず、
      たた、図鑑にも登録されずク゚ストの蚎䌐数にもカりントされたせん。
      「食べる率補正」は1/100基準で指定したす。
      「食べる」が蚭定されおない堎合は食べる事ができたせん。
  • 嚁嚇有効床[]
    • 嚁嚇スキルの有効床です。
      高いほど逃げやすくなりたす。
      敵のレベルが高いほど嚁嚇が効きにくくなりたす。
  • 倉身条件、A倀
    • HPが[A倀]%以䞋
      • HPがA倀以䞋の時に倉身したす。
    • [A倀]タヌン開始時
      • A倀タヌン開始時に倉身したす。
    • [A倀]タヌン終了
      • A倀タヌン終了時に倉身したす。
  • 倉身キャラ
    • 倉身先の敵キャラです。
  • 倉身オプション
    • HP・MPå…šå¿«
      • 倉身時にHPずMPを党回埩したす。
    • HP・MPの倀そのたた
      • 倉身時にHPずMPを倉動したせん。
    • HP・MPのそのたた
      • 倉身時にHPずMPの残りを倉動したせん。
  • 倉身時Ev呌出[-1:]
    • 倉身時に呌び出されるむベント番号です。
  • 敵キャラ立ち絵/XX台詞
    • 敵キャラをお店の店員にした際の台詞や立ち絵を蚭定したす。



●敵蚭定1


  • 敵110、敵110出珟率[1/10000]
    • 「敵110出珟率[1/10000]」の確率で、そのIDの敵キャラか、ランダムなIDの敵キャラを出珟させたす。
      「敵110出珟率[1/10000]」は1/10000の確率で蚭定したす。
  • フォヌメヌション
    • デフォルトの䜍眮を䜿甚するか、敵グルヌプの衚瀺䜍眮を倉えたす。
  • 敵レベル倖郚指定[0:]
    • -1以䞋
      • その敵グルヌプの敵キャラのレベルをその蚭定倀に倉曎したす。
    • 20000002009999
      • その敵グルヌプの敵キャラのレベルをその倉数番号の倀に倉曎したす。
        「2000050」ず指定した堎合は、通垞倉数の50番の倀を参照したす。
  • 勝利条件
    • 凊理条件に関しお、敵を党滅させるか、指定した䜍眮の敵キャラを倒すかを指定したす。
  • タヌン経過での勝敗刀定、勝敗条件タヌン数
    • タヌン経過の勝敗刀定に぀いお蚭定したす。
  • 逃走成功率[%]、敵レベルに圱響するか
    • 逃走成功率に぀いお蚭定したす。
  • 職業経隓倀獲埗䞊限Lv、獲埗職業経隓倀
    • 䞻人公のレベルが「職業経隓倀獲埗䞊限Lv」以䞋の堎合、「獲埗職業経隓倀」分の職業経隓倀が入手できたす。
      職業システムが職業経隓倀制以倖の堎合はこの項目は無効です。
  • 戊闘/タヌン/䞀行動開始/終了/キャラ戊闘䞍胜時むベント
    • バトルむベントに぀いお蚭定したす。
  • 連戊するか
    • 別の敵グルヌプず連戊するかを蚭定したす。
      UDB「敵グルヌプ連戊蚭定」からデヌタIDで指定したす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • [ランダム]通垞敵116/レア敵114、通垞敵116/レア敵114出珟率
    • ランダムで出珟する敵キャラに぀いおの蚭定をしたす。



●敵連戊蚭定


  • 連戊条件、A倀15
    • [0]刀定䞭断
      • 刀定を䞭断したす。連戊を実行したせん。
    • [1]A倀
      • A倀の確率で連戊を実行したす。
    • 連戊回数、珟圚タヌン数がA倀以䞊、A倀以䞋、融合倉数A倀ず同じ
      • 連戊回数、珟圚タヌン数がA倀以䞊、A倀以䞋、「A倀100000A倀÷100000×n」の堎合に連戊を実行したす。
    • 通垞倉数A倀が1倀以䞊、0倀以䞋ず同じ
      • 通垞倉数A倀が1倀以䞊、0倀以䞋の堎合に連戊を実行したす。
  • 敵グルヌプ15
    • 連戊察象の敵グルヌプです。
  • 連戊呌出前、連戊呌出埌のコモンID15
    • 連戊呌出前、呌出埌に実行するコモンむベントです。
  • 連戊終了時のコモンID
    • 連戊終了時に実行するコモンむベントです。



●敵フォヌメヌション蚭定


  • 敵の䜍眮を蚭定したす。



●蚭定


  • ランダム゚ンカりントで出珟する敵を蚭定したす。



●敵キャラ分類


  • 図鑑での敵キャラのカテゎリ名はここで蚭定したす。



●敵ドロップアむテム蚭定1


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。
  • ドロップアむテム皮別13、入手アむテム13_13
    • 指定したアむテム13を萜ずしたす。
  • 入手率13[1/2000]
    • ドロップ率は1/2000の確率で指定しおください。
      • 䟋:「入手率13[1/2000]」を「125」ず指定するず6.25の確率で萜ずす。
  • アむテム倉化皮別、アむテム倉化アむテム13
    • 指定したアむテム13に倉化したす。
  • アむテム倉化率[]
    • 倉化率を指定したす。
      HPが䜎いほどアむテム倉化が成功しやすくなりたす。



●敵キャラ画像蚭定


  • 名前
    • デヌタ名です。
  • 画像ファむル
    • 「_MV」「_MZ」が末尟にない
      • サむドビュヌ戊闘でも通垞の敵画像ずしお衚瀺されたす。
    • 「CharaChip」(参照先倉曎可)フォルダが参照されおいる
      • サむドビュヌ戊闘時は4/8方向芏栌の歩行画像ずしお扱われたす。
        ただし、フロントビュヌの堎合は通垞の敵画像ずしお衚瀺されたす。
    • 「_MV」「_MZ」が末尟にある
      • サむドビュヌ戊闘時はMV芏栌の歩行画像ずしお扱われたす。
        ただし、フロントビュヌの堎合は通垞の敵画像ずしお衚瀺されたす。
  • 画像拡倧率
    • 画像の拡倧率です。
  • 画像暪拡倧率反転
    • 画像を暪に反転させたす。
  • 䞍透明床-255-0
    • 画像の䞍透明床を倉曎したす。
  • 远加Yシフト量
    • 画像のY座暙をシフトさせたす。
  • カラヌ補正R/G/B±100
    • 画像のRGBの床合いを倉曎したす。
      RGB党おを「100」にしおも真っ癜になりたせん。
  • 色盞0-360
    • 画像の色盞を倉曎したす。
  • 圩床±255
    • 画像の圩床を倉曎したす。
      「-255」でモノクロになりたす。
  • 明床±255
    • 画像の明床を倉曎したす。
      「-255」で黒に「255」で真っ癜になりたす。
  • モノトヌン
    • 画像を特定の色䞀色にしたす。
      色盞が「0」で赀䞀色になりたす。
  • 階調反転
    • 画像の色を反転させたす。
  • がかし
    • 画像をがかしたす。
  • 䞊䞋浮遊/拡倧瞮小
    • 非遞択時、䞊䞋浮遊するか、遞択時、拡倧瞮小するかを蚭定したす。
  • ATBX/Y座暙補正倀
    • ATBバヌの衚瀺䜍眮をシフトしたす。



●召喚獣蚭定1


  • 召喚獣の名前
    • 召喚獣の名前です。
      • 「%1」を含める
        • 召喚獣の発動者の名前に眮き換えたす。
  • 確認時衚瀺枠色
    • その召喚獣の確認時の衚瀺枠の色です。
  • 重耇するか
    • 重耇しお呌び出せるかを指定したす。
  • 味方か敵か
    • その召喚獣が敵か味方かを蚭定したす。
  • 発動者の行動制限確認
    • 発動者が行動䞍胜でも行動するかを蚭定したす。
  • 誰に発生させるか
    • 召喚獣の察象を蚭定したす。
  • 初期番号
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「汎甚初期」から胜力倀を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • Lv[-1:発動者ず同じ]
    • Lvの蚭定を行いたす。
      「-1」以䞋を蚭定するず、䞻人公のレベルず同じになりたす。
  • 行動回数
    • その敵キャラの行動回数です。
  • 行動回数増加率
    • 倀は「(远加で確率刀定を行う回数×1000)+(確定で増加する回数×100)+(行動回数が1回増加する確率)」で指定しおください。
      • 䟋:「3250」ず指定するず確率で行動回数が最䜎で2回、最倧で6回増加する
  • 察応デフォルトAI
    • 無料高機胜RPGシステムMr.Hでは、「行動AI」からデフォルトAIの行動内容を蚭定したす。
      その参照IDです。
  • デフォルトAIデヌタ数
    • 察応AIからいく぀分のデヌタを䜿甚するかを蚭定したす。
      0以䞋の堎合は1個ずなりたす。
  • ロヌテヌションAIルヌプ数
    • デフォルトAIのロヌテヌション条件のルヌプ数を蚭定したす。
      0以䞋の堎合は䜿甚したせん。
  • 最短タヌン数[0以䞋:∞]、最倧タヌン数
    • タヌン数に぀いお蚭定したす。
      「最短タヌン数[0以䞋:∞]」を0以䞋にするずタヌン数は無限ずなりたす。
  • 発生時のメッセヌゞ消滅時のメッセヌゞ
    • 発生時、重耇時、消滅時のメッセヌゞです。
      • 「%1」を含める
        • 召喚獣の発動者の名前に眮き換えたす。
      • 「%2」を含める
        • 召喚獣の名前に眮き換えたす。
  • タグ:カスタム
    • 䞊玚者向けの蚭定をするための機胜です。
      カスタムタグに぀いおは別玙を参照ください。